>>1247110Проблема не в жанре. Проблема в авторах.
В том же "Читере" или "Шамане" мир интересный. В "Читере" не смотря на название автор даже видно что старался как можно слабее ломать баланс, но в итоге это вечная проблема подобных жанров - герои-то бесконечно прокачиваются и чем сильнее они это делают, тем легче на бумаге им справится с трудностями. Только в открытом мире, где местная система не имеет ограниченных зон или жестких ограничений это невозможно остановить.
В том же "гоблине-насильнике" японском гг-гоблину выдали слишком имбовую хрень с которой он сначала превозмогал, но потом, эвенчуалли начал предбожественных сущностей бить по морде, если правилами мира нет тех кто может ограничить рост героя в тех самых циферках - жестко левел-капом, к примеру, как в обычных момошках или вовремя порезать имбу сюжетным роялем - это бесполезно.
Но проблема "шаманоподобных" - несерьезность и тюрьма в голове автора, что выливается в историю "зэк в фентези" или "зэк в зэк-фентези", где главный наш уркаган правильный и бьет силы зла или в уркаганов неправильных он мечом-кладенцом от плеча до пупка режет.
Проблема же "Читера" - идиотизм автора.
Ну, видел, наверное мемчик, где рычаг дам, камень не дам? Так вот тут герою раза 3-4 дают указание на то что нужно с рычагом и камнем делать, дают рычаг и два камня, а потом подсказку в виде "берешь рычаг и нажимаешь им на камень", а в итоге то, что он сложил рычаг и 2 камня, сделал из них штангу, качался неделю и потом пинком ноги сделал нужное - подают за гениальный ход, который при этом норма.
То есть идиотизм - норма это мира. Нет, даже не конкретного персонажа - мира. Человек не сможет написать про персонажей, что поступают умнее чем он сам впринципе или для такого нужно очень сильно стараться. Тут не постарались в этом плане, к сожалению. Хорошо написаны и расписаны умения, прикольный и классный мир, множество штук описываются вскользь, надеюсь они не станут "ружьями бондарчука", я прям представляю как автор до покупки клавиатуры и открытия в ворде очень сильно продумывал мир книги - и он охуителен, по моему, представляю как автор оставлял ружья в подвешенном состоянии, считая что он неебаца гений - в первой книге их не было, во втором было одно, в третьей три, дальше терпения не хватило все это читать.
То есть проблема не в вылазяющих из кустов союзниках-роялей, которые пришли на выручку и расстеряли врагов или "мире мразей и подонков" о котором обожают писаки отечественные писать, тут проблема совершенно иного плана - в том что автор глупенький, но этого не понимает.
В описанным им мире люди бы действовали совершенно по-другому, нежели автор описывает. Вот там, к примеру, есть человек 100500 уровня, но он человек и умирает от выстрела в голову или кровопотери от ранения. При этом в этот мир постоянно телепортируются копии городов и обновляют содержимое - полки магазинов полные, танк стоит на памятнике, магазин оружия не ограблен.
И автор при этом пишет, что мол местные будут разборки в открытую устраивать - покатушки на армейских джипах в стиле кроссаута стреляя пулеметами друг в друга. Или выходить на местных мобов-зомби с автоматами наперевес.
Нет, не так. Совершенно не так. Прям супер-совершенно не так. Нет, конечно парочка любителей какого сталкера или фоллаута попав туда и правда некоторое время будет геройствовать. Но совершенно не все.
Ловушки и засады - вот что будет играть роль. И нет, ловушка/засада это не когда из куста выбегает орава с автоматами и стреляет. Засада - это пуля снайпера из неоткуда, а лучше 3-х, с разных позиций, а ловушка это яма с кольями или спрятанная мина.
При этом мне эта вселенная так понравилась, что я готов фанфики по ней писать, даже имея более скудное воображение чем автор, потому что мир такой - если втянуться в него, помечтать, что-то подправить немного, то сразу представляешь что там может приключиться и сплюнки капают. Но автор тут - дурак, при этом редкостный, поэтому ну очень глупые вещи пишет в интересной вселенной.
О чем я...
Люди же в такой ситуации, как в книге описаны в стабильных местах не будут даже и думать строить укрепления, баррикады - это хрень какая-то, честно говоря, убьют же. Они будут рыть вьетнамские туннели, прятаться на отвесных скалах, ну и прочее-прочее, до чего тупари этого мира не догадались. Да хоть натурального дракона введи в мир книги этой, с её ограничениями от того что человек нырнуд во вьетнамский лаз во время погони, вынырнул уже в полукилометре от преследователя с винтовкой - это уже автоматический выигрыш.
И я понимаю что это скучно, если герой будет лопатой рыть тоннель или сидеть на жопе по 36 часов смотря в бинокль, но в мире автора это логический поворот событий. Не пафосная "охота" с автоматом, не домики в стиле безумного макса, а грязь, говно и скука.
Это легко можно убить костылем сеттинга, к примеру, просто делая из прокачанных игроков людьми, которые чешутся от пуль, а во взрыве портят прическу, которым нужна мобильность из-за, к примеру, бедствий или выбросов каких-то, любяших быструю пальбу и автоматические стволы потому что вокруг и правда бегают легионы зомбей, но тогда см. выше про убийство предбожественных сушностей к концу рассказа. Хотя если сделать это грамотно - к примеру, тупо взяв за базу любую момошку с ограничениями в уровнях или умениях и сказать банально "это все инопланетяне", чтобы богов не было, то будет же правдоподобнее и лучше. При этом сохранив идею с тем что гг тут не один просто напросто сделав условные лимиты на все, которые заложены изначально.
К примеру, пусть гг там очнется новичком первого уровня, кровью потом и с помощью чьей-либо матери поднимет, условные 20 уровней, при этом на 10м помимо новичковых скиллов, открываются профессия и скиллы к ней, которые стандартно даются и прокачиваются всеми, а там приключение начинается среди таких-же людей 20-го или чуть меньше, с драмой, пиздецом и прочим, а потом местная система за выполнение скрытого квеста или за убийство минм-босса даёт возможность прокачать еще 10 уровней, до 30-го, но строго говоря не в текущей ветке, а "вторую профессию", хоть по днд мультикласс хоть по другой системе. И тут все такие "ой, нифига себе, круто, сча мы прям супер-сильные, если пала с воином мульиклассну, там такое будет", ну или, к примеру, как в титанквесте сделать, но без усиления характеристик основных, там тоже кап поставить, далее начинается вторая арка и так далее, я бы дальше уже на снаряжение за подвиги бы перешел. Ну или аналогично ограничивать и давая плюшки расти не ввысь, а вширь, при этом ввысь давая немного совсем улучшаться на общем фоне.
При этом для гг можно в том же днд-сеттнге сделать ломание баланса немного, скрестив барда и палладина, к примеру хе-хе. Лично я бы на некромантии бы завязку сделал и стандартные днд классы бы не в оригинальном виде брал, а добавил бы кучу всего.
Мол гг качался среди всех почонов в мире волшебного пост-апокалипсиса местного, где у всех лимиты жесткие, а там хуяк-хуяк, скрытая профессия "некромант" и "raise dead" первым скиллом, а скелетик/зомби -то тоже уровни получает, ну и далее вширь, с условным лимитом в 5-10 рыл прокачивает, все стандартно, там бы еще прикольно сделал бы несколько сцен, где он в города ходит, скелетов/зомбарей камуфлируя, ну и так далее, конечно без откровенного ломания системы в виде автоматизированного скелетного завода, и автоматизированной добычи ресурсов скелетами, ну ты понял, наспавнить скелетов, дать им хлопковое поле и сказать "работай" нужно неэффективным сделать, ну а в конце чтобы было целое пати из некроманта и нежити, которое работает почти автоматически, без участия самого некроманта.
Но тут все разниться от того что хотеть в итоге получить, собственно.
Я бы хотел написать стандартный роадтрип, но хотя у меня есть идеи для начала и в устройстве мира, но у меня совершенно нет идей для целей или причин этого путешествия. Попади я в такую ситуацию - в литрпг, я бы банально занимался бы максимально безопасной прокачкой, так как в них от неё зависит жизнь. А больше бы куда-то ехать или что-то делать серьезное я бы не стал, потому что комфорт.
То есть на месте того же генри из кингдамкома я бы сидел на жопе ровно в тальмберге, а на месте какого малака из котора - на второй/третьей планете, на месте героя морровинда - поселился бы в первом городе.