[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.18263 Reply
File: -.png
Png, 289.76 KB, 761×180 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
В этом треде мы неторопливо собираем арена-деку, снабжая каждый выбор комментариями. Пик осуществляется раз в день, утром.
>> No.18265 Reply
File: -.png
Png, 414.80 KB, 881×397 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18263
Героя уже выбрали в треде в /vg — это паладин. Соглашусь со мнением большинства: для арены это оптимальный выбор. Варлок слишком однобок, его абилка хорошо играет только в раш-колоде, а достаточного числа существ для раша могут и не дать. Между паладином и шаманом выбор достаточно близкий, но шаман, как мне кажется, менее стабилен из-за рандома в абилке.

И сразу первый пик.
>> No.18266 Reply
>>18265
Однозначно гигант. Синергия с Reinforce паладина. В худшем случае - 8/8 за 10 маны, чаще намного меньше.
Учитывая что ситуация, когда на поле что-то около 5 существ, не редкость, гигант на пятом ходу может сильно повлиять на исход игры.
> его абилка хорошо играет только в раш-колоде
Абилка варлока хорошо играет в абсолютно любой колоде. Она вообще самая сильная из всех героев.
Проблема варлока в том, что его классовые карты не очень хороши для арены.
>> No.18267 Reply
>>18265
Краб точно нет - считается, что собирать мурлоков на арене бессмысленно. У противников, скорее всего, их не будет. Тебе могут и не прийти правильные мурлоки в достаточном количестве.
Рыцарь крови - возможно, если набираешь колоду за паладина. У него достаточно классовых карт на божественный щит, и попадаются они достаточно часто.
Но гигант в данном случае предпочтительнее - рыцарь крови может быть хорош, тогда как гигант будет хорош почти наверняка.
>> No.18268 Reply
>>18265
Ну, как уже написали - рыцарь хорош, но на шилдовых юнитов/спеллы может и не повезти, арена же. Поэтому - гигант.
>> No.18280 Reply
>>18265
Гигант. Краб бесполезен, а рыцарь слишком ситуационнен.
>> No.18282 Reply
File: pick2.png
Png, 506.58 KB, 878×386 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick2.png
>>18265
Да, очевидный выбор — гигант. Причины объяснили, добавить нечего. Следующий.

Текущая колода тут http://goo.gl/kqGGdf

>>18266
Отвечу в основном треде, чтобы этот не засорять.
>> No.18284 Reply
>>18282
Ну какая же игра, и чтоб без Мистера Кусаки?
>> No.18285 Reply
>>18282
Holy Light - довольно бесполезная карта, как и большинство лечений в игре. Ситуация, что можно ударить, остаться в живых и иметь лишнюю ману на лечение бывают довольно редко, но даже это не гарантирует, что существо не убьют за один удар.
Самопожертвование - неплоха, единственный полезный секрет для паладина на арене.
Но дракономеханик лучше. Все карты дающие сразу два существа вообще очень хороши, так как устойчивы к большинству ремувалов.
>> No.18286 Reply
>>18285
> дракономеханик лучше. Все карты дающие сразу два существа вообще очень хороши, так как устойчивы к большинству ремувалов
К тому же, он уже взял великана. Соответственно, ему теперь выгодно брать существ, которые сразу же вызывают подмогу. Великан будет дешеветь прямо на глазах.
>> No.18287 Reply
>>18285
Эта хилка скорее на самого героя, чем на миньонов.

Аргумент >>18286 про великана не валиден, строить игру вокруг одной карты нельзя, она может просто не выпасть(не считается в случае с локом и Sense Demons), но Механик всё равно хорошая карта, стоит брать именно её.
>> No.18298 Reply
File: pick3.png
Png, 501.88 KB, 888×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick3.png
>>18282
Что-то я сегодня слоу.
Всё верно, хилка не нужна, поэтому выбор между двумя картами уровня "ниже среднего". Sacrifice — единственный играбельный секрет паладина, поэтому вычисляется и обходится на раз. Ну а механик вроде как комбится с гигантом.

Следующий пик. настолько очевидный, что хочется его вообще пропустить, ну да не будем гнать наших ездовых слоупоков

Текущая дека http://goo.gl/kqGGdf
>> No.18306 Reply
>>18298
Очевидный меч очевиден.
>> No.18309 Reply
File: pick4.png
Png, 387.18 KB, 880×393 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick4.png
>>18298
И да. Таурен плохой (кое-как играет только у воина и мага). Сова нужна (хотя бы один сайленс в колоде должен быть), но меч просто слишком хорош, чтобы пропустить его.

Следующий. Текущая колода http://goo.gl/o2ahWZ
>> No.18310 Reply
>>18298
Тут очевидный трусильвер, да.
> Sacrifice — единственный играбельный секрет паладина, поэтому вычисляется и обходится на раз.
Это аренопроблемы. В констрактеде Redemption невероятно хорош, а ГЕТ ДАУН играбелен разве что до второго хода.

Невероятно охуенно прокать Redemtion на существах с divine shield или dealthrattle. При чем даже не нужно, чтобы это делал противник, ты можешь убивать их об врагов сам.
>> No.18311 Reply
>>18309
Чемпиона бери, +1 всем на поле отлично, и классовую абилку он превращает в вызов 2/2 существа, что очень неплохо. Рыцарь - плохая карта, мурлок годится как дешевый ремувал, но хуже все равно.
>>18310
> Невероятно охуенно прокать Redemtion на существах с divine shield или dealthrattle
Обожаю прокать его Керном, в итоге она воскрешает Керна и еще Бейна в придачу дает.
>> No.18313 Reply
>>18309
Мурлок - плохая карта. У охотника и жреца есть классовые карты на 2 урона за 1 ману, мурлок стоит 2.
Рыцарь - прекрасная карта, редкая карта с рывком, которая, обычно, разменивается эффективнее, чем 1 на 1.
Многим классам я бы порекомендовал именно рыцаря, а не чемпиона, так как набирать на арену лучше более дешёвые карты.
Но чемпион в данном случае предпочтительнее, из-за синергии с абилкой паладина.
>> No.18327 Reply
File: -.png
Png, 502.89 KB, 872×396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18310
> Это аренопроблемы. В констрактеде Redemption невероятно хорош, а ГЕТ ДАУН играбелен разве что до второго хода.
Ну так мы ведь аренодеку собираем. Я говорю в этом контексте.
>>18309
Мурлок играбелен (чаще всего как ремувал для мелочи), но слабоват по сравнению с двумя другими картами. Выбираем между чемпионом и рыцарем. Чемпион хорош, да и с паладином комбится, но в основном его задача — выйти на полный стол и обеспечить выгодный размен существами. При пустом столе, либо когда нас давят, он не делает вообще ничего. Рыцарь почти всегда забирает одно существо и разменивается с другим, очень хорошо останавливает аггро. В этом случае я бы взял рыцаря, но большинство высказалось за чемпиона. Окей.

Текущая http://goo.gl/ddRVa6
>> No.18328 Reply
>>18327
Голосую за BoK. Даже не знаю, как это аргументировать. Остальное, просто, на мой взгляд, не настолько хорошо.
>> No.18331 Reply
>>18327
Однозначно скажу только, что Humility - полнейшая ерунда и на арене, и в констрактеде. Все знают, что у пала всего 3 секрета, и играть вокруг них вполне умеют.
Хилер неплох против хантеров, магов и варриоров, бьющих в фейс. Но у тебя пал, я думаю, если захочешь хил, наберешь с трусильверов и классовых чемпионов за 7 маны. Так что голосую тоже за БоК. Единственный его минус - при пустом столе эффективно не поюзать, ну и сайленсится он на ура.
>> No.18336 Reply
>>18331
> Все знают, что у пала всего 3 секрета, и играть вокруг них вполне умеют.
При чем тут это? Смирение же не секрет. И вообще у пала четыре секрета.
>> No.18342 Reply
>>18336
Да, секрет делает единичкой хп + я забыл про "Око за око". Но Humility лучше не становится от этого - это эффект алдора без 3/3 тела на поле, целой карты не стоит.
>> No.18343 Reply
File: -.png
Png, 508.35 KB, 882×396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18327
Соглашусь с блессингом. Humility — слишком слабый эффект за одну карту. Farseer неплох, но за три маны есть существа и получше; думаю, мы их ещё увидим. Блессинг у паладина никогда не будет мёртвой картой (в крайнем случае можно и на токен нацепить), зачастую позволяет забрать крупное существо без размена или донести недостающие дамаги в голову.

Дальше http://goo.gl/DKJz4W
>> No.18354 Reply
File: -.png
Png, 455.34 KB, 880×395 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18343
Ну вот, весь ареноанон разбежался куда-то. Придётся делать пик самому.

Redemption бесполезен, особенно после вчерашнего нерфа. Если раньше его можно было закомбить с Charge или Deathrattle в свой ход, то теперь он и того не делает. Grunt слишком слаб; taunt на существе таких размеров выглядит как насмешка pun intended. В лучшем случае он разменяется с существом 3/2 (что само по себе не так уж плохо), но жопа 2 означает, что его может забрать практически любой первый дроп. Кроме того, он ложится под очень популярные Consecrate, Forked Lightning, шаманский топор и любое существо 2/3 без размена. Тигрь достаточно хорош за свою цену. Стелс гарантирует минимум одну атаку, что может дать преимущество по картам — тигр обычно забирает средних размеров существо и ещё одно существо помельче либо ремувал.

Итого наш выбор — тигр.

Текущая дека http://goo.gl/2AdT1g
>> No.18356 Reply
>>18354
Просто ты слишком быстр.
Страж Королей хорош. Очень хорош, на мой взгляд. Я бы его и взял.
Инфильтратор неплох, но стелс не спасёт его от недиректовых ремувалов вроде магических стрел, маговзрыва, мэд бомбера, ноже-жонглёра и т.д.
Архимаг плохо работает с паладином, слишком у него мало спеллов.
>> No.18359 Reply
>>18354
Бери Guardian of Kings, только начинай следить за тем, сколько у тебя существ и за сколько маны, чтоб не получилось сидеть первые ходы с неприкрытым фейсом. Ты взял уже три дорогих существа.
>> No.18367 Reply
File: -.png
Png, 496.82 KB, 886×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18356
Дыкть куда уж медленнее, и так арена на месяц. Я лучше буду иногда подпинывать шустрых ребят в /vg.

>>18354
Архимаг, действительно, в паладине не нужен. Я вообще не уверен, нужен ли он хоть где-то. Несколько раз пробовал играть им в маге и шамане — не слишком поражает воображение, прямо скажем. Страж — солидный поздний дроп, который может и из жопы вытащить. Ворген — солидный ранний дроп, который может не позволить этой жопе случиться вообще, потому как разменивается с первым вышедшим 3/2. Кроме того, у нас вообще нет дешёвых существ. В общем, я за воргена. Если бы мы четвёртым пиком взяли рыцаря, я бы выбрал Стража.

Тем не менее, хайвмайнд есть хайвмайнд, беру Cтража. Текущая http://goo.gl/1idsbV
>> No.18368 Reply
>>18367
Вау, а вот это сложный выбор. Слизь или Йети? Я-таки за слизь, ибо она и пушку может скушать, и её можно рано выкинуть на поле против класса без пушек.
>> No.18370 Reply
>>18367
Посмотрел mana curve - я бы брал 2 дроп, т.к. за 4 маны у тебя уже одно существо есть, потому что так-то и йети, и слизь сильные карты, и ошибкой не будет, что бы ты не выбрал. Ах да, еще аргумент в сторону слизи - у пала куча хороших классовых карт за 4 маны, так что нейтралов за эту же цену брать стоит поменьше, если не хочешь провала на 2-3 ходу, когда играть нечего, кроме 1/1 паладинчика.
>> No.18376 Reply
File: pick9.png
Png, 407.23 KB, 882×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick9.png
>>18367
Выбор между слизнюком и йети был бы сложным, но кривая маны уже всё решила за нас. Кроме того, дельное замечание
> у пала куча хороших классовых карт за 4 маны
У нас уже есть три четырёхмановых карты, а мы ведь совсем не собираемся пропускать молотки, мечи и консекрейты.

Поэтому слизнюк.

Текущая http://goo.gl/3kY2in
>> No.18379 Reply
>>18376
Тут хмелевар. Вполне вероятно, что дальше нам встретятся защитники авадгарда, так что хмелевар пригодится, чтобы увеличить количество божественных щитов.
Архимаг для паладина не слишком полезен, охотница неплоха.
>> No.18382 Reply
>>18376
Хмелевар. Даже если не будет защитников/ещё чего, как минимум слизнюка можно будет вернуть. Ну или стражем королей ещё раз похилиться, лол.
>> No.18384 Reply
>>18376
Тупые панды не нужны, близзарды испортили Вселенную!!!11

Бери хмелевара, разумеется. На худой конец можно будет вернуть того же дракономеханика или тигра.
>> No.18385 Reply
File: pick10.png
Png, 512.84 KB, 880×397 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick10.png
>>18376
Вот это неожиданно. Охотница хороша сама по себе, комбится с чемпионом, комбится с гигантом. Я бы однозначно взял её. Пивовар на моей памяти ни разу не сыграл настолько хорошо, чтобы это стоило запомнить и повторить. Если бы уже был в деке хороший батлкрай типа Кодо, можно было бы подумать.

Текущая http://goo.gl/BHQggH
>> No.18386 Reply
>>18385
Equality rocks.
>> No.18387 Reply
>>18385
Пиромант полезен воину, у паладина же он будет убивать рекрутов. Аукционист вряд ли пригодится, так как большого количества заклинаний у нас не будет. Равенство однозначно крутая карта.
>> No.18403 Reply
File: -.png
Png, 503.03 KB, 877×395 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18385
И гоблин и пиромансер не слишком блещут на арене, особенно в паладине, у которого все нормальные спеллы четыре маны стоят. Ну а Равенство таки творит грязь. Теперь под это дело неплохо бы взять культмастера.

Продолжаем http://goo.gl/vGsZdv
>> No.18404 Reply
>>18403
Hand of Protection. Остальные карты неплохие, но лишний божественный щит сильно портит планы противника и эффективен практически всегда, даже без существа в придачу.
>> No.18405 Reply
>>18403
Диван отдельной картой это не классно. Я голосую за воргена.
>> No.18410 Reply
>>18403
Leper Gnome ибо mana curve.
>> No.18412 Reply
File: -.png
Png, 502.53 KB, 891×403 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18403
Мнения разделились. Придётся мне побыть тайбрейкером.

Divine Shield отдельной карты не стоит. Из полезных эффектов у него — что-то вроде раннего ремувала (только требует наличия существа на столе, причём это существо должно пропустить атаку) и защита своих жирных существ (только при этом мы поставим жира на ход позже, если хотим сразу защитить его). Кроме того, это мёртвая карта при пустом столе. Уж лучше подождать существо с той же абилкой.

Абилка гнома хороша в раше, в нашей же колоде она практически бесполезна. Вообще первые дропы нам нужны (останавливать раш), но я бы с большей охотой взял инфильтратора или сержанта — эти в поздней игре хотя бы что-то делают. Да и первых дропов нам нужно не более двух, время набрать их ещё есть.

Ворген хорош, но у него на лбу здоровенная мишень. В ранней игре он, как правило, сразу ловит ремувал (что само по себе не так плохо и может быть использовано стратегически), а в поздней и за таунтами может и простоять один ход. И если таки простоит, то может разменяться на одно маленькое и одно среднее существо, что уже совсем хорошо. Ну и влажная мечта паладинов — ворген под BoK.

Итого выбираю воргена. Текущая http://goo.gl/SddKUW
>> No.18416 Reply
>>18412
Тигренок. Молоток слишком слаб как оружие, а механик просто средненькое существо. Против трех классов (друид, маг, рога), сразу убивающих дракончика (+пал и шам обычно разменивают 1/1 рекрута/тотем), это всего лишь 2/4 за 4 маны, что очень слабо. В итоге какая-то польза от механика только в половине матчей.
>> No.18419 Reply
File: -.png
Png, 498.31 KB, 881×393 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18412
Молоток помогает от первых дропов, токенов паладина, токенов голема... да и всё, пожалуй. Не так уж много целей для него. В поздней игре малополезен.

Выбор между вторым механиком и вторым тигром. Тигр, на мой взгляд, солиднее.

Текущая http://goo.gl/JOekuD
>> No.18420 Reply
>>18412
Тигор классный. 5 атаки позволят убить кого-нибудь средней толщины или хорошо подпортить ему хп, 5 здоровья позволят с большой долей вероятности не умереть при этом и делают очень сложным его убийство под стелсом. Ну а стелс дает делает практически невозможным его убийство, пока он не открылся.
>> No.18422 Reply
>>18419
Ворген хорош, но BoK лучше.
>> No.18425 Reply
>>18422
Доброчую БоК. Что касается хила, лучше его брать в связке с существом.
>> No.18431 Reply
File: -.png
Png, 574.12 KB, 877×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18419
Хил, как и прежде, не нужен. Выбор между воргеном и BoK. Я бы выбрал воргена, потому что мы до сих пор страдаем от нехватки ранних дропов. Но второй BoK тоже подойдёт.

Дальше http://goo.gl/bm7rqG
>> No.18432 Reply
>>18431
Меч и огр хороши, а вот секрет, после того как они стали работать только в ход противника, не очень. Я бы взял меч.
>> No.18433 Reply
>>18431
Меч, совершенно точно меч.
>> No.18452 Reply
File: -.png
Png, 485.23 KB, 888×403 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18431
И ещё один очевидный пик меча. А вот над третьим мечом, если он будет, я уже задумаюсь.
делает пик
... например, прямо сейчас.

http://goo.gl/CwxnUD
>> No.18454 Reply
>>18452
А чего тут думать. Сомнительный таунт без атаки, за 4 лучше взять йети, чем это хилое чудо с одноразовым бонусом. Так что бери меч и ничего не бойся.
>> No.18456 Reply
>>18452
Доброчую >>18454.
>> No.18464 Reply
>>18454
Когда-то был не одноразовый. Близзы любят нерфить.
>> No.18475 Reply
File: pick16.png
Png, 419.72 KB, 881×393 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick16.png
>>18452
Щитоносец тут не нужен, это опять карта для раша. А вот дворф на самом деле хорош, он часто позволяет сделать выгодный размен (что-то вроде слизня на йети) и оставляет на доске тушу 4/4. Учитывая, что мечей уже две штуки, я бы взял его.

Но беру меч, да. Текущая дека http://goo.gl/pqEuMg
>> No.18476 Reply
>>18464
Ну тогда бы он был оверпавнутым. Думаю, 3/4 или даже 2/4 с перманентным бонусом было бы норм.
>> No.18478 Reply
>>18475
Сложный выбор между Думсеером и Гигантом. Сложен он потому что у нас нет особой возможности накидать себе в руку много карт.
>> No.18480 Reply
>>18478
Не особо сложен. Думсеер палу бесполезен - у него нету подобия фрост новы. Максимум, что он даст - отберет один ремувал на 3-4 дамага либо пару слабых существ. Гигант же становится мертвым грузом только в эндгейме, когда доходит до топдекинга и его просто не выставить из за стоимости в 11-12 маны, в остальных случаях это хороший толстый миньон.
>> No.18486 Reply
>>18475
Все плохие. Я бы мурлока взял, ведь у нас за 2-3 маны всего три существа, а гигант сильно ненадёжный.
>> No.18487 Reply
>>18486
Я, кстати, сегодня такого гиганта магом ходу на 5 выставил. Но то магом.
>> No.18496 Reply
>>18486
> Брать мурлока на арене
>> No.18497 Reply
File: pick17.png
Png, 420.07 KB, 883×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick17.png
>>18475
Мнения опять разделились. Посмотрим поближе.

Мурлок — у нас пока всё не настолько плохо, чтобы брать существо 3/3 без абилок, которое ещё и может прокачать рандомного вражеского мурлока.

Гигант — на самом деле может сыграть и в паладине. Паладин руку раскастовывает довольно медленно, поэтому ходу к восьмому мы этого гиганта таки поставим. Не то чтобы это было очень круто.

Doomsayer в поздней игре совсем бесполезен (ну, может стенкой на один ход поработать), зато его можно хотя бы воткнуть на второй ход против второго дропа. Получится размен один к одному и плюс противник на этот ход не поставит ещё одно существо. Я считаю, это лучший пик.

Текущая http://goo.gl/VeOBVb
>> No.18498 Reply
>>18496
Это может деморализовать оппонента. Ну или хотя бы насмешить.
>> No.18500 Reply
>>18497
Ты картинку неправильную прикрепил. Судя по тому, что по ссылке, нам предлагают третий BoK, гончую недр и матроса. Матрос может и сыграть, так как у нас уже есть три оружия. Гончую, обычно, брать не стоит, её слишком просто убить. Я бы взял третий BoK, так как даже если ничего нет на поле, можно легко сделать 5/5, что неплохо, их можно практически неограниченно брать.
>> No.18503 Reply
>>18497
BoK.
>> No.18521 Reply
File: -.png
Png, 427.78 KB, 892×414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18497
Ох лол, и правда ведь. Ну да на то и ссылка.

Собака неоптимальна, да и лейтгеймовых существ у нас достаточно. Матрос не очень хорош, он у роги бы ещё сыграл как надёжные 2 дамага в любую цель. Пусть будет БоК.

И тут у нас легендарки-легендарочки http://goo.gl/fvxzye
>> No.18522 Reply
>>18521
Талнос неплох, но и Гринскин с нашими тремя мечами тоже вполне себе хорош.
>> No.18524 Reply
>>18521
Три довольно дерьмовых легендарки. У нас нет ни одного дамажащего заклинания, и вряд ли их станет много, так как больше половины колоды уже набрано, так что Талнос отпадает. Три меча, мне кажется, маловато, чтобы эффективно разыграть Гринскина. Я бы взял Джонса. Хотя против некоторых классов он бесполезен, но из классов, не имеющих оружия, на арене регулярно попадаются только маги.
>> No.18542 Reply
>>18521
Я бы взял гоблина - меньше рандома, чем с Джонсом. Про мечи ты уже знаешь, что они у тебя в колоде, тогда как для эффективного розыгрыша Джонса нужно мало того что попасть на класс с оружием, он это оружие еще должен вытащить (даже два раза - при сборе колоды и во время самой игры).
Ну или рискнуть взять Талноса и молиться, чтобы вытащить пару молотков и/или консекрейтов.
>> No.18549 Reply
File: -.png
Png, 401.90 KB, 884×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18521
Джонс не нужен, причины указаны. Талнос в паладине хорош, но у нас пока нет ни одного консекрейта или хотя бы молотка. Возьмём кэпа, потенциально довольно сильная комба с мечом.

Далее http://goo.gl/NBViYK
>> No.18554 Reply
>>18549
Солнцеходец очень хорош.
>> No.18557 Reply
>>18554
Санвокер. Для учителя мало спеллов, а алхимик редко когда может хорошо сыграть.
>> No.18565 Reply
>>18554>>18557
Поддерживаю этих господ, бери Санволкера. Сколько раз я проигрывал на арене, когда его оппонент ставил.
>> No.18572 Reply
File: -.png
Png, 420.96 KB, 886×406 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18549
Училка неплоха, помогает гиганту и чемпиону, но вот разогнать её паладину особо нечем. Она скорее для шамана или друида. Алхимик прикольный, часто его беру. В основном, помогает делать выгодные размены. Но поверх божественной коровушки брать его, конечно, не стоит.

Текущая http://goo.gl/Pq1d2B
>> No.18573 Reply
>>18572
Пироманта уже обсудили выше. Кобра довольно странный юнит - может разменяться с каким-нибудь большим жирным дядькой, но этого легко избежать, её легко убить почти любым оружием, она может попасть под AOE и разменяться с токеном. Поэтому, я бы взял жрицу, она неплоха.
>> No.18576 Reply
>>18572
Ябвдул такой кобре.
мимохант
>> No.18578 Reply
>>18572
Жрица, она такая-то няшка. Главное её кидать на после с уже кем-нибудь, чтобы как минимум один раз баффнула.
>> No.18604 Reply
File: -.png
Png, 500.59 KB, 886×401 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18572
Жрица нужна для поддержания давления в ранней игре. Мы давить не собираемся (и рады бы, да нечем :3). Пиромансер, как и прежде, не нужен. Возьмём кобру, какой-никакой ремувал.

http://goo.gl/JCrQAc
>> No.18607 Reply
>>18604
Обычно, я бы взял наёмника, на арене он прекрасен, но так как лейт у нас уже есть, а ранней игры нет - нужно брать волка.
>> No.18608 Reply
>>18604
С монеткой наёмника можно поставить на четвёртом ходу, я бы взял его.
>> No.18609 Reply
>>18607
Строго говоря, волк к ранней игре не относится, так как ставить его на 2 ходу - bad play, его убивает любой 2/3 миньон, выживая при этом. Наемник же на арене один из лучших 5 дропов.
>> No.18610 Reply
>>18609
Но он может баффнуть рекрута, и он с кем-нибудь разменяется. Или существо противника ударит рекрута, а потом будет добито волком. В общем, существа с атакой 2 годятся для ранней игры для классов, которые могут добрать единицу урона.
>> No.18612 Reply
>>18610
Волк не решит проблему отсутствия ранней игры, всё равно кого-нибудь добирать придётся. Подобно слизнюку, он прежде всего создан для того, чтобы его можно было сыграть в середине игры, когда придёт его время, вместе с какими-нибудь ещё картами.
>> No.18613 Reply
>>18612
И волк, и слизнюк, разыгранный в начале - это лучше, чем вообще ничего. Осталось всего 9 карт, велики шансы, что дешёвых существ большее вообще не предложат.
>> No.18625 Reply
File: -.png
Png, 508.16 KB, 887×396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18604
Да, наёмник очень хорош, но у нас уже слишком много дорогих карт. Кроме того, мы до сих пор не видим консекрейшенов. В этой ситуации нужно набирать ранние дропы. Волк может сам разменяться с 3/2, может помочь токену разменяться с 3/2, это уже нормально.

http://goo.gl/jjZJri
>> No.18641 Reply
>>18625
Tidehunter - чуть ли не единственный мурлок, который годится для общих колод. Стоит брать мурлока, а не лучницу - он более универсален (лучницу нельзя эффективно разыграть на первом ходу, если ходишь первым).
>> No.18643 Reply
File: pick23.png
Png, 511.17 KB, 887×398 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick23.png
>>18625
Очевидный мурлок очевиден. К тому же наша дека любит токенов.

Далее http://goo.gl/54CKck
>> No.18644 Reply
>>18643
Что такое токен? Слабая разменная карта?
мимонуб
>> No.18645 Reply
>>18643
С учётом трёх мечей Рейдер может даже сделать что-то хорошее. Глаз за глаз вообще зачастую неочень, а Покаяние может прокнуть на какую-нибудь хрень.
>>18644
Токен это существо, не являющееся самостоятельной картой, грубо говоря. Вызывается какими-либо эффектами или другими существами.
>> No.18646 Reply
>>18643
Голосую за пиратку. Секреты ниочень.
>> No.18652 Reply
File: pick24.png
Png, 417.54 KB, 882×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick24.png
>>18643
Ну и снова очевидный выбор — пиратка. Оба секрета слабы, а дешёвые существа нам всё ещё нужны.

http://goo.gl/V8SrY8
>> No.18654 Reply
>>18652
Кобольд бесполезен, у нас нет ни одного заклинания с прямым уроном. Клинок тоже не нужен, у нас не раш-колода. Корсар может сыграть с одним из наших мечей, стоит брать его. По моему опыту, ремувал и существо, разыгранные в один ход - это сильная комбинация.
>> No.18655 Reply
>>18652
Доброчую Корсара.
>> No.18661 Reply
>>18652
Клинок не так уж плох на арене, но с 3 мечами в колоде корсар явно выигрывает.
>> No.18662 Reply
File: -.png
Png, 505.42 KB, 888×398 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18652
Пока писал ответ, доброчан дерпанулся. А может, это я и виноват?

Таки вот. Действительно, с нашими тремя мечами корсар лучше.

http://goo.gl/yZf9Jm
>> No.18665 Reply
>>18662
Хоть у нас и переизбыток сильныз существ, но секретики никуда не годятся. А защитник, к тому же, поможет восстановить лицо после пропущенных первых ходов.
>> No.18666 Reply
>>18662
Защитник очень хорош, секреты не особо надёжны. Хотя воскрешение может быть полезно.
>> No.18667 Reply
>>18666
Да, воскрешение вполне может пригодиться, особенно если вернёт побитого воргена как раз перед концом хода противника. А ещё один GoK не нужен.
>> No.18668 Reply
>>18667
Если я не ошибаюсь, воскрешение изменяет максимум здоровья, так что активировать умение воргена не получится.
>> No.18669 Reply
>>18668
А вот тут инфа, что воскрешение комбится с Enrage: http://www.hearthhead.com/card=140/redemption#comments:id=1931514
А ещё в нашей колоде есть Sunwalker с пузырём, который тоже вернётся с воскрешением:
http://hearthstone.gamepedia.com/Redemption#Notes
>> No.18670 Reply
>>18668
Ошибаешься. Воскрешение не трогает максимум, юнита потом можно отхилить при желании.
>> No.18671 Reply
>>18669
>>18670
Значит, спутал с равенством.
>> No.18673 Reply
Хороший тред. Сегодня на арене было куда проще собирать колоду паладину и чсх собралось довольно успешно, 3/0 пока, продолжу позже. Алсоу добираемся до конца колоды, что дальше? Возьмем другой класс? Жаль конечно не начали собирать это в игре. Было бы интересно, если бы потом кто-нибудь собранной колодой таки сыграл и постримил/выложил на ютуб. Но для постоянно играющего игрока месяц без арены - довольно сложно, а тот, для кого это не в тягость, не сможет нормально реализовать потенциал. Разве что второй аккаунт специально для этого завести.
>> No.18686 Reply
>>18673
Вейт, вут? Весь этот тред - фейк? Нахуй так жить.
>> No.18687 Reply
>>18686
Сходу веришь мимокрокодилу? Дождись подтверждения от ОПа сначала.
>> No.18688 Reply
>>18687
А вдруг это и есть ОП? Это ж не мэд, чтоб по трипкоду определить.
>> No.18689 Reply
>>18688
Нет, не оп. Но ЕМНИП в хс-треде ОП начинал выкладывать все скриншотами из игры, но потом ему сказали "ну че ты, сайт же есть" и теперь мы играем на вовхеде.
>> No.18690 Reply
>>18689
Возможно ты и прав, но я что-то не вижу там возможности самому задавать карты в этом симуляторе арены.
>> No.18691 Reply
File: -.png
Png, 488.92 KB, 892×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18662
ОП здесь. Да, эта арена создана генератором арены на хартхеде. О чём как бы свидетельствуют скриншоты с хартхеда и ссылка на хартхед, которую я выкладываю в конце каждого поста. Где-то в середине всего этого безобразия мне тоже приходила мысль, что неплохо бы потом этой декой сыграть и поглядеть, что получится. В принципе, если анону действительно интересно, можно запилить и настоящую на фейке, там ведь даётся одна бесплатная. Только мне понадобятся советы по стриму/записи на ютуб/чего ты там ещё придумаешь, потому что я во всё это не умею.

Скилл у меня средненький, 6-9 побед, поэтому, если есть кто более продвинутый, могу потом отдать акк ему на игры.

Ну а пока закончим текущую. Redemption мог бы сыграть хоть как-то, если бы у нас было много существ с шилдами/хрипом. Но оно у нас одно, так что мрачно берём стража.

http://goo.gl/sGOHh9
>> No.18692 Reply
>>18673
Второй акк не нужен, достаточно просто переключить в основном акке сервер с Европы на Америку или Азию.
>> No.18693 Reply
>>18692
Но я не хочу его палить ололо дианон и уж тем более передавать.
>> No.18696 Reply
>>18691
Йети. Он слишком хорош на арене, чтобы его не взять.
>> No.18697 Reply
>>18691
Очевидный йети очевиден. Мы не маги, чтобы берсеркера разгонять.
>> No.18698 Reply
>>18691
Олсо я могу колоду и собирать в игре, и сыграть ею, и на ютьюб всё это безобразие выложить, но у меня или со скиллом, или с удачей проблемы.
>> No.18705 Reply
File: -.png
Png, 500.08 KB, 885×402 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18691
Берсерк и в маге не всегда играет. Берём йети.

http://goo.gl/KhW5gX
>> No.18706 Reply
>>18705
Молоток.
>> No.18721 Reply
>>18705
Джип из вранья.
>> No.18726 Reply
File: -.png
Png, 500.98 KB, 882×397 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18705
Да, молоток просто лучше двух других карт.

http://goo.gl/poZ4uw
>> No.18727 Reply
>>18721
Что, простите?
>> No.18728 Reply
>>18727
Хаммер - известный джип.
>> No.18730 Reply
>>18728
Но wrath это гнев, а не враньё. Шах и мат, надмозги.
>> No.18731 Reply
>>18728
А враньё?
>> No.18732 Reply
>>18726
И снова молоток.
>> No.18734 Reply
>>18726
У нас нет ничего для добора карт, так что нужно брать печать мудрости.
>> No.18735 Reply
>>18734
Молоток добирает карты, в общем-то. Плюс это неплохой ремувал.
>> No.18738 Reply
>>18730
И что? Никогда не слышал перевода "speak" как "спички" и "dead" как "дед" шутки ради?
>> No.18739 Reply
>>18738
Странные какие-то шутки, не смешные.
>> No.18740 Reply
File: Evgeny_Petrosyan.jpg
Jpg, 909.81 KB, 2400×1599 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Evgeny_Petrosyan.jpg
>> No.18741 Reply
File: Farguslogo.gif
Gif, 3.31 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Farguslogo.gif
>>18739
Чёб ты понимал.
>> No.18742 Reply
>>18741
От твоего пикрелейтеда они не становятся смешнее. И переводы конца девяностых - начала нулевых меня тоже не смешили. Я, собственно, по играм(в числе прочего) английский язык и учил, чтобы этим переводом не наслаждаться.
>> No.18746 Reply
File: -.png
Png, 402.44 KB, 891×403 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18726
Блессинг в подавляющем большинстве случаев берёт ровно одну карту, после чего носителя убивают. Получается этакий хантовский Flare без дополнительных эффектов, да ещё и существо требует. Здесь я бы взял инженера, потому как четырёхмановый слот у нас и без того перегружен. Ремувала хватает в виде мечей.

http://goo.gl/CyXdqM
>> No.18747 Reply
>>18746
Безумный бомбер.
>> No.18749 Reply
>>18746
Панду. 5/4 за 4 маны, да еще можно вернуть кого-нибудь, что бывает полезно. Ну или ракетчицу. Бомбер слишком рандомен для меня.
>> No.18750 Reply
>>18749
Ракетчица это более слабый и более дорогой файрбол. Пандой нам возвращать практически некого.
>> No.18752 Reply
>>18750
Пандой можно вернуть другую панду, а той пандой вернуть эту. Просто потому что я могу.
Плюс санволкер. Или любой юнит с годным баттлкраем. Панда хорошая.
>> No.18753 Reply
>>18746
Панду можно взять. У нас достаточно существ, которых можно вернуть. Инженер, слизнюк, дракономеханик, Гринскин, санвокер, два защитника королей. Чемпион тоже часто выживает после первой атаки и является потенциальной целью.
Бомбист слишком рандомен, ракетчицу можно даже не рассматривать.

Хотя, взятие новичка было довольно странной идеей - это всего лишь 1/1 без потери карты, но для этого у нас уже есть сила героя. Молоток был бы точно лучше. Печать довольно часто удаётся разыграть так, чтобы взять с неё более одной карты.
>> No.18759 Reply
File: pick30.png
Png, 397.84 KB, 885×397 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pick30.png
>>18746
Панда так панда. Хотя я бы взял бомбера, потому что панда — это опять четыре маны. Бомбер — неплохой дроп на пустой стол или против единственного существа противника. Ракетчица недостаточно хороша за свою цену.

Ну и последний пик http://goo.gl/MhhsI6
>> No.18761 Reply
>>18759
Очевидный командир очевиден.
>> No.18773 Reply
File: total.png
Png, 362.57 KB, 894×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
total.png
>>18759
Ну да, командир очень хорош.

Вот что в итоге получилось http://goo.gl/fzEc0Q

Дека довольно слоупочная, начинает что-то осмысленное делать хода с пятого. До этого надо дожить, а значит, в начале игры агрессивно размениваемся. Муллиганим всё ценой выше трёх. И молимся, чтобы нас не начал рашить какой-нибудь варлок, потому что у него это почти наверняка получится.

Теперь подумаем, что с этой темой делать дальше. Приглашаю в /вг.
>> No.18775 Reply
>>18773
Эээ, у нас ни одной карты за одну ману? Лол.
>> No.18776 Reply
>>18775
Карты за одну ману не очень нужны, особенно на арене. Другое дело, что у нас довольно бессмысленная легендарка, один бесполезный эпик, полное отсутствие божественных щитов, ни одного миротворца, и всякие сомнительные карты, вроде рейдера и кобры. Где-то около трёх побед.
>> No.18779 Reply
File: -.png
Png, 811.26 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
На этот раз всё по-взрослому. Выбирай героя, слоубрат.
>> No.18779 Reply
File: -.png
Png, 811.26 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
На этот раз всё по-взрослому. Выбирай героя, слоубрат.
>> No.18780 Reply
>>18779
Только не берите собачника - ему и колоду строить скучно, да и вся игра основана на том, прокатит ли раш.
>> No.18781 Reply
>>18779
Друида, например.
>> No.18784 Reply
>>18779
Да, бери друида.
>> No.18788 Reply
>>18779
Я бы даже играл друидом, если б на картинке была няшная тян. Хороший класс.
>> No.18789 Reply
>>18779
Друида. Хант скучноват, а Рога недостаточно добр.
>> No.18790 Reply
>>18780
Ну я бы не сказал. У меня собачник сейчас был с забавной колодой, рассчитаной на мидгейм. Карты 2/3 конечно было много, но работали только комбо. А еще был Кэрн, Геддон и морской великан, лол. В общем я проголосую за собачника, хотя мой голос уже ничего не значит.
>> No.18792 Reply
>>18779
Голосую за охотника. Во-первых, охотник на арене - это не тоже самое, что охотник в констрактеде. Во-вторых, по моему личному опыту, за друида и разбойника довольно тяжело собрать хорошую колоду. Друидом на арене я довольно много играл, результат не очень.
>> No.18795 Reply
>>18792
> охотник на арене - это не тоже самое, что охотник в констрактеде
Что ты имеешь в виду?
Просто по моему опыту охотник больше зависим от прилежно подобранной колоды, чем друид, потому что делает ставку на всякую звероту. Про рогу не знаю, что сказать.
>> No.18796 Reply
File: -.png
Png, 884.76 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18779
С большим отрывом победил друид. Я бы и сам выбрал друида: рога и хант сильнее зависят от кардпула; кроме того, у ханта много карт с рандомным эффектом.

Ну, поехали.
>> No.18797 Reply
>>18796
Метатель ножей. Очень хороший 2 дроп.
>> No.18798 Reply
>>18796
Очевидный метатель. Мурлок - ясно, что херня, а для доказательства дерьмовости Bite'а его обычно сравнивают с трусильвером - 1 атака на 4 урона и +4 хп против 2 атак той же силы и 4 хп - какова разница!
>> No.18803 Reply
File: -.png
Png, 882.93 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18796
Мурлоков, традиционно, всерьёз не рассматриваем. Байт — это такой плохой свайп. Использовать можно, но только если нет ничего лучше. Жонглёр — отличный второй дроп, его и возьмём.
>> No.18804 Reply
>>18803
Разрываюсь между гномом и девочкой-завоевателем.
>> No.18805 Reply
File: 129529147367.jpg
Jpg, 116.07 KB, 1200×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
129529147367.jpg
>>18804
Это дварф, а не гном.
>> No.18806 Reply
>>18803
Tities.
>> No.18807 Reply
>>18803
А я бы взял коготь, ранний ремувал не помешает.
>> No.18809 Reply
>>18805
В английском языке разница есть, в русском - нет.
>> No.18810 Reply
>>18809
Плохо быть тобой.
>> No.18811 Reply
>>18810
Наслаждайся: ruwiki://Гномы
>> No.18812 Reply
>>18811
Ты же понимаешь, что человек различающий дварфов и гномов ссать хотел на мнение рувики.
>> No.18818 Reply
>>18812
Дело не в умении различать, а в том, что dwarf традиционно переводится, как гном, это уже вошло в русский язык.
>>18803
По теме - крестоносец. Гном неплох, но есть и получше существа за 4 маны. А вот крестоносец - один из лучших за свою цену. Коготь тоже неплох, но не является чем-то обязательным.
>> No.18821 Reply
File: -.png
Png, 888.79 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18805
Да, в сеттинге ВОВ дворфы и гномы — две разные расы, которые так и называются в официальном русском переводе. Так что разницу всё-таки надо знать.
> дворф на пике
Кстати, карточный Pathfinder — офигенная игра. Зависимость есть, брат жив, всем рекомендую.

>>18803
Тут выбор довольно сложный, все карты полезны. Наименее полезен, пожалуй, Claw: как ремувал он ограничен существами с жопой 2 (3, если использовать абилку героя), то есть Wrath делает это лучше. Дворф и крестоносец — одни из лучших в своих ценовых категориях. Здесь я бы выбрал дворфа, потому что он влияет на доску сразу. Большинство, однако, за крестоносца (если я правильно расшифровал полезную информацию в этом бардаке).
>> No.18822 Reply
>>18821
И изобретатель и сержант одинаково бесполезны. Рейжера можно даже не рассматривать.
>> No.18824 Reply
>>18822
Очевидно, что сержант лучше подходит агрессивной колоде, а изобретатель - контролящей.
А какая у нас?
>> No.18825 Reply
>>18824
У нас две карты на руках, в общем-то.
>> No.18826 Reply
>>18824
Друид - мирная колода!
>> No.18827 Reply
>>18821
Изобретатель. Считаю ее хорошей картой. Тащит карту, имеет два атаки, что на четвертом ходу помогает добить остатки первых дропов и при этом довольно толстая, чтобы не умереть после одного удара. Магму никогда всерьез не рассматривал из-за низкого здоровья, сержанта, как и дворфа после нерфа, я не жалую.
>> No.18828 Reply
>>18821
Изобретатель. Считаю ее хорошей картой. Тащит карту, имеет два атаки, что на четвертом ходу помогает добить остатки первых дропов и при этом довольно толстая, чтобы не умереть после одного удара. Магму никогда всерьез не рассматривал из-за низкого здоровья, сержанта, как и дворфа после нерфа, я не жалую.
>> No.18829 Reply
>>18824
Друиду контроль собрать проще, так что я бы взял гномку.
>> No.18831 Reply
>>18827
> сержанта, как и дворфа после нерфа, я не жалую.
То-то у меня было ощущение, что с этим сержанстом что-то не так. Правда теперь я мучительно вспоминаю - а какой он раньше был?
>> No.18832 Reply
>>18831
> Original: Battlecry: Give a friendly minion +2 Attack this turn. [1 mana, 2 attack, 1 health, common]
Я решительно не вижу где тут нерф, кроме того, что ему вражеского миньона придётся баффать, если своих нет.
>> No.18835 Reply
>>18831
Я тоже так и не понял. Их одновременно с дварфом поменяли, дварф раньше давал +2 навсегда, что было вполне ОП. Ну его и понерфили. Одновременно сделали что-то с сержантом, о чем написано было в печьнотах, но у него так и осталось 2/1 и тот же баттлкрай. Может цену поменяли? Я не могу точно сказать. Все равно он мне не нравится.
>> No.18836 Reply
>>18832
> Patch 1.0.0.3388 (2013-06-22): Now has 2 Attack, up from 1.
> Original: Battlecry: Give a friendly minion +2 Attack this turn. [1 mana, 2 attack, 1 health, common]
Что-то не могу понять, чем отличается оригинальная от патченной.
>> No.18837 Reply
>>18831
>>18832
>>18835
>>18836
Отличие в том, что можно апать врагов (чтобы потом убивать их словом силы или охотником) - это ап, а не нерф. Насколько я понял, в >>18827 имелось в виду, что сержант так же плох, как дворф после нерфа.
>> No.18838 Reply
File: -.png
Png, 918.46 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18821
Магма совсем плохая, никогда не берите магму. Насчёт остальных двух верно вот это >>18824. С направлением колоды мы пока не определились, поэтому нужно брать более безопасный вариант — гномку. Опять же, друид тяготеет скорее к мидрейнж-колодам, не к рашу.
> сержанта, как и дворфа после нерфа, я не жалую.
Это зря, на самом деле. Эффект очень хороший, позволяет делать выгодные размены. Частый сценарий, например: против пары существ 3/2 поставили шилдмасту. Добавляем дворфа или сержанта, профит. Дворф толще, сержант дешевле, поэтому оба полезны в своих нишах.
>> No.18842 Reply
>>18838
И опять все расползлись куда-то. Оставлю этот пик до завтра, в таком случае.

ОП
>> No.18843 Reply
>>18838
Предлагаю брать Savage Roar. Хороший бафф, который может зарешать во многих ситуациях. Волк тоже неплох. Стрелок - одна из худших карт, за 3 маны и статы никакие, и боевой клич не очень полезен.
>> No.18845 Reply
>>18838
>>18842
Я просто не знаю, что выбрать - волка или рык. И то и другое хорошо, но каждое по своему.
>> No.18847 Reply
>>18838
Голосую за рык.
>> No.18848 Reply
>>18838
Рык сильнее, можно неожиданно добить. Другое дело, что для этого придется считать потенциальный урон каждый ход, что в длинных партиях довольно муторно.
>> No.18849 Reply
>>18848
А что там считать? Всё равно даст от +2 до + 14 с шагом в 2.
>> No.18850 Reply
>>18849
Ну нужно еще и урон от существ на столе приплюсовывать. А если у противника таунт, то смотреть, как выгоднее разменяться. Я вот вечно забываю, что самому друиду тоже +2 урона дается.
>> No.18857 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_4.13.2014.10.41.18.png
Png, 929.33 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_4.13.2014.10.41.18.png
>>18838
Ружейник, очевидно, слаб, поэтому выбираем между волком и рыком. Волк неплох, помогает при размене или просто дамагов добавляет. Рык потенциально может закончить партию. Берём рык.

Теперь под это дело неплохо бы взять существ с токенами...

делает пик

...каких-то вот таких, например.
>> No.18862 Reply
>>18857
Я выбираю лыцаря, потому что он мой любимый юнит.
Кабана слишком легко убить, да и от самой охотницы толку не так много.
Метка выглядит как баттлкрай аргуса, собранный на одном юните. Не уверен, что это стоит отдельной карты.
>> No.18864 Reply
>>18857
Рыцарь классный. Мало того, что их двое, так он ещё и от приста защищён.
>> No.18865 Reply
>>18857
Все карты хорошие, но рыцарь ещё лучше. Обычно существо, призывающее токен, за n маны имеет в сумме 2n+1 статов, у рыцаря 2n+2.
>> No.18866 Reply
>>18857
Рыцарь, разумеется. Марка - неплохая карта, но под нее желательно иметь интересного миньона за 2-3 маны, вроде воргена или амани.
Как вы думаете, посоны, полностью ли платонические отношения рыцаря и оруженосца?
>> No.18868 Reply
>>18866
Конечно нет.
мимо-юрист
>> No.18870 Reply
>>18866
Ты бы ещё спросил про паладина и его подкрепления.
>> No.18877 Reply
File: -.png
Png, 934.21 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18857
Полностью ли платонические отношения охотницы и её кабана?

Метку тут брать явно не стоит. В пользу охотницы говорит тот факт, что мы собираем друида, а у друида есть два дорогих классовых коммона, которые мы почти наверняка возьмём поверх любой другой карты, — друид когтя и дерево. А ещё можно сделать агрессивный старт из-под жонглёра. Но и выбор рыцаря ошибкой не будет, очень уж эффективен дядька даже в вакууме.
>> No.18880 Reply
>>18877
И аколит и варлорд хороши.
>> No.18881 Reply
>>18880
Варлорда можно будет хорошо сыграть, поскольку мы всё же тяготеем к колоде с обилием миньонов на поле.
>> No.18883 Reply
>>18881
Варлорд хорош, но возможно перебор карт за 5 маны из-за
> у друида есть два дорогих классовых коммона, которые мы почти наверняка возьмём поверх любой другой карты, — друид когтя
Впрочем, друид не маг, значит аколита удачно разыграть получится не всегда, так что я бы все равно брал варлорда.
>> No.18885 Reply
>>18877
Варлорд очень хорош в колоде друида. Но карты для добора карт нужны обязательно, и совсем не факт, что нам повезёт и нам предложат их в дальнейшем. Поэтому, нужно брать аколита, пока есть возможность.
>> No.18886 Reply
>>18885
Тьфу ты. С шаманом перепутал. У друида варлорд не настолько хорош. Тогда тем более нужен аколит.
>> No.18893 Reply
File: -.png
Png, 943.52 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18877
Спорный момент, волевым решением выбираю аколита. Эндгеймовых жиров мы ещё успеем набрать, а вот карты тянуть друиду нечем.
>> No.18895 Reply
>>18893
Ну, вот и эндгеймовый жир. Очевидное дерево очевидно.
>> No.18898 Reply
>>18893
Если б не дерево, взял бы панду. А так дерево.
>> No.18902 Reply
>>18893
Понятное дело, дуб. Недавно проиграл магичкой на арене друиду, который таких ставил каждый ход.
>> No.18907 Reply
>>18902
На втором ходу проиграл?
>> No.18908 Reply
File: -.png
Png, 941.57 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18893
Ну да, дуб очень хорош. У него одна беда — его всегда ждут и откладывают ремувал. А ещё сраный Big Game Hunter, по ощущениям, вообще в каждой второй деке лежит. Но это не значит, что его не нужно брать.
>> No.18909 Reply
>>18908
Ну тут аколит вне конкуренции, кмк.
>> No.18911 Reply
>>18909
Удваиваю этого.
>> No.18914 Reply
File: 128051020546625s[1].jpg
Jpg, 7.97 KB, 200×160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
128051020546625s[1].jpg
>>18877
>>18866
>>18870
Вы б ещё вспомнили про училку магии и её пиздолисов.
>> No.18924 Reply
>>18914
У училки голос доставляет, я бы тоже влюбился в такую.
>> No.18926 Reply
>>18908
> cпойлер
Ни разу не попадался Big Game Hunter на арене и не видел его у противников. Он всё же эпик и наверняка предлагается на выбор с более подходящими классовыми картами. Хотя, может я просто мало играл..
В обычной игре - да, стоит положить в "мирную" колоду.
>>18924
Ты сделал бы всё, как она скажет? :3
>> No.18927 Reply
>>18909
Это почему же?
Я за футмана, потому что таунт на первом ходу лишним не будет.
>> No.18928 Reply
File: -.png
Png, 924.55 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18908
Футман плох. Первые дропы на арене встречаются достаточно редко (и зачастую бывают манавурмами/импами), а любой второй дроп заберёт его бесплатно. Аколит лучше гномки, но двумя аколитами я никогда не играл, обычно одного хватает. Давайте попробуем, фиг ли.
>> No.18929 Reply
>>18928
Очевидный свайп очевиден. Гном хорош, но не брать свайп было бы странно.
>> No.18930 Reply
>>18928
Свайп - это маговский аркан экспложн плюс фростболт, но без заморозки, зато зато в одной карте да ещё и по герою бьёт. Типичная оверпавнутая карта.
>> No.18931 Reply
>>18930
Ты опасаешься, что его занерфят, пока будем колоду собирать?
>> No.18932 Reply
>>18931
Нет, я просто констатирую факт. На арене все средства хороши.
>> No.18933 Reply
>>18926
> Ты сделал бы всё, как она скажет?
Разумеется! Instruction begins!
>>18928
Свайп-свайп-свайп.
>>18930
Классовые карты по отдельности не сравнивают, классы балансируют целиком, а не отдельными картами. Так у тебя и файрболл станет оверпавнутым, если сравнить с мортал страйком. Но ты прав в том, что друид как класс слишком силен и на арене, и в ранкеде.
>> No.18937 Reply
>>18928
Даже не знаю, стоит ли писать в тред, если перед этим итак уже почти единодушно сошлись в едином мнении? Ну да ладно, напишу, что размах будет лучшим выбором.
>> No.18941 Reply
File: -.png
Png, 952.83 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18937
Обязательно стоит, каждый дополнительный пост делает мою мотивацию твёрже.

>>18928
Действительно, очевидный свайп. Я вообще так сходу и не назову карту, которую взял бы поверх свайпа.
>> No.18944 Reply
>>18941
Вот аукционер хорош, но у нас пока что всего один спелл, и не факт, что нападает ещё достаточно, могут вообще больше не выпасть(что маловероятно, конечно, они у нас коммоны), арена же. Поэтому, наверное, всё же, Абоминация.
> Я вообще так сходу и не назову карту, которую взял бы поверх свайпа.
Друид когтя, дерево. И зависит от текущей колоды, конечно. Может и рык оказаться полезнее.
>> No.18945 Reply
>>18941
Я бы взял аукционера с расчетом взять побольше спеллов, благо 2/3 колоды еще не собрано.
>> No.18949 Reply
>>18941
Всё говно. Но аукционер хотя бы может сработать.
>> No.18953 Reply
>>18941
Аукционер, ящитаю. Думаю спеллов еще наберется. Пудж ха-ха мне не нравится.
>> No.18958 Reply
>>18941
Abomination - сомнительная карта, её и против тебя самого могут использовать. Хотя чаще она всё-таки бывает полезна. Тем не менее, аукционер мне кажется предпочтительнее, заклинания нам точно понадобятся и мы их будем брать.
>> No.18960 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_4.19.2014.09.33.13.png
Png, 949.87 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_4.19.2014.09.33.13.png
>>18941
Тут всё плохо. Варден не играет нигде кроме приста. Аукционер тянет от силы одну-две карты. Абом взрывается тогда, когда это выгодно противнику, да ещё и своих дамажит. Наименее бесполезным будет аукционер: при виде его некоторые психуют и стараются быстро убить, авось ремувал какой вытянет.
>> No.18961 Reply
>>18960
3 слабые карты, но нага чуть-чуть получше остальных. Если есть пара недобитков на поле, можно даже выгодно ее сыграть.
>> No.18962 Reply
>>18960
Карлик просто очень слабый. Из существ на spellpower я бы предпочёл кобольдов или лазурных драконов. Ну или огр-магов на худой конец. Жрица полезнее каким-нибудь шаманам, у которых вообще нет возможностей самолечения, друиды же всё-таки довольно крепкие. Нага - хорошие статы, полезный battlecry, голосую за неё.
>> No.18963 Reply
>>18960
Нага. Гном идет только роге или магу, поскольку там любое существо со спеллдэмеджем ценно. Жрица дорога для своих статов и буковок. А вот нага всех похилит и статы неплохие.
>> No.18971 Reply
>>18963
> Гном идет только роге или магу, поскольку там любое существо со спеллдэмеджем ценно.
> роге
> спеллдемедж
Близзы знают толк в самоиронии.
>> No.18972 Reply
>>18971
А в чём юмор? Не заводить же отдельный тип карт на немагические действия.
>> No.18973 Reply
>>18972
Ну да. Но я подумал, что это отсылка к традиции кастовать Arcane Intellect на миморогов в ВоВ.
>> No.18975 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_4.20.2014.12.49.23.png
Png, 965.69 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_4.20.2014.12.49.23.png
>>18960
Спеллпавер друиду в принципе пригодится, но гном не вышел статами, уж лучше кобольда взять под это дело. Жрицу иногда использую в роге или маге, но она мне не нравится — четвёртая жопа за шесть маны. Вот нага совсем не плоха — этакий йети с хилкой, цена вполне оправданна.
>> No.18976 Reply
>>18975
Очевидный Дрейк очевиден.
>> No.18979 Reply
>>18975
А тут наоборот, все три - хорошие карты. Но дракон окупает себя сразу, а две другие более ситуативны. С другой стороны, mana curve говорит, что юнитов за 2 маны маловато, так что алхимик ошибкой тоже не будет.
>> No.18980 Reply
>>18975
Дракон, пожалуй. Две другие чересчур ситуативны. Сколько раз гном лежал мертвым грузом в руке.
>> No.18981 Reply
File: i_know_that_feel_bro_by_rober_raik-d4cxn5a.png
Png, 139.18 KB, 931×858 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
i_know_that_feel_bro_by_rober_raik-d4cxn5a.png
>>18980
> Сколько раз гном лежал мертвым грузом в руке.
>> No.18983 Reply
>>18975
Дракон - это то, что прописано друиду, у которого карт в руке всегда не хватает (они быстро сливаются на баффы, например, а все классовые карты на добор дорогие), и сила заклинаний лишней не будет. Так что нужно брать его. Алхимик хорош, но ситуативен, ментальный техник просто очень ситуативен.
>> No.18998 Reply
>>18980
Считать гнома (или Blood Knight'а) мертвым грузом только из-за невозможности применить спец-способность - это неверно. Во всех стримах, что я видел, хорошие игроки без колебаний играют эти карты просто как 3/3 миньона без способностей, особенно если на 3 ходу больше некого ставить.
>> No.18999 Reply
File: -.png
Png, 961.06 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18975
Тут очевидный дракон. Эффект алхимика неплох, но до дракона не дотягивает. Абилка гнома работает только когда нас давят, а в этой ситуации нужно играть наверняка, а не надеяться рандомом попасть в нужное существо.
>> No.19000 Reply
>>18999
Мне уже надоело повторяться, но очевидный гнев очевиден.
>> No.19004 Reply
>>18999
Понятное дело, Wrath. Ремувал лишним не будет.
>> No.19012 Reply
>>18999
Да, гнев во всём превосходит новичка, и во всём, кроме цены (что не так уж и важно), превосходит лучницу.
>> No.19013 Reply
File: -.png
Png, 962.53 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>18999
Гнев — отличный ремувал. Не так уж много есть существ, которых можно было бы взять поверх гнева, и гномка с эльфиечкой точно к ним не относятся.
>> No.19014 Reply
>>19013
Дерево, ящитаю. Деревьев много не бывает.
>> No.19015 Reply
>>19013
Очевидный дуб. Верхний предел полезности у большинства хороших карт - это 4 штуки, так что можно смело брать этого и еще 2 дерева, если выпадут. Хотя и это не предел - я видел делавшие 12 побед шаманские колоды с 5-6 файр элемами.
>> No.19016 Reply
>>19013
Было бы на руках 2-3 дерева можно было бы взять лапку. А так дуб
>> No.19026 Reply
File: -.png
Png, 953.17 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>19013
А вот деревьев таки бывает много. Больше трёх я бы точно не стал брать. Но второе взять можно, оно таки лучше метки и охотницы.
>> No.19028 Reply
>>19026
Ну, вот в Тайге деревьев много, да. А у друида - нет. Особенно у нашего.
А, да, голосую за Power of the Wild.
>> No.19029 Reply
>>19026
Power of the Wild. И бафф пригодится, и пантеру вызвать можно, у тебя мало существ за 2 маны.
>> No.19030 Reply
>>19026
Claw не стал бы ошибкой, но пантера лучше. Сержант годится только в аггро-колоды.
>> No.19037 Reply
File: -.png
Png, 962.28 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>19026
Сержант слабее двух других карт. Пантерка более универсальна — и второй дроп и бафф. Кроме того, она — спелл, чем порадует нашего аукционера.
>> No.19039 Reply
>>19037
Иннервейт. Он хорошо комбинируется с деревьями.
>> No.19040 Reply
>>19037
Иннервейт очевиден. Обезьяна - одна из слабейших карт в игре, да и от лучницы толку мало.
>> No.19050 Reply
File: -.png
Png, 975.41 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>19037
Обычно я избегаю таких карт как иннервейт, но остальные опции тут гораздо хуже, практически неиграбельны. Берём разгон, будем довить деревьями на пятом ходу.

В следующей серии: тысяча и один способ поставить токен.
>> No.19051 Reply
>>19050
Бери охотницу и кабана, самая лучшая карта из них. У 4 дропа у токена слишком мало хп и много атаки, а значит терять его от классов которые могут в 1 еденицу урона не очень приятно, с мурлоками та же проблема. А вот 3 дроп самый нормальный.
>> No.19052 Reply
>>19050
Я бы взял мистера кусаку. Она и сама довольно толстая и у кусаки 2/1. Хороший четвертый дроп с которыми у нас пока просадка судя по кривой.
>> No.19053 Reply
>>19052
Чаю.
Алсо, 2/1 всяко лучше, чем 1/1. Шансы выгодно разменять его выше, да и просто врезать герою может получше. Если доживёт до своего хода, но это общая проблема токенов.
>> No.19054 Reply
>>19050
Доброчую кусаку, он гораздо полезнее кабана. Да и кривая маны говорит за него.
>> No.19055 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_4.26.2014.09.50.30.png
Png, 974.08 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_4.26.2014.09.50.30.png
>>19050
А вот тут я бы взял охотницу. Причина >>19051 — токена очень легко убить, а остаться с существом 2/4 за 4 маны хуже, чем 2/3 за 3. Кривую маны выравнивать пока рано. Но иду за большинством, да.
>> No.19061 Reply
>>19055
Я бы взял огра, но культ мастер у друида может сыграть, хоть и не факт, арена же. В общем, не знаю.
>> No.19066 Reply
>>19055
У нас уже 2 аколита, так что главу культа игнорируем. Так что огр.
>> No.19074 Reply
>>19055
Огра бери. Для карт есть служители боли.
>> No.19076 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_4.27.2014.11.34.57.png
Png, 976.54 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_4.27.2014.11.34.57.png
>>19055
Беру огра, но это, имхо, ошибка. Культмастер даёт сильное преимущество в ситуациях с разменом, позволяет продроваться с бесполезных мелких существ в поздней игре, зачастую вытягивает хардремувал, если стоит за таунтом особенно. В каждую деку его кладу, если дают зависимость есть, брат жив.
>> No.19078 Reply
>>19076
Испытываю уважение к черепахе, на старфайр лучше.
>> No.19079 Reply
>>19076
Если культмастер так хорош, как ты расписываешь, почему его нет ни в одной констрактед колоде?
Тут старфайр, разумеется. Черепаху не хантеру и не присту брать смысла мало, а маг - слабейший из миньонов со спелл дамагом.
>> No.19080 Reply
>>19076
Звёздный огонь, разумеется.
>> No.19081 Reply
>>19079
> нет ни в одной констрактед колоде
Метарабы с трампофагами уже и сюда добрались.
>> No.19082 Reply
>>19079
> Если культмастер так хорош, как ты расписываешь, почему его нет ни в одной констрактед колоде?
Ты вообще играл в Heartstone или на YouTube прохдишь?
Сирусли, она почти в первой сотне по популярности.
>> No.19087 Reply
>>19082
Однако, я вот тоже очень редко вижу эту карту в констрактеде. Её крайне тяжело разыграть, чаще всего, она висит мёртвым грузом. Для дрова используют либо классовые карты, либо много карт с одноразовым дровом, либо аколитов. На арене она неплоха, так как не все набирают пол-колоды ремувалов.
> Сирусли, она почти в первой сотне по популярности.
Это довольно плохой результат. В игре существует примерно полторы сотни неклассовых карт, при этом неклассовые должны сильно обгонять по популярности классовые при прочих равных.
>> No.19088 Reply
>>19087
> Это довольно плохой результат.
Это вполне приличный результат. Не все неклассовые карты одинаково полезны. Более того есть десятка два общепризнаных полезными карт, которые попадают в калоды со значительным отрывом по частоте (типа "Защитника Аргуса" или "Йети"), а дальше начинается разброд и шатание.
Алсо, среди полутора сотен общих карт штук пятьдесят - uncollectable.
И заодно извиняюсь, как-то я слишком груб был с предыдущим аноном.
>> No.19089 Reply
File: Jaina.png
Png, 46.71 KB, 600×601 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Jaina.png
>>19082
Сейчас на 4 ранге, ни одного противника с культмастером не видел начиная с 15 ранга. Как у вас там на ранге "злая курица" обстоят дела, я не знаю.
>>19087
Доброчую этого. Алсо, пощу ориджинал контент с Джайной.
>> No.19090 Reply
>>19089
> ориджинал контент с Джайной.
Доброчую, хочу режим перма-Ноздорму. Правда я зачастую не начинаю бугуртить, а альт-табаюсь в браузер с Доброчаном, благо из оконного режима это просто.
>> No.19093 Reply
>>19089
>>19090
Едрить вы нервные. Сходите в каэсик лучше поиграйте, раз экшону не хватает.
>> No.19095 Reply
File: -.png
Png, 987.34 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>19079
Потому что констрактед это констрактед, а арена это арена. В частности, на арене сложнее получить преимущество по картам, поэтому такие карты ценятся выше. Кроме того, в констре гораздо больше ремувала, а существ меньше, поэтому размены случаются реже. Раш (лок/хант/маг)? Они ходят в лицо и вообще игнорируют твоё преимущество по картам. Ставить на четвёртый ход дуру 4/2 вместо Аргуса и других таунтов — самоубийство. Контроль (маг/вар/хэндлок/прист)? Они убивают всё ремувалом, существ ни у них ни у тебя всю игру почти нет. Вот если бы в мете было больше мидрейнж-колод вроде друида/шамана, культмастер мог бы где-то сыграть.

>>19076
Здесь очевидный старфаер, хороший ремувал. Остальные карты просто плохи.
>> No.19097 Reply
>>19095
Санволкер. Очередная оверпавнутая карта. Интересно, мана призрака хоть кто-нибудь использует? Он требует какого прямо-таки хитрого плана, чтобы реально помешать противнику.
>> No.19098 Reply
>>19095
Очевидный солнцеходец очевиден.
>> No.19101 Reply
>>19095
Неплохо пояснил, но классификация у тебя странная. Паладина совсем забыл (он слабоват в нынешней мете, но на встретить его все же можно на любом ранге), друида в контроле не упомянул. Да и Zoo lock редко ходит в лицо, он чаще разменивается - ему выгоден контроль стола.
Если мы хотим играть от токенов, можно взять училку. Если играть от обороны (как любят друиды на арене) - то коровка лучше.
>> No.19103 Reply
>>19095
Внезапно, голосую за призрака. Во-первых, мы набрали уже больше половины колоды, однако для ранней игры у нас всего четыре существа, два из которых утилитарные. Во-вторых, призрак замедляет темп игры, что для нас выгодно.
>>19097
Ничего хитрого. Если противник пропустил первый ход, а ты разыграл призрака, то, скорее всего, он и следующий ход пропустит (если не вытянет что-нибудь из колоды).
>> No.19104 Reply
>>19103
Удваиваю, меня однажды этим призраком неплохо так подловили в начале игры.
Но брать его вместо одного из лучших таунтов? Не думаю.
>> No.19105 Reply
File: -.png
Png, 992.27 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>19101
Классификация у меня просто для примера, я не собирался все возможные всплески метагейма перечислять. В случае с зоолоком ты почти всегда играешь от защиты, если сам не лок. Выбирать, кого на кого разменивать, будет противник.

>>19095
Коровка слишком хороша, а верхняя часть кривой у нас вроде пока не перегружена. Надо брать её.

Призрак для замедления ранней игры — это прикольно и эффективно, но ненадёжно, потому как может не прийти на первую руку. В поздней игре бесполезен. Училка нормальная, но она явно слабее коровки.
>> No.19106 Reply
>>19105
Я бы взял доктора, а то совсем нечего играть в начале. Да и какую-нибудь жирноту позже подлечить может.
>> No.19107 Reply
>>19106
Я не советую брать плохие карты. Вообще когда собираю колоды на арену на мана курв почти никогда не смотрю и просто беру хорошие карты. Хорошие карты>хороший манакривой. Примерно каждый третий забег на 12 побед.
Я бы взял голема, гарпия не плоха, но к сожалению часто умирает перед тем как принесет пользу. Доктор же просто слишком маленький для карты.
>> No.19108 Reply
>>19105
Внезапно выбираю гарпию. Если её будут убивать - она оттянет на себя что-нибудь тяжёлое, ибо довольно толстая, если не успеют - виндфьюри же, а у нас и рык есть и пова оф зе вайлд.
>> No.19114 Reply
>>19108
доброчую гарпию, если не вынесут на первом ходу, можно неплохо поднять и эффективно заюзать windfury
>> No.19116 Reply
>>19105
С ранней игрой у нас всё плохо, но доктор - это вообще не вариант для ранней игры. Против 4 классов он разменяется на 0 карт, а абилка его пропадёт. У гарпии слишком маленькая выживаемость (точнее, её фокусят; по сути, это корова без щита), а наш персонаж должен раскрываться в поздней игре, так что голем.
>> No.19122 Reply
File: -.png
Png, 998.78 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>19105
Все карты плохие, но доктор хуже всех. Аргументы верные, повторяться не буду. Решаю в пользу голема, он наименее плох. Вот теперь у нас достаточно эндгеймовых карт (можно взять максимум ещё одну, если что-то очень уж хорошее выпадёт).
>> No.19125 Reply
>>19122
Выбрать не из чего- провидец не вышел здоровьем, гном неоправданно дорог, а про главу культа всё уже сказано выше.
>> No.19126 Reply
>>19122
Я бы взял гнома так как не большой ценитель картовзячи.
>> No.19127 Reply
>>19126
Алсо, гном таки может сыграть как ремувал. Иногда.
>> No.19130 Reply
>>19122
А вот здесь я бы взял культиста - гном неплох, но за 5 маны? Чем больше дорогого говна наберешь, тем выше шанс, что начнешь игру с полной рукой карт стоимостью 4+ (даже после муллигана), после чего можно сразу жать Concede.
>> No.19137 Reply
Мини объявление.
Мне понравилась идея со слоу ареной, и решил создать свою. Желающие могут принять участие в выборе на форуме
http://playhscards.ru/forum/threads/medlennaja-arena.1111/
>> No.19138 Reply
>>19125
> провидец не вышел здоровьем
Обычное здоровье за три маны.
Под приктытием таунта он даже без баффов может быть отличным ремувалом для каких-нибудь 1/2 существ и более хилых. Например, вовремя убитый Timber Wolf весьма поможет выправке баланса. К тому же, на последней единице здоровья можно разменять его и с кем-то посильнее.
Я за провидца.
>> No.19139 Reply
>>19122
Провидец, потому что у нас нет ранней игры. Вряд ли он абилка будет работать, но, по крайней мере, он создаёт достаточно большую угрозу и послужит тушкой для битья.
>> No.19143 Reply
>>19122
У нас есть два аколита, да и в играбельность культмастера на арене я не верю. Так что фарсир.
>>19137
> на форуме
Серьёзно?
>> No.19144 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.1.2014.11.13.28.png
Png, 993.29 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.1.2014.11.13.28.png
>>19122
Если не ошибаюсь, голоса разделились поровну. Уверенно решаю в пользу культиста. Остальные две карты ниже среднего: гном дороговат, а провидца нам нечем баффнуть.
>> No.19145 Reply
>>19144
Ох едрить, всё-таки обсчитался. На самом деле провидец выиграл. Буду внимательнее на будущее.
>> No.19146 Reply
>>19144
Крокодил? Хил не нужен (хотя, бывает, выручает). Ракетчица - неплохой ремувал, но дороговата и очень быстро умирает.
>> No.19147 Reply
>>19146
> говорит что ремувал
> жалуется что быстро умирает
/0
>> No.19151 Reply
>>19144
Голосую за крокодила.
>> No.19152 Reply
>>19147
"Это заклинание - хороший ремувал, но почему-то вообще не задерживается на поле боя".
>> No.19155 Reply
>>19144
Разумеется, кроколиск. Существ за 2 маны в деке все еще не хватает.
Откуда у тебя 210 золота на новом акке, ОП?
>> No.19156 Reply
>>19155
С чего ты решил, что это у него новый акк?
>> No.19157 Reply
>>19144
Крокодил - нормальный 2 дроп. Трогать себя на людях - не прилично. А летать на бешенных скоростях неподруидски.
>> No.19160 Reply
>>19156
Не играть месяц арену на основном акке мало кто станет.
>> No.19161 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.2.2014.10.12.28.png
Png, 1003.86 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.2.2014.10.12.28.png
>>19144
>>19157 всё верно сказал, поэтому крокодил.

>>19155
Да, аккаунт таки новый, я об этом в начале ещё говорил. Это начальные ачивки — анлок всех героев и три игры в плеймоде (выиграл все). У меня там ещё и два бустера невскрытых лежат, лол. Пока держусь.
>> No.19162 Reply
>>19161
Это уже интересней. Я за иннрвейт, с нашими то деревьями.
Хотя бомбер тоже хорошая карта, но все таки друид имеет не плохую способность героя для выживания в начале.
>> No.19163 Reply
>>19161
Я тоже за иннервейт.
>> No.19175 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.3.2014.10.36.18.png
Png, 1000.42 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.3.2014.10.36.18.png
>>19161
Тут я бы взял бомбера, хоть и терпеть его не могу. Ранняя игра плюс какой-никакой ремувал плюс сорт комбы с аколитами. Что ж, придётся посмотреть, как играют два иннервейта на арене.
>> No.19176 Reply
>>19175
Нага очень даже ничего.
>> No.19177 Reply
>>19176
Согласен. Второй рев - плохо, гном тоже. Нага крута.
>> No.19179 Reply
>>19175
Нага дороговата, но лучше ничего не предлагают.
>> No.19191 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.4.2014.11.39.08.png
Png, 990.40 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.4.2014.11.39.08.png
>>19175
Тут >>19177 всё верно. Берём нагу.
>> No.19193 Reply
>>19191
Разрываюсь между старфоллом и кипером, одинаково полезные карты, но каждая для своих задач.
>> No.19194 Reply
>>19191
Старфол. У друида с АОЕ все не так хорошо,да и у нас колода направленная на лейт, а им хорошо почистить доску которую может захватить оппонент.
>> No.19196 Reply
>>19191
Звездочку. И раш хунтера можно почистить и кого-нибудь толстого если не убить, то потрепать уж точно.
>> No.19198 Reply
File: -.png
Png, 982.24 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>19191
Здесь я бы взял кипера, а то сала у нас совсем нет. Против раша он работает не хуже звездопада, но и звездопад ошибкой не будет. Кусь, очевидно, хуже двух других карт.

даже и не просите взять третий иннервейт >:3
>> No.19200 Reply
>>19198
Рыцарь - один из немногих чардж существ, способный разменяться 1 к 2, как минимум. Я бы взял его.
>> No.19201 Reply
>>19198
Рыцарь хорош. Но я бы взял иннервейт. Просто потому что я могу.
>> No.19204 Reply
>>19198
Рыцаря бери. 3й иннервейт это и вправду слишком уж много.
>> No.19205 Reply
>>19198
Иннервейт. Больше двух одинаковых карт деморализуют противника. Но рыцарь тоже хорошо.
>> No.19208 Reply
>>19198
Все карты очень хорошие, но я бы взял буйный рост. Потому что это ещё и очень хороший вариант для старта (особенно, с монетки).
>> No.19209 Reply
Если стартовать с трёх иннервейтов и голема, к примеру, то можно изрядно удивить противника на первом ходу.
>> No.19210 Reply
>>19198
Короче план таков. Берем 3й иннервейт, и становимся 2м игроком. В руку приходят 3 иннервейта и дерево 8/8 используем все карты и побеждаем.
>> No.19211 Reply
>>19208
Никогда так не делай. Стоит так делать только когда у тебя есть 3 дроп. В ином случае лучше сделать это позже. Да и вообще карта средней хреновости.
>> No.19213 Reply
>>19211
Дурашка, первый ход всё равно обычно пропускают оба игрока, если только не рашеры. А если начать с буйного роста, считай, у тебя монетка на каждом ходу будет действовать.
>> No.19216 Reply
>>19213
Но ты можешь сохранить монетку, разыграть рост на 2 ходу, а на 3 ходу с монеткой выставить друида когтя. Разве не заебись? А с твоей тактикой у тебя на 3 ходу будет 4 маны без монетки, и максимум, что ты выставишь - это йети.
>> No.19219 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.6.2014.08.40.57.png
Png, 991.04 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.6.2014.08.40.57.png
>>19198
Рыцарь тут напрашивается. Не будем заставлять его долго просить.

>>19209
Тащемто шанс такого прихода — около 0,0036%
>> No.19220 Reply
>>19219
Метку. Пират плох, хил не так плох, но все таки метка - лучшая карта.
>> No.19221 Reply
>>19219
Метка.
>> No.19227 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.7.2014.08.53.45.png
Png, 1001.21 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.7.2014.08.53.45.png
>>19219
Да, лапка тут — единственная достойная карта.
>> No.19228 Reply
>>19227
Спеллбрейкер очень классный.
>> No.19229 Reply
>>19227
Заклинаниеломатель.
>> No.19230 Reply
>>19229
ЧАРОЛОМ, тащемто, если верить гуглу.
>> No.19231 Reply
>>19230
>>19228
>>19229
Это не его ли в локализации Варкрафта 3 назвали просто-напросто ведьмаком?
>> No.19232 Reply
>>19231
Вроде бы да.
>> No.19240 Reply
>>19227
Разумеется, "Die, mage!".
>> No.19241 Reply
File: justice_blindburn...
Jpg, 36.70 KB, 220×308
edit Find source with google Find source with iqdb
justice_blindburn.jpg
File: Hearthstone_Scree...
Png, 997.03 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.8.2014.08.49.05.png

>>19227
ЧАРОЛОМ лучше жрицы в данный момент. Да и всегда лучше, в общем-то.

>>19231
Имя то же, а вот с виду непохож. Алсо пикрелейтед.
>> No.19242 Reply
>>19241
Нуриш, наверное. Остальное выглядит хуже.
>> No.19244 Reply
>>19241
Соглашусь с нуришем. А разыграв на пятом ходу можно будет кинуть дерево на шестом.
>> No.19245 Reply
>>19244
Чтобы потом пол-игры сидеть с пустой рукой? Через Nourish очень редко имеет смысл брать мана кристаллы, а не карты.
>> No.19246 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.9.2014.09.40.34.png
Png, 1126.18 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.9.2014.09.40.34.png
>>19241
Нуриш — единственная реальная опция тут.

Ну и вот что у нас получилось в результате. Маловато ранних дропов, но иннервейты их вроде как заменяют. Ремувала могло быть и побольше. Неплохой набор эндгейма. Предрекаю что-то около семи побед.

Итак, кто-нибудь желает сыграть этим чудом или на меня оставите?
>> No.19247 Reply
>>19246
Есть возможность записать игру Фрапсом или чем-то подобным? Было бы интересно комментировать, указывать на ошибки, неоптимальную игру и т.п.
>> No.19248 Reply
>>19246
Я бы пробежался, но мне будет жутко стыдно если я сделаю это плохо, так что нет.
>> No.19250 Reply
>>19246
Эндгейма тоже слишком мало. Зато средней игры слишком много. 3-4 победы.
>> No.19251 Reply
>>19250
Мидгейма много не бывает. Идеальный Mana curve в форме колокола как раз и подразумевает, что карт на середину игры больше всего.
>> No.19257 Reply
>>19250
Тоже думаю,что не больше 4-х побед. Карты как-то плохо взаимодействуют.
>> No.19258 Reply
>>19247
Ну хорошо, сделаю сам. Попробую разобраться с твичем, там вроде бы была возможность сохранять архивы стримов. Если всё получится, первая игра будет в воскресенье в 20:00 по Москве. Ссылку на твич размещу тут же.
>> No.19259 Reply
>>19258
И разобрался. Выглядеть будет как-то так: http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/527472358

Вместо стримера использую Open Broadcaster Software. Приму советы мудрые по правильной настройке этой штуки, чтоб меньше тормозила.
>> No.19274 Reply
>>19259
Анон, ну как стримить будешь?
>> No.19275 Reply
>>19274
Прямо сейчас стримит.
>> No.19276 Reply
Да, извините, слоубратья. В лучших традициях — опоздал к началу. Надеюсь, больше не повторится.

Энивей, первая игра — поражение. Запись тут http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/527942583

Комментируйте, я свои мысли отпишу завтра.
>> No.19277 Reply
>>19276
И да, вторая игра завтра, в 22:00.
>> No.19278 Reply
>>19276
Ох как мне знакома эта ситуация с трупоедом.
В конце игры надо было ставить дерево, очевидно что даже после сала у него был летал. А дерево давало маленький, но шанс. Использовать иннервейт на 1 ману - не разумно, так же как и оставлять его в стартовой руке без определенного дорогого существа.
И еще, не пиши счет. Не надо спойлеров.
>> No.19279 Reply
>>19276
Аноны просто обязаны слить первую арену 0/3! Хотя против этой магички мало что можно было сделать. Был вариант дать ей вытянуть одну карту и не тратить старфайр на культиста, а добить рейд лидера абилкой и поставить огра.
>> No.19280 Reply
>>19276
На самом деле нужно было вторым ходом ставить огра вместо врасы в змея. Но я решил сохранить иннервейт на дерево, потому что маги чаще всего играют медленно, не ждал такой агрессии. Ну и то, что за четыре хода на руку пришёл весь эндгейм и ни одного существа дешевле четырёх, тоже не помогало.

>>19278
То есть просто оставлять ссылку на запись без комментариев? Ну как скажешь.
>> No.19281 Reply
>>19280
Комментарии под спойлер, счёт в "теме" сообщения не писать.
>> No.19283 Reply
>>19276
Вот этого (>>19281) не слушай, комментарии не прячь, счёт пиши обязательно.
>>19280
> потому что маги чаще всего играют медленно, не ждал такой агрессии
Многие маги играют очень агрессивно. В сущности, маназмей как раз и является признаком агрессивной игры, в медленных колодах он не слишком полезен. Хотя на арене всё может быть.
>> No.19284 Reply
Кстати, там мелькнуло сообщение, что колода будет просрочена через 3 дня. Так что делать по одной партии в день имеет смысл только если собираешься три раза проиграть.
>> No.19285 Reply
>>19284
Там это где? Я спокойно оставлял аренку на долгий срок, вроде колода не протухала без игры. Можно скрин, как это предупреждение вообще выглядит?
>> No.19286 Reply
>>19284
Первый раз об этом слышу.
>> No.19287 Reply
>>19285
Посмотрел ещё раз. Извиняюсь, показалось.
>> No.19288 Reply
>>19281
>>19283
Вы уж определитесь. Пока буду прятать под спойлер.

Вторая игра тут http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/528215043

Победа, счёт 1/1. Кто-нибудь объяснит мне, чзх это вообще было?
>> No.19289 Reply
>>19288
Немец увидел твой ник и решил с тобой поиграть весело и без задротства :3
Но, ты тугодумил и не поддержал его светлые намерения что несколько грустно.
>> No.19290 Reply
>>19288
Ой вей. Он видимо первый раз на арене и до этого играл не много.
>> No.19292 Reply
>>19288
Ставить так быстро дуба против наги был явный миссплей, надо было играть культиста, разменивать огра и добивать абилкой. Я всегда предполагаю, что у приста в руке как минимум один SW:D. Скажу больше, играй я этим пристом, ты бы слил.
>> No.19293 Reply
File: загружено.jpg
Jpg, 32.03 KB, 500×318 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
загружено.jpg
>>19289
У нас тут серьёзная турнирная игра с призами, нечего дурью маяться, придумают тоже.

>>19292
Шадоуворд шадоувордом, но поставить его позже означало бы риск попасть под майнд контроль, а убить своего же жира мне было нечем. Я и нуриш сыграл в ману, и голема в конце разменял по этой же причине, и оказался прав.
>> No.19294 Reply
http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/528493767

Победа, 2/1. Судя по картам, совсем новичок. Я дважды неверно расставился под Betrayal, тороплюсь всё куда-то.
>> No.19296 Reply
>>19294
Ну, вообще это доказывает что на арене тоже есть матчмейкинг, по тому что уже 2 новичка попалось.
>> No.19297 Reply
>>19294
Один раз был, когда два аколита стояли вокруг рыцаря, это я заметил. А второй?
Алсо, я заметил, что на 4 ходу ты сперва хотел гневом вытянуть карту и добить абилкой - я бы так и сделал. Или при таком раскладе в руке 10 карт и одна сгорает на следующем ходу?
>> No.19299 Reply
> второй
Пятый ход, рыцаря надо было ставить слева от жонглёра.
> гневом вытянуть карту и добить абилкой
Нет, карт было девять и десятая не сгорает, но я решил поставить жонглёра, чтобы создать присутствие на доске, плюс комба с рыцарем на следующий ход.
>> No.19300 Reply
http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/528778523

Победа, 3/1. Гадский паладин чуть не отполз на легендарке.
>> No.19303 Reply
>>19300
Хорошо сыграл. Я правда не понял, почему ты второе дерево не стал ставить.
>> No.19305 Reply
>>19300
Пропустил летал после хода, когда он выставил Изеру. У него 9 хп, у тебя 4/2 на столе и 8 маны после убитого секрета. Марку +2/+2 на культиста и Savage Roar = 10 дамага в лицо.
>> No.19306 Reply
>>19305
У него 9 хп, а культмастер под бафами становится 8/4. Какой тут летал?
>> No.19307 Reply
>>19303
Изера могла дать две релевантные карты — Dream и Ysera Awakens. Соответственно, если я ставлю дерево, а там Dream — он получает бесплатный дополнительный ход. Поэтому выставил толпу — даже если он кастует пробуждение, оно его самого почти убивает.

>>19305
Ты написал восемь дамага, да.
>> No.19308 Reply
>>19306>>19307
Savage Roar дает еще и 2 дамага самому друиду.
>> No.19309 Reply
>>19308
Друид напоролся на секрет, лол.
>> No.19310 Reply
>>19309
Лел, хорошо я там не играл, так бы проебался.
>> No.19313 Reply
Сегодня по техническим причинам делаю запись чуть пораньше. С завтрашнего дня вернусь к обычному расписанию.

http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/529027754

Победа, 4/1. Довольно рискованный первый ход, но оправдался. Консекрейт удалось успешно обойти (либо его не было), и меча, к счастью, мне не показали тоже.
>> No.19316 Reply
>>19313
> Довольно рискованный первый ход
Лайк. Люблю партии с нетривиальными ходами.
Алсо, ты мог бы быть повежливее? Совсем не отвечал этому противнику, а он так хотел с тобой поболтать.
>> No.19318 Reply
>>19316
А я думал вежливость заключается в том, чтоб не доёбывать соперника охуительными комментариями.
мимо-всех-замутил
>> No.19319 Reply
>>19318
Доброчую мут всех. Бесят периодически вылезающие спаммеры эмоций.
>> No.19320 Reply
>>19316
Я эмоции вообще использую редко, в основном, при необычных ситуациях или удачных топдеках. И уж тем более никогда не отвечаю на шаблонные hello в начале/well played в конце.
>> No.19323 Reply
И только я собрался делать запись, начались глюки сервера. Похоже, игра будет позже, а может быть, и вообще не сегодня.
>> No.19328 Reply
http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/529519894

Победа, 5/1. У шамана были все нужные карты, не оказалось только хекса.
>> No.19337 Reply
Я недостаточно медленен?

http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/529666634

Победа, 6/1. Чёртов мурлок спутал все мои планы. Наверняка там можно было сыграть как-то умнее.
>> No.19341 Reply
>>19337
Оптимально медленнен, ящитаю.
>> No.19354 Reply
>>19337
У меня всегда лютый бугурт, когда мне жгут карты.
>> No.19355 Reply
Еще одно объявление, для доброанона. Как я ранее писал мне понравилась идея с аренкой где карты выбираются коллективно, по этому создал свою. И она успешно завершилась со счетом 7-3.
Анон вновь приглашается, уже на второй эпизод - http://playhscards.ru/forum/threads/medlennaja-arena-2.1179/
Желаю опу удачи в дальшей игре в арену.
>> No.19359 Reply
File: ss-(2014-05-18-at-11.29.37).png
Png, 1.04 KB, 170×28 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ss-(2014-05-18-at-11.29.37).png
>>19355
Meh.
>> No.19360 Reply
http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/529996696

Поражение, 6/2. Муллиган такой муллиган. Здесь не было возможности выиграть, я считаю.
>> No.19375 Reply
Теперь этот ITT тред — мой личный бложик.

http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/530281813

Победа, 7/2. Вот такие маги мне более по нраву — не ставят ничего на первые три хода, кладут в деку аркейн бласт и кидаются фростболтами и полиморфами почём зря.
>> No.19376 Reply
>>19375
Полиморф нормальный был, остальное зря.
>> No.19397 Reply
>>19376
Ну вообще да. Я ж говорил, что аукционер отлично притягивает ремувал.

http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/530564850

Фростмаг обезумел. Сможем ли мы совладать с ним?

Сможем, 8/2. Мистер Кусака на второй ход — залог победы.
>> No.19398 Reply
>>19397
Видео слегка дерпанулось в начале, нужно просто переждать секунд двадцать.
>> No.19413 Reply
>>19397
Такой-то аггро-друид под конец.
>> No.19427 Reply
Оп на связи. Отвалился интернет, пишу с чайника. Игры сегодня, видимо, не будет.
>> No.19428 Reply
>>19427
Всех обманул.

http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/530861763

Победа, 9/2. Мистер Кусака на первом ходу деморализует противника напрочь.
>> No.19438 Reply
>>19428
В следующем патче понерфят его, иннервейт, монетку, друида, небо и Аллаха.
>> No.19440 Reply
http://www.twitch.tv/dobroblizzard/b/531145639

Шаман с констрактедной декой не оставил ни шанса, 9/3. Печальная стартовая рука тоже не помогала. Зато в призах куча голда и фойловая легендарка. Кажется, близзы меня затроллили.
>> No.19442 Reply
>>19440
da ti sovsem ohuel.
Кстати после 2 выпуска сильно тормозят(?) бывает так что кадры пропадают, будто фпс низкий. Например реварды за именно арену я как ни пытался не увидел, эти пару секунд показывались просто пачки, а потом уже как ты открываешь паки.
>> No.19443 Reply
>>19440
> Шаман с констрактедной декой
Как так? Это же арена.
>> No.19444 Reply
>>19443
Это рандом.
>> No.19445 Reply
>>19442
Ну вот не смог я эту софтину нормально настроить, сказал же в самом начале. Настраивал по гайду, потом пытался методом тыка разные настройки менять — становилось только хуже.

В наградах там был бустер и три мешка золота общей суммой примерно на 350.
>> No.19447 Reply
>>19445
> три мешка золота общей суммой примерно на 350.
Ну это и так понятно, по тому, как количество золота изменилось.

Реквестирую моар арены. А то у меня сплошной таймаут.
>> No.19452 Reply
>>vg/538893
Кто-нибудь хочет взять наш арена-акк, чтобы сыграть следующий ран?
>> No.19473 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.25.2014.14.59.41.png
Png, 997.49 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.25.2014.14.59.41.png
Итак арена-акк перешел в новые руки. Новый руки, к слову, довольно кривые и никогда больше семи побед не делали, поэтому через месяц было бы неплохо найти того, кто будет колодой играть. Ну а пока мы начинаем новый сезон слоу-арены.
>> No.19474 Reply
>>19473
Миракл рогу делай, лол.
>> No.19475 Reply
>>19473
Доброчую рогу. Друид это хорошо, но он у нас только что был.
>> No.19476 Reply
Голосую за жреца, роги скучны.
>> No.19477 Reply
>>19473
Рогу давай.
>> No.19479 Reply
>>19473
Жрец, так как за рогу у меня опыта игры совсем нет, а поучаствовать в обсуждении хочется.
>> No.19480 Reply
>>19473
Рогу. Друль был только что, а собирать колоду для проигрывания не интересно.
>> No.19482 Reply
>>19480
Еще один умник который думает что жрецы слабы. Я за приста.
>> No.19483 Reply
>>19473
За разбойника. Жрец - тоже неплохо, но в треде в /vg/ его часто обсуждают, а рогу гораздо реже.
>> No.19484 Reply
>>19473
Обязательно прист.
>> No.19487 Reply
File: Screenshot-from-2014-05-25-20:33:28.png
Png, 83.98 KB, 1192×398 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-05-25-20:33:28.png
>>19482
Если не слабы, то каковы же они?

Вообще, я хотел бы посмотреть на игру за рогу, но проголосую за друида, как компромиссный вариант.
>> No.19494 Reply
>>19487
Недооцененные. И хватит тыкать этим сайтом, ты бы еще мнение говностримера какого притащил.
>> No.19496 Reply
>>19494
> И хватит тыкать этим сайтом
Ты наркоман?
Я вообще первый раз его встретил, загуглив "hearthstone statistics", чтобы понять, кто более прав в здешнем пристосрачике.
Впрочем, если у тебя есть статистика пообъективнее - выкладывай, с удовольствием почитаю.
>> No.19497 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.26.2014.13.12.05.png
Png, 1074.12 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.26.2014.13.12.05.png
>>19473
Пять голосов за рогу, четыре за приста, один за друида. Сам я, пожалуй, воздержусь, поскольку рогу и друида я не очень люблю, а пристом в первое время наигрался до тошноты. Так что Валира.
К слову может ссылку на слоуарену прикрепить в шапку основного треда в /вг/?
>> No.19498 Reply
>>19497
Мастер, наверное. Дозорный без определённых карт бесполезен, а они не факт что выпадут, арена же. Алхимик слишком ситуативен, хотя может и помочь, да.
>> No.19499 Reply
>>19496
По хс нет и не может быть объективной статистики, пока близзарды её прячут. Всё, что у нас есть - топ-100 легенды и слова этих топсто про их любимые колоды.
>> No.19500 Reply
>>19497
Таурена бери, хорошие статы, да и способность помогает спасти например тяжело раненных или например огра от хекса.
>> No.19501 Reply
>>19500
Какого таурена?
>> No.19502 Reply
>>19501
Описание карты мастера посмотри.
>> No.19503 Reply
>>19502
А, ясно.
>> No.19505 Reply
>>19497
Мастер таки полезнее алхимика. Вотчера даже не рассматриваем.

Не мог бы ты переключить на инглиш, дабы поберечь анону глаза?
>> No.19509 Reply
>>19497
Мастер маскировки, разумеется. Хотя лично мне очень нравится алхимик, но от мастера толку больше.
>>19496
Он принял тебя за другого анона, который давал ссыль на этот сайт в /vg/.
>>19494
> Недооцененные.
Ну так не просто так их недооценили. Жрец задумывался близзардами как баффер одного существа, "вызови зверушку 5/5 и сделай её 28/28". На сегодняшний момент этой тактике очень легко противодействовать, у всех кучи ремувалов и сайленса.
Кроме того, абилка жреца - самая бесполезная, лечить миньонов ему не дадут, просто не оставив подраненных существ, а лечить себя на 2 хита, когда напротив зоопарк, снимающий все 7 - безблагодатное дело.
>> No.19511 Reply
>>19505
Да ты совсем уж охуел, няша. Нормальный перевод, но им бы пожаловаться.
>> No.19512 Reply
File: 136007453439248s.png
Png, 146.64 KB, 324×330 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
136007453439248s.png
>>19511
Это илита, не спорь - бесполезно.
>> No.19513 Reply
>>19512
Ты сам сейчас не лучше.
>> No.19514 Reply
>>19511
>>19512
Вам так трудно представить, что человеку действительно не нравится перевод. По сравнению с оригиналом он достаточно отвратителен.
мимокрокодил
>> No.19515 Reply
>>19514
> По сравнению с оригиналом он достаточно отвратителен.
Почему же?
Я могу упомнить только натужные петросянства во flavor text (но в процессе игры это мало мешает) и озвучку качеством пониже оригинала (но это распространённая проблема).
>> No.19517 Reply
>>19512
А вот и КУСАКИ подтянулись.
>> No.19518 Reply
>>19515
Кроме достаточно сомнительных и неблагозвучных переводов некоторых карт, из-за того, что русские слова длиннее английских, большое количество переведенныхк карт выглядят перегруженными текстом.
> (но это распространённая проблема).
То, что это распространенная проблема, никак её не оправдывает. Да и ведь нет никакого смысла играть в русские версии игр в любом случае.
>> No.19519 Reply
>>19518
> Да и ведь нет никакого смысла играть в русские версии игр в любом случае.
Есть - если игра изначально сделана на русском, а с него уже переводилась.

Алсо, тоже за мастера маскировки.
>> No.19520 Reply
File: notamused2.jpg
Jpg, 91.66 KB, 1020×678 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
notamused2.jpg
>>19517
Няша, если у тебя бугурт от того, что в игрульке дракончика назвали Кусакой а не Снапом, Спайком или как он там звучит в оригинале - то ты просто Илита Илит.
Видимо, Страшилу переводчикам тоже нужно было назвать Скаркроу, Росомаху - Вольверином, а Белого Клыка - Вайт Фангом. Хотя, кто сейчас знает про Белого Клыка..
>> No.19521 Reply
>>19520
Имена собственные не переводятся, в общем-то.
>> No.19522 Reply
>>19521
Имена - да. Клички и прозвища чаще всего переводятся. Кличка должна дать читателю понять, отчего её носитель так назван, прозвище - раскрыть какие-то черты персонажа. У Белого Клыка - ясное дело, белые клыки, а Росомаха свиреп и бешен, как росомаха. А оставь оригинал - смысл ясен был бы только тем, кто знает английский язык. Ещё и не каждый знаток английского знает, как по английски росомаха.
>> No.19523 Reply
File: Evgeny_Petrosyan.jpg
Jpg, 909.81 KB, 2400×1599 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Evgeny_Petrosyan.jpg
>>19522
> Ещё и не каждый знаток английского знает, как по английски росомаха.
Или как по-английски "кусака".
>> No.19527 Reply
>>19523
Евгений Ваганович, к Кусаке собираются прикрепить ракетную установку. Я ни на что не намекаю, просто советую присмотреть бомбоубежище.
>> No.19529 Reply
> Зеленямс
Всегда проигрывал с этого уебищного слова.
>> No.19530 Reply
>>19529
А у меня от него ТЕРМОШТЕПСЕЛЬ.
>> No.19532 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.27.2014.16.13.16.png
Png, 1064.87 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.27.2014.16.13.16.png
>>19497
Итак вполне очевидно был выбран трап. Алхимик может сыграть, но требует специфической ситуации, а дозорный требует специфических карт, которых у роги с большой долей вероятности может и не быть. А маскировка (неограниченная, ЧСХ) за четыре маны вкупе с существом 4/4 - это хороший выбор. Собираем миракл рогу, ага.
Пока поставил английский, но лично мне русский приятней. Озвучка на мой взгляд приятней, ну и текст терпимый. Хотя возможно я просто утенок. К слову почему никто не вспомнил, что близы сами переводят свои игры так, как считают правильным?
>> No.19533 Reply
>>19532
Нет, ты поддался мнению толпы и сменил на илитный язык. Маскировка.
>> No.19534 Reply
>>19533
Собственно в этом и смысл, разве нет? Может мне еще и карты выбирать, какие захочется, а не слушать мнение толпы? Вы уж сами тогда разберитесь, какой язык оставить, только не бессмысленным холиваром, а голосованием. Твой голос считаю за русскую озвучку.
>> No.19535 Reply
>>19534
Не в /mad/ проводить голосование не комильфо. Я за английский, впрочем.
>> No.19536 Reply
>>19532
Ах, да, я за консил. Собаченька слишком тонкая для 7-дропа, мурлок просто не нужен на арене. И вообще не нужен роге.
>> No.19537 Reply
File: 12943212730628.jpg
Jpg, 95.59 KB, 417×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12943212730628.jpg
>>19534
Conseal.
И тоже приветствую английский.

Алсо,
> Собственно в этом и смысл, разве нет? Может мне еще и карты выбирать, какие захочется, а не слушать мнение толпы?
Пкрелейтед.
>> No.19539 Reply
>>19532
Бери Сonceal, разумеется. Пса имеет смысл брать только охотнику, мурлок на арене бесполезен - ты просто не наберёшь в достаточном количестве остальных мурлоков.
За русский язык.
> почему никто не вспомнил, что близы сами переводят свои игры так, как считают правильным?
Это всем известно же. Они даже Кота Бегемота ввели в WoW, но потом всё же посчитали, что это слишком претенциозно.
>>19530
А у меня от него ЗЛОДЕУС ЗЛЕЙ!
>> No.19540 Reply
File: 89.jpg
Jpg, 54.62 KB, 312×445 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
89.jpg
>>19532
Консил. Роге нужно собирать раш, как мне кажется. Противостояние в мидгейме ему не выиграть, потому что он постоянно получает лишние дамаги из-за собственной абилки. Собака в раш никак не идёт.

И да, я всё ещё за английский.

изначально-заикнулся-про-инглиш-кун
>> No.19542 Reply
>>19532
Все карты фигня. Собака слишком дорогая, остаётся мурлок и стелс. Во избежании наткнутся на мурлоков на арене, что врятли возможно, я бы взял консил.
>> No.19545 Reply
>>19539
> Кота Бегемота ввели в WoW
Запили кулстори, штоле.
>> No.19546 Reply
>>19532
Очевидный очевиден.
>> No.19547 Reply
>>19534
Русский конечно.
>> No.19551 Reply
>>19532
Только English, только хардкор. Блюю от Замыкальцев и т.п. ахинеи.
>> No.19554 Reply
File: Hearthstone_Scree...
Png, 1069.81 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.28.2014.13.00.49.png
File: tumblr_lye5711n2z...
Png, 103.74 KB, 500×400
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lye5711n2z1r0keyi.png

>>19532
Итак трое за русский, четверо за английский. Я, пожалуй, воздержусь. Ибо за сам за русский, а это вызовет очередную волну обсуждений.
Берем очевидную маскировку, ибо мурлоки на арене не нужны, а собака слишком легко убивается. Хотя с маскировкой могла бы и сыграть. И ТУТ НОУТ ПОДВИСАЕТ НА ДОЛЮ СЕКУНДЫ В РЕШАЮЩИЙ МОМЕНТ И Я ВМЕСТО КОНСИЛА ТЫКАЮ НА МУРЛОКА. Блядь, ну как так можно?! Простите, мне правда очень стыдно, я сделал худшую из возможных ошибок.
>> No.19555 Reply
>>19554
Еще одного мурлока. Будем колоду из мурлоков собирать.
>> No.19556 Reply
>>19554
Это бог указывает тебе путь. Бери мурлока. Никто не ожидает увидеть на арене мурлоколоду.
>> No.19560 Reply
>>19554
Ножи бери. К черту мурлоков.
>> No.19561 Reply
>>19554
Мурлока. Больше мурлоков богу мурлоков!
>> No.19562 Reply
File: captcha_1401279376912.png
Png, 9.34 KB, 1020×68 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
captcha_1401279376912.png
>>19561
Да, ну. Он опять мисскликнет и ножи возьмет..
Но так конечно мурлок
>> No.19564 Reply
>>19554
Хрен с ним с мискликом, у меня и похуже пики были. Надо брать ножи.
>> No.19566 Reply
>>19562
> Он опять мисскликнет и ножи возьмет
Скорее, wisp. Потому что правильный мисклик должен брать самую дурацкую карту.
Алсо, хотет посмотреть такую арену когда-нибудь - с колодой выбранной от противного.

По делу: мурлок. Будет весело.
>> No.19568 Reply
>>19566
> Алсо, хотет посмотреть такую арену когда-нибудь - с колодой выбранной от противного.
Анонимус доставляет.
YouTube: Hearthstone: Trump Cards - 89 - Lucky Trump Gets the SICKEST [...]lock)
>> No.19569 Reply
>>19554
Морлока.
>> No.19571 Reply
>>19568
Он какой-то аттеншон-вхора, а не анонимус, раз светит своей мордашкой. Но за труды спасибо.
Под реквест всё равно не попадает, так так он выбирает не самые худшие карты из каждой тройки, но просто какую-то странноватую колоду.
>> No.19572 Reply
>>19571
Как раз самые плохие карты. Собирает аля раш колоду и при этом берет хэлфаеры которые все его братию погубят.
>> No.19573 Reply
>>19572
Хеллфаеры не столько грубят его братию, сколько очищают поле, когда на стороне противника слишком много карт, и это довольно очевидное их применение.
>> No.19574 Reply
>>19573
Да, но для раш деки потеря стола это губительно.
>> No.19584 Reply
File: мистер-бигглсуорт.jpg
Jpg, 19.49 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
мистер-бигглсуорт.jpg
>>19554
Бери мурлока. Ножи дороговаты для дрова, а сами по себе они могут только паладиновских токенов посшибать.
>>19545
> > Кота Бегемота ввели в WoW
> Запили кулстори, штоле.
У лича Кел-Тузеда (с ним знакомы и те, кто нее играл в WoW, а только в третий Варкрафт) есть любимый кот (обычный, не нежить), его зовут мистер Бигглсуорт, как кота доктора Зло из дурацкой пародийной комедии. Типа, пасхалка. Как смешно, ха-ха. Кот живет в Наксрамасе, если его убить, Кель-Тузед возмущённо орёт на весь данж. У задротов было множество поверий касательно убийства кота, будто бы тогда боссы усиливаются и т.п.
Так вот, вначале близзарды перевели его "кот Бегемот". Видимо, решили, что русские школьники Остина Пауэрса не смотрели, а "Мастера и Маргариту" их всяко в школе читать заставляют. Потом в одном из патчей ему вернули прежнее имя, поскольку на кота Бегемота он совсем не похож - он ни разу не демон, а обычная тупая кошатина зверушка.
>> No.19585 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.29.2014.17.01.33.png
Png, 1080.87 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.29.2014.17.01.33.png
>>19554
Издеваетесь?
Окей, вот мурлок. Хотя ножи, как мне кажется, лучше, несмотря на конструктивную критику >>19584-куна.
>> No.19586 Reply
>>19585
Играя за жреца, я взял бы алхимика, но девка со щитом универсальней, так что советую её.
Призрак не годится - был бы он 3/2, другое дело, а так его абилка будет мешать и тебе.
>> No.19587 Reply
>>19585
Алхимик, будем свапать мурлока и получать его ввиде 2/3 вместо 3/1
>> No.19588 Reply
File: 1369815720_petrosyan.jpg
Jpg, 36.12 KB, 664×490 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1369815720_petrosyan.jpg
>>19587
В каждой шутке нужно знать меру.
>> No.19590 Reply
>>19585
Протектор. Нормальный ранний дроп, а в поздней игре может защитить от контратаки.

Ну и удачник же ты, анон. Пока ещё ни одной хорошей карты не дали.
>> No.19591 Reply
>>19585
Протектор хороша, но алхимик.
Будем свапать вражьи тотемы, блад импов, и всякие прочие популярные 1/2+ карты.
Немного весёлого хаоса только добавит зрелищности.
>> No.19592 Reply
>>19590
Мастер маскировки - шикарная карта.
Кстати голосую за алхимика.
>> No.19594 Reply
>>19585
Все три карты какие-то говённые, ни одного морлока. Голосую за Протектора.
>> No.19597 Reply
>>19585
Щитодевка же.
>> No.19600 Reply
>>19585
Алхимик. Единственный 2/2 который убивает 2/3, а не 3/2
>> No.19601 Reply
>>19600
Да он вообще весьма пёстрый зверинец может кокнуть: http://www.hearthhead.com/cards?filter=type=4;stat-attack-max=2;stat-h[...]min=3
Вот только он не чарджевый. Впрочем, он может помочь мурлоку разменяться к кем-то, в случаях, когда оппонент решит вывести на поле что-нибудь полезное и относительно толстое, вместо того, чтобы отпинать одинокостоящего мурлока. К тому же, в запасе есть оракул.
Да и на мурлоках свет клином не сошёлся, колода-то только начинается.
Голосую за алхимика.
>> No.19604 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.30.2014.17.50.55.png
Png, 1100.50 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.30.2014.17.50.55.png
>>19585
Четыре за тян, пятеро за алхимика.
Следующий пик. Пользуясь случаем передаю привет >>19590-куну.
>> No.19606 Reply
>>19604
Второй мастер маскировки, очевидно же.
>> No.19610 Reply
>>19606
Евгений Ваганыч, вас же попросили, ну.

>>19604
Кодо, разумеется. Отличный ремувал и довольно жирный зверёк сам по себе. Одна из лучших нейтральных рар.
>> No.19613 Reply
>>19604
Кодой.
>> No.19614 Reply
>>19604
Протектора бери. Кодой может и хорошо но по мне слишком дорогой.
>> No.19619 Reply
>>19604
Защищайте кодоев!
>> No.19620 Reply
>>19619
Кодоя можно скомбить с Алхимиком. Это позволит безболезненно избавиться от Культиста, Жонглёра кинжалами, Командира Авангарда или Лироя, например, вместо того, чтобы тратить ману на разменных токенов (или если их вообще не будет в нужный момент).
>> No.19622 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_5.31.2014.20.12.42.png
Png, 1094.69 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_5.31.2014.20.12.42.png
>>19604
Взяли кодо, хотя я бы взял мастера маскировки, например. Но я бака.
>> No.19625 Reply
>>19622
А еще ты очень медлителен, даже для слоу, да. Пожалуйста выкладывай или вечером или утром.
А вообще жрица, лицом биться будем много, вот и здоровице будет полезно.
>> No.19626 Reply
>>19622
Жрица Элуны.
>> No.19627 Reply
>>19622
Дварфа. Тут имхо без вариантов.
>> No.19628 Reply
File: 140156552821704.jpg
Jpg, 107.10 KB, 497×807 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
140156552821704.jpg
>>19625
Я выкладываю либо вечером после работы, либо в обед, если есть время. А тут чуть позже, выходные же, были дела. Энивей пост раз в сутки, все по графику. Возьми няшу и не серчай.
>> No.19630 Reply
>>19622
Дворф и ворген оба хороши, жрица хуже. Для отхила уж лучше шаманов 3/3 набрать.

Пожалуй, всё-таки дворф. Квадратиш, практиш, гут.
>> No.19635 Reply
>>19622
Очевидный дворф очевиден.
>> No.19637 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_6.1.2014.17.32.34.png
Png, 1089.82 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_6.1.2014.17.32.34.png
>>19622
Три за дворфа, два за жрицу. Жрица не вышла статами на шесть маны, хотя отхил был бы полезен, а абилка дворфа может помочь неплохо разменяться по случаю.
>> No.19638 Reply
>>19637
Будь клинок вторым взял бы бэкстаб. Но так - клинок.
>> No.19639 Reply
>>19637
Спинорез хорошая карта за нуль маны. Плюс, с ней можно весело разыгрывать бандосов Братства и прочие серийные штуки-дрюки. Правда, их нету покамест, но, надеюсь, будут. Нож Убивца тоже неплох, но я за спинорез.
>> No.19642 Reply
>>19637
Я за сержанта.
Он может как помочь удачно разменяться, так и пробить какой-нибудь таунт. Особенно, если скомбить его с мурлоками или алхимиком.
>> No.19645 Reply
>>19637
Нож, однозначно. Двенадцать дамагов — серьёзный бизнес.
>> No.19646 Reply
>>19645
Это если его слизнем не обломают.
>> No.19650 Reply
>>19646
На арене слизень может и не выпасть ни разу.
>> No.19651 Reply
>>19650
А может и два раза подряд выпасть, если ты их два себе в колоду запихал. Как, впрочем, и кинжал. Он тоже может ни разу не выпасть.
>> No.19658 Reply
>>19637
Бэкстаб конечно. Будет легче рызрырывать карты с сериями приёмов, которых хоть парочку дадут точно. Да и сама по себе хорошая карта.
>> No.19659 Reply
File: Hearthstone_Screenshot_6.2.2014.20.16.09.png
Png, 1098.88 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone_Screenshot_6.2.2014.20.16.09.png
>>19637
Два за ножик, два за бэкстаб, один за сержанта. Я, пожалуй, проголосую за бэкстаб. Рога и так слишком много лицом торгует.
>> No.19660 Reply
>>19659
Ох, у нас бамплимит. Завтра к следующему ходу создам, с нулевой тред вряд ли уплывет.
>> No.19663 Reply
>>19659
Assassinate. Вместо Лидера рейда лучше взять волка-вожака. Яростня вообще кроме обучалки не видел нигде ни разу.
>> No.19664 Reply
>>19659
Я за «Убиение». Вожак налёта так себе карточка, а яростень слишком быстро дохнет.
>> No.19665 Reply
>>19663
>>19664
Да тут вообще выбор настолько очевиден, что я с удовольствием взял бы убийство и переш к следующему ходу. Все равно любому понятно, что хард ремувал. Лидер только для токенников, а магма вообще ничего не стоит.
>> No.19669 Reply
>>19665
Всё должно быть по Укладу, так у ОПа заведено. И слава Богу.
>> No.19670 Reply
>>19665
Был у нас один такой, шерсть на носу. Всё куда-то торопился, спешил.

>>19659
Очевидное убиение.
>> No.19671 Reply
>>19670
и что с ним стало?
>> No.19684 Reply
Перекат >>19679


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]