>>221963> Гейб с приятелем тогда наскреб кучу дорралов, работая на майкрософт (насколько я помню)
А основатель ледорубов (тех, что мор. утопию и тургора сделали) тупо взял кредит в банке.
> днями и ночами в конторе и ребят заставляя работать с религиозным фанатизмом
Но ведь это и есть
ДУША> Алсо, ты сравниваешь технологичность тогдашних игр и теперешних?
Технологичность - удел Богов, до статуса которого надо дорасти? Я уже давно не видел игр по типу хл1, все какое-то кинцо или инди-хуинди аркадочка. Я даже с таким графоном уровня хл1 был бы не прочь поиграть.
> Ага, а потом проси у добрых дядей забесплатно движки физики, анимации, баллистики и прочего и прочего.
а) Проси у издателя
б) Бери кредит
в) Делай сам потихонечку
> Ты можешь себе представить, сколько нужно трахаться, чтобы создать с нуля движок будущей игры?
Поэтому я и говорю, что идиоты.
> Но в итоге таки родили три игры
И просрали отличную задумку. Теперь все остальное - клоны (тот же сурвариум), и никогда не смогут быть игрой-мечтой, даже если будут годными, т. к. теперь они просто будут повторять идею.
> Ага, он нуждается в постоянных финансовых вливаниях и свободных сроках
Именно поэтому игры можно делать в свободное время или сначала делать то, что принесло бы деньги. Это народная проверенная мудрость, а не хиккофантазии.
Ты приводишь аргументы забывая предыдущие посты, где об этом говорилось.
> намерены если не переплюнуть фоллачи беседкины и сталкеры, то уж точно быть наравне с ними
Вот поэтому очередная годная идея будет просрана и зваться "очередной высер"
> Нынешнюю массовую игроиндустрию ты на энтузиазме далеко не утащищь, как не прискорбно.
Если делаешь "продукт" - да, если делаешь "искусство" - нет. Именно поэтому я привел в примеры моды. Есть такая штука "карьерная лестница", в состав которой так же входит портфолио и репутация.
>>221965> А отечественные разрабы не могут позволить себе подобного, ибо даром никому не нужны. Им приходится делать подвиги, либо из дырявого кода делая ГРОФОН
Пусть сделают сначала
ИГРУ, как я сказал выше, до ГРАФОНА нужно дорасти.
В общем, этот спор ни к чему не приведет. Скажу лишь, что даже я - чернорабочий, могу позволить себе делать игры по вечерам в construct2, да, я буду делать игру очень долго, скорее всего забью, скорее всего там будет убогая рисовка или еще чего. Но фишка в том, что я знаю свои ограничения и я так же ни от кого не завишу.
Здесь бы я привел в пример одну игру из Xbox Live (название которой я забыл). Парень работал посудомойщиком и делал спокойно свою игру на XNA, а сейчас у него собственная независимая ни от кого студия.
Сейчас высеров, игор, мертвых задумок как говна на рынке, и лучше уж вообще ничего не делать, чем рождать очередного мертвого младенца.
Превращение искусства в дойную корову, вот чем сейчас занимаются студии, у которых нет здравого смысла и понимания дальнейшего развития событий. И именно поэтому лучше никогда не организовывать свою жизнь так, чтобы полнота твоего желудка зависела от сроков твоего искусства, потому что в один прекрасный день оно превратится в рутинную работу, что неприемлемо, ибо искусство должно УДИВЛЯТЬ.
А чтобы оно удивляло, нужно приобретать терпение и тратить это терпение на время. Да, все как в детском садике. Поспешишь@людей насмешишь.