[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.6524 Reply
File: cult.zip
Zip, 3.65 KB, 0 files - Click the image to get file
view
cult.zip
вот собрался да сделал. вариант хоть и, мягко говоря, далеко не первый довольно сырой, с ним бы работать и работать.
великого коммерческого будущего этому не желаю, исключительно для души.
игра по вселенной мифоса, но из лавкрафтовской атмосферы НЕХ в современном мире куда-то съехал.
помогите советом мудрым, по поводу текстов, оформления, атмосферы, игрового баланса и прочего. а еще лучше - придумайте новый дизайн, нарисуйте красивые картинки, придумайте такие-то карты и новый сеттинг для тех же правил например, бандитские войны. вот, создатели острова страха сделали же мафию в декорациях острова с оборотнями - и ничего, живут%% - тут же анон достаточно творчески развит и умен?%%
>> No.6525 Reply
простите за спойлер
>> No.6526 Reply
>>6525
конечно, не простим
>> No.6530 Reply
>>6526
в данном случае запятая не нужна
>> No.6531 Reply
Говно, если честно. Прости, но выкладывать как-то это стыдно.
>> No.6533 Reply
>>6524
Скачал. Ничего не понял. Удалил.

с:небольшие рисунки удивительным образом отображает увиденное мной
>> No.6538 Reply
File: cult.zip
Zip, 3.66 KB, 0 files - Click the image to get file
view
cult.zip
я тут потихонечку продолжу. пофиксил по мелочи, вспомнил, что забыл добавить.
>> No.6556 Reply
http://sites.google.com/site/boardcult/bv/mwscultbeta.zip?attredirects=0&d=1
версия для mws.
Default.mwTheme в папку Themes, cultbeta.mwSet в папку Custom Sets, cult.mwDeck куда угодно, потом файл > загрузить деку, загружаем эту деку, играем.
>> No.6596 Reply
>> No.6845 Reply
File: шогготы.jpg
Jpg, 219.57 KB, 995×1017 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
шогготы.jpg
в общем, с предыдущим все закончено, причем вполне играбельно хотя я себе вру, наверное.
теперь вопрос - анончики, какой лучше?
>> No.6847 Reply
>>6845
все кроме 2-й сверху и последней полное говно, оставляй 2-ю, там шрифт более читаемый, только кегль сделай поменьше на пару пунктов, чтобы поля хоть какие-нибудь были -- они должны быть примерно как в первом варианте.
>> No.6848 Reply
>>6845
Средний столбец.

Даже самый выебонский игровой шрифт не должен вызывать разночтений и сомнений в буквах. Обычно он вобще печатный или около того. Верхняя средняя наиболее читаема и шрифт хоть как-то сочетается с узором.
>> No.6946 Reply
File: шоггот1.jpg
Jpg, 40.37 KB, 331×508 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
шоггот1.jpg
как тебе, анон?
>> No.6953 Reply
>>6946
Звезда как из другого набора. Слишком тонкие штрихи.
Скобки в шрифте почти малочки, нехорошо.
Сам шрифт вполне читабелен, вполне похож на рукописный неряшливый. У меня сомнение, что именно этот стиль подходит. Вряд ли карты доверили бы подписывать кому-то с неровным почерком и нетвёрдой рукой.
>> No.6955 Reply
File: выбор.png
Png, 59.77 KB, 1064×577 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
выбор.png
>>6953
ну что же, хоть один положительный отзыв.
со звездой так и не смог ничего сделать - действительно, слишком тонко, но при этом еще дальше упрощать каноническое изображение печати древних нельзя.
доводить буду, спасибо за конкретные замечания. сейчас хочу кириллизировать один из этих шрифтов - какой больше подойдет? естественно, иллюстрации будут под него стилизованы.
>> No.6956 Reply
File: выбор2.png
Png, 32.67 KB, 671×509 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
выбор2.png
примеры текста, аналогичного тому, что на карте.
переведено ГYГЛ0М, напечатано в БЛ0KNОTЕ.
>> No.6958 Reply
>>6956
при таком шрифте всю карту надо делать такого вида, будто карандашом или авторучкой шариковой нацарапана.

В лучшем случае можно использовать для заголовка тонкое начертание и крупный кегль а для текста более жирный но мелкий, чтобы не было ощущения, что заголовок — это те же буквы но просто увеличенные, а было напротив впечатление, что их рисовали (идеал — нарисованные ненаборные буквы хотя бы для заголовков)
>> No.6968 Reply
File: шогготыснова.jpg
Jpg, 119.70 KB, 883×677 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
шогготыснова.jpg
самый удачный на данный момент вариант. с толщиной поработаю, да.
собственно, сейчас такой вопрос - иллюстрации стилизовать под текст, или оставить такими, какие были? в смысле, иллюстрации не выбиваются ли? для сравнения с новыми и старыми.
>> No.6970 Reply
File: New Canvas.jpg
Jpg, 52.66 KB, 444×677 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New Canvas.jpg
>>6968
Если уж стилизовать, то сделать штриховку а не каляку-маляку чистовой кистью. Так никто никогда не закрашивает.

Запятая и точка лишние для знаков.

Текст снизу вверх по вертикали — худшее из направлений чтения.

Уехавшая влево картинка выглядит плохо.

Домашнее задание:
а) разбить карту на блоки, просто прямоугольниками и закрашенными прямоугольниками внутри них.
б) определиться со стилем рисования карты. Если это например чернильное перо, то накачать картинок с чернильными штрихами крупным планом. И сделать так, чтобы всё казалось нарисованным этим пером или набором перьев по одному конкретному типу бумаги. Добиться очень неплохих эффектов можно в пэйнтере настройкой чернил или акварели, либо своими текстурами в Sai.
>> No.6976 Reply
File: проблоченное.jpg
Jpg, 126.68 KB, 441×1356
edit Find source with google Find source with iqdb
проблоченное.jpg
File: ычан.jpg
Jpg, 101.97 KB, 600×880
edit Find source with google Find source with iqdb
ычан.jpg

>>6970
так что изображения оставляю - совершенно не умею рисовать ничем, даже подрисовывать.
разбил карту на блоки - получилось что-то страшное вдохновлялся второй пикчей, но все влезло даже без повернутых шрифтов. наверное, уехавшая картинка и впрямь плохо выглядит, тут уж не знаю совсем. другие варианты верстки либо выглядят еще хуже, либо что-то не влезает.
в общем, даже не знаю, что и делать. самое печальное, что чем больше я смотрю на нынешнее состояние карт, тем больше оно мне нравится...
>> No.6978 Reply
File: New Canvas.jpg
Jpg, 53.46 KB, 441×679 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New Canvas.jpg
>>6976
Первый вариант более или менее. Но центровка текста да ещё при такой малой вместимости строки меня угнетает. Положение элементов тоже. Наличие закорючек просто для заполнения места тоже. Отбивки тоже.

Вобщем я бы рисовал так. Значок-рисунок можно и уменьшить. Текст по обстоятельствам. То что в скобках, не должно болтаться как говно в проруби. Относится к заголовку, так пусть с ним и будет в одном блоке.

Узоры подобрать в тему или нарисовать. И похуй мне, что не умеешь. Уж узорчик нарисовать, взяв референс, это не так тяжело.
>> No.6990 Reply
File: шогготишоггот.jpg
Jpg, 171.41 KB, 957×706 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
шогготишоггот.jpg
>>6978
поглядел на дизайны карточных игр - понял, что шрифт у меня конский.
заодно посмотрел расположение надписей и картинок - вышло так. думаю, теперь рисунок не выглядит оторвано. имя объединил с типом, теперь гораздо лучше, только вот не знаю, приближать ли сильнее по обстоятельствам (например, у буквы "д" хвост кончается там, где у "в" начинается, а потому сейчас имя и тип карты набраны с нормальным для них междустрочным интервалом. с другой стороны, пока в имени нет "д", "з", "р" - интервал кажется слишком большим. можно его менять, но тогда интервал будет прыгать, что вообще ад, так что не знаю).
по углам можно пустить орнамент, хотя я не уверен, что он нужен. по мне - так не очень, не знаю. умений хватило только на рамку. гугл как назло не потворствует воровству орнаментов и узоров.
вдохновлялся по большей части первой частью пикрелейтеда
>> No.6994 Reply
>>6990
бля… советовать что-то бесполезно.

Сейчас ты впиндюрил рамку и образовал лишнюю линию и лишнюю отбивку от правого столбца со значками.
Единственный верный ход — перенос названия наверх. Остальное чушь.
Пример карты убогая хуита и картинка хорошая её не спасает.

Посмотри профессионально сделанные колоды бумажных карт.

И насрать, что шрифт конский. Шрифт любой может быть, лишь бы в тему был и свёрстан хорошо. Сейчас этого нет.

Последний совет. Не умеешь верстать, сделай всё в строчку, не применяя центровку и джастифи, а расставив слова и переносы вручную. Кернинг тоже.

Сейчас ты углубляешься в пиздец.

даже это >>6946 лучше было
>> No.7006 Reply
File: обаблока.jpg
Jpg, 277.60 KB, 1126×859 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
обаблока.jpg
>>6994
да проблема еще в том, что один дизайн карт, для инвестигаторов, выходит вроде хорошо и приятно, а для культистов - ебаный пиздец, хотя даже по блокам разбито одинаково.
алсо, пробовал готические шрифты - слишком громоздко, нервно нацарапанное гораздо лучше соответствует.
>> No.7007 Reply
ОП, дизайна не существует, артемий и его клоны - плохие советчики, делай так, как самому нравится. Запилил с вечера 16 вариантов - какой сможешь успешно прочесть с утра быстрее всего, тот и лучше.
>> No.8733 Reply
File: говно3.jpg
Jpg, 748.30 KB, 1240×1754
edit Find source with google Find source with iqdb
говно3.jpg
File: text4653-8.jpg
Jpg, 110.12 KB, 705×525
edit Find source with google Find source with iqdb
text4653-8.jpg
File: говно5.jpg
Jpg, 684.88 KB, 1240×1754
edit Find source with google Find source with iqdb
говно5.jpg
File: говно4.jpg
Jpg, 607.39 KB, 1240×1754
edit Find source with google Find source with iqdb
говно4.jpg
File: говно2.jpg
Jpg, 743.76 KB, 1240×1754
edit Find source with google Find source with iqdb
говно2.jpg

уняня.
>> No.8736 Reply
>>8733
Единственные толковые варианты во всем треде.

ОП, возьми обычный генератор карт и не майся дурью. Выглядит как использованная туалетная бумага, пардон мне мой шотландский.
>> No.8745 Reply
>>8736
> обычный генератор карт
например?
гугл предлагает генерировать карту сайта только.
>> No.8771 Reply
>>8745
MSE, например. Или heromachine из /bg/, тоже покатит в каком-то смысле.
>> No.8789 Reply
>>8771
а. прости, я надеялся, что ты все-таки что-то знаешь.
>> No.8811 Reply
File: 9карт4.jpg
Jpg, 407.21 KB, 1240×1754
edit Find source with google Find source with iqdb
9карт4.jpg
File: 9карт1.jpg
Jpg, 494.07 KB, 1240×1754
edit Find source with google Find source with iqdb
9карт1.jpg
File: 9карт3.jpg
Jpg, 480.63 KB, 1240×1754
edit Find source with google Find source with iqdb
9карт3.jpg
File: 9карт2.jpg
Jpg, 482.92 KB, 1240×1754
edit Find source with google Find source with iqdb
9карт2.jpg
File: 9карт5.jpg
Jpg, 393.12 KB, 1240×1754
edit Find source with google Find source with iqdb
9карт5.jpg

распечатай и играй х2
>> No.16177 Reply
File: рулзы, еба2.pdf
Pdf, 0.62 KB, 595×842 - Click the image to get file
рулзы, еба2.pdf
анончик, у меня вопрос - вот этот пдф нормально читается, или вместо шрифтов кракозябры\ расползшаяся тахома?
>> No.16180 Reply
>>16177
Нормально все.
>> No.16188 Reply
File: 1281633991981.png
Png, 0.98 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1281633991981.png
Оп, у меня к тебе вопрос: из какого ты города?
>> No.16197 Reply
>>16188
из новосибирска, такие дела.
>> No.21755 Reply
File: rect2985-1-5-9-0.png
Png, 147.99 KB, 248×346
edit Find source with google Find source with iqdb
rect2985-1-5-9-0.png
File: rect2985-1-5-9-2.png
Png, 961.97 KB, 744×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
rect2985-1-5-9-2.png

Некроманты любят поднимать свои же треды больше всего, да.
Поругайте. Что хорошо - и так знаю, хочу узнать, что плохо. Вариант "все" допустим, не не ценен.
Задача была в том, чтобы, держа несколько подобных карт в руках, вся важная информация была видна без необходимости вытаскивать карту на рассмотрение, но при этом выглядела прилично и более-менее в одном стиле.
Хайрез и 1:1.
>> No.21757 Reply
ОП, по-моему, у тебя получается круто, визуальная часть самобытная as fuck. Я не интересуюсь настольными играми и не разбираюсь в них, но глядя на карты полагаю, что правила очень сложны для новичка. Твоя игра рассчитана на опытных картежников или на широкие народные массы?
Алсо, если хочешь, я могу попробовать вычитать твои тексты на картах и в правилах. Только скинь их в текстовом виде, так будет удобнее читать.
Сразу предложение: вместо "неименуемые культы" на одной из карт лучше написать "безымянные культы" или "неназываемые культы". С точки зрения русского языка, конечно.
>> No.21758 Reply
>>21757
няша, чем дольше я бьюсь над задачей "сделать не очень тупую, но и не перемудреную p'n'p настолочку", тем проще получаются правила.
В оп-посте, кстати, одна из самых играбельных игр. Но такое дело: омерзительная верстка, чудовищный рахитичный дизайн, общая невразумительность, правила в графическом файле, ОГРОМНОЕ количество игромеханических сложностей - одна только концепция Хd\dX: я могу гордится собой, аналогов действительно нет, но оче сложно для восприятия. И еще сложнее для реализации.
Ну и излишний рандом, губящий идею окончательно. Так что увы.
То, что есть выше - правила для 3 игр и задумки, кажется, для 5, только одни из которых доведены до худо-бедного ума. Я каждый раз начинаю заново (потому что негоже насиловать игромеханический труп, когда он уже начинает пованивать), подрезая лишнее и сохраняя интересное, на мой взгляд.
По поводу твоего вопроса: рассчитана она, можно сказать, на людей, для которых мтг слишком нудно а манчкин - слишком сложно. На народные массы, да - только вот тема массам не близка.
Должна быть довольно примитивной, но веселой в компании.
Как только разберусь с последним вариантом (то есть через недельку) - буду рад дать тебе попробовать.
А "неименуемые культы" мне и самому не нравятся, но что это самый популярный русский перевод.
Алсо, основная концепция игры, если честно, продолжает концепцию предыдущей - минимум текста, максимум внутриигровых символов. Теперь и без цифр. Кажется, я этим после какой-то флешевой игрушки заболел.
>> No.21759 Reply
>>21758
> верстка, дизайн
Это все фигня. Пока твоя игра остается любительской, ей не нужны канонические верстка и изъебства с дизайном. Главное, у визуальной части есть стиль, поэтому не слушай пикейных жилетов.
> сложность
Вообще, раз это все равно твой Opus Magnum, я бы предложил тебе сделать две версии игры: каноническую (которая для тех, кому мтг кажется слишком нудной, а манчкин - слишком сложной), и энтри-левел (для тех, кому кажутся слишком нудными и сложными обе). Соответственно, два мануала - один весь из себя сложный и пафосный, типа гримуар или Некрономикон, обильно сдобренный текстом, второй - емкий и распечатываемый на максимум трех листочках мануальчик.
> максимум символов
Это вполне нормально, но нуждается в наглядном, репрезентативном и стильном мануале.
> тема массам не близка.
Лавкрафт очень даже близок народным массам.
> я каждый раз начинаю заново
Не торопись, доделай полностью что-то одно, чтобы обсуждать и потихоньку допиливать в самодостаточный продукт.
Следующим шагом должен быть пиар в интернетах, например, под видом единственной в мире игры, при помощи которой можно реально вызвать демонов. Типа, кто-то нашел это в вымышленной книге (например, Аль Китаб, референсы найдешь у Лавкрафта и Борхеса) вымышленного автора, который сошел с ума и провел остаток своей жизни в Бедламе. Можно придумать историю про то, как эта книга появилась сначала в СССР, где была подпольно размножена с микрофильмов, отснятых одним КГБ-шником из Внешторгпредства, а потом и в Роисси.
Короче, мифология и постмодернизм в помощь. Этакое введение к игре, история находки этой книги. Заодно и решение для оформления гримуара для "сложной" канонической версии игры.
Запили свой сайтик, где будешь вести якобы работу по переводу манускрипта или там заниматься якобы магией при помощи этой книги. Пусть там будет гостевая книга или форум, на котором несколько ботов напишут, как они лишились покоя и семьи после того, как вызвали демонов по инструкциям из манускрипта/гримуара.
Потом продашь одну из версий (думаю, что "сложную") какому-нибудь издательству, когда игра будет более-менее раскручена. Тупо раскидаешь писем в разные издательства, написать их тебе помогут аноны. Но возможно, придется переформатировать игру в сторону отхода от прямых цитат из Лавкрафта, для добавления оригинальности.
Можно показать игру иностранным задротам и раскрутить ее на boardgamesgeek или как там.
Главное - доделать ее до конца, чтобы сосредоточиться исключительно на допиливании напильником.
>> No.21760 Reply
>>21758
> я этим после какой-то флешевой игрушки заболел.
Кстати, насколько реально запилить это во флеше? Смотрелось бы круто. Наверняка есть аноны, которые умеют во флеш.
>> No.21767 Reply
>>21760
http://www.kongregate.com/games/GamesofCthulhu/the-necronomicon
Очень стильная игра с таким-то музыкальным сопровождением, в этом году появилось продолжение. Еще в прошлом году хотел спросить ОПа, какую связь он имеет с этой флеш-версией, но забыл.
>> No.21790 Reply
File: necronomicon3.zip
Zip, 6.79 KB, 0 files - Click the image to get file
view
necronomicon3.zip
>>21767
> в этом году появилось продолжение
ШТОА? ГДЕА? геймзофктулху вроде закрылись. Можно подробности?
>>21760
Более чем реально. Да что там флеш! Сейчас будет кулстория.
>>21767
Связь имею непосредственную - 3 года назад на иичан вбросил идею онастолить эту флешку, заодно переведя на русский. Тогда у меня было плохо:
1) с переводами
2) с восприятием правил
3) с версткой
Несмотря на это я игру успешно перенес, допилил новые карты, распечатал и успешно играл в среде прокуренных настольщиков. Потом захотелось большего и своего, вот и завертелось. ОП-пост - первая попытка сделать что-то свое.
>>21759
> нуждается в наглядном, репрезентативном и стильном мануале.
это очень важно. это большая проблема. по крайней мере, пока.
> очень даже близок
1) если бы так
2) поняв, что ничего триллерного у меня сделать не выйдет, я уже не работаю с лавкрафтианой вне своих влажных фантазий, где триллерным элементам места особо не нужно. Теперь хочу воплотить один самодурный сеттинг, который для меня и является сейчас Opus Magnum. Но это не очень важно пока.
> доделай полностью что-то одно
я доделываю обычно ровно до того момента, пока не понимаю, что направление было неправильным с самого начала. Но >>8811 я до ума все же довел. По крайней мере, по играбельности средней унылости, теперь только слои наложить, и все ок будет.
Планы ты предложил грандиозные. Забавно, что я мыслю в подобном ключе.
>> No.21830 Reply
ОП, скажи, пожалуйста, то за шрифт на карте с бьякхи?
>> No.21831 Reply
ОП, скажи, пожалуйста, что за шрифт на карте с бьякхи?
>> No.21834 Reply
>>21831
на какой из? которая последняя?
>> No.21840 Reply
>>21834
Да.
>> No.21965 Reply
File: кирюша.txt
Txt, 0.01 KB, 0 lines
view edit
кирюша.txt
File: rect2985-1-1.png
Png, 278.33 KB, 496×693
edit Find source with google Find source with iqdb
rect2985-1-1.png
File: 11223.png
Png, 329.54 KB, 496×693
edit Find source with google Find source with iqdb
11223.png

>>21757
вот, можешь попробовать, свежие правила. наверняка я криво набросал и многое непонятно.
>>21830
какой именно шрифт? просто тут из представленных почти все шрифты я сам делал. какой выкладывать?
>> No.21981 Reply
>>21965
О, сударь делает шрифты? А можно у тебя заказать один? Для того комикса, что анонсирован в треде про Ропсенштильса. >>21876
>> No.21995 Reply
>>21981
да, можно.
Только кириллица - 3 недели.
Полный набор - месяц.
Возможно немного дольше.
Если сроки не пугают, надо подробности обсудить. Как с тобой связаться?
на крайний случай держи почту - ruwakabaru@gmail.com
>> No.22001 Reply
>>21965
ОП, очень не понятно написал правила. Как на счёт попробовать почитать те же правила "МтГ" и оформить по аналогии?
>> No.22002 Reply
>>22001
можно попробовать перечитать.
я года два назад последний раз перечитывал. они мне не особо нравятся в клане структуры. но попробую.
>> No.22006 Reply
>>22002
два года? Что говорят люди, которые играли в игру за это время?
>> No.22008 Reply
>>22006
это новые правила для другой игры.
почти никто не читал, я объяснял по ходу.
>> No.22085 Reply
File: правила -ДБ- Г-.pdf
Pdf, 0.77 KB, 420×595 - Click the image to get file
правила -ДБ- Г-.pdf
>>22001
перечитал, попробовал.
У меня правила много проще, стуктурирование, подобное мгтшному 1) удлиняет текст в три раза, 2) запутывает.
в этот раз взял за основу правила манчкина (отличный пример воспринимаемых правил при довольно сложной механике, зато половина нюансов остается спорными и недосказанными) и мародеров хаоса (наглядный пример пизданутых мозгоебских правил при тупых примитивнейших правилах, зато раскрываются все аспекты). Не знаю, что еще добавить - может быть, пример хода? нужна какая-то точка, завершенность.
>>21981
что за манера - вбросить и молчать?
>> No.22086 Reply
>>22085
Оп, почитал твои правила, захотелось немного переписать. Ты не будешь против?
>> No.22087 Reply
>>22085
Выложи, пожалуйста, это в Ворде или другом редактируемом формате. Я попробую вычитать с точки зрения языка, и выделить сделанные правки, если будут.
>>22086
А почему он должен быть против? Главное, чтобы это не изменяло замысла в целом и не вредило балансу.
>> No.22088 Reply
>>22087
Всякое может быть.
>> No.22089 Reply
File: rulestfgh.doc.rar
Rar, 0.60 KB, 0 files
view
rulestfgh.doc.rar
File: правила -ДБ- Г-.pdf
Pdf, 0.35 KB, 419×595
правила -ДБ- Г-.pdf

>>22085
ох. никогда не редактируйте в гуглодокументах с целью выдавить что-то презентабельное - никогда не знаешь, как результат будет отличаться от редактируемого варианта.
>>22086
конечно нет, переписывай - тем боле если желание есть.
>>22087
выкладываю. не знаю только, как документ себя поведет, если у тебя шрифт PT Serif http://www.google.com/webfonts/specimen/PT+Serif не установлен.
> балансу
пока баланса нет и не будет до первых тестовых игр, после которых станет ясно, как что перепилить. Вернее он есть, но выражаетя только в усредниловке. Впрочем, списка карт в правилах нет а потому вообще нет смысла говорить о балансе.
>> No.22428 Reply
File: path4024.png
Png, 58.17 KB, 1025×563 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path4024.png
>>22089
пора бампать тред. а так как был занят и ничего не сделал почти - бамп всеми значками, что будут в игре по дефолту, в одном из 4 возможных цветов - будет еще синий, красный и под металл/ржавчину/еще не знаю. черный зарезервирован под дефолт. (форма может быть перепилена со временем).
в дальшейшем буду, видимо, бампать иллюстративной частью, представленной, в основном, видимо, всякими символами и монограммами. точно не знаю.
>> No.22432 Reply
>>22428
Твои значки великолепны. Можно использовать парочку в оформлении интерьеров моей игры?
>> No.22433 Reply
File: x_d3b23932.jpg
Jpg, 14.51 KB, 459×462 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_d3b23932.jpg
>>22432
> интерьеров моей игры
можно подробности?

конечно используй. только имей в виду, что они из-за пиктографической направленности малодетализованы и в большом размере будут выглядеть хуево, в отличии, например, от пикрелейтеда.
>> No.22434 Reply
>>22433
Окей, чуть-чуть схитрить не получилось. На самом деле я имел в виду целых две игры.
1) Форумная ролёвочка под моим ГМ'ством
2) КИ по той же вселенной, будут использованы в оформлении задников. Например, как бордюры.

А вопрос с разрешением решается простой перегонкой в вектор, благо, у тебя рисунки состоят почти из одних прямых.
>> No.22435 Reply
File: 12211.png
Png, 160.14 KB, 875×1736 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12211.png
>>22434
> у тебя рисунки состоят почти из одних прямых
не почти. с растровой графикой гораздо сложнее, на самом деле, так что я с ней не дружу особо.
и он так не решается - проблема в детализации, а не в вопиющих пикселях. впрочем, проблема с детализацией решается увеличением опорных точек и дальнейшей художественной их разбивкой. Впрочем, я про это бесконечно могу говорить, а и так уже простыню накатал.
> 1) Форумная ролёвочка под моим ГМ'ством
> 2) КИ по той же вселенной
ты - это я, бро. почти. ты же имел в виду компьютерную игру, а не карточную? небось и вселенную сам придумал?
>> No.22440 Reply
>>22435
> не почти. с растровой графикой гораздо сложнее, на самом деле, так что я с ней не дружу особо.
Охвау.
> ты - это я, бро.
Да, компьютерную. Не подумал о двусмысленности, прошу прощения.
Не совсем. Вселенная наша с товарищем.
>> No.22441 Reply
File: e8eac8cb966970_full.jpg
Jpg, 78.62 KB, 640×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e8eac8cb966970_full.jpg
>>22428
Напомнило пикрелейтед. Впрочем, все абстрактные значки напоминают друг друга.
>> No.22443 Reply
>>22440
Алсо, почитал правила. Когда закончу окучивать нашу типографию, попробую распечатать и поиграть с друзьями. О результатах сообщу, если не забуду.
>> No.22445 Reply
>>22441
изумительно же, особенно верхние. и крайний справа в третьем ряду. охеренный минимализм. соус? сворую идеи.
но у меня они таки что-то значат.
>>22440
на самом деле, очень просто и полностью контролируемо до пунктов. а еще вдобавок и стиль, лол.
> наша с товарищем
везет, мне вот не с кем.
>>22443
> попробую распечатать
меня все время пугают такие заявления. просто я не знаю, что распечатывать - ничего же еще нет.
>> No.22446 Reply
File: 1316612258893.jpg
Jpg, 281.78 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1316612258893.jpg
>>22445
Fate/Stay Night, командные заклинания (Command Seals). Там они в принципе ничего не значат, просто символизируют.
>> No.22502 Reply
File: path4064-81-3-8.png
Png, 18.72 KB, 299×470 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path4064-81-3-8.png
>>22446
арты будут плохие, но атмосферные.
>> No.22549 Reply
File: path5344.png
Png, 182.27 KB, 917×987 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path5344.png
>>22502
и да - надо бы бампуть фракциями. с безбожниками еще не совсем определился, но скорее всего они все же будут в металле.
>> No.22552 Reply
File: path4441.png
Png, 28.05 KB, 730×733 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path4441.png
>>22549
что-то мне свое криворукие кое-что напоминает.
вампир
>> No.22553 Reply
>>22549
Это имеет хоть какое-то отношение к Лавкрафту и продолжателям?
>> No.22554 Reply
>>22552
Алукард?
>> No.22556 Reply
>>22554
шаблоноплащ. со случайного пафосоизлучателя, так что в какой-то степени да.
>> No.22558 Reply
>>22552
А судя по профилю - так вылитый Шизнагсингерзуппе!
>> No.22559 Reply
ОП, бесконечного червя бесконечности ты рисовал?
>> No.22560 Reply
File: path3249.png
Png, 24.47 KB, 509×767 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path3249.png
>>22554
да, если ты про спойлер - я имел в виду другое. >>22035
>>22558
кстати да. вот сижу и думаю, как бы убрать с профиля безвольность.
>>22559
ага. я бы очень удивился, если бы хоть кто-нибудь начал рисовать аналогично, тем более тут.

внезапно, запилил всех героев одной фракции. осталось еще 9 и попрут абстракции, стилизации и пиктограммы.
лучше б это кто-то за меня делал, у меня плохо с контрформами и динамикой линий, а без этого блекло.
>> No.22614 Reply
>>22560
> кстати да. вот сижу и думаю, как бы убрать с профиля безвольность.
Дуги надбровные сделай мощней и челюсть тяжелее.
>> No.22615 Reply
File: path3871.png
Png, 24.36 KB, 409×721 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path3871.png
>>22614
тяжелая челюсть уберет изрядную долю молодости. а тут должен быть субтильный юноша лет 20 выглядящий на 17.
с бровями поработаю.

ну и сегодня ничего не сделал, только одного героя.
алсо - накидайте эффектных поз, а то мне обрисовывать нечего, а самому визионерства не хватает.
нужны пафосные пулеметчики и яростные берсеркеры в основном.
>> No.22634 Reply
File: path4048-8.png
Png, 22.46 KB, 426×796
edit Find source with google Find source with iqdb
path4048-8.png
File: 11jghk1.png
Png, 55.87 KB, 1009×1534
edit Find source with google Find source with iqdb
11jghk1.png
File: 12323dfhfgj.png
Png, 105.11 KB, 1440×1607
edit Find source with google Find source with iqdb
12323dfhfgj.png
File: path4011-1-7.png
Png, 96.99 KB, 1270×1569
edit Find source with google Find source with iqdb
path4011-1-7.png

>>22615
и еще.
пока все, остались четверо, возможно трое и можно будет приступать к пиктограммам.
а их 28.
ну а потом 5 минут верстки и пара суток кернинга - и все будет абсолютно готово.
>> No.22635 Reply
>>22634
Крууууууууть.
Немимо.
>> No.22636 Reply
File: Кус.png
Png, 1070.43 KB, 1956×1054 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Кус.png
>>22635
хорошо, что никто на этой борде не знает, что все это - перерисовки старых силуэтов и потому я выгляжу умеренным копипастером.
кстати, все не знал, куда выложить - процесс создания одного свежего арта через обрисовку пикчи и перерисовку перерисовок.
очень нужны арты для обрисовок.
>> No.22637 Reply
>>22636
Может сплэши героев лиги легенд подойдут?
>> No.22639 Reply
>>22637
не знаком, возможно подойдут. мне в основном позы и пропорции нужны. тем более, что мало осталось.
>> No.22640 Reply
>>22639
тут еде такой нюанс, что далеко не все позы подходят. А то есть такие, которые в лайнарте пафосные и динамичные, а силуэт - развытое пятно, не вытягиваемое даже контрформами.
>> No.22641 Reply
>>22639
Я взял свою папку из игры со всеми ними, создал архив. Куда можно 115 мегов залить?
>> No.22642 Reply
>>22641
залей на mediafire или rghost же.
>> No.22643 Reply
>>22642
rghost не примет такой большой, гружу уже на какой-то файлдроппер.
>> No.22644 Reply
>> No.22645 Reply
>>22644
уже советовали год назад.
для моих целей не подходит ни стилистически, ни фактически.
вообще говоря - я не представляю, кому это может понадобиться, кроме учащихся академическому рисунку (или как его там).
В любом случае - то, что я делаю не претендует на полноценное оформление, уровень близко не тот.
>> No.22646 Reply
Вот лол'овские картинки: http://www.filedropper.com/champions
>> No.22662 Reply
>>22646
странно, рандомно выкачиваю от 2 до 20 мегабайт. но и то, что есть, уже достаточно годно.
пасябки.
>> No.22663 Reply
>>22662
Ээ, как? Там же архив, он пока весь не скачается- не должен открываться.
>> No.22700 Reply
>>22663
нашел в кастомном месте все обоины - да, есть, что взять.
>> No.22780 Reply
File: path5396.png
Png, 71.98 KB, 1364×1276
edit Find source with google Find source with iqdb
path5396.png
File: path3974.png
Png, 93.86 KB, 1130×1518
edit Find source with google Find source with iqdb
path3974.png
File: path4472.png
Png, 73.80 KB, 994×1351
edit Find source with google Find source with iqdb
path4472.png
File: path3969.png
Png, 27.35 KB, 704×1227
edit Find source with google Find source with iqdb
path3969.png

еще раз спасибо за лол.
теперь остались пиктограммы и по мелочи. герои готовы.
>> No.22782 Reply
File: path4025.png
Png, 52.11 KB, 1025×563 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path4025.png
>>22780
слегка пофиксил знаки - так будет вернее.
>> No.22919 Reply
File: path4148.png
Png, 25.34 KB, 823×617
edit Find source with google Find source with iqdb
path4148.png
File: path3372.png
Png, 21.26 KB, 586×590
edit Find source with google Find source with iqdb
path3372.png
File: path4186-3.png
Png, 55.45 KB, 631×644
edit Find source with google Find source with iqdb
path4186-3.png

пришло время вбрасывать.
осталось 20 карт. с ними проще.
>> No.22938 Reply
File: path3341.png
Png, 28.42 KB, 456×513 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path3341.png
>>22919
невразумительный редизайн, пока не забыл.
>> No.22940 Reply
File: path3234-9-4-7.png
Png, 34.16 KB, 892×727 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path3234-9-4-7.png
>>22938
фуф, я рассчитывал, что все будет продвигаться быстрее.
>> No.22941 Reply
File: path6175.png
Png, 24.70 KB, 431×718 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path6175.png
>> No.22944 Reply
File: path6363.png
Png, 35.35 KB, 490×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path6363.png
>> No.22952 Reply
File: path5555-0-9-1.png
Png, 34.59 KB, 602×601
edit Find source with google Find source with iqdb
path5555-0-9-1.png
File: path6968.png
Png, 40.78 KB, 610×615
edit Find source with google Find source with iqdb
path6968.png

>>22944
done.
если дальше так пойдет - к понедельнику уже будет версия на печать.
>> No.22953 Reply
да, пользуясь случаем в виде цепи постов: есть какие-нибудь идеи по поводу рубашки для карт? какой отнамент (либо еще что) должен там быть, учитывая, что игра про мир, находящийся по техническому развитию на уровне дизельпанка в самых развитых странах, есть куча богов, постоянно идут вооруженные религиозные конфликты, подкрепленные активной клерикальной магией, а играть нужно за серых кардиналов, тайно этим миром управляющих и находящихся на уровне технологического развития на поколения вперед?
а то у мне ничего толкового в голову не приходит.
алсо, стоит ли вбрасывать километры текста про сеттинг, или ну его?
>> No.22972 Reply
>>22953
молнии
>> No.22979 Reply
>>22972
почему?
хмм, похоже тут я серьезно застряну. Впрочем, потом будет проще.
>> No.22980 Reply
File: path5848.png
Png, 79.44 KB, 536×541
edit Find source with google Find source with iqdb
path5848.png
File: path5691.png
Png, 36.86 KB, 470×555
edit Find source with google Find source with iqdb
path5691.png

>>22979
оче медленно, потому что оккультные фиговины (а в особенности - сложные оккультные фиговины) по-первых, выпадают из общего стиля, а во-вторых - совсем безыдейными из делать не хочется.
>> No.22981 Reply
>>22979
У игры есть хоть малейшая связь с Мифосом?
>> No.22983 Reply
Эй, ОП, чего на письмо от комикс-куна про шрифт не отвечаешь?
>> No.22987 Reply
>>22983
наверное потому, что я хуй, который редко проверяет почту и все еще не свел наброски в шрифт.
в следующий понедельник будет.
>>22981
ну, как бы одна из фракций - культисты йог-сотота с кучей мифософских ништяков. разделенные на 4 ордена/братства/конфессии/не знаю, как назвать. но они неканоничные и мир отношения к лавкрафтовскому не имеет.
так что эстетичеки - да, концептуально - нет.
да, у меня есть тредик в графстве, который чуть менее, чем полностью раскрывает тему культистов.
>> No.22989 Reply
>>22980
Вторую переделай.
>> No.22991 Reply
>>22989
обе переделаю, херня вышла.
>> No.22992 Reply
>>22991
В них единственное, что не так- символы (кроме внешнего круга), в общем знаки хорошие.
>> No.22993 Reply
>>22992
вот их и буду переделывать. надо покопаться в таблицах оккультных знаков, а то вдохновения нет.
внешний круг у меня, кстати, приступы баскунчи вызывает, потому что он сделан не мной и не совсем так, как хотелось бы.
ничего - будет время, доберусь до Йитианского языка...
>> No.22994 Reply
File: 0001-12684607512447.png
Png, 202.67 KB, 1291×2228 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0001-12684607512447.png
>>22993
Держи сотни кружочков и палочек.
Хотя мне коммандспеллы больше нравятся.
>> No.22995 Reply
>>22994
Так и вижу, как автор "Ключа Соломона" пыхтит и пытается выдавить из себя закорючку пооригинальней. Отчетливо виден ход мысли: вот следует ряд схожих знаков, затем он сменяется совершенно иным, автору показалось, что его рисунки слишком однообразны, он пытается внести свежую струю, и следующий знак уже не имеет ничего общего с предшественниками, а еще через несколько символов вновь возвращается к наиболее простым и очевидным формам.
>> No.22996 Reply
>>22995
Кстати, я не знал соус и схоронил с Доброчана из гайдотреда.
Ну да, дизайнер из него вышел не очень, но несколько мазилок можно и прихватить. Тех, что не похожи на кусок электрической схемы, дополненной парой палочек для пущей инфернальности.
Кстати, чуть-чуть пропатчить схему колебательного контура - и выйдет не хуже!
>> No.22997 Reply
>>22995
Твой пост подал мне идею.

ОП, сходи к сновидцам в университет, у них есть там символы, причём не чья-то отсебятина, а более-менее рабочие.
>> No.23001 Reply
>>22994
вот в этом в первую очередь и хотел покопаться - там конечно слабенькие шаблоны, но если взять вон ту загогулину, а потом связать с этой, а еще поработать над интенсивностью штриха.
В общем - вдохновляет.
>>22997
я у сновидцев из годноты видел только крест, связанный линией с треугольником. надо бы покопаться. надо, кстати, таки собраться и заняться уже - больше года вяло пытаюсь начать вести дневник.
>> No.23007 Reply
File: azazel_sigil-transparent_black.gif
Gif, 4.08 KB, 300×310 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
azazel_sigil-transparent_black.gif
>>22993
>>22994
Гуглить "dictionary of occult hermetic and alchemical sigils". Годная книга на 400 страниц с индексом знаков по типу и количеству черт, есть на google books.
мимокрокодил
>> No.23010 Reply
File: path4309.png
Png, 25.62 KB, 608×607
edit Find source with google Find source with iqdb
path4309.png
File: path4137.png
Png, 42.94 KB, 702×637
edit Find source with google Find source with iqdb
path4137.png
File: path3993-1-9.png
Png, 24.55 KB, 614×612
edit Find source with google Find source with iqdb
path3993-1-9.png
File: path3281.png
Png, 40.98 KB, 666×647
edit Find source with google Find source with iqdb
path3281.png
File: path4347.png
Png, 36.71 KB, 595×598
edit Find source with google Find source with iqdb
path4347.png

>>23007
ты няша из няш. годнота на годноте, хоть прилично на ангельском читать учись.
жаль, пока время не позволяет осилить и что-то собрать на основе. но хоть будет задел для высокого йитианского языка (или стоит все же иначе, нежели йитианцы, назвать частично запертых между вероятными версиями вселенной повелителей пространственно-временного континуума?).

алсо, культистов, похоже, сделаю после всех остальных - другие фракции быстро идут, а с культистами думать надо.
да - все желающие могут поиграть в увлекательную игру "откуда оп спиздил картинки для обрисовки".
>> No.23011 Reply
>>23010
Замечательные картинки, оп. Мне пофиг откуда ты взял идеи, эти последние замечательны.
>> No.23012 Reply
>>23010
Осколки льда были следом от когтей кошки, кинжал - кожурой банана или стручком перца, разлетающееся осколками сердце - кашей на полу или кочаном капусты.
>> No.23013 Reply
>>23012
Копьё лонгиния забыл.
Алсо >сердце
Оп нам тут тест роршаха устроил.
>> No.23014 Reply
>>23012
> разлетающееся осколками сердце
WAT.
про кожуру четко подметил, я теперь иначе и воспринять не могу.
> Осколки льда
вообще это сгущенная до металлизации кровь, но я про сеттинг ничего не рассказывал.
это нигерские штуковины из одного сериала про людей-х.
>>23013
yup. потому что круто же.
>>23011
лестно. жаль ангела никто не хвалит - я им так доволен был.
>> No.23015 Reply
>>23014
Ангел с мечём и человеком на груди? Ну, он такой.. Симметричный, что ли. Мне у тебя асимметрия как раз и нравится.
>> No.23023 Reply
File: text12896.png
Png, 114.51 KB, 669×666
edit Find source with google Find source with iqdb
text12896.png
File: path4565-8.png
Png, 119.84 KB, 666×675
edit Find source with google Find source with iqdb
path4565-8.png
File: path13623.png
Png, 34.37 KB, 629×650
edit Find source with google Find source with iqdb
path13623.png
File: path13114.png
Png, 48.70 KB, 558×658
edit Find source with google Find source with iqdb
path13114.png
File: path13508.png
Png, 44.72 KB, 623×622
edit Find source with google Find source with iqdb
path13508.png

>>23015
ок.

рожать символы было чертовски интересно, хоть и угробил на это полдня. дальше проще.
тем более, что всего пять осталось.
>> No.23025 Reply
>>23010
Мне кажется, или эти превью больше обычных?
>> No.23026 Reply
File: path14334.png
Png, 63.56 KB, 840×695
edit Find source with google Find source with iqdb
path14334.png
File: path7253-4.png
Png, 52.82 KB, 625×629
edit Find source with google Find source with iqdb
path7253-4.png
File: path13945.png
Png, 28.13 KB, 647×637
edit Find source with google Find source with iqdb
path13945.png
File: path13887.png
Png, 26.70 KB, 645×646
edit Find source with google Find source with iqdb
path13887.png
File: path13789.png
Png, 23.90 KB, 650×647
edit Find source with google Find source with iqdb
path13789.png

>>23025
оптический обман - слишком заполненные просто.
алсо - теперь верстать! но не сегодня, я думаю. по крайней мере, не все.
>> No.23027 Reply
>>23026
Эй, я же детектирую червя бесконечности!
>> No.23028 Reply
>>23027
у меня просто который год пунктик по поводу спиралей.
обрисовывал червя с нее, да.
>> No.23055 Reply
File: g5884.png
Png, 665.97 KB, 1240×693 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g5884.png
примерно так будут выглядеть все карты. осталось всего ничего.
Задаюсь вопросом: стоит ли заморачиваться кернингом шрифта? с одной стороны, уберутся незначительные недочеты, с другой - и так неплохо, зачем делать лишнюю работу?
>> No.23056 Reply
>>23055
Ты офигенен, бро.
А кернингом шрифта заниматься стоит. "N-ная строка такой-то пасты" выглядят скверно, в отличие от заголовков.
>> No.23057 Reply
>>23055
В слове «Амулет» между «у» и «л» заметный промежуток. Однозначно, стоит заняться кернингом.
>> No.23062 Reply
>>23057
Кстати, проблема в "у". Заметно по "Укрытию".
>> No.23064 Reply
File: 46687295_000001447221014L.jpg
Jpg, 30.80 KB, 305×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
46687295_000001447221014L.jpg
>>23062
Ты ведь не знаешь, что такое кернинг, правда? Вот и не встревай в разговор.
>> No.23065 Reply
>>23064
Не знаю. Честно.
И я мимокрокодил, а не >>23057-кун, если что.
>> No.23076 Reply
Что делать с рубашкой? Молнии - это здорово, конечно, но может еще варианты? а то я уже свожу. микрокернинг по 35 картам влетел в 48 пар, результат посредственный, но вопиющее удалено.
>> No.23079 Reply
File: g24347.png
Png, 607.80 KB, 992×693
edit Find source with google Find source with iqdb
g24347.png
File: g25070.png
Png, 303.19 KB, 248×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
g25070.png
File: g25356.png
Png, 758.11 KB, 992×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
g25356.png
File: g24653.png
Png, 889.48 KB, 992×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
g24653.png

>>23076
ну же, няши.
>> No.23080 Reply
File: spirzel1.JPG
Jpg, 29.30 KB, 344×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
spirzel1.JPG
5 секунд в гугле. Смени знаки на созданные тобой, добавь орнамент на заднем фоне змей, червей,молнииполумесяцы(или в твоей Вселенной нет неба?).
>> No.23081 Reply
File: 27214310.jpg
Jpg, 178.47 KB, 568×800
edit Find source with google Find source with iqdb
27214310.jpg
File: labybrinth-1a.jpg
Jpg, 56.41 KB, 698×632
edit Find source with google Find source with iqdb
labybrinth-1a.jpg

>>23079
ПРОСТО крадешь черно-белый рисунок,стираешь буквы, копируешь идею.
Или же делаешь отпечаток доисторического червя-спирали в каменной породе по центру рубашки.
>> No.23083 Reply
>>23081
а. мне просто не пришло в голову и тут воровать.
>>23080
ок, о чем-то таком и думал.
>> No.23084 Reply
>>23083
Ты не думал сменить "Ангелхост" в описании карты на "Сосуд ангела" ? Прямой перенос слов из английского разрушает атмосферу.
>> No.23085 Reply
>>23084
согласен, но не могу составить корректное выражение на русском. просто в данном случае человек является именно проводником... а, черт, так и на английском тоже не то. должно быть что-то вроде ангелопроектора. или ангелотранслятора, но это тоже не совсем корректно.
>> No.23088 Reply
>>23085
   Пока ничего кроме Ангелоносца Ангелослов, Ангелоход, Ангелотерпец? в голову не приходит. Ну и Марту , на мой взгляд, можно оставить обычным "Молотобойцем" без указания половой принадлежности. Имя и выпуклости на ее картинке довольно говорящие.

   Мне показалось, что ты пытаешься свести описания персонажей к одному слову, даже прибегая к неологизмам.
>> No.23090 Reply
>>23088
> Ангелоносца
да, но он не носитель, а передатчик. извините, задротские указания о известных мне, но никому не рассказанных сведениях. когда-нибудь я перестану так делать.
дева - это принадлежность к ордену. что-то вроде тевтонца-мечника.
пытаюсь.
>> No.23091 Reply
>>23090
angelometafora (передающий посланца, что уж совсем масло масляное)
angeloproboleas (проектор ангела)

В конце концов можно остановиться на одном слове, означающем отличительную черту данного персонажа. И если передатчиков в дизель-панковом мире достаточно, то проекторов ,скорее всего , немного.
>> No.23092 Reply
File: path6482-3.png
Png, 170.64 KB, 496×693
edit Find source with google Find source with iqdb
path6482-3.png
File: path6482-2.png
Png, 166.96 KB, 496×693
edit Find source with google Find source with iqdb
path6482-2.png

>>23091
корни и там и тут далеко уходят.
дизельпанк мало у кого, в основном народ более отсталый - когда все на консервативном и требовательном святом духе работает, технологии медленно развиваются. если брать статистически, то мир скорее биопанковый. впрочем, это нужно километры текста накатывать, если уж рассказывать.
про одно слово - мысль хорошая.
алсо, рубашки - какая хуже?
>> No.23093 Reply
>>23092
Спираль чуть выбивается. Может, поместишь ее в кружок? А то узор плавный, а спираль угловатая.
>> No.23094 Reply
>>23092
   Левая хуже, напоминает рубашки из пасьянса "Косынка" и прочего набора начинающего пользователя. Некоторые сочетания спиралей могут даже создать оптическую иллюзию.

   Алсо, я бы попробовал добавить по обе стороны от спирали по 2-3 продолговатых предмета в разных сочетаниях: перья птиц (возможно, экзотических), бритвенные лезвия, циркули, ручки старых моделей с характерным носиком, прутья, может даже кочергу.
>> No.23095 Reply
>>23093
>>23094
ок, днем решу.
>> No.23107 Reply
File: rect3248.png
Png, 75.84 KB, 464×365 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rect3248.png
>>23095
СИРАНИ ОРНАМЕНТЫ!!!
>> No.23109 Reply
>>23107
А это круто.
И майндфачно, если всматриваться.
>> No.23110 Reply
File: Без имени.jpg
Jpg, 102.84 KB, 464×365 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Без имени.jpg
>>23107
This was a triumph.
I'm making a note here: HUGE SUCCESS...
>> No.23116 Reply
>>23110
Я один угадываю в этом рисунке очертания FUUUUUUU~фэйса?
>> No.23120 Reply
Оп, бери эту. Это же успех:
>>23116
>>23110
>> No.23124 Reply
File: 11.png
Png, 223.53 KB, 744×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
11.png
File: 22.png
Png, 232.97 KB, 744×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
22.png

ок. Тогда какая фактура лучше?
и еще мне хочется сделать из этого бесшовный дублирующийся орнамент, но я не знаю как - слишком сложный узор для меня. не поделитесь секретом?
>> No.23125 Reply
>>23088
кстати пасябки - благодаря тебе порылся в сети, так что теперь ангелхост торжественно заменяется явителем, что идеально его характеризует.
>> No.23126 Reply
>>23124
Проведи параллельные линии через центры кругов- очевидно же.
>> No.23139 Reply
File: прео.png
Png, 67.27 KB, 344×597 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
прео.png
>>23126
спасибо.
>> No.23155 Reply
File: g5335.png
Png, 243.69 KB, 1161×520 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g5335.png
>>23139
пишу с мертвого нетбука, фото будут потом: сегодня сделал тестовый экземпляр - посмотреть на баланс и цвета, без обложки и текста (в процессе, завтра-послезавтра будет готовый pdf файл для печати на A4 и возможно на A3).
цвета надо пофиксить по большей части. баланс разберу вечером.

и да, возникла петросянская идея в процессе рассматривания механики (пикрелейтед).
>> No.23159 Reply
File: IMG_2578.JPG
Jpg, 598.20 KB, 1200×1600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2578.JPG
>>23155
пруфы подоспели.
>> No.23167 Reply
>>23159
С таким багажом можно идти в издательский дом и получать гонорар.
>> No.23168 Reply
File: path6482-2-18.png
Png, 591.41 KB, 992×693
edit Find source with google Find source with iqdb
path6482-2-18.png
File: path402.png
Png, 905.68 KB, 1240×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
path402.png
File: path485.png
Png, 898.48 KB, 992×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
path485.png

>>23167
это так кажется. Кстати, пробный заход показал пару дырок в динамике и дизайне - некоторых карт слишком мало, некоторых слишком много, процесс проседает. цвета трех фракций после печати настолько близки к черному, что начинаешь путаться. но это решается сметой насыщенности и комплектации, а вот что делать со следующим - не знаю: динамика особенно проседает во время выбора карт из сброса, но если как-то изменить этот аспект, игра станет рандомным балаганом, чего мне не хочется. а как его изменить, не приходя к таких последствиям - не знаю.
Алсо, почитайте надписи - есть какие-нибудь слишком ванильные, которые надо бы поменять? завтра собираюсь печатать итоговый вариант и сводить пдфку под A4 (или лучше под A3?). Да - из-за специфики предполагается, что карты должны быть либо в протекторах, либо ламинированы. ну или память хорошая нужна.
>> No.23170 Reply
File: 1.png
Png, 223.23 KB, 744×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: 2.png
Png, 222.92 KB, 744×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
File: 22.png
Png, 232.97 KB, 744×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
22.png
File: 4.png
Png, 232.66 KB, 744×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
4.png

>>23168
и проголосуйте за рубашку. вариант под каким номеров краше?
>> No.23172 Reply
>>23168
> игра станет рандомным балаганом
   Напоминает Геймс оф Ктулху: нельзя составить колоду, играй, чем можешь, от тебя ничего не зависит и тд.
   Как насчет того, чтобы выложить последнюю версию и пример вашей пробной партии, чтобы лучше понять игровую механику?
Ванильный список: Укрытие, Сумрак, Смещение, Колья, Морок, Ангел, Пушка.
Из бросившегося в глаза это вроде все.
>> No.23175 Reply
>>23168
окей
> > > Превратить свое в оружие..
Превратить себя в оружие?
> > > ..утонул в гуле толпы пытающихся спастись людей
Странно звучит, может, что-то типа "утонул в гуле пытающейся спастись толпы"
А печатать лучше на меньшем формате- дешевле выйдет.
>> No.23176 Reply
>>23170
22 и 4 однозначно нет.
1 смотрится лучше, чем 2. Но отличие не сильно.
>> No.23177 Reply
File: 66.png
Png, 198.95 KB, 744×1039 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
66.png
>>23176
А лучше что-то типа этого.
>> No.23178 Reply
>>23177
Попробуй расположить так, чтоб шестиконечные конструкции с загнутыми углами были на вертикальной оси.
>> No.23179 Reply
>>23178
*повернуть
>> No.23180 Reply
File: ryr.png
Png, 406.72 KB, 910×609
edit Find source with google Find source with iqdb
ryr.png
File: pat28.png
Png, 804.72 KB, 1636×1436
edit Find source with google Find source with iqdb
pat28.png
File: path641.png
Png, 711.00 KB, 1486×1368
edit Find source with google Find source with iqdb
path641.png
File: path4аса2.png
Png, 1037.30 KB, 1478×1054
edit Find source with google Find source with iqdb
path4аса2.png
File: dyрррg.png
Png, 834.58 KB, 1602×1641
edit Find source with google Find source with iqdb
dyрррg.png

>>23177
я не очень понимаю, что ты куда сместил, но это теперь рубашка. она действительно лучше.>>23175
>>23175
исправил.
ну мне на A3 дешевле выходит, потому как меньше листов. но ок, сделаю на A4.
>>23172
правила выше висят, там вроде ничего менять не надо.
комплектация: >>23168 path6482-2-18.png - по 5 копий, path485.png - по две, path402.png герои по одному, черные - по 8.
пример в картинках: зеленая стрелочка - кто ходит, карты на боку - сброс, стопочка - рука, карты возле героев - разыгрываемые во время схватки. перевернутый герой прославлен.
на первом ходу пришли плохие карты левому игроку. каждый разыграл себе героя, но на втором ходу левуй игрок решил сменить героя, чтобы хоть что-то сделать. хоть что-то сделать не удалось и правый игрок успешно заимел 3 из шести знаков. в каждом последующем ходе они учитывались как положительный бонус.
на третьем ходу вы можете видеть пример замены карт из руки на карты из сброса: левый игрок сбросил 2 карты из 4 пришедших ему в начале хода, чтобы взять карту "Пулемет" и тут же сыграть ее.
партия длилась довольно долго, в итоге победил, внезапно, левый игрок, потому что правый истощил свой потенциал, продвигая второго по счету своего героя.
если есть вопросы - спрашивайте. подсчет знаков, я надеюсь, нагляден.
>> No.23181 Reply
>>23180
я просто чуть поднял ось. так, чтобы ось рисунка совпадала с геометрическим центром карты. Так, чтобы обложка стала симметричной, как бы её не держали, прямо или вверх ногами. Так что лучше сам подними немного, а то у меня кривой растр, а у тебя, как понимаю, вектор это.
Какое-то невнятное объяснение, но очень хочу спать, так что если нужны пояснения, то завтра
>> No.23182 Reply
>>23181
тогда до завтра, отложу печать ненадолго.
>> No.23190 Reply
File: 1r.png
Png, 221.13 KB, 744×1039 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1r.png
>>23181
а все, с утра тебя понял. правда по вертикальной оси круги ставить не стал, а то слишком косынка. до сих пор слегка несимметричен, но тут в самом узоре дело.
пойду печатать.
через пару месяцев, возможно, будет выпуск с нормальными альтернативными артами.
>> No.23193 Reply
File: rulestfgh.pdf
Pdf, 0.35 KB, 420×595 - Click the image to get file
rulestfgh.pdf
>>23190
ну и вброшу правила с минимальными изменениями.
надо бы их оформить эффектно, но нет идей. и надо бы расписать их получше, но тут вообще руки опускаются.
вечером будет несколько файлов для печати и до следующей недели я настолкой заниматься не буду, а то до шрифтов не доберусь.
>> No.23194 Reply
File: 1323858840250.png
Png, 1.48 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1323858840250.png
>>23193
   Шкала слава имеет какой-либо игровой смысл помимо формулы, по которой герои попадают в зал славы? Карты разыгрываются из руки бесплатно?

   Подсчет знаков совершенно не нагляден. Нужно по каждому из героев в схватке составить баланс. Куда парные знаки делись с 2б? Или они не пошли в результат боя, так как в шкале знаков такого типа нет?

Если я правильно понял суть местной боевки, то это просто сравнение карт, чуть ли не на "дурака" похоже. Куда идут прибавленные и отнятые знаки, которых нет в шкале героев? Есть ли ограничение на количество карт, сыгранных с руки в бою? Или можно отказываться от схваток 3 раунда, а потом использовать 12 отложенных в бою и получить по результатам боя готового для зала славы героя?

капча прозревает, что это очень важные для игровой механики вопросы
>> No.23195 Reply
>>23194
да - заработанные знаки идут в качестве бонуса в дальнейшем. да, бесплатно.
часто борьба сводиться не к непосредственному доминированию по тем знакам, которые есть у обоих героев, а к препятствию в зарабатывании уникальных знаков при помощи минусующих карт, например. хотя упор на прямой конфликт, конечно.
парные знаки - это плюс на минус. показаны вместе, потому что сыграны на одного и того же героя. на самом деле, плюс на стороне одного игрока вовсе не тождественен минусу на стороне другого, потому как нулевое или отрицательное значение, даже если у противника оно еще ниже, не приносит победы. то есть, при ситуации, когда у одного игрока значение по определенному знаку -3, а у другого 0, игрок с большим значением не побеждает, тогда как если у одного игрока -2, а у другого 1, игрок с большим значением победит, хотя разрыв у них одинаковый. жаль, не могу в наглядность.
да, просто сравнение карт. впрочем, в том же mtg то же, если говорить о боевке существ. вообще похоже - стоит использовать только свою масть в каждом столкновении, сохранив возможность тащить карты из сброса, а потом подсчитать, у кого больше побед по окончании колоды - и уже выходит примитивное подобие. но это все равно, что сравнивать "мафию" и "The Resistance" (http://boardgamegeek.com/boardgame/41114/the-resistance).
если их нет, то они не учитываются. другой вопрос - есть ли они у противника.
ограничения нет. ограничения на количество карт в руке - тоже. теоретически так можно сделать, но практически за 3 хода бездействия противник полностью перехватит инициативу. а вообще, с тактикой "наберу половину колоды руку и ТОГДА ЗАЖИВУ!" я знаком, в той же "эволюции" это вполне реальный, хоть и рискованный метод. но она подходит для игр с экспансивным гейсплеем, когда у каждого игрока к середине игры по пасьянсу на стол навалено. а здесь геймплей интенсивный - либо ты превозмогаешь и не даешь сделать того же противнику три раза подряд, каждый раз начиная заново, либо проигрываешь. вообще, игру можно рассматривать как трехраундовое противостяние, где в каждом из раундов выигрывает тот, кто выдержал баланс накопления/нападения. неплохо углубляет геймплей возможность брать карты из сброса - игрок часто стоит перед выбором - использовать снова вон ту карту из сброса, или перебиться, но придержать бесполезную для себя, но жизненно необходимую для противника карту на руке. или забрать на руку карту, которой как раз не хватает противнику для превозмогания.
единственная проблема - колода-рандомайзер иногда выкидывает фортеля - но это, опять же, сглаживается статистикой побед.
примерно так.
>> No.23200 Reply
File: 1323881785828.png
Png, 1.54 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1323881785828.png
>>23195
> использовать снова вон ту карту из сброса, или перебиться, но придержать бесполезную для себя, но жизненно необходимую для противника карту на руке. или забрать на руку карту, которой как раз не хватает противнику для превозмогания.
   Звучит-то красиво, но это все тот же "дурак": взаимодействие сводится к размену карт одного знака, сыгранная лишь меняет немного (кажется нет ни одной карты, которая отнимает или прибавляет два пункта одного знака?) один из параметров. И суть та же - накидать противнику, чтобы ему нечем было отбиться, да еще и помочь, вытягивая из сброса полезные ему карты и подготавливая смертельную волну-комбо из одной масти.

   В нынешней версии твоей игры нет спецправил, которые бы разнообразили применение карт, разницы в их силе, ограничений на применение. Планируешь ли ты их подготовить или собираешься использовать экспансивный метод и придумать побольше карт и героев?

   Что там со знаками? Про результаты, которые считаются только по положительным знакам ясно, но в игре знаков 7. Как считается результат боя, если один игрок победил в одних знаках, а его соперник в совершенно иных?

   К примеру, с одной стороны(надеюсь, понятно обозначаю знаки?) 2 спирали, 1 трезубец, 0 глаз-тентаклей, с другой - 0 спиралей, 1 перо, 1 щит. Кто выйдет победителем по результатам боя и с какими изменениями шкалы славы?

Олсо, оказывают выигранные для своей шкалы славы знаки на дальнейшую игру героя? Дают ли они постоянный бонус при подсчете результатов боя? Как их можно потерять?
>> No.23205 Reply
>>23200
ок.
> ни одной карты, которая отнимает или прибавляет два пункта одного знака
это потому что баланс по пизде пойдет и манипуляции со сбросом сведутся к вытягиванию подобных карт. в отсутствии же поломов приходиться выкручиваться.
хотя может я и не прав, просто по опыту так.
> комбо из одной масти
да. но но для этого надо так извертеться, что это вполне оправданный челлендж. к тому же, при курсе обмена 2:1 инициатор смертельной волны очень рискует - он же почти без карт остается на выходе. а остаться без карт, учитывая, что каждый ход игроки тянут из колоды по 4 - это легкое продвижение врагу.
вообще, я мало знаю неколодостроительных карточных игр, в которых рандома меньше, чем тут. зельеварение разве что - там тоже можно снижать градус рандома, таща карты со стола. просто у меня вместо стола сброс. который тоже можно по видам раскладывать, да.
> экспансивный метод
в любом случае в результате нужно будет добавить новых карт (давно была идея именных карт, которые могут использоваться только одним героем, выдавая ништяки. это как пример), но по опыту запиливания настольной версии флешки некрономикона у ычанек знаю, что экспансия в неколлекционных играх приводит только к балагану. так что в любом случае будут спецправила, но пока задача сделать хотя бы базис внятным.
> Как считается результат боя, если один игрок победил в одних знаках, а его соперник в совершенно иных?
так и считается - кто в чем победил, тот то и получает. поэтому одной из основных задач в игре стоит подавление развития героя противника, несмотря на отсутствие прямой выгоды для себя.
> Кто выйдет победителем по результатам боя и с какими изменениями шкалы славы?
один игрок побеждает по спиралям и трезубцам, другой - по перу и щиту. если у первого есть спирали и трезубцы - он получает в шкалу одну победу по спиралям и одну по трезубцам. у другого аналогично.
> оказывают выигранные для своей шкалы славы знаки на дальнейшую игру героя? Дают ли они постоянный бонус при подсчете результатов боя? Как их можно потерять?
да, дают постоянный бонус в каждой схватке. если выйгран один трезубец - игрок получает +1 трезубец. если два - то +2. потерять знаки нельзя, по крайней мере пока. если уж введу такую возможность, то карты, дающие ее, будут с серьезными ограничениями - вроде невозможности достать карту из сброса или невозможности в тот же ход сыграть больше ни одной карты, потому что это дает серьезное преимущество и потенциально может свести игру к бесконечным отменам. например предыдущая игра, которую я пилил, вышла невнятной именно по этой причине. такие вещи нужно жестко ограничивать во избежание.

алсо, спасибо за вопросы, а то у меня глаз совсем замылен, а это важно.
завтра карты выложу в разложенном виде.
>> No.23214 Reply
File: 1323928255450.png
Png, 1.50 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1323928255450.png
>>23205
   Про подсчет результатов боя все стало ясно.

   Что там со сбросом, может ли игрок выбрать любую понравившуюся карту? Он вообще открытый или на пикчах карты повернуты лицевой стороной вверх для наглядности?

   Сколько игроков одновременно участвует в игре, по одному на каждую фракцию (правда, я не заметил ограничений на использование в своей колоде героев из разных фракций) или всего два? Если бы шли две дуэли одновременно с общим сбросом и синхронизированными фазами боя, это могло быть интересно.
>> No.23217 Reply
>>23214
сброс открытый, иначе бы был еще один рандомайзер, а тут и колоды в головой хватает. может выбрать любую, сбросив две любые взамен. подумываю над тем, чтобы все же оставить правило про невозможность сброса тех карт, которые той же фракции, что и герой - все же основная идея интерактивного сброса была в сглаживании нераскладов, когда одному игроку на руки попадаются все ништяки, включая полезные для противника, а другой сидит с кучей бесполезных для него карт.
от двух до четырех в стандартной комплектации, причем в первую очередь рассчитано именно на четырех. была идея уменьшать количество фракций в зависимости от количества игроков, но игра становиться однообразной и отрицательные карты сразу намного теряют свою ценность.
> две дуэли одновременно с общим сбросом и синхронизированными фазами боя
подробнее - как двухголовый формат в mtg? я предполагал скорее игровой процесс как в манчкине, где все сагают лидера, накачивая его соперника. но твой вариант кажется умнее, только я не совсем понимаю, что в нем.
>> No.23224 Reply
File: 1323951535358.png
Png, 1.44 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1323951535358.png
File: 14535434672343.JPG
Jpg, 15.38 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
14535434672343.JPG

>>23217
   Нужны карты для управления сбросом, кард контрол, поставить ограничения на работу с картами фракций, добавить побольше слабых нейтральных кроме 3 существующих. Например, герой может сыграть за бой количество карт своей фракции равное силе ее уникального знака в его шкале, но и получить из сброса проще. Не знаю что за допущение в твоем фантастическом мире существуют, поэтому ничего предлагать не буду.

   На пикче (из пэйнта) в общих чертах представлен стол с 4 игроками. Предполагается, что игроки в начале игры бросают кубик для определения очередности хода или параметра инициативы. Выигравший может выбрать себе соперника, оставшаяся пара предоставлена себе или же может принимать участие в многостороннем бою(лучше не стоит, игра все же про отдельных героев, а не армии) инициатива зависит от фракции героев, его шкал, сыгранных карт. В начале хода карты из сброса тянут согласно параметру инициативы (считается для игроков перед началом нового хода) или по правилу сыгранных карт, например, "вы можете взять 2 из 4 карт минуя очередность".
>> No.23226 Reply
>>23224
очень годно представлен, ок.
вполне возможный вариант ограничения. впрочем, его надо несколько изменить - не по уникальному знаку (а то игра замедлится раза в 4 несправедливые перекосы в балансе).
допущение в моем фантастическом мире одно - материальность коллективного бессознательного. отсюда вытекает тезис "если в бога верят, то он появляется", а дальше уже простор для творчества дикий.
> инициатива
тоже интересная идея.
> вы можете взять 2 из 4 карт минуя очередность
и это.
вообще, я планирую сделать так: сперва запилить базовые правила, где основы механики (анатомия карт, бой, взятие карт, работа со сбросом), а потом запилить расширения для правил, которые будут как раз вносить ограничения и расширения, углубляющие геймплей.
>> No.23227 Reply
File: screenshot_arcomage_11.jpg
Jpg, 206.12 KB, 646×505 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot_arcomage_11.jpg
>>6524
Товарищи, я тут вот что подумал.
А не хотите ли вы сделать компьютерную игру по мотивам? Можно даже без AI, оставить только сетевую версию. Это же слепящий вин тысячелетия получится. Уже получился.
>> No.23228 Reply
File: 1258909234254.jpg
Jpg, 179.23 KB, 1280×776 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1258909234254.jpg
>>23227
Я мечтаю об этом в мокрых снах, там более что механика несложная, да и визуалицация и подсчет прогресса героев получится нагляднее. знаю, что весь функционал можно решить и в вебе (программист с ычана пилил в свое время онлайновый некрономикон - даже работает вроде до сих пор - http://deepones.99k.org/login.php и пикрелейтед в качестве пруфа), и в флеше (у геймз оф ктулху вышло, у биклопс геймз - тоже). но есть загвоздка - я не могу в программирование и не особо желаю мочь, если честно. вот хорошо верстать и рисовать хочу и работаю над этим.
я хотел предложить кому-нибудь этим заняться, но неловко как-то.
>> No.23229 Reply
File: front1.pdf
Pdf, 2.14 KB, 595×842
front1.pdf
File: front2.pdf
Pdf, 1.68 KB, 595×842
front2.pdf
File: beck.pdf
Pdf, 0.21 KB, 595×842
beck.pdf

>>23228
вроде свел, но подозреваю подставу.
>> No.23230 Reply
>>23229
да нет, вроде нет подставы. проверьте, пожалуйста - корректно ли открываются файлы, не пережаты ли пикчи.
>> No.23231 Reply
>>23230
Файлы нормально открываются, разве что Явитель в одиночестве существует на странице
>> No.23232 Reply
>>23231
он и должен - 100 карт же.
ну ок тогда.
>> No.23233 Reply
File: challenge accepted meme blank.png
Png, 48.33 KB, 798×1068 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
challenge accepted meme blank.png
>>6524
Читаю мануал с игровой логикой твоей игры, вникаю.
И да, няша, будет здорово, если ты опишешь игровую механику в удобочитаемом виде. Или может, я где-то пропустил?

как раз только сегодня распаковал твой архив
>> No.23234 Reply
>>23233
который в формате doc или который в оп-посте (надеюсь, все же первое)?
а то в оп-посте все вообще другое для другого, общего ничего с тем, что делаю сейчас, не имеет.
опишу обязательно, но уже не на этой неделе.
хоть новый тред создавай, посвященный игровой вселенной, имеющейся игре и планируемым играм. и графоманству, да.
>> No.23235 Reply
>>23234
док? Я вижу только pdf. Да, начал с оп-поста. Дальше, в глубь треда прочитал >>23193. В общем, если что, я задам вопросы.
>> No.23239 Reply
>>23235
оп-пост можно игнорировать, как и весь тред до >>21755 поста. несмотря на то, что тут лежат две играбельные игрули. вернее одна - для второй нужно доделать оформление после смены концепции, хотя и карты и правила уже готовы и завершены.
потому как нынешней игре нужно развитие, а предыдущие либо уже готовы, либо концепция неудачна и не нужна.
>> No.23240 Reply
>>23235
да, правила в док формате тут >>22089
может правда новый тред запилить, не смущать народ?
>> No.23250 Reply
>>23239 >>23240
Спасибо, к тому времени, как ты написал, я уже изрядно почитал тред, разобрался с колодой и вник в игровой процесс. Так вот где ты обитаешь, любитель форматов svg и png! :3 Вообще странно, что я увидел этот тред только недавно.

Думаю, идя хорошая с новым тредом, хотя судить только тебе. Наверно проблема только в том, что информация в новом ОП-посте тоже устареет со временем, и проблема повторится. В общем, я написал в обсуждения >>/d/25933-пост. Посмотрим, что ответит зой, а там станет ясно.
>> No.23253 Reply
>>23240 >>23239
Вот ответ >>/d/25934. Судя по всему, новый тред имеет смысл создавать, но уже так, чтобы его потом можно было редактировать (без файлов).
>> No.23254 Reply
File: 1324057748512.png
Png, 1.60 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1324057748512.png
>>23253
Оставайтесь-ка пока на месте,сударь любезный.
>> No.23256 Reply
>>23250
bawww.
коткрысакошка? если так - я сейчас отзываюсь по адресу ruwakabaru@gmail.com. Или кто другой, сидящий в настолкаче сосача?
ну я если начну новый тред, то он будет глобальным, то есть по всему проекту ложных богов. То есть, в таком случае я буду сверстывать свое графоманство из графства сосача в рассказы, писать бек с картинками, пилить несколько (настолочек в порядке очереди, конечно) и в идеале - пилить модуль для FUDGE, либо какой-нибудь другой ролевой системы.
Тогда оп-пост менять не придется. Но в любом случае, обновление оп-поста - глобальная проблема для многих тредов, так что ты правильно ее поднял.
>> No.23258 Reply
File: 1324058785951.png
Png, 1.45 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1324058785951.png
>>23256
catratcat? задница в пальто и с револьвером со станции грифозных космонавтиков?
>> No.23276 Reply
>>23258
все аноны друг друга знают. как всегда.
>> No.23280 Reply
>> No.23417 Reply
File: rulesfghb.pdf
Pdf, 0.35 KB, 420×595 - Click the image to get file
rulesfghb.pdf
пришло время вбрасывать правила.
пример в процессе запиливания.
как оформить правила, чтобы не просто белые листы - я не знаю.
стало ли понятнее, все ли аспекты механики указаны? напоминаю - это только базовые правила, всякие усложнения пойдут вдогонку отдельной книжечкой, но к тому времени надо определиться с базой и оформлением.
и пора будет создать новый тред, да.
>> No.23419 Reply
File: 1324413729449.png
Png, 1.51 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1324413729449.png
>>23417
> Нагляднее о фазах — на примере ниже
> пустота..
>> No.23420 Reply
>>23419
> пример в процессе запиливания.
>> No.23423 Reply
>>23417
   Оформи руководство в том же стиле, что и лицевую часть карт, тот же цвет, разные знаки на полях и позади текста текст на фоне ковра. Олсо, в примере партии обязательно разбери подсчет результатов схватки. Снова натемнил с учетом выигранных знаков в последующих битвах, то ли бонус дают только знаки,занимающие слот шкалы славы, то ли все выигранные ранее.
>> No.23430 Reply
>>23423
ок.
>> No.23438 Reply
File: rulesfghb.pdf
Pdf, 1.30 KB, 420×595
rulesfghb.pdf
File: cover.pdf
Pdf, 1.63 KB, 420×595
cover.pdf

>>23430
у меня минорное оформительское неспособие, так что пока только так.
>> No.23444 Reply
>>23438
похоже на обивку старой мебели
>> No.23453 Reply
>>23444
в смысле огурцы?
>> No.23455 Reply
>>23453
Круговые узоры на спинках и сиденьях стульев, кружево и тд
>> No.23456 Reply
File: images (2).jpg
Jpg, 11.05 KB, 225×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images (2).jpg
>>23455
везет тебе. у меня на старой мебели безыдейные геометрические примитивы.
а вообще да. просто я пока не умею в сложносоставные узоры вроде этого.
>> No.23502 Reply
File: rulesfghb.pdf
Pdf, 4.55 KB, 420×595 - Click the image to get file
rulesfghb.pdf
>>23456
а соберу-ка в один файл.
>> No.23515 Reply
>>6524
А тебе не нужен художник? А то тут неплохой повод нарастить свой скилл.

мимопробегал из рисовача
>> No.23516 Reply
>>23515
нужен, но на весь сет. сможешь перерисовать\нарисовать на тему 35 артов + около 12 дополнительно?
алсо, ВНИМАНИЕ: сейчас я в процессе перегенерации карт - остро ощущаю причины проседания динамики. так что выложенному ранее - не верить. базовые правила остаются без изменений, как и названия, но свойства у части карт изменятся. предложения по балансу приветствуются.
>> No.23517 Reply
>>23516
загадка
>> No.23542 Reply
File: g12007.png
Png, 3463.42 KB, 3348×2079 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g12007.png
>>23517
незначительные визуальные изменения (цвета были непростительно темными при печати) и значительные игромеханические. существенно снизилось число карт на печать (со 100 до ~70). подробности позже, а пока ругайте меня за поломы и дисбаланс.
впереди: версии для печати в A4 и A3, два варианта рубашки - для безруких и рукастых, расширенные правила (рабочее название - "табу", потому как там в основном ограничения).
я понимаю, что долгострой и затянутость, но не хочу делать говно.
>> No.23543 Reply
File: post-75706-1208849737.jpg
Jpg, 243.63 KB, 500×705 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
post-75706-1208849737.jpg
>>23542
алсо - меня очень удручает, что я не могу оформить правила тем же фоном, потому как фон на картах и так на предельно расширен, дальше пиксели полезут. если у кого есть хайрез - поделитесь, пожалуйста.
>> No.23545 Reply
File: bashcorpo_com__paper1[1].jpg
Jpg, 1446.27 KB, 2000×2818 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bashcorpo_com__paper1[1].jpg
>>23543
Странно, я думал, ты туда первым делом заглянул.
>> No.23548 Reply
>>23545
ох. ну ты и няша. а когда я год назад стянул откуда-то этот лист, хайреза в свободном доступе не нашел.
надо все-таки привыкать, что ничто не постоянно.
>> No.23556 Reply
>>23516
> сможешь перерисовать\нарисовать на тему 35 артов + около 12 дополнительно?
Ох ты ж!
Быстро скорее всего я не могу нарисовать. Вот если не спеша и понемногу, то можно и взяться за дело.
Я попробую порисую пару-тройку штук на выходных и в понедельник сюда кину. Подумаю на стилем и прочим.
Ты к какому больше стилю склоняешься?
>> No.23557 Reply
>>23556
по поводу стиля - я очень открыт для видения художника. если будет необходимость - я перепилю дизайн, перерисую значки, сделаю новый шрифт под арты, чтобы выглядело гармонично. для справки, что касается предпочтений - я люблю минималистичные контрастные формы в один цвет (от >>23338, например, кипятком уписался), но это не имеет значения.
в общем, рисуй как тебе интереснее. единственное, подстраиваться под имеющееся оформление не надо - мне попросту не интересно альтернативное оформление "такое же, как оригинальное, только круче". мне интересно именно альтернативное.
> Быстро
лол, а похоже, что я пилю игру в сжатые сроки? хоть месяцами рисуй, как раз успею механику полностью обкатать.

да, ключевой момент - позы, ракурсы и вообще практически все в нынешних артах продиктовано стилем - в других позах и других ракурсах, подавляющем большинстве случаев вместо людей будут кляксы, вместо пушек - невнятные швабры и так далее. так что ограничивать себя сохранением поз не нужно. другой вопрос - сохранять содержательную составляющую важно.
в общем - ты какие арты рисовать хочешь? я выложу на них описание текстом.
>> No.23560 Reply
>>23557
Ладно, я все понял. :3

Думаю покалякать Адама и Марту для начала. Мужик с пистолетом и баба с молотом - что может быть проще. :3
>> No.23561 Reply
>>23560
ок. пара нюансов - у адама внушительный пеппербокс и длиннополый плащ с воротником как у католического священника, атрибутика по вкусу.
у марты крепкое телосложение и лысая голова. одета в идеале в робу или в опциональной степени тяжести броню (с поправкой на то, что огнестрел весьма распространен). молот обязательно крестообразной формы и на цепи.
остальное несущественно, тебе на откуп.
>> No.23562 Reply
>>23561
> внушительный пеппербокс
Что? Это пистолет?
> молот обязательно крестообразной формы и на цепи.
А куда цепь крепится?
>> No.23563 Reply
File: 4604851.jpg
Jpg, 19.50 KB, 400×223
edit Find source with google Find source with iqdb
4604851.jpg
File: 4604852.jpg
Jpg, 33.29 KB, 550×295
edit Find source with google Find source with iqdb
4604852.jpg
File: 41989d15ff61.jpg
Jpg, 9.74 KB, 401×204
edit Find source with google Find source with iqdb
41989d15ff61.jpg

>>23562
> Это пистолет?
да, пикрелейтеды.
> куда цепь крепится?
к запястью.
>> No.23564 Reply
>>23563
Еще один вопрос.

Допустимы ли бронебюстгалтеры? :3
>> No.23567 Reply
>>23564
кто я, чтобы тебя останавливать.
но вообще - недопустимы. боевая монахиня в пуританской стране, символ непорочности, добровольно отказавшаяся от всего женского, совсем не вяжется с фансервисом. если уж прямо жаждешь - обабь фридриха, например, там бдсм-прон любой степени разнузданности только приветствуется.
>> No.23630 Reply
File: altbacka3.png
Png, 680.39 KB, 4960×3508
edit Find source with google Find source with iqdb
altbacka3.png
File: altback.png
Png, 350.60 KB, 1754×2480
edit Find source with google Find source with iqdb
altback.png
File: rulesfghb.pdf
Pdf, 3.36 KB, 420×595
rulesfghb.pdf

>>23567
пришло время добавить хайрезную печать на A3 -https://sites.google.com/site/wofgru1/1/a3f.pdf?attredirects=0&d=1
A4 будет позже.
еще - альтернативная рубашка для A3 и A4 для тех, у кого беда с пямотой рук (в типографии, где я печатаю, это всех поголовно, например).
И да - правила в симпатюшном оформлении.
Остро нуждаюсь в критике механики и внятности написанного.
>> No.23633 Reply
>>23630
слу, ано, у меня только что внезапно появилась мысль по поводу того, как организовать твои символы. Ну, ты понел.
ruwiki://Грех
Возможно даже, организовать игровой процесс на идее сабжа. Две фракции стремятся накопить сабж, а еще две — очистить или предотвратить сабж.
>> No.23643 Reply
File: IMG_2585.JPG
Jpg, 131.64 KB, 750×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2585.JPG
>>23633
знаешь, что забавно - по такой концепции даже механику менять не придется. у двух фракций "шкала святости" говорит о том, от каких грехов они избавились, а у других двух "шкала порчи" говорит о том, каких грехов они набрались.
впрочем, это не совсем катит по той причине, что религии разные, разные и грехи. сатанисты, насколько я понимаю, грехи по христианским меркам для себя грехами не считают.
алсо, у меня и так подобным образом организовано, только у меня не грехи, а добродетели.
и да, черт возьми - ты натолкнул меня на мысль, что надо не заполнять шкалу, а наоборот - разгружать. это будет нагляднее же (пикрелейтед).
>> No.23644 Reply
>>23643
Сатанизм — это вообще не религия. У них нет такого понятия, как грех.
>> No.23646 Reply
>>23644
На правах копипасты:
Понятие греха в сатанизме

В сатанизме грех в религиозной трактовке является тем, чему
следует потворствовать, так как это приводит только к положительным эффектам[11].
Позже Антон Шандор ЛаВей несколько пересмотрел свое отношение
к этому вопросу выделив девять сатанинских грехов, а именно:
глупость, претенциозность, солипсизм, самообман, стадное соглашательство,
отсутствие широты взглядов, забывчивость об ортодоксиях прошлого,
излишнюю гордость и отсутствие эстетического начала[12][13].
При этом грехи в сатанизме рассматриваются не как в христианстве — строгие правила,
но как рекомендации, нарушение которых расценивается как неподобающее поведение для сатаниста[14][15].
>> No.23648 Reply
>>23646
а. ну значит я:
1) ничего не понимаю в сатанизме
2) думал о сатанистах как о хотя бы немного дружащих с логикой людях, а не как о школоборцунах.
>> No.23660 Reply
>>23643
> что религии разные, разные и грехи
Почему? Религии разные, разные ценности и представления. Но первородные грехи - это суть мира, это всепроникающая основа, на которой держится баланс жизни и смерти. Которая одинакова для всех, и которой пофигу на различия религий. По-типу, у каждого свой бог, но суть мироздания от этого не меняется.
>> No.23661 Reply
File: a4f.pdf
Pdf, 4.48 KB, 595×842 - Click the image to get file
a4f.pdf
>>23660
первородный грех присущ только авраамическим религиям, да и то не всем, насколько я знаю.
>> No.23662 Reply
>>23630
4 страница - не принадлежащих к той дважды повторяется.
>> No.23664 Reply
>>23661
я имел ввиду, первородный грех для этой игровой вселенной.
>> No.23667 Reply
>>23664
а. да.
но нет.
во вселенной нет мистики. есть только немистический костыль в виде физически проявляющего себя коллективного бессознательного. не научнее псионики, но и не фентезийнее.
>> No.23669 Reply
>>23667
Алсо, грех это не мистика. Можно объяснить совершенно объективными законами.
Да ладно, я же тебя не убеждаю. Подкинул идею, чтобы улучшить игру, а ты как знаешь.
>> No.23673 Reply
>>23669
понятие греха - да, понятие первородного греха - нет. либо я тебя в чем-то не понял.
ну функционально она точно улучшилась - я сейчас пилю рекомендации по поводу того, как что раскладывать, натолкнул меня на полезную мысль. я как раз ломал голову, как это решить. ничего умнее прозрачных жетонов не приходило, а теперь проблемы нет.
>> No.23686 Reply
File: okay-face.jpg
Jpg, 13.22 KB, 251×239 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
okay-face.jpg
>> No.23689 Reply
File: rulesfghb.pdf
Pdf, 2.34 KB, 420×595 - Click the image to get file
rulesfghb.pdf
>>23662
спасибо.
>> No.23710 Reply
File: rulestfghex.pdf
Pdf, 0.76 KB, 420×595 - Click the image to get file
rulestfghex.pdf
>>23689
пока родил только это. думаю дальше.
>> No.23736 Reply
File: марта-1.jpg
Jpg, 277.07 KB, 2212×2655 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
марта-1.jpg
>>23567
> боевая монахиня в пуританской стране, символ непорочности, добровольно отказавшаяся от всего женского
Марта врывается в тред.

Адама я как-то не успел, но пока оцените это.
>> No.23737 Reply
>>23736
ты рисовал в мир своими руками?
ну круто, только краска на скулах и форма кувалды смущают (ощущение, что она полая). и с носом что-то, но это уже несущественно.
форма заебок вообще.
>> No.23738 Reply
>>23737
Да я был в том эпичном треде. С тех пор несколько нарастил скилл и хочу попробовать свои силы.
Алсо, пока я рисовал Марту, мне вспомнилась эта суровая организация:

ruwiki://Господня_армия_сопротивления

Можно допустить, организация Марты существует в постапокалиптическом мире, где они распространяют слово Божие. У них современные броня и вооружение, но предпочитают холодное оружие, так как не хватает патронов. Отличаются жутким ПГМ.
>> No.23739 Reply
>>23738
в принципе, достаточно близко: в мире уровень технологий дизельпанковый примерно (во всяком случае в святом престоле - государстве, в котором орден божьих дев и находиться), но у Дев особое положение. Святой Престол - радикально милитаристское пуританское и шовинистическое государство. Формально женщины чуть на заднем плане, но фактически их считают за говно. Впрочем, если женщина докажет, то поднимет свой статус до мужского, что, собственно, Божьи Девы и делают. Лысая голова и раскачка - чтобы показать, что срали они на женственность. Холодное оружие - чтобы показать, что срали на опасность и не неженки. Некоторые пользуются огнестрелом для ближней дистанции, вроде дробовиков, но это низшая каста. Так как ПГМ не совсем мозг выел, они тяжелобронированы (по сравнению с остальными). Тут еще надо понимать, что механика средств защиты в мире несколько другая. Но это потом.
Нюанс с молотом - оружием бога считаются мечи, а так как женщина - всегда женщина, то им пользоваться мечами не позволено. Отсюда и пошли молоты.
Враги срутся дико при виде Дев, потому что их фанатичная вера физически защищает их от шквального огня, пока они идут, а когда доходят... Впрочем, об этом никто из врагов Престола никогда не сможет рассказать.
Так как Девы помешаны на воинской доблести, каленой стали и боевой эффективности как никто другой, они сыграли решающую роль в выпиле безбожников из страны - тогда как чудеса и знамения не работали, работал кевлар и металл. но это другая история.
> Господня армия сопротивления
так и знал, что что-то подобное должно быть и сейчас. отлично.
>> No.23741 Reply
>>23739
А они будут расчленять трупы, как ГАС? :3

Алсо, хотелось бы узнать больше про Адама и Моргана. Кто они в этом странном мире?
>> No.23742 Reply
>>23741
лол, и похищать детей :3
Адам рядовой духовидец - некогда рекрут, теперь один из многих, кто получил божественное откровение благодаря силе своей веры. Все боевые священники Престола получали откровения - кто-то чаще, кто-то реже, а потому кто-то способен быть лучшим проводником чудес (вплоть до боевой элиты - явителей, являющихся прямыми ретранстляторами аватары господа в этот мир. Впрочем, даже им далеко до Апостолов - людей, находящихся в состоянии постоянного озарения, фактически являясь голосом бога), кто-то -худшим, но все они способны "видеть души". Адам определяет иноверца где угодно и практически инстинктивно, благодаря чему он отличный стрелок - сложно промахнуться мимо того, что не можешь упустить из виду. Ну и как любой священник, он может передавать силу своей веры ритуальным предметам, многократно увеличивая их эффективность, а не ритуальные предметы способен делать ритуальными - это называется намаливанием. Строго говоря, на такое способны и обычные верующие, но эффективность несравнима. Впрочем, некогда и Адам был обычным, но доказал свою веру поступками.
Что касается Моргана, то это Проводник - вернее, настоятель Проводников (способных на использование Врат). Впрочем, это довольно сложно, чтобы объяснить в двух словах. Говоря же об основных возможностях Моргана, то он оборотень. А учитывая его опыт и искусность - мультиоборотень: В его теле заключено несколько тварей с далеких звезд и измерений, которых он когда-то поместил в себя и покорил. В любой момент от может обратить свое тело (или любую его часть) в тело одного из своих внутренних пленников. Например в шоггота может. много в кого может.
Этим, конечно, его возможности не исчерпываются, но это, так скажем, основная фича.
скоро я таки допишу 100+ страничную интерактивную повесть на сосаче, которая частично раскрывает тему.
>> No.23743 Reply
>>23742
То есть вера реально существует, способна оградить человека от пуль и даже наградить его сверхспособностями?
Боевые священники, это как в фильме Михалкова - помолился и немецкий самолет упал?
Являлось ли то существо, в которое они верят, на Землю? Ну как Явление Христа или скрижали Моисея.
>> No.23745 Reply
>>23743
есть довольно затертая (в основном от времени существования, а не от частого применения в различных произведениях) концепция коллективного бессознательного, физически влияющего на мир.
в данном случае все обладающие сознанием существа создают психополе (назовем это так). единое вселенское психополе обладает следующей особенностью - если существо во что-то верит, эта вера в нем отражается. если миллионы существ верят в одно и то же - это самое отражение обретает форму и псевдосознание (в том смысле, что вроде как волю свою высказывает, потрясает огромным кулаком с неба и все в том духе, но только лишь потому, что верующие в едином порыве считают, что "вот сейчас-то боженька кулаком с неба потрясет". в общем, не сознание, а рупор общественного мнения, но с виду не скажешь). На экваторе, например, на троне восседает бог во плоти, некогда бывший обычным генералом с амбициями, пока ему не стали поклоняться.
в общем, грубо говоря, богов реально нет, но есть видимость их существования. а еще есть теория теосингулярности, согласно которой при достижении определенного критического числа верующих бог из мнимого становится настоящим - с сознанием, независимостью от объема паствы и прочими ништяками.
> вера реально существует, способна оградить человека от пуль и даже наградить его сверхспособностями?
если религия достаточно массовая - да. а учитывая, что оружейная мысль двигалась в сторону тотальной ритуализации, в итоге переведя спор "у металл прочнее" в русло "у кого кресты богоугоднее" - тем более. Впрочем тот факт, что кевлар останавливает летящую пулю, никто не отменял. просто святой кевлар останавливает нечестивую летящую пулю лучше, чем просто кевлар.
> помолился и немецкий самолет упал?
в общем-то да. с той только разницей, что упал, потому что в него молния при ясном небе ударила или внезапная гравитационная аномалия оторвала крылья. впрочем, у михалкова я только разумную самонаводящуюся мину помню. но как пример тоже покатит.
> Являлось ли то существо, в которое они верят
смотря в какое - в игре представлено 4 религиозных направления, у одного из них 4 конфессии, а вообще в мире 8 религий с несколькими конфессиями на данной планете в данный исторический промежуток (раньше было больше, позже будет меньше).
> как Явление Христа
ну у 4 религий существа вроде как были. у одной и сейчас на троне сидит, у других трех были только реальные прообразы, итоговые религиозные концепции были сфабрикованы тайными хозяевами этого мира - теологами, понимающими реальное положение вещей и активно свое знание эксплуатирующими, - для предотвращения теосингуляоности (пусть и теоретической).
и да - фиолетовые ребята, они же культисты Врат - невозбранно стянуты мной с лавкрафтианских культистов: все сплошь колдуны, поклоняются космическому богу (возможно реальному, но так или иначе созданному в результате теосингулятности), узнали о нем из дочеловеческой древности храма, летают на бъякхи, путешествуют во времени и пространстве, устраивают ритуалы с жертвоприношениями, а их божество зовут Йог-Сотот.
Собственно, я и вселенную придумывал только для того, чтобы дать развернуться потенциалу культистов-колдунов во всю его йобу. ну а там слово за слово - и понеслось, и культисты как-то отодвинулись на второй план.
да, такой нюанс, чтобы не было ситуации "престольный бог решил сжечь всех демонопоклонников - взял и сжег", которая, мне кажется, неизбежно должна возникать в любых сеттингах с реальными богами: так как бог суть есть отражение общественной веры, то и проявлять себя он может только через верующих - настолько, насколько они способны в силу своей личной веры и воли (которые любой может развить, ничего уникального и врожденного тут нет) и только так, как богоугодно (то есть, бог кровавого кишкопоедания не станет проявлять себя лечением, например). поэтому все подряд файерболами не пуляются и дробовики большинству нужны.
>> No.23746 Reply
>>23745
Да, знатный у тебя мирок выходит. Но что же получается, шизофреники в нем - всемогущие существа?
И еще вопрос с религией, где богом считается конкретный человек (тут наверное есть аналогия с Древним Египтом и фараонами). Почему он не может начать швыряться фаерболлами и одним мановением руки уничтожить все вражеские культы, ведь в умах своих последователей, он именно наделен такими способностями?
>> No.23747 Reply
>>23746
> шизофреники в нем - всемогущие существа?
в том смысле, что может получать ништяки от всех подряд, из-за множественных личностей? думаю, что нет, потому как такой человек будет изгоем всюду и долго не проживет. иллюминатам-теологам такие вряд ли нужны - психически неуравновешенных опасно держать рядом.
> тут наверное есть аналогия с Древним Египтом
если честно, по сути я стянул султана демонов с султана демонов: http://berserk.wikia.com/wiki/Emperor_Ganishka
в том смысле, что император, жестокий, бывший человек, превращает свою нацию в демонов (теоморфирование - преобразование материи через волю божью. живую материю так же возможно преобразовать, только без божественной поддержки она нежизнеспособна. впрочем, можно преобразовать и так, чтобы была жизнеспособна, но это слишком сложный процесс для ложного бога).
это я к чему:
> Почему он не может начать швыряться фаерболлами
может, но основные силы уходят на преобразование тел своих подданных в могучие демонические тела и на поддержание жизни в своем разросшемся циклопическом теле, утыканном рогами, шипами и прочими устрашающими штуками.
> одним мановением руки уничтожить все вражеские культы
сил не хватит. нужно понимать, что ложные боги не более чем отражение всемирного психополя и серьезно ограничены, как есть предел у веры (впрочем, у человечества далеко не исчерпанный, потому как нечеловеческих сверхчеловеков лучше оставить будущему). но для простого смертного это самые что ни на есть боги, просто не являющиеся абсолютом, а скорее типичными скандинавскими или древнегреческими богами. единственный выделяющийся - Йог-Сотот, который, возможно, больше не является зависимой частью психополя, но и абсолютом не является - чудеса, дарованные культистам врат не зависят от численности паствы и сильны, однако цена нивелирует преимущества: когда престольному святителю, чтобы вызвать разрушительную бурю, достаточно пожелать, жрецам Врат нужно чару часов бегать вдесятером вокруг правильно начертанного магического круга (которые у них называются печатями) каждые десять минут принося в жертву по девственнице. подобного уровня хлопотности ритуалы престольному святителю принесли бы многократно больше пользы.
я утрирую, но суть примерно в этом.
мир вообще лоупаверный - никто никого не сокрушает лазерами из глаз и император не защищает нечеловеческих сверхчеловеков. постоянно идуть кратковременные локальные конфликты, иногда, очень редко, случаются мировые войны, несущие с собой столько разрушений и изменений (особенно примечательны "проклятые земли" - места великих побоищ, доводящих целые нации до отчаяния. появляются обычно на месте пирровых побед, когда с народном сознании обеих сторон событие остается настолько ужасным, что там начинаются бури чудесности - от острого конфликта интересов божественные проявления сливаются в хаотический поток. верующие в таких местах долго не живут - они хаотически преобразуются равноценно ревностности их веры. буря чудесности прекращается только после того, как событие забывается. ну а учитывая любовь политиков к "ужасам былых войн, о которых нужно помнить", некоторые проклятые земли не успокаиваются уже который век), что мир воцаряется надолго.
>> No.23748 Reply
File: path2996.png
Png, 54.43 KB, 730×731 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path2996.png
хорошо, что я заметил дикое несоответствие содержания карт оформлению и перепилил.
пришлось рисовать новую картинку. ну как рисовать - обрисовывать, как всегда.
>> No.23749 Reply
File: a4f.pdf
Pdf, 4.48 KB, 595×842 - Click the image to get file
a4f.pdf
>>23748
а вот и исправления.
>> No.23751 Reply
>>23749
Синий и чёрный выделяются из общей гаммы, больно простые оттенки. Так и надо?
>> No.23753 Reply
>>23751
ну черный таким и должен быть, он просто зарезервирован как нейтральный и должен читаться четко. а синий с печатью связан - по крайней мере в моей типографии более темные оттенки слишком темными выходят. то есть я бы не хотел его таким оставлять, но в следствии необходимости четкой дифференциации и из-за технических заморочек приходится оставить таким.
если можешь предложить альтернативу - я только рад.
>> No.23754 Reply
Берсерк, Берсерк евривеа
>> No.23755 Reply
>>23754
где именно? поведай, очень интересно (по крайней мере интереснее, чем "ваха, ваха евривеа").
>> No.23756 Reply
>>23755
Апостолы, боги, созданный коллективным воображением людей, олсо
> если честно, по сути я стянул султана демонов с султана демонов: http://berserk.wikia.com/wiki/Emperor_Ganishka
>> No.23758 Reply
>>23756
а, я уж думал.
впрочем, апостолы - это скорее из библии (были там такие чуваки, да), а боги - это скорее из ирл (есть тут такие выдумки), а созданные коллективным воображением - это из юнга и я не припомню такого в берсерке.
а по поводу цитаты - я просто не помню других произведений, в которых есть восточный император-демон, слуги которого - демоны. но уверед, что таких оче много.
алсо, султан демонов - это из лавкрафта. хорошее, красивое словосочетание.
>> No.23762 Reply
>>23758
Апостол означает "посланника", и они были не в Библии, а в Новом Завете.
Идею Зла создали, деус экс когитатио, довольно популярный троп.
Ганишка султаном-демоном, а не владыкой своих сородичей.
>> No.23763 Reply
>>23758
А ты читал про древних богов в ИРЛ? Ну там Молох, Баал, Мардук и прочие. Некоторые из них очень даже эпичны.
>> No.23764 Reply
>>23763
Самые эпичная Эрешкигаль и плотоядные мертвецы из преисподней
>> No.23766 Reply
>>23762
> не в Библии, а в Новом Завете
oh u.
> Идею Зла
чего? где?
> деус экс когитатио, довольно популярный троп
да вроде как только в вархаммере, причем только в сороковнике. обычно логика несколько иная, но связь богов и веры - да, довольно популярна, что немудрено.
> султаном-демоном
да
> не владыкой своих сородичей
в метасюжетном смысле - да.
ну, то есть по сути, я таки его не пиздил, только идею восточного правителя-нех, но она таки растиражирована.
>>23763
у китайцев они забавные, чукотские боги интересные. очень высоко ценю титаномахию.
вообще, языческие верования крайне занимательны и разнообразны.
>> No.23792 Reply
File: Путник.pdf
Pdf, 0.25 KB, 420×595 - Click the image to get file
Путник.pdf
>>23766
тыц. не мог же я не выложить релейтед-графоманию из графства
>> No.23798 Reply
File: IMG_2596.JPG
Jpg, 190.69 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2596.JPG
File: IMG_2620.JPG
Jpg, 194.39 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2620.JPG
File: IMG_2602.JPG
Jpg, 168.75 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2602.JPG
File: IMG_2609.JPG
Jpg, 145.86 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2609.JPG
File: IMG_2613.JPG
Jpg, 153.42 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2613.JPG

Скажу прямо - мне понравилось все.
Колода на 62 карты работает отлично - разве что при игре на двоих проседает в начале партии.
Карты выглядят и идентифицируются отменно - разве что надо серьезно заняться вырубкой.
Распечатанные в глянце и сшитые правила просто приятно в руках держать. PT Serif - лучший шрифт для печати, выглядит прекрасно.
Итог - больше я не буду править карты и правила, пока на то не появятся веские причины. В следующий раз иду печатать 15 числа. К этому времени причины желательно найти.
Что нужно сделать дальше:
1) Поэкспериментировать с дизайном.
2) Переделать пикчи - пусть они и передают все то, что я хотел бы передать, красивее они не становятся. Есть пара задумок и есть желание перейти от ломаных линий к сглаженным. Посему вопрос: стоит мне учиться рисовать, взяв ориентиром http://dobrochan.ru/src/png/1112/b_by_ga2ren-d4ae4ok.png или овчинка выделки не стоит?
3) Запилить альтернативные дизайны с альтернативными артами. Задел есть.
4) Запилить играбельный соло-режим.
5) Запилить новые расширенные правила, которые сделают игру годнее.
6) Разработать игру с полем, в которой карты отсюда можно было бы использовать в качестве компонента. Идея есть, хочется что-то вроде пандемии.
7) Вменяемо описать сеттинг.
8) К графомании >>23792 допилить еще 3 истории, раскрывающие другие стороны конфликта.
9) Перейти на неосвещенные 5 сторон.
10) Запилить модуль под FUDGE.
11) (голубая мечта) сделать флеш версию.
Пока на год хватит, а дальше посмотрю.
>> No.23803 Reply
>>23798
Ну наконец джипеги, хоть посмотреть нормально можно.
>> No.23807 Reply
>>23798
Анон, ты оффиген. Довел до конца, так что аж завидно. Добра тебе и няшек.
>> No.23808 Reply
File: 1325255789251.png
Png, 1.00 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1325255789251.png
>>23798
   Сразу потерял интерес к этому треду.

   Добра тебе и удачи, ОП
>> No.23810 Reply
>>23808
потому что все настолько плохо реализовано, или что?
>> No.23812 Reply
>>23807
какой конец, ты о чем? это едва ставшая играбельной версия, правила тестовые, а еще столько всего сделать надо? тем более, что проект гораздо обширнее, нежели одна казуальная настолка и если один этап завершен - остается еще куча впереди, с постепенным доделыванием предыдущих этапов.
так что по сути все только началось.
>> No.23813 Reply
>>23812
Ну дык я постоянный мимокрокодил, так что вообще не знаю, что у вас тут происходит.
>> No.23814 Reply
>>23813
а, ну тогда ты все верно заметил.
>> No.24046 Reply
Бамп игротреду
>> No.24080 Reply
File: path4029.png
Png, 74.04 KB, 252×171 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path4029.png
>>24046
те, кому интересно:
пользуясь бампом, у меня есть сказать следующее: десяток партий окончательно привел меня к выводу, что что-то надо менять.
для начала - идея про "базовые" и "расширенные" правила в том виде, в каком она у меня есть - провальна. базовые правила не играбельны. с расширенными игра становится вменяемой, но того, что я выкладывал - этого не достаточно.
далее - противостояние слишком ноздря в ноздрю. не чувствуется азарта, только напряжение. играть от трех человек и больше интересно, конечно, и весело: из удушающего противостояния игра превращается в манчкинообразный "засагай лидера или того, кто тебе не нравится". по крайней мере в нашей компании такое любят. но вот с игрой на двоих эффекта обезьяны с гранатой нет, и это не весело.
далее - я внезапно вспомнил, что основной прием - разыгрывать на себя вражескую карту героя, чтобы легче получить победные очки, который я лелеял с самого начала, я напрочь забыл вставить.
далее - что-то не так с балансом. часть мне уже очевидна, часть - нет.
далее - с эргономичностью карт героев хуево. учитывая так же предыдущий пункт - снижаю количество видов знаков до двух и планирую сделать нечто вроде пикрелейтеда, где знак указывает, какой знак идет в зачет, цифра - до какого значения его нужно довести, а точечки - место для кубика, где точки от одной до пяти указывают, какое значение есть по умолчанию (* указывает на то, что значение по умолчанию равно нулю, но может быть лучше оставить поле пустым).
есть пара задумок, которые возможно реализовать.
далее - часть артов, особо хуевую, я собираюсь детализировать либо полностью перерисовать.

а теперь главное: так как в первую очередь я придумываю мир, а уже потом игры, и в рамках треда мне откровенно тесно - увидимся в новом треде.
>> No.24111 Reply
за сим тред закрываю, дальнейшее обсуждение, кому интересно вот тут - >>24082
>> No.24114 Reply
File: 1255518203165.png
Png, 85.27 KB, 300×300
Your censorship settings forbid this file.
unrated
Запоздалые апплодисменты.
слежу
с: смешивать напутствия


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]