Время писать впечатления, мысли и критику, сами себя они не напишут.
Хотя нет, начну со здравого предложения: в качестве карты использовать таблицу в гуглдоксе. Даже если там размеры ячеек там нельзя изменять, то все равно сгодится, если можно, то вообще чики-пуки. Можно даже под тридэ приспособить, если прописывать высоту в скобках рядом с персонажем. Не очень удобно будет, когда два создания будут в одной клетке на разной высоте, но это можно пережить. Алсо, сделать клетки в 1.5 или 2 метра, так и считать удобнее будет (1.5 м/с — шаг обычного человека, 2 м/с — осторожное перемещения бойца в бою).
Теперь впечатления:
1) То ли DAMAG NEEZKEY, то ли монстры толстые. Вероятно это из-за неправильного умножения произошло, но 1d20 дубинка не катит против монстра с 90 хп.
2) Продолжая тему умножения: нафига оно было сделано? Из-за этого, кстати, возникают проблемы, типа слишком низкого минимального дамага. Для той же дубинки единичка на 1d20 это все равно что 1/3 на 1d6, такого быть не должно.
3) Инициатива: то, что вообще трогать нельзя. Ая или Ему должны мочь выбросить цифры, которые не могут выбросить Летти или Пачули. Хотя тут стогранный кубик вполне здравая мысль, реже придется перекидывать.
4) Про кучу разных кубиков для разных действий я уже говорил. А что если твою РПГ когда-нибудь решат переложить на бумагу?
Несправедливая и беспощадная критика:
1) Слишком много нововведений при малом опыте игры в подобных ролевых системах. Я слегка прихуел, но не подал виду, когда прочитал про самодельные классы и скиллы и тжридэ бои. Думал, что у тебя и правда почти все готово и оставалось подправить пару цифер, но о некоторых вещах ты не задумывался вообще (нет, не как что-то плохое, все мы люди и нубы в ролевых играх).
2) Слишком спешишь.
3) Иногда складывалось чувство, что ты думаешь, что мы знаем, то, что по каким-то причинам осталось у тебя в голове, наверное, мне надо меньше думать.
4) При упомянутых нововведения слишком мало духа тохоты.
Какой бы я хотел видеть тохоэрпоге все, что ниже, всерьез воспринимать не стоит:
1) Упростить всю систему в целом. Ходы будут быстрее, ньюфагам вникнуть будет проще, ошибок будет меньше, можно больше внимания уделить сюжету. Вообще относится к боевой системе как к надстройке для разрешения конфликтных ситуаций в ролевке.
2) Оставить всего одну характеристику для оружия ближнего боя, вообще подчеркнуть его неважность в данмаку-дуэлях. Обычные атаки в бою им вообще запретить, использовать его можно будет только через нонспеллы. В небоевых ситуациях его можно использовать как и другие небоевые навыки, например, Ёму может сделать ролл на отрезание яиц лапающего её извращенца.
3) От классической фентезийной экипировки отказаться, для паверапов использовать какие-нибудь небольшие предметы, типа мистических бусинок. Тоходевочки не будут переодеваться в броню получше.
4) Все активные умения разделить на спеллкарты и нонспеллы, нонспеллами можно будет пользоваться неограниченно, спеллкартами — лишь после объявления, применятся они будут на следующий ход. Нонспеллы ничего не стоят, спеллкарты используют бомбы или ману, без разницы, как называть.
5) Грейды и возможность выбора классового навыка оставить из твоей ролевки, 3д бои мы пока не пробовали, так что про них ничего сказать не могу.
6) Вообще, при создании ролевой системы больше ориентироваться на тохоигры и тохоняш, чем на днд и классическое фентези. Из днд оставить только общие принципы расчета цифр.
Назови чужую ролевку непродуманной и недоделанной@упомяни свою, еще более непродуманную и недоделанную.