[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.24082 Reply
File: rect3782.png
Png, 29.54 KB, 564×150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rect3782.png
В этом треде я буду медленно придумывать и обкатывать свой выдуманный мир, а так же все, что с ним связано - арты, символы, рассказы, карты мира, космогонию, возможных персонажей, игры, настольные и не очень.
Надеюсь на критику от тех, кого это вдруг заинтересует. А может и на помощь даже.
>> No.24083 Reply
>>24082
Давай. А я потом сбегу в него :3
>> No.24084 Reply
File: Путник.pdf
Pdf, 0.25 KB, 420×595 - Click the image to get file
Путник.pdf
И сразу бамп рассказом, писавшимся в графстве сосача, вымахавшим до повести.
К сожалению, не передает в должной мере то, что я бы хотел передать - надеюсь. следующий на очереди рассказ это исправит.
>> No.24105 Reply
>>24082
А что старый тред ты уже бампать не будешь?

Я тот, кто Марту рисовал-кун :3
>> No.24110 Reply
>>24105
нет.
давай рисуй.
>> No.24112 Reply
Ну и начну, пожалуй, рассказывать про мир. И начну я это делать с репостов с иичана.
У меня есть сеттинг, суть такова: мир постоянных священных войн и радикальной религиозной нетерпимости. Масштабные, практически мировые войны случаются, но не чаще, чем ирл и оставляют не меньший след в истории. В основном же идут локальные конфликты, но постоянно.
Основой армии служат, понятное дело, рядовые солдаты, элитный же костяк - командование и лидеры стран - боевые священники и богоизбранники. Не стоит, однако, думать, что весь мир утоп в боевых священниках - это особые ударные силы и командующий состав, большинство священников боевым навыкам не обучаются и выполняют ту же функцию, что ирл.
Существование богов - объективная реальность для большинства. На самом деле же - вопрос открыт, но об этом потом чуть ниже.
Конечно: когда священник взывает к своему богу и земля начинает взрываться поз ангельское пение - куда уж объективнее.
А так как боги откликаются на мольбы весьма часто (особенно если паства обширна - например, размером с народ), то технологии развиваются достаточно медленно, а иногда кажется, что даже медленнее, чем должны, даже учитывая обстоятельства.
Когда-то давно ничего подобного не было, потому как религии были разнообразными и в основном политеистическими, а потому боги были слабоваты для чудес. Что тоже открытый вопрос.
Однако, все перевернули безбожники - кочевники, отрицающие любую веру и живущие войной. Каленым железом они порабощали народы и занимали все новые земли, образовав Отвергающую Орду - величайшую империю за всю историю мира. Она протянулась почти на весь великий континент, терроризируя и обирая все страны, ставшие, по сути, их колониями.
И именно десятилетия гнета сыграли роль в превращении мира в такой, каков он сейчас: независимые восточные государства, во множестве разбросанные на у экватора, объединились в так называемый Тысячеликий Халифат лишь с одной целью - собрать единую армию и ударить по Орде.
После десятилетий походов и битв, Орда дала трещину, а вскоре распалась и была изгнана из своих непомерно технологичных (главным образом, в плане оружия) городов, а потом и с континента. На огромных железных баржах уплыли они искать новую землю для возрождения империи. Впрочем, со временем те, что остались, утратили знания и производственную базу, а со временем, бросив поиски новых земель, начали промышлять пиратством и краткими набегами на прибрежные городки.
Тысячеликий Халифат добился своего и народ уже собирался вздохнуть свободно. Пару лет люди наслаждались свободой. Наслаждались, пока не вернулись армии.
Война изменила армии - теперь это была уже не просто военная машина - это были секты, обожествлявшие своих генералов. И что удивительно - генералы действительно стали богоподобны, даже изменились физически - кто-то, берегущий солдат и придерживавшийся честного боя, отрастил прекрасные белоснежные крылья и излучал восхищающее сияние.
Кто-то, не заботящийся о своих людях, вырезающий целые полки за провинность одного, но добивающийся самых грандиозных побед и железной дисциплины, стал могучим великаном, усеянным шипами и рогами. И так далее.
И вот, вернувшись на родину, их обуяла жажда власти. Началась гражданская война. После нескольких лет ожесточенных боев остался лишь один, самый жестокий и величественный. Страна и народ были в его власти. Люди обожествляли его, все как один, а те же, кто остался верен другим генералам, бежали в сопредельные земли. Там они развили свою веру, и вскоре на континенте осталось лишь 4 значимые силы: Царство демонов, с живым богом, восседающим на троне, Святой Престол, верный Воину-Отцу, ангелокрылому мученику (который по версии святопрестольцев убил последнего своего врага, защищая беженцев, пронзив его мечом, сотканным из собственной души и погибнув от этого. Султана демонов считают фальшивкой), Славный Престол, поклоняющийся тому же генералу, но имеющий радикально другой взгляд на его бытие и заповеди, и страна демоносцев - возвышающих боль повелителей крови, поклоняющихся своему мертвому хозяину и верящих в его второе пришествие.
Вкратце это - общая история великого континента, а есть еще тайные культы, Иллюминаты - настоящие хозяева этого мира, знающие правду о богах (по крайней мере, изучающие их и пользующиеся результатами своих исследований), островные государства, трагическая судьба оккупированного безбожниками острова, второй континент, о котором никто, кроме Иллюминатов, на великом континенте не знает, глубокая тайга, из которой никто не возвращался, другие планеты, в конце концов, и их планы по поводу земли.
>> No.24113 Reply
>>24112
Я уже рассказал о значимых видимых силах великого континента - пришло время рассказать о силах невидимых.
В самом центре Царства Демонов находится обширная пустыня, самая крупная из всех естественных пустынь на планете. Где то в ее глубинах затерялся циклопический мерцающий храм. Многие бедуины видели это величественное сооружение, пересекая пустыню, однако из-за зловещего мерцания и аномалий с перспективой, из-за которых невозможно понять, где вообще этот храм находится, суеверные считают его кознями злых духов или мелких жестоких богов, оставшихся без своего народа, а образованные - причудливой оптической иллюзией. Как бы то ни было, большинство старается обходить храм стороной.
Но не все: встречались смельчаки и безумцы (а иногда и изгои, отверженные обществом за свои преступления), которые решались отправится туда. Никто из них не вернулся - хотя мало ли неосторожных путников гибнет в пустыне, так что последствия подобных путешествий не волновали людей и проходили незамеченными.
Действительно, почти никто не добрался до циклопического строения, но некоторые все же добрались и даже сумели попасть внутрь и выжить, что было непросто - огромный храм выглядел мерцающим потому, что лишь частично находился в этой реальности - произвольная половина здания постоянно пропадала в никуда, тогда как другая произвольная половина появлялась из неоткуда. В любой момент искатель приключений мог оказаться замурованным в плиту из странного темного камня, или провалиться в открывшуюся под ним пропасть. Но все же те, кто попадал внутрь, обнаруживали стабильный зал, нетронутый временем, в центре которого покоилось на троне исполинское, больше десяти метров, человекоподобное, но неестественно вывернутое тело, так же лишь на случайную половину находящееся в физическом мире. Всякий раз, когда новый искатель представал перед ним, оно поднимало безликую голову и начинало говорить так, как говорят боги - прямо из души слушателя. Не каждый выдерживал голос, не помутившись рассудком до недееспособности, но кое-кто выдержал.
Исполин был жрецом Всесодержащего, из рода межмирцев, обитающих на далеких звездах. Он тысячи лет ждал достойных стать его апостолами в человеческом мире. Доказали достойность лишь шестеро. Они изучили шамб - язык, на котором говорят межмирцы и на котором нужно обращаться к Всесодержащему. Они научились путешествовать в Вратам - окну между бренным миром и миром предначальным, который суть и есть Всесодержащий, тогда как реальность - лишь его тень. Они основали 6 апостольских храмов, сокрытых от невежд, прославляющих своих божков и жаждущих истребить всех, кто с ними не согласен.
Тысячелетия они и их послушники строили Маяки, которые бы направили остальных межмирцев на Землю (будем для простоты называть землю землей), чтобы те правили миром и низвергли невежд. Так продолжалось до появления новых апостолов из числа самых одаренных послушников. Они провозгласили концепцию единого слепого бога: "Каждый, какому бы учению он не следовал, молиться Всесодержащему, однако невежды не могут выдержать истинного лика Его, а потому Он предстает им в другом обличье" - говорили они. "Каждый может воспользоваться Его милостью. Всесодержащий - как земля, которую надо взрыхлить и посеять семена. Не важно, кто посадил семя - важно, правильно ли он это сделал, чтобы семя дало плоды" - вещали они. Пришествие межмирцев перестало быть целью для многих. Произошел раскол, маяки были разрушены и больше не возводились. Ячейки культа разделились на множество отдельных храмов, поклоняющихся одной из предначальных ипостасей Всесодержащего - так, например, ведьмы престольной тайги поклоняются Черному Козерогу Лесов, воплощению дикой природы. Никто из посторонних, входящих в тайгу, не возвращался оттуда, а потому для всех это белое пятно на карте.
Культисты Врат (общее название всех ветвей и храмов культа) тайно действуют почти во всем мире - только на западном контитенте их влияние слабо - по сути, они только знают о его существовании.
Не так давно деятельность нескольких ячеек по неизвестным причинам вскрылась сразу во всех странах великого континента, в следствии чего началась так называемая "Мировая охота на ведьм". Беспрецедентный случай, благодаря которому вечные враги, вроде Святого и Славного престолов, объединяют силы и знания, чтобы найти и истребить всех культистов. На данный момент почти все ячейки раскрыты (кроме крупнейших, скрытых сильными вуалями морока от любопытствующих), многие оттеснены на проклятые земли, что будет дальше - покажет лишь время (в понимании культистов изначально существующее от начала и до конца во всех вариантах, но доступное для взгляда в будущее только величайшим, вроде апостолов).
На этом рассказ о культе Врат закончен, а на очереди - Иллюминаты.
>> No.24117 Reply
>>24113
Иллюминаты. Вот я и добрался до рассказа о могужественных тайных властелинах мира, знающих истинное положение вещей. Конечно, действительно ли знают Иллюминаты истинное положение вещей или же заблуждаются, а правы, например, святопрестольцы - вопрос открытый для любого жителя мира ложных богов. Однако, как автор, сделаю тонкий намек: да, они правы.
Но как бы там ни было - пришло время поведать точку зрения этих таинственных ребят на все происходящее, а заодно и рассказать, кто они вообще.
Итак, в первую очередь, Иллюминаты - крайне умные люди. Можно даже сказать, что они - гениальная элита человечества. Когда-то давно, скорее всего до демонической гражданской войны (к сожалению, достоверных данных о том времени не осталось, а те, что есть, скорее всего сфабрикованы несколькими поколениями ранее, во время второго раскола. Ретроспективное видение с помощью Йог-Сотота так же с большой вероятностью покажет фальшивую историю незадачливому визионеру, учитывая специфику его действия), во время формирования Халифата, появился первый, а скорее всего, первые теологи, сумевшие не просто осознать и принять, но так же и использовать знания о том, что все так называемые боги - всего лишь отражения чаяний людей. Говоря иначе - нет никаких богов, есть лишь вера, в великой массе обретающая форму. Логично было предположить, что если верующие перестанут верить - распадется так же и форма, которую их вера принимала. Сложив 2 и 2, первые Иллюминаты поняли, что: во-первых, обладая достаточным талантом манипулятора, можно изменять людскую веру по своему желанию, а стало быть, опосредовано использовать "богов" в своих целях; во-вторых же - ни в коем случае нельзя допускать распространения этой истины в таком виде, чтобы люди ее приняли, иначе нечем будет управлять.
Безусловно, первые Иллюминаты не были достаточно искусны в науках - первую очередь, в теологии, - однако и имевшихся знаний им хватало с лихвой.
Шли годы. По миру велись поиски новых членов - в первую очередь тех богословов, кто так же открыл для себя правду. Им давался шанс присоединиться - в противном случае их устраняли, что было несложно, в связи с растущим объемом прикладных теологических знаний, все больше вмещавшихся из плоскости управления массами в плоскость управления божественными сущностями, манипуляциями с их социально обусловленным псевдосознанием. Ряды членов тайного общества медленно, но верно росли. Так же общество вербовало к себе людей, могущих оказаться полезными - талантливых конструкторов, революционных инженеров и прочих. На основе наблюдений была разработана теория всеобщего психополя (согласно которой, все существа, обладающие сознанием, создают некую единую энергетическую проекцию, которая под воздействием сильных потрясений, эмоций, либо других массовых проявлений - таких, как вера, - сознательных реакций на окружающий мир, способна непосредственно на этот мир влиять), которое объясняло схожесть появления и действий богов. Возвращение изгоняющих армий Тысячеликого Халифата и последующая демоническая гражданская война в купе с тероией психополя послужили основанием для теории теосингулярности, которая гласила, что при определенной массе верующих с достаточной силой (которая обычно определяется искренностью переживаний и "чистотой разума" - степенью подавления определенных инстинктов и желаний в пользу служению своему богу) ложный бог перестает быть ложным - его сознание становиться независимым, а силы начинают черпаться непосредственно из психополя, а не из его фокусировки верой и молитвами. Для верующих это значит торжество их веры, но для Иллюминатов это значит совсем иное: высокую вероятность полной потери контроля над божеством и гарантированную невозможность его уничтожить в случае, если оно сулит необратимые беды для общества.
Наблюдая успехи будущего Султана демонов, практически все члены общества согласились пойти на решительный, рискованный и масштабный шаг - а именно, в нужный момент сфабриковать несколько богов, дабы окружить царство демонов постоянными конкурентами.
После окончательной победы Султана, в окрестные земли, разумеется, пытались бежать остатки поверженных армий. Уйти от карающей руки Султана удалось единицам и те вскоре сгинули во враждебных землях, однако успев принести на них весть о творящемся. Этим и воспользовались Иллюминаты, подсунув соседним племенам и государствам парочку эффектных чудес, благостных историй спасения и новых богов, которые, как утверждалось, защитят их земли от посягательств ужасной южной империи - надо лишь только поверить. После пары аккуратных перестановок в рядах жречества и власть держащих, вера (а вернее, целых три существенно разных религии) начала разгораться. Авантюра Иллюминатов удалась - вскоре из психополя начали отзываться новые боги.
Так началась эпоха синтетических религий. А вскоре последовал и первый раскол.
Безусловно, столь масштабный, ошеломительный успех не мог не вдохновить членов общества; однако, некоторых он вдохновил на желание создать своих личных карманных божков. Кому-то даже захотелось власти - личного государства, где он, конечно же, будет и первосвященником, и царем, и богом. Старики же понимали, что это опасно, неэффективно, отрывает от действительно важных дел, а главное - слишком жирный кусок для зарвавшихся неофитов. Подобные начинания не были одобрены, однако, определенная группа, а потом еще одна, и еще, начали тайно заниматься формированием личного культа на тропических задворках мира, которые к тому времени активно использовались Султаном демонов как источник большого числа рабов для будущего обращения их в верных воинов своей армии.
Закончилось все плачевно как для мира, - образованием огромного размера проклятой земли, прекратившей активность только через пять лет со дня рождения в чащах джунглей безумного бога, на сотни лет оставив там безжизненную пустошь, - так и для общества, многие молодые, но безусловно перспективные и полезные члены которого сгинули вместе со своим порождением.
Несколько веков, примерно до начала пороховой эры, наступление которой Иллюминаты больше не могли сдерживать (а технологических прогресс, надо заметить, они сдерживали изрядно, вербуя ученых и устраняя тех, кто слишком много знает. Однако прогресс, хоть и можно замедлить, простому человеку не остановить - пусть даже у него на службе все божественные силы мироздания), тайное общество оправлялось от потрясение, росло, крепло и втайне от всех, на далеких островах, готовило невероятные технические чудеса. Пока не произошел второй раскол.
Второй раскол, связанный с конкуренцией за религии и их баланс сил, закончился опустошающей мировой войной. Ее итогом стало серьезное замедление развития а так же безвозвратной потерей некоторых революционных технологий у всех без исключения сторонам - в том числе и у самих Иллюминтов: потеряв значительную часть паств, они потеряли и значительные божественные мощности, позволявшие было использовать такие теотехнологии, до которых придется добираться снова без малого полвека.
На данный момент старейшины (практически бессмертные благодаря использованию сил Йог-Сотота - судя по всему, независимого бога, созданного по законам теосингулярности где-то на далеких звездах. Предположения о жизни за пределами этого мира имелись давно - у теологов просто не сходилось могущество чудес с числом и качеством сознания людей на этой планете.) наконец реализовали задуманное: теперь все они жили в практически нерушимом космическом дворце, держащемся на орбите планеты силами богов и технологий, давно шагнувших далеко вперед в сравнении с жалким дизельным двигателем и электрической лампочкой как вершинами технологий остального мира. Орбитальная станция называлась "Корректор" и использовалась в соответствии с названием - при помощи величественной пушки, вершины теотехнологий, она была способна уничтожать крайние случае выхода из под контроля, с которыми не справлялось земное отделение.
Впрочем, со всем справиться и ему было не под силу - например, с тем, что творилось на другом, змеином континенте...
>> No.24119 Reply
>>24117
Змеиный континент серьезно отделен двумя океанами от великого континента. Отчасти поэтому до него не доплывали, отчасти - потому, что открытое море - место, где безраздельно властвуют рыболюди (народ печальной судьбы, о котором я расскажу позже), топя суда - во многом именно по этой причине безбожники (по иронии судьбы, единственные, кто способен положить конец той страшной угрозе, что исходит от континента змей. Но они не попадут туда никогда) не добрались до новой земли и теперь лишь мародерствуют в море и у берегов на своих железных баржах, - отчасти потому, что люди слишком заняты защитой своих границ и прорывом чужих, так что им не до новых земель. В общем, никто о нем ничего не знал очень долго - по сути, вплоть до того момента, пока на орбиту планеты не поднялся "Корректор". А потому они упустили ту неудержимую опасность, что разрослась на нем: людей Великого Змея.
Начав, как племя, скрывавшееся в джунглях у огромной реки, змеиной реки, оно начало обожествлять сперва реку и ее переменчивость, а в дальнейшем делая все больший упор на изменениях - как мира вокруг, так и себя. Когда племя решило впервые выйти из речных джунглей, оно уже было изменено: войны племени не пользовались оружием - они сами были оружием. Их руки превратились в смертоносные крюки, из неизвестных желез на лице брызгала кислота. У кого-то были дополнительные конечности, кто-то сливался с местностью, как хамелеон. Поработить первые племена прерий было легко. Обратить в свою веру - еще легче. С удвоенными, устроенными силами захватить другие племена было еще проще. а потом еще. Потом просто стало и уничтожить всю органику на их части континента, переработав под свои нужды. Было легко плодить новых уродов, постоянно экспериментируя с формами. Когда стало нечего есть, кроме соплеменников, ответ пришел сам собой: есть соплеменников - естественно. Надо лишь изменить их для большей пользы. И было так.
Сейчас территория людей Великого Змея представляет торжество Человека, вместо некогда бывшего здесь торжества Природы. Если, конечно, ту кожистую траву, на которую падают падают мясные плоды из увесистых псевдоматок землистых деревьев, торопливого тонконогого бегуна-осеменителя, спешащего заполнить трубы жирных маток-производительниц, несущих пополнение из трех-шести детей в паству ежемесячно, можно назвать людьми.
Да, эти существа подвержены теоморфированию - их гены не изменены, изменены лишь органы, - и потому они рождают на свет обычных человеческих младенцев, но к 14 годам каждый из них перестанет быть человеком.
А перестав, он получит, скорее всего, опаснейшие способности, дикую плодовитость и фанатичную веру в Великого Змея, без которой умрет - ведь все органы, подвергнувшиеся теоморфированию, перестанут функционировать, лишенные божественной поддержки.
И эта огромная масса уже готова перейти ту грань, после которой произойдет теосингулярность - возможно, не только дарующая богу реальное сознание, но и усиливающая его. Скорее всего, тогда планету просто поглотит единая биомасса.
Сдерживают дальнейший рост паствы этого бога лишь следующие факторы:
1) Уничтожение всех морских разновидностей рыболюдьми.
2) Постоянные орбитальные расстрелы "Корректора"
3) Люди Солнца и Некромастера, зажимающие теоморфов с юга и севера.

Люди Солнца - живущие на севере, почти у полярной шапки, солнцепоклонники, странным образом способные управлять солнечными лучами - а следовательно, температурой и климатом. Они живут в таком холоде, где ни один теоморф не выживал, периодически обрушивая на людей Великого Змея ледники, либо сжигая их заживо с эффективностью, сравнимой с залпом "Корректора". Сами же они всегда живут при приемлемой для них температуре, преломляя по необходимости на себя солнечный свет и тепло.
Некромастера - необычные теоморферы. Они так же изменяют органику, но отнюдь не в сторону роста. Так же они способны управлять органическими конструктами на крайних стадиях разложения. О их боге мало что известно - по крайней мере Иллюминаты этим плотно не занимались, а больше не занимался никто.
Осталось лишь рассказать о печальной судьбе рыболюдей, и краткий обзор вселенной для данного временного периода будет закончен.
>> No.24125 Reply
>>24119
Это сейчас, в 761 году от воцарения Султана Демонов, в 754 году от уничтожения Отрицающей Орды, в 1393 году от ее же образования, в 376 году со дня начала и в 373 со дня окончания мировой войны Безбожники - лишь жалкие остатки некогда великой Отрицающей Орды, презренные пираты и мародеры, чуть не тысячелетие плавающие на своих насквозь проржавевших небрежно латаных корытах, (когда-то давно спешно спускаемых в море блестящими, внушающими благоговейный ужас, кружащим голову, по тем временам неимоверным количеством металла, потраченного на их изготовление) использующие в набегах оружие своих пращуров, разработавших, собравших и наладивших его производство прямо на кораблях много поколений назад, за которые уже успели сгинуть все знания не то что о методах разработки или усовершенствования, но даже и о методах ухода за этими верными, однако, к настоящему времени порядком устаревшими помощниками любого воина.
Тысячелетие назад они фактически были полными властителями Великого Континента. Не было ни одно народа или племени, которое бы не пало ниц перед их могуществом. А когда на континенте завоевывать стало нечего, тогдашний тиран Орды (сохранившиеся исторические документы указывают, что его звали то ли Линг, то ли Лао) решил отправиться завоевывать восточные острова.
Островные жители были рыболовами и боготворили все, что связано с ним: рыбу, волны, водную гладь - все.
Захватить первые острова было легко. Обрадовавшись столь легкой победе, моряки не спешили захватывать все острова разом - они вдоволь наслаждались каждым островом раз за разом. На третьем - все острова затонули, вместе с флотом завоевателей, разрушившимся при сильнейшем шторме: за предоставленное им время люди сосредоточились на жестоком боге бурь и штормов, Сармуде, бывшем скорее не богом, а дьяволом, которого следовало ублажать. За краткое время он стал их единственным богом, чем они даровали ему достаточную силу.
И так, острова ушли на дно вместе с неприятельскими кораблями и всем рыбацким народом.
Тут должен был быть конец истории, но странное дело - Сармуд не дал своей пастве погибнуть, теоморфировав ее таким образом, чтобы все могли дышать под водой и не быть раздавленными давлением воды. Заодно дал им и другие богоугодные дары: крепкое, - как у редкого человека, - телосложение, костяные шипы для убийств и необходимые в воде органы чувств.
К данному моменту рыболюди совсем одичали, не пользуются оружием - кроме причудливо изрезанных ножей, дротиков и копий, сделанных из собственных обильно растущих костей. Как и другие теоморфы, они рождаются на свет обычными человеческими младенцами (для чего им нужны маленькие заброшенные тропические острова), но по достижении десяти лет начинают медленно превращаться в таких, как и их родители.
В морях их много - настолько, что любой выход туда - небезопасен.
Вот, в принципе, и все - краткий ввод в мировые реалии произведен.
>> No.24131 Reply
Интересный сеттинг, однако! Вот только ссылочки на старый тред не хватает. Прошу устранить сей недостаток.
>> No.24145 Reply
>>24131
я думаю, что в этом нет необходимости пока. как только дело коснется непосредственно настолки (в скором будущем) - обязательно ссылку добавлю - как раз будет к месту. А то люди путаются.
>> No.24153 Reply
File: адам.jpg
Jpg, 223.80 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
адам.jpg
Быстронабросок Адама.

Я мог бы сделать его и раньше и уже готовым, но надо сделать скидку на то, что я ленивое хуйло. :3
>> No.24154 Reply
File: 1326227963725.png
Png, 1.00 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1326227963725.png
Прочитал бэк. Не могу отделаться от ощущения, что автор фанат Доминионов.
>> No.24157 Reply
>>24153
наброски у тебя интереснее выходят.
вампирский воротник убери, и поза ног какая-то странная (хотя, может я просто привык, что шагающих людей изображают со ступней назад), в остальном отлично, атмосфера передана.
>>24154
это пугающе некрасивая стратегия с ужасающе огромным выбором всего подряд? как-то страшно мне ее было запускать даже.
пойду попробую.
>> No.24158 Reply
>>24154
а вообще, если уж говорить о релейтед играл, фанатом которых я являюсь, то это скорее жертвоприношение. но мне там скорее концепция душ, божеств, алтарей, мира и омский дизайн нравятся хотел бы сказать, что хотел бы жить в таком мире, но по факту там жить слишком опасно и тяжело - геймплей сводится к "кто первым отхватит на душу больше - тот и победил".
ну и сюжет там, хоть и простенький, подан эффектно и с роялями.
>> No.24175 Reply
>>24158
Алсо, а кто такой Каин, и чем принципиально будет отличаться от Адама?
>> No.24178 Reply
>>24175
он его сын
>> No.24179 Reply
>>24175
О, только сейчас понял.
Нет, это не является какой-то Аллегорией. Или Глубоким Смыслом.
Вообще, Каин отличается от Адама именем, возрастом и духовным опытом.
Соответственно, когда Адам - молодой священник-стрелок, Каин - умудренный опытом духовник, которому лет за сорок и который настолько праведен, что в данный момент является прямым проводником аватары бога в реальный мир. А так как бог престольщиков - ангелокрылый воин, то и его аватара и являет (на карте "Ангел" можно непосредственно увидеть Каина в момент явления через него аватары бога).
Если Адам будет достаточно праведным воином с достаточно сильной верой, со временем он, возможно, станет явителем - таким же, как Каин. А может и нет.
>> No.24181 Reply
File: морган-проводник.jpg
Jpg, 122.30 KB, 992×1403 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
морган-проводник.jpg
>>24179
Кидаю быстрый набросок проводника Моргана. Думаю, надо добавить больше каких-нибудь деталек, хотя хз, какие ему амулеты навешивать.
Что-то мне Каин напомнил доктора Манхеттена из Watchmen, такой же всесильный и воплощение Бога на Земле. Логично будет предположить, что у него не будет никакой формы, или даже вообще никакой одежды, кроме повязки, как у Иисуса на кресте. Пойдет?
>> No.24183 Reply
>>24181
Неееееет! Самый няшный персонаж превратился в твой пикрилейтед. Ну ладно, айм ок виз ит.
>> No.24184 Reply
>>24183
Не, погоди, это же набросок. :3 Изменять его можно как угодно же, я на него от силы 20 минут потратил.

В смысле няшный? Он должен быть спокойным призывателем, а не корчащимся в исступлении фанатиком?
Алсо, мне еще не совсем понятно, а кто именно из всего сеттинга относится к "хоругвеносцам"? Какие еще фракции тут есть?
>> No.24185 Reply
>>24184
Просто мне очень нравятся векторные иллюстрации опа, как здесь: >>23079
А Морган и Бей- больше всего.
>> No.24187 Reply
>>24112
> мир постоянных священных войн и радикальной религиозной нетерпимости
любое фентези, ты ли это?
> > [по диагонали]
ты
>> No.24190 Reply
File: Wasteland041.png
Png, 20.95 KB, 646×432 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Wasteland041.png
>>24181
да, если не очевидно - там в углу каждой карты стоят символы веры. так что у синих - четырехсоставный крест, у красных - пентаграмма, у фиолетовых - глаз в щупальцах, у серых - двуглавый слепой змей, завернутый в обратную от символа чудесности (завитушка) сторону.
Можно хоть как нигера амулетами обвесить - будет вполне канонично. А вот балахон надо до пола опустить точно.
Ах да - жаль, что по моим артам непонятно, но у моргана нет магических всполохов, у него щупальца отовсюду лезут. Он же мультиоборотень - может обращаться с кучу существ на выбор, при желании - обращать только руку или ногу, например.

Каин полугол и весьма накачан. Можно и в повязке. Главное - у него на все туловище вырезан четырехсоставный крест (как вариант - выжжен. Смысл в нестираемом отпечатке, при этом не татуировке а чем-то более грубом) и взгляд не от мира сего, если это возможно изобразить. чтобы было ощущение, что он эдакая излучающее сияние идеальная марионетка чего-то божественного. пикрелейтед - паршивенький, но все же пример чего-то подобного.
>> No.24193 Reply
>>24187
вроде бы в любом фентези бог - этот такой дядя, родившийся на заре времен и создавший какую-нибудь древнюю расу, а теперь служащий мана-пулом для воинов с дробящим оружием.
впрочем, я мало знаком с фентези за пределами хоббита, фаэруна, мотыги и планшкафа, причем последние два, говорят, зачастую не очень тянут на стандарт.
>> No.24215 Reply
File: path5208-3.png
Png, 44.68 KB, 639×837 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path5208-3.png
я вот сижу и думаю: хочется сне нарисовать марту, спустя годы, в облачении почетного матриарха ордена. то есть в фуллплейте с таким щитком над грудью, закрывающим лицо. с детализацией - чтобы блики, швы, заклепки, все дела.
а что-то мне не нравится уже на этапе силуэта. плохо молот держит. ноги коротки и худоваты. ручки худоваты. щиток жиденький какой-то. робокопский шлем - норм, как раз с понравившегося срисовал. что можно сделать? особенно со щитком - он основную внушительность должен давать
>> No.24217 Reply
File: 179.png
Png, 31.05 KB, 1289×257 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
179.png
Прикольный сеттинг. Меня особенно вдохновил "Корректор" %%станция 13, лол%%. ОП, вопрос, а на чьей там силе он летает, мыла Йог-Сотота? Или Иллюминаты каким-то раком юзают ништяки местных богов?
>> No.24220 Reply
>>24217
С Йог-Сототом все достаточно просто: боги, когда становятся независимыми, продолжают действовать на основе того, каким их сформировали в этот момент верующие. Йог-Сотот же обладает удивительной особенностью: он бесстрастно дает свои дары любому, кто обратится к нему должным образом (а потому все культисты, толком не зная значения символов, однако заучив их расположение и форму, неустанно говорят с богом на шамбе (языке межмирцев - пришельцев с далеких звезд, которые и создали Йог-Сотота), который бывает низким и высоким - потом выложу язык) и соблюдет должные условия (зачастую речь о жертвоприношениях) - потому как Ключ и Врата являет собой олицетворение вселенной как есть, а вселенная не добра и не жестока. Так что Иллюминатам не составляет труда пользоваться его дарами, однако он все же является резервным вариантом - эдаким последним источником питания, маломошьным, но безотказным.
В основном же станция летает на силах всех богов планеты, которыми теологи научились манипулировать. Как научились - не совсем понятно, но факт в том, что за несколько веков Иллюминаты дошли до такой степени контроля, что не используют ритуальные предметы и молитвы, чтобы получить необходимые дары.
Я даже не знаю, есть ли смысл объяснять, как они это делают - все равно в мире об этом никто ничего не знает а новые члены тоже разбираются во всех тонкостях даже получив многолетний опыт манипуляций и доступ ко всем знаниям - есть мнение, что таким образом верховные старейшины защищают себя от посягательств.
Так или иначе - они это делают, а узнавшие слишком многое непосвященные (равно как и новички, копнувшие не туда) долго не живут.
>> No.24223 Reply
В дальнейшем постараюсь все, что будет касаться мира, обозночать соответствующими заголовками для простоты поиска (Ctrl+F).
Так как краткое описание - на то и краткое, чтобы больше давать вопросов, чем ответов - теперь я буду подробно пояснять всякие мелочи.
Итак, проклятая земля - место, где любой верующий долго не проживет (кроме безбожников, которые сами себе проклятые земли, Иллюминатов, потому что они умеют манипулировать всем, что связано с проявлениями психополя, на достаточном уровне, и культистов Врат, если они защитят себя нужными амулетами и печатями). Что оно из себя представляет?
Как я уже говорил, любые сильные и достаточно массовые реакции сознаний - такие, как эмоции и вера, - способны заставить психополе влиять на материальный мир. Проклятые земли - пример небожественного проявления психополя. Зачастую, они возникают на местах ужасающих побоищ, чудовищность которых вызывает у всех народов-участников конфликта целую бурю ненависти, страха и вороха других сильных эмоций, что и проецируется на место битвы, превращая его в бурлящий хаос. Считается, что это боги прислушиваются к мольбам о воздаянии и устраивают на том месте замес, заодно внимательно следя, не зашел ли туда неверный, стремительно уничтожая любого такого (а, как известно - если у вас есть фломастер, то можно изрисовать все, кроме фломастера, а если есть два...) - то есть любого вообще.
Но на деле, как только народ перестает придавать значения событиям, произошедшим на проклятой земле, она перестает быть таковой - хотя, от произошедшего на ней, еще долго будет безжизненной.
>> No.24229 Reply
>>24215
Может ей волосы отрастить?
>> No.24231 Reply
File: images.jpg
Jpg, 10.42 KB, 183×276
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpg
File: 1009102025.jpg
Jpg, 167.78 KB, 500×700
edit Find source with google Find source with iqdb
1009102025.jpg
File: 33787_15770834092...
Jpg, 47.22 KB, 550×368
edit Find source with google Find source with iqdb
33787_157708340925548_100000591499695_391964_5471884_n.jpg

>>24229
то, что она выглядит как мужик - это нормально как раз.
я вот думаю, что молот нужно будет на плечо положить, как мечи у ланскнехтов, ноги в более властную позу, как у Боэнга, а вот вопрос эффектного бевора (пикрелейтеды) остается открытым.
>> No.24232 Reply
File: AB0335.jpg
Jpg, 11.81 KB, 400×300
edit Find source with google Find source with iqdb
AB0335.jpg
File: dc-386.jpg
Jpg, 41.62 KB, 322×322
edit Find source with google Find source with iqdb
dc-386.jpg

>>24231
вот этот еще довольно эффектно должен с подобным шлемом смотреться.
>> No.24254 Reply
File: path3293-5-3-2.png
Png, 79.48 KB, 1509×468 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path3293-5-3-2.png
няши, какой вариант интереснее? в каком продолжать рисовать?
>> No.24260 Reply
>>24254
1 слева
>> No.24270 Reply
>>24254
Первый.
>> No.24282 Reply
>>24254
Первый. Твои ломанные оче хороши и оригинальны.
>> No.24283 Reply
Как не странно, источник силы любого безбожника - он сам и никто более.
В то время, как клирики всех мировых религий развивают духовную чувствительность для лучшей связи с психополем (особо ревностные светятся для своего бога как новогодняя елка, над которой висит огромная мигающая стрелка с надписью "БЕСПЛАТНАЯ АМБРОЗИЯ"), безбожники эту связь всячески подавляют. Они обходятся исключительно ресурсами своего сознания и огораживаются от взаимодействия с всеобщим психополем, благодаря чему и получают сопротивление действию чудес (естественно, тех, что не связаны с непосредственным физическим воздействием - если под ногами разверзается земля, безбожник останется на нетронутом пятачке, но если на голову падает валун, поднятый святым духом - в убийстве будет повинна гравитация). Так же, как сильная вера или другая серьезная активность сознания находят в психополе отклик для физического воздействия на реальность, так и яростное отрицание всего божественного находит отклик в личном психополе, получая стандартный эффект отклика на эмоции (см. Проклятая земля). Так как психополе, изолированное от общего, значительно слабее, безбожникам необходимо прикладывать значительно больше усилий, чтобы выйти на чтобы большее, чем невосприимчивость к чудесам. Некоторым это удается, но практически все, кто смог добиться серьезных результатов, становятся совершенно невменяемыми исступленными маниакальными психопатами еще до того, как под их ногами впервые начнет гнить земля от одного их присутствия. Таких воинов называют Помешанными, потому что они жаждут лишь убивать верующих, переходя в этом желании грань вменяемости, и относятся скорее со страхом и презрением - как к бессмысленной машине убийства. Однако, ими дорожат, потому что нет ничего более эффективного для подрыва морали и веры врага, чем Помешанный, идущий в авангарде.
Единицы все же умудряются не сойти с ума, при этом достигнув успеха на поприще физически проявленной религиозной нетерпимости. У таких людей невероятной воли и упорства возможности и интенсивность воздействия многократно превосходят таковые у Помешанных - скорее всего потому, что они сохраняют рассудок. Интенсивность воздействия таких людей настолько сильна, что опасна даже для соплеменников, а потому их называют Неприкасаемыми. Неприкасаемые всегда были предводителями безбожников - если же властвовал не Неприкасаемый, то это означало, что в тот временной промежуток ни одного живого Неприкасаемого среди безбожников попросту не было.
Большинство же безбожников довольствуются и тем, что на них не действуют чудеса. В принципе, учитывая специфику мира, этого зачастую хватает с лихвой: например, даже один безбожник может наделать шороху в убежище культа Врат - на чудеса ему плевать, тотемные клинки и зачарованные пули рассыпаются, не успев его коснуться, либо действуют, как должны без божественной составляющей - то есть, как железяки сомнительного качества, - шогготы расползаются в протоплазму, у культистов от нахождения рядом с безбожником начинается божественный шок, как на проклятой земле, либо же он теряет возможность связаться с богом, а значит и совершить чудо.
А безбожник знай себе - дубасит всех ржавой кочергой, да постреливает из потертого пистолета, отлично себя чувствуя.
>> No.24284 Reply
>>24282
ну и отлично. я, правда, думаю, что тут скорее не ломаные хороши, а кривые никудышны - но и так норм. Во всяком случае, мне самому очень нравится этот стиль.
>> No.24285 Reply
Прочел только что твою повесть, ОП. Очень даже неплохо написано, даже на Желязны чем-то похоже. Ты не задумывался всерьез о писательстве, а то очень уж годная повесть вышла? Правда я конец немного не понял. Герой станет Мастером в этом измерении? И зачем предателям вызывать межмирцев в наш мир, если это будет концом человечества?

Алсо,я не так понял карты, и думал, что Морган - это святопрестолец, потому и нарисовал на его рясе крест, лол. :3
>> No.24290 Reply
File: слоупок.jpg
Jpg, 20.52 KB, 459×445 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
слоупок.jpg
>>24254
Первый.
>> No.24292 Reply
>>24285
о, жесть. я и не думал, что кто-то прочитает. сижу и радуюсь.
однако, мне кажется, что она неудачная, проседает и конец скомкан. сейчас историю Каина пишу, с трипом по миру - получается значительно лучше.
> Ты не задумывался всерьез о писательстве
у меня была шальная мысль после написания поспамить бульварные фентезийные издательства, но низкое качество и чуждая специфика темы таковы, что ее не примут нигде, так что забил на эту затею.
> Герой станет Мастером в этом измерении?
Да. Проблема в том, что многие поднимающиеся вопросы просто не могут найти ответа в формате этого произведения.
В принципе, я мог бы переписать конец следующим образом: в зале с межмирцем идет экшен, в ходе которого старый Аарон бравурно отсылает молодого Аарона в мир, жертвуя собой. Вскоре после этого маяк все же активируют и мир наполняется межмирцами. Начинается вторая часть, повествующая о жизни Аарона спустя 50 лет. Все эти годы он провел в подполье среди немногочисленных выживших людей. Лидеры ортодоксов стали апостолами, такими же полуматериальными, как их хозяева и отправляются на другие миры так же, как когда-то в этот мир попал первый межмирец. На очередной вылазке он сталкивается с Иллюминатом, который в следствии определенных событий открывает ему правду, ключевым моментом которой является непредрешенность судьбы и отсутствие параллельных пространственно-временных слоев. Аарон понимает, что есть смысл вернуться в прошлое и повести себя иначе, после чего повесть заканчивается тем, чем заканчивается сейчас.
Таким образом на все вопросы был бы ответ.
> я не так понял карты
Ну я понял. Да, если ты читал, что должен был уже обратить внимание на то, что Морган - бородач.
>> No.24297 Reply
>>24292
> о, жесть. я и не думал, что кто-то прочитает. сижу и радуюсь.
Прочитал еще в прошлом треде. Where is your despair now? Бодяжь про остальные стороны.
>> No.24300 Reply
>>24297
> Where is your despair now?
я был в отчаянии, потом отвлекся.
>> No.24317 Reply
File: каин.jpg
Jpg, 96.02 KB, 992×1403 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
каин.jpg
Алсо, а какой уровень технического развития в этом мире? Из повести складывается впечатление, что уровень чуть ли не стимпанковский, где пистолет с несколькими дулами - вверх инженерной мысли. Это действительно так? А то я уже хотел рисовать святопрестольцам автоматы Uzi и MP-5.

алсо кидаю цветной набросок Каина.
>> No.24318 Reply
>>24317
О. Крест как у Данте.
>> No.24325 Reply
>>24285
> Прочел только что твою повесть, ОП.
Я тоже так хочу. Дайте ссылочку на пост что-ли.
>> No.24326 Reply
>>24317
заебок, особенно выражение лица.
насчет технического уровня: иллюминаты искусственно тормозят прогресс. Когда чуть не каждый второй - полоумный фанатик, проще всего это делать, заявив, что бог консервативен и не одобряет всякие лазеры-шмазеры - что и было сделано при фабриковании святопрестольской доктрины. Это раз.
В связи со спецификой мира, ритуальное оружие почти всегда действительно эффективнее. Это два.
Несмотря на то, что Адам, как духовидец, пользуется пеппербоксом, это совсем не значит, что ничего умнее не придумали - есть и винтовки, и многозарядные дробовики, Девы низших рангов активно используют огнеметы, хоть это и считается другими Девами некошерным и вообще ламерством. Просто в основном это используется ополчением и регулярной армией. В целом уровень развития святопрестольцев тянет на уровень первой мировой. У славного престола все получше - там физики не в загоне и никто не брезгует плодами прогресса. У них даже танки есть (у святопрестольцев могли бы быть тоже, но им вера не позволяет использовать что-то более серьезное, чем транспортеры). В общем-то, Славный престол является самым технически продвинутым государством - на уровне конца второй мировой.
>>24325 второй пост треда: >>24084
>> No.24344 Reply
>>24084
   Прочитал на одном дыхании. Жду добавки.
>> No.24366 Reply
File: rect3129.jpg
Jpg, 1308.82 KB, 2009×2101 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rect3129.jpg
>>24344
как вы так быстро это делаете?
Ну ладно, буду тогда частями добавку кидать в тред, по мере написания.
а пока бампну картой великого континента в первом приближении (планируются следующие приближения - страны с главными городами, пример типичных карт города, пример типичных застроек).
Значительно проще было, когда на начальном этапе разработки использовалась карта земли, с теми же названиями городов, затонувшей японии и огромного водоворота в центре британии. С другой стороны, лучше не скатывать.
>> No.24380 Reply
>>24366
Пара куцых островков в качестве единственной спорной территории смотрится немного притянуто за уши. Или же там находиться убердевайс, из-за которого все срутся?
>> No.24385 Reply
Няша-ОП, у меня к тебе маленькая просьба. Мне очень нравится, как ты рисуешь. Не мог бы ты нарисовать большое чёрное перо геральдического вида в окантовке значка с правого нижнего угла >>24080-пикрелейтеда? Пожалуйста. Плачу по реквесту.
>> No.24395 Reply
>>24380
Они спорные не потому, что там ТОЛЬКО ВОЙНА - в конце концов, будь оно так, острова бы покрылись толстым равномерным слоем проклятых земель довольно быстро. Просто эти острова никому не нужны - неудобная территория, на которой можно высадится, но не жить.
Тем более, что и ресурсов, и территорий хватает - плотность населения не столь высока.
Там высаживались и безбожники, и рыболюди, и престольщики, и всякие языческие пираты, оставшиеся со времен, когда фраза "чтоб вы сквозь землю провалились", сказанная священником, не раскалывала землю под ногами того, кто ее услышал.
Впрочем, это тоже наверняка выглядит притянутым за уши.
>>24385
> большое чёрное перо геральдического вида.
можешь показать пример, а лучше несколько, а лучше годный поисковый запрос, чтобы гугл показал мне кучу таких перьев? тогда нарисую.
>> No.24398 Reply
File: 2931000083_9c4681...
Jpg, 9.01 KB, 180×180
edit Find source with google Find source with iqdb
2931000083_9c46818bbc.jpg
File: draw-a-f.jpg
Jpg, 10.58 KB, 336×448
edit Find source with google Find source with iqdb
draw-a-f.jpg
File: pressfoto_780102.jpg
Jpg, 29.09 KB, 384×283
edit Find source with google Find source with iqdb
pressfoto_780102.jpg

>>24395
К сожалению, хороший запрос подобрать не получилось, ибо в основной массе выдаёт всякую бурду. Так что выбрал три штуки перьев поприличнее и поближе к желаемому, а геральдических изображений вообще не нашёл. Твой стиль, я думаю, всё же подойдёт лучше всего.
pressfoto_780102.jpg - самая похожая по позиции и прочим параметрам на мои представления, так что можешь попробовать обрисовать.

Заранее спасибо.
>> No.24427 Reply
File: image_563005112036066278560.jpg
Jpg, 40.20 KB, 345×323 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image_563005112036066278560.jpg
>>24366
Боже! Анон, у тебя такая красивая карта - я так не могу! Божебожебоже, я завидую...
>> No.24430 Reply
File: path3867.png
Png, 58.00 KB, 1335×1209
edit Find source with google Find source with iqdb
path3867.png
File: path3815.png
Png, 67.10 KB, 1463×1038
edit Find source with google Find source with iqdb
path3815.png

>>24398
выбери сам, какое больше нравится.
>> No.24432 Reply
File: 1259077058991.jpg
Jpg, 96.00 KB, 660×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1259077058991.jpg
>>24430
Оба потрясны. Спасибо, ОП, ты охуенен и вообще няша. Лучей добра тебе!
>> No.24435 Reply
>>24432
всегда пожалуйста. хоть то, что нужно?
>> No.24436 Reply
>>24435
Ещё бы! Спасибо, няша!
>> No.24443 Reply
File: rect2985-1-1-5-0-5-49-9.png
Png, 811.73 KB, 866×620 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rect2985-1-1-5-0-5-49-9.png
Как я говорил в прошлом треде (вот тут >>24080), механику игры хочется сделать поживее, не меняя при этом основополагающей концепции "шкалы славы".
Для тех, кто не застал предыдущий тред - начиная с этого >>21755 поста я пытался делать карточную игру.
Итоговые на данный момент результаты - тут >>23689 тут >>23710 и тут >>23749.
Пользуясь моментом, цитирую так же это >>23798.
Так вот, к чему я это - хотел бы обсудить идеи правил.
Идея первая: герои апаются, причем с выбором. Таким образом можно либо трижды апнуть одного героя, или трех единожды, или двух один раз, одного - два. В кого апать - тоже есть варианты. В зависимости от того, в кого апнется герой, становятся доступны особые карты посильнее. Разумеется, миллиарда карт не будет - максимум, их число вырастит до 15 вариантов на каждую сторону (что, в общем-то, близко к тому объему, после которого можно создавать кки, но тут не получится, да и ни к чему).
Пока еще думаю над этим.
Идея вторая: все же стоит задать знакам взаимодействие - если на каждого игрока распечатать карточку-памятку, ни у кого заворота мозгов не случится.
Насколько понятно, как взаимодействуют знаки? или совсем непонятно? Как лучше написать?
>> No.24447 Reply
>>24443
> становятся доступны особые карты посильнее
   Уникальный карты не нужны. Лучше добавь общие правила для розыгрыша карт и спецправила, дающие особые эффекты при розыгрыше на герое(не обязательно своем) с определенными знаками (активными или пустыми) и их комбинацией в шкале славы.
> герои апаются, причем с выбором
   Как апаются герои? Урезается шкала славы, так что следующее вознесение они достигнут быстрее или происходит нечто другое? И не забывай, что по собственным же правилам "ап" достигается лишь дважды, после третьей победы игрок побеждает.
> Насколько понятно, как взаимодействуют знаки? или совсем непонятно? Как лучше написать?
   Окей, пробежимся по результам боя. Когда оба игрока более не желают предпринимать действия/разыгрывать карты, бой считается оконченным.
   Сравниваются значения по каждому знаку, полученные героями в ходе боя. Ничья/победа/поражение определяется в соотвествии с правилами на твоем пике для каждого отдельного знака, общей победы/поражения в бою не сушествует (если есть, на это можно завязать некоторые эффекты героев и карт).
   За каждую победу по знаку герой закрывает один открытый слот этого знака в своей шкале славы ( можно ли взаимодействовать со шкалой славы других героев, друзей и врагов?). Поражение/ничья по знаку никак не влияет на шкалу славы.
   Результаты по уникальным знакам не влияют друг на друга. Результаты по общим знаком влияют друг на друга. Победа в мажорном знаке, также обеспечивает победу в минорных знаках при общих равных или меняет счет на одно значение в твою пользу (из поражения в ничью, из ничьи в победу). Как в таком случае определяется результат, если мы имеем победу в щитах и чесноках, поражение в спиралях.
>> No.24454 Reply
>> No.24456 Reply
>>24443
Анон, не обижайся, возможно, это только моё субъективное мнение или последствия сессии... но лично у меня полный лётчик.жпг, при чём еще с того треда. Как-то я себе не так представлял интересную настолку.
>> No.24460 Reply
>>24447
> спецправила, дающие особые эффекты при розыгрыше на герое
Собственно в том и смысл левелапов героев. А заодно и достаточный повод. В принципе, это даже лучший вариант, чем новые карты.
> по собственным же правилам "ап" достигается лишь дважды, после третьей победы игрок побеждает.
Да, я о том же. Просто технически герой апается трижды. Видимо недостаточно ясно написал.
> Как апаются герои?
Я пока предполагаю так - есть дополнительные карты, в которых указаны спецправила, расширяющие возможности. Например, Марта после апа получает шкалу славы слегка длиннее, базовые значения чуть выше и спецправило "эффект от разыгрвыания карты "Молот" удваивается". Спецправила, эдакие абилки, могут быть крайне разнообразными - тут почва богатая.
> можно ли взаимодействовать со шкалой славы других героев, друзей и врагов?
В смысле, передавать или отнимать выигранные знаки? Можно сделать такую абилку, кстати.
> Результаты по уникальным знакам не влияют...
Похоже, все же совсем непонятно объяснил.
Сейчас собирался объяснить, и понял, что нихера не объясню, потому что мистема не рабочая, ибо
> Как в таком случае определяется результат, если мы имеем победу в щитах и чесноках, поражение в спиралях.
думал, что по этому >>16177 принципу получится сделать, но я тупенький.
Ну и к черту тогда, лучше думать над спецправилами.
>>24454
ага, тоже так подумал.
>>24456
да нет, все ок, я сам не до конца понимаю, как это объяснить.
Хотя вроде все просто - сидишь, копишь своему герою экспу, прикидывая, попридержать карты при себе или долбануть противника всем сразу в надежде, что тот не оклемается.
Так что игра игра сплошь из кризисного менеджмента состоит - это не каждому по вкусу.
А игр, не основывающихся на нем, я знаю не особо много, и это обычно оперпаверный ад и рандомайзер как манчкин, некрономикон и мотыжный легаси формат. Но весело, искренне весело.
>> No.24465 Reply
>>24460
Подобный геймплей быстро приедается, только дизайн может спасти положение.
>> No.24468 Reply
>>24465
согласен.
но дизайн скорее отвлечет от проблемы.
Я так понимаю, что высокая реиграбельность в игре с постоянным набором компонентов достижима за счет следующего:
1) рандомайзер. он есть.
2) высокая вариативность действий во время партии. этого нет.
3) различные условия комплектации (цитай - вариативность до партии). это в планах.
Вот и думаю сижу, как можно, не сильно усложнив механику, внести эту самую вариативность.
Возможно, сделать шкалу славы динамической, чтобы игрок мог уйти в какую-то определенную тактику (упор на подавление, упор за агрессию, упор на определенный знак, упор на неконфликтность - получение таких знаков, например, которые противника не интересуют и подавление заработка которых слишком невыгодно для него. Это как варианты, но их маловато). Все больше склоняюсь к тому, что неплохо было бы решить игру в колодостроительном ключе, как в том же доминионе. В любом случае, единственное, что я действительно хочу сохранить - это механику победных очков и минимализм. Так что возможны варианты.
>> No.24470 Reply
>>24468

1)Не вижу как реализуется рандом. Колода не тасуется (почему кстати не добавить карты, которые позволяют снова перемешать колоду, спутывая все планы? тем же культистам подошло). Карты в сбросе лежат лицом вверх и ты всегда знаешь , что берешь ( почему бы их не повернуть?).

2) Частично вытекает из п.2)

3) Вариативность до партии? Это случайная личная колода, которую добавляют в сброс, или любовно подобранная?
>> No.24472 Reply
>>24470
> Колода не тасуется
Как не тасуется? Перед партией тасуется и каждый раз, когда заканчивается - тоже.
> которые позволяют снова перемешать колоду
в смысле вмешать сброс в колоду? можно добавить. Еще культистам подойдет вытягивание конкретных карт из колоды, а престольщикам - вывод конкретных карт из игры вообще. Это все вполне можно реализовать.
> почему бы их не повернуть?
Думаю, что слишком много рандома выйдет. К тому же, тут сразу же пойдут в ход игры на память - какие карты в сбросе, в какой последовательности и прочее, даже перемешивание сброса поможет лишь к концу колоды. Тем более, что вариативность предполагает осознанный выбор, а какой выбор, если открыта только рука? Проблема вариативности сейчас не в том, что выбора нет, а в том, что выбор касается действий, да и то лишь один, причем бинарный (придержать ненужные сейчас карты на руке на будущее или взять нужные сейчас из сброса), но совершенно не касается компонентов (в любой ситуации 100% знаешь, какую комбинацию карт из сброса тащить, и точно не потащишь другую). В принципе, варианты по тактике есть еще какие-то, - например, забить на подавление и зарабатывать те знаки, по которым конкуренции нет, - но они редки.
При всем этом я понимаю, что у системы набора очков в виде шкалы славы есть перспективы и хочу эти перспективы выжать. Но вот как - надо решить.
> Это случайная личная колода, которую добавляют в сброс, или любовно подобранная?
В качестве примера могу привести call of cthulhu - в базовом наборе ~155 карт, разделенных на 7, вроде фракций, не взаимоисключающих. По задумке авторов, из тех наборов карт, которые есть в коробке, можно собрать 23 варианта быстрых колод, объединив по две фракции в одну колоду. Учитывая создаваемый колодой рандом - это довольно внушительно.
Так вот, распечатав и поиграв немного, я понял, что единственный вариант игры без пробуксовок - составлять колоду из числа фракций, равного числу участников. То есть на двоих две, на троих три и так далее. Учитывая, что сейчас на двух игроков приходится 6 вариантов, а я могу свободно и совершенно спокойно сделать не 4 фракции, а 6-8, - вариативность комплектации достаточно высока. Надо только сделать существенные различия в спецправилах, чтобы вариации были интересны.
Еще один вариант - колодосторение, как в доминионе. Он вариативнее, если я смогу сделать так, чтобы было между чем выбирать. Но это уже совсем не вариативность до партии.
>> No.24480 Reply
Заблуждение первое: концепция вероятностных слоев. Считается, что пространство изначально (если вообще можно применить такой термин) существует во всех вариантах своего развития во всех временах. Собственно, таким образом один вариант развития вселенной считается вероятностным слоем, другой, со сколь угодно незначительным отличием от предыдущего, но все же другой - другим вероятностным слоем, и так далее. Считается, что именно из параллельных слоев культисты вытягивают себе новые тела в случае серьезных ран, и вытягивают совершенно невообразимых тварей, которые просто не могли быть порождены вселенной с привычными природными законами.
Эта концепция ошибочна - фактически, все новые тела, твари и прочее - дары Йог-Сотота. Как я говорил, создать органику, жизнеспособную без постоянной божественной подпитки, почти никому из богов не под силу. Йог-Сотот - одно из исключений. Путешествия в прошлое, к слову, невозможны - Йог-Сотот просто перестраивает вселенную так, чтобы казалось, что ты попал в прошлое. Перестраиваются, естественно, только те элементы, которые взывающий считает значимыми. Неоднократно происходили случаи отката прогресса на великом континенте на десятки лет назад, тогда как змеиный континент изменения нисколько не затрагивали.
Так же у Йог-Сотота, пусть и созданного бесстрастным, есть система защиты от перегрузки - когда ресурсы психополя затрачиваются на опасном уровне, появляются так называемые "Гончие" - нематериальные машины убийства, - с целью прервать ритуал, что гарантированно делают (по крайней мере, за историю человечества не было случая, когда бы ритуал продолжился после появления Гончей).
На самом деле прискорбно, что достаточно позитивная, оставляющая шансы на побег в другое время или параллельную реальность, концепция является ложной. От тепловой смерти вселенной человечеству, увы, некуда бежать.
Заблуждение второе: Все боги - аватары Йог-Сотота для невежд. Считается, что недалекие демоносцы, престольщики и прочие просто не в состоянии принять и воспринять Ключ и Врата, не сойдя с ума, а потому им он является в другом облике. Это неверно - ложные боги других религий - исключительно порождение массовой веры. Однако, что касается альтернативных ячеек культа (самая массивная альтернативная ячейка - так называемая ячейка Козерога Лесов, полностью занимающая территорию престольной тайги), тут они правы - именно Йог-Сотот предстает им в другом облике, но это так же связано с искажением его облика из-за веры.
>> No.24485 Reply
>>24427
можешь и получше. тут делать-то нечего - цвета подобрать, да контуры обозначить.
>> No.24491 Reply
ОП, а тебе не кажется, что береговая линия всего континента черезчур изрезана?
>> No.24492 Reply
>>24491
кажется.
я вообще не могу в естественную береговую линию. в принципе, цель карты была в том, чтобы показать основные заливы, волнистость границ и примерные масштабы занимаемых теми или иными людьми территорий. Строго говоря, форма земли может быть любая при сохранении площадей и климатических зон. а вообще, я не заморачивался и рисовал карту психографически, потом немного подкорректировав. Так честнее, чем осмысленно выдумывать форму - обязательно на всякие трезубцы и завитки потянет.
>> No.24500 Reply
File: 1326714966341.png
Png, 1.72 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1326714966341.png
>>24472
> выбор касается действий, да и то лишь один, причем бинарный , но совершенно не касается компонентов
   Худо-бедно, но таки добрались до этой проблемы.

   Окей как я вижу закрытый (вместо открытого глазу, как сейчас) сброс ее не решает. Выбор карт минимально упрощен не только благодаря тому, что игрок знает, какую карту он берет, но и мо вожет взять любую карту из сброса безо всяких ограничений. Розыгрыш карт в нем никак не реализован. На мой взгляд это и ведет к тому самому единственному выбору из двух вариантов. Следует ввести ограничения для приема карт в руку: к примеру, игроки могут брать карты только с концов сброса. Я бы предложил установить следующее правило: игроки могут брать карты из сброса, соседствующие с картой, принадлежащей фракции героя. Можно развить это правило, добавить карту, расширяющую диапазон операций до двух карт по обе стороны от нее, или нейтральные карты, позволяющие брать карты с определенным знаком или правилами, только с одной стороны от карты (к концу или началу сброса), "локомотив", "безликий подручный", "сочувствующий" и тд. Больше смысла приобретают карты фракций.
> в смысле вмешать сброс в колоду?
   Скорее сброс нежели колоду, если на работу со сбросом наложены ограничения, как во втором абзаце.

   Не хватает могильника, для полного выведения карт из боя, дабы игра не превратилась в бесконечную крутилку. Может некоторые карты должны отправляться в могильник сразу как их сыграют. Ну и некоторые фракции вполне могут с ним работать, полностью лишая противника средств к защите, то есть карт и отправляя их на упокой.
>> No.24504 Reply
>>24500
все больше склоняюсь к тому, чтобы ввести стоимость разыгрывания.
В, лол, "расширенных правилах" была идея по поводу того, что если игрок берет карту из одного и того же сброса повторно, то должен сбросить 4 карты вместо двух. Это отчасти решало проблему выбора - появлялась реальная альтернатива - либо взять карну из нейтрального сброса задешево, но послабже, либо из своего повторно, но задорого. К сожалению, на практике это лишь приводит к меньшему числу действий игрока, потому что карт на руке не столько обычно, чтобы раздумывать. Это правило, естественно, работает только в случае, если сброс раскладывается по фракциям.
Твоя идея крайне интересна, я попробую. При правильном раскладе там даже можно многоходовки разыгрывать. Единственный минус - очень некомпактно. Но если играбельно - плевать.
По поводу осмысленности карт фракций - есть такая идея, способствующая ротации карт в сбросе: при разыгрывании карты из руки, нужно одну сбросить.судя по опыту - это вполне может прибавить интересных выборов.
> Не хватает могильника, для полного выведения карт из боя
тоже об этом подумываю. Скорее всего так: Большая часть карт можно из сброса разыграть единожды, после чего они отправляются в могильник. Когда колода кончается, она формируется заново именно из могильника, остальные карты остаются в игре.
> Ну и некоторые фракции вполне могут с ним работать, полностью лишая противника средств к защите, то есть карт и отправляя их на упокой.
либо, наоборот - вытягивают из могильника. вариантов масса, Но считаю, что такими спецправилами нужно наделить героев, причем не фракционно, а индивидуально, чтобы было больше разнообразия и в случае, когда на руке герой с короткой шкалой славы и длинной, но с интересными возможностями, был реальный выбор.
Хм, так, глядишь, и что-то действительно захватывающее получится.
>> No.24505 Reply
>>24456
Я вот сейчас делал уборку в комнате, мне на глаза попалась игра "прыгающие лягушата". Там лягушки, на которых нажимаешь, и они прыгают. И нужно допрыгать до финиша, но если лягушка приземляется не на ноги, а на спину, прыжок не засчитывается.
Вот это интересная настолка, захватывающая и азартная.
Говорю без иронии.
>> No.24506 Reply
>>24504
> все больше склоняюсь к тому, чтобы ввести стоимость разыгрывания
   Только не вводи всякие маны/эфиры/ресурсы. С этим гра потеряет значительную долю своего особого шарма. Лучше разыгрывать карты, предварительно пожертвовав несколько карт с определенными знаками в плюсе, а не списывая знаки из шкалы славы. Ну и нейтральные карты должны играться бесплатно, наверное.
>> No.24507 Reply
>>24506
Конечно не буду, не зря же старался этого избегать. Была такая идея - использовать в качестве ресурса шкалу славы - чем более она заполнена, тем меньше карт можно разыграть. Для баланса.
Хотя система "Разыграй одну - сбрось другую" мне нравится больше. Но это надо потестить.
>> No.24514 Reply
File: 1326740759595.png
Png, 1.48 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1326740759595.png
>>24507
   Олсо, уже есть идеи новых карт?
>> No.24516 Reply
>>24514
завтра напишу подробнее.
А пока - выложу начало следующей графомании.
                       ***
Как и всегда с утра, Каин шел на поле молиться за урожай и следить за состоянием реликвий. Реликвию - огромный четырехсекционный крест, - нужно было тчательно очистить, окропить святой водой и воздать хвалу Воину-Отцу, ведь если этого не сделать, то урожай не поспеет в срок в должном количестве, чтобы накормить его и всех тех, кто зависит от крестьянского труда - рабочих, реликвионных кузнецов, священников и их поднучных войнов. Тогда не будет выплавляться сталь, не будут из нее коваться новые ружья и клинки. Священное воинство не сгитен, конечно же - Воин-Отец просто не допустит, чтобы такая мирская мелочь, как голод, косила его людей. Каин знает это наверняка - он пережил год запустения, - когда проклятые ведьмы напустили пор на их посевы и сгнонили запасы, - благодаря своей ревностной вере. Не все выжили тогда - многие его соседи оказались недостаточно крепки убеждениями и чахли из-за сомнений в Войне-Отце. Очень многие младенцы, еще несмышленые и не понимающие учения погибли от голода. Ни Каин, ни его народ никогда не забудет этого и будет истреблять проклятых ведьм и колдунов до тех пор, пока в праведном огне не сгорит последний из них. Так вот - не в том беда, что голод выкосит божьих войнов - беда в том, что они ослабнут и не смогут уже тек же доблестно защищать границы, если нагрянут враги Престола, каких предостаточно. И потому Каин усердно чистит крест и молится Воину-Отцу от всего сердца.
Настоятель деревенского прихода - Джон, - всегда говорил: "Молитва сильнее любой напасти, когда она произносится с верой. Ты можешь не знать каких-то хитрых слов или не быть обучен боевым практикам, но если вера твоя сильна - Воин-Отец устремит на тебя свой взор и защитит от скверны". Джон был самым мудрым священником из всех, потому что он, в отлиции от его предшественников, получил свои знания не из книг, хранящихся в глубинах монастырских библиотек, а на полях сражений. Джон был уже стар, седовлас и лишен правой руки - от такого даже мученицы не могут избавить, разве что Святые... Но где видано, чтобы святые снисходили до простого солдата, тем более старика? А потому, не способный больше держать службу, Джон был переведен из армии. Что заставило его работать деревенским священником, да еще в такой глуши, вместо, например, обучения новобранцев в одном из храмов ордена - никто не понимал, а многие и попросту побаивались даже задумываться об этом, дабы не прогневать чем-то Джона - а там, глядишь и самого Воина-Отца.
И вот сегодня, как и всегда, Каин молился Воину-Отцу, когда заметил, как по реке, еще далеко, скрытые в рассветной дымке, медленно плыли железные корабли. Бросив свое важное дело, Каин помчался в деревенский приход - он не мог поступить иначе, потому что столь дурная новость гораздо важнее ухода за реликвией, да что там - она важнее всего, что может происходить сейчас в мире, потому что если вовремя не собрать ополчение, судьба деревни, все полей, людей, домов и реликвий, решена.
В приходе как и всегда в столь ранни час царил благородный полумрак и не было прихожан. Впрочем, это совсем не значило, что Джон предавался безделью - встав до рассвета, он молился. Как раз за очередным воззванием и застал его Каин, шумно вломившись в часовню.
- Что случилось? - Обеспокоенно спросил Джон. Он отлично понимал, что никто не стал бы столь бесцеремонно врываться сюда, если бы на то не было серьезной причины. Тем более, столь набожный и столь часто проводящий свое время в храме человек, как Каин. Джон искренне уважал этого необразованного, но на редкость крепкого верой крестьянина.
- Надо собирать ополчение! Черные корабли...
Лицо Джона потеряло цвет.
- Боже, так далеко от хранителей - даже если послать телеграмму, ближайшему пришедшему отряду останется только головешки собирать... Каин - собирай людей, сейчас открою склад. Как считаешь, они скоро прибудут?
- У нас минут пятнадцать, настоятель.
- Сойдет. Я сейчас отправлю запрос, а вам надо готовиться к обороне, ясно?
Каин кивнул и побежал к горничей башне.
Через пять минут после того, как Каин протрубил о беде, все мужчины деревни собрались у башни (женщины сразу отправились в часовню, взяв с собой детей). К этому времени многие тоже успели заметить приближающиеся корабли.
- Все, кто может держать оружие, будут защищать приход. Нападать не будем, только защищаться и ждать прибытия войск. Оружие берем как всегда - молодые берут обычные ружья - или пистолеты, кому не достанется, ветераны и ревнители - освященные винтовки и панцири.
- Панцири-то зачем? Все равно от ИХ пуль они не спасут! - Крикнул Сэм Перкинс, худощавый начитанный (насколько может быть начитанным простой крестьянин) юноша.
- Чъя вера сильна, того спасут. Да и не твоя забота - ты панцирь носить не заслужил. - Буркнул в ответ Каин. - Ну, хватит время терять - идем, братья!
***
"Ненавижу" - повторял Ченг, сжимая в руке боевой тесак.
"Ненавижу" - пылали его глаза. Он шел вперед, и под его ногами земля становилась безжизненной. Где он проходил, гибли посевы, гнили запасы, ржавели и плавились реликвии. А вслед за ним, помешанным, ополоумевшим от ненависти воином, не знавшим в своей жизни ничего, кроме резни и разорения, шли его более разумные, но менее опасные братья по оружию. К берегу причаливало все побльше и больше десантных лодок, с грохотом опускавших свои передние стенки, выгружая остальных мародеров. Как и всегда, они были хорошо вооружены, хотя и не вызывали трепета: оружие передавалось из рук в руки не одно поколение, обрастало засечками, цапапинами и рисунками - свидетельствами боевой доблести предыдущих владельцев, - а заодно ржавчиной, веревочными перетяжками, сдерживающими жестяными заплатами на заклепках, а иногда даже на гвоздях - похоже, что с предыдущими владельцами оружия с каждым разом уходили и знания об уходе за ним. Не внушало уважения и запыленное рванье, что было на вторженцах вместо нормальной одежды. В некоторых передметах отчетливо узнавались бронежилеты мирян регулярной армии Престола и даже один панцирь Ревнителя. Все это оскорбительно соседствовало с рогатыми шлемами аколитов армии царства демонов и некогда пышными инерционными доспехами славян. Пожалуй, только оружие у святотатственной орды было только свое.
- Дело дрянь: они явно не грабить пришли, я знаю - я сталкивался. Такой шоблой они приходят только убивать. - Скорбно сообщил Джон, наблюдая за десантированием из смотровой щели.
Ополченцы, уже успевшие подготовить оружие, начали нервничать. Кто то из толпы крикнул:
- И что теперь? Умирать нам здесь, что ли?
- Не умирать, а ждать помощи. Я отправил телеграмму, войска выдвигаются. Надо только держаться - не бежать, по крайней мере, иначе все умрем. А это не то, что ждет от нас Воин-Отец.
Воодушевления слова настоятеля не вызвали, но несогласных с ними не нашлось - в конце-концов, лучше быть в железобетонном дзоте, который из себя и представляла часовня, чем пытаться бежать по хорошо простреливаемому полю. Хоть нехотя, но крестьяне приготовились к сопротивлению.
***
>> No.24556 Reply
Оп, я решил направить свою энергию в мирное русло, и попробовать накодить твою настолку.
Тут у тебя много тредов, можно мне ссылки на посты с текущими правилами и артом?
>> No.24563 Reply
File: g11624.png
Png, 140.67 KB, 793×895 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g11624.png
>>24556
Итоговые на данный момент результаты - тут >>23689 тут >>23710 и тут >>23749.
Сразу скажу так же, что расположение карт сброса (если уж кодить) должно быть таким http://dobrochan.ru/src/jpg/1112/14535434672343.jpg
или как указано в расширенных правилах. Строго говоря, без этих самых двух страниц расширенных правил игра неиграбельна.
Арты будут переделываться, когда я до этого доберусь, но пока сойдут и такие. Художник-кун тут неспеша альтернативные порисовывает.
Сразу оговорюсь, что настолка вскоре претерпит значительные изменения, но в основном в плане показателей и спецвозможностей.
На чем кодить будешь, если не секрет?
>>24514
по поводу новых карт: появилась идея по поводу героев - пикрелейтед. Цвета обозначают, что принадлежащие к одной фракции герои, окрашенные на схеме одним цветом, имеют одинаковые возможности - разве что у более высокоуровневых они сильнее.
то есть в общей сложности на 4 фракции есть 16 видов абилок и 36 героев. Возможно число героев и абилок стоит сократить до 12 и 28. А может и еще меньше, но тогда совсем уж бедно будет. Игромеханически ап героев вижу так - первоуровневые герои раздаются случайным образом, либо по договоренности, в начале партии, а все остальные уже лежат в колоде (28 вариантов начального расклада даже при имеющихся 4 фракциях). Если личный сброс (не могильник) каждого игрока не вмешивается назад в колоду, когда та кончается - будет вполне нормально.
Теперь буду думать над возможностями, потом - над характеристиками шкал.
>> No.24565 Reply
>>24563
На гейммейкере, на чём же ещё.
>> No.24567 Reply
>>24565
ну на флеше там, на пхп. на коммодоре.
гейммейкер - няшка.
>> No.24568 Reply
File: 1326821882749.png
Png, 1.50 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1326821882749.png
>>24563
   Мне не нравится раздельный сброс. Общий сброс олицитворяет саму судьбу, карты - случай, а сама игра похожа на эдвенчуру. Когда сброс лишается влияния других игроков, это ощущение исчезает.

   Куда делось еще по герою за каждую фракцию? Или они особенные, им нельзя выбирать новые абилки? Как помечается ап героев? В чем заключаются абилки? Может оказаться, что прорабатывая способности, ты оставишь всего 8 из них, остальным не найдется игро-механического аналога.
>> No.24577 Reply
File: Ложные боги схема настолки LucidChart.png
Png, 111.09 KB, 931×666 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ложные боги  схема настолки  LucidChart.png
>>24563
Прочтиал правила, прикинул схему игры.
http://www.lucidchart.com/invitations/accept/4f15f60d-da74-4268-a1a1-7[...]eb5da
Всё правильно?
>> No.24585 Reply
File: png (1).png
Png, 102.70 KB, 1220×866 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
png (1).png
>>24568
> Общий сброс олицитворяет саму судьбу, карты - случай, а сама игра похожа на эдвенчуру.
ох вау. Я и не думал даже, если честно. Ну как вариант - все-таки, как ни крути, а нужно в первую очередь смотреть, что играбельнее. Буду тестить обязательно.
> Куда делось еще по герою за каждую фракцию?
все норм, просто они ушли туда, куда им и положено - на уровни повыше. Просто добавилось еще по 6, которых не было.
И раньше можно было заметить, кстати, что у них характеристики лучше.
> Как помечается ап героев?
По идее так - после того, как герой заполнил шкалу славы, можно выбрать героя из своей стопки сброса (какие пришли) и выложить вместо предыдущего. Как вариант - можно сложить всех героев 2+ уровня в отдельную стопку и наплевав на рандом выбирать того, кого хочется. Так даже лучше.
> В чем заключаются абилки?
Собственно спецправила. Например определенный вид карт не уходит на кладбище ни при каких обстоятельствах, пока герой в игре. Или каждый ход можно отправить карту из сброса на кладбище за сброс 1 карты (на уровне повыше - без сброса). Или, при схеме сброса, которую предлагаешь ты, раз в ход можно поменять любые две карты в сбросе местами. Ну примитивы, вроде "Свойства такой-то карты при розыгрыше производят двойной эффект". Вариантом много, вечером подробнее напишу.
> Может оказаться, что прорабатывая способности, ты оставишь всего 8 из них, остальным не найдется игро-механического аналога.
может быть.
>>24577
скорее так. выкладывание любой карты все-таки херня.
>> No.24586 Reply
File: png (2).png
Png, 107.62 KB, 1240×830 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
png (2).png
>>24585
а не, вру. вот так верно.
>> No.24606 Reply
File: 1326889649722.png
Png, 1.29 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1326889649722.png
>>24585
Броски кубиков будут? Я люблю кубики.

капча намекает на орков
>> No.24607 Reply
>>24606
НЕТ.
уж как я кубики люблю, но это уже слишком будет.
>> No.24616 Reply
File: png (1).png
Png, 161.93 KB, 1234×1444 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
png (1).png
бемс.
>> No.24629 Reply
File: text3296-2.png
Png, 84.34 KB, 737×506
edit Find source with google Find source with iqdb
text3296-2.png
File: text3296-1-2-8-0.png
Png, 83.86 KB, 755×461
edit Find source with google Find source with iqdb
text3296-1-2-8-0.png
File: text3296-1-2-9.png
Png, 98.39 KB, 793×507
edit Find source with google Find source with iqdb
text3296-1-2-9.png
File: text3296-1.png
Png, 68.51 KB, 658×472
edit Find source with google Find source with iqdb
text3296-1.png

>>24616
пока идеи такие.
откровенно говоря, не фонтан - если хотя бы 8 абилок из 12 будут представлять возможности механики, типа заползания в колоду, сброс, могильник и руку, будет интереснее.
>> No.24639 Reply
>>24629
   На первый взгляд дебютный набор способностей кажется очень несбалансированным. Но они интересны и разнообразны, и это хорошо.
"Мясник" в сочетании со "Жрецом боли" или "Снайпером" был бы не остановим. "Матриарх" слишком мощная способность для игры, которая оперирует знаками по одиночке.

   Как работает способность "Доминатора" против "Зазывалы"? Идет ли временный бонус знаков "Освобожденного" в подсчет результатов боя или подразумевается, что он должен быть использован иначе?

   Напомни, пожалуйста, что дает прикрепленная к героя карта, когда она крепится, и как долго остается на нем. Каков нынешний механизм использования карт из сброса?

   Олсо, победе в одном бою и победам по знакам стоит дать разное название, а то я лично постоянно путаюсь без пояснений. К примеру, триумф и перевес.
>> No.24643 Reply
>>24639
до чего хорошо, все-таки, пилить не в одиночку. у меня-то глаз замылен.
> кажется очень несбалансированным
он такой и есть. это просто первые мысли, основанные не на игровом балансе, а на вопросе "что какому герою подходит".
> "Мясник" в сочетании со "Жрецом боли" или "Снайпером" был бы не остановим.
да, именно поэтому одновременно игрок может контролировать только одного героя.
> "Матриарх" слишком мощная способность
не думаю. под /знаками/ подразумеваются конкретные знаки, а не все - у молотобойца один вид, у матриарха - два. так же надо понимать, что и отрицательные бонусы, прикрепленные к ней, удваиваются.
> Как работает способность "Доминатора" против "Зазывалы"?
никак, я проглядел. тут скорее нужно написать "противник сбрасывает на 2 карты больше" и " стоит на две карты меньше". тогда все ок.
> Идет ли временный бонус знаков "Освобожденного" в подсчет результатов боя
если честно, то я не представляю, зачем еще нужно сжигать свою славу, кроме как не для этого, учитывая, что больше никогда временные бонусы не используются. надо, пожалуй, уменьшить эффект - 4 слишком жирно.
> что дает прикрепленная к героя карта
либо бонус (если это "+" карта), либо штраф (если это "-" карта). какие знаки даются бонусом или штрафом - указано на карте.
> как долго остается на нем
до конца схватки. как только подводятся итоги, карты сбрасываются. исключение - проводник и перевертыш - на них одна карта висит, пока игрок этого хочет.
> нынешний механизм использования карт из сброса
еще не тестил сам сброс - не знаю, лучше фракционные стопки или общий, - но одно точно: карты из сброса не в руку берутся (потому что и так ясно, что в 99% их сейчас же сыграют), а сразу же крепятся на героя. после этого уходят в могильник, который точно общий и откуда играть уже нельзя.
> победе в одном бою и победам по знакам стоит дать разное название
победа по конкретному типу знаков - победа, общей победы в схватке не существует, если герой получает шестой знак - он прославлен - тут как раз уместно использовать слово "триумф", да. победа игрока != победа героя. хотя можно, конечно, использовать слово "перевес", если победа вводит в заблуждение.
>> No.24651 Reply
File: 1326957817609.png
Png, 1.54 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1326957817609.png
>>24643
> надо, пожалуй, уменьшить эффект - 4 слишком жирно
   Ну все-таки почти гарантированная победа по одному знаку, значит, знак вернется в шкалу славы, а противник ничего не получит. Так как знак сжигается в шкале, значит, у игрока есть выбор только из трех знаков для оперирования. По-моему, сбалансированно неплохо, уникальная способность, но не поломная.
> как только подводятся итоги, карты сбрасываются
   Смущают меня эти ваши прикрепленные карты. Дают эффект один раз (если у героя нет особых способностей),
также как и мгновенные карты (судьбы/инстанты, называйте как хотите), единственное отличие - лежат на карте героя, а значит в могильник не спешат. Прикрепить же можно любую карту без ограничений или только определенного типа?
>> No.24652 Reply
>>24651
> единственное отличие - лежат на карте героя, а значит в могильник не спешат
да нет, нет - спешат. они именно что мгновенные - разыграл, сбросил.
Прикрепленными они называются потому, что так удобнее избежать срачей по поводу толкования правил: Карта прикрепляется к герою, что значит а) она именно на героя влияет, а не на что угодно другое (поле\игрока\руку), б) именно на того, на кого прикреплена, в) она фактически в игре присутствует, пока все не подсчитают (заметил, что если говоришь, что карта "играется", то люди думают, что сразу же и улетает).
> Прикрепить же можно любую карту без ограничений или только определенного типа?
учитывая, что есть только два типа карт - перемены и герои, и учитывая, что герой у игрока может быть только один и только под его контролем - путаться попросту не в чем.
> почти гарантированная победа по одному знаку
да в общем-то она и при двух таких бонусных знаках почти гарантирована, к тому же если у противника такой же знак в шкале - он просто не сможет идти к победе.
И я таки серьезно подумываю о сокращении числа видов знаков в шкале до двух, с определенными количественными изменениями. но к этому надо будет позже вернуться.
>> No.24660 Reply
File: каин-complete.jpg
Jpg, 108.92 KB, 868×1228
edit Find source with google Find source with iqdb
каин-complete.jpg
File: марта.jpg
Jpg, 89.40 KB, 774×929
edit Find source with google Find source with iqdb
марта.jpg

Выкладываю допиленный рисунок Каина. Ну и Марту еще пофиксил немного.
>> No.24661 Reply
>>24660
набросок лица лучше смотрелся, четкий торс смотрится много лучше наброска.
нет в жизни совершенства.
>> No.24662 Reply
>>24660
>>24661
Согласен, лицо на наброске было гораздо лучше. Пропало ощущение того самого отчуждения.
>> No.24663 Reply
>>24662
Хм. Помню, на наброске не было зрачков. Может они создают ему выразительность?
>> No.24665 Reply
File: каин-complete+.jpg
Jpg, 81.11 KB, 868×1228 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
каин-complete+.jpg
>>24663
вот версия без зрачков.
>> No.24666 Reply
>>24665
удивительное дело - такой маленькой детали нет, а полностью меняется образ.
>> No.24681 Reply
>>24660
я, кстати, так и не понял, что ты пофиксил у Марты, но она, по ощущениям, лучше смотрится.
>> No.24722 Reply
Йо, я начал пилить архитектуру игры, пока на бумажке.
>> No.24727 Reply
>>24722
отлично. а я коматожусь пока пару дней.
>> No.24729 Reply
>>24665
Сколько смотрю - столько Иерусалима вижу.
миможурналист
>> No.24730 Reply
>>24665
На этого похож, из Вочменов, профессора.
>> No.24765 Reply
File: text3296-1-2-8-0.png
Png, 137.46 KB, 777×782
edit Find source with google Find source with iqdb
text3296-1-2-8-0.png
File: text3296-2.png
Png, 140.37 KB, 737×772
edit Find source with google Find source with iqdb
text3296-2.png
File: text3296-1.png
Png, 137.30 KB, 646×820
edit Find source with google Find source with iqdb
text3296-1.png
File: text3296-1-2-9.png
Png, 155.96 KB, 793×816
edit Find source with google Find source with iqdb
text3296-1-2-9.png

Хорошенько подумав, я решил привести все примерно к этому варианту.
Это уже ближе к окончательной версии.
Сейчас абилки предоставляют следующие возможности:
1) количественное изменение показателей при схватке
2) качественное изменение показателей при схватке
3) количественное изменение стоимости розыгрыша карт
4) влияние на руку противника
5) влияние на свою руку
6) влияние на шкалу славы противника
7) тотальное отрицательное качественное влияние
8) тотальное положительное качественное влияние
наверное это все, чего я бы хотел. но, скорее всего, все же надо будет что-то менять.
>> No.24770 Reply
>>24765
Все красные линейки (комбатанты?) имеют одинаковый набор способностей. Так и задумывалось?
>> No.24774 Reply
>>24770
да. я считаю, что плодить одинаковые по сути абилки бессмысленно, а существенная разница между тактиками, формируемая изначально (однако все же с ограниченным выбором) - должна быть.
ну а делать специалистов одинаковыми у каждой стороны - это совсем не то.
проблема тут, думаю, в балансе. мне кажется, что она решается распухшей шкалой славы у сильных ребяток, но даже это может не помочь.
>> No.24775 Reply
Алсо, ОП, а какие у тебя мысли насчет Ангела? Кто он и что он? Каким его можно изобразить?

Когда я его представляю, то на ум приходят только ангелы из Героев Меча и Магии.
>> No.24778 Reply
>>24775
мои мысли насчет ангела? могу сказать, что это - один из самых постоянных образов - еще с того самого момента, когда сеттинг представлял собой "ИРЛ, только там постоянно христиане, сатанисты и атеисты друг друга ебашат по хардкору" на деле отличный сеттинг, но очень уж комиксовый.
Собственно, первое и основное - Ангел образуется вокруг тела явителя и это сотканная из света фигура. Свет не столь ярок, чтобы ослеплять, через него хорошо просматривается силуэт явителя (отлично видно, что он внутри фигуры из света находиться в глубоком трансе), - это теплый постоянный свет, с такими затуханиями, чтобы отчетливо было видно пластины доспехов, заклепки и прочее.
Доспехи должны быть утилитарными, а не торжественными - должно быть хорошо видно, насколько они крепки и надежны, а не пафосны. у явителей славного престола другие принципы - там доспех именно церемониальный, свет яркий (хоть и не ослепительный), сам явитель в явном сознании, стоит на земле и может пользоваться легкими доспехами.
Не помню, писал ли я это где-либо, но символ престольщиков - вонзенный меч. так что с вооружением от этого и стоит плясать - технично, массивно, надежно.
Меч один, хотя можно и два, но два выглядят менее властно, на мой взгляд.
Крылья, конечно, должны быть. В идеале - как у Архангела из иксменов, где у него металлические крылья широкими тупоконечными пластинами.
Как-то так. Нимб не нужен - это не святой какой-нибудь, а образ бога.
>> No.24839 Reply
>>24516
***
Крестьяне держались стойко - впрочем, это не вызывало удивления - так или иначе, Джон и староста деревни всегда готовили их к тому, что однажды придется стоять насмерть за веру и отечество. Попытки разгоряченных юношей вопреки приказу выйти из укрытия, которое предоставляли укрепленные стены часовни, и гнать мародеров пулями до самого океана, быстро прекратились - вера не останавливала пули безбожников, как не останавливала их ткань одежды, кожа и плоть. Ревнители прекрасно понимали, что и освященные панцири не помогут, если в них одновременно попадет десяток пуль. Минут через двадцать обстановка сильно накалилась: ополченцам удалось изрядно потрепать армию захватчика - многие новобранцы были ранены и даже убиты (в основном, силами ветеранов, но все же), но боевой дух крестьян не спешил подниматься при виде гибнущих посевов и горящих домов. Буквально пару минут назад противники поняли, какие поля были засеяны семенной пшеницей и начали систематически уничтожать именно их. Если безбожники подожгут и резервные склады, - что они непременно сделают, - события года запустения имеют все шансы повториться.
Однако при всей бедственности положения, престольцы еще держались, а это было основной задачей - даст Отец, хранители прибудут вовремя, а уж они успешно справлялись с изгнанием безбожников с того самого момента, как был основан орден Дев - женщин удивительной силы и мужества, обходившихся без помощи Война-Отца в ратных делах с таким результатом, словно Он не заботиться ни о ком, кроме них.
Думая так, Джон благостно улыбался, отдавая распоряжения о том, в какой стороне наиболее опасные скопления вторженцев (как и всегда бывает в таких ситуациях, когда множество человек доверяет свои судьбы одному, его способности к чудесности увеличиваются будучи вполне средним духовидцем, сейчас Джон видел иноверцев сквозь стены так, словно они пылали ярким пламенем прямо у него под носом) и освобождая от боли очередного раненого, принимая ее на себя.
Джон благостно улыбался, до тех пор, пока от плотной пелены света на западе не отщепился огонь ненависти того, кто знаменовал гибель деревни: капитан баржи и как водиться, по совместительству предводитель безбожников, был Неприкасаемым.
Джон перестал улыбаться. По телу волной пронесся животный страх.
- Настоятель, с врагов твориться странное: они собираются в колонны. - сообщил Джону смотритель.
Джон ничего не ответил. Помолчав, он тяжело выдохнул и пошел к трибуне.
***
>> No.24859 Reply
>>24839
   ***
- Братья! - взревел Джон, - Настали тяжелые времена и не каждый пройдет испытание духа и плоти. Многие слягут на поле брани, защищая свое отечество. Дома многих будут разрушены, поля - выжжены, но все эти жертвы не ослабят нашу отчизну. Вы снова поднимемся с колен, тысячекратно сильнее, чем прежде. Дух наш воспарит над миром, неся праведную кару всем, кто осмелится посягнуть на доброе имя Война-Отца. Час ликования - вот, что будет, когда сражение закончится. Но пока оно идет - час приносить жертвы. И я первым принесу ее.
С этими словами Джон вынул из трибуны освященный стилет, какими пользуются Девы-каратели, искусные убийцы, незаслуженно презираемые своим же орденом.
Крестьяне ахнули - большинство от того, что сейчас их настоятель совершит самопожертвование, а более просвещенная часть от осознания того, с какой опасностью им предстоит столкнуться, если настоятель вынужден прибегнуть к такому.
- Что происходит, настоятель? - крикнул деревенский староста.
- Капитан безбожников - Неприкасаемый. И сейчас он собирается спуститься на берег. Если это произойдет, мы все обречены - никто из присутствующих не выживет, а территорию деревни, скорее всего, придется выжигать неосвященным керосином.
В зале повисло молчание - лишь снаружи грохотали пулеметы.
- Но я не дам ему доплыть, братья. - "Всегда мечтал о такой смерти. Стать гневом божьим - какая смерть для солдата может быть достойнее" - подумал Джон. - А вам все же придется дать бой безбожникам. После чуда, которое я явлю, враг будет ошеломлен; тогда выступайте и гоните их к морю. Я в вас верю.
Джон вскинул руку и произнеся краткую воинскую молитву, проткнул свое сердце.
***
>> No.24878 Reply
не подумайте, что я забил (потому как в ближайшее время я сильно замедлюсь) - просто дела.
надеюсь, художник-кун и девелопер-кун не забили?
>> No.24883 Reply
>>24878
> художник-кун и девелопер-кун
Кто такие? Чем знамениты?
>> No.24885 Reply
>> No.24896 Reply
>>24878
Я не забил. Скоро буду пилить Адама во всей красе.

А ты уже закончил повесть про Каина? Было бы интересно увидеть ее в пдф сразу, а том так ее неудобно читать.

Художник-кун
>> No.24899 Reply
>>24896
она в процессе. собственно, выкладываю я по мере написания.
ну я по завершении в пдфку сверстаю, конечно.
>> No.24953 Reply
File: адам2.jpg
Jpg, 88.61 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
адам2.jpg
>>24899
Эх, долго и безрезультатно пилил Адама, но что-то не срослось, и я решил его заново рисовать. Поставил в другой ракурс, другой свет. В общем вот, пока вот так.
>> No.24955 Reply
>>24953
бивис.
>> No.24994 Reply
File: untitled.png
Png, 43.50 KB, 744×1052
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.png
File: pic.png
Png, 353.48 KB, 1024×749
edit Find source with google Find source with iqdb
pic.png

>>24953
Смотри, я тебе покушать принес.
>> No.24995 Reply
>>24994
ох ты, заебок-то как. а топор не нужен - с попсовыми двумя пистолетами гораздо круче выглядит.
>> No.24997 Reply
File: monk.png
Png, 151.09 KB, 500×1013 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
monk.png
>>24994
А вот, собственно, и мэдскиллз по скетчу.
>> No.24998 Reply
>>24997
Ты сменил стиль, или ты из этого http://dobrochan.ru/cr/res/20028.xhtml треда?
>> No.24999 Reply
File: monk.svg
Svg, 0.32 KB, 744×1052 - Click the image to expand
monk.svg
>>24998
Да, оттуда. Решил подбодрить ОПа, раз сам ничего не делаю кроме рулеточки, лол.
Пикрелейтед в svg, чтобы можно было перепилить под стиль треда путем альтернативной покраски или перерисовки.
>> No.25000 Reply
Алсо, мои последние мысли о игровой механике: мне ее уже давно как хотелось сделать модульной. То есть, если тут есть непосредственный прямой конфликт (а больше толком ничего и нет) - механика боя (сравнение), вместе с частью карт, за нее отвечающих, могли бы использоваться в будущей гипотетической стратегической или тактической игре. А могли бы и не использоваться. Соответственно, правила тактики и игровые компоненты, за нее отвечающее, могли бы так же интегрироваться. Ну и все в том духе.
Надеюсь, хоть что-то из вышесказанного понятно.
Собственно, вопрос сейчас в следующем: достаточно ли годна существующая механика (у кого больше одинаковых значков, тот их и выиграл; разные значки друг на друга не влияют; в процессе боя можно осмысленно реагировать на действия противника - уходить в наращивание других значков, конкурировать за значок, уводить показатели противника в минус) в качестве механики прямого конфликта, или полная жопа?
Просто руки чешутся сделать вариативную годноту, а уже сделанная игра не вариативна, хоть мне и нравится.
к слову, в клонах arcomage примерно такая механика боя. Примерные отличия: 1) тут 2 варианта прямого воздействия, там 2 варианта прямого воздействия и 6 вариантов опосредованного; 2) тут 2 зоны воздействия, там 8. Это, естественно, учитывая только то, что касается боя как такового - в остальном это совершенно разные игры. В основном же меня смущает то, что у меня есть только 1 вариант воздействия, тогда как в arcomage их аж 8 совершенно различных по результату. В mtg больше 40 вариантов воздействия по зонам, типам и результатам - но она и многократно сложнее, потому с ней не сравниваю.

>>24999
ой спасибо, хорошо - теперь хоть понятно, как такое рисовать. серьезно, как прогуляешься по слоям - все становится таким элементарным.
>> No.25001 Reply
>>24997
Турбовин. Просто слепящий.

Тарас Бульба принял католичество и завёл еще восемь сыновей, судя по дымящимся стволам двое пошли по стопам Андрея
>> No.25002 Reply
>>25001
А мне напомнило Револвера Оцелота.
>> No.25003 Reply
>>25000
> теперь хоть понятно, как такое рисовать. серьезно, как прогуляешься по слоям - все становится таким элементарным.
Давай, на всякий случай изложу краткий алгоритм, по которому я работаю. Пользуюсь бесплатной Inkscape, вполне нормальный векторный редактор в составе OpenOffice.
1. Набросок. Можно сканировать нарисованный на бумаге, но я накидываю сразу на планшете, чтобы редактировать на ходу. Набросок получается кривой и косой, ну и хрен с ним (но лучше для проверки хотя бы отзеркалить разок по горизонтали, чтобы увидеть, не наклоняется ли рисунок криво в сторону из-за ассимметрии зрения рисовакина). Чем больше линий - тем проще будет потом найти золотую середину при обводке наброска набело. Сделав набросок, залочиваю слой с ним (чтобы не трогать его), делаю полупрозрачным (чтобы поверх хорошо было видно, как обвожу).
2. Лайнарт. На отдельном слое при помощи инструмента "ломаная линия" (он создает непрерывную линию из отрезков, тыкаешь и тянешь, тыкаешь и тянешь) обвожу все нужные мне контуры из наброска. Стараюсь делать побольше отрезков, чтобы потом удобнее было скруглять углы. Получается этакий угловатый лайнарт из множества набросков. По готовности лайнарта полупрозрачный слой с наброском можно удалять.
3. Допиливание лайнарта. В местах, где отрезки контура соединяются под некрасивым углом, выделяю соответствующие точки. При помощи функции скругления углов скругляю углы между отрезками, если надо - перемещаю точки и чутка сдвигаю отрезки. Затем в местах, где линии контуров некрасиво наскакивают друг на друга или выходят за положенное место контура, подтягиваю "хвосты" линий - укорачиваю или удлиняю, соединяю, чтобы контур был полностью законченный и без ненужных пересекающихся линий. Слой с получившимся лайнартом залочиваю, чтобы не трогать его.
4. Покрасочная основа. Все слои, на которых я крашу, я создаю под слоем лайнарта, чтобы контуры были поверх покраски. Покраску начинаю с самых крупных элементов и с элементов, находящихся на самом заднем плане (чтобы потом без лишних телодвижений закрашивать сверху элементы, находящиеся на переднем плане или более мелких). Покраску делаю путем обводки контуров инструментом "ломаная" до тех пор, пока не образуется замкнутая фигура. В свойствах фигуры убираю "обводку", устанавливаю желаемый цвет "заливки". Получается пятно определенного цвета без контура, расположенное под лайнартом. И так пока не закрашу все контуры.
5. Затенение. Для затенения создаю отдельный слой над самым верхним слоем с покраской, но под слоем с лайнартом. По той же технологии, что и покраска, строю из образованных отрезками фигур тени, но делаю их полупрозрачными, чтобы они выглядели тенями, а не пятнами краски поверх основной покраски. Стараюсь оставлять незатененными белки глаз. Поверх зрачков накладываю отблики.
Вот и все. При работе со слоем все другие залочиваю, чтобы изменения касались только того слоя, с которым работаю.
По такой технологии можно рисовать по своим скетчам, можно срисовывать, никакого таланта или навыка не надо, только терпение. Разве что подсмотреть, как кладут тени, каким цветом красят кожу.
Чем больше времени потрачено на картинку - тем она лучше выходит. Главное - сделать более-менее пропорциональный лайнарт.
>> No.25004 Reply
>>25003
> лайнарт из множества набросков
из множества отрезков, ошибся.
>> No.25009 Reply
>>25003
> Inkscape
> в составе OpenOffice
вот это пушка. на винде сидишь? а то на прыщах Inkscape всегда был отдельным, а OpenOffice уже год как умер.
1. каким инструментом делаешь? с какими настройками?
2. так же рисую.
3. и это.
5. удобно, что тени накладываются.
> никакого таланта или навыка
> тени
это еще умудриться надо, правда.
>> No.25013 Reply
>>25009
> вот это пушка
Нет, это перечисление. Анон кагбэ перечисляет: inkscape, а еще есть вполне нормальный редактор в ОО.
>> No.25026 Reply
>>25013
да ну, в ОО он херовый. это все равно, что назвать хорошей векторную часть фотошопа.
>> No.25028 Reply
>>25013
Не-не, я ошибся, он прав.

>>25009
Сижу на винде, да, Inkscape, я вспомнил, качал отдельно от OO.
>> No.25065 Reply
File: уффправ.pdf
Pdf, 0.05 KB, 420×595 - Click the image to get file
уффправ.pdf
Мой папа всегда говорил, что нет ничего полезнее, чем попытаться описать идею с нуля - всегда находишь косяки и всегда добавляешь фичи.
Мне кажется, или получилось еще запутаннее, чем раньше? Что понятно? Духом власти и тайного контроля проникаешься?
Понятно, как выглядит шкала, по описанию?
Извините за неровный почерк и кривую верстку.
>> No.25073 Reply
>>25065
Общее замечание к правилам после беглого (тред не читал) прочтения: мне кажется, при изложении правил надо стараться, чтобы в тексте не выскакивали термины, заранее не известные читателю. У тебя в тексте, например, объясняется значение какого-то игрового понятия. И тут же, при описании этого значения, используются другие игровые понятия, смысл которых до этого не был объяснен. В результате читатель, не имеющий полного представления о правилах игры, сразу спотыкается на неизвестных терминах, вынужден выискивать их далее.
Надо или гипертекстовые ссылки делать, или в ненавязчивой краткой форме объяснять суть всех терминов заблаговременно.
Вопрос: какой принцип ты использовал, располагая блоки текста правил в определенной последовательности? По какому принципу решал, о чем написать сначала, а о чем - потом?
>> No.25078 Reply
>>25073
Значит, все же надо либо отказаться от терминов, либо сделать словарик в самом начале.
> гипертекстовые ссылки
это покатило бы в электронном варианте, но я на печать ориентируюсь. так бы сделал обязательно.
> какой принцип
Актуальности - первым игрок не понимает, что за карты такие, вторым - почему цвета разные, ну и так далее. Хотя знаки хорошо было бы после фракций поставить.
>> No.25079 Reply
>>25078
> отказаться от терминов
Ни в коем случае, пусть будут. Термины - часть мифологии игры, собственный язык игры.
> словарик в самом начале.
Может, разбить текст на следующие части:
- Общее описание сеттинга (как у тебя и запилено в краткой форме)
- Общий обзор сущности игры. Тип механики, цель игры, число игроков, что-то такое очень общее. Сюда же можно включить краткий (в пределах минимального необходимого для понимания дальнейших объяснений количества) экскурс в терминологию игры, обзор ее символики.
- Игровой инструментарий. Система карт (число, что символизируют, виды, типы, зачем нужны карты) и схема карты с описанием назначения надписей. Описание игрового поля, используемых дайсов, фишек, прочего осязаемого игрового материала.
- Правила хода/боя, подробности отыгрыша и детальные условия победы. Если правила боя и подробности отыгрыша в сумме проще, чем детальное описание игрового инструментария, то можно поменять эти разделы местами.
- Подробный глоссарий.
- Заключение (все, что хотел сказать автор игрокам, но оно не совсем касается собственно правил)

Как-то так, от общего к частному, от простого к сложному.
К каждому блоку можно прикрепить пасту-эпиграф или вымышленные цитаты из несуществующего произведения в сеттинге игры.
Не знаю, полезно ли это мнение, потому что сам я в настольные игры не играю.
>> No.25093 Reply
File: чистый фон.png
Png, 8922.85 KB, 2000×2818
edit Find source with google Find source with iqdb
чистый фон.png
File: text5514-2.png
Png, 833.03 KB, 866×620
edit Find source with google Find source with iqdb
text5514-2.png

>>25079
спасибо, попробую.

Алсо, няши - вы не думайте, что я забил. Я просто медленно пытаюсь сделать оформление симпатичнее.
И да, по поводу абилок и спецправил - оно круто, конечно, но лучше отдельно.
Как насчет пикрелейтед? Отдельные общефракционные абилки - чтобы фракции были чем-то более полезным, нежели разными цветами.

Да - я тут фон почистил от мусора - забирайте, может пригодится кому.
>> No.25107 Reply
File: правила2.pdf
Pdf, 0.38 KB, 420×595 - Click the image to get file
правила2.pdf
>>25079
Попробовал, пока без фона и содержания.
Что плохо, что хорошо, что добавить, что переделать, что местами поменять?
Не слишком ли много выделено? Стоит ли поработать над версткой и в каков направлении?
Как только будет приемлемо - возьмусь за карты и памятку, а потом в печать.
>> No.25109 Reply
>>25107
Вроде бы все логично и последовательно изложено.
В начале, во вводном слове про реалии игры (перед пояснением карты фаворита), надо как-то более конкретно поименовать то, о чем ты собираешься рассказывать. Вот конкретно фраза про необходимость знать реалии игры не очень понравилась, она показалась достаточной абстрактной, хотя дальше идет вполне конкретное описание типов карт. Может быть, для иерархии карт надо придумать свой термин. И в правилах называть карты как собственно картами, так и этим термином, это полезно для погружения в условности игры. Каким названием можно обобщить все типы карт? Вот
этим названием, считаю, можно было бы заменить абстрактное "реалии" во вводной части.
Местами кажется, что несколько тяжеловат язык изложения, не каждое правило понятно "с наскоку". Впрочем, я не слишком внимательно читал, надо чтобы прочитали настольщики, главное, чтобы им было понятно.
Вообще, на первый взгляд, все изложено достаточно обстоятельно, это хорошо, видно, что проделана работа. С форматированием текста ну ты понел, надо выровнять всякую кривоту, а так нормально вроде, рисунки с картами и пояснениями - отлично, как раз для таких дебилов как я.
Вообще, неплохо было бы запилить путеводитель по сеттингу игры. Это хороший аддишионал контент и отличная замена графомании по мотивам сеттинга. Я так понимаю, внешний вид контента игры, дизайн и т.п. - это у тебя такая особенная фишка, так держать, это правильно.
Позже попробую прочитать более внимательно, непонятные или кривые места выделю, если найду.
>> No.25111 Reply
>>25109
> заменить абстрактное "реалии"
ок, решу.
> надо чтобы прочитали настольщики
ок, потребушу, хотя это не лучший путь - если правила трудно даются случайному человеку - проблема всегда в правилах, а не в человеке. Настольщики же, по опыту, все проглотят.
> выровнять всякую кривоту
посмотрю, что можно сделать. такой вопрос, по поводу выделенного жирным курсивом - это ключевые места правил, которые можно пропустить - не лучше ли засунуть их в памятку, которая все равно нужна, тем самым разгрузив правила визуально?
> путеводитель по сеттингу игры
не очень понял, что ты имел в виду. Сорсбук с описанием мира, не в виде худлита? Я этим обязательно хочу заняться в дальнейшем.
Или что-то иное?
> особенная фишка
yup.
> Позже попробую
спасибо, это очень важно для меня.
>> No.25113 Reply
>>25111
> посмотрю, что можно сделать.
Да просто выровняй текст по границам страницы и расставь отступы в разных абзацах, я только это имел в виду.
> вопрос, по поводу выделенного жирным курсивом - это ключевые места правил, которые можно пропустить - не лучше ли засунуть их в памятку, которая все равно нужна, тем самым разгрузив правила визуально?
Они нисколько не загружают текст, наоборот, четко и явно поясняют важные моменты правил. Убирать их из текста лично я бы не стал. Собрать их дополнительно в одну кучу в одном месте (скрижаль с заповедями, лол) - пожалуйста, но из текста убирать не надо, они там на своем месте вполне. Иногда я путаю выделенное болдом+курсивом с просто выделенным болдом, но это фигня, к тому же ты все равно будешь экспериментировать со шрифтами, там и посмотрим, что и как выглядит.
> не очень понял, что ты имел в виду. Сорсбук с описанием мира, не в виде худлита? Я этим обязательно хочу заняться в дальнейшем
А, ну да, это и имел в виду.
>> No.25114 Reply
>>25113
> выровняй текст и расставь отступы
ок
> путаю выделенное болдом+курсивом
вот над этим и стоит покорпеть. Выделение заголовков болдом, а художественных вставок курсивом - просто и понятно, а вот с ключевыми словами что делать - не очень понятно. ну да решу.
> экспериментировать со шрифтами
вот это едва ли - PT Serif.
Впрочем, можно попробовать с семейством PT, да.
> это и имел
отлично.
>> No.25213 Reply
File: правила дурака.pdf
Pdf, 0.08 KB, 420×595 - Click the image to get file
правила дурака.pdf
я тут подумал, что проблема, возможно, в моей манере излагать мысли.
Решил вот по тому же принципу, по которому написаны правила моей игры, описать правила игры "Подкидной Дурак".
Возможно, теперь яснее будут косяки в изложении.
Что-нибудь понятно? Что объяснять иначе?
>> No.25245 Reply
File: адам2.jpg
Jpg, 60.46 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
адам2.jpg
вот и я возвращаюсь в тред. Дела были, то это надо, то другое.
И приношу доделанного наконец Адама, такого каким его я себе представляю.
>> No.25248 Reply
File: Shamblang.ttf.zip
Zip, 0.01 KB, 0 files
view
Shamblang.ttf.zip
File: path12891.png
Png, 169.92 KB, 944×941
edit Find source with google Find source with iqdb
path12891.png

>>25245
внезапно годно. набросок ничего хорошего не предвещал, а получилось очень выразительно.
Таки запилил язык пришельцев, которым пользуются культисты врат. В шрифте 15 символов из Высокого Шамба и 26 из низкого.
Может кому в оформлении пригодится.
>> No.25249 Reply
>>25248
Круто, спасибо, утащил.
>> No.25250 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 106.63 KB, 496×702 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Хочу обсудить Ангела тут. Кидаю хуевый набросок, ибо не представляю пока как он выглядит. Верным путем иду, или нет?
>> No.25254 Reply
File: 37.jpg
Jpg, 44.88 KB, 312×445
edit Find source with google Find source with iqdb
37.jpg
File: 63.jpg
Jpg, 50.28 KB, 312×445
edit Find source with google Find source with iqdb
63.jpg

>>25250
Нет, совершенно. Ангел - это исполинская фигура война с ангельскими крыльями, сотканная из света, а не бетмен-подводник.
в качестве примера пойдут ауры из мотыги.
>> No.25256 Reply
>>25254
Какие персонажи еще не зарисовывались, ОП?
>> No.25258 Reply
>>25256
линейка богоборцев, культистов врат, демоносцев.
демоносцев оче хочется - мужика, который режет себя и пытает других, познавая боль; мужика, который вспарывает себя, выпуская кровь, превращающуюся в холодное оружие или маленьких недолго живущих демонят; мужика, вывернутого наизнанку, сгорбленного и способного выделывать со своим телом вещи, которые выделывают симбиоты из человека-паука.
>> No.25261 Reply
File: 1328622377767.png
Png, 1.70 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1328622377767.png
>>25254
Святоши слишком ванильны (капча не даст соврать), в любом говно-фентези такие присутствуют. И зачем ангелу доспехи? Почему он должен быть в латах, как на твоем наброске, а не в кольчуге или с голым героичесим пузом? Почему вооружен двуручником, а не натягивает огромный лук из сказочного ветхозаветного дерева, так что стрелы преодолевают звуковой барьер?

Олсо, гугли флешетты (кто-то из генералов ПМВ явно перечитал мифов о Геракле, стимфалийские птицы, все дела).
>> No.25264 Reply
>>25261
Ок, по порядку:
> слишком ванильны
да, но я за омском и не гонюсь (и так говорят, что слишком много).
> зачем ангелу доспехи?
потому что это аватара бога, а бог был в доспехах, пока был жив. вопрос из серии "зачем Иисусу терновый венец".
> Почему он должен быть в латах, как на твоем наброске, а не в кольчуге или с голым героичесим пузом
ну вообще он может быть и с пузом, просто мне казалось, что иконический образ война-аскета - это тяжпех в функциональной броне.
> Почему вооружен двуручником, а не натягивает огромный лук
это связано с легендой о том, как Войн-Отец, защищая своих людей, убил злого страшного демона, пронзив его мечом, созданным из собственной души. Собственно, крест олицетворяет вонзенный меч.
> флешетты
очень интересно. спасибо, понятия не имел.
>> No.25277 Reply
>>25258
Тот товарищ, что пользует кровь в качестве оружия, каким примерно ты его видишь? Опиши.
Я вижу лысого, без бровей, болезненно худого, но при этом высокого и неплохо сложенного человека
в оборванных и потертых льняных портах, босого. Вырезаны две перевернутые звезды: на лбу и на груди, на груди - постоянно кровоточит. Ну и куча шрамов, свежих и уже затянувшихся, везде, где только можно.
Оружие: струйка крови из прокусанного запястья стекая с руки постепенно обращается в трех(четырех?)хвостый кистень с шипастыми билами на концах.
Второй такой же вот-вот появится: он как раз разгрызает себе запястье другой руки.
Короткий нож за поясом - вид абсолютно не боевой.
Поправь меня там, где я слишком отошел от твоего видения.
>> No.25280 Reply
>>25254
> исполинская фигура война
> война
Ненавижу эту ошибку.
>> No.25282 Reply
>>25277
я вижу грязноволосого патлача, болезненно бледного, однако крепко сложенного.
все тело испещрено мелкими рубцами и шрамами, уже давними, а так же свежими, грубо заштопанными длинными свежими шрамами.
Из одежды на нем грубо сшитые широкие штаны из луженой кожи и тупоносые тяжелые ботинки.
Оружие: герой запечатлен в момент высвобождения оружия - он только что вспорол свою грудь коротким серповидным ножом (нож сжат в руке) и напряженно выгнулся назад (мышцы на шее вздулись). из широкого разреза под большим давлением хлещет кровь, чуть поодаль от тела разделяясь на толстые острые колья, направленные во все стороны. либо он сгорблен, на руке продольный разрез, из которого, извиваясь как змея, вытекает вверх жгут крови, оканчивающийся гарпунным наконечником.
В принципе, ты все годно описал, и про одежду, и про нож, и про шрамы, и кистень очень к месту, если, конечно, струя в звенья цепи не переходит - это как-то странно, полностью копировать реальное оружие.
Единственное, что болезненно худого не нужно. не качок, но и не дистрофик.
и да - очень важно, чтобы взгляд был преисполнен ненависти. мрачный, тяжелый взгляд.
>> No.25283 Reply
>>25280
да, я тоже.
но постоянно ее допускаю.
>> No.25284 Reply
>>25282
Крутые позы у меня не выходят, я пока не могу в анатомию, но посмотрим.
Тогда правлю на патлача с обувкой.
Как я понял, оружие, даже полностью сформировавшись,остается сгустком крови на всей своей протяженности, не обращается на самом далеком конце от обладателя в ржавое железо или нечто подобное?
>> No.25285 Reply
>>25254
> Дух Драке
Проиграл в голос
>> No.25286 Reply
>>25284
нет, не обращается. Несмотря на то, что кровь может сгущаться до экстремально твердого состояния, она все же остается кровью, а не превращается в чугун или дерево.
>> No.25289 Reply
Так Ангел носит доспехи или нет? Какое у него вообще оружие? Не может же он быть таким как Каин, только прозрачным.
>> No.25291 Reply
>>25289
Как я вижу: Воин-Отец, бог престольщиков, одет в готический фуллплейт, для гротескности более массивный. В руках он держит широкий четырехгранный массивный двуруч, причем держит его властно, а не размахивает, как какой-то берсерк.
Сзади у него два крыла из множества узких длинных металлических прямоугольных плоскостей.
Опционально он либо в шлеме с крестовидной щелью, либо без шлема со шкиперской бородкой и короткой стрижкой.
>> No.25297 Reply
>>25291
> одет в готический фуллплейт, для гротескности более массивный. В руках он держит широкий четырехгранный массивный двуруч, причем держит его властно, а не размахивает, как какой-то берсерк.
Где-то это я уже видел, лол.
>> No.25305 Reply
>>25297
везде?
>> No.25317 Reply
>>25305
Как ты угадал? :3

Думаю сделать Ангела именно наподобие вышеприведенных карточек. То есть весь Ангел сделан из света, в том числе и доспехи, и оружие. А внутри будет виден человек, его вызывающий.
Но только я такого никогда не рисовал, так что на сей раз буду выкладывать промежуточные варианты на оценку и направление действий.
>> No.25332 Reply
>>25317
> То есть весь Ангел сделан из света, в том числе и доспехи, и оружие.
именно это и нужно.
> А внутри будет виден человек, его вызывающий
да, именно так.
> я такого никогда не рисовал
вот тебе и повод попробовать новое.
>> No.25335 Reply
>>25317
> я такого никогда не рисовал
Ты так говоришь, будто тебя 3д-модель сделать просят. А вообще - что мешает нарисовать сияющего ангела на верхнем слое, увеличь прозрачность и нарисуй силуэтом человека на слое пониже, помести его в район грудины.
>> No.25385 Reply
File: g4103.png
Png, 1944.38 KB, 2232×1559 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g4103.png
апну-ка тред будущими картами культистов. Предполагается, что это - будущая распечатка стороны культистов (напомню, что игра модульная и стороны печатаются по желанию): два листа а4, включающие в себя фаворитов, влияние, нейтральные карты, направленные против стороны и памятка по особым свойствам.
Скоро будут остальные стороны. Каждая фракция в чем-то сильна, в чем-то слаба - например, культисты сильны в спиралях и слабы в щитах.
Пока без картинок, потому что я их буду переделывать.
Что решается сейчас:
значения шкал - я пока на глаз набросал, хз как пойдет;
памятка - то ли не заморачиваться и делать на каждую фракцию отдельную памятку с художественной частью, то ли не заморачиваться и выпустить следующий фракционный блок тоже на 4 стороны (а он точно будет - так и подмывает запилить рыболюдей и демономорфов).
Что посоветуете?
В текстовой части решил уйти из пространных псевдоцитат в сторону более конкретных описаний. Зря, нет?
>> No.25386 Reply
>>25385
ах да, еще вот о чем я думаю: у карт фаворитов есть свойство: шкала не только заполняется, но и является этаким буфером бонусов, автоматом каждый бой прибавляя в бонус герою столько знаков, сколько он уже заработал.

Так вот - может убрать это неудобоваримое правило и сделать шкалу простым счетчиком? как считаете?
Тогда в дальнейшем можно будет добавить с игру карты, которые бы активировали заработанное в качестве бонуса. Или все же оставить как есть?
>> No.25415 Reply
File: ангел.jpg
Jpg, 206.62 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ангел.jpg
Набросок Ангела.
>> No.25416 Reply
File: g4008.png
Png, 1762.81 KB, 2232×1559
edit Find source with google Find source with iqdb
g4008.png
File: g4103.png
Png, 1943.08 KB, 2232×1559
edit Find source with google Find source with iqdb
g4103.png

>>25415
а ничего так. Крылья собрался делать наподобие тех, что у дьябловских архангелов?

пока вброшу престольщиков и чуть пофикшеных культистов - похоже, нащупываю шкалу.
>> No.25441 Reply
ОПушек, составь списочек кого тебе еще нарисовать надо, или хотя бы дай ссылочки на посты, где ты просил, но тебе еще не нарисовали. Я тебе набросаю что-нибудь.
Тред я, правда, не читал, тонкостей твоего сеттинга не знаю, это критично?
>> No.25449 Reply
>>25441
> это критично
если из краткой характеристики, которую я дам, поймешь, то не критично.
Культисты Врат - ребята из опального культа, их все считают колдунами и ведьмами. Ключевой является тема оккультизма, тайных культов, лавкравтовских чудовищ и древних богов.
Из культистов нужны:
Морган - крепкий мужик с окладистой смоляной бородой, в черном балахоне. Умеет превращаться (полностью ими частично) у жутких тварей с щупальцами, клешнями и прочим страшным. Амулетов по минимуму.
Аарон - ключник, специалист по печатям (ритуальным кругам), обычный человек лет 25 с необычным арсеналом - защитные амулеты, печати-ловушки, наделенные силой древние свитки, колдовские посохи и ручные твари с далеких звезд на выбор. ходит в фиолетовой робе, сколько-нибудь очевидного оружия, вроде мечей и пистолетов, не имеет.
Бэй - азиатской внешности верховный жрец в церемониальной мантии, по навыкам сочетает черты первых двух, подчеркнутые способностью голыми руками творить палпатинские чудеса.
Богоборцы (они же безбожники): некогда великая орда кочевников, теперь - изгнанные мародеры, пираты и деграданты. Никому не поклоняются, смотрят на богов как на говно.
Тай - стрелок, рядовой мародер, ходит в комбинации из своей потрепанной формы и потрепанных доспехов других фракций. Носит с собой ржавый тесак и стреляет из ржавого пулемета.
Кин - полоумный берсерк, поехавший от ненависти к богам и их приспешникам. Ходит в своей потрепанной форме, небрит, патлат, орудует огроменным зазубренным тесаком, вокруг него поле антимагии, от которого заодно и почва под ногами гниет.
Боэнг - элита богоборцев, такой же, как Кин, только в абсолютно здравом уме и может полем антимагии управлять - делать его больше, меньше, концентрировать на чем-нибудь. В основном отдает приказы и ведет себя как царственный полководец.
Позже остальное допишу. можешь сюда посмотреть >>25416 - из этого почти ничего не сделано, кроме марты, каина и адама.
>> No.25458 Reply
File: g3920.png
Png, 1767.68 KB, 2232×1559
edit Find source with google Find source with iqdb
g3920.png
File: g7961.png
Png, 1797.69 KB, 2232×1559
edit Find source with google Find source with iqdb
g7961.png

>>25449
так, с картами покончено.
теперь нужно:
а) арты
б) правила
в) с идеале, новый шрифт

но все это потом, а пока займусь делами первостепенной важности, не относящимися к игре. Вернусь в начале следующей недели.
пока можете поругать\оспорить\поддержать любой элемент - дизайн\текст\баланс\механику.
>> No.25459 Reply
>>25458
ах да, треду месяц.
>> No.25486 Reply
>>25441

Давай присоединяйся. Тут работы непочатый край.

кстати, ОП, а ты уже определился насчет оформления карточек? Или же будешь потом менять?
>> No.25488 Reply
>>25486
под ваш стиль подстроюсь, но информационные блоки будут находиться в тех местах, где и сейчас.
да, такое дело: героев-то я опишу по мере надобности, но остальные карты - их можно оформлять не спрашивая моего видения, а основываясь только на художественных вставках, что на картах. так даже интереснее, я считаю.
>> No.25653 Reply
File: ангел.jpg
Jpg, 149.35 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ангел.jpg
>>25488
Вот ангел. Светящийся. :3
>> No.25656 Reply
>>25653
А зачем он держит меч за лезвие? Пусть и за часть, которая обычно не затачивается.
>> No.25657 Reply
File: Morgan2.jpg
Jpg, 54.66 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Morgan2.jpg
File: Bay2.jpg
Jpg, 50.15 KB, 600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Bay2.jpg

>>25488
Братишка, я тебе культистов врат принес.
Пока только Бэй и Морган и оба очень сырые, но решил не углубляться, а спросить пойдет ли.
Так что говори: допиливать, перепиливать или молча идти лесом.
>> No.25660 Reply
>>25653
пока хорошо.
а можешь крылья покрупнее сделать, а то они пока как у шляхтичей. больше не знаю, что добавить, тут уже обрисовывать надо.
>>25657
ЕБАААТЬ.
что-то прям вообще круто. бороду моргану укороти наполовину, разлохмать, как голову (если лохматая борода будет нелепо выглядеть - тогда не надо лохматить. но тут уже как ты сам видишь).
змею в нижнем углу сделай злые глаза, или бездумные.
Бея состарь - он из высшей касты, в нее молодым не попасть. но дряхлого старика делать не надо, мне нравится твое видение. просто пусть будет видно, что ему не двадцать лет. у моргана как раз правильный возраст по ощущениям. а можешь нарисовать, что бэй чертит в воздухе какой-нибудь пылающий знак (из ближайших приходящих на ум примеров - женщина-паладин из второй дьяблы, которая была неписью в четвертом городе возле ада. или Arx Fatalis. или тургор. больше на ум ничего не приходит)?
заходя вперед напомню, что аарон молод, в отличии от моргана и бэя.
>> No.25695 Reply
File: Aaron2.jpg
Jpg, 47.74 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Aaron2.jpg
File: Morgan3.jpg
Jpg, 49.60 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Morgan3.jpg
File: Baynew2.jpg
Jpg, 54.12 KB, 600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Baynew2.jpg

>>25660
Вроде кое-как поправил что просил, плюс Аарон. По поводу него сразу: во-первых, я немножко схитрил, прикрыв лицо капюшоном, но если нужно - сделаю лицо. Во-вторых, если с гигантскими ключами и свитками я переборщил - скажи, заменю их на обычные амулеты-бижутерию.
>> No.25700 Reply
>>25695
лицо не нужно, так даже интереснее.
пофиксил отлично, особенно бороду.
ключ дейсвительно уж слишком попсово выглядит - тут впору розовыми волосами героя наделять, - а вот свитки оставь, они к месту, как раз настолько гротескны, насколько надо, без перегибов.
да, ключи лучше вообще убери: Ключник - символическое название.

Не помню, писал ли я, но суть разделения на ключников, проводников и зазвал в следующем: названия пришли со времен, когда культисты были фактически слугами пришельца с далеких звезд, попавшего на землю за тысячелетия до появления первого человека (можно считать это аллюзией на ктулху, потому как мотивы, в общем-то, схожие - древний храм, циклопический пришелец, порабощение разумов и подготовка своего триумфа человеческими руками). Тогда культисты занимались в основном тем, что тащили на землю инопланетных тварей. Соответственно, ключники открывали врата в иные миры (они же занимались созданием знаков для работы врат и дальнейшей их активацией и поддержкой работоспособности), но не могли ими управлять; проводники служили этими вратами, становясь вратами для проведения существа в этот мир, однако открыть такие врата сами не могли - этим занимались ключники; зазывал было крайне мало, буквально единицы, и они были способны делать вратами не живое существо, обладающее сознанием, а неодушевленный предмет, к тому же открывать его и вдобавок выбирать, какое существо пройдет через врата (другие могли только немного влиять на вероятности).
Потом грянул раскол, большая часть культистов стала независимой от пришельцев, началось развитие арканотехники и эксперименты с рунами, ритуальными кругами и печатями, начали создаваться амулеты, тотемы, ритуальное оружие, ключники стали создавать, так сказать, магические предметы, вроде останавливающих время амулетов, пространственных бомб (известнейшей разновидностью которых является шогго-бомба), защитных печатей и прочих ништяков, проводники научились подчинять существ, вызванных в их тела, а потом использовать по своему усмотрению (очень популярны летающие существа, существа с активной регенерацией или прочной шкурой), а зазывалам было достаточно и того могущества, что они имели раньше.
Так вот к чему я веду - функции немного изменились, но названия остались. к тому же ключники все еще открывают, проводники все еще проводят, а зазывалы - затягивают из иных миров на землю то, чего на земле не достанешь.

Ну это я так - просто пытаюсь аргументировать свои пожелания. Можно оставить ключи, конечно, но это будет вульгарно.
если нужно подробное описание девайсов для вдохновения, или еще чего-нибудь - могу организовать.
Эти наброски пока обрисовывай.
>> No.25701 Reply
>>25700
черт, надо кокопаться в печеньях, а то у меня переизбыток фруктозы.
>> No.25702 Reply
>>25695
Либо у Baynew две правые руки, либо большой палец вместо мизинца...
>> No.25723 Reply
File: ангел.jpg
Jpg, 180.02 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ангел.jpg
>>25701
Добавил контуров к Ангелу.


>>25695
Хорошо рисуешь, братишка. :3 Пожалуй, возьму с тебя пример - буду добавлять больше деталей и предметов в рисунок.
>> No.25731 Reply
>>25723
у него с левым коленом что-то.
>>25702
просто ладонь в зрителю обращена.
>> No.25738 Reply
>>25695
Про Аарона:
Ключ и свиток за спиной выглядит хорошо, а вот мелкие бумажки на плаще (или как это назвать?) выглядят вяло. Лицо выглядит хорошо, даже отсутствуя, ИМХО, должны быть видны только глаза.
>> No.25745 Reply
File: Aaronnew.jpg
Jpg, 45.98 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Aaronnew.jpg
File: Aaronnew_ver2.jpg
Jpg, 46.98 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Aaronnew_ver2.jpg

>>25723
Спасибо :D
>>25700
В общем ключи и бумажки убрал от греха подальше. Долго думал чем занять освободившееся место - исписать мантию мистической абракадаброй или простенький орнамент сделать, в итоге так и не решил и накидал оба варианта по-быстренькому - выбирай как лучше: с рунами, рисунком или пустой плащ.
На замену ключику пришла глазастая штука. Я не совсем уверен что это, но вроде худо-бедно вписалась. Если лучше без неё, то запрашиваю помощи по акксесуарам - чем эту штуку заменить (может просто еще пару свитков привесить) или просто оставить пояс пустым и не выебываться. Если будут предложения - желательно с примерами, а то у меня уже совсем фантазия кончается.
А тем временем если по Моргану и Бэю вопросов нет, то их буду неспеша обводить и пилить в цвете. Попутно буду выкладывать ворк ин прогресс или наброски для других карт.
>> No.25746 Reply
>>25745
Можешь попробовать вернуть ключ на второй вариант рисунка?
Аксессуары на руках классно выглядят.
>> No.25748 Reply
>>25731
ОП, а опиши еще линейку сатанистов. После Ангела хочу заняться ими. :3

Кто такие Карл, Фридрих и Сармуд?
>> No.25761 Reply
File: Aaronnew_ver3.jpg
Jpg, 48.04 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Aaronnew_ver3.jpg
>>25746
Раз уж все равно ключик вернул то и приукрасил его чуть-чуть. Ну и еще не удержался и добавил черепок на ботинок, но это я уже совсем балуюсь.
А вообще я смотрю Аарон самый проблемный получается, но у меня что-то больше идей нет, так что переделаю его потом, а пока двоими другими заниматься буду.
>> No.25763 Reply
>>25745
рисунок на плаще - как-то совсем уж безыдейно, я бы предпочел пустой плащ, но, честно говоря, от исписанного рунами плаща у меня текут слюни, и он мне слишком нравится, чтобы от него отказываться.
замени деревянный череп на что-нибудь более многоглазое. много глаз - это круто. предложил бы один глаз в щупальцах, но он точно не будет смотреться.
>>25748
каждый демоносец проходит три стадии пробуждения истинного демонического я:
1) слушающий: демоносец постигает свою и чужую боль, активно участвуя в военных операциях, боях и просто потасовках. в это время он набирается опыта и начинает слышать первые голоса в голове. к чудесам не способен, активно использует полноценное оружие, вроде мечей и лезвиеметов.
2) освобождающий: достаточно наслушавшись своего истинного я, демоносец понимает, какая из внутренних сущностей - он сам, а какие - просто залетные или фальшивые души (можно сказать, что демоносец просто заключает контракт с одним из множества предлагающих ему контракт демонов, но за такую ересь могут и казнить, наплевав на все еще запертое внутри тела истинное я, священное для демоносцев). всех, кроме себя, он начинает выпускать из тела, чтобы дать место для крепнущего истинного я. в это время демоносец все реже использует оружие, при каждой возможности убивая противников кровью - ложные демонические сущности материализуются в виде шипов из крови, разного режущего и дробящего оружия, мелких бесов и прочего. после использования умирают (а возможно, вселяются в другого демоносца - на эту тему давно ведутся споры).
3) освобожденный: наконец окрепнув, истинное я демоносца просится на волю. чтобы выпустить себя истинного, демоносец ввязывается в крупный конфликт и на пике боевого раша эффектно убивает себя, прихватив нескольких врагов. тело выворачивается наизнанку и перестраивается, обрастая костяными и кровяными шипами, рогами, когтями - во многом форма зависит от личности носителя. полностью освобожденный, демон принимает свое демоническое имя (как Сармуда звали раньше - никто толком не помнит и не считает нужным помнить фальшивое человеческое имя), обретает полный контроль над телом - может перестраивать его форму по желанию, менять прочность, силу и гибкость, отращивать новые конечности, укреплять мышечную ткань и прочее.
Собственно, примерно так.
К внешнему виду, да и вообще к своему телу и вещам демоносцы относятся холодно, чуть ли не пренебрежительно. Конечно, ритуальное оружие, а тем в особенности копье Кишковорот - совсем другое дело, но в целом то, что у демоносца есть во время существования в форме человека, мало кого заботит.

Собственно, на данном этапе Карл, Фридрих и Сармуд - типичные представители этих трех каст, уникальной истории у них нет.

Алсо, я надеюсь, вы не собрались не делать того, что уже делает другой? а то я надеялся на два альтернативных сета.
>> No.25764 Reply
>>25763
Два сета - идея хорошая, но вот только, боюсь, это может очень сильно затянуться. Ты сам видишь с какой скоростью мы рисуем, так что мне кажется мы тебе даже один сет совместными усилиями наскребем нескоро.
>> No.25767 Reply
>>25764
это совершенно неважно.
>> No.25768 Reply
File: ангел.jpg
Jpg, 181.53 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ангел.jpg
пофиксил колено.
>> No.25769 Reply
>>25767
Ну да. Сделать два сета - довольно долго. Предлагаю так, пусть мы сделаем один сет полностью. А когда уже будет готов один и если не заебет, то можно и доделывать второй.
>> No.25770 Reply
>>25768
вот, теперь отлично.
>> No.25771 Reply
File: Okay2.png
Png, 136.41 KB, 930×1351 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Okay2.png
>> No.25778 Reply
File: фридрих.jpg
Jpg, 141.85 KB, 1000×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
фридрих.jpg
Фридрих. Набросок номер один.
>> No.25790 Reply
>>25778
ой, сделай с лицом что-нибудь. а то сейчас ощущение страшнотяни, жаждущей членов.
>> No.25800 Reply
File: rect3313-3-77-83-2.png
Png, 13.50 KB, 548×194 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rect3313-3-77-83-2.png
>>25790
я тут пока шрифт перепиливаю, вместо того, какой есть, в уклоном в универсальность.
Только не перебарщиваю ли?
>> No.25803 Reply
>>25790
> ой, сделай с лицом что-нибудь
Не таким бешеным? :3
>> No.25804 Reply
>>25803
просто хмурее. зубы, кстати, органично вписались.
>> No.25805 Reply
>>25803
просто хмурее. зубы, кстати, органично вписались.
>> No.25806 Reply
>>25800
Ваш пикрелейтед огорчает негров.
>> No.25807 Reply
>>25806
лол, и правда ведь.
>> No.25822 Reply
File: vlcsnap-2011-11-10-19h30m23s234.png
Png, 1009.18 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vlcsnap-2011-11-10-19h30m23s234.png
>>25800
А какой из них новый, а какой старый?
>> No.25824 Reply
File: rect3313-3-77-83-5.png
Png, 28.18 KB, 844×275 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rect3313-3-77-83-5.png
>> No.25826 Reply
>>25824
Я мало что понимаю в шрифтах, но мне кажется, что Новый-1 лучше не выбирать. «Сколы» смотрятся слишком агрессивно, а при маленьком кегле они будут превращать шрифт в говно.
>> No.25837 Reply
File: final2.png
Png, 670.31 KB, 960×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
final2.png
>>25824
Такие дела.
С цветом я пока все-таки работаю хреново, хотя и думал, если честно, что гораздо хуже будет это все.
Я, конечно, очень старался, а в будущем буду пробовать другие способы, но на этих артах я, по большому счету, тренируюсь, потому что раньше дальше набросков очень редко заходил. Я бы на твоем месте готовился к тому, что первое время покраска будет получаться не очень.
>> No.25841 Reply
>>25837
все, я готовлюсь.
>> No.25895 Reply
Наброски морды Фридриха.
>> No.25896 Reply
File: фридрих3.jpg
Jpg, 129.21 KB, 2000×1500
edit Find source with google Find source with iqdb
фридрих3.jpg
File: фридрих2.jpg
Jpg, 183.09 KB, 2000×1500
edit Find source with google Find source with iqdb
фридрих2.jpg

>>25841
Наброски морды Фридриха
>> No.25898 Reply
>>25896
мне очень нравиться на фридрих3.jpg правый вариант, особенно челюстью.
думаю, лучше и правда нет.
да, он идеален. делай.
>> No.25929 Reply
File: g4329.png
Png, 13.47 KB, 630×52 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g4329.png
>>25824
после ада кутежа, в процессе которого я крайне переусердствовал сейчас понемногу возвращаюсь к старой схеме.
примерно ко вторнику доделаю шрифт и примусь за арты (не вам же только их пилить, база все равно нужна).
слева - то, что будет, справа - то, что было, посередине безумие.
>> No.26047 Reply
Кстати, ОП, если ты вдруг не знал:
http://www.vassalengine.org/index.php
>> No.26095 Reply
В общем, ОП, я правда очень надеялся, что сегодня будет крайний срок что я тебе еще что-нибудь запощу, но я в последнее время что-то совсем ни хрена не успеваю.
Так что просто знай, что дело не встало, я бесследно не пропал и как с долгами по учебе разберусь - буду исправляться.
>> No.26104 Reply
>>26095
окай, бро.
>> No.26165 Reply
File: три начертания.png
Png, 483.44 KB, 880×313 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
три начертания.png
я таки допилил шрифт (хоть и не полностью, но он уже функционален), так что теперь снова берусь за арты, бэк и правила.
>> No.26167 Reply
>>26165
Вышло круто. Выложи какой-нибудь текстик этим шрифтом, посмотреть, как оно смотрится не в словосочетании?
>> No.26169 Reply
File: три начертания.pdf
Pdf, 0.04 KB, 595×842 - Click the image to get file
три начертания.pdf
>>26167
рандомная паста из /cp/.
если честно, мне уже порядком надоело их кернинговать, так что изменения будут по мелочи.
ну и интерлиньяж пофиксить надо будет, впрочем, это дело будущего - обычное и жирное начертание я пока использовать не планирую.
да, в текстовых редакторах все выглядит чудовищно. А в графических, при печати и с пдф, если оконтурить - полностью в соответствии с оригиналом. Но это еще решать и решать.
>> No.26173 Reply
File: вседем2с.png
Png, 3827.34 KB, 2976×2079 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
вседем2с.png
>>26169
только что был один глобальный фикс, и на этом, думаю, остановлюсь.
пример новья.
>> No.26174 Reply
>>26173
   Художественный текст на картах не без шероховатостей.
Вместо "резко вздернул" лучше "резко вскинул". "Тем временем пропоров" - неудачная фраза, надо привести в более удобный вид. Вместо "тем временем" вставить другое обстоятельство, м.б. "молниеносно" или как-то так. Идущие следом друг за другом два деепричастных оборота (если я правильно помню, как это называется, лол) не очень смотрятся, лучше переформулировать.
Когда сделаешь все надписи на картах, вбрось для вычитки, кое-что, вероятно, придется поменять, скрепя сердце.
Мимо
>> No.26175 Reply
>>26174
да, кстати.
я обычно пишу длиннее, а тут теряюсь из-за пространственного ограничения. поправлю. вброшу.
>> No.26207 Reply
File: path4321.png
Png, 134.33 KB, 1874×1281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path4321.png
бамп пикчами, как обещал.
девиантартик предоставляет огромные возможности для перерисовки, чем и воспользуюсь.
обновленный фридрих.
>> No.26228 Reply
>>26207
Очень круто. Сохраню, пожалуй.
>> No.26230 Reply
>>26228
я вот думаю - оригиналы, с которых я перерисовывал, сразу вбрасывать, или потом пачкой?
>> No.26244 Reply
File: final.png
Png, 282.04 KB, 1400×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
final.png
File: final.png
Png, 678.01 KB, 960×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
final.png
File: Aaron.jpg
Jpg, 48.85 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Aaron.jpg

Super-slow update.
Допилил кое-как Моргана (правда пока без бэкграунда), Бэю блики от огня прилепил (уж как смог, лол), Аарону все никак не придумаю, что на пояс приделать. Ты, конечно, говорил уже, что без ключей можно обойтись, но совсем отказываться от них мне как-то тоже не хочется, поэтому приделал связку, из всего что было это вроде самый приемлемый вариант.
>> No.26245 Reply
Какие вы все молодцы и няши! :3
>> No.26251 Reply
File: 44.jpg
Jpg, 294.96 KB, 750×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
44.jpg
>>26244
Понравился мне чем-то твой концепт, захотелось что-то такое с ним сделать.
>> No.26255 Reply
>>26251
Вот это да, вот это нихера себе.
Вы, сударь, мой новый кумир покраски.
Молю, поделись, хотя бы, какой софтиной такие чудеса творяться?
>> No.26256 Reply
>>26255
Прозреваю Тошноту.
В EXIF'e ж написано «Adobe Photoshop CS5 Windows». Алсоу, нет особой разницы, в каком софте ваять.
>> No.26258 Reply
File: 12608275697406.jpg
Jpg, 23.38 KB, 336×407 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12608275697406.jpg
>>26251
Офигеть, вот это круто! Долго учился так рисовать?
>> No.26268 Reply
>>26251
я сейчас плакать начну, до чего годно.
>> No.26269 Reply
File: path3531.png
Png, 87.82 KB, 1042×1246
edit Find source with google Find source with iqdb
path3531.png
File: path430.png
Png, 84.17 KB, 852×1693
edit Find source with google Find source with iqdb
path430.png
File: path8076.png
Png, 84.32 KB, 1146×1497
edit Find source with google Find source with iqdb
path8076.png

>>26244
окай, действительно хорошо. только с одного ключа убери полумесяц и перепили на что-нибудь. он лично меня бесит.
алсо, поднялся доброчан, пора и бампать тред картиночками.
думаю, все всех узнают.
>> No.26270 Reply
File: path8076.png
Png, 87.56 KB, 1146×1497
edit Find source with google Find source with iqdb
path8076.png
File: path4309.png
Png, 81.98 KB, 852×1693
edit Find source with google Find source with iqdb
path4309.png

>>26269
и сразу фикс
>> No.26283 Reply
>>26269
0хуенный стиль давай в таком же духе продолжай.
>> No.26284 Reply
File: path4048.png
Png, 114.14 KB, 1155×1646 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path4048.png
>>26270
бампну еще.
не могу определится - то ли слишком просто, то ли слишком сложно.
>> No.26287 Reply
File: x_41e9c702.jpg
Jpg, 18.76 KB, 300×291 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_41e9c702.jpg
допил гусеница
За вашим тредом следить перестал, но графика офигенная. За каким-то хреном сохронил.
>> No.26289 Reply
>>26287
мне кажется, что звания "офигенной" тут заслуживает ровно одна картинка. остальные либо норм, либо сойдет.
>> No.26296 Reply
File: path7297.png
Png, 130.01 KB, 1322×1779
edit Find source with google Find source with iqdb
path7297.png
File: path7260.png
Png, 37.95 KB, 468×767
edit Find source with google Find source with iqdb
path7260.png

бахну еще.
увы, я увлекся детализацией, это плохо кончится.
>> No.26302 Reply
File: path8384.png
Png, 144.18 KB, 1222×1551 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path8384.png
>> No.26304 Reply
>>26289
1. ты скромный 2. мне еще с тех пор нравится твой стиль
>> No.26307 Reply
File: path10281.png
Png, 179.68 KB, 1604×1484 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path10281.png
>>26302
Аарон дался с большим трудом, а вышло невразумительно. На данный промежуток времени это, наверное, все, а так де это все из переделанных героев - остальных оставлю, как есть, скорее всего.
теперь пачка карт влияния, правила - и сет готов к печати.
>> No.26308 Reply
File: path10281.png
Png, 194.05 KB, 1703×1576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path10281.png
>>26307
а я думаю, что не так - а он зигу кидает.
пофиксил.
с плоской тварью уже ничего не сделаю, увы, пока что.
>> No.26346 Reply
File: path10281-6.png
Png, 143.34 KB, 1428×1507 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path10281-6.png
еще такой вариант. понятия не имею, какой выбрать.
>> No.26349 Reply
File: path10281-2.png
Png, 242.35 KB, 1703×1576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path10281-2.png
>>26346
>>26308 лучше, ящитаю. Динамичнее. Только я бы верхнее щупальце убрал.
>> No.26369 Reply
>>26349
позже тогда попробую поприличнее сделать. нижнее щупальце не очень.
а что с плоскотой? >>26346 хоть не плоский.
>> No.26370 Reply
>>26369
Попробуй ремень на пузе выгнуть в сторону попы монстра и к низу. Чтобы он не стоял строго вертикально, как сейчас.
>> No.26373 Reply
File: 1310815794453.jpg
Jpg, 109.27 KB, 450×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1310815794453.jpg
>>26370
ОП, извини, что долго не выкладваюсь, ибо весь в делах, времени нет. Да и вообще немного демотивирован.
>> No.26374 Reply
>>26373
мотивируйся. все ок.
>> No.26394 Reply
File: path10281.png
Png, 193.82 KB, 1646×1576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path10281.png
>>26349
типа такого?
алсо - достаточно инопланетно?
>> No.26399 Reply
File: path3325.png
Png, 91.56 KB, 1277×1515 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path3325.png
ну и вброшу последнего, всего такого непафосного и недетализованного.
теперь остались кары событий, надо много думать.
но пока пару дней займусь совсем другим и, возможно, устрою сюрприз кому-то. может, даже приятный.
>> No.26426 Reply
File: фридрих.jpg
Jpg, 124.59 KB, 992×1403 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
фридрих.jpg
Вот. Промежуточный этап работы над Фридрихом. Надо чего поменять?
>> No.26427 Reply
>>26426
сделать мужественнее. сделать патлачем - чтобы волосы сосульками или дредами. зубы нужны, а то бабуля.
в идеале - сделать позу динамичнее, но это уже необязательно.
>> No.26431 Reply
File: 04.jpg
Jpg, 89.02 KB, 600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
04.jpg
>>26427
> сделать мужественнее
Это как? Может растительность на лице добавить?
> сделать позу динамичнее, но это уже необязательно.
У меня плохо получаются динамичные позы. Так что буду экспериментировать. :3
> волосы сосульками
А как это?
>> No.26434 Reply
>>26431
> Это как?
если честно - понятия не имею :3
так бы обязательно сказал.
> А как это?
толстыми прядями.
>> No.26435 Reply
>>26434
Ладно, я еще подумаю над телосложением, и ибо у него нединамичная поза, узкие плечи, да и мотня еще на тазу.
>> No.26437 Reply
>>26435
На бабулю он похож, потому что у него нету губ. Просто кожа, которая обтягивает зубы.
И еще потому что пател много. Химзавивка, блджад.
>> No.26438 Reply
>>26431
Нижнюю челюсть слегка вперед, нижние линии челюсти сделать более угловатыми, резкими. Можно выделить тенью скулы. Рот лучше закрыть, губы сжать, нижнюю можно слегка выпятить.
Линию ресниц сделать менее контрастной.
Волосам добавить угловатый мужской беспорядок, они выглядят как завитые в парикмахерской.
>> No.26439 Reply
>>26426
Бедра сделать более узкими. Контуры тела должны быть рубленными и угловатыми, а не по-тянски мягкими.
>> No.26447 Reply
File: фридрих.jpg
Jpg, 120.12 KB, 992×1403 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
фридрих.jpg
Пофиксил фигуру, сделал ее более отточенной, и губы, и волосы пофиксил.
>> No.26450 Reply
>>26447
гораздо лучше, особенно волосы. добавь шрамов, особенно на лицо.
>> No.26453 Reply
>>26447
   Хорошо, но губы по-прежнему напоминают вагину африканки. Зойчем они такие контрастные и темненькие, это так задумано ОПом?
>> No.26454 Reply
File: 45.jpg
Jpg, 137.20 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
45.jpg
>>26447
Можно сделать ему плечи пошире, таз приподнять, губы сделать не такими натянутыми — а то пока его выражение лица непонятно. А еще хочется, чтобы ноги не стояли в третьей (или какой-то там еще) балетной позиции, от этого поза выглядит неестественной, мертвой.

Допиливаю-чужие-скетчи-кун
>> No.26459 Reply
>>26454
С цацками, обвешивающими пальцы, и ключами на поясе перс выглядел интереснее.
>> No.26482 Reply
File: 60.jpg
Jpg, 65.55 KB, 500×678 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
60.jpg
>>26450
Ок.

>>26453
Исправлю.

>>26454
> А еще хочется, чтобы ноги не стояли в третьей (или какой-то там еще) балетной позиции, от этого поза выглядит неестественной, мертвой.
Вот тут у меня проблемы. Не могу себе представить динамичной позы. только вот такие балетные позиции получаются. Может посоветуешь чем?
>> No.26514 Reply
File: правправ.pdf
Pdf, 0.06 KB, 595×842 - Click the image to get file
правправ.pdf
а пока игровая механика и дизайн готовы и остался игровой баланс и иллюстрации (ну и правила нормально написать) - тут вот какое дело: решил я на досуге переверстать "некрономикон". прошелся по картам, накидал вариантов дизайна и все заверте...
Вот черновой вариант правил. Что, по вашему, лишнее, а что стоит добавить? понятно ли вообще, о чем речь?
Стоит ли ввести систему "больше одной карты за ход", или нынешняя и так хороша быстротой?
Разумеется, многое зависит от свойств карт, но механика не менее важна.
Оче нуждаюсь во мнениях.
База - http://www.kongregate.com/games/GamesofCthulhu/the-necronomicon
правда, от нее мало что останется.

Алсо, мне сказали, что недетализованные картинки у меня выходят лучше, так что перерисую свежак, упростив, но оставив контурные линии, чтобы не возвращаться к тому, от чего бежал.
>> No.26518 Reply
ОП, как там поживает твоя повесть? Может, есть что новенькое почитать?
>> No.26519 Reply
>>26518
нету, я не писал с того дня - рисунки, шрифты, верстка, балансировка, все время съедали (а у меня его 5-6 часов в сутки всего, по сути). Да и писать пока настроения нет. к тому же, надо хорошенько подумать над сюжетом и редактурой, чтобы как в прошлый раз не вышло.
>> No.26521 Reply
>>26514
Один в один "Некрономикон". Только здоровье названо возвышением, оккультные знания - боевыми печатями, ограждающие знаки Древних - защитными печатями, безумие - искажение. Ограничение на количество существ в армии не круто. Лично мне больше нравится влияние и тлен, чем возвышение и порча. Аналог безумия по своему интересен.

   Жаль, что правила исключают возможность для игрока остаться меньше, чем с 5 картами в руке. Было бы неплохо, если полное отсутствие карт в руке в любой момент времени считалось бы автоматическим поражением. Например, за любую сброшенную карту после первой новая карта приходит не в этот ход, а в следующий. Некоторые карты это правило обыгрывают или обходят ограничение.

Предметы по-моему должны призываться, а уже потом разыгрываться при необходимости сверх ограничения на количество разыгрываемых карт в ход. Ну и ограничение на количество предметов: 1 + число тварей + число личностей

Требуются карты-связки, основы для игровых комбинаций и тактик.
>> No.26523 Reply
>>26521
мне всегда казалось, что самая мякотка в ограничении. впрочем, это на почве ненависти к играм, раскладывающимся на три стола.
ну и учитывая бессмертие существ - более чем норм.
> полное отсутствие карт в руке в любой момент времени считалось бы автоматическим поражением
ну это уж совсем пушка. если сделать карты, сбрасывающие из руки всякое - настанет ад и паранойя. если не сделать - проигрывать будут только невероятные люди, не следящие за своей же рукой.
очень сомневаюсь, что есть смысл отменять правило "только одна карта в ход". комбинации и так есть, просто они стратегические.
если посмотреть некрономикон оригинальный, несложно понять, к чему приведет выкладывание кучи тварей и предметов. а если нерфить, игровой процесс просто замедлится, умнее не станет.

а вообще да, действительно один в один, просто новые привязки и два варианта победы, как в аркомаге.
была идея универсальной магии - чтобы она и защищала и была бонусом к атаке. но ощущение, что тогда геймплей потеряет изюминку.
еще был кариант энтропийного резонанса - оккультные знания выкидываем, оставляя только печати древних, а бонусом к заклинаниям идут искажения. Так, мне кажется, даже интереснее - балансировка между скорым безумием и сильными заклинаниями.
тлен ок, без него геймлей портиться, я проверял уже.впрочем, яд практически во всех играх есть, даже механика почти всегда одна - потому что очевидная.
впрочем, тлен можно реализовать и как пенальти ко всем действиям (что просто) и как блок, не позволяющий победить первым способом (а это долго и нудно объяснять надо). в оригинале он отлично реализован.
впрочем, учитывая, что я планирую все показатели скрутить в три раза минимум, потому как для настольной игры постоянно меняющиеся двузначные цифры выше 40 - это не вариант, может так случится, что тлен будет ломать игровую механику.
но что-то подобное в любом случае надо оставить.
>> No.26558 Reply
File: 47.jpg
Jpg, 195.95 KB, 992×1403 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
47.jpg
>>26482
Я вот тоже не то чтоб мастер динамичного рисунка, лол. Но вот набросал, может, подаст идею.
>> No.26559 Reply
>>26558
лол, отличное выражение. ноги только подкачали.
>> No.26562 Reply
File: правправ2.pdf
Pdf, 0.09 KB, 595×842 - Click the image to get file
правправ2.pdf
>>26521
Бампну изменениями правил. Стало, как обычно, скучнее, но вменяемее.

Алсо, нет, я не забросил предыдущую игру. Просто сейчас там осталось сделать лишь оформление (карт и правил), а это потихоньку наберется.
Да и художников, опять же, не хочется подгонять (да и некрасиво).
>> No.26565 Reply
File: path40275.png
Png, 146.71 KB, 346×248 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path40275.png
>>26562
миллиарды часов в гимпе - и готова хреновая мегаинформативная карточка-шкала.
на значки ставить мелкую фигню, чтобы отмечать изменения.
если честно, у меня дизайнерское неспособие - как сделать столь же информативно (значки, цвета, триггеры, исходная позиция), но при этом не уродливо - не знаю.
а хотелось бы.
если ничего в треде не придумают и сам не решу - пойду цыганить помощь у знакомых дизайнеров.
>> No.26600 Reply
File: path40275.png
Png, 141.30 KB, 346×248 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path40275.png
>>26565
миллиардные напряжения ума - и теперь шкала готова. может потом придумаю, как ее сделать приличной.
скоро будут и сами карты. очень хочется узнать мнение по поводу >>26562
>> No.26645 Reply
File: text7223.jpg
Jpg, 7160.52 KB, 5953×4157 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
text7223.jpg
>>26600
бамп новыми картами для новой игры. следующий бамп - подправленными правилами.
потом - хреновенькими артами к предыдущей, основной.
дальше уже разберемся.
>> No.26646 Reply
>>26645
зря я перевел в джипег, все сразу обросло мылом.
ну хоть так.
>> No.26685 Reply
File: вк23.png
Png, 3863.29 KB, 3720×2079 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
вк23.png
>>26645
и снова бамп еще десятью картами.
завтра распечатаю (или покурю вассал) и посмотрю, что лишнее и вообще - есть ли смысл в затее.
если ок - после дорисовывания артов к основной игре, приступлю к оформлению этого. или как-то так.
>> No.26741 Reply
File: правила для влияния.pdf
Pdf, 0.07 KB, 595×842 - Click the image to get file
правила для влияния.pdf
>>26685
тем временем оп никак не угомониться с правилами для новой, кажущейся более перспективной и интересной, но использующей ту же тему и пикчи, игры.
а так же пишет о себе в третьем лице. все еще похоже на некрономикон? все еще уныло и сложно для восприятия? а в чем особенно сложно, уныло и похоже?
>> No.26785 Reply
File: фридрих.jpg
Jpg, 94.14 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
фридрих.jpg
>>26741
Хай, ОП. Думаешь, я пропал? Не, все это время я урывками пытался шлифовать Фридриха. Осталось только левую руку ему с вундервафлей допилить. :3
>> No.26786 Reply
>>26785
видно, что шлифовал.
допили.
>> No.26788 Reply
File: TVBd7iQA.jpg
Jpg, 51.46 KB, 400×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TVBd7iQA.jpg
>>26786
Ок. Хотелось бы услышать другого Художник-куна. Надеюсь, он не покинул тред.
>> No.26806 Reply
File: Amulet.jpg
Jpg, 69.38 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Amulet.jpg
File: Grimoire.jpg
Jpg, 124.40 KB, 1024×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Grimoire.jpg
File: Shaggoth-Bomb.jpg
Jpg, 87.07 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Shaggoth-Bomb.jpg
File: Tai2.jpg
Jpg, 87.67 KB, 1024×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Tai2.jpg

Ебать я ленивый.
Упорно пытался научиться хоть более-менее в цвете работать, чтобы все что уже выкладывал расколорить и сразу перевыложить, но получается пока по-прежнему хреново, так что вот вам просто немножко набросочков, чтобы совсем из поля зрения не пропадать. Тут у нас сегодня три не-героические карты из сета культистов врат (амулет, гримуар и шагго-бомба) и Тай из сета богоборцев.
>>26788
> другого Художник-куна
Это я имеюсь в виду или все-таки тот гражданин, который потрясно рисует?
>> No.26810 Reply
File: 131308421692755s.jpg
Jpg, 11.99 KB, 141×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
131308421692755s.jpg
>>26806
> Это я имеюсь в виду или все-таки тот гражданин, который потрясно рисует?
Ты. :3
У того гражданина была совсем была другая роль. Придти в храм, разорвать нам жопы своим кунг-фу и уйти в закат под пафосный музон.
>> No.26813 Reply
>>26806
why so годно?
стеклянная бутыль с шогготом внутри - отличная интерпретация, мне очень нравится.
>> No.26823 Reply
File: boring_C.png
Png, 98.08 KB, 596×722 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
boring_C.png
>>26810
Ну, с этой задачей он справился просто отлично.
Что касается арта. По техническим вопросам, мне кажется, это все-таки не ко мне. Не дорос я пока по технике замечания делать. По цветам тем более - ты сам видел, как я колорю, на эту тему мне вообще лучше пока даже рта не открывать. Разве что только повторю, что уже выше говорили - динамики недостает мальца, но это исправляется с практикой, как и другие мелкие недочеты.
Ну а если по концепции - то все, в принципе, хорошо, мне все нравится. Замечания мог бы сделать только чисто субъективные - в том плане, что я сам-то люблю больше деталей и разнообразия в дизайне и имею слабость к сомнительным попсовым ходам (гигантский свиток, пасть в животе, глаза в ладонях - ну ты сам видел), но это уже все-таки от стиля зависит и личных предпочтений.
В общем пост, мягко говоря, не очень информативный вышел, лол, но мораль, если в двух словах - малаца, хорошо зделал.
>> No.26824 Reply
>>26823
> сомнительным попсовым ходам
да брось, мне вот нравится.
ОП без чувства прекрасного
>> No.26829 Reply
File: 1331219134912.png
Png, 1.50 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1331219134912.png
>>26824
> без чувства прекрасного
Прости за прямоту, братюнь, но это было заметно еще по дизайну фракций.

наблюдал рождение первого треда про совсем другую игру
>> No.26830 Reply
>>26829
в смысле, форм символов или дизайна карт?
>> No.26831 Reply
File: cap.png
Png, 1.01 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cap.png
>>26810
Не, ребят, я не приходил тут жопы рвать и сваливать в закат. И рад помочь чем могу, только в интернетах в связи с загруженностью работой бываю редко.
>> No.26832 Reply
File: 1299680264930.jpg
Jpg, 84.81 KB, 600×449 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1299680264930.jpg
>>26831
Да мы ж шуткуем.
>> No.27171 Reply
File: фридрих.jpg
Jpg, 108.21 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
фридрих.jpg
Фридрих допилен.
>> No.27257 Reply
>>27171
Блядь, да он же в уггах!
>> No.27324 Reply
File: карл.jpg
Jpg, 174.39 KB, 744×1052 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
карл.jpg
Набросок Карла.
>> No.27358 Reply
Лучше Толкина не сделаешь инфа 100%
>> No.27428 Reply
>>27324
эх, хотел вернуться в тред с чем-то существенным, но пока существенное лишь в процессе.
набросок неплохой, разве сто слишком много отростков, парочка так и проситься к тому, чтобы ее убрали.
занятная юбка, кстати.
>>27358
трагедия.
>> No.27502 Reply
File: 30867-06-122-543lo.jpg
Jpg, 166.72 KB, 584×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
30867-06-122-543lo.jpg
>>27428
> набросок неплохой, разве сто слишком много отростков, парочка так и проситься к тому, чтобы ее убрали.
Да, пожалуй, стоит убрать, или же композиционно расставить получше. Короче, я подумаю. :3
>> No.27583 Reply
File: подкуп.png
Png, 479.49 KB, 496×693 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
подкуп.png
такие дела, анончики - куча времени и вариантов привела меня к следующему:
1) так как для основной игры остались только иллюстрации (меня, кстати, успели пожурить за чрезмерную детализацию, которая у меня плохо получается, так что я возвращаюсь к старому-доброму минимализму, стараясь его, все же, по мере сил улучшить) и понятным языком написанные правила, что не так много и будет неторопливо делаться параллельно, то я плотно принимаюсь за новую настолку.
2) Новая игра будет карточной и расширяемой с сохранением играбельности на всех уровнях (прямо как в кки) будет делаться она маленькими порциями по 9/18 видов карт, с добавлением небольшого объема новых правил при каждом обновлении, с промежуточными итогами, заключающимися в выправлении баланса и выкидывании неиграбельного мусора. Вселенная та же, играем все так же за иллюминатов, первый блок в 9 карт будет посвящен им полностью.
3) каждое обновление буду иллюстрировать сразу, пока не проиллюстрирую текущее, на новое не возьмусь. Так и самому приятно, и существенней, и задел будет.
3) Это не будет кки даже в далекой перспективе - на то есть всего одна, но весомая причина - коллекционные карточные игры интересны только колодостроением. Колодосторение подразумевает разнообразие стратегий и специализацию фракций. Если какое-то разнообразие стратегий в любом случае есть, то специализации точно не будет, по крайней мере, явно выраженной. Впрочем, колодостроительный вариант возможен, коробочный, в формате драфта, но не более того. да и о нем рано еще говорить.
4) если вассал меня не сломает, сделаю на него модуль.

На этом пока все. Правила простые. Во всяком случае, пока базовые правила умещается на а4 и чувствует себя неплохо, по посмотрим, как пойдет. Позже выложу правила, а пока - первая проиллюстрированная и протекстованная карта из серии, на очереди еще восемь. Что что значит - будет понятно из правил, которые выложу, как только завершу выкладывать карты.

Надеюсь, художники из-за этого не бросят иллюстрировать предыдущую игру. Повторюсь, я ее не забросил.
>> No.27618 Reply
скажу прямо, ждать от меня в ближайшее время какой-нибудь писанины не стоит - этот небольшой рассказик я писал в общей сложности часов восемь, от рождения идеи до финальных правок. А это чертовски медленно.
- Сантьяго, зачем ты снова его вырубил?
- Ты же знаешь правила, Алекс - никаких трупов до...
- Я не про это, Сантьяго. Какой раз Общество с ним будет возится? Пятый?
- Шестой
- А он все равно продолжает вступать с нами в контакт. Причем с каждым разом все успешнее. Не знаю почему, но похоже, что амнетики на него не действуют.
- Но что делать? Мы не можем убить...
- Сантьяго, хватит. Ты же понимаешь, я не о том.
- Ты... Как он может быть нам полезен? Он же из черни, он ничего не знает о богах, наверняка даже читать не умеет...
- Ты сильно от него отличался, пока не стал Иллюминатом?
-...
- Когда он придет в себя, поговорим с ним.
- Нет. Нет, не в этот раз. Передадим его в Службу, а если опять ничего не выйдет...
- Но я хочу услышать его...
- Нет. Я наделен правом решать, не ты. И если, повторюсь, если ничего не выйдет снова - я сам его завербую.
- Ваша воля, Магистр Сантьяго.
Мужчина в костюме мирского священника-ритуалиста вложил в руку лежавшего ничком крестьянина маленькую мигающую сферу и удалился прочь из темного переулка у анфилад вместе с мужчиной в парадном костюме капеллана. Через 15 минут крестьянин взмыл вверх тусклым сгустком света.
Как и пять раз до этого.
***
Многоголосый крестьянский хор нестройно неуклюже, но старательно произносил наивную крестьянскую молитву:
"Слава Отцу-Охранителю, чьей волей я встретил день в своей постели, а не на штыке врага!"
- Мир вам, земледельцы. Славного молебна, славного труда. - привычно напутствовал деревенский настоятель.
После благословения на труд, мы разошлись по своим участкам. Всем было известно, что уж из кого, а из меня ревнителя точно никогда не выйдет, - слаб верой. А потому и на участках интенсивного роста, где работало большинство крестьян, от моих молитв пшеница не начнет расти быстрее и гуще, в отличии от молитв старейшины или этого святоши Каина. Впрочем, Каину прочат место послушника и мало кто из деревенских может потягаться с ним в силе духа. По крайней мере, уж точно не я.
И потому, что на освященных полях, обильный и питательный урожай с которых пойдет на нужды храмов и армии, мне делать нечего, придется вновь обрабатывать поля зерновой пшеницы - мелкой, хлипкой - но единственной пригодной к посеву. Странно, что никого не удивляет факт бесплодности намоленных колосков с освященных полей. "Такова воля Отца" - неизменно отвечают они. И никто не задумывается, что же это за воля и есть ли она вообще.
Впрочем, это ересь от неверующих и неверных - от таких, как я.
Я уже давно сомневался, что Воин-Охранитель существует - вернее, что он именно такой, каким его описывают проповедники и священные книги. И около десяти лет назад я нашел подтверждение своим догадкам, когда стал свидетелем одного разговора, навсегда изменившего мою жизнь.
***
Стояла суровая зима, когда наш обоз перевозил зерно в храмовый город, и часто мы пережидали жестокие метели в его стенах. Именно во время одной из таких стоянок я, гуляя под величественными анфиладами этого священного места, повстречал людей, которых здесь если и можно было увидеть, то лишь горящими в очищающем пламени на городской площади.
***
Их было двое. Они были одеты, как мирские священники, причем один из них был, как мне казалось, в облачении патриарха (хотя тогда я, обычный крестьянин, ничего не знал о высших чинах духовенства. Позже выяснилось, что это было церемониальное облачение капеллана).
Я поспешно спрятался, чтобы не попасться на глаза духовидцам и не навлечь на себя кару, как сделал бы любой другой малодушный землепашец на моем месте.
Видимо, слабая вера и удачные действия позволили мне не остаться незамеченным, а потому мужчины продолжили разговор.
Они обсуждали какие-то важные политические решения, но то и дело в разговор вплетались такие святотатства и такая ересь, что сперва я принял их за шпионов.
Однако, следя за нитью разговора, я невольно сопоставлял их речи со своими сомнениями и вскоре понял, что для шпионов они знают слишком многое.
По глупости я вышел к ним в надежде, что найду соратников, за что и поплатился: меня оглушили, а очнулся я лишь через шестеро суток. Земляки, бывшие в той поездке, говорили, что я пропал тогда на два дня, а потом сам нашелся в одном из грузовиков, когда все уже решили отправляться в обратный путь. К счастью, после этого меня некоторое время не брали в такие поездки - учитывая количество духовидцев в любом городе-храме, "очищения" через костер я бы не миновал. У нас же никогда не было ни достаточно искусных в управлении своей верой людей, ни опытных настоятелей.
Со временем я научился скрывать свои мысли от проникновенных взглядов храмовников и тогда... Тогда я пустился на поиски правды.
***
На протяжении этих лет я ищу информацию о тех святотатцах. Пять раз эти поиски приводили меня к их соратникам. Пять раз я подслушивал их речи, открывая для себя новое. Пять раз меня находили и пытались, похоже, заставить забыть.
Но я не забываю.
Не знаю, в чем тут дело - я помню каждое свое пробуждение в странной овальной комнате, обитой железом, помню то, что услышанные беседы, помню, как мне вкалывали какое-то средство, после которого я снова терял сознание, - чтобы они не делали, меня это не берет. Но каждый раз при встрече с, как называют их немногие видевшие, "Серыми", меня сразу же вырубают, как бы я не старался этому воспрепятствовать. Причем это явно нематериальная сила - ни ушибов, ни разрезов, ни впрыскивания усыпляющего средства я не чувствовал ни во время, ни после такого "обезвреживания".
Впрочем, в этом году я подготовился лучше - с трудом и серьезными проблемами, но все же я достал в одном из архивов Охотников на Ведьм (невероятной удачей было приглянуться Деве, служащей там) небольшую брошуру ведьминских заклятий - судя по всему, именно ведьминские заклятья - морок, - валили меня с ног. Из содержания брошуры стало ясно, как защититься от морока - если не полностью, то хотя бы на то время, которое позволит мне объяснить свои намерения. Через месяц отряд снабженцев отправят именно в тот город, в котором должны сейчас быть "Серые". На этот раз я не упущу шанса.
***
Глубокой ночью магистр Сантьяго бесшумно вошел в заброшенный сарай, где крестьянин Джейкоб наносил Печати на очередную металлическую пластину - как делал уже который месяц в надежде, что однажды эти еретические, опасные ведьмовские символы позволят ему достучаться до нужных людей и открыть наконец истину.
Магистр пришел один. В этот раз он был облачен не в сутану священника-ритуалиста, а в традиционное облачение Иллюмината - строгий льняной костюм в серых тонах, селедочно-серое длиннополое пальто и фетровую шляпу. Саньтяго собирался завербовать землепашца сегодня и хотел выглядеть подобающе - его вербовка произошла в иных условиях, и магистр не хотел поступать с другими так, как его наставник поступил некогда с ним. Саньтяго сделал шаг из тени и произнес традиционную для таких случаев фразу: "Кто велит повелителям, юноша?"
Джейкоб повернулся к магистру, его глаза округлились и он прикоснулся к железной пластине, шепча ведьминское воззвание на языке, который не понимал и не представлял, кто может на нем говорить. Теперь уже магистр округлил глаза. Пластинка замерцала, а вслед за ней замерцали пластины по всему сараю.
***
- Простите, господин, но мне нужна была защита, чтобы быть услышанным. Я не желаю вам зла, напротив... - Задыхаясь от волнения начал Джейкоб речь, которую готовил вот уже много лет.
- Невежда, что ты сотворил? - Сокрушенно прервал его магистр. - Ты знаешь, кому ты вознес молитву?
- Да, - неуверенно ответил Джейкоб - но сейчас, прошу, выслушайте меня; уже много лет я подозревал, что мы поклоняемся не тем, кто есть на самом деле. А если рассмотреть культы неверных и сравнить их с нашей верой, можно придти к выводу, что бога себе создаем мы сами, лишь образы у нас разные.
Сантьяго опешил. Джейкоб воспринял это, как согласие.
- Я прав, я чувствую это. Я умоляю - позвольте мне узнать больше!
Сантьяго улыбнулся.
- В следующей жизни, сынок. Но не печалься - она начнется скоро.
У крестьянина подкосились ноги.
- Нет, я не буду убивать тебя - ответил на его немой вопрос магистр, - напротив, я спасу тебя от смерти в этой реальности, придя чуть позже. Сейчас же я бессилен - ты сам назначил себе приговор, прося Бесстрастного совершить для тебя чудо, не позаботившись о Гончих. Впрочем, ты ничего об этом не знаешь... Но ничего, я научу тебя. Прощай.
Причудливо сложив руки, магистр Иллюминатов вошел в транс. Пластины затрещали и отовсюду в сарае полезли призрачные когти.
Джейкоб не успел закричать: гротескная фигура слепого изнеможенного пса - а скорее твари, отдаленно напоминающей переднюю половину тела гончей с содранной кожей, - пронеслась сквозь тело крестьянина, оставив дыру там, где были легкие. Еще три таких же твари вылезли из стен и принялись рвать тело Джейкоба на куски, которые исчезали в воздухе, стоило им отделиться от тела. Вскоре ничто уже не напоминало о существовании землепашца-еретика в этом мире.
***
Когда все стихло, Сантьяго, так и не замеченный потусторонними тварями, отряхнул свое пальто и вытащил из внутреннего кармана небольшое квадратное устройство, щелкнул переключателем на нем и сказал:
- Винсент, у меня есть запрос на глобальные пространственно-временные манипуляции. Ты знаешь, у меня есть привилегии и я не пользуюсь ими без причины. Только что по глупости пропал мой фаворит. Я пятнадцать лет работал над развитием его талантов, но результат... Он изменит мир, изменит Общество, всех нас. Этот шанс нельзя упускать.
Дай людям пять часов - кто не успеет в Ковчег за это время - его проблемы. Конец сообщения.
Магистр снова щелкнул переключателем, изящно взмахнул руками, нашептывая концентрационное воззвание и взмыл вверх тусклым сгустком света.
Как и тысячи раз до этого.
>> No.27619 Reply
>>27618
а мог бы много лучше. черт, надо больше стараться.
>> No.27630 Reply
File: 4884c323a56d4b29f83aa1ac7d3.jpg
Jpg, 113.47 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4884c323a56d4b29f83aa1ac7d3.jpg
>>27618
Ура! Наконец-то ещё немного графомании появилось. Вы восхитительны, сударь.
>>27619
И тем не менее, даже то, что получилось - очень хорошо.

Я как раз пью чай. Предлагаю автору присоединиться :3
>> No.27637 Reply
>>27630
у меня глубокая ночь в это время, так что присоединюсь сейчас.
>> No.27700 Reply
File: Зомбирование.png
Png, 465.15 KB, 496×693 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Зомбирование.png
>>27583
следующая карта. быстрее не выходит - очень много работы.
будет много символов и мало предметности, как я и хотел изначально. кого-то, может, и не радует, но меня - очень.
>> No.27728 Reply
File: планирование.png
Png, 512.00 KB, 496×693
edit Find source with google Find source with iqdb
планирование.png
File: ликвидация.png
Png, 475.78 KB, 496×693
edit Find source with google Find source with iqdb
ликвидация.png
File: Зомбирование.png
Png, 484.51 KB, 496×693
edit Find source with google Find source with iqdb
Зомбирование.png
File: шантаж.png
Png, 484.37 KB, 496×693
edit Find source with google Find source with iqdb
шантаж.png

>>27700
продолжу бампать картами.
осталась половина до выкладки правил.
проробовал что-то сделать с тенями - не стоит все же, наверное.
>> No.27754 Reply
File: реконструкция.png
Png, 531.59 KB, 496×693 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
реконструкция.png
>> No.27794 Reply
File: манипулятор.png
Png, 491.15 KB, 496×693 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
манипулятор.png
>>27754
что-то вообще не очень. а год назад нравилось.
>> No.27801 Reply
>>27794
По-моему, картинка херовенькая.
>> No.27802 Reply
>>27801
вот и мне так кажется. причем очень. придется перепилить, что уж там.
>> No.27829 Reply
на ближйшие дни, а если повезет - неделю, ничего в тред кидать не буду, потому что не буду ничего делать - плотный график. алсо, спасибо всем в этом треде - не будь вас, мне бы никогда не хватило смелости устроиться гейм-дизайнером.
появилась такая идея - может, мне перестать рисовать натуралистичные силуэты и уйти в отрыв? на пике - первый блин отрыва.
>> No.27830 Reply
File: path4731.png
Png, 67.88 KB, 971×1114 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path4731.png
>>27829
а вот и пик.
>> No.27839 Reply
>>27830
   Самобытно, но кривенько. Возьми лучше фото какого-нибудь готового чувачка в плаще, добавь шляпу и сделай силуэт.
>> No.27840 Reply
>>27839
главное самобытно. а стиль подправлю.
алсо, сегодня попробую кое-что вкинуть, может что и выгорит.
>> No.28749 Reply
File: панцирь2.png
Png, 430.82 KB, 496×693
edit Find source with google Find source with iqdb
панцирь2.png
File: 1335464691725.png
Png, 6.68 KB, 304×30
edit Find source with google Find source with iqdb
1335464691725.png

>>27829
неделя оказалась длиннее, чем я думал.
зато было время поразмышлять.
и тем временем, когда всем совершенно наплевать на этот тред, я тихой сапой вброшу сперва все тестовые перелопаченные карты, потом все арты, потом правила, потом протестирую это все на работоспособность несколько раз, перелопачу снова и вброшу куда-нибудь итоговую pnp версию, после чего закину сборник рассказов на тему, написанных за этот промежуток времени - а там и сорсбук поспеет. предположительное время реализации вышеописанного - полгода.
капча угрожает обратить меня в десуфага, если не усложню правила. но ее угрозы не пугают меня.
>> No.28750 Reply
>>28749
Привет, Оп. Я внимательно слежу за твоим творчеством и проектами с самого начала.

Никто
>> No.28753 Reply
File: дуыдун.jpg
Jpg, 10.09 KB, 200×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
дуыдун.jpg
Еб твою мать, я совсем забыл про этот тред! Неловко-то как. Извини, ОП, нехорошо получилось, буду исправляться.
Зато за это время я немножко подучился работать с цветом. Мимопроходившего здесь про я, конечно, не переплюну, но будет всяко лучше, чем тот пиздец, что я сам выкладывал. Так что если все пойдет хорошо, то в выходные доделаю до конца сто лет назад обещанных тебе культистов врат - персонажей точно, а может и весь сет карт. Ну а дальше посмотрим, как пойдет.
>> No.28995 Reply
File: path406.png
Png, 37.42 KB, 1189×223 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
path406.png
>>28753
длинные выходные.
а пока бампую новыми символами (от предыдущих пришлось отказаться), завтра выложу все карты, примусь за правила, а за ними и арты на карты начну подрисовывать. дело медленно, но движется к трагическому? финалу.
>> No.28996 Reply
>>28995
Sir Nobody cares for you. It's so nice of him.
>> No.35156 Reply
Какой годный тред тонет, как я мог забыть про него!? ОП, что с тобой случилось, где ты? Возвращайся пожалуйста.
>> No.35157 Reply
>>24112
>>24113
>>24117
Вроде бы давно на доброчане, а первый раз тред вижу. Сеттинг продуманный, логичный, масштабный и красивый. Оп явно не только фантазировал, но и анализировал реальную историю - только так и делаются действительно затягивающие сеттинги.
Буду потихоньку тред читать.
У вас тут вроде только текст и графика, но я мог бы какой-нибудь марш, скажем, сочинить.
>> No.35160 Reply
>>35157
Тред давно мертв. Года два назад здесь было много больших интересных проектов, всякие литературные треды, из которых живо только Яблочко.
>> No.35167 Reply
>>35160
Полгода назад тоже было много годноты, типа этого треда, например. И куда за каких-то полгода всё подевалось?
>> No.35168 Reply
>>35160
Я помню. Но странно, что именно этот ккак-то пропустил и только сейчас увидел.
>> No.35175 Reply
File: сложила-девушкой-писатели-пыль-коммисар.png
Png, 1.43 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
сложила-девушкой-писатели-пыль-коммисар.png
>>35167
> Полгода назад тоже было много годноты
Не припоминаю.
>> No.35176 Reply
>>35175
Сейчас уж не упомню всего, но вот точно помню анона, пилившего научно-фантастическую вселенную. Там вроде открылся портал к отдаленной системе, где были пригодные для колонизации планеты, и от того возникли на основе современных государств колониальные империи, а потом портал закрылся и началось всё самое интересное. Может, откопаю этот тред как-нибудь, когда снова приспичит лезть в 20е страницы, опять искать свой утонувший тред.
>> No.35184 Reply
File: path5009.png
Png, 90.42 KB, 500×431
edit Find source with google Find source with iqdb
path5009.png
File: path4297-4-5-1.png
Png, 22.18 KB, 300×294
edit Find source with google Find source with iqdb
path4297-4-5-1.png
File: g5412.png
Png, 68.07 KB, 500×427
edit Find source with google Find source with iqdb
g5412.png
File: path4164-4-6.png
Png, 15.77 KB, 250×252
edit Find source with google Find source with iqdb
path4164-4-6.png

>>35156
ого, некропост.
забавно, в конце года собирался вбрасывать в предыдущий новую настолку, а тут про этот вспомнили.
со мной случилось простое - я потерял мотивацию, поняв, что годной настолки на тему мне не сделать, а дописывать сеттинг без этого как-то не хочется.
а еще причина в том, что я начал рисовать стикменов вместо силуэтов, а они настолько не подходят сеттингу, что проще о нем забыть.
>>35157
если подталкивает к творчеству, я могу продолжить - наработки-то есть, просто в стол писал.
единственное, в последнее время стал сомневаться в целесообразности идеи психополя по отношению к сеттингу - если учитывать, что психополе формируется и существует только как побочный эффект жизнедеятельности разумных существ, слишком большие мощности получаются. Если добавить в сеттинг некую психоактивную материю (для простоты назовем эфиром), а чудеса сделать естественной реакцией на мысли разумных существ - их резонанс в эфире и его дальнейшей отдачей, - уже как-то поприличнее.
впрочем, идея сомнительная.
>> No.35188 Reply
File: пропадет-готовая-умереть.png
Png, 1.28 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
пропадет-готовая-умереть.png
>>35184
Почему бы нет? Злобные святоши откачивают и отфильтровывают эфир, поэтому чудес не происходит. но это я уже из своего сеттинга идеи переиначиваю. Например, если на карте лежит карта эфирного поля - работает специальный эффект, если карт больше - он либо сильнее, либо идет в ход способность помощнее. По определенным правилам карты эфира убираются или их убирают инквизиторы с соответсвующей способностью. Вот уже что-то вырисовывается.

какая грустная капча
>> No.35189 Reply
>>35188
хм. а ведь действительно.
как доделаю текущую настолку (надеюсь, мне хватит терпения дорисовать восемь картинок, и не будет как в прошлый и позапрошлый раз) - возьмусь.
>> No.35190 Reply
>>35176
а еще вроде был тред про захвативших землю инопланетных храмовников с длинными мизинцами. художник-автор вроде был вполне себе неплохой, да пропал куда-то.
>> No.35191 Reply
>>35190
> захвативших землю инопланетных храмовников с длинными мизинцами
Как я такое пропустил? Теперь кусаю пальцы и роюсь в резиновом хранилище Доброчана.
>> No.35206 Reply
Оп, а Оп? Есть ли у тебя свободное время и желание поработать над небольшим заказом?
Суть: есть словесное описание и набросок герба, довольно сложного. Хотелось бы перевести его в вектор со стилем линий, похожим на твои (очень уж мне они нравятся). Работа оплачивается, договоримся о цене. Также вполне может случиться ситуация, когда заказ будет уже не нужен, но я обязательно уточню ДО начала работ. Что скажешь?
>> No.35226 Reply
>>35206
интересно, если одноцветный, не могу в работу с цветом. подробности на почту кинь. ruwakabaru@gmail.com


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]