[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.32333 Reply
File: Logo_v4.png
Png, 104.67 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Logo_v4.png
И да будет тебе это знаком на руке твоей и памятником пред глазами твоими, дабы закон Господень был в устах твоих, ибо рукою крепкою вывел тебя Господь из Египта.
                                    _Исход_ _13_:_9_.  
Что такое Шестой Протокол? Это рабочее название разнообразного ориджинал контента по мотивам написанного в Type-Moon тредах /а/ произведения - “Обязательных вечерних докладов мастера Медузы” - докладов о сомнамбулических приключениях завсегдатая этих тредов в ином измерении. Неизвестно, являлись ли они обычным рассказом жанра web-fiction, или же автор без прикрас описал действительно посещавшие его по ночам фантастические видения, но мы в любом случае рекомендуем вам относиться к ним как к истине. А почему бы и нет, ведь в этом случае впечатлений от чтения вы получите куда больше. Действие описанных в докладах событий происходило в созданной компанией Type-Moon вселенной - Насуверсе (в данной вселенной, например, происходило действие популярнейших визуальных новелл “Fate/Stay Night” и “Tsukihime”, а также одного из самых нашумевших аниме зимнего и весеннего сезонов – “Fate/Zero”).
В настоящий момент в треде ведётся разработка адаптации этого произведения в оригинальную визуальную новеллу. По этой причине мы РЕКВЕСТИРУЕМ ЗАИНТЕРЕСОВАВШИХСЯ ХУДОЖНИКОВ, готовых помочь нам в создании артов для этой игры (ну или не обязательно артов, любой портрет персонажа или вообще любое имеющее к Отчётам изображение будет встречено нами с благодарностью)
С путеводителем по Отчётам, описаниями персонажей, уже созданным в рамках Шестого Протокола контентом, отчётами о разработке ВН и прочим наркоманским обсуждением можно ознакомиться далее.


Ищущим связи с Мастером Райды (он же МР).
Внимание, эта пара абзацев может быть расценена вами как спойлер к произведению:
Мастер Медузы не только принял участие в Шестой войне Грааля, состоявшейся в 2019-ом году, но и вышел из нее победителем: в настоящий момент он и его любовь – материализованная Граалем Медуза - направляются куда-то в Европу, иногда выходя на связь с нами в ТМ-треде и сообщая, как у них идут дела. Встретить живущего в двух реальностях разом человека (а также другого сноходца - вампира, действующего в 1999-ом году в Мисаки-сити и с упорством, достойным лучшего применения ломающего канон событий ВН “Tsukihime”) и узнать последние новости вы можете там же, если повезет. Давать ссылки бесполезно: тайпмун-треды долго не живут.
Раньше варианты Шестого Протокола направляли там >>31741
>> No.32334 Reply
File: Обязательные-вечерние-доклады-мастера-Медузы.jpg
Jpg, 178.11 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Обязательные-вечерние-доклады-мастера-Медузы.jpg
Оглавление отчетов, без первых глав, впрочем - >>/a/335047

Куски первых отчетов (скорее всего, там не все) >>31828
>> No.32335 Reply
File: jfgkgnfgkhnf.png
Png, 234.96 KB, 908×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
jfgkgnfgkhnf.png
Пока нет ни одного изображения следующих персонажей.

1. Валерий Соре он же Лохмотья, он же мастер Ассасина.
> Второго же человека я лично никогда не видел, но вспомнив описания Сиэли, моментально узнал в нем Валерия Соре – ошибки быть не могло, он один тут был с тростью – черной, отлакированной до блеска. Валерий был человеком худым, остроносым, с узким напряженным лицом (довольно бледного цвета, в отличие от здорового цвета лица мастера Кастера и остальных) и таким же напряженным, сосредоточенным взглядом зеленых глаз. Был он гладко выбрит и чем-то крайне неприятен, на нем просто не хотелось задерживать взгляд. Одет, само собой, Соре был в строгую классику, причесан и подстрижен - просто воплощение аккуратности какое-то. А говорили, что нет ни одной его фотографии...видать, одна таки была, да и та только у него самого.
> Когда до церкви оставалось всего несколько шагов, из дверей вышел – спокойно, не торопясь – высокий человек в плаще с капюшоном, опирающийся при ходьбе на черную отлакированную трость с металлическим набалдашником, начищенным до блеска. Он остановился на ступенях у входа, он стоял совершенно спокойно, несмотря на то, что мы все держали его на прицеле, а Медуза и Сиэль были готовы кинуться на него в любую секунду, обе были чудовищно напряжены, Сиэль прямо трясло от злости, если Медуза и была в ярости, то в холодной.
Валерий в вампирском облике.
\одно изображение имеется\
> Валерий Соре, стоящий перед нами, сложа руки на своей трости, мотнул головой, откидывая с лица капюшон. Вначале я подумал, что он в гриме, потому что настолько бледной кожи я еще не видел, казалось, что его перемазали белой краской. Правый глаз был обычным, зеленым, левый закрывал пропитанный кровью бинт, из-под которого по лицу Соре тек красный ручеек. Валерий окинул нас всех скучающим (как мне показалось) взглядом, после чего поднял руку и указал длинным тонким пальцем на меня, Медузу и 303-его, будничным тоном произнеся – «Казнить».
> Cоре, словно утратив всякий интерес к происходящему, развернулся и скрылся в церкви, двери за ним с грохотом захлопнулись.
> «Она мне еще понадобится для взлома барьера» - холодно произнес Валерий, откашлялся в извлеченный из кармана платок, а потом продолжил – «Это всего лишь пара дротиков, заряженная разработанным мною веществом. При контакте с кислородом производит мощнейший биоэлектрический заряд, думаю, ими бы и слона можно было вырубить при необходимости».
> А потом Валерий взялся за нас. Ломота в зубах и головная боль – это еще не самое страшное, хуже было то, что перед глазами у меня все поплыло, словно вокруг был туман. Медуза кинулась вперед, разбрасывая в стороны стоящие на полу лампадки, Соре выбросил вперед руку и принял Райду на мощнейший щит, который отшвырнул ее назад, впечатав в жалобно затрещавшие скамейки. Черт, он что, у Сорена щитам с барьерами учился, что ли? Черная винтовка в моих руках загудела и выплюнула невидимую волну, но та была поглощена без остатка защитой Валерия, он со скучающим выражением лица снова отбросил вскочившую на ноги Медузу назад, проломив ею еще пару скамеек, а после его следующего пасса левой рукой нас с 303-им накрыло капитально. Магия у Соре была какая-то гадкая и липкая – ни пошевелиться, ни вздохнуть, руки сами разжались и винтовка грохнулась на пол. Исполнитель, впрочем, оказался пошустрее меня и смог вскочить, запустив руку в карман… Соре указал на него своей тростью. Грохот. 303-ий валится на пол, зажимая простреленный живот, чудовищным выстрелом его в буквальном смысле пробивает насквозь, а Валерий, переламывая об руку исходящую дымом трость, уже целится в меня, когда его сбивает с ног Медуза, и валится на него сверху.
> Валерий, видя, что Джек и Медуза уже направляются друг к другу сквозь ряды разломанных скамеек и зеркал, вышел вперед, сбрасывая на пол свой плащ и сдергивая бинты, обнажая кровоточащую глазницу. А потом улыбнулся острыми, как бритва, зубами, кожу на его руках с треском прорвали длинные когти и Соре кинулся ко мне.
2. Леви Гласс, мастер гамельнского крысолова.
> Одним был первый мастер Кастера – вид у него был почти такой же, как и при нашей первой и последней с ним встрече (черный костюм, всклокоченные сальные темные волосы, отпущенные до довольно большой длины, усталое лицо).
3. Виктор Сонд, мастер Лансера.
Мастер Лансера: парень в клетчатой рубашке, с вечно испуганным выражением лица, из более-менее точных описаний нашел разве что
> Картина маслом: скамейка, вокруг нее нарезает круги Лансер с выражением лица «как меня все это…», на скамейке сидит, перебинтовывая ногу, очень молодой на вид человек в очках и изодранной клетчатой рубашке, ругающий на чем свет стоит и Лансера, и Басаку, и войну и всю вселенную в целом.
4. Басака-валькирия.
> самый натуральный ходячий танк, по уши в броне, с огромным сверкающим мечом, зажатым в латных рукавицах. Как будто меча ей было мало, на поясе висел еще и топор не менее внушительных размеров, а рядом - пара одинаковых на вид ножей. Узенькая прорезь в наглухо закрытом шлеме мерцает синим светом, от которого больно глазам.
> У нее оказалось лицо цвета алебастра, то ли сведенное судорогой, то ли просто перекошенное от злости, светлые волосы и залитые непроглядной синевой глаза, каждый из которых светился, что твой фонарь.
5. Кастер – Гамельнский крысолов.
> Зато теперь можно было рассмотреть гамельнского крысолова получше – ходил он в жутких, покрытых коркой грязи, лохмотьях, заплатка на заплатке, причем все разных цветов, (сочетание эти цвета рождали совершенно тошнотворное) из отвисших рукавов вываливались длинные тощие руки в перчатках с обрезанными пальцами, а пальцы кончались короткими когтями. Голос у него был ужасно визгливый, скрип автомобильных тормозов и то приятнее слушать. Оставшись без своей «армии» и видя, что огонь не особо действует, Кастер взмыл в воздух и снова достал свою чудовищную флейту (что забавно, она, похоже, серебряная) - пришлось снова пихать в уши затычки и зажимать их руками. Кастер теперь, похоже, сражался в полную силу: его тряпье с треском начало рваться и он, наконец, открыл нам свою морду. Причем именно что морду: вытянутую, с серой кожей и с торчащими из-под верхней губы длинными острыми зубами, а глаза совсем черные, даже зрачков не видно.
6.Исполнители Шестого Протокола.

И.Ш.П. 303.
> Он стоял на остановленном эскалаторе, где-то в середине. Он - тот самый таинственный наблюдатель за войной, который назначал нам встречу и который потом убегал от Ассасинов. И сейчас мы даже успели рассмотреть его получше. Первой моей мыслью было, что этот тип сбежал из экранизации кинговского «Стрелка», где ему доверили главную роль, а всему виной был его внешний вид и выбор оружия: под распахнутым плащом у него оказались перекрестные ремни, набитые патронами, в руках – два огромных револьвера черти какого года изготовления, на шее по-прежнему болтались крохотные песочные часы. Лицо тощее и обветренное, грязные черные волосы всклокочены, глаза цвета стали смотрели прямо на нас, не моргая.
> На вид это был просто ходячий труп, даже Костоправ выглядел бодрее. Когда он расстегнул плащ, снова стало видно набитые патронами ремни и револьверы в кобурах. В песочных часиках, что стрелок носил на шее, большая часть песка уже пересыпалась, хотя наверху еще было вполне приличное количество – я заметил, что песок в них сыпался ну очень медленно, судя по всему, часики были далеко не простые, уж не знаю, что там была за магия и для чего они были нужны, но очевидно было, что для него они представляют большую ценность - когда Райда спросила, для чего они ему, стрелок аж отшатнулся с перекошенным лицом, огрызнувшись, чтобы она не смела даже думать о том, чтобы до них дотронуться.
Исполнители Шестого Протокола 107 и 201
> Они вышли. Вышли и почти что моментально развернулись в ту сторону, где татарнутые доедали оцепление и открыли шквальный огонь. 303-ий не соврал, их и правда было двое: мужчина и женщина в таких же потертых серых плащах, как у него, вот только если 303-ий хотя бы выглядел как человек, то его товарищи…в этих человеческого осталось крайне мало.
И.Ш.П. 107.
> Первый Исполнитель оказался куда выше 303-его и был вооружен двумя черными пистолетами едва ли не большего размера, чем револьверы нашего стрелка, как будто этого было мало, за спиной на ремне у него висело нечто странное, отдаленно напоминающее гранатомет, только вот гранатометы не светятся изнутри синим светом. Страшнее вооружения Исполнителя была только его рожа: на тусклом сером материале, из которого была сделана эта кукла, не было ни полоски живой кожи. Ну хоть глаза не светятся и на том спасибо, а то я уже начинаю думать, что у нас восстание машин в самом разгаре, чтоб его.
И.Ш.П. 201
> Его напарница была поменьше ростом, коротко подстрижена, а ее лицо почти что целиком скрывалось за бинтами, оставляя открытыми только опухшие злые глаза, нос и бледные губы, перекошенные в каком-то чудовищном оскале. Она держала в руках нечто, напоминающее винтовку древнего образца, вот только ствол был совершенно черным, не было видно даже где там спусковой крючок. Да и прицел мелкий какой-то…оружие казалось каким-то пластмассовым, игрушечным, но 303-ий, увидев этот ствол, порядком перепугался и сказал, что тянуть больше нельзя – он выходит, а мы – осторожно за ним, только «ни в коем случае их не провоцируйте».
7. Зигфрид, сервант Моли.
Конкретно то самое авторское описание не нашел, по памяти - длинноволосый альбинос в громоздких доспехах, с огромным мечом, за спиной плащ (то ли с меховой подкладкой, то ли чья-то шкура, точно не помню). Самый депрессивный и молчаливый сервант на войне, когда находится вне боя, выражение лица соответствующее.
Без доспехов показывают только перед смертью:
> Зифгрид умирал медленно. Броня шла трещинами и стремительно покрывалась ржавчиной, отслаивалась, отваливалась кусками и рассыпалась пылью. Моль, державшая его голову на руках, безостановочно бормотала его имя, маска искажала ее рыдания, делая из еще невыносимее. Когда броня Сейбера развалилась окончательно, нашим взорам предстал Зигфрид без своей скорлупы – и выглядел он совсем не так, как я его представлял. Не громила. Не перекачанный шкаф. Не здоровенный амбал, каким его делали доспехи. Бледный, как смерть, тощий, как узник концлагеря, одетый в мешковатую серую рубаху из грубой ткани, с искаженным нечеловеческой мукой лицом, он выглядел таким хрупким, словно мог переломиться от легкого ветерка. Дрожащей рукой он дотянулся до Моли, которая опустилась к нему, сотрясаемая рыданиями и погладил ее белую маску, схватил Кирсу за плечо, чтобы что-то ей сказать. Ног у него уже не было.
Имеется только одно изображение главного действующего лица (и то оно автору рисунка не понравилось).

МР
> > бледный, в сером плаще, волосы темные(?), вечно заспанный и усталый, обычно с лабораторным журналом, колбами-склянками или шприцами. Точный возраст неизвестен, но учился вместе с Молью. Для поддержания образа МЭДДО САЙЕНТИСТО (а считается он там кем-то вроде доктора Менгеле от мира магии) плащ бы сменить на белый халат, было бы каноничнее.
> Волосы - да, темные, длинные, причесываться у меня там вообще времени как-то нет, как и стричься, не до того, хотя мешают. Лабораторный халат сам одобряю. Заспаннный - ну это бывает, но не всегда, усталый - я так понимаю, мы про человеческую мою форму говорим? - если да, то особо это не заметно, разве что когда Медуза у меня крови напьется, тогда да, с ног валюсь, само собой. Бледный? Не Моль, само собой, но тоже ничего хорошего. Довольно худой, глаза невнятно-серые, в вампирском состоянии красные и опухшие, кожа еще бледнее, про когти, я думаю, и так понятно.
Отчаянно реквестируется также изображение МРа вместе с Медузой (за ее внешностью можно взглянуть на следующие иллюстрации - >>31101 >>31160 >>31228), в идеале, пьющей у него кровь.



Персонажи, уже получившие воплощение в рисунках, но тем не менее, новые мы увидеть всегда рады.

1. Валье Нокс.
> Валье Нокс оказался высоким светловолосым типом среднего возраста с крайне унылым выражением лица - казалось, что эта война не приносит ему ничего, кроме скуки. Одет он был в не менее унылый темно-зеленый костюм, за спиной его возвышалась огромная фигура Басаки.
> Зато теперь нам известен мастер Басаки: тоже европеец, работник Ассоциации, звать Валье Нокс, цель же его настолько банальна и скучна, что аж зубы сводит. Для тех, кто не догадался - она аналогична унылой цели Токиомича: Спираль, Спираль, Спираль и ничего кроме Спирали. Моль пару раз с ним пересекалась в прошлом, по ее словам «это настолько кислый тип, словно кровь ему заменяет лимонный сок». Та бешеная валькирия ему по характеру, конечно же, не подходит, но он (как и все остальные в этой войне, похоже) вызывал серванта с заранее приготовленным катализатором, что это будет Басака. Противник он серьезный, Кирса честно призналась, что в прямой магической дуэли он ее уделает и не особо запыхается при этом, но у нее тоже «есть пара фокусов в запасе».
> Моль была права насчет Валье - этот человек действительно оказался ужасно кислым и унылым, с его лица практически не сходило выражение крайней скуки. Зато хоть познакомиться смогли. Приехал он сюда из Франции, будучи послан Ассоциацией (о чем мы уже знали), которой было куда выгоднее, если до Грааля дорвется кто-нибудь без глобальных и угрожающих текущему положению дел в мире желаний, а типичный маг с типичной целью – уйти в Спираль, оставив этот бренный мир позади. Чем-то он напоминал Кайнета, только не такой самодовольный – если тот, наверное, ожидал легкого приключения, эпических битв магов и игры по правилам в целом, то для Валье сам процесс войны, похоже, считался неким досадным препятствием, которое надо побыстрее преодолеть. Ну и соответствующие методы по этой же причине - быстрее всех вырезать, быстрее, быстрее, быстрее.
2. Костоправ.
> Неопределенного возраста, высокий, светлое лицо, очень усталое (на всех фотографиях одно и то же скорбно-унылое выражение), короткие волосы, огромные очки с толстыми стеклами. На фотографиях без какого-либо оружия (в том числе без всяких атрибутов, вроде посоха Токиомича). А, да, перчатка только на одной руке почему-то. Вроде все.
> Костоправ: неопределенного возраста (не знаю, сколько ему дать можно, но вряд ли он молод), огромные очки (не забываем про слабенькие Мистические Глаза), вечно усталое лицо, учитывая отравление, тоже вряд ли выглядит очень здоровым, вся правая рука, цитируя МР, "сплошная синюшная опухоль". Одет, насколько я помню, был просто, обычная куртка, рубашка, чтобы не выделяться особо, видимо.
> Стало понятно, почему он до этого ее скрывал: это не рука, а одна сплошная омерзительная синюшная опухоль на мраморного цвета коже, когда он закатал рукав чуть выше, я увидел, что по всей руке у него темно-синие пятна, а вены вздулись толстыми жгутами почти что черного цвета, до самого локтя идут красные полосы.
> высокий человек в изорванной куртке, весь в крови, лицо перекошенное от боли, бежал, перепрыгивая через трупы наемников Моли, распластанные по земле.
3. Кирса Беата Стелла Анна фон Моль.
> просто еще одна любительница мешковатых деловых костюмов, но в темноте салона перепутать было немудрено, к тому же, чем-то похожа. Ну как похожа, возьмите Базетт и морите голодом пару месяцев, потом добавьте длинные волосы и перекрасьте их во что-то невнятно-темное, после чего сделайте прическу «я ненавижу утро в понедельник», да и костюм достаньте болотного цвета и на пару размеров больше, чтобы болтался, как на вешалке – вот примерно так она выглядит.
> крайне болезненное лицо, очень усталый, слабый голос, и главное - во время разговора она несколько раз глотала какие-то таблетки из баночки.
> Моль: довольно молодая, худая, болезненно-бледная, волосы покрашены в черный, про цвет глаз не помню, вроде вообще не упоминалось. Одежда: деловой костюм, в облике Пепельного Палача - прочный тяжелый балахон с капюшоном, белая маска, тяжелые сапоги, пояс с пистолетом, на шее мешок с порошком.
Кусок про костюм Пепельного Палача, нашел в древних отчетах:
\далее снова описание автора\
> серый балахон с пистолетом на ремне, жутких огромных сапогах и, конечно же, в белой, ничего не выражающей маске, от нижней части которой шла пара шлангов и ворох мелких трубочек, скрывавшихся внутри костюма, руки в кожаных перчатках, на шее - серый мешок с «пеплом Клааса».
Эпизодические и особо никому не нужные персонажи:
Зели
> невысокая, бледновата, но не так как Моль, конечно, синие глаза, невнятно-русые волосы, очки. Ходила в темно-синем костюме.
Анатоль
> одет в серое, высокий, нескладный, чрезывачайно длинные руки (вот это я точно запомнил), темные волосы, напряженное узкое лицо, крайне неприятное.
>> No.32337 Reply
Биографии мастеров.
Кирса Беата Стелла Анна фон Моль - >>31744
Костоправ - >>31745
Валье Нокс - >>31748
Леви Гласс- >>31753
Виктор Сонд - >>31755
Валерий Соре - >>31757

Серванты.
Кастер - >>31760
Берсеркер - >>31762
Сейбер - >>31766
Арчер - >>31767
Ассасин - >>31768
>> No.32339 Reply
File: Rin_VN2.png
Png, 172.56 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN2.png
Ссылки на уже готовые арты вбросьте.
>> No.32341 Reply
Экраны Исполнителей >>31770
Командные Закялтья мастеров >>31772
Всякая всячина >>31777
Фоны для ВНки
>>32323
>>32316
>>32312
>>32310
>>32308
>>32304
>>32303
>>32290
>>32266
>>32268
>>32245
>>32229
>>32194
>>32193
>>32190
>>32189
>>32188
>>32185
>> No.32342 Reply
File: мр.png
Png, 15.60 KB, 695×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
мр.png
И немного прикладного мазохизма.
>> No.32343 Reply
File: 6555b4a6079400090eb96afce7bec65b.jpg
Jpg, 229.20 KB, 800×998 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6555b4a6079400090eb96afce7bec65b.jpg
>>32339
Так, вроде все перетащил, да?
>> No.32344 Reply
Черт. Только сейчас заметил, что зафейлил разметку в ОП-посте - стыдно. В следующий раз эту глупую цитату из Исхода вообще пихать не буду туда.
>> No.32345 Reply
File: Fate-Protocol-VI-...
Rar, 23.12 KB, 0 files
view
Fate-Protocol-VI-Prelude.rar
File: Rin_VN.png
Png, 283.27 KB, 477×530
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN.png

>>32343
Почти всё. Вот перепакованная пре-альфа версия.
>> No.32346 Reply
>>32345
Лучше давать ссылку на демо-версию, когда в ней будет текст от МРа. Эта же была же нашей, тестовой.
>> No.32347 Reply
File: ba75c16999ba1913ee82aa3c5d4e0820.jpg
Jpg, 38.14 KB, 500×415 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ba75c16999ba1913ee82aa3c5d4e0820.jpg
>>32345
Так, ну раз теперь точно все, отправляюсь спать. Не знаю, как ты, поэтому удачной работы, если что.
>> No.32348 Reply
File: Rin_VN9.png
Png, 321.44 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN9.png
>>32346
Она нашей тестовой и осталась. Если кто захочет к нам присоединиться - сможет взять и скачать. Вот в основной тред - да, только демку, а тут пускай и эта лежит, ничего страшного.
>>32347
Спасибо и спокойной ночи. Я ещё поработаю.
>> No.32349 Reply
Так, я собрал все нужные бэки кроме самого первого, который со столом. Пока что буду ВЫРЕЗАТЬ спрайты, так что насчёт этого бэкграунда рассчитываю на вас.
>> No.32353 Reply
Отличные новости: Ренпай, оказывается, прекрасно жрёт распакованные тайпмуновские bmp, похоже, прозрачность в них уже прописана (я-то думал, она потерялась при распаковке и конвертации), так что мне даже ВЫРЕЗАТЬ больше ничего не надо, можно сразу в игру закидывать.
>> No.32354 Reply
File: вирал1.jpg
Jpg, 499.28 KB, 1480×2159 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
вирал1.jpg
>>32333
> упорством, достойным лучшего применения ломающего канон событий ВН “Tsukihime”
ЛПП. Они с КГ (или, вернее, КГ с ним) начинают медленно идти к успеху.
>> No.32364 Reply
>>32354
Когда вампир пробудит Роа, я посмотрю, какой это будет успех.
>> No.32365 Reply
>>32364
Вампиру сейчас явно не до того, чтобы кого-то будить.
>> No.32371 Reply
Разработчик-кун, как успехи?
И опять-таки, я не тороплю, просто интересно.
>> No.32372 Reply
File: library.png
Png, 703.40 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
library.png
File: Rin_VN.png
Png, 283.27 KB, 477×530
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN.png

>>32371
Я только домой пришёл, хочу вот немного переделать фоны, плюс сейчас буду переименовывать и систематезировать спёртые из фсн спрайты. А, ещё распакую Атараксию сейчас.
>> No.32373 Reply
File: 8d76bbae832c0447a012d2a3463d7538.jpg
Jpg, 505.65 KB, 600×840 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8d76bbae832c0447a012d2a3463d7538.jpg
>>32372
Сегодня вечером пришлю тебе еще адаптированные тексты.
Да, это Мастер Райды.
Успеваю я сейчас не очень много (работа мешает, хе-хе), но лучше обгоню вас и адаптирую, сколько успею, пока время есть, чем потом торопиться придется.
>> No.32374 Reply
File: Rin_VN25.png
Png, 318.80 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN25.png
>>32373
О, привет. Новые тексты? Отлично, отлично. Прошлую партию я немного проанализировал и у меня появилась пара идей насчёт того, как это всё можно грамотно показать на экране. Надеюсь, я смогу всё это грамотно перевести в код, очень надеюсь.
> но лучше обгоню вас и адаптирую, сколько успею
Это да, это правильный подход, пусть лучше мы будем капитально завалены работой, чем маяться бездельем.
Алсо, когда будет следующий нерегулярный отчёт?
>> No.32375 Reply
>>32374
> О, привет. Новые тексты? Отлично, отлично.
Там не очень много, конечно. Если постараюсь, догоню до гостиницы сегодня, если не успею, то завтра. Но вечером я точно тебе что-нибудь да пришлю.
Не знаю - пока у нас все довольно тихо, готовимся валить из страны и закупаемся всем необходимым, погони пока что нет. Завтра, может быть, отчитаюсь.
Ладно, удачи вам, я сваливаю. Кстати, хорошие фоны подобрали, мне нравится.
>> No.32377 Reply
File: 03.jpg
Jpg, 87.73 KB, 600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
03.jpg
Ну вот, МР ВНЕЗАПНО пришел и так же ВНЕЗАПНО свалил. Ну да ладно. Разработчик-кун, а скажи-ка мне, как будем решать вопрос со звуками? Я не говорю сейчас про музыку, что-нибудь заунывное на фон найдем, но нужны же звуки ударов, скажем, звон всякий и пр. Хотя бы на уровне Цуки.
Упоминая Цуки, я не предлагаю их воровать оттуда. Хотя...
>> No.32378 Reply
File: Rin_VN20.png
Png, 351.70 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN20.png
>>32377
> как будем решать вопрос со звуками?
Полазим по онлайн-библиотекам с ресурсами да найдём подходящее, никаких проблем же. Таких сайтов в сети полно, главное найти те, где это ещё и бесплатно.
>> No.32379 Reply
>>32378
> главное найти те, где это ещё и бесплатно.
Можно подумать, мы собираемся нашу ВНку продавать потом. Драть отовсюду, я считаю, можно, все, что подходит.
>> No.32380 Reply
>>32379
Можно, конечно, но найти и скачать новое всё-таки легче, чем рыскать по распакованному архиву в поисках нужного звука, даже не зная, точно ли он там есть.
>> No.32382 Reply
>>32372
Может лучше использовать обычный или линзовый блур, а не.. это? Глаза жжот.
>> No.32383 Reply
>>32382
Зато скоро будешь как Татари.
>> No.32384 Reply
File: 23432431.jpg
Jpg, 149.18 KB, 674×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23432431.jpg
>>32383
Я нюфаг-мимокрокодил. Странные вы..
>> No.32385 Reply
>>32384
> нюфаг
> ню
В неглиже сидишь, что ли?
>> No.32386 Reply
File: 1282323419913.jpg
Jpg, 53.29 KB, 800×569 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1282323419913.jpg
>>32384
Я имел в виду, что глаза у тебя будут вот такие.
>> No.32387 Reply
>>32385
Ох, меж тем и правда. Срамота какая.
>> No.32388 Reply
>>32386
Вово. Я это и имел ввиду, когда говорил что жжот. А линз блур - там более естественные боке и можно глубину резкости дорисовать.
>> No.32389 Reply
File: 649322.jpg
Jpg, 525.69 KB, 800×1066 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
649322.jpg
>>32384
> Странные вы..
Что ж ты хочешь, это филиал тайпмун-лавочки.
>> No.32390 Reply
>>32389
> это филиал тайпмун-лавочки
Это что-то страшное?
>> No.32391 Reply
File: 86789565.png
Png, 864.61 KB, 800×566 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
86789565.png
>>32390
Конечно же нет, потому что это только филиал. При заходе в основной тред тебя бьют лицом о калавиатуру, поджаривают на медленном огне, скармливают коту, запихивают в тесный чемодан, душат наушниками, скручивают узлом, сдирают кожу и насилуют еще не остывший труп, который потом поедают, режут на строго определенное количество кусков или же мелкими ломтиками (да, чтобы удобнее жрать было), насаживают на копья, накачивают веществами, превращая в тихого, пускающего слюни идиота, который забывает даже трусы надеть и запирают в подвале, подперев дверь сервантом, кормят на убой просроченным мороженым, которое провалялось в неработающем холодильнике уже две недели, привязывают к стулу и заставляют слушать отвратительно работающий граммофон, пока не лопнут барабанные перепонки, пускают пулю в голову, закатывают в бетон и отправляют на Солнце, сбрасывают с крыши, протыкают Черными Ключами, отправляют спать в пианино, отравляют ртутью, проламывают череп черствым багетом, разбивают лицо сковородкой, а здесь такими вещами не занимаются, только тихонько ОБХОДЯТ ШЕСТУЮ ПРОГРАММУ, потому как для того, чтобы ИСПРАВИТЬ, обязательно надо ВЫРЕЗАТЬ, но это все равно не поможет, ведь ЕДИНСТВЕННОЕ БУДУШЕЕ - РАЗРУШЕНИЕ МИРА и вы все НЕИЗБЕЖНО ОБРАТИТЕСЬ В ПРАХ.
>> No.32392 Reply
File: 6159139_m.jpg
Jpg, 204.30 KB, 450×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6159139_m.jpg
>>32391
Зепия, снова таблетки не принял? Вот такие как ты художников и отпугивают.
>> No.32393 Reply
>>32382
Это не особо страшно, потому что поверх этой картинки будет наложен тёмный полупрозрачный квадрат + текст, так что чёткость фона в любом случае будет не шибко заметна.
>>32379
Теперь я напоминаю про арты Синестезии.
>> No.32394 Reply
>>32393
Музыка не арты же. К тому же воровать музыкальное сопрвождение из того же Цуки я ни в коем разе и не предлагаю, от него только голова болит.
>> No.32396 Reply
>>32393
> потому что поверх этой картинки будет наложен тёмный полупрозрачный квадрат + текст
Кстати, а у нас будет возможность их убирать, чтобы полюбоваться на экран? Для снятия скринов полезно, например.
>> No.32397 Reply
File: Rin_VN17.png
Png, 315.92 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN17.png
>>32396
Попробую сделать. Только было бы что там скринить...
>> No.32398 Reply
>>32397
Да ладно, может кому-то будет нужна Райда на фоне тамбура, хе-хе. Как вообще успехи? Я пытался сегодня найти какой-нибудь хороший фон для пролога, но везде все такое угробищное, что и сюда тащить не хочется-то.
>> No.32399 Reply
File: Rin_VN8.png
Png, 708.50 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN8.png
>>32398
Я подредактировал бэкграунды, сейчас пишу примерный сценарий того, как должны сменяться фоны и спрайты и с какими переходами и специальными эффектами. В принципе, сделаю ещё три спрайта - и можно будет уже приступать окончательно.
Только вот ещё Лохмотья нужен, да. Ума не приложу, что на его место ставить.
>> No.32400 Reply
>>32399
Кстати, ты распаковывал FHA, но Райда из FSN тоже потом нужна будет - в том наборе, что был в прошлом треде, нет модельки, где она с выпученными глазами без очков.
> Только вот ещё Лохмотья нужен, да. Ума не приложу, что на его место ставить.
А нужен ли он? Валера же в этой сцене эпизодичен, насколько я помню этот отчет.
>> No.32401 Reply
File: Rin_VN12.png
Png, 386.92 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN12.png
>>32400
Не беспокойся, я распаковал всё, вообще всё. И Цуки, и КТ и ФСН, и ФХА, и даже Аллаха.
> А нужен ли он? Валера же в этой сцене эпизодичен, насколько я помню этот отчет.
Нужен, определённо. В той улучшенной версии, что мне МР прислал, у него есть пара реплик (ну почти реплик) и движений.
>> No.32402 Reply
>>32401
> Не беспокойся, я распаковал всё, вообще всё. И Цуки, и КТ и ФСН, и ФХА, и даже Аллаха.
Можно еще распаковать Melty Blood и выдрать Татарыча на всякий случай.
>> No.32403 Reply
File: Rin_VN26.png
Png, 315.13 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN26.png
>>32402
Татарыча я пока что из Character Material выдрал, понадобится ещё - распакую и Мелти. Мой жёсткий диск был разработан настолько...
>> No.32404 Reply
>>32401
> Нужен, определённо. В той улучшенной версии, что мне МР прислал, у него есть пара реплик (ну почти реплик) и движений.
А расширенного описания случаем нет?
>> No.32405 Reply
>>32404
Нет, описание всё то же:
> Третьим был замотанный с головой в грязное тряпье типчик – и что этот бомж тут забыл?
>> No.32409 Reply
File: zombie.svg
Svg, 0.24 KB, 744×1052 - Click the image to expand
zombie.svg
Попытался накидать скетч этого вашего Лохмотья.
мимо
>> No.32410 Reply
>>32409
Кру-у-уто! Какой уж там скетч. Мимо-кун, ты очень крут.
Тоже пробовал нарисовать, но сейчас нахожусь на середине пути и нет ничего похожего даже близко. Досадненько.
>> No.32411 Reply
>>32409
Ну и кто говорил, что у нас нет художников? Сейчас посадим тебя в подвал аки ШИКИ и будешь нам рисовать...шутка. А вообще нормально, только в бомжоформе я бы ему посоха не давал.
>> No.32414 Reply
File: zombie.svg
Svg, 0.25 KB, 744×1052
zombie.svg
File: zombie.png
Png, 95.17 KB, 274×499
edit Find source with google Find source with iqdb
zombie.png

>>32410
> Досадненько.
Ничего страшного, можно этого допиливать или перепиливать, исходный свг прилагаю же. На всякий случай заверяю, что при рисовании не опирался на какие-либо похожие образы, специально никуда не подглядывал.
>>32411
> я бы ему посоха не давал.
Окей.жпг
По идее, прилагаемый пнг должен подходить по масштабу к другим спрайтам, надо только обрезать ноги.
Спасибо за одобрение, рад, если оказался полезным.
>> No.32415 Reply
File: 501ab2ca3af0e592b397cf088500ee1fdf862a4a.jpg
Jpg, 319.35 KB, 707×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
501ab2ca3af0e592b397cf088500ee1fdf862a4a.jpg
>>32414
> На всякий случай заверяю, что при рисовании не опирался на какие-либо похожие образы, специально никуда не подглядывал.
Это и хорошо же.
> можно этого допиливать или перепиливать
Да, надо будет кожу ему побледнее сделать, учитывая татарнутость пациента, слишком здоровый цвет для принявшего "13-9".
>> No.32416 Reply
>>32414
А в чём делал? Что-то мой Inscape (не то чтобы я умел им пользоваться, но потыкать, поговорить "вау" хочется) не открывает svg-файл.
Если добавить чуть-чуть критичиности, то мне кажется, что порванные штанины - это лишнее. И крови/грязи на бинты бы добавить. Собственно это хотел попробовать сделать, хотя вряд ли бы получилось.
>> No.32417 Reply
>>32416
> что порванные штанины - это лишнее
Вот это удвою. Соре должен быть наоборот закрыт наглухо.
>> No.32418 Reply
>>32416
> И крови/грязи на бинты бы добавить.
Это скорее Крысолову - второму любителю одеваться, как бомж.
>> No.32419 Reply
>>32418
Так это: >>32287
>> No.32420 Reply
File: zombie.png
Png, 99.69 KB, 274×500
edit Find source with google Find source with iqdb
zombie.png
File: zombie.svg
Svg, 0.27 KB, 744×1052
zombie.svg

>>32417
>>32416
Как-то так, пикрелейтед.
> не открывает svg-файл.
Странно, я именно в InkScape рисовал.
>> No.32422 Reply
>>32420
Ну вот теперь я уже не знаю, к чему еще придраться, хе-хе.
>> No.32423 Reply
>>32420
> Странно, я именно в InkScape рисовал.
Видимо он у меня косячный. Ну ОК. Всё же ты крут, мимо-кун.
Да, присоединяюсь: тоже не знаю к чему ещё придраться. Если включить режим М-М-МАКСИМУМ ПРИДИРКИ, то даже так я могу найти лишь странную тень на нижнем свисающем бинте. Ну и само наличие этого бинта, выглядящего малость неестественно неряшливо.
>> No.32424 Reply
>>32423
> Да, присоединяюсь: тоже не знаю к чему ещё придраться.
А я знаю - один глаз должен быть скрыт, ибо он татарнут.
>> No.32426 Reply
>>32424
Так я же не читал эту вашу пакость, вот и не могу придраться к таким деталям. Подробные описания составлять надо было, подробные.
>> No.32427 Reply
>>32426
Загляни в 3-ий пост, с описаниями, - там эта деталь есть
> Правый глаз был обычным, зеленым, левый закрывал пропитанный кровью бинт, из-под которого по лицу Соре тек красный ручеек.
С другой стороны можно списать на то, что в начале войны "13-9" еще не так сильно действовал и с глазами у него было все в норме - тогда и зеленоглазый отлично подходит.
>> No.32428 Reply
>>32427
Подходит, подходит, потому как одежку он все равно менял и для финала (дожить бы до него...) понадобится уже совершенно другой Валера.
>> No.32429 Reply
File: zombie.png
Png, 99.67 KB, 274×500
edit Find source with google Find source with iqdb
zombie.png
File: zombie.svg
Svg, 0.27 KB, 744×1052
zombie.svg

На всякий случай.
>> No.32433 Reply
File: Rin_VN34.png
Png, 323.41 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN34.png
Разработчик-кун на связи. Я теперь рабочий человек и находиться в треде буду не так часто, но, естественно, затею не брошу.
>>32429
Это... Это божественно, бегу засовывать в скрипт!
>> No.32434 Reply
>>32433
Поздравляю с работой.
В принципе, раз есть Лохмотья, то уже есть всё, чтобы выпустить демку, да?
>> No.32435 Reply
File: Rin_VN2.png
Png, 172.56 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN2.png
>>32434
Нет, нужны ещё тексты от МР, бэкграунд с пистменным столом и, естественно, время.
>> No.32436 Reply
>>32435
Так тексты же он тебе пригнал. Или ты имеешь в виду, что ты их еще не вставил?
>> No.32437 Reply
File: Rin_VN10.png
Png, 302.24 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN10.png
>>32436
Так не все же ещё.
>> No.32439 Reply
File: 1318589416_2.jpg
Jpg, 20.01 KB, 350×264 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1318589416_2.jpg
>>32435
> Нет, нужны ещё тексты от МР
Он же прислал до чердака? А демку планировали делать до получения КЗ.
> бэкграунд с пистменным столом
Ах да. Нашёл пикрелейтед, скажем. Размер маленький, но когда увеличим и заблюрим - ОК. Если проблема с поиском такая большая, то можно сделать просто: использовать фотографию не стола, а какой-нибудь маг.лаборатории в целом. Разницы для эффекта не много.
Ну лень мне лезть в игры - а в играх такого добра для скриншотонья навалом.
>> No.32440 Reply
>>32439
> Он же прислал до чердака? А демку планировали делать до получения КЗ.
Включая получение КЗ же. Если он эту сцену тоже прислал, а все больничные фоны подобраны, то как раз весьма логичное завершение демки получением КЗ и официальным вступлением в войну.
>> No.32441 Reply
>>32440
> Включая получение КЗ же.
Очевидно. Но чердак так и так был после.
>> No.32442 Reply
File: Rin_VN35.png
Png, 338.55 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN35.png
>>32439
Хорошая картинка, попробую что-нибудь с ней сделать.
> Размер маленький, но когда увеличим и заблюрим - ОК.
Да, всё-таки ГРАФОН у нас на данный момент просто невероятный, просто невероятный. Впору на соней портировать.
>>32440
Я хотел до выпила отеля делать, но ещё не до конца уверен.
>> No.32443 Reply
File: medium_magiya.jpg
Jpg, 46.64 KB, 640×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
medium_magiya.jpg
>>32442
"Поиск похожих изображений" дал ещё такой результат.
> ГРАФОН
О, так вот оно кто. Ну да, я должен был догадаться.
>> No.32444 Reply
File: 28521713_m.jpg
Jpg, 279.65 KB, 425×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
28521713_m.jpg
>>32442
Я не вынесу ждать до выпила отеля, я и так уже сгрыз половину подоконника в ожидании демки.
>> No.32445 Reply
>>32442
> Да, всё-таки ГРАФОН у нас на данный момент просто невероятный, просто невероятный. Впору на соней портировать.
Так у нас и будет самое настоящее мыльное кинцо, что по ГРАФОНУ, что по сюжету, ибо та еще санта-барбара.
>> No.32447 Reply
>>32442
До выпила отеля сейчас не сделаешь. Да даже после чердаков не сделаешь - а все почему? Уже после чердаков нужны будут Зига и Крысолов, а их нет.
>> No.32448 Reply
>>32447
А разве Слуг не планировалось вырезать из изображений каноничных?
>> No.32449 Reply
>>32448
Каноничные там только Райда и Лансер, их мы и взяли уже. Все остальные - родные протокольские, и их изображений у нас нет.
>> No.32450 Reply
>>32449
Сейбер, Арчер и Ассасин тоже имеют свои каноничные изображения. Каноничные для Протокола, я имею ввиду.
>> No.32451 Reply
>>32450
Ну не из левых картинок же их резать?
>> No.32452 Reply
>>32451
А ты думаешь будет хоть какое-то единообразие если мы не будем этого делать?
>> No.32453 Reply
>>32452
Его и так не будет, так что не выход. Изображения сервантов нам нужны свои.
>> No.32454 Reply
>>32444
И закрыл Кохаку в кладовке?
>> No.32455 Reply
>>32454
У меня дома Кохаку? Черт, пора валить. Так, надо вначал
>> No.32456 Reply
>>32455
Если бы это была Кохаку, он бы успел как следует просраораться. Значит, это Хисуи. Со сковородкой.
>> No.32457 Reply
File: 13402a3d6ed835b580c74cc7a475f91e7ce4957d.jpg
Jpg, 250.64 KB, 500×1040 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13402a3d6ed835b580c74cc7a475f91e7ce4957d.jpg
>>32456
В точку.
>> No.32458 Reply
Not this TM shit again. It is novel thread, not rejoice thread!
>> No.32459 Reply
>>32458
Наркохейтер ЗДЕСЬ? Ну, теперь я с чистой совестью могу сказать, что видел все.
>> No.32460 Reply
>>32459
Кто там что предсказывал про "глобализацию"?
>> No.32461 Reply
>>32460
Ну так сколько разделов мы уже захватили. Наши базы повсюду, а где не базы, там агенты.
>> No.32462 Reply
>>32461
И не только в этом мире. Токо была бы довольна, теперь ей работы хватит на три с половинкой пенсии.
>> No.32463 Reply
>>32462
А в 2019-ом, после выполнения заказа от Валеры на зеркала, созданные по модели Убийцы Мистических Глаз, она может вообще не работать уже.
>> No.32464 Reply
File: 62ce4703eaa862bce8bf4680c3330eae.jpg
Jpg, 760.44 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
62ce4703eaa862bce8bf4680c3330eae.jpg
>>32458
> It is novel thread, not rejoice thread!
Да что вы говорите...
>> No.32465 Reply
>>32459
Кто-то боялся отпугнуть местный контингент, нэ?
>> No.32466 Reply
File: samplepic-oil.jpg
Jpg, 78.45 KB, 800×603
edit Find source with google Find source with iqdb
samplepic-oil.jpg
File: samplepic-dark.jpg
Jpg, 70.55 KB, 800×603
edit Find source with google Find source with iqdb
samplepic-dark.jpg
File: samplepic-light.jpg
Jpg, 72.44 KB, 800×603
edit Find source with google Find source with iqdb
samplepic-light.jpg

>>32439
> Ах да. Нашёл пикрелейтед, скажем
>> No.32467 Reply
МР, напиши Разработчику текст, текст сам себя не напишет.
>> No.32469 Reply
>>32458
Закон сохранения ТМ-треда, десу. ТМ-тред должен быть хоть где-то: если его нет в /a/, то он самоорганизуется в /cr/, /bo/, /ma/, /vn/, /bg/ или даже /mad/.
>>32466
Нравится средний вариант. Письмена на круге напоминают божественный язык, кстати.
>>32467
Ну, допустим, это не совсем... не, пофиг.
>> No.32473 Reply
File: 56f341b07f0160b4e6db6adc1be78d74.jpg
Jpg, 131.54 KB, 643×854 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
56f341b07f0160b4e6db6adc1be78d74.jpg
>>32467
Вчера вечером я переслал ему очередную партию. То, что я не пишу в этот тред, не значит, что я не пишу ему и не посылаю адаптацию текстов. Демо-версия в любом случае заканчивается на получении КЗ, но у него теперь есть, с чем работать и дальше. Как и говорил, по текстам вам беспокоиться не нужно, там все идет по плану.
>> No.32474 Reply
File: 29.jpg
Jpg, 73.18 KB, 430×607 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
29.jpg
>>32473
По плану - это хорошо. А как тебе фоны?
>> No.32475 Reply
File: 3e8560ad91f4e1e312776c9f6ccc9f72.jpg
Jpg, 186.10 KB, 461×641 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3e8560ad91f4e1e312776c9f6ccc9f72.jpg
>>32474
Неплохие фоны, чего, вполне себе подходят. Вы разработчика-куна не торорите почем зря, даже если демка кончается на получении КЗ, там еще очень много работы. Ладно, мне пора, что ли.
>> No.32476 Reply
File: d36caf1cfb872421a1ee892ae8fd14661a098eb4.jpg
Jpg, 212.18 KB, 588×835 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d36caf1cfb872421a1ee892ae8fd14661a098eb4.jpg
>>32475
Никто его и не торопит, ну, разве что я чуть-чуть. Но ладно, больше не буду, пусть пилит с той скоростью, с которой может.
>> No.32477 Reply
Так, какой контент еще нужен для текущей итерации новеллы?
>> No.32482 Reply
File: Rin_VN12.png
Png, 386.92 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN12.png
Сонный Разработчик-кун на связи. Я в который раз переделал фоны и теперь они меня более-менее устраивают. Алсо, потихоньку перевожу тексты МР в скрипт, да, он мне вчера прислал очередную партию, но до неё, думаю, в ближайшее время дело не дойдёт.
>>32451
Мне бы тоже этого не хотелось. Надеюсь, новые арты ещё появятся, как появился же отличный скетч мимо-куна.
>>32466
Заюзал средний вариант. Спасибо.
>>32477
Думаю, теперь остались только звуки. Стук колёс поезда, например, который можно поставить лупом. Ну и музыку, конечно, тоже нужно подобрать.
>> No.32483 Reply
>>32482
> Надеюсь, новые арты ещё появятся, как появился же отличный скетч мимо-куна.
Теперь самые важные - Зига и Кастер, к счастью, описание последнего здесь >>32335 весьма подробное.
>> No.32484 Reply
File: Harry-Potter-1.jpg
Jpg, 2586.93 KB, 2650×2000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Harry-Potter-1.jpg
>>32439
Прости, няша, но я обзову тебя ленивым хуйлом. И не стыдно такое разрешение в тред разработки ВНки отправлять?
Мимокрокодил, тред не читал.
>> No.32485 Reply
File: Rin_VN26.png
Png, 315.13 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN26.png
>>32484
С нашим графоном это не критично же, всё равно уменьшим/размажем/замылим.
>> No.32486 Reply
>>32485
Мне просто кажется, что замыленный вариант ужасен. Честно.
>> No.32487 Reply
>>32486
Хм, если брать незамыленный, надо будет переделывать там текст под ШП или просто делать его нечитаемым, то бишь снова мылить...
>> No.32488 Reply
File: Rin_VN15.png
Png, 316.74 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN15.png
>>32486
Ну, если бы у нас были художники, способные нарисовать красивые бэки, мы бы естественно ничего не мылили. А так приходится извращаться.
>> No.32489 Reply
>>32488
Да ладно, у нас самая настоящая мыльная опера же.
>> No.32490 Reply
>>32488
Но ведь выше я дал вариант, который вообще мылить не надо. Он в большом разрешении.
---->>>>32484
>> No.32491 Reply
File: Rin_VN5.png
Png, 283.57 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN5.png
>>32490
Будет чёткий - из общего ряда задников выбьется, да и старорусские тексты в нашей ВН не при чём. Но всё равно спасибо, схоронил.

Добавил первые звуки. Полёт нормальный.
>> No.32493 Reply
>>32491
Лучше всего было бы использовать оба варианта. Первый план сцены - общий, чёткая картинка. Второй, когда появляется персонаж - разблуреный. Но не нёх-фильтром, имитирующим невесть что, а нормальным линс блуром, для имитации смены фокуса с сцены на персонажа и тп.
>> No.32494 Reply
File: Rin_VN.png
Png, 283.27 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN.png
>>32493
Покажи мне, как это должно выглядеть по твоему мнению, няша.
>> No.32496 Reply
>>32493
> линс блуром
Тогда уж ленс блуром. Или линз блюром. Ты уж определись.
Алсо, гауссова фильтра достаточно. Эффект тот же, настроек меньше.
>> No.32497 Reply
File: __vn_ani.gif
Gif, 932.86 KB, 620×349 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__vn_ani.gif
>>32494
Например вот так.
>> No.32498 Reply
>>32496
Томаты/помидоры. Не тот же. Гаус - это нормальное распределение, а линз - равномерное. В оптике - второе.
>> No.32499 Reply
File: Rin_VN9.png
Png, 321.44 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN9.png
>>32497
Чёткие картинки мы сможем использовать только в том случае, если нам их либо кто-нибудь нарисует, в чём я сомневаюсь, либо если получится подобрать ну просто идеально подходящие, на что лично у меня времени нет.
>> No.32500 Reply
File: zombie2.svg
Svg, 0.25 KB, 744×1052
zombie2.svg
File: zombie2.png
Png, 131.41 KB, 346×601
edit Find source with google Find source with iqdb
zombie2.png

Ну не знаю, господа, по-моему, двое бомжей в одной ВН - это многовато.
>> No.32501 Reply
>>32499
А, ну тогда действительно лучше вырвиглаз делать, да.
>> No.32503 Reply
File: 1344111966357.gif
Gif, 215.92 KB, 480×270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1344111966357.gif
>>32500
Чёрт, здорово, здорово!
А вообще, МР писал, что одежда Кастера вообще вся состоит из заплаток, лицо крысообразное, но в начале его вроде как закрывает широкая шляпа. Насчёт последнего могу ошибаться.
>> No.32504 Reply
File: 684568456.jpg
Jpg, 166.24 KB, 702×895 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
684568456.jpg
>>32500
Черт, отличный Крысолов! Вот только снова голые ноги - это портит общую картину.
> двое бомжей в одной ВН - это многовато.
Один прячет рожу мерзкую в бинтах, другой просто маскируется (то описание, где было тряпье Валеры - там уже в следующей строчке же выясняется, что это не Валера, что он уже переоделся, а в лохмотьях своих оставил левый труп). Но повторюсь, крысолов хорош. Если еще сделаешь вариант с подобаюшей мордой, вообще шик будет.
>> No.32505 Reply
>>32501
Лолшто, какой вырвиглаз, ты никогда не видел замыленных фоточек в коммерческих вн?
>> No.32506 Reply
>>32503
> но в начале его вроде как закрывает широкая шляпа
Шляпа была бы идеальна, но можно и просто капюшон накинуть.
>> No.32507 Reply
File: 678787.jpg
Jpg, 213.35 KB, 800×1106 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
678787.jpg
>>32500
А флейта не слишком большая? Он же на ней играет, а не как дубину использует.
>> No.32508 Reply
>>32505
Видел, но меня никогда это не радовало.
>> No.32509 Reply
File: zombie2.svg
Svg, 0.29 KB, 744×1052
zombie2.svg
File: zombie2.png
Png, 142.37 KB, 371×676
edit Find source with google Find source with iqdb
zombie2.png

Все что могу сделать.
>> No.32510 Reply
>>32508
Писал ли ты по этому поводу разработчикам, сотрясал ли фанатские форумы филиппикой?
>> No.32512 Reply
>>32333
Если у вас не будет концовки, где Арчер убил Широ и всех вальнул и они с Тосакой стали жить поживать, а добра наживать, то у вас ничего не выйдет.
>> No.32514 Reply
>>32512
У нас нет никого из этой тройки. 2019-ый год.
>> No.32515 Reply
>>32514
Это значит, что у нас нет этой концовки.
Кэп
>> No.32516 Reply
>>32510
Не радовали - не значит гневили.

Тут всё вроде и так ясно. Гн - вещь не для массового потребителя. Это наверно один из самых дешёвых жанров в гд. Никто в них как и в квэсты давно уже не хочет вкладываться. И вот когда есть много желания, но не хватает средств, тогда и появляются эти "стилизованные" разблуренные фотки, графика нарисованная профессиональными программистами, вычурный голос записанный на домашний микрофон, и тп, и тд.

Сейчас информация гораздо доступнее и технические средства гораздо проще и функциональнее. Вопрос тут лишь в желании делать хорошо, без оглядки на уже истлевшие костыли. Поддерживание подобной моды так и оставит жанр гн в прошлом и ориентированным на трёх с половиной гиков.

"Изменяться с изменениями - неизменное состояние."
>> No.32517 Reply
>>32515
Будто у нас вообще есть концовки, кроме выпила города и ухода МРа с Медузой в закат.
>> No.32518 Reply
>>32517
Будто они не планировались.
>>32516
Хорошо написано. Но надо учитывать, что уровень даже самой плохонькой коммерческой организации гораздо выше, чем уровень команды новичков с борды (вот когда новички раскачаются уже можно о чём-то говорить, а так... даже Красный Космос с технической точки зрения получше нас будет).
>> No.32519 Reply
>>32518
Что за Красный Космос?
>> No.32520 Reply
>>32519
То же самое, что и "Евгений Онегин". Какая-то русская компания сделала две ВНки. Я не играл, но говорят те ещё трэшаки (в Онегине, к примеру, есть зомби).
>> No.32521 Reply
>>32520
Про Оенигина-то я в курсе, не знаю, как надо татарнуться, чтобы такое выпустить.
>> No.32522 Reply
File: Rin_VN11.gif
Gif, 156.70 KB, 360×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN11.gif
>>32509
Fine too, если что - потом всегда можем перепилить, а сейчас и это просто здорово. Спасибо.
>>32517
В восход.
>> No.32524 Reply
>>32518
Да ну ты брось. Доброчан же борда для успешных людей. В рефужаче как-то перепись устроили, оказывается тут даже нефтяники сидят.

В плохоньких коммерческих организациях ничего хорошего и профессионального, кроме подписанного контракта, зарплаты и мужика с хлыстом за спиной, нет. Работников этих конторок нанимаются рандомно, по обьявлениям в газете, и вчерашний горе студент - сегодня гей-девелопер. True story..
>> No.32525 Reply
>>32524
> В плохоньких коммерческих организациях ничего хорошего и профессионального, кроме подписанного контракта, зарплаты
> зарплаты
THIS.
Если бы у меня были деньги на еду, я мог бы себе позволить не идти вджобывать на дядю с хлыстом за спиной, а заниматься на добраче девелопментом. А если бы за этот девелопмент мне ещё платили, нутыпонел. Голый энтузиазм - это, разумеется, хорошо, но почему бы благородному пролетарию не пойти бы поработать, ладно я разумею?
>> No.32526 Reply
>>32524
> В плохоньких коммерческих организациях ничего хорошего и профессионального, кроме подписанного контракта, зарплаты и мужика с хлыстом за спиной, нет.
> мужика с хлыстом за спиной
THIS.
Если бы у нас был мужик с хлыстом за спиной, то в команде работал бы кто-то кроме Разработчик-куна, Мимо-куна и МРа. А если бы за это ещё платили, то число работников быстро превысило бы состав команды. Голый энтузиазм - это, разумеется, хорошо, но большинство не способно на нём работать дольше двух дней или после первого конфликта, ладно я разумею?
>> No.32527 Reply
File: 134488253876792.jpg
Jpg, 82.53 KB, 807×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
134488253876792.jpg
>>32525
Ну кому как.

"_Пушкин, нуждавшийся в деньгах и живший, главным образом, от дохода со своих сочинений, поставил этот вопрос на практическую почву. Он не только не стыдился своего литературного заработка, не только не скрывал, что печатание его сочинений дает ему средства в жизни, но и настойчиво указывал на это.

Не продается вдохновенье,
Но можно рукопись продать._"
>> No.32528 Reply
File: 3952885f85be5c100e315033b3e3bd29789b6e2b.jpg
Jpg, 68.10 KB, 573×560 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3952885f85be5c100e315033b3e3bd29789b6e2b.jpg
>>32526
Когда за спиной стоит мужик с хлыстом, он тебя бесит. И ты особо и не стараешься. А когда его нет и ты делаешь сам, потому что тебе нравится это делать, то и делаешь соответственно качественно.
>> No.32529 Reply
>>32528
> А когда его нет И ты делаешь сам
Проблема в том, что когда его нет, ты обычно НЕ делаешь сам. Если ты не Разработчик-кун, Мимо-кун, МР-кун.
>> No.32530 Reply
>>32529
Ничего, эта тройка весьма и весьма серьезна, на них можно положиться, похоже (на МРа-то точно). Нам сейчас надо продержаться до сентября, там вернется художник, запрем его в подвале и будет нам рисовать до посинения.
>> No.32531 Reply
>>32530
> там вернется художник, запрем его в подвале
Светит лампой в лицо Признайся, нехристь, за сомалийскими пиратами тоже ты стоял?
>> No.32532 Reply
File: macro-крыша-бегает-по-острову.png
Png, 691.30 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-крыша-бегает-по-острову.png
>>32531
> Признайся, нехристь, за сомалийскими пиратами тоже ты стоял?
А то.
>> No.32533 Reply
>>32532
Сомалийские пираты. Потянуло чем-то старым и знакомым. No cry, no fucking cry...
>> No.32538 Reply
File: i_know_that_feel.png
Png, 542.17 KB, 809×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
i_know_that_feel.png
>> No.32541 Reply
> Зига
Это тащемта кто и как должен выглядеть?
Алсо, мне все-таки понравился эффект критик-куна из >>32497.
Его, пожалуй, можно поставить на какие-то ключевые секвенции, где требуется максимум акцента на персонаж.
>> No.32542 Reply
>>32533
Забудь. Теперь - только ужас горящих руин Мисаки-сити и взрывы манабомб.
>> No.32543 Reply
File: sketch.jpg
Jpg, 123.34 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sketch.jpg
В общем, если Зига - это Зигфрид, то предлагается нарисовать какой-то такой облик.
>> No.32544 Reply
>>32541
> Это тащемта кто и как должен выглядеть?
Зигфрид, из "Песни о Нибелунгах". По памяти - длинноволосый альбинос в громоздких доспехах, с огромным мечом, за спиной шикарный плащ с меховой подкладкой. Самый депрессивный и молчаливый сервант на войне, когда находится вне боя, выражение лица соответствующее. В броне - шкафоподобный амбал, хотя лицо худое, истинный облик без доспехов - ходячий логотип концлагеря, но это не важно, таким его только в момент смерти показывают.
>> No.32545 Reply
File: Siegfried_(Fate_Apocrypha)_full_1147002.jpg
Jpg, 530.61 KB, 1000×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Siegfried_(Fate_Apocrypha)_full_1147002.jpg
>>32544
Для примера - версия из Апокрифы, очень подходящая под описание (увы, моделек с ним нет, иначе бы уже сперли).
>> No.32546 Reply
>>32545
   Он юноша штолеа? У меня воображение рисует ветерана. Ну ладно, юноша так юноша.
>> No.32547 Reply
File: Seigfried.jpg
Jpg, 755.93 KB, 1080×1675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Seigfried.jpg
>>32546
Поэтому броней и прикрывается. На самом деле он вооот такой:
> Зифгрид умирал медленно. Броня шла трещинами и стремительно покрывалась ржавчиной, отслаивалась, отваливалась кусками и рассыпалась пылью. Моль, державшая его голову на руках, безостановочно бормотала его имя, маска искажала ее рыдания, делая из еще невыносимее. Когда броня Сейбера развалилась окончательно, нашим взорам предстал Зигфрид без своей скорлупы – и выглядел он совсем не так, как я его представлял. Не громила. Не перекачанный шкаф. Не здоровенный амбал, каким его делали доспехи. Бледный, как смерть, тощий, как узник концлагеря, одетый в мешковатую серую рубаху из грубой ткани, с искаженным нечеловеческой мукой лицом, он выглядел таким хрупким, словно мог переломиться от легкого ветерка. Дрожащей рукой он дотянулся до Моли, которая опустилась к нему, сотрясаемая рыданиями и погладил ее белую маску, схватил Кирсу за плечо, чтобы что-то ей сказать. Ног у него уже не было.
>> No.32548 Reply
>>32547
   В этом описании нет и намека на возраст. Ладно, попробуем запилить что-то похожее.
>> No.32549 Reply
File: Siegfried_from_Wagner.jpg
Jpg, 349.80 KB, 669×1170 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Siegfried_from_Wagner.jpg
>>32546
> Он юноша штолеа? У меня воображение рисует ветерана.
Это сервант же, внешность тут мало что меняет, это настоящая машина смерти, если бы война Грааля шла в Европе, он бы вообще всех порвал. Правда у нас он больше похож на >>32545-версию, чем на это >>32547 изображение.
>> No.32550 Reply
>>32549
> если бы война Грааля шла в Европе, он бы вообще всех порвал
Да он и так ценным барахлом перегружен, если на то пошло. Грам, Бальмунг, плащ, доспехи, кольцо...
>> No.32551 Reply
>>32550
А мы тогда определили, чем он был вооружен, Грамом или Бальмунгом?
>> No.32552 Reply
File: 6892be3c9eae4cdfb77914a365c24306.png
Png, 248.04 KB, 700×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6892be3c9eae4cdfb77914a365c24306.png
>>32551
Он спрятал Грам в Бальмунге же.
>> No.32559 Reply
File: Rin_VN15.png
Png, 316.74 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN15.png
Добил первую главу из присланных МРом двенадцати. Какой же я жуткий слоупок.
>> No.32560 Reply
File: 10569789_m.jpg
Jpg, 146.17 KB, 450×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
10569789_m.jpg
>>32559
Да ничего, тебя же никто не торопит никуда. Зато качественно, небось. Демка кончается на получении КЗ - это сколько глав будет?
>> No.32563 Reply
File: Rin_VN7.png
Png, 283.60 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN7.png
>>32560
Торопит - не торопит, а я сам неудовлетворён своей скоростью. I must do it harder, better, faster, stronger.
> Зато качественно, небось.
Стараюсь.
> Демка кончается на получении КЗ - это сколько глав будет?
Три. Ну да, ещё не очень много.
>> No.32564 Reply
>>32563
> I must do it harder, better, faster, stronger.
«Быстрее, выше, сильнее, глубже, глубже!»©
И под «глубже» я имею ввиду «глубже погружаться в текст», а не то что всякие Ржевские подумали.

Расскажи примерно как деление по главам выглядит?

>>32552
И вот тут была бы уместна картинка с Токо и Альбой на лестнице.
>> No.32565 Reply
File: 1272505465356 - копия.jpg
Jpg, 77.91 KB, 853×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1272505465356 - копия.jpg
>>32552
Yo, Sieg, I heard u like swords...
>> No.32566 Reply
Блин, да у нас же ретроспективный ТМ-тред! Обсуждение отчётов (без МР; с МР) - дикие срачи по поводу отчётов - вздохи "раньше было лучше" - оффтоп и всякие ТМемы вперемешку с работой.
>> No.32567 Reply
>>32566
Мне он даже нравится больше основного, который целиком переехал в Мисаки-сити.
>> No.32568 Reply
File: Rin_VN2.png
Png, 172.56 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN2.png
>>32564
> Расскажи примерно как деление по главам выглядит?
Ошибся, глав четыре.
Первая глава - от пробуждения в поезде по схода с него с Медузой - это я сделал.
Вторая глава - пьянка в баре и пробуждение в библиотеке.
Третья глава - появление Сиэль
Четвёртая глава - битва Медузы и Сиэль, поездка в больницу, передача КЗ.
>>32566
Обожаю такую остановку. Всё как в старые добрые.
%%%%
>> No.32572 Reply
Вчера с трудом за два часа бдения у планшетика накорябал лайнарт Зигфрида. Он мне уже не нравится, выкладывать пока не буду. Делаю паузу на пару дней - сегодня-завтра мне предстоит написать текстовый квест на блиц-конкурс, не до рисования.
мимо
>> No.32573 Reply
>>32572
Это где такой?
>> No.32574 Reply
>>32573
> Это где такой?
Вот те раз. Там же, где и вся остальная движуха по интерактивной литературе:
http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=24595#p24595
>> No.32575 Reply
>>32572
> Он мне уже не нравится
Я понимаю, что речь шла про арт, но А кому вообще Зига нравится? Сорвал Моли все планы, не в состоянии разобраться ни со своими женщинами, ни с мечами...
>> No.32576 Reply
>>32568
Закон сохранения ТМ-треда. Не в основном, так в маде, не в маде, так в кре, не кре, так в дине, и снова по кругу.
>> No.32580 Reply
>>32576
У нас и в /di/ присутствие? Я видел там пикчи из насуверса, да ещё карри обсуждают, но ничего такого тайпмуновского не заметил. Черт, вспомнил что не жрал с утра, лол.
>> No.32581 Reply
>>32575
Он же СТРАДАЕТ.
>> No.32582 Reply
>>32580
Да где нас только нет...
>>32575
Вы просто не любите всё нордическое.
>> No.32583 Reply
File: Rin_VN10.png
Png, 302.24 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN10.png
Разработчик-кун на связи. Сделал пролог и первое Обязательное Вечернее Примечание, настроил меню выбора варианта действий (почти как в ФСН получилось), настроил интерфейс, нашёл способ анимировать меню (но это подождёт, сначала надо бы хотя бы сюжет демки закончить), нашёл двадцати-с-чем-то-гигабайтную библиотеку звуковых эффектов. В общем, продуктивно вышло.
>> No.32585 Reply
>>32583
К успеху идёшь. Глядишь, там и "TypeBitard Moon" зафигачишь.
>> No.32586 Reply
>>32585
Студия специализирующаяся на RenPy'е - не круто. Нужно пилить свой движок тогда. Ну что, господа отдыхающие, уверен, что среди нас есть люди знающие ЯП (кроме меня, ибо я не знаю толком) и желающие проапгрейдить (здесь есть место для вашего иксзибита) ВН?
>>32583
Между тем, я почти что серьёзно, Разработчик-кун. Ибо я (и, судя по количеству весёлого, но оффтопа, не только я) от бездействия на стену лезу: доверь нам какую-нибудь работу. На худой конец, можешь выдать список артов для локаций, которые нам ещё понадобятся/которые в нынешнем состоянии вызывают сомнения. Или поручить подумать над каким-нибудь эффектом/ещё что.
>> No.32587 Reply
>>32586
> Нужно пилить свой движок тогда.
Не, менять движок сейчас уже не дело. Пилим то, что есть.
> На худой конец, можешь выдать список артов для локаций, которые нам ещё понадобятся/которые в нынешнем состоянии вызывают сомнения.
Насколько я помню отчеты после передачи КЗ - нужны будут во множестве разные чердаки, улицы и парк.
>> No.32588 Reply
File: 1344809444040.png
Png, 101.14 KB, 275×587
edit Find source with google Find source with iqdb
1344809444040.png
File: Rin_VN5.png
Png, 283.57 KB, 477×530
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN5.png

>>32585
Ну это вообще пушка, таких далеко идущих планов у меня точно нет.
>>32586
> доверь нам какую-нибудь работу
Я даже не знаю, что вам можно передать. Сейчас я над демкой работаю, задники для неё все уже есть (только вот ещё бы CG с изображением горелого мастера Медузы, это было бы очень кстати), спрайты вроде как тоже, текст я потихоньку адаптирую.
Вообще, конечно, хотелось бы больше спрайтов Сиэль, ну или хотя бы изображений, откуда её можно успешно выдрвть, ибо мне ещё её бой с Медузой адаптировать, а спрайта в наличии только джва. Ещё пригодились бы спрайты из левых игр, которые я бы прекрасил в силуэты для массовки (нужны парные изображения - на расстоянии, как на пикрелейтед, и вблизи). Описания фонов, которые идут дальше, я чуть попозже выложу.
И да, лучше всего будет, если кто-нибудь ещё начнёт учить ренпай. Тогда в перспективе смогу переложить на него уже что-нибудь серьёзное.
>> No.32589 Reply
>>32587
> Не, менять движок сейчас уже не дело. Пилим то, что есть.
Если есть текст уже разбитый на диалоги и эффекты, то переместить всё на другой движок - дело не очень большого времени (и, кстати, если мы сможем написать новый двиг, то написать "конвертер" ренпаевского скрипта в наш - не такая уж и большая проблема; благо новелла кинетическая, без мини-игр и т.п., а значит сконвертируется как миленькая).
Я вот так прикидываю: Пролог в RenPy'е занял 40 мегабайт, из них 5 Мб музыка и 10 Мб изображения + 2 Мб всякая мелочь. Получается сам движок занял 23 Мб. Неплохо так. Во многом это связано с тем, что на RenPy'е можно делать много разных интересных штуковин, но мы-то их не задействуем.
> Насколько я помню отчеты после передачи КЗ - нужны будут во множестве разные чердаки, улицы и парк.
Во множестве, разве? Мне помнится до отеля чердаков было всего два. Хотя я читал наискось, признаю. А вот парк - да. Причём парк с чёрными машинами, хм.
>>32588
> для массовки
What is it?
>>32588
Если речь об адаптировании текста в скрипт, то за это может взяться любой, я думаю. Благо на руках есть а) пролог, б) туториал, в) ты можешь показать как сделал первую главу (или вообще выложить её для предварительной оценки - во внутреннее пользование, конечно же).
А нет ли программы, которая позволит всё это не писать вручную, а будет делать это полуавтоматически? Наверняка ведь есть.
>> No.32590 Reply
>>32589
> Если есть текст уже разбитый на диалоги и эффекты, то переместить всё на другой движок - дело не очень большого времени (и, кстати, если мы сможем написать новый двиг, то написать "конвертер" ренпаевского скрипта в наш - не такая уж и большая проблема; благо новелла кинетическая, без мини-игр и т.п., а значит сконвертируется как миленькая).
Я движками совершенно точно заниматься не буду, сразу говорю.
> Во множестве, разве? Мне помнится до отеля чердаков было всего два. Хотя я читал наискось, признаю. А вот парк - да. Причём парк с чёрными машинами, хм.
Два чердака, два разных дома, разные лестничные площадки, разные улицы - много разных улиц. И парк, да.
> или вообще выложить её для предварительной оценки - во внутреннее пользование, конечно же
Да ну, кусок демки...это даже не смешно как-то, это даже не демка же.
>> No.32591 Reply
>>32590
> Я движками совершенно точно заниматься не буду, сразу говорю.
Лентяй. А я бы занялся - это любопытно. Но под руководством какого-нибудь шарящего семпая.
> Два чердака, два разных дома, разные лестничные площадки, разные улицы - много разных улиц. И парк, да
Лестничные клетки - хм?.. Улицы - это да, они лишними не будут вообще. Интересно, где можно найти фотографии одного и того же городского места днём/ночью/в промежутке? Самим делать - мутно/муторно. В фильмах иногда встречаются кадры, что день, а затем проматывают время и это же самое место ночью, но такие сцены поискать надо. Тяжко.
> Да ну, кусок демки...это даже не смешно как-то, это даже не демка же.
Так нам же не для удовольствия, а для технического осмотра.
>> No.32592 Reply
>>32591
> Лентяй. А я бы занялся - это любопытно. Но под руководством какого-нибудь шарящего семпая.
Я не лентяй, я тоже работаю (в плане - не над ВН), как МР и Разработчик-кун.
> Интересно, где можно найти фотографии одного и того же городского места днём/ночью/в промежутке? Самим делать - мутно/муторно. В фильмах иногда встречаются кадры, что день, а затем проматывают время и это же самое место ночью, но такие сцены поискать надо. Тяжко.
А вот насчет этого подумаю, может чего и нарыть выйдет.
> Так нам же не для удовольствия, а для технического осмотра.
На мой взгляд это будет сродни большому жирному спойлеру - уж лучше дождаться полноценной демки, чтобы потом, не торопясь РЕДЖОООООЙС НАРКОМАНИЯ ВАРП ШЕСТАЯ ПРОГРАММА
>> No.32593 Reply
File: валенок_с_бородой.png
Png, 151.96 KB, 429×535 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
валенок_с_бородой.png
>>32592
> в плане - не над ВН
Вот ты и попался, бездельник!
>> No.32594 Reply
File: d692e53c412b9df7350327337ed71ed1.jpg
Jpg, 17.21 KB, 400×473 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d692e53c412b9df7350327337ed71ed1.jpg
>>32593
Я не бездельник, я даже пару фонов нашел, честно.
>> No.32602 Reply
Написал конкурсную новеллу, сегодня попробую раскрасить Зигфрида.
Разговоры в треде о смене движка считаю еретическими.
> настроил меню выбора варианта действий (почти как в ФСН получилось), настроил интерфейс, нашёл способ анимировать меню
Разработчик-кун молодца.
мимо
>> No.32606 Reply
File: 02.jpg
Jpg, 35.75 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
02.jpg
>>32602
> Написал конкурсную новеллу
Удачи там.
> сегодня попробую раскрасить Зигфрида.
Ты же сказал, что тебе не понравилось, как вышло. Или ты переделал?
> Разговоры в треде о смене движка считаю еретическими.
Аналогично.
>> No.32610 Reply
File: Rin_VN7.png
Png, 283.60 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN7.png
Закончил на треть вторую главу, всё ещё сражаюсь с непокорным интерфейсом. Ну почему он такой несговорчивый, прямо как Сейба. Мечом бы ему в колено запустить, авось помогло бы, а не могу.
Алсо, делать весёлого пьяного Ку для меня одно удовольствие.
>> No.32611 Reply
И да, насчёт смены движка - я буду совсем не против, если кто-нибудь перенесёт то, что я тут натворю, на другой движок, но лично я этим заниматься точно не буду, ибо как-то это не интересно.
>> No.32617 Reply
>>32611
А сейчас всё на чём?
>> No.32618 Reply
>>32606
> Удачи там.
Спасибо, я подебил.
> Или ты переделал?
Неа, работаю с тем, что есть. Все равно лучше не нарисую, лол. Пикрилейтед - заготовка в текущем состоянии.
>> No.32619 Reply
File: knight.png
Png, 143.83 KB, 289×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
knight.png
Отвалилось.
>> No.32621 Reply
File: Rin_VN20.png
Png, 351.70 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN20.png
>>32617
На Ren'Py же.
>>32619
МР вроде как писал, что доспехи наоборот, выглядят какими-то слишком лёгкими. А так годно, только кудри допилить.
>> No.32622 Reply
>>32621
> МР вроде как писал, что доспехи наоборот, выглядят какими-то слишком лёгкими
Не понял, они выглядят легкими в его чарлисте, в его описании?
Дело в том, что при выборе пропорций доспехов я ориентировался на картинку из: >>32545 и на детали описания вроде этих:
> альбинос в громоздких доспехах
> В броне - шкафоподобный амбал
> Не перекачанный шкаф. Не здоровенный амбал, каким его делали доспехи
Человек на моем наброске задумывался как амбал с мальчишеским лицом. Пример легкого доспеха виден вот тут: >>32547
> только кудри допилить.
Кудри, создающие объем тени на лице, нижняя часть плаща и коричневый или серый мех на нее, блики на глаза - в полном облике рисунок будет выглядеть чуточку пристойнее, хотя огрех с анатомией мне уже не исправить.
Меч ему нужен?
>> No.32623 Reply
File: Balmung.jpg
Jpg, 252.98 KB, 1114×1266 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Balmung.jpg
>>32622
> Не понял, они выглядят легкими в его чарлисте, в его описании?
Уже не помню, увы, где это упоминалось, а найти не могу. Не обращай внимания, всё верно, доспех громоздкий.
> Меч ему нужен?
А то, только лучше и с мечом, и без него.
Алсо, вот, собственно, и этот его меч - Бальмунг. Пикрелейтед.
>> No.32624 Reply
>>32621
> На Ren'Py же.
Ой да, внезапно тупанул. НО! Продолжу тупить: чего там не хватает для полного счастья что на другой движок? Он вроде специально заточен под новеллы + питон. Он конечно медленный, но говорят достаточно простой, не? Всё таки не крузис тут..
>> No.32626 Reply
File: 5af5d398857d.jpg
Jpg, 693.71 KB, 958×1018 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5af5d398857d.jpg
>>32619
Астартес какой-то...
>> No.32627 Reply
File: 0384170ff0202e6e6eedc59dd4a87897.jpeg
Jpeg, 77.41 KB, 602×628 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0384170ff0202e6e6eedc59dd4a87897.jpeg
>>32622
> в полном облике рисунок будет выглядеть чуточку пристойнее
Тогда подожду полного варианта, но честно говоря, тот, что сейчас, мне не нравится. Вот крысолов у тебя отлично вышел, попадание под описание весьма точное, как и с Лохмотьями. А тут...я не пойму что, но что-то не так.
>> No.32628 Reply
>>32627
   Ну, я все равно лучше не смогу, не художник. Поэтому пока так, а там, глядишь, художник подтянется и перепилит либо поправит, я за тем и оставляю в треде исходники.
>> No.32635 Reply
>>32628
Ну, просто во-первых в глаза сразу бросается это не обезображенное интеллектом лицо, а добивает синяя броня. Как выше удачно подметили, это не космодесант, чтобы доспехи раскрашивать.
>> No.32651 Reply
File: 03c_far.bmp
Bmp, 105.42 KB, 258×566
edit Find source with google Find source with iqdb
03c_far.bmp
File: Rin_VN14.png
Png, 181.21 KB, 477×530
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN14.png

Доделал пьянку, разобрался с глюками татари-спика, интерфейс снова выйграл битву, но не выйграл войну. Алсо, пришлось фотошопить новый спрайт для Рансы, ибо такого не нашлось. Сегодня закончу вторую главу, определённо.
А в четвёртой - битва Райды с Сиэль, которую я боюсь даже делать, ибо расписывание всей анимации меня ещё угробит, чего доброго.
>> No.32662 Reply
File: f0eb832dacd97be99e0fb5a0c296dd7b.jpeg
Jpeg, 354.89 KB, 750×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f0eb832dacd97be99e0fb5a0c296dd7b.jpeg
>>32651
Держи няшку за старания, что-ли. Приятно что работа над ВН до сих пор движется. Видимо проклятье Зафейленых Идей Тайпмуна не распространяется на те проекты, которые делает один человек.
>> No.32665 Reply
File: Rin_VN26.png
Png, 315.13 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN26.png
>>32662
Благодарю, а кто это? Неужто Энкиду? Если да, то я очень рад.
> Приятно что работа над ВН до сих пор движется.
Ещё бы не двигалась, "Он с именем этим ложится, он с именем этим встаёт...".
> спойлер
Ну, я же не один делаю. Сам МР, например, просто тоннами выдаёт мне свои пасты на-гора, я за ним совершенно не поспеваю. Ну и остальные, конечно, не сидят сложа руки, кто рисует спрайты, кто ещё чем-нибудь занимается.
Алсо, каких ещё проектов не коснулось это "проклятье", напомни?

И да, таки одолел вторую главу. Осталось добавить звуки, да пора бы уже и искать закадровую музыку. Помогите мне с этим, няши, а то ведь так и придётся Drunken Sailor ставить, хоть и по-идиотски это.
YouTube: Drunken Sailer - Irish Rovers
В общем, хотет музыку для главного меню (тут нужно выбирать очень тщательно), бара для начала, ну и вообще, музыку-под-настроение, в том числе и под грядущую битву CL и Райды. Таному йо~
>> No.32666 Reply
>>32665
> Алсо, каких ещё проектов не коснулось это "проклятье", напомни?
Лично я смог вспомнить лишь гороскоп. Остальные идеи так или иначе фейлились. Но гороскоп делался не одним человеком + делался вне ТМ-треда. Так что я предполагаю, что проклятие ТМ-треда действует лишь внутри ТМ-треда.

Разработчик-кун, ну положим я кое-как, с горем пополам освоил RenPy на уровне позволяющем делать скрипты. Что дальше?
>> No.32675 Reply
File: Rin_VN11.gif
Gif, 156.70 KB, 360×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN11.gif
>>32666
> Лично я смог вспомнить лишь гороскоп.
Что, больше совсем ничего? Это как-то... печально. Ну хоть что-то ещё должно же быть?
> Разработчик-кун, ну положим я кое-как, с горем пополам освоил RenPy на уровне позволяющем делать скрипты. Что дальше?
Хм. Хм. Тренируйся пока, возьми, например, какой-нибудь отчёт из середины, где поподробнее и попробуй его перегнать, да хотя бы с какими-нибудь каракулями вместо спрайтов. Думаю, за неделю-две я сумею таки доделать демку, а потом мы с МРом уже начнём распределять работу по-серьёзному.
>> No.32690 Reply
>>32675
> Ну хоть что-то ещё должно же быть?
Ну разве что сами отчёты. МР, вампир-кун и контргард-кун, хотя вампир существенно уступает МРу в литературной мощи и здравом смысле, а КГ-кун вообще мгновенно подтирает за собой отчёты после первых коментариев. Не фейлится в тм-треде спонтанный реджойс, перегон в сервантов произвольных персонажей\личностей\кого угодно и прочая наркомания.
>> No.32692 Reply
>>32690
> перегон в сервантов произвольных персонажей
Алхимика так и не перегнали!
>> No.32695 Reply
>>32692
Ох бля пардон мой французский, и правда. Качну фильмеца, пересмотрю и перегоню.
>> No.32703 Reply
>>32695

Псилайн, это ты?
>> No.32704 Reply
File: ec17d03b101f07f6bf6002126526c404.png
Png, 118.58 KB, 500×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ec17d03b101f07f6bf6002126526c404.png
>>32665
> да пора бы уже и искать закадровую музыку. Помогите мне с этим, няши, а то ведь так и придётся Drunken Sailor ставить, хоть и по-идиотски это.
Вообще могу посоветовать прошерстить основные треды и выловить темы персонажей - авось пригодится. Например, МРу темой выбирали там
YouTube: Nirvana - Lithium
остальным - уже не помню. На главное меню пошло бы.
>>32695
Я сам хотел перегнать, но надо фильм смотреть, а времени не хватает. Перегонишь - будет классно.
>>32675
> Думаю, за неделю-две я сумею таки доделать демку, а потом мы с МРом уже начнём распределять работу по-серьёзному.
До выпила отеля МР тебе уже прислал?
>> No.32705 Reply
File: Rin_VN10.png
Png, 302.24 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN10.png
>>32704
> На главное меню пошло бы.
Не знаю, не знаю, как-то уж жизнерадостно слишком. Да и вообще, подбирать лучше какой-нибудь эмбиэнт.
Но вот piano-версию можно и использовать где-нибудь, да.
> До выпила отеля МР тебе уже прислал?
Давно уже.
>> No.32706 Reply
File: 5bf0926bd16a8ad727819a54ee88c620da4ac5e2.jpg
Jpg, 67.36 KB, 370×929 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5bf0926bd16a8ad727819a54ee88c620da4ac5e2.jpg
>>32705
> Не знаю, не знаю, как-то уж жизнерадостно слишком.
По тексту зато попадание хорошее.
>> No.32708 Reply
>>32706
Ну так на фон-то всё равно вариант без слов нужно ставить, по вполне понятным причинам. BGM это, всё-таки, не Character Theme Song. Хотя попадание есть, да, не спорю.
Пока есть свободное время, полуркаю-ка что-нибудь, авось наткнусь на что.
>> No.32709 Reply
File: knight.png
Png, 171.16 KB, 336×524 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
knight.png
Ну вот как-то так.
>> No.32710 Reply
File: Rin_VN26.png
Png, 315.13 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN26.png
>>32709
Малаца!
Только можно глаза ему серые либо голубые (скандинав же), а волосы белые и подлиннее?
>> No.32711 Reply
File: 787678.jpg
Jpg, 31.62 KB, 450×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
787678.jpg
>>32709
А вот это уже другой разговор, такой вариант мне куда больше нравится. Правда, все равно надо будет допиливать - волосы-то у него белые были, например, ну и с мечом потом разберемся.
>> No.32727 Reply
File: Rin_VN22.png
Png, 79.14 KB, 477×530
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN22.png
File: renpy-2012-08-18-...
Jpg, 40.00 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
renpy-2012-08-18-19-39-33-92.jpg

А теперь обяза... а-а-а, в общем, вот и я.
Добавил сегодня несколько звуковых эффектов, сделал экран с эпиграфами, попробовал сделать экраны с названиями глав - мне пока не очень-то и нравится, буду допиливать. В общем, не очень много успел.
>> No.32730 Reply
File: 14f693ffe578b15fa9d07c46522f23bc.jpg
Jpg, 213.97 KB, 600×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14f693ffe578b15fa9d07c46522f23bc.jpg
>>32727
Мы верим в тебя, няша. Не сдавайся.
>> No.32731 Reply
File: Rin_VN5.png
Png, 283.57 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN5.png
>>32730
Слишком я уже далеко зашёл чтобы сдаваться, да и желания нет не малейшего.
Алсо, нашёл отличный ресурс: incompetech.com
Буду сидеть и подбирать закадровую музыку, если кто захочет - присоединяйтесь.
>> No.32736 Reply
File: Rin_VN2.png
Png, 172.56 KB, 477×530
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN2.png
File: Rin_VN4.png
Png, 287.67 KB, 477×530
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN4.png

Охохо, я нашёл пак реплик Татари из Malty Blood. Самому чтоли попробовать музыку замиксовать?
Алсо, как только окончательно разберусь со звуковым оформлением первых двух глав - запилю первое геймплейное видео.
>> No.32738 Reply
>>32736
> Melty
конечно же.
>> No.32746 Reply
File: Rin_VN31.png
Png, 325.22 KB, 477×530
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN31.png
File: kattobg.mp3
MP3, 938.03 KB, 1:00 m @ 128.0/44.1 kHz
add play
kattobg.mp3

Немного побаловался со звуком и сделал бэкграунд для Татари-режима. Первый опыт создания треков, естественно получилось не очень, но тем не менее.
>> No.32748 Reply
>>32746
Диссонансы так и задуманы?
>> No.32749 Reply
>>32748
Я даже не знаю, что такое эти диссонансы. Нам бы звуковика, да где ж его взять.
>> No.32750 Reply
>>32749
Нам бы звуковика, нам бы художника, нам бы Грааль...а ты из какого MB озвучку драл? В MBAACC у Татари куда более упоротый смех.
>> No.32751 Reply
>>32750
Из оригинала, другую не нашёл, а распаковать не получилось.
> Нам бы звуковика, нам бы художника, нам бы Грааль...
К чёрту Грааль, нам бы звуковика и художника, иначе к тому моменту как ВН увидит свет я уже буду сорокалетним могущим во всё уберменьшем.
>> No.32752 Reply
>>32750
> куда более упоротый смех.
YouTube: смех киры на 12-ти языках.flv
Не Татари, но смех упоротый.
>> No.32754 Reply
>>32751
> К чёрту Грааль
Маги смотрят на тебя с осуждением.
>> No.32755 Reply
>>32754
Ну так я и не маг же. Алсо, с музыкой и артами действительно что-то делать надо. На данный момент могу надеяться только на то, что с этим выпуск демки поможет, нужные люди могут заинтересоваться. С другой стороны, совсем сырую тоже не хочется выкладывать.
>> No.32756 Reply
>>32755
> С другой стороны, совсем сырую тоже не хочется выкладывать.
Сырую и не надо. Мы тебя не торопим, приводи в тот вид, в котором тебе оно уже будет нравиться.
>> No.32757 Reply
>>32756
Постараюсь, конечно же, благо что более чем полдела уже сделано. Надеюсь, звуковая составляющая демки совсем уж сильно хромать не будет.
>> No.32759 Reply
File: rank_ch0002.png
Png, 108.84 KB, 512×512
edit Find source with google Find source with iqdb
rank_ch0002.png
File: csel_c02.png
Png, 73.15 KB, 512×512
edit Find source with google Find source with iqdb
csel_c02.png
File: win_chara_0200.png
Png, 91.64 KB, 512×512
edit Find source with google Find source with iqdb
win_chara_0200.png
File: cut_0200.png
Png, 94.23 KB, 512×512
edit Find source with google Find source with iqdb
cut_0200.png
File: win_chara_0201.png
Png, 103.84 KB, 640×512
edit Find source with google Find source with iqdb
win_chara_0201.png

Нашёл спрайты из MBAACC, а в них - немного Сиэль. Пригодится, определённо пригодится.
>> No.32763 Reply
Пока Разработчик-кун работает на демкой, художники готовятся на низком старте прибежать в тред и порисовать, выложу итт ссылку на свою интерактивную новеллу, с которой я выступал на блиц-конкурсе текстовых квестов, и на запил которой я убил целый день:
http://qsp.su/tools/aero/runaero.php?id=200
мимо
>> No.32764 Reply
File: Rin_VN.png
Png, 283.27 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN.png
>>32763
А мне понравилось, здорово получилось.
Мимо-кун, а ты исходник Зиги выложишь?
>> No.32765 Reply
File: gekijouban_kara_no_kyoukai_shuushou_kara_no_kyouka.jpeg
Jpeg, 42.70 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gekijouban_kara_no_kyoukai_shuushou_kara_no_kyouka.jpeg
>>32763
У меня только чёрный экран. ЧЯДНТ?
>> No.32766 Reply
>>32763
Килобайты-Роз-кун, ты?
>> No.32767 Reply
File: knight.png
Png, 193.94 KB, 524×600
edit Find source with google Find source with iqdb
knight.png
File: knight2.svg
Svg, 0.41 KB, 744×1052
knight2.svg

>> No.32768 Reply
>>32766
> Килобайты-Роз-кун, ты?
:3
>> No.32769 Reply
File: Rin_VN17.png
Png, 315.92 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN17.png
>>32767
Здорово! Спасибо, няша!
Я замучался уже с этой музыкой, лучше пока третью главу поделаю, благо что она текстовая, в основном, а звуковое сопровождение оставлю на потом.
>> No.32770 Reply
>>32769
А что не так с музыкой? Не можешь подобрать?
Задай критерии отбора итт, кто-нибудь поищет. Темп, настроение, жанр, похожесть - этого должно хватить.
На всякий случай повторяю ссылки на бесплатную музыку и звуки из прошлого треда:
   http://www.jamendo.com/ru/tags
http://incompetech.com/m/c/royalty-free/
http://musopen.org
   http://www.audiomicro.com/free-royalty-free-music
   http://www.audiomicro.com/free-sound-effects
http://tunguskagrooves.com/
http://www.newgrounds.com/audio/
>> No.32771 Reply
File: soundcloud-video.mp3
MP3, 2509.79 KB, 2:40 m @ 128.0/44.1 kHz
add play
soundcloud-video.mp3
File: Zap-Beat.mp3
MP3, 4597.88 KB, 1:57 m @ 320.0/44.1 kHz
add play
Zap-Beat.mp3

>>32770
Не то чтобы совсем не мог подобрать, просто это очень долго и нудно, да и я никогда особо в музыке не разбирался. Вот нашёл пару подходящих для битвы, может использую какую-нибудь из них.
> Задай критерии отбора итт, кто-нибудь поищет. Темп, настроение, жанр, похожесть - этого должно хватить.
> Темп, настроение, жанр, похожесть
У меня в голове ничего подобного даже не вырисовывается. Всё что могу сказать - не помешала бы пара музыкальных тем для обычных, мирных локаций, достаточно спокойная, но не умиротворяющая, "тёмная". В Протоколе же у нас не будет "кухни", да и вообще обычных бытовых будней, так что такая как в ФСН не пойдёт. Касательно жанра - лучше всего - лёгкая электроника с примесями хоть рока, хоть академической, хоть ещё чего.
>> No.32772 Reply
>>32771
> В Протоколе же у нас не будет "кухни", да и вообще обычных бытовых будней
Смотря что считать за кухню - например, для МРа опыты с сывороткой на людях та же бытовуха, обычное дело.
>> No.32773 Reply
>>32772
Для Минус Первого - да, для самого МРа - определённо нет.
>> No.32779 Reply
>>32768
Я тебя обожаю. Каждая ВН - пара часов истинного удовольствия.
Фанат-кун.
>> No.32780 Reply
>>32765
> У меня только чёрный экран. ЧЯДНТ?
Что-то с флэшем. И да, я медленный.

>>32779
Краснеет, церемонно кланяется
Если тебе интересно, я вознамерился допиливать "Килобайты..." под мобильные устройства. Появится дополнительный контент, расширенная переписка, что-то еще. Сначала сделаем standalone-приложение для яблодевайсов, выложим бесплатно в Апстор(эксперимент с платными новеллами пока дает отрицательный результат), потом, когда допилится ондроед-надстройка, сделаем такое же для ондроедов. Алсо, к ноябрю я хочу выдать еще одну, по задумке термоядерную, штуку про конспирологию, эфирные фрегаты и Россию, которую мы потеряли. Ну да ладно, это все офтоп.
>> No.32781 Reply
>>32780
Жду-жду, потираю руки. Алсо, мой практический опыт показывает, что слёзная просьба в меню вознаградить разработчика за него старания работает куда эффективнее, чем собственно платность игры.
>> No.32782 Reply
>>32781
Лол, попробую.
>> No.32791 Reply
ОП, а есть конфочка или асечка? Или как с тобой связаться? Хотел поспрашивать по теме музыки, и, возможно, предложить что-то своё из уже написанного или написать под заказ под твои требования, for free, естественно.
>> No.32792 Reply
File: 6159139_m.jpg
Jpg, 204.30 KB, 450×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6159139_m.jpg
>>32791
> ОП, а есть конфочка или асечка? Или как с тобой связаться? Хотел поспрашивать по теме музыки, и, возможно, предложить что-то своё из уже написанного или написать под заказ под твои требования, for free, естественно.
ОП тут не разработчик-кун, а я, так что когда он появится, уточни лучше у него по данному вопросу, но так он уже писал
> У меня в голове ничего подобного даже не вырисовывается. Всё что могу сказать - не помешала бы пара музыкальных тем для обычных, мирных локаций, достаточно спокойная, но не умиротворяющая, "тёмная". В Протоколе же у нас не будет "кухни", да и вообще обычных бытовых будней, так что такая как в ФСН не пойдёт. Касательно жанра - лучше всего - лёгкая электроника с примесями хоть рока, хоть академической, хоть ещё чего.
>> No.32795 Reply
File: Rin_VN32.png
Png, 383.33 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN32.png
>>32791
Разработчик-кун на связи, пиши на мыло reizeron[cобака]gmail.com, я его уже вроде как в треде оставлял.
А жизнь-то налаживается.
>> No.32798 Reply
File: sample-d2448b042ab58a8f7a4c7ae656158777.jpg
Jpg, 77.92 KB, 850×606 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-d2448b042ab58a8f7a4c7ae656158777.jpg
>>32795
> Пикрилейтед
Лол, всё лучше и лучше получается.
>> No.32799 Reply
>>32798
Это у него вместо гриба будет, евпочя.
>> No.32800 Reply
File: 334729e300b99d78f81566c8f7cebe7c.png
Png, 43.13 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
334729e300b99d78f81566c8f7cebe7c.png
>>32799
Не понимаю, о чём Вы.
>> No.32801 Reply
File: renpy-2012-08-20-...
Jpg, 95.51 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
renpy-2012-08-20-21-28-26-88.jpg
File: renpy-2012-08-20-...
Jpg, 67.12 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
renpy-2012-08-20-21-25-54-16.jpg
File: renpy-2012-08-20-...
Jpg, 78.53 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
renpy-2012-08-20-21-26-37-99.jpg
File: Rin_VN11.gif
Gif, 156.70 KB, 360×400
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN11.gif

>>32799
А я, кажется, понял. Отличная мысль же.
Алсо, я закончил третью главу, в рекордные сроки! До демо-версии осталась всего одна, зато какая...даже
>> No.32802 Reply
>>32801
...даже боюсь приступать как-то.
отвалилось
>> No.32804 Reply
>>32801
> Rin_VN11.gif
Аккуратнее с этой аватаркой, Разработчик-кун. Ты мне в ней Кайнета напоминаешь, а это не к добру.

ВН выглядит хорошо, не терпится обкатать её перед официальным выпуском демки.
>> No.32805 Reply
File: Rin_VN26.png
Png, 315.13 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN26.png
>>32804
> Ты мне в ней Кайнета напоминаешь, а это не к добру.
Кейнесу - няшечка май хазбандо же, а вы все мне завидуете что я живу с ним и кручу ему колёса.
> ВН выглядит хорошо, не терпится обкатать её перед официальным выпуском демки
Обкатаете, обкатаете, ещё одна глава и несколько изменений в интерфейсе - и можно тестировать.
>> No.32816 Reply
>>32805
> ещё одна глава
Нужна ли тебе помощь, чтобы закончить главу? Что, кроме музыки, нужно проделать?
Кстати, по поводу музыки: подозреваю, что подобрать мелодии волонтерам будет проще, когда демка будет готова и ее можно будет покрутить, посмотреть на темп повествования и настроение в визуальном ряде.
>> No.32817 Reply
А сколько всего глав по плану, господа?
>> No.32818 Reply
>>32817
В демо-версии - 4. Всего - количество отчетов никто и не считал.
>> No.32829 Reply
File: крысолов.jpg
Jpg, 137.27 KB, 960×984 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
крысолов.jpg
Вечер в хату, потсоны. Рисовальщик-кун из первого тредика выходит на связь, иудило. В этом богом забытой дыре нет никаких других инторнетов, кроме могильных, а треды грузятся по пять минут.
Я смотрю, вы тут времени не теряете. Посылаю разработчику-куну лучей вдохновения. Пикчи, которые художник-кун запилил в векторе, божественны. По крайней мере на тамбнейлах, лол.

Тем временем я выклянчил цветные карандаши у jb-няши, которая живет в квартире, где я снимаю комнату, и потихоньку рисую наркоманов-алкоголиков-тунеядцев из своих недосеттингов в свободное время по вечерам. Увы, но сейчас это вес, на что я способен.
Держите вот вам скетч Крысолова. Он тут не шибко зловещ, но я думаю, это потому, что он не покрашен. Красить его цветными карандашами у меня не поднимется рука, да зачем?!+, все равно в итоге нужна нормальная человеческая PNG'шка.
Альзо, мой любимый персонаж - не Валенок, а Алешка. И тем более, мне стыдно, что я нарисовал его абы как, бо рисовать его было проще всего. Гласс тоже нраица, но он слишком одномерен.
>> No.32830 Reply
>>32829
О, с возвращением! Здорово, что ты не забыл наш тред.
> Я смотрю, вы тут времени не теряете. Посылаю разработчику-куну лучей вдохновения.
Да, мы тут уже более-менее продвинулись и скоро закончим собирать демо-версию с первыми четырьямя главами из черт знает скольки.
Крысолов хорош, спасибо - у твоего по крайней мере правильных размеров флейта, а не водопроводная труба. Будем ждать твоего возвращения, нам жуть как не хватает художников: Мимо-кун один со всем не справится, хоть и старается, а как тут официально откралась тайпмун-лавочка, никто со стороны больше и не заглядывает.
>> No.32831 Reply
>>32818
75 штук отчётов плюс aftermatch. Я бы попросил МРа слегка ужатую версию.
>> No.32832 Reply
File: 10569789_m.jpg
Jpg, 146.17 KB, 450×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
10569789_m.jpg
>>32831
Я 79 насчитал.
> слегка ужатую версию.
Не нужны. Только полные, только все подробности.
>> No.32833 Reply
File: 8ae90b109583e9f7179ddf42d1b5342e.jpeg
Jpeg, 341.95 KB, 768×1024
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>32832
Ну раз ваша решимость пронзает небеса - ради бога Акаши. Держите няшку из моих стратегических запасов.
>> No.32834 Reply
File: Jilles_VN.png
Png, 668.16 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Jilles_VN.png
Разработчик-кун на связи.
>>32816
> Нужна ли тебе помощь, чтобы закончить главу? Что, кроме музыки, нужно проделать?
Думаю, пока что справлюсь сам, раз уж все ресурсы имеются уже. А вот после демо версии помощи понадобится ОЧЕ много - снова фоны, снова звуки, снова персонажи.
>>32829
О, привет, няша! Мы тут все хором уже давно ждём твоего возвращения. За лучи вдохновения спасибо, надеюсь, наша работа тебе понравится.
> Держите вот вам скетч Крысолова.
Годно, годно, ГОДНО ГОДНО ГОДНО, всё чётко по описанию. Реджойсю.
>>32833
So delicious.
>> No.32841 Reply
File: Rin_VN34.png
Png, 323.41 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN34.png
Итак, я приступил к работе над четвёртой главой, которая в демо-версии будет последней. Сумел подобрать более-менее подходящий саундтрек, новый спрайт для Сиэль, разбираюсь с таймингом. Очень повезло, что у меня есть большой архив звуковых эффектов - выбирай на вкус, глаза разбегаются.
После завершения четвёртой главы, примусь за шлифовку интрефейса: шревты, кое-где бэкграунды, кое-где - их анимация. Постараюсь с этим не затягивать и порадовать вас всех демкой уже на выходных. Но вообще, конечно, со стопроцентной уверенностью примерную дату релиза называть не буду - мало ли что, сами понимаете.
>> No.32842 Reply
>>32841
Алсо, забыл добавить: очень печально, что >>32791-кун так на связь и не вышел. Жаль. Или, может, это меня кто-то потроллить так попробовал? Ну не суть, главное что музыка осталась на мне, поэтому ничего особенного не ждите, с моими-то побывавшими под лапами медведя ушами дай бог хоть уже готовую нормально подобрать.
>> No.32843 Reply
>>32842
> очень печально, что >>32791-кун так на связь и не вышел.
Не переживай, творческие личности по определению необязательные люди. Бесплатной музыки в интернете навалом, ты пока поставь то, что пришлось тебе по вкусу, а потом здешние наркоманы подберут музыку, или забросим реквесты в музыкальные треды/доски. Только надо будет составить перечень необходимых треков с их желаемыми характеристиками, подобными тем, которые я уже приводил итт.
Алсо, насколько я понимаю, демка будет представлять из себя кинетическую новеллу? Считаю это неправильным. Может быть, МР-куну имеет смысл озадачиться придумыванием альтернативного рута или хотя бы небольших сюжетных петель, чтобы насытить новеллу возможностью выбора. Просто из того, что я уже видел, я увидел, что технический уровень новеллы (кодерские приемы и эффекты, использованные в прототипе) достаточно высокий, и позволяет запилить настоящую игру, а не просто фанатскую электронную книжку с картинками.

мимо
>> No.32844 Reply
И еще об играх. Разработчик-кун, тебе может показаться интересным вот это:
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=15329&p=199675&h[...]99675
>> No.32845 Reply
>>32843
> спойлер
Да пусть будет книжка с картинками. Самая проблема в геймдеве - закончить игру, а это можно лишь если вовремя прекратить генерить всякие "фичи". Сейчас Разработчик-кун раскачается и потом запилит нормальную игру. Например жрпгшку какую. Туда бы я даже спрайтиков порисовал. И так постепенно до убийц крузисов дорастём. Лол :3
>> No.32846 Reply
>>32845
> Самая проблема в геймдеве - закончить игру
Я не возражаю, просто по моему скромному мнению, визуальная новелла может считаться законченной, когда становится интерактивной. Интерактивность достигается тремя способами: 1) ветвящийся сюжет; 2) мини-игры и/или механика, основанная на статах; 3)комбинация обоих способов. Насколько помню, в демке Эычан-эроге практически отсутствовал ветвящийся сюжет, однако были мини-игры, что и придавало ей цельность. Надеюсь, ссылки на Эчан-эроге не являются моветоном итт.
>> No.32847 Reply
>>32846
> Эычан
> Эчан
Что-то с головой у меня с утра, лол.
>> No.32848 Reply
File: Rin_VN24.png
Png, 316.73 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN24.png
>>32843
> Не переживай, творческие личности по определению необязательные люди. Бесплатной музыки в интернете навалом, ты пока поставь то, что пришлось тебе по вкусу, а потом здешние наркоманы подберут музыку, или забросим реквесты в музыкальные треды/доски. Только надо будет составить перечень необходимых треков с их желаемыми характеристиками, подобными тем, которые я уже приводил итт.
Так и делаю, собственно, уже подобрал пару треков. Ладно, на первое время сойдёт, а там посмотрим.
> спойлер
МР и так изо всех сил адаптирует свои отчёты, а я изо всех сил адаптирую разультат его трудов. Если мы будем распыляться ещё и на ветвления - ничего хорошего не выйдет, ящитаю. Всему своё время, для начала - и кинетическая новелла уже хорошо (а ведь для меня это вообще самое-самое начало), а со временем и дед-энды прикрутим, и ещё чего-нибудь. Торопиться не стоит, алсо, не вижу в кинетических новеллах ну совершенно ничего плохого, возьми хоть тех же Чаек, годнота же.
В общем, раз уж у нас есть сюжетный стержень, и причём немаленький такой, имеет смысл вначале разобраться с ним. Но заделы на ветвления мы оставлять будем, да. В самом начале четвёртой главы, например, есть один.
>> No.32849 Reply
>>32844
Уж лучше сразу флешь или юнити какое-нибудь.
>> No.32850 Reply
>>32844
Посмотрел. М-мазафака, штоэта? Не-не-не, это, конечно, интересно, но слишком уж я днище для подобного.
>> No.32851 Reply
>>32850
   Ну, там ведь есть и более простые шаблоны, например шаблоны пятнашек-jigsaw или dressup. Фансервис во все поля же.
>> No.32853 Reply
>>32851
> Фансервис во все поля же.
"Соберите пятнашки за 2 минуты и увидите постельную сцену с МР и Райдой". С другой стороны. 2 минуты - это как-то унизительно по отношению к способностям МРа.
>>32846
Звучит хорошо, мне нравится. Но народ не одобрит. Кто-то по техническим соображениям, кто-то по идеологическим.

Касательно интерактивности: согласен. В той же Сайе, при всей её кинетичности, в ключевые и сложные моменты всё же добавили два варианта выбора (получилось три концовки), в MTnY выдавались какие-то сценки-бонусы за прохождение (я читал так, по крайней мере), а в Синестезии добавили небольшую квестовую составляющую и возможность свободно ходить по городу.
Касательно мини-игр: это вариант интерактивности, но нужно их правильно обставить. Я не играл в ычановскую игру, но видел скриншоты: совсем другая атмосфера, менее серьёзная, поэтому там мини-игры могут смотреться хорошо, у нас же без нормального "обыгрывания" они будут чужеродными.
Прогулки по городу - вариант (я их, кстати, ещё где-то видел), но есть технические нюансы + нужно думать о том, что если, если забрести не туда (а бэд-енд тогда будет, что думать?). Попытки распутать верёвки? Сложновато для реализации.
>> No.32854 Reply
File: 8b207821975acb9e1df5cc1d688925b677e3a2de.jpg
Jpg, 204.07 KB, 971×1400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8b207821975acb9e1df5cc1d688925b677e3a2de.jpg
>>32853
> Попытки распутать верёвки?
It's Applied Masochism time!
>> No.32855 Reply
>>32853
> Касательно мини-игр: это вариант интерактивности, но нужно их правильно обставить.
"Занимательная алхимия с МРом, пока Медуза спит"?
"Сопротивление контролю"? \не знаю, как обставить, но что-то в этом есть\
"Выберись из цепей за \вставьте время\"?
А по городу они гуляли иногда, правда на это у них было время только в середине войны, когда все за Валенком бегали.
>> No.32859 Reply
>>32853
Можно же не обязательно ответвления, можно кольца. Дополнительные сцены при выполнении каких-то определённых условий. Что бы не двигали сюжет, а только раскрывали персонажей, описывали различные детали сцены, ситуации, тп, тд.
>> No.32861 Reply
>>32859
> Дополнительные сцены при выполнении каких-то определённых условий.
Тут есть два варианта: либо нужно писать эти "расширения", либо "по умолчанию" вырезать какие-то куски истории. Второе у меня вызывает отторжение, первое - делать некому, ибо МРу не до того, Разработчик-кун и так занят, мимо-кун тоже, а остальные... Сион?
>> No.32863 Reply
File: ef57a7703fba85606dfd8077726f3290.jpg
Jpg, 342.69 KB, 566×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ef57a7703fba85606dfd8077726f3290.jpg
>>32861
> Сион?
Здесь! Вообще у меня есть идея, она завязана на использовании созданных биографий - не мертвым грузом же здесь им лежать, так? При выполнении опр. условий они будут открываться: вообще изначально думал предложить сделать так, чтобы они открывались при первой встрече с героем, но нельзя - слишком много спойлеров. А вот, скажем, если в "свободное времяя" у героя есть возможность с кем-то дополнительно пообщаться, они разблокируются.
>> No.32865 Reply
Да что же вы делаете-то? Это напоминает дележку неполученного Грааля, в конце концов. Для справки - у нас не готова еще даже демо-версия, а вы уже тут про мини-игры, ответвления...придите в себя, а? Вначале надо сделать прямую как ручка от швабры кинетическую новеллу, а уж потом думать о доп. сценах. Разработчик-кун совершенно в этом прав - мы так только распылим силы и увязнем.
>> No.32867 Reply
>>32865
> мы так только распылим силы
В данный момент работой занимаются лишь трое. Мы ведь и обсуждаем во многом, что делать остальным. Пусть делают тряпку: тряпка вещь полезная, а когда будет готова ручка от швабры, тогда на неё можно будет повесить и тряпку.
>>32863
Идея неплохая. Тогда можно совместить с тем, что я предлагал: при первой встрече выдаётся биография, но написанная на "египетском", а после этого "общения", просто заменяются шрифты и она "расшифровывается".
>> No.32868 Reply
File: b8635d26fcc4a46a2e4f00e0c047c873.jpg
Jpg, 116.87 KB, 905×1332 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b8635d26fcc4a46a2e4f00e0c047c873.jpg
>>32867
> Идея неплохая. Тогда можно совместить с тем, что я предлагал: при первой встрече выдаётся биография, но написанная на "египетском", а после этого "общения", просто заменяются шрифты и она "расшифровывается".
Было бы здорово. Тогда можно так: разработчик-кун пусть попросит МРа включить несколько "необязательных" сцен. Более простой вариант - биографии раскрываются после более подробного сюжетного разговора с персонажем: как пример, возьмем Моль - вначале зашифрованная биография (при первой встрече), "вскрывается" она только после диалога с шерстеедкой после бойни в больнице, где она рассказывает свою историю.
>> No.32869 Reply
>>32867
> работой занимаются лишь трое
Разработчик-кун, МР, а кто третий? Я не занят, я только набрасываю на вентилятор.
мимо


На самом деле реализовать простейшие мини-игры не так уж сложно, и вовсе необязательно полностью перекраивать из-за них транскрипт новеллы.
Насколько я помню, в Ренпай можно вставить таймер. Используя его, а также встроенные возможности выбора меню и imagemap'ов вместо опций меню (иконки вместо текстовых баров), можно вполне учинить что-то вроде следующих типов мини-игр:
1. Выбор правильного варианта из нескольких неправильных. Это может быть красный провод из трех, или кнопка на неизвестной панели управления. Это может быть момент боя, в котором необходимо быстро (по таймеру) выбрать правильную линию поведения или прием ("я использовал суперспособность Магический-Палец-в-Глаз"/"я использовал суперспособность Сопля-Алиена"/"я использовал суперспособность Удар-Тысячи-Гопников").
2. Это могут быть различные варианты пятнашек, если использовать чуть более сложный шаблон скрипта РенПая. Клочки бумаги с волшебным словом или кодом, детали на печатной плате, фоторобот негодяя.
3. Это может быть лабиринт от первого, второго и прочих лиц. Фоном кладутся нарисованные в Sketchupe'e виды на коридор, тупик, дверь, поворот влево-вправо, поверх них - стрелки-imagemap'ы, нажимая которые, можно перепрыгивать с локации на локацию (с label'a на label, если говорить языком РенПая).
4. Это могут быть постепенно открываемые фрагменты карты, тыкая в которые, можно переходить из локации в локацию, от одного фрагмента сюжета к другому, от одного отчета к другому. Или поиск предметов пойнт-энд-кликом.
5. Это может быть тупо ввод слова/кода/цифры/адреса Сети.
Все это возможно в комбинации с таймером.
Надо только придумать, в какие места сюжета можно включить мини-игры, и как обыграть простые шаблоны мини-игр сюжетно.
Для этого надо разобраться с РенПаем, понять, как он работает и какие у него возможности без подключения дополнительных вещей вроде PyGame и прочих заморочек.
Каждая мини-игра, сделанная на скрипте РенПая, может быть легко включена в новеллу, каждый из присутствующих может попытаться сделать мини-игру параллельно, без оглядки на Разработчика-куна, или в конце-концов порыться на форумах LemmaSoft и украсть оттуда мини-игру, попытаться имплементировать ее в контекст ТМ-новеллы.
Поэтому если кто-то желает и может попробовать сделать свой вклад в новеллу - читайте cookbook'и по РенПаю и форумы, и пытайтесь пронзить буром небеса. Не думаю, что Разработчик-кун возьмет и скажет: "Ты работал зря, твой труд не нужен". Любая оригинальная наработка, любая геймплейная идея может пригодиться, если вписать ее в контекст новеллы.
Не вижу никаких препятствий для творческого человека попробовать реализоваться в мини-игре. Особенно, в качественно сделанной. В конце-концов, для пуристов можно будет предусмотреть отключение мини-игр в главном меню или пропуск мини-игры.
Я настоятельно призываю к творчеству.
>> No.32870 Reply
>>32869
> Надо только придумать, в какие места сюжета можно включить мини-игры, и как обыграть простые шаблоны мини-игр сюжетно.
Тут речь про нужны/не нужны. Если нужны, то сделать то не проблема. Ну то есть если в ренпае рейтресерный движок написать можно, то значит потенциал у него есть. Если возникнет такая необходимость любому маломальски образованному Кодер-куну не составит труда запилить любую мини-игру.
>> No.32871 Reply
>>32870
Да и вроде ренпай написан и скриптуеться на питоне. А питон достаточно простой и функциональный скриптовой язык. Освоить за пару вечеров думаю не проблема.
>> No.32872 Reply
>>32869
А ещё это могут быть текстовые квесты типа небезызвестных Космических Рейнджеров.
Мимокрокодил, двачующий мимокрокодила.
>> No.32873 Reply
>>32872
Нет, вот это точно лишнее.
>> No.32874 Reply
>>32869
А мини-игры вроде тех, что были в фаренейте реализуемы? Вроде быстрого нажимания вправо-влево в "силовые" моменты, мини-игра на реакцию, что там ещё такое было...
>> No.32875 Reply
>>32874
> Вроде быстрого нажимания вправо-влево в "силовые" моменты, мини-игра на реакцию, что там ещё такое было...
Даже не зная РенПая могу сказать, что делается это почти элементарно. Вот только такие мини-игры довольно унылы, как мне кажется. Оно хороши, если коротенькие (классическое боевичное: освободиться от захвата в драке), но как что-то большее - не.

Тогда вот предлагаю первое место для квеста: библиотека. Если не успеть развязаться - будет как будет. Если успеть - можно либо атаковать Райду (-1 РП), либо встретить её спокойно и дружелюбно (+1 РП).

В случае с верёвками можно сделать игру в два этапа: сначала даётся чёрный экран, затем несколькими прикосновениями мы расчищаем некоторую часть экрана (как бы ощупываем верёвку), после чего надо её по этим раскрытым местам её распутать (тут опять можно реализовать с помощью прикосновения к верёвке в правильным местам, как бы ослабляя узел).
>> No.32878 Reply
>>32874
Даже создатели фаренгейта потом сказали что это фигня и что такие вещи должны быть как минимум как в хэвирэйне.

Ещё казуалки нынче прокачались, даже до уровня полноценных квэстов местами. Не помню названий, давно это было, но те последние что я играл прям были под завязку напичканы всякими мини-играми и интерактивом. Так что можно ещё и в их сторону поглядеть.
>> No.32881 Reply
И снова всех понесло в неведомые дали. Говорю же, пока что попытки еще что-либо накрутить на ВНку - лишние, совершенно лишние. Был же изначальный план: вначале просто кинетическая новелла, потом уже накрутка всяких там свистелок, игр и прочей ереси, так чего забегать так далеко вперед? Да, понимаю, иначе получается, что работают трое, а остальные сидят и скучают. Но вообще, подумайте о том, сколько работы будет после выхода демки - нужно будет искать тонны, тонны новых фонов, нужны будут во множестве новые модельки - и одним Зигой и Кастером мы тут не отделаемся. Нужен будет Костоправ, нужна...ну, Моль у нас есть, но все равно, хоть рисунок, где она в зеленом и шикарен, он будет очень выделяться на фоне других. Нет, я не против добавления тех же мини-игр, но сейчас это все лишнее - думаю, то же вам сказали бы и Разработчик-кун, и МР. Как планы на будущее - это все хорошо, но сейчас...после выхода демки нам будет не этого, поверьте.
>>32875
Там были не веревки, цепи же. Их попробуй развяжи.
>>32863
Щион, все, конечно, хорошо, вот только некоторые биографии шибко уж спойлерные и их даже после диалога с соответствующим героем открыть нельзя до достижения определенного момента. Как пример Валенок - первая и последняя возможность есть в его особняке, откуда он потом выкидывает МРа в окно, с одного заклятья, НЕ ВСТАВАЯ С КРЕСЛА. Только вот на тот момент еще ни черта не известно о "страховочном механизме" Грааля, поэтому открывать биографию Нокса в этот момент нельзя.
То, что хочется заполнить ВНку мини-играми и добавить ей интерактивности - это, безусловно, хорошо. Но на нашем этапе - рано. Очень рано.
>> No.32884 Reply
>>32881
> Нет, я не против добавления тех же мини-игр, но сейчас это все лишнее
Кто не перегоняет тексты и не подбирает фоны (равно как и те, кто подбирает фоны), могут выделить немного времени под хотя бы придумывание мини-игр и ветвлений. Пока не нужно? Ну так то пока. Создание дед-эндов, в любом случае, много времени не занимает. Это можно вести как параллельную разработку: кто не находит себе место в "основной команде", работает над "дополнениями".
> Как пример Валенок - первая и последняя возможность есть в его особняке
Возможность поговорить с ним - да, возможность узнать о нём - нет. Не обязательно же открывать информацию именно после подробного разговора с персонажем, можно делать это в какой угодно точке повествования.

Нам нужен флоучарт. Но я смогу его продолжить делать лишь после просмотра демки.
>> No.32885 Reply
>>32884
> Кто не перегоняет тексты и не подбирает фоны (равно как и те, кто подбирает фоны), могут выделить немного времени под хотя бы придумывание мини-игр и ветвлений.
Тогда лучше подумать именно над мини-играми.
> Пока не нужно? Ну так то пока.
Ну, на данном этапе это выглядит как попытка снабдить скелет нервной системой, когда на нем еще нет мяса, да и самого скелета нет, пара костей.
> Возможность поговорить с ним - да, возможность узнать о нём - нет. Не обязательно же открывать информацию именно после подробного разговора с персонажем, можно делать это в какой угодно точке повествования.
Тут да, я немного ошибся. Вообще, примерно прикидываю, как можно было бы "вскрывать" биографии, скажем, Моль - разговор после больницы, Костоправ - разговор в парке, Валье - со смертью Анатоля (можно как доп. условие ввести разговор с сестрой Толика), Валера - исключительно после битвы в церкви...ну и т.д.
>> No.32886 Reply
>>32885
> Тогда лучше подумать именно над мини-играми.
Теоретическое добавление ветвлений (во флоучарт, то есть) займёт немного времени. В любом случае, это разные направления: кодинг и написание текстов. Причём сделать игру, скорее всего, затратнее (те же самые верёвки - там нужны картинки, код и много думать над игрой/реализацией). Ну, для начала можно поработать над мини-играми.
> Ну, на данном этапе это выглядит как попытка снабдить скелет нервной системой, когда на нем еще нет мяса, да и самого скелета нет, пара костей.
Скелет - флоучарт. К тому же, когда мясо уже есть, то добавлять нервную систему... не то что поздно, но как-то неудобно.
> Тут да, я немного ошибся. Вообще, примерно прикидываю, как можно было бы "вскрывать" биографии, скажем, Моль - разговор после больницы, Костоправ - разговор в парке, Валье - со смертью Анатоля (можно как доп. условие ввести разговор с сестрой Толика), Валера - исключительно после битвы в церкви...ну и т.д.
Во-во. А ещё можно вскрывать биографии частями. Но это уже всё нюансы и дело десятое. Всё будет, если будет переключатель шрифтов (верю, что реализовать его не сложно: не знаю РенПай, но на Питоне задать шрифт переменной, которой можно присваивать разные значения, должно быть просто).
>> No.32887 Reply
Я слоу, но вот это может заинтересовать Разработчика-куна:
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=16371
Вкратце: скрипт по ссылке позволяет избежать утомительного объявления спрайтов в начале скрипта Ренпая.
То есть если у нас есть файл герой.пнг, то этот скрипт автоматически объявляет его, и когда мы хотим выполнять в скрипте манипуляции с картинкой, мы просто ссылаемся на спрайт "герой" без объявления его в начале скрипта.
Лол, омско выглядит, я не программист.
>> No.32888 Reply
>>32886
> Скелет - флоучарт.
Которого у нас нет, да. Я уже начал даже перечитывать отчеты с самого начала, потому как читать их начал даже не с выпила отеля, а со смерти Кастера...теперь меня терзает теория заговора, что Райда нарочно допустила смерть первого мастера. Но это так.
> Во-во. А ещё можно вскрывать биографии частями.
Даже лучший вариант, мне кажется.
>> No.32889 Reply
>>32888
> Которого у нас нет, да
В смысле - нет? Он прямой как дрын же, список отчётов МР'a. Или не то?
>> No.32891 Reply
>>32889
Ну так схему же надо набросать, что после чего. А то по названиям в оглавлении фиг разберешь, что происходит в том или ином отчете.
>> No.32892 Reply
>>32888
Когда будешь делать флоучарт, вероятно, имеет смысл исходить в том числе и из того, что действию нужно развитие, а сюжетные блоки, сменяясь, должны всякий раз удивлять и стимулировать интерес игрока/читателя. То есть надо либо следовать классической схеме "завязка\кульминация\развязка", либо просто расставлять wow-моменты по сюжетным блокам. Я понимаю, что у вас "по реальным событиям" и вообще своя атмосфера, но я бы делал так.
>> No.32893 Reply
>>32888
> Которого у нас нет, да.
Есть заготовка: >>31979. Сейчас, глядя на неё свежим взглядом, могу сказать, что надо добавить бэд-енд на наблюдении за битвой Сейбера и Кастера: сунулись и их прибили. Можно даже прибить каким-нибудь снайпером, до начала битвы... представляете реакцию Моли, которая не успела остановить снайпера? А ещё можно сделать здесь отворот на её рут, в будущем.
>> No.32894 Reply
File: Rin_VN23.png
Png, 675.95 KB, 1300×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN23.png
>>32869
> Поэтому если кто-то желает и может попробовать сделать свой вклад в новеллу - читайте cookbook'и по РенПаю и форумы, и пытайтесь пронзить буром небеса. Не думаю, что Разработчик-кун возьмет и скажет: "Ты работал зря, твой труд не нужен". Любая оригинальная наработка, любая геймплейная идея может пригодиться, если вписать ее в контекст новеллы.
> Не вижу никаких препятствий для творческого человека попробовать реализоваться в мини-игре. Особенно, в качественно сделанной. В конце-концов, для пуристов можно будет предусмотреть отключение мини-игр в главном меню или пропуск мини-игры.
> Я настоятельно призываю к творчеству.
Этот товарищ дело говорит. Анон, твори! Не ради Протокола, ради себя! А если получится годнота, то и в ВНку включить можно будет.
Но злоупотреблять мини-играми в любом случае не стоит, я думаю, пары штук на всю ВН вполне хватит. С помощью одной можно представить процесс деактивации пепельных бомб, вторую ещё куда-нибудь, ну и всё, а то уже не ВН, а какой-то аттракцион получится.
Но, в любом случае, я этим точно заниматься не буду, да и МР тоже - ни ветвлениями, ни мини-играми. У нас есть такой-то огромный доставляющий сюжет и концентрироваться мы будем именно на нём, остальное - возможно, как бонус, но уж точно не сейчас. >>32881-кун дело говорит, и так дел невпроворот же.
>>32887
Да меня не утомляет, что там, но скрипт возьму на вооружение обязательно, спасибо.
>> No.32895 Reply
>>32894
> Но, в любом случае, я этим точно заниматься не буду, да и МР тоже - ни ветвлениями, ни мини-играми.
И все-таки...спроси об этом МРа, а вдруг?
>> No.32896 Reply
>>32895
У нас уже была беседа на эту тему и в этом вопросе мы полностью солидарны: НЕТ НИЧЕГО КРОМЕ ШЕСТ, кхм, концентрируемся на переложении основного сюжета, остальное - вторично.
>> No.32897 Reply
>>32895
Он же уже говорил, что отметит места, куда можно вставить дэд-енды, но и всё.
>>32892
> либо просто расставлять wow-моменты по сюжетным блокам
С сюжетом всё сложно. Там есть места с wow-моментами (например, когда ты убиваешь целый отель с постояльцами), но есть и "проседающие" куски. Тут надо смотреть на МРа: если он правильно всё отметит, то удастся сократить экранное время опытослайса, а увеличить время битв, Моли-Костоправа и т.д.
>> No.32898 Reply
>>32897
> Тут надо смотреть на МРа: если он правильно всё отметит, то удастся сократить экранное время опытослайса, а увеличить время битв, Моли-Костоправа и т.д.
Сокращения не нужны, я считаю. Только полные версии, даром что в протоколе даже "кухня" особая, без кухни как таковой.
>> No.32899 Reply
>>32888
> теперь меня терзает теория заговора, что Райда нарочно допустила смерть первого мастера.
Тоже об этом думал, на самом деле. МРа она вытащила из лап Басаки практически без повреждений (пара ребер не в счет), а первого мастера она вынесла с поля боя только после того, как его опалили и отрубили ноги. Вот нифига не поверю, что не успела.
>> No.32900 Reply
>>32898
Ну, под сокращениями я имел ввиду "не увеличивать, в отличие от остальных мест". Кухня остаётся кухней, даже если на ней варят безумие и разделывают добровольцев.
>>32899
> Вот нифига не поверю, что не успела.
Зафиксируй эту мысль. Надо будет её использовать, хе-хе-хе.

Так что там с флоучартом? Кто-то будет делать с самого начала, возьмёт из прошлого треда или мне продолжить?
>> No.32901 Reply
>>32900
> Зафиксируй эту мысль. Надо будет её использовать, хе-хе-хе.
В бэдэнде?
>> No.32902 Reply
>>32901
Можно в бэд-енде (например, если количество Райдер-поинтов опускается ниже определённой отметки к какому-то моменту, то она не спасает игрока, а его, медленно умирающего, посещает такая же мысль), можно - в альтернативном руте, когда он будет ПРЕВОЗМОГАТЬ контроль.
>> No.32903 Reply
>>32902
Надо эти идеи схоронять и потом показывать МРу, заставим его после основной новеллы расписывать десятки способов его же болезненной смерти.
> количество Райдер-поинтов
Кстати, видел в наброске флоучарта Сиэль-поинты, очень удивился. Это была какая-то идея тогда насчет Сиэльки?
>> No.32904 Reply
>>32903
> Надо эти идеи схоронять и потом показывать МРу, заставим его после основной новеллы расписывать десятки способов его же болезненной смерти.
Хотет! Очень хотет! Можно, можно, можно я займусь этим? У меня на это дело как раз внутренний Вампир встал проснулся. Я ему устро-о-о-ою!
> Кстати, видел в наброске флоучарта Сиэль-поинты, очень удивился. Это была какая-то идея тогда насчет Сиэльки?
Нет. Но можно сделать при стычке с ней небольшую "петлю", где она будет помогать МРу или хотя бы просто отпустит его при случае. Короче не любовные очки, но именно очки благосклонности. В флоучарте F/SN очки отношения Райды (или Илии?) тоже были, хотя те не использовались вообще не где. Может планировался аддон? Аддон? К ВНке? Нет, правда? Кулстори, бро, упори ещё.
>> No.32905 Reply
File: 02.jpg
Jpg, 35.75 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
02.jpg
>>32904
> Хотет! Очень хотет! Можно, можно, можно я займусь этим?
Чем? Это будет частью основного текста, по сути, так что сам МР пусть все и расписывает, но после того, как мы приготовим уже всю новеллу. А пока что надо просто запоминать такие вот идеи, чтобы не потерять - а разработчик-кун пусть ему их передает на будущее.
>> No.32906 Reply
>>32904
> Но можно сделать при стычке с ней небольшую "петлю", где она будет помогать МРу или хотя бы просто отпустит его при случае. Короче не любовные очки, но именно очки благосклонности.
И завязать на них открытие барьеров в конце игры - без нужного количества очков, например, будет битва с Сиэль, а так она сама все сделает.
>> No.32907 Reply
>>32905
> Чем?
Составлением списка 100 самых кровавых и болезненных смертей МРа.
> Это будет частью основного текста, по сути
Почему? Это же такой же анрилейтед, как и альтернативные руты. Так что там можно обойтись и без МРа. Впрочем, если он займётся сам - тоже ОК. Нет - можно и не он.
>> No.32908 Reply
File: 96d247aecec73d5e06ceffb2eeac7843.jpg
Jpg, 298.81 KB, 680×680 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
96d247aecec73d5e06ceffb2eeac7843.jpg
>>32907
> Почему? Это же такой же анрилейтед, как и альтернативные руты. Так что там можно обойтись и без МРа.
Без МРа обойтись нельзя ни там, ни там - его тексты, его история, пусть сам все и пилит. Чужого я там видеть лично не хочу, а уж отдавать это кому-то, кто так ненавидит МРа - ни за что нельзя. Но сейчас нам даже задумываться не стоит об альт. рутах, надо вначале основной закончить.
> Составлением списка 100 самых кровавых и болезненных смертей МРа.
Много. Там были смертельно опасные ситуации, но не в таких количествах. Вообще, тут я уже соглашусь с >>32881 - нас понесло. Сейчас никаких мини-игр, альтернатив и прочего, только...не знаю что "только", правда, наверное, это станет ясно после выхода демки.
>> No.32909 Reply
>>32908
Мне кажется, ты воспринимаешь мои слова слишком буквально -_-. Если бы я всерьёз ненавидел МРа, меня бы здесь не было.
Ну, в любом случае в ВН уже куча всего "чужого": спрайты мимо-куна (который, как я понял, даже не читал отчёты), прямая речь Разработчик-куна, фоны вообще кучи человек. МРа там только текст, да и тот далеко не весь. Если хочешь, можно в верхний правый угол вставить небольшой полупросрачный значок, мол "текст на этом экране целиком и полностью написан МРом без постороннего вмешательства".
>> No.32910 Reply
>>32909
*полупрозрачный
Как нехорошо получилось-то. Фикс.
>> No.32916 Reply
Нда, за сегодня я так ничего и не сделал, и не успею уже, похоже. Буду надеяться, что завтра можно будет уйти с работы пораньше и продолжить заниматься четвёртой главой. Чёрт возьми, в бытии neet'ом всё-таки были свои плюсы.
>> No.32917 Reply
Ни у кого не завалялось хентая со связыванием каких-нибудь картинок с руками связанными цепью за спиной? На худой конец сойдёт изображение рук за спиной и отдельных крупных звеньев цепи, но после этого я пропаду надолго и не факт, что появлюсь - мастерить цепь (и узел!) из отдельных звеньев слишком круто для меня.
>> No.32918 Reply
File: aa2f3dcc6273b44bd48b28b0080d6034.jpg
Jpg, 161.26 KB, 350×491 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aa2f3dcc6273b44bd48b28b0080d6034.jpg
>>32909
> меня бы здесь не было.
Меня вообще удивляет то, что ты до сих пор сюда заглядываешь, на самом деле. Прекрасно пойму, если это тебя обидит, но лично меня присутствие отчетохейтера (пусть бывшего или являющегося таким наполовину, я так и не разобрался) в проекте напрягало, напрягает и напрягать всегда будет, увы, я ничего с этим не могу сделать.
> Ну, в любом случае в ВН уже куча всего "чужого":
Меня заботит только сохранность текстов - я просто не хочу видеть там тексты не от МРа.
>>32916
> прямая речь Разработчик-куна
Разработчик кун, кстати, МР тебе присылает с прямой речью или ты в нее сам переводишь?
>> No.32919 Reply
File: Rin_VN9.png
Png, 321.44 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN9.png
>>32918
> Разработчик кун, кстати, МР тебе присылает с прямой речью или ты в нее сам переводишь?
С прямой присылает, на моей совести лишь некоторые косметические изменения: перефразирование тут, маленькая реплика здесь, ну вот и всё. Подобные вещи неизбежны, ящитаю, такой уж формат, но я стараюсь передавать всё как можно, как можно ближе к оригиналу, никакой отсебятины. МР ещё ни разу не жаловался.
>> No.32920 Reply
File: 6c140db873d1e1eaeae6ca0bf00d9eb5.jpg
Jpg, 157.55 KB, 824×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6c140db873d1e1eaeae6ca0bf00d9eb5.jpg
>>32919
Вот, значит тексты по сути, полностью МРовские, как и должно быть. Так что про
> да и тот далеко не весь
не надо, там, похоже, все в полном порядке, как и должно быть. Спасибо, что успокоил. А много он тебе переслал уже?
>> No.32921 Reply
>>32920
> А много он тебе переслал уже?
Скажу прямо - МР малаца, строчит тексты быстрее, чем магический факс Токиомича под Кирицуговским Square Accel, пока я ещё слоупочу в самом начале, он уже до охоты на Дудочника добрался.
>> No.32922 Reply
>>32918
> Прекрасно пойму, если это тебя обидит
О, право, не стоит беспокойства. После того, как ты шантажировал меня удалением треда, испортить моё мнение о тебе ещё сильнее будет очень трудно. Но лично отношение - это личное отношение, а дело - это дело, поэтому я стараюсь лишний раз не вспоминать.
>>32920
> по сути, полностью
Так "по сути" или "полностью"? Потому что одно дело - описания (они относительны: лишь буквенная запись ощущений), другое - прямая речь (событие объективное). Мне-то всё равно (тем более, если МР ни разу не жаловался), но почему тебя это не коробит я не понимаю. Впрочем, оно и к лучшему: меньше помех работе Разработчик-куна.

>>32919
> С прямой присылает
Мне казалось, без. Хм, а если с ней, если не секрет, тогда зачем менять фразы? Можно какой-нибудь пример, скажем?
>> No.32924 Reply
File: ba75c16999ba1913ee82aa3c5d4e0820.jpg
Jpg, 38.14 KB, 500×415 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ba75c16999ba1913ee82aa3c5d4e0820.jpg
>>32922
> Но лично отношение - это личное отношение, а дело - это дело, поэтому я стараюсь лишний раз не вспоминать.
Аналогично, потому что пока поводов вспоминать былое мне не дают, да и куда денешься с подводоной лодки? Хотя если бы некоторые с нее нашли выход, я бы смог вздохнуть с облегчением, о да.
> почему тебя это не коробит я не понимаю
Потому что
> МР ни разу не жаловался
а я вообще в глаза не видел эти тексты - что я могу о них сказать так?
>> No.32925 Reply
>>32924
> > МР ни разу не жаловался
То есть, если МР будет не против, если мы сами будем делать дэд-енды/ветвления, то и ты будешь не против? С этой точки зрения, идея (отключаемой) "метки" в углу экрана кажется мне весьма удачной.
> а я вообще в глаза не видел эти тексты - что я могу о них сказать так?
Что они отличаются от настоящих МРовских примерно на 0,5%.
>> No.32926 Reply
File: 11.jpg
Jpg, 399.09 KB, 595×840 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
11.jpg
>>32925
> То есть, если МР будет не против
1. Без него мы это все равно не решим, правильно? Пусть разработчик-кун спросит у него, возьмется ли он после основной новеллы за это и если да, то самим ничего нам делать не придется.
2. Я подумал и решил присоединиться к тому анону, который говорил, что сейчас не нужны нам ни ветвления, ни дэдэнды. Нет смысла забегать вперед.
>> No.32927 Reply
>>32926
> 1. Без него мы это все равно не решим, правильно? Пусть разработчик-кун спросит у него, возьмется ли он после основной новеллы за это и если да, то самим ничего нам делать не придется.
Что ж, на том и порешим.
> 2. Я подумал и решил присоединиться к тому анону, который говорил, что сейчас не нужны нам ни ветвления, ни дэдэнды. Нет смысла забегать вперед.
А я продолжу следовать пути, утверждающего, что нет ненужного творчества. Если МР не станет браться за это, конечно.
>> No.32928 Reply
File: Rin_VN8.png
Png, 708.50 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN8.png
>>32922
> Хм, а если с ней, если не секрет, тогда зачем менять фразы? Можно какой-нибудь пример, скажем?
Ну, например в ВН, как я понял в процессе, коряво выглядит авторский текст в середине реплики, поэтому фразы типа
> - Тра-та-та, - радостно сказал ПоПиПо. - ко-ко-ко-ко кукареку!
Я обычно меняю на:
> спрайт радостного ПоПиПо
> - Тра-та-та, ко-ко-ко-ко кукареку!
>>32925
> То есть, если МР будет не против, если мы сами будем делать дэд-енды/ветвления, то и ты будешь не против? С этой точки зрения, идея (отключаемой) "метки" в углу экрана кажется мне весьма удачной.
Доделаем тру-рут - посмотрим. Если МР захочет писать ещё и ветвления - адаптирую его ветвления. Не захочет - придётся делать самим. Но да, ГГ в ветвлениях - это уже не совсем МР, так что тут можно и полиберальнее к тексту относиться, да и сам МР, думаю, будет рад, если ему накидают идей для них, он же только один вариант событий видел.
Но это всё потом, потом, потом.
>>32927
>нет ненужного творчества
Удваиваю. Если хотите - творите, хоть флоучарт, хоть наброски рутов, хоть ещё что, надеюсь только, что и с основой помогать продолжите.
>> No.32931 Reply
>>32928
> пример
О, если так. Ну, это не исправление текста. Зато теперь ясно как там, да.
> Доделаем тру-рут - посмотрим.
Почему бы не спросить заранее? По крайней мере, узнаем на будущее. А вдруг он подумает и решит, что категорически против дед-эндов или ветвлений (или хотя бы одного из них)? Тогда и ветвящийся флоучарт не нужен.
>> No.32934 Reply
>>32917
Попробую вечером нарисовать.
мимо
>> No.32936 Reply
И снова о мини-играх
Вот тут приведен пример простейшего пойнт-энд-клик шутера, когда в случайном месте экрана появляется спрайт мишени:
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=11781&hilit=realtime+click
В новелле есть стрельба, хотя бы фаерболлами?
Можно, в принципе, сделать появление спрайтов не в рандомном месте экрана, а в одной из заранее определенных позиций, но тогда код нужен другой.
>> No.32937 Reply
Тут скрипт для тряски экрана:
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=16139
>> No.32940 Reply
Тут обсуждается скрипт простейшего карточного боя:
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=15749
>> No.32941 Reply
Скроллируемые титры:
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=15281
>> No.32944 Reply
Тут можно скочять книжки по деланию игорь на Python при помощи библиотеки PyGame (с примерами кода):
http://inventwithpython.com/
>> No.32945 Reply
Простая реализация случайных энкаунтеров (для эрпоге-стайл):
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=14506
>> No.32946 Reply
>> No.32947 Reply
Тут про анимацию в главном меню на примере вращающегося спрайтика (если вдруг надо):
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=14081
А тут туториал по игре в стиле Hidden Object:
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=13830
>> No.32948 Reply
Здесь практические все про pygame, при помощи которой и делаются мини-игры:
http://www.pygame.org/
>> No.32949 Reply
Можно это было как-нибудь в один пост собрать? -_-
Простите за смайлоёбство, но.
слежу-кун
>> No.32952 Reply
>>32949
Тебе так труднее следить?
>> No.32955 Reply
Давно бы запилили гугл-док, ебта.
>> No.32962 Reply
>>32934
Ух ты, внезапно. Буду благодарен. Тогда можно попросить? Можно тогда руки одной картинкой, а цепи (накладывающиеся на них) - другой (с прозрачностью, чтобы при наложении получались связанные руки)? Чтобы можно было реализовать снятие цепей.
Более бюджетный вариант - не делать рук вовсе, а заполнить весь экран цепями (мини-игра же). Судя по всему, так даже проще должно быть, но с руками чуть лучше будет смотреться, ИМХО.
> > ссылки
Спасибо. Тряска и Hidden Object должны пригодиться. Сейчас пойду высплюсь, а вечером займусь (если проснусь, хех). Для начала надо реализовать расчистку тёмного экрана (уровни сложности можно варьировать в зависимости от того, сколько даётся касаний/какая площадь экрана расчищается при касании).
>> No.32964 Reply
File: hands.png
Png, 143.02 KB, 852×600
edit Find source with google Find source with iqdb
hands.png
File: chain.png
Png, 197.41 KB, 852×600
edit Find source with google Find source with iqdb
chain.png
File: chainedhands.svg
Svg, 0.21 KB, 1052×744
chainedhands.svg

>>32962
> цепи, руки
Done.
>> No.32965 Reply
File: Rin_VN10.png
Png, 302.24 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN10.png
Доделал драку Сиэли и Райды. Вышло даже короче, чем я ожидал. Ну да ладно, встреча эта с ней не последняя, кое-какие идеи приберегу на потом.
>> No.32974 Reply
>>32964
   Ох ты ж блин, похоже я напарил с цепью заднего плана, забыл отрезать хвосты в месте пересечения с контуром рук.
Придется переделывать.
>>32965
> драку Сиэли и Райды
Расскажи, что за драка, позязя.
>> No.32975 Reply
>>32964
Доброе утро. Всё же не проснулся. М-де. Получилось хорошо, но если ты всё равно собираешься переделывать, то можешь цепь "порезать" на отдельные достаточно цельные фрагменты? Чтобы затем уже за счёт этих фрагментов получать частично развязанную цепь/выделение конкретного куска цепи или что-то в таком роде. Не обязательно, но если тебе не сложно - было бы хорошо.

PyGame - приятная вещица, хотя я пока и только лишь начал разбираться.
>> No.32976 Reply
>>32975
Я разобью цепь на три отдельных полоски. Соответственно, в итоге будет четыре картинки: руки, линия цепочки1, линия цепочки2, линия цепочки3.
Не представляю, как ты хочешь реализовать механику развязывания, напиши тут. Пойнт-энд-клик по отдельным звеньям в поисках слабого, после кликанья на которое цепочка исчезает?
>> No.32979 Reply
>>32976
> Не представляю, как ты хочешь реализовать механику развязывания, напиши тут.
Собственно, есть несколько вариантов. Первый - как ты написал.
Второй: подсвечивается часть экрана (в идеале было бы подсвечивать отдельное звено) и нужно по ней жмакнуть. Трудность в том, что часть экрана заполнена чернотой.
Третий (исходный/бюджетный): делалась одна полоска цепи и затем под различными углами натягивалась на экран (в результате большая его часть оказывалась скрытой за цепями). После разгона черноты цепи по очереди начинают "трястись" - мол, ослабляются, и нужно нажать на трясущуюся цепь. Опять же проблема в сокрытии.

Если есть ещё какие-то варианты - можно подумать/попробовать. Классический вариант "проведи курсор через лабиринт" можно концептуально обставить, но мне почему-то не очень нравится.
>> No.32986 Reply
File: chain1.png
Png, 63.11 KB, 800×632
edit Find source with google Find source with iqdb
chain1.png
File: chain2.png
Png, 100.35 KB, 800×632
edit Find source with google Find source with iqdb
chain2.png
File: hands.png
Png, 135.93 KB, 800×632
edit Find source with google Find source with iqdb
hands.png
File: chain2.rar
Rar, 0.46 KB, 0 files
view
chain2.rar
File: chain3.png
Png, 57.61 KB, 800×632
edit Find source with google Find source with iqdb
chain3.png

Разделил цепочку на три полоски. Делить на отдельные звенья по маске геморройно, лучше выделять их каким-то универсальным способом, типа сияющим кружочком или еще как-то.
>> No.33002 Reply
File: Jilles_VN.png
Png, 668.16 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Jilles_VN.png
Ну вот и всё, четвёртая глава готова. Принимаюсь за доводку, а завтра - ну вы сами уже знаете, что будет завтра.
Sixth Protocol is coming. Brace yourselves.
>> No.33028 Reply
File: 52b31da1bad873cca8ea5d5fe7225d71.jpg
Jpg, 532.42 KB, 626×885 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
52b31da1bad873cca8ea5d5fe7225d71.jpg
>>33002
Бро, ты охуенен, сотни лучей добра и превозмогания тебе :3
>> No.33033 Reply
File: Rin_VN26.png
Png, 315.13 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN26.png
>>33028
> Жиль на моём пике
> Сейба с экскалибой на твоём
> сотни лучей добра
Насмешил, содомит! Спасибо, потихоньку доделываю демку уже.
>> No.33049 Reply
File: Rin_VN.png
Png, 283.27 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN.png
Ну что ж, друзья, вот и готова демо-версия ВН по Шестому Протоколу.
Сложно описать, какие эмоции я испытываю, наконец делясь с вами результатами моих трудов.
Это и радость от того, что наконец-то пройдена самая первая и, пожалуй, самая важная часть довольно-таки долгого пути, а энтузиазм ну ни капельни не иссяк, даже наоборот: теперь я знаю, на что я способен, на что МЫ способны и верю - мы сможем завершить начатое, в полной мере, а затем пойти ещё дальше.
Это и удивление. Удивление тому, что мы уже зашли так далеко. Ну, как далеко - работы ещё горы, просто горы, но и то, что выполнено на данный момент - это уже очень много.
Это и нетерпение, желание двигаться дальше, делать больше, лучше, быстрее, красивее, harder, better, faster, stronger!
А как ведь невинно всё начиналось. Я помню, как какой-то кун в основном треде предложил "перегнать Крысолова на серванта". Ну а что, перегнали. А потом и Тимура. И Зигфрида. И всех остальных. А потом пошли биографии. А потом рисунки. И всё заверте... И вот, посмотрите к чему мы пришли.
Ребята, работать вместе с вами было наслаждением. Спасибо вам за помощь, за моральную поддержку, за весёлую рабочую обстановку.
Отдельно хотелось бы поблагодарить:
Сион-куна за ведение тредов и систематезацию ресурсов.
Мимо-куна за отличную информационную и идейную поддержку, а также за нарисованные им спрайты Лохмотьев и Зигфрида.
Хэменгуэй-куна за пробный сценарий, на котором я смог подтянуть свои скиллы ВНкописания и обкатать интерфейс.
Ну и, конечно же Мастера Райды, без которого всё, всё это было бы просто невозможно. За отчёты, за тексты, за многое-многое другое - огромное спасибо. И пусть сейчас он не сможет пореждойсить вместе с нами, ибо, насколько мне известно, в интернете он в данный момент сидит даже не с граммофона, знайте - он всё видит и тоже очень радуется.
> tl;dr ололо сопли спасибо ловите демку
https://dl.dropbox.com/u/100631406/Fate%20Protocol%20VI-win32_demo.zip
>> No.33050 Reply
File: 02.jpg
Jpg, 35.75 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
02.jpg
>>33049
Ух, это я удачно зашел. Ну что, поздравляю!
> Сион-куна за ведение тредов и систематезацию ресурсов.
Да без проблем. Только лучше через "Ш" или "Щ".
> Я помню, как какой-то кун в основном треде предложил "перегнать Крысолова на серванта".
Угадай, кто это был?
>> No.33051 Reply
File: Rin_VN26.png
Png, 315.13 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN26.png
>>33050
> Ух, это я удачно зашел. Ну что, поздравляю!
А то! Реджойсим!
> Только лучше через "Ш" или "Щ".
Окей.
> Угадай, кто это был?
Угадай, кто это сделал!
>> No.33052 Reply
File: 6c140db873d1e1eaeae6ca0bf00d9eb5.jpg
Jpg, 157.55 KB, 824×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6c140db873d1e1eaeae6ca0bf00d9eb5.jpg
>>33051
> А то! Реджойсим!
Уже убежал качать.
>> No.33053 Reply
>>33049
> Отдельно хотелось бы поблагодарить:
А нашего "основного" художника ты забыл.
>> No.33054 Reply
>>33053
Не забыл, его просто всё равно сейчас нету. Появится - поблагодарю отдельно.
>> No.33055 Reply
File: da830e7b949142aa8b274107c39ceae3.jpg
Jpg, 146.73 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
da830e7b949142aa8b274107c39ceae3.jpg
>>33054
А, ну тогда ладно. Просто мало ли...в основной тред вбрасываем сегодня или как? А то там сейчас идут настроения на тему "тред должен дожить до 28-ого", а мы его так быстро добьем.
>> No.33056 Reply
>>33055
Сегодня, конечно же сегодня. Да, в принципе, даже прямо сейчас можно, пойду вброшу.
>> No.33057 Reply
>>33050
>>33051
Угадайте кто вас за это ненавидит. Поздравляю с входом демки. Но уже бага: после знакомства с Медузой, когда идут по поезду, игра вылетает с ошибкой.
А ещё в папке много "мусора" - например, остатки Прелюдии.
>> No.33058 Reply
File: 8546826_m.jpg
Jpg, 187.31 KB, 500×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8546826_m.jpg
>>33056
Меня там не упоминай только, ладно? Я оттуда свалил, не выдержав отчетов вампира.
>> No.33059 Reply
Уточню: в сообщении об ошибке пишут, что 208ая строка косячит. Из-за особенностей RenPy'я не получилось сделать скриншот.
"Спокойно, это лишь странный сон. Реалистичный, но тем не менее." - вот это ещё нормально, а дальше кирдык.
>> No.33060 Reply
>>33057
> после знакомства с Медузой, когда идут по поезду, игра вылетает с ошибкой.
Странно, у меня всё работает. Какой текст ошибки выводит?
>> No.33061 Reply
>>33057
> Но уже бага: после знакомства с Медузой, когда идут по поезду, игра вылетает с ошибкой.
У меня все работает. Это тебе кара за отчетохейтерство, видать.
>> No.33062 Reply
>>33059
Ты, я надеюсь, прошлую версию удолил, прежде чем эту распаковывать?
>> No.33063 Reply
>>33060
Тьфу, там можно было просто сообщение об ошибке в txt открыть. Прошу. Ололо, деанон, теперь вы знаете как зовут меня. Или моего брата. Или меня, или, что у меня есть брать. Пофиг.
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "game/scriptchapter1.rpy", line 208, in script
TypeError: Fade() takes at least 3 non-keyword arguments (1 given)

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "C:\Users\Andrey\Downloads\Fate Protocol VI-win32\renpy\execution.py", line 265, in run
File "C:\Users\Andrey\Downloads\Fate Protocol VI-win32\renpy\ast.py", line 1008, in execute
File "C:\Users\Andrey\Downloads\Fate Protocol VI-win32\renpy\exports.py", line 887, in with_statement
File "C:\Users\Andrey\Downloads\Fate Protocol VI-win32\renpy\display\core.py", line 1502, in do_with
File "C:\Users\Andrey\Downloads\Fate Protocol VI-win32\renpy\display\core.py", line 1803, in interact
File "C:\Users\Andrey\Downloads\Fate Protocol VI-win32\renpy\display\core.py", line 2006, in interact_core
File "C:\Users\Andrey\Downloads\Fate Protocol VI-win32\renpy\curry.py", line 38, in call
TypeError: Fade() takes at least 3 non-keyword arguments (1 given)

Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.13.12.1728
Fate/Protocol VI 0.1
>> No.33064 Reply
>>33059
Хм, у меня тоже ОШИБКА есть. Надо ИСПРАВИТЬ.
>> No.33065 Reply
File: hotfix_0.11.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
hotfix_0.11.rar
>>33063
>>33064
Странно, почему тогда у меня всё работает?
Держите хотфикс, должно помочь. Файлы кинуть в папку "game".
>> No.33066 Reply
>>33062
Она мне дорога как память. Чисто технически, она мне дороже, чем эта. Без обид, но думаю вы можете понять почему. Но эту я распаковал в другую папку.
Если баг игнорировать или пролистать его в skip-моде, то всё хорошо, однако если просто листать - возник снова.
>> No.33067 Reply
>>33065
Вроде сработало. Читаю дальше.
>> No.33068 Reply
File: 586c6cdb691f1d5faad890c0e93a31cf.png
Png, 195.61 KB, 500×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
586c6cdb691f1d5faad890c0e93a31cf.png
>>33065
Спасибо, попробую так.
>> No.33069 Reply
ОК, доиграл. Итак:
а) Смеющегося Кухулина надо сделать помедленнее. Слишком быстро меняются спрайты - в глазах рябит.
б) Попросить МРа удалить из "вставок" спойлеры. Ибо.
в) Аналогично с названиями параграфов - слишком спойлерные.
г) "MB" бы заменить на "Melty Blood" (кажется это было из места, где МР думал о том, бессмертна ли Сиэль).
д) Скулы свело от этого: "крупнейшая база по Тайп-Муну". Дешёвый патриотизм какой-то.
е) На будущее надо сделать "оглавление", чтобы без всяких сохранений сразу запускать нужный сон - вот там названия параграфов указывать.
ж) По эскейпу вылезает "желаете покинуть игру?" вместо меню игры.
>> No.33070 Reply
>>33069
> Смеющегося Кухулина надо сделать помедленнее. Слишком быстро меняются спрайты - в глазах рябит.
Раз в секунду - в самый раз, я считаю. Быстрее уже действительно было бы слишком, да.
> Попросить МРа удалить из "вставок" спойлеры. Ибо.
Вставки можно и не читать, собственно.
> Аналогично с названиями параграфов - слишком спойлерные.
А чего там спойлерного? Сиэль разве что, но не думаю, что это спойлер такой уж прям ужасный.
> "MB" бы заменить на "Melty Blood"
Это да, но нужно подумать, как бы получше сделать - английский текст будет коряво смотреться.
> Дешёвый патриотизм какой-то.
Так ведь это правда же. Покажи мне базу больше, и я туда уйду, лол.
> На будущее надо сделать "оглавление", чтобы без всяких сохранений сразу запускать нужный сон - вот там названия параграфов указывать.
Путеводитель по ВН? Но зачем?
> По эскейпу вылезает "желаете покинуть игру?" вместо меню игры.
Это не баг, это фича.
>> No.33071 Reply
File: cd83482c858922e2bbfd2a6bf7e537c4.jpg
Jpg, 147.14 KB, 700×950 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cd83482c858922e2bbfd2a6bf7e537c4.jpg
Слава Акаше, мне вернули электричество. Ну, быстро отвечу на вопросы и свалю.
>>33069
> Попросить МРа удалить из "вставок" спойлеры. Ибо.
Нет.
> Аналогично с названиями параграфов - слишком спойлерные.
Нет.
> "MB" бы заменить на "Melty Blood" (кажется это было из места, где МР думал о том, бессмертна ли Сиэль).
Все, кто в теме поймут. Им достаточно. Так что тоже нет.
> д)
Не мои проблемы. Так что тоже все остается на месте.
Как я уже говорил, текстовая часть целиком на мне и немного помогает Разработчик-кун. И я в состоянии разобраться, что и где должно быть без подсказок от сторонних людей. Текстовая часть останется без изменений, с техническими вопросами - к Разработчику-куну. Так, вроде ответил на все. До свидания.
>> No.33072 Reply
>>33070
> Раз в секунду - в самый раз, я считаю. Быстрее уже действительно было бы слишком, да.
Ну, дело вкуса. В общем-то, я преувеличил, сказав, что "в глазах рябит", но всё же быстровато. Если другим ОК - ладно, если нет - пусть знают, что не одни.
> Вставки можно и не читать, собственно.
Тогда стоило указать: "в них содержатся спойлеры". В противном случае - кто же от полной версии-то истории отказывается? Как-то так.
> А чего там спойлерного? Сиэль разве что, но не думаю, что это спойлер такой уж прям ужасный.
Это пока. Дальше - больше же (хотя я не видел, не знаю; вангую).
> Так ведь это правда же. Покажи мне базу больше, и я туда уйду, лол.
http://fragarach.diary.ru/ - в первую очередь. Экшон-манга и ЛивингФЛСЛ - вторая. Но не уходи, тут без тебя будет плохо.
> Путеводитель по ВН? Но зачем?
Просто в масштабе демки - сохранения не нужны, но проскипывать историю до нужного момента долго. В качестве альтернативы можно сделать как в F/SN: скипнуть этот параграф или нет?
> Это не баг, это фича.
Не очень удобно, на мой взгляд. Дело вкуса.
>>33071
Ня.
>> No.33073 Reply
File: 0512fd78afc992e3c46c72564d7c2c36.jpg
Jpg, 66.60 KB, 600×637 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0512fd78afc992e3c46c72564d7c2c36.jpg
Дочитал демку, понравилось. Сиэль правда вызывает некое отторжение, потому как видно по ней, что выдрана из совсем другого места. Но в целом вин.
>>33069
А мне норм по всем пунктам. Так что не вижу там ни одной проблемы, кроме Лансера. Да, в глазах рябит, есть такое.
>> No.33074 Reply
File: 03.jpg
Jpg, 87.73 KB, 600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
03.jpg
>>33071
МР, ты чего сегодня такой...раздраженный, что ли?
>> No.33075 Reply
>>33072
> Тогда стоило указать: "в них содержатся спойлеры".
А вот это хорошая мысль: в ФСН перед Додзё Таги тоже что-то такое писали.
> Это пока. Дальше - больше же
Дальше всё нормально, ну, насколько есть.
> http://fragarach.diary.ru/ - в первую очередь. Экшон-манга и ЛивингФЛСЛ - вторая. Но не уходи, тут без тебя будет плохо.
Любопытно, надо ознакомиться. А уйти я не уйду, я больше не могу в неанонимное общение.
> В качестве альтернативы можно сделать как в F/SN: скипнуть этот параграф или нет?
А вот эту фичу я сделаю, да.
> Не очень удобно, на мой взгляд. Дело вкуса.
Ну, мне норм как раз. Правая кнопка - меню, Esc - выйти, всё логично.
> Сиэль правда вызывает некое отторжение, потому как видно по ней, что выдрана из совсем другого места.
Сёганай ва~ Надеюсь, спрайты Сиэли у нас ещё появятся.
>> No.33076 Reply
File: 29ce1a234aa9340e38759364389db432.jpg
Jpg, 202.63 KB, 750×1054 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
29ce1a234aa9340e38759364389db432.jpg
>>33072
> Экшон-манга
Вот тут я тебя удвою, полезным делом занимаются. Хотя у них переводы хромают, причем сильно.
>>33074
> МР, ты чего сегодня такой...раздраженный, что ли?
От зубной боли я готов лезть на стенку, от головной - зарыться в землю. Плюс куча новых дел ТАМ.
Так, теперь с чистой совестью могу свалить уже. Анальгин, анальгин, полцарства за анальгин!
>> No.33079 Reply
File: gfjhtfhktfhf.jpg
Jpg, 388.83 KB, 800×1040 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gfjhtfhktfhf.jpg
>>33075
Да оставляй все как есть с текстом - все равно читать это будут в нашем треде, какие тут спойлеры?
> Надеюсь, спрайты Сиэли у нас ещё появятся.
Ну, просто выглядело так, словно вот стоит такая милая Райда, а рядом кто-то вырезал из картона Сиэль и поставил. И время от времени крутит в разные стороны. Но в остальном я не знаю, к чему придраться.
>>33076
> От зубной боли я готов лезть на стенку, от головной - зарыться в землю.
Понимаю.
> Плюс куча новых дел ТАМ.
Жду очередного доклада - не смей пропускать 28-ое число, годовищина ТМ-тредов же будет!
>> No.33080 Reply
>>33073
> Сиэль правда вызывает некое отторжение, потому как видно по ней, что выдрана из совсем другого места.
А по-моему нормально. Не так уж сильно в глаза бросается. Другое дело, что спрайты мимо-куна надо бы увеличить в размере, пожалуй, надо - а то уж больно коротышкой мне показался Лохмотья.
>>33075
> А вот это хорошая мысль: в ФСН перед Додзё Таги тоже что-то такое писали.
Да, думаю так будет нормально. Заодно узнаем силу воли читающих.
> Дальше всё нормально, ну, насколько есть.
Тогда ОК.
> А уйти я не уйду, я больше не могу в неанонимное общение.
> Разработчик-кун
Подвох здесь чувствую я. А у Дэя в дневнике, вроде, можно писать сообщения и без регистрации. Но там народе маловато, да. Зато инфы разной много.
> А вот эту фичу я сделаю, да.
Грэйт! Спасибо.
> Ну, мне норм как раз. Правая кнопка - меню, Esc - выйти, всё логично.
Просто получается так, что через меню тоже можно выйти же, поэтому правая кнопка частично дублирует функционал. Ну и вообще по играм привычно: Esc - пауза+меню, где есть ещё и кнопочка выхода. По крайней мере мне так.
>>33076
Их переводами пользовался лишь немного, но да - хороши. И у них единственных есть именно что "база", а не только переводы/толпа всезнаек.

Вспомнил ещё кое-что:
з) Слишком быстро исчезают эпиграфы - увеличить бы время их отображения.
и) Когда Лохмотья уходит, лучше сделать исчезновение спрайта, а не "шмыг" за край экрана. ИМХО.
к) Там же почти. Не баг, но улыбнул момент прихода Кухулина. Сначала на экране слева, а затем хоп - подкатывает к Райде, уже рядом и чуть ли не обнимает. Спустя некоторое время выражение лица становится раздосадованным и т.д. Опять обломали парня. Being Lancer is suffering. Forever alone.
>> No.33081 Reply
File: d68c7119c2d6cb945cc9d1e7d1e72e35.gif
Gif, 85.36 KB, 441×635 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d68c7119c2d6cb945cc9d1e7d1e72e35.gif
>>33080
> А по-моему нормально. Не так уж сильно в глаза бросается.
Не знаю, может быть. На мой взгляд она слишком картонная.
> Другое дело, что спрайты мимо-куна надо бы увеличить в размере, пожалуй, надо
Тоже неплохая мысль.
> Заодно узнаем силу воли читающих.
Словно читающие у нас не будут знать, что читают. Всем известно, что EVERYONE DIES MR AND MEDUSA SURVIVES и Моль тоже - я верю, я надеюсь. Она успела татарнуться сывороткой и покинуть город!
> Слишком быстро исчезают эпиграфы - увеличить бы время их отображения.
Есть такое дело, первый очень быстро пропал.
> Не баг, но улыбнул момент прихода Кухулина. Сначала на экране слева, а затем хоп - подкатывает к Райде, уже рядом и чуть ли не обнимает. Спустя некоторое время выражение лица становится раздосадованным и т.д. Опять обломали парня. Being Lancer is suffering. Forever alone.
И правда, забавно вышло. Хотя похоже, они тогда в несколько натянутых отношениях были, несмотря на альянс.
>> No.33082 Reply
File: 20147659.jpg
Jpg, 410.11 KB, 480×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20147659.jpg
>>33049
Поздравляю с выходом демки. Прочёл всё и с нетерпением жду продолжения. Если бы не был слишком криворуким и умел рисовать то помог бы вам, но увы.
Единственное замечание по поводу фразы "раз Зепия мёртв значит события МВ уже прошли, и похоже, давно".
Глупо упоминать название игры от имени персонажа который находится внутри игровой вселенной и этого названия знать не может. По-моему лучше было бы перефразировать это так: "раз Зепия мёртв значит инцидент в Мисаки уже произошёл, и похоже, давно". Ну и удваиваю замечание а) указанное >>33069-куном.
>> No.33083 Reply
Что, съели, съели, а? Как вам такой поворот событий, ну? А я говорил!
Кхм... Прошу прощения, вырвалось - не смог удержаться. :-[

>>33082
> Глупо упоминать название игры от имени персонажа который находится внутри игровой вселенной и этого названия знать не может.
Там фабула такая: один из нас, обычных тайпмунатиков, ложится спать и ночью видит сны, как он попадает в тот мир. Поэтому для него Тайп-Мун - это всего лишь ВНки, анима, ранобцы, манга и прочее в таком духе. Селф-инсерт, короче говоря.
>> No.33086 Reply
Разработчик-кун, поздравляю с завершением работы над демкой.
Теперь нужно вербовать художников, и делать мини-игры же.
мимо
>> No.33087 Reply
File: 23213042_m.jpg
Jpg, 115.83 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23213042_m.jpg
>>33086
> Теперь нужно вербовать художников
Где ж мы их возьмем-то? Хотя до сентября осталось немного, скоро вернется художник из первого треда. А пока я попробовал по памяти составить список появления персонажей ( отсчет после последней главы из демки):
Кастер, Сейбер
Леви Гласс
Моль
Арчер
Костоправ
Неудавшийся мастер Райды
Виктор Сонд
Хильда и Валенок
Анатоль, Зели
Джек
303-ий
107 и 201
Валера и Рец

Если что, поправляйте, мог ошибиться с хронологией. И это я не включил еще таких персонажей, как солдаты Моли (которые появляются вместе с ней - нужны будут и их модельки), церковники и прочие эпизодические.
>> No.33090 Reply
File: e3692786fd9df17dd2bca34131b63910.jpg
Jpg, 68.33 KB, 1152×596 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e3692786fd9df17dd2bca34131b63910.jpg
Мастер Райды на связи. Ненадолго, на один пост буквально, но сделать это надо. Прошу простить за то, что вчера был в диком неадеквате - всему виной зубная боль и то, что когда отрубили электричество, у меня накрылось 8 страниц готового текста. В особенности это относится к >>33069 - я был слишком злой и набросился на первого попавшегося анона, прости уж, если это читаешь. Само собой, ты в чем-то был прав тогда, и теперь когда я в адеквате, могу тебе нормально ответить, в частности
> "MB" бы заменить на "Melty Blood" (кажется это было из места, где МР думал о том, бессмертна ли Сиэль).
Заменить, конечно, стоит, я просто по привычке писал сокращенно. Касательно "спойлеров" - добавлю в пролог лишнюю строчку-предупреждение о них - никаких проблем больше не будет.

Так, что еще...пересылал демку знакомому кодеру - я его грузил недавно на тему движка, но он занят каким-то масштабным проектом и не может этим заниматься, так что продолжаем работать на старом. Его комментарии с моим мнением не совпадают и могут испортить настроение принимавшим участие в разработке, поэтому не знаю, стоит ли их вбрасывать. Если вам интересно послушать мнение со стороны, к тому же не знакомого с тайпмуном вообще человека - вечерком вброшу, сейчас должен исчезнуть.
>> No.33092 Reply
File: 27169998.png
Png, 1992.09 KB, 1000×1443 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
27169998.png
Разработчик-кун, у меня возникла идея сделать создание этой ВН сириоуз бизнесом и нанять художника который нарисует спрайты всех необходимых персонажей в едином стиле(в том же что и спрайты из ФСН и Тсукихиме которые уже использованы в новелле). Для начала готов потратить долларов 20 на это дело, но главное что я хотел выяснить - есть ли ещё люди готовые так же вложиться в новеллу финансово? Пока ищу подходящих художников на биржах фрилансеров/выясняю цены и детали.
>> No.33093 Reply
File: 368c6bf5d0d03e5465998694a95a600d.jpg
Jpg, 67.35 KB, 384×694 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
368c6bf5d0d03e5465998694a95a600d.jpg
>>33090
> пересылал демку знакомому кодеру
Небось, он разнес ее в клочья? Присылай комментарии, присилай, хоть посмеемся.
>>33092
> Для начала готов потратить долларов 20 на это дело
Ты серьезно? Не то, чтобы отговариваю, но не жалко?
> есть ли ещё люди готовые так же вложиться в новеллу финансово?
Я точно пас. Вкладывается по моему мнению имеет смысл в то, что окупится, а у нас некоммерческий проект для узкой группы лиц.
>> No.33094 Reply
>>33093
Вкладываются люди не только в то, что окупится. Ещё вкладываются в хобби. И 20 долларов - не такие деньги, чтобы пожалеть на нравящуюся тебе вещь. Даже я морально готов вложиться, если буду уверен, что деньги точно пойдут художнику, а художник точно всё нарисует. Хотя я мимопроходил и вообще нищий безработный студентота.
Но вот не знаю цен художников абсолютно. И что-то мне подсказывает, что не взлетит, а если и взлетит, то "низэнко-низэнко".
>> No.33095 Reply
>>33086
> спойлер
Я работаю над этим. Основная проблема была с прозрачностью, но кажется я нашёл как её решить (а всего-то нужно было читать оригинальную документацию, а не статьи на хабре; впрочем, в случае с Python это вообще скорее правило, чем исключение).
Там будет 5 слоёв изображения:
1. Фон из подходящего кадра ВНки (опционально - возможно соединю этот слой со вторым).
2. Здесь будут сами руки и цепи (кроме "верхней" цепи).
3. Верхняя цепь - по мере набора "удачных кликов" слой будет становиться всё более и более прозрачным. Возможно после набора нужного числа кликов смогу реализовать "сбрасывание" этих цепей. После того, как от одной цепи избавимся, на этот слой будет перенесена следующая со второго.
4. На этом слое будут появляться "круги", на которые надо нажать. Сам слой будет жёлтый (например), но целиком прозрачный, а появление "кругов" реализую через изменение значения альфа-канала на нужной площади. Так же определю и значение нажал ли на круг или нет - буду смотреть значение АК этого у нажатого пикселя на этом слое.
5. Слой "черноты", часть которой надо разогнать на первом этапе игры. Чёрный экран. Нажимается пиксель и круг (пока не решил какого радиуса - думаю, пикселей сто на 1 круг хватит) становится прозрачным.
>>33087
Забыл про флэшбек. Впрочем там, я думаю, концептуально можно будет ничего не показывать, а воспоминания просто вывести текстом на чёрном фоне.
>>33090
О, поверь, если бы меня было так легко сильно обидеть, меня бы уже тут не было. Критика - тут решать Разработчик-куну, но мне было бы интересно посмотреть.
>>33092
Можно. А смысл? Нанимать художника ради профессиональных спрайтов при фото-фонах? Странно как-то. Заставить рисовать ещё и фоны - разоримся. Ну и лично для себя: мне интересно работать с Разраб-куном и мимо-куном, но не настолько, чтобы тратить свои кровные. Если бы проект был больше - с ветвлениями и альтерутами, то я бы ещё подумал, но всё равно на сильно большую помощь от меня рассчитывать не стоило бы.
И это... советую в этом случае искать знакомого художника. Думаю, дешевле обойдётся. Давай так: сколько ты планируешь отдавать за один спрайт?
>> No.33096 Reply
File: 5bf0926bd16a8ad727819a54ee88c620da4ac5e2.jpg
Jpg, 67.36 KB, 370×929 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5bf0926bd16a8ad727819a54ee88c620da4ac5e2.jpg
>>33095
> Забыл про флэшбек.
А, точно. Акиха у нас есть, еще нужны будут тогда две модельки атласовцев, если уж совсем программа максимум.
> мне интересно работать с Разраб-куном и мимо-куном, но не настолько, чтобы тратить свои кровные.
Аналогично.
>> No.33097 Reply
File: 26247349.jpg
Jpg, 176.60 KB, 750×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
26247349.jpg
>>33095
> ради профессиональных спрайтов при фото-фонах
В Тсукихиме тоже были фото-фоны и что, это кому-то помешало?
> Если бы проект был больше - с ветвлениями и альтерутами
Насколько я понял альтерруты тоже есть в планах(после завершения работы над труЪ-рутом).
> Давай так: сколько ты планируешь отдавать за один спрайт?
А я хз честно говоря. Сейчас подберу художников, спишусь с ними и исходя из примерного ТЗ выясню стоимость работ. Потом если дело выгорит назову более-менее конкретные цены.
>> No.33098 Reply
>>33095
> А смысл? Нанимать художника ради профессиональных спрайтов при фото-фонах? Странно как-то.
Ничего не странно. Если все фото-фоны - это понятно, это "фича". А вот когда стилистически пляшут спрайты, это уже не фича, а баг. Кому-то может резать глаза.

Но вот забавно, те, кто работают над проектом, не хотят вложиться в него материально. Мне кажется, дело тут не в том, что они не хотят тратить деньги, или их нет, или ещё что. Просто в данный момент над проектом работает устоявшаяся команда людей, объединённых одной идеей или местом (ТМ/доброчан). А привлечение художника со стороны приведёт к тому, что в команде появится не пропитавшийся идеей человек. Ему придётся что-то объяснять, нет гарантий, что он сделает всё как надо и прочее и прочее. Это кухонная психология, конечно, но мне кажется, всё именно так. По крайней мере именно по этим причинам я в одиночку тяну пару проектов.
>> No.33099 Reply
File: 04.jpg
Jpg, 72.56 KB, 500×560 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
04.jpg
>>33097
> В Тсукихиме тоже были фото-фоны и что, это кому-то помешало?
Мне норм, например.
> после завершения работы над труЪ-рутом
После, после, все после. Сейчас даже не говорим об этом.
> А я хз честно говоря. Сейчас подберу художников, спишусь с ними и исходя из примерного ТЗ выясню стоимость работ. Потом если дело выгорит назову более-менее конкретные цены.
Вот когда (если) узнаешь, тогда сообщи - может и придумаем чего.
>>33098
> А привлечение художника со стороны приведёт к тому, что в команде появится не пропитавшийся идеей человек. Ему придётся что-то объяснять, нет гарантий, что он сделает всё как надо и прочее и прочее.
Тоже верно.
>> No.33100 Reply
>>33090
Кстати, МР, а как ты относишься к бэд-эндам? Ты говорил, что отметишь места, где можно сделать ответвления на них - это я помню. Но ты, кажется, отказывался их сам писать или я ошибаюсь? Это так, больше на будущее, чтобы знать.

>>33096
Мы с тобой стали слишком часто сходиться во мнении. Срочно назови меня козлом и пошли нафиг, иначе я неуютно себя чувствую.
>>33097
> В Тсукихиме тоже были фото-фоны и что, это кому-то помешало?
а) Цукихиме были чёрти когда.
б) Цукихиме вообще был любительским проектом двух энтузиастов. Сомневаюсь, что там они друг другу платили во время разработки.
в) Цукихиме - это Цукихиме, а отчёты - это отчёты. Десу.
> Насколько я понял альтерруты тоже есть в планах(после завершения работы над труЪ-рутом).
Мутно с этим как-то - я подозреваю, что желающих ими заниматься практически и нет.
> А я хз честно говоря. Сейчас подберу художников, спишусь с ними и исходя из примерного ТЗ выясню стоимость работ. Потом если дело выгорит назову более-менее конкретные цены.
ОК. Как прикинешь, скажи. Может быть я спрошу у знакомого художника. Правда вряд ли он согласится, ибо хоть любит аниме, но я ни разу не видел, чтобы он сам в этом стиле рисовал.
>>33098
> Ничего не странно. Если все фото-фоны - это понятно, это "фича". А вот когда стилистически пляшут спрайты, это уже не фича, а баг. Кому-то может резать глаза.
Ну, тоже верно. У меня тут срабатывает переключатель, который говорит, что если в проект вложены деньги, то это сразу другая лига и фото-фоны выглядят в ней странно.
> Просто в данный момент над проектом работает устоявшаяся команда людей, объединённых одной идеей или местом (ТМ/доброчан).
Не уверен. К примеру ты, мимо-кун, как я понимаю, не сидишь в ТМ-треде. Я - сижу, но идея проекта мне всё же чужда. Лично я не против появления художника и если он появится и будет работать, то может быть даже вложусь (в пределах рублей 200; на первых порах, по крайней мере) - но это другая лига, и это сразу другое отношение. После этого я уже не смогу сказать: "Вот так? Ну ладно. Тогда удачи в проекте - то, что на мне висит, я доделаю и сваливаю".
>> No.33101 Reply
>>33087
> солдаты Моли (которые появляются вместе с ней - нужны будут и их модельки)
Не нашел что-то их описаний в первых постах. Как они выглядят хоть?
>> No.33103 Reply
File: Wild_geese.jpg
Jpg, 135.65 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Wild_geese.jpg
>>33101
> Не нашел что-то их описаний в первых постах. Как они выглядят хоть?
Разнообразная наемная шваль, насколько я помню. Вроде бы серая форма без каких-либо знаков различия, маски и противогазы. Некоторые в штатском и при оружии.
>> No.33104 Reply
File: fa5b8b880636c1d8875f4d3ca3e40956.jpg
Jpg, 103.64 KB, 500×708 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fa5b8b880636c1d8875f4d3ca3e40956.jpg
Снова на связи.
>>33100
> Кстати, МР, а как ты относишься к бэд-эндам? Ты говорил, что отметишь места, где можно сделать ответвления на них - это я помню. Но ты, кажется, отказывался их сам писать или я ошибаюсь?
Нет, не отказывался. После основного рута ими займусь, сейчас в них нет необходимости, как и в ветвлениях. Мини-игры вот уже интересно, надо поглядеть, что у вас получится собрать.
> Критика - тут решать Разработчик-куну, но мне было бы интересно посмотреть.
Ну, сами напросились, вот его комментарии. Сразу говорю, он глумился над каждой мелочью:
общее впечатление - «характер вашей игры - мыло "Дуру"»
комментарии по движку - "ей богу - как ваш движок рисует то? я такого давно не видел", "ей богу - скажи своему кодеру чтобы закопал движок откуда откопал - это видать где-то рядом с OS/2 было"
шрифты - "так рисовать шрифты в 2012 году - это ахтунг", «о, тут еще и артефакты сглаживания вокруг шрифтов», «ей богу - чините мыло, кернинг, хинтинг и будет хорошо», «чините шрифты - выглядит отвратительно, так их уже давно не рисуют - стыд ебаный так оставлять"
эмблема Татари при выходе из игры - "а это что за два яйца и подкова? почему просвечивает игра под шумами?"
По египетскому меню - "я принял эту печать в углу за кнопку выхода, она выглядит куда внушительнее, чем тоненькая надпись "вернуться", «еще раз - эффект старой бумаги достигается не мылом, а эффектом старой бумаги»
По подаче текста – «если герой вещает - на весь экран, если диалог - то окошко диалога - ваш капитан», при попытке объяснить, что можно выбрать только один вариант подачи текста с его стороны снова донеслось «стыд ебаный...»

Дальше уже просто его незатейливый юморок:

появление Медузы - "а ее будут звать Маша"
появление Валерия - "а его - Вася"
Лансер - "а это что за синеволосый? И почему у него глаз уезжает на другую сторону головы, когда он подмигивает?"
Эффект исчезновения Валерия с экрана - "Маша и Вася у нас переиграли во второй квейк, поэтому они больше не могут ходить как нормальные люди, они только стрейфятся"
появление Сиэли - "а это будут звать Антон. Антон явно что-то потерял, вон как по сторонам крутится"
Конец 2-ой главы, начало 3-ей – «на чердаке? Голова болит? Паршивое состояние? А вот нечего с милицией в баре было драться и с понятыми»
Драка Сиэли с Медузой – «у вас неправильная музыка, немедленно поставьте на фон «Простые движения»
Просьба Медузе снять повязку – «тут без кузнеца не обойтись»
передача КЗ - "я потянулся за бутылкой оболони, и экран покраснел. Еще бы он не покраснел, за минуту литр выдуть"
А, да, несмотря на все, скрытое под спойлером, саму затею он одобряет.
>> No.33105 Reply
File: e5d4da429887946cd453b76329d153fbf111bb71.jpg
Jpg, 337.68 KB, 700×988 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e5d4da429887946cd453b76329d153fbf111bb71.jpg
>>33103
> Разнообразная наемная шваль, насколько я помню.
Большая их часть была из частной военной компании, это были
профессионалы, а далеко не шваль.
Так, вроде на вопросы ответил, комментарии со стороны вбросил, снова исчезаю. Всем удачи.
>> No.33106 Reply
File: 99186_m.jpg
Jpg, 36.96 KB, 387×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
99186_m.jpg
>>33100
> Мы с тобой стали слишком часто сходиться во мнении.
Самому страшно, ага. Иди прогуляйся лесом-Апостолом, отчетохейтер-саботажник! Хм...полегчало?
>>33104
Что-то этот кодер слишком жестоко высказался, мне кажется. Для маленького проекта вроде нашего уже успех и то, что есть. Шрифты вполне себе ничего, как по мне.
> появление Сиэли - "а это будут звать Антон. Антон явно что-то потерял, вон как по сторонам крутится"
Да он офигел.
> Так, вроде на вопросы ответил, комментарии со стороны вбросил, снова исчезаю. Всем удачи.
Тебе тоже.
>> No.33107 Reply
File: Rin_VN26.png
Png, 315.13 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN26.png
>>33092
Привлекая художника за деньги, мы лишаем кого-то удовольствия сделать то же самое бесплатно. А это нехорошо. Тогда лучше сразу кодера нанять, учитывая мои безумные днищеумения.
Есть лишние деньги - лучше отдай их мне, мне уже давно нужен новый пылесос.
>>33104
> спойлер
AHAHAHAHA OH GOD, MAH SIDES!
Этот человек ВНки читал вообще когда-нибудь? А вообще малаца, всех по масти раскидал.
>> No.33111 Reply
File: 28514887.jpg
Jpg, 163.73 KB, 640×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
28514887.jpg
Итак, дамы и господа кун-спонсор и кун-переговорщик рипортед ин. Большинство фрилансеров предлагали цены от 500руб(!) за спрайт и были посланы на юг, нашёл трёх людей которые согласились косить под великого Такеучи с расценкой 250-300р за ракурс. Закажу им пробники в ближайшие 2-3 дня и выложу сюда. Просьба к анону-координатору проекта: составить для меня список необходимых спрайтов по персонажам(по каждому спрайту расписать какая поза и выражение лица должны быть у перса) в порядке важности. С кого именно мне начать? С Моли?
Есть самый нищебродский из вариантов - я закажу хотя бы по одному изображению каждого Мастера и Слуги(кроме тех кого взяли из ФСН и Тсукихиме) чтобы они были в одном стиле нарисованы, а вариации с разными позами и эмоциями на их основе будет уже клепать художник-кун. Такие дела. Жду ваших ответов.
>> No.33112 Reply
>>33104
Видел я таких специалистов. Хуже: работал с одним таким. Но давайте не будем об этом, ибо даже воспоминания о нём слишком злы для доброчана. Нет, всё же выскажусь: "небыдло"©Луркмор.
Он сказал что-нибудь конкретное о том, что не так с рисованием движка? Артефактов сглаживания не заметил - не знаю; может на 16*9 экране? Я, как и Разработчик-кун, являюсь счастливым обладателем квадрата, а вот мнение владельцев прямоугольников интересно послушать. По поводу "печати" в меню настроек не скажу (она гораздо бледнее, поэтому я её даже не заметил), а вот большой знак выключения в меню сохранения-загрузки действительно сбивает с толку - вот его-то заменить на что-то более нейтральное можно.
По поводу всего остального - промолчу.

>>33106
Да, спасибо. Айннаше... уже жалею.
>> No.33114 Reply
File: Rin_VN28.png
Png, 319.88 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN28.png
>>33111
Вне-вне-внезапно. Окей, список спрайтов я сделаю, но не раньше четверга - я решил взять небольшой прерыв в работе чтобы разобраться со своим бэклогом. И да, думаю лучше всего начать с Моли, ну или с Зигфрида.
> Есть самый нищебродский из вариантов - я закажу хотя бы по одному изображению каждого Мастера и Слуги
Тоже вариант, если, конечно, он возьмётся за это дело. Энивей, неплохо тебя проняло, как вижу, салютую тебе.
>> No.33115 Reply
File: ba75c16999ba1913ee82aa3c5d4e0820.jpg
Jpg, 38.14 KB, 500×415 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ba75c16999ba1913ee82aa3c5d4e0820.jpg
>>33112
> уже жалею.
А я жалею, что нет изображений Айннаше и прочих малопопулярных прародков. Черт, как я хочу группвое фото 27-ми на фоне ОРТ...
>>33114
> И да, думаю лучше всего начать с Моли, ну или с Зигфрида.
С Моли. И не забыть показать имеющиеся рисунки, особенно зеленый пиджак где, т.к. она признана каноничной уже.
>> No.33116 Reply
>>33114
Но ведь у нас есть один спрайт Моли. Да и Зигфрид, если на то пошло, тоже. Лучше делать тех, кого у нас нет вообще, мне кажется. Меж тем, Крысолов тоже почти что есть (ну работал же над ним "штатный художник"), да и не особо нужен вроде (как и Леви Глас).
Тогда кто? Сонд, Арчер, Берсеркер (которой, кстати, нет в списке Сион).
>> No.33117 Reply
File: d68c7119c2d6cb945cc9d1e7d1e72e35.gif
Gif, 85.36 KB, 441×635 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d68c7119c2d6cb945cc9d1e7d1e72e35.gif
>>33116
> которой, кстати, нет в списке Сион
А это кто тогда?
> Хильда и Валенок
>> No.33118 Reply
>>33117
А, пардон. Беру свои слова назад и прошу прощения.

В остальном, ещё раз: изображение Моли у нас есть (в избытке), Костоправ - тоже тут. Те спрайты, которые у нас в наличие лучше пока не трогать: вот получим тех, кого нет вообще, вот тогда можно заняться "заменами".
>> No.33119 Reply
File: 29557774.png
Png, 1094.15 KB, 1000×1222 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
29557774.png
>>33114
Алсо, более половины художников были в возрасте за 30 и неадекватно реагировали на требования рисовать в манга-стиле(!? оказываются они это так называют), а уж когда я кидал им ссылку на треды с описаниями персонажей - матерь божья, это не передать словами. Но несколько адекватов тем не менее нашлось.
> неплохо тебя проняло
Просто я прекрасно понимаю что вливания в проект нужны, а если их не будет то ВНку бросят наполпути - потому что будет скучно и надоест бороться с проблемами(кривость движка/отсутствие нужных артов), потому что ИРЛ есть дела важнее и т.д. Так гибло много годных проектов, НЕ ХОТЕТЬ. Хочу увидеть хотя бы труХ-рут в завершённом виде.
>> No.33120 Reply
File: 1263475126.jpg
Jpg, 280.55 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1263475126.jpg
>>33118
> В остальном, ещё раз: изображение Моли у нас есть (в избытке), Костоправ - тоже тут.
Костоправ у нас по пояс, плюс рука. Не годится же. А так, если по хронологии появления - нужна Моль и ее наемники, намекаю пикрелейтедом примерный внешшний облик (мне лично они так видятся).
>>33119
> а уж когда я кидал им ссылку на треды с описаниями персонажей - матерь божья, это не передать словами.
На будущее - лучше давать им описания отсюда, а не кидать ссылки на такой рассадник наркомании, как у нас.
>> No.33121 Reply
>>33120
Костоправ - ну, тут ладно, можно и его спрайт сделать, всё же харизматичный персонаж, заслужил профессиональный спрайт. Моль - есть. С наёмниками можно пока не заморачиваться (побочные персонажи в Цуки и Фэйте тоже обходились без спрайтов - в этом плане чёрные пассажиры в поезде кажутся мне не то что лишними, но необязательными).
> На будущее - лучше давать им описания отсюда, а не кидать ссылки на такой рассадник наркомании, как у нас.
А вот тут поддерживаю. Я могу их понять - всем хочется работать с кем-то солидным, а не так...
>> No.33122 Reply
File: 0ae6e452d80a4617c452acbe87f94c7774763dc9.png
Png, 2579.12 KB, 2039×2894 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0ae6e452d80a4617c452acbe87f94c7774763dc9.png
>>33121
> Моль - есть.
Да, но она выбивается из стиля даже больше, чем Сиэль. Она будет выглядеть картонкой на их фоне.
> С наёмниками можно пока не заморачиваться
Ну там же не особо сложно - лица не нужно прорисовывать, маски, противогазы, унылая однотонная форма...кого точно придется рисовать (и кого я забыл в списке) - это капитан, но он ближе к концу появляется, пока что это не так важно.
> А вот тут поддерживаю.
Ааа, теперь ты со мной согласился!
>> No.33123 Reply
File: Rin_VN.png
Png, 283.27 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN.png
>>33119
Что ж, спасибо, это было неожиданно. Может быть, и правда что-нибудь выгорит.
> спойлер
Ну не знаю, лично я вот пока что бросать не собираюсь, но лишними эти вливания не будут, пожалуй. Хотя вот лично мне хочется побольше возможностей нашему художник-куну, он всё-таки заинтересовался неплохо так, да и выходит у него всё просто здорово.
>> No.33124 Reply
>>33122
> Да, но она выбивается из стиля даже больше, чем Сиэль. Она будет выглядеть картонкой на их фоне.
Ты прав, но сейчас на её место у нас есть хотя бы картонка. Мы всё равно не планируем делать промежуточных релизов до конца тру-рута, так что можно пока что оставить её картонкой, зато получить полный набор персонажей. Грубо говоря, можно играть в шахматы и со старым покусанным и погнутым ферзём, но играть вообще без ферзя - не дело. Я в детстве в таких случаях использовать крышки от бутылок, но это к делу не относится.
> Ну там же не особо сложно - лица не нужно прорисовывать, маски, противогазы, унылая однотонная форма...
Ну да. Если отдадут их по дешёвке, то будет ОК, но за полную сцену - проще пока что без них обойтись.
> кого точно придется рисовать (и кого я забыл в списке) - это капитан, но он ближе к концу появляется, пока что это не так важно.
А вот тут опять соглашусь.
> спойлер
На всякий случай: чувствуешь внутренний неуют?
>> No.33128 Reply
>>33095
Годная механика, пиши, если надо что-то дорисовать.
>> No.33147 Reply
File: 3e8560ad91f4e1e312776c9f6ccc9f72.jpg
Jpg, 186.10 KB, 461×641 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3e8560ad91f4e1e312776c9f6ccc9f72.jpg
>>33112
На связи, снова на один пост, чтобы ответить и свалить.
> Он сказал что-нибудь конкретное о том, что не так с рисованием движка? Артефактов сглаживания не заметил - не знаю; может на 16*9 экране? Я, как и Разработчик-кун, являюсь счастливым обладателем квадрата, а вот мнение владельцев прямоугольников интересно послушать.
Собственно, вот его ответ на это:
"на 16*9 другой баг есть, если окно растянуть - отваливается управление
причем что характерно не всегда - привет плавающему багу
артефакты вокруг текста, при этом "лесенка пикселей" как была, так и осталась
а зерно у меня я бы не сказал что на мониторе крупное
погляди на буквы которые О, В и прочие с кривыми – обрати внимание что их начинает мылить, но лесенку (которая должна при сглаживании исчезнуть не убирает)
во, повторил - развернул окно и ввод отвалился, причем там как точнее - при растяжении даже отрисовка прекращается, видать где-то с сообщениями накосячено в движке
вообще тут скорее не баг отрисовки как я думал, сколько просто отвратительный шрифт - строчная "б" летает над остальными симболами
особенно хорошо видно в слове "сбросить" - б находится выше с и р
мейби стоит попробовать RGB антиализинг для шрифтов
и да, тут скорее не столько размер экрана, сколько тип матрицы
я бы еще поглядел на что она так проц жрет (15-20% на Core i7 920 3.6) тупо мигая иконкой продолжения
при отключении vsync начинает жрать 50-60%, добавьте слип в основной цикл: Sleep(1) под виндой, usleep(500) под лялихом
заебись - включить "подкову", то ядро перегружено вообще нафик
как-то так - вам нафик не надо такое FPS, а вот грузить так процессор - зло, выигрыша никакого, а на ноутах легко будете батареи сажать, да и вообще нафига процессор греть за просто так "
Вот как-то так он ответил. До встречи.
>> No.33153 Reply
Поцоны, поцчему нет мини-игорь? Надо хотя бы две, хотя бы одну.
>> No.33158 Reply
>>33153
Смилуйся над бедным студентом, ему через два дня на пары, а у него нифига. А ещё он осознал, что всё же ни черта не понимает в том, как в pygame реализовать частичную прозрачность (удаётся сделать слой либо полностью невидимым, либо либо полностью видимым). Нет, есть один вариант: попробую сделать через спрайты и флаг отрисовки "BLENDMAX" (или не MAX - там несколько флагов вида "BLENDxxx"), но я со спрайтами ещё не разбирался. Если не удастся и так, то отложу черноту на потом и займусь просто тыканьем в кружочки.
> Надо хотя бы две
Согласен с тем, что одной маловато. Есть идеи для второй мини-игры кроме "освобождения из цепей"? Мне кажется, имеет смысл поработать с восстановлением воспоминаний Менгеле (и завязать на этой игре появление флэшбека, скажем), но это лишь самая общая мысль.
>>33128
Спасибо, пока что всё есть. Как уже написал выше, попробую сделать через спрайты (тогда концепция 4го слоя может претерпеть изменения: тоже попробую через них, если решу, что работает нормально).
>> No.33167 Reply
File: 21303588.jpg
Jpg, 314.83 KB, 917×1300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
21303588.jpg
Просьба к разработчику-куну подсуетиться с ТЗ для художника - список персов в порядке приоритета а также список необходимых ракурсов/спрайтов с описанием позы и выражения лица персонажа для каждого спрайта. Мне это нужно максимум ко 2му-3му сентября, а то те с кем я договаривался могут и на куй послать. Если нету времени писать ТЗ самому - просто скажи на каком фрагменте отчётов вы остановились сейчас и есть ли отличия в тексте отчётов и ВН, т.е. можно ли мне исходя из сцен в самих отчётах прикидывать ТЗ на спрайты.

переговорщик-кун

Капча "раздайте зефирками" предлагает мне расплатиться с художниками бартером. Хм, как я раньше не догадался.
>> No.33168 Reply
File: web_cloud.jpg
Jpg, 140.26 KB, 500×345 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
web_cloud.jpg
>>33158
> Есть идеи для второй мини-игры кроме "освобождения из цепей"? Мне кажется, имеет смысл поработать с восстановлением воспоминаний Менгеле
Я, если честно, не знаю контекста, но идея такая:
Если мы хотим восстановить воспоминание, то берем какую-то ключевую фразу из него, которая должна быть понятна любому омичу игроку. Допустим, до мини-игры в тексте идет описание сцены преступления (я рассуждаю на абстрактном примере). В описании указано, что на почве возле трупа герой увидел цепочку следов большого размера, вдавленных глубже, чем другие следы, но правый след глубже левого, а в отпечатках следов присутствуют глубокие вмятины от шипов. После просмотра описания герой в тексте задается вопросом: "Как же выглядел убийца?" Ответ на этот вопрос и будет goal мини-игры. Допустим, правильным ответом будет: "Убийца - высокий хромой человек в альпинистских ботинках". Начинается мини-игра, на экране появляются и исчезают, а также перемещаются-плывут различные слова (десятки их, они рандомны, размер шрифта разный, некоторые могут вращаться или просто быть повернутыми например, типа анимированное облако тэгов), в том числе и те, из которых состоит правильный ответ на вопрос. В определенном месте экрана нарисованы окошечки по числу букв в словах, составляющих goal, этакое "Поле чудес" или кроссворд. Кликая на нужные слова в нужном порядке, игрок вызывает их появление в пустующих окошечках кроссворда. Это как бы имитация мыслительного процесса.
Когда тезис полностью сформирован, мини-игра выиграна.
Примерно то же можно сделать с воспоминаниями этого вашего Менгеле, только вместо индуктивного вывода будет важный с точки зрения сюжета или игрового процесса тезис, который нужно восстановить из набора обрывков воспоминаний, руководствуясь контекстом игры и ранее прочитанными описаниями. То есть тезис должен из них как бы вытекать, но неявно. У игры могут быть даже уровни сложности (например, повышается скорость появления слов на экране, или нужные слова не повторяются), даже аллах.
Пока только такая идея. Пик отдаленно рилейтед.
Мимо
>> No.33174 Reply
>>33167
> предлагает мне расплатиться с художниками бартером
Почему-то прочитал батхертом, лол.
Алсо, почему бы тебе просто не взять из новеллы папку с имеющимися спрайтами и не отдать ее художнику, пущай приводит в единый стиль?
>> No.33177 Reply
>>33174
Зачем перерисовывать то что уже есть и взято за образец стиля? Никаких других спрайтов кроме спи3женных из ФСН и Тсукихиме в игре сейчас нет(не считая Лохмотьев).
>> No.33183 Reply
File: Rin_VN.png
Png, 283.27 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN.png
Разработчик-кун на связи. Перерыв окончился, а значит, мне снова пора приниматься за работу.
>>33167
Постараюсь сегодня расписать все спрайты, которые нам потребуются для следующих глав эдак четырёх. А там по результатам смотреть будем.
>> No.33186 Reply
File: Rin_VN30.png
Png, 314.87 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN30.png
Реквест фонов для следующих глав:
- Чердак дома, сырой, холодный, тёмный
- Ночные улицы, безлюдные, спальный район
- Небольшой магазин одежды
- Лестница жилого дома
- Парк со скамейками, фонтанами, но при этом большим количеством свободного места
- Лобби небольшой гостиницы
- Коридор гостиницы
- Номер гостиницы
>> No.33194 Reply
File: park.JPG
Jpg, 177.00 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
park.JPG
File: park2.JPG
Jpg, 226.13 KB, 799×599
edit Find source with google Find source with iqdb
park2.JPG

>>33186
   Парк.
>> No.33195 Reply
>>33194
Годно, но у них же там осень.
>> No.33196 Reply
>>33195
У нас тоже уже практически осень -> скоро будут.
>> No.33197 Reply
File: lobby.jpg
Jpg, 114.10 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
lobby.jpg
File: attic.jpg
Jpg, 56.10 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
attic.jpg
File: neighbourhood-nig...
Jpg, 107.64 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
neighbourhood-night.jpg
File: shop.jpg
Jpg, 128.89 KB, 900×600
edit Find source with google Find source with iqdb
shop.jpg

>>33186
Чердак, лестница, магазинчик одежды, спальник и лобби.
>> No.33198 Reply
File: park2.JPG
Jpg, 239.11 KB, 799×599 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
park2.JPG
>>33195
> осень.
Okay.jpg
>> No.33199 Reply
File: stair-interior.jpg
Jpg, 57.66 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
stair-interior.jpg
>> No.33205 Reply
File: Rin_VN26.png
Png, 315.13 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN26.png
>>33194
>>33197
>>33198
>>33199
Спасибо.
Только можно тебя попросить доставить и исходники? А то ведь мне ещё забладфорченные версии многих фонов делать нужно.
>> No.33208 Reply
File: Rin_VN9.png
Png, 321.44 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN9.png
Алсо, Переговорщик-кун, стукнись мне завтра в почту reizeron[собака]gmail.com, если ещё кто не знает, хочу с тобой обсудить некоторые моменты.
>> No.33209 Reply
File: фото-001.jpg
Jpg, 111.60 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
фото-001.jpg
Я уже приехал и залез в интернеты, но еще не протрезвел и тем более не вспомнил, как держать перо планшета. Чего тут происходит? Вам еще нужна моя мазня?
Рисовальщик-кун
>> No.33210 Reply
>>33209
О, с возвращением, мы тебя ждали.
> Чего тут происходит?
Ну, мы потихоньку пилим ВНку. На данный момент сделали демку в 4 главы (всего глав более сотни, за адаптацию текста отвечает оригинальный автор), где-то в этом бардаке она валяется, после релиза демки взяли следующую порцию глав.
> Вам еще нужна моя мазня?
Спрашиваешь! Конечно же, да, если у тебя есть время и желание.
>> No.33211 Reply
>>33210
Просто как я понел, вы нашли где-то там у себя фрилансеров для запиливания спрайтов, поскольку вас не устраивает моя прорисовка (чего надо то? обычный целлшейдинг без заморачивания со светотенями и рефлексами?).
>> No.33213 Reply
File: 768678.JPG
Jpg, 129.63 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
768678.JPG
>>33211
> Просто как я понел, вы нашли где-то там у себя фрилансеров для запиливания спрайтов, поскольку вас не устраивает моя прорисовка
Нет, ты что. Это было идеей одного человека, и не из-за того, что не устраивает, а потому как мы не знали, когда ты вернешься, мимо-кун со всем справиться не мог, других художников больше не появлялось, а модельки были уже нужны. Да и неизвестно, договорился ли наш переговорщик там с кем-нибудь...в любом случае, им должны были дать описания только пары моделек, которые нужны уже срочно. Само собой, твои рисунки нам нужны.
> чего надо то?
Появится разработчик-кун, он сможет объяснить подробнее, но так - да, планировалось, чтобы все было примерно в одном стиле (пример на скрине - крайная левая модель наша, две другие сперты, как и сами персонажи).
>> No.33214 Reply
File: Пыль-(2005).avi_000416.833.jpg
Jpg, 140.91 KB, 720×544 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Пыль-(2005).avi_000416.833.jpg
>>33213
BTW мне вот стало интересно, как рисуют чуваки, которые просят за свои рисунки по 10-15$ (где их вообще нашел переговорщик-кун?). Ну, чтобы как-то сравнить что ли, знать «свою цену».
Хотя рисование — это последнее, чем бы я стал заниматься за деньги. Вот за бухло, пожалуй, стал бы.
А так только голый энтузиазм, только хардкор.
За сим укатываюсь — надеюсь, в следующий раз вкачусь уже «по делу».
>> No.33215 Reply
>>33214
> где их вообще нашел переговорщик-кун?
Ну он говорил, что половина его посылала сразу, едва узнавала, что надо рисовать и в каком стиле. Из другой половины половина посылала, когда он давал ссылку сюда.
> За сим укатываюсь — надеюсь, в следующий раз вкачусь уже «по делу».
Не знаю, когда появится разработчик-кун, но адрес для связи он оставлял - >>33208 - можешь так попробовать связаться.
>> No.33216 Reply
File: Rin_VN22.png
Png, 79.14 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN22.png
>>33209
Приветствую, няша!
> Чего тут происходит?
Демку ВН таки сделали, можешь скачать и оценить:
>>33049
и сразу же первый фикс:
>>33065
Надеюсь, тебе понравится.
> Вам еще нужна моя мазня?
Спрашиваешь. Конечно же нужна, да в ударных дозах! Завтра выложу реквесты спрайтов, нужных для следующих глав, буду очень рад, если ты нам поможешь.
> Просто как я понел, вы нашли где-то там у себя фрилансеров для запиливания спрайтов, поскольку вас не устраивает моя прорисовка
Вовсе не потому что кому-то что-то не нравится, просто одному няше очень захотелось помочь нам материально и он решил поискать художников для подстраховки/быть на подхвате, пока наша главная надежда не вернулась, лол. Как я уже говорил, твой стиль мне весьма и весьма по нраву.
> А так только голый энтузиазм, только хардкор.
А вот это вообще адски удваиваю. Есть желание, есть энтузиазм - в работе будет душа, а значит плохой она не будет точно.
>> No.33231 Reply
>>33209
> пикрилейтед
Омич? Я эту платформу помню.
>> No.33233 Reply
>>33231
Не омич, я там мимоехал, вспомнил про этот тред.
Там еще есть указатель «Омск Татарская».
>> No.33234 Reply
File: user111166_pic87681_1264719301.jpg
Jpg, 33.70 KB, 351×315 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
user111166_pic87681_1264719301.jpg
>>33233
> Татарская
>> No.33235 Reply
File: Balmung.jpg
Jpg, 252.98 KB, 1114×1266
edit Find source with google Find source with iqdb
Balmung.jpg
File: Seigfried.jpg
Jpg, 755.93 KB, 1080×1675
edit Find source with google Find source with iqdb
Seigfried.jpg

>>33216
Итак, для следующих глав шести новые спрайты не нужны, а вот что было бы кстати - так это арт со сражающимися Сейбером и Кастером. Вот описание боя:
> Высокий длинноволосый альбинос в древних громоздких доспехах, за спиной которого развевался богато отделанный плащ с меховой подкладкой, расчищал себе дорогу через орды фамильяров - твари, которыми баловался Жиль, по сравнению с этими нервно курят в стороне. Описать существ, которых он крошил одного за другим было делом невероятно сложным, это были изломанные под невозможными углами фигуры, отдаленно напоминающие человеческие. Как весь этот ходячий сюрреализм вообще мог двигаться и атаковать - уму непостижимо, но орда накатывала на дуболома в доспехах волна за волной, а направляла ее высокая фигура, с головой замотанная в пестрое тряпье – она парила над землей, не касаясь ее ногами.
> Прорваться сквозь ряды фамильяров Сейберу поначалу удавалось, но это ничего не меняло, их число было огромно, окружив его двойным – нет, уже тройным – кольцом, они не давали ему прорваться к своему хозяину, который время от времени поливал серванта огнем с расстояния – впрочем, без особого успеха.
> Орда Кастера начала потихоньку сдавать свои позиции, их наступление захлебнулось, а после того, как Сейбер почти смог прорваться через них к их хозяину и вынудил того отступить, хоть и ненамного. Еще несколько стремительных движений, еще несколько раз вспыхивал плащ-невидимка…Кастер определенно начал выдыхаться и отходил все дальше и дальше к зарослям, словно хотел спрятаться меж деревьев.
Твари Кастера мне представляются похожими на каких-нибудь монстров из Silent Hill с поправкой на то, что это, судя по всему, когда-то уведённые им из Гамельна дети.
Для главы двенадцатой спрайты уже понадобятся: спрайт Кастера, лицо из-под шляпы не видно. Желательно в трёх позах - просто стоящий с флейтой в руках; играющий на флейте; щёлкающий пальцами. Спрайт Сейбера, в двух вариантах - стоящий анфас с опущенной головой; просто стоящий анфас с угрюмым выражением лица; указывающий своим Бальмунгом в сторону зрителя.
В изображении Зигфрида лучше ориентироваться на пикрелейтеды, just in case. Естественно, у нашего броня полностью закрытая и помассивней, но вот всё остальное вроде как совпадает.
>> No.33236 Reply
>>33235
> Итак, для следующих глав шести новые спрайты не нужны, а вот что было бы кстати - так это арт со сражающимися Сейбером и Кастером.
А может стоит вначале заготовить все нужные спрайты? Арты-то рисуются, я думаю, куда дольше, но их потом засунуть в сцены труда уже не составит, а модельки пока что имеют больший приоритет. Нет?
>> No.33237 Reply
>>33236
Так что захотят - то пускай в первую очередь и рисуют, мне всё равно перед продолжением адаптации ещё нужно поработать над оптимизацией структуры скриптов и интерфейсом. Первые необходимые спрайты я реквестнул, затребуют следующие - вброшу.
>> No.33238 Reply
>>33237
Погоди, насколько я помню, в порядке появления - вначале Кастер и Зига в парке, потом Моль с солдатами после гостиничного эпизода. Но в парке вроде бы за битвой наблюдали издалека, так что вместо использования их спрайтов - да, подошел бы арт с битвой - а уже в гостинице использовать можно модельки.
>> No.33239 Reply
>>33238
Да, именно так и я тоже подумал. Арт Кастер vs Сейбер -> Спрайты Сейбера и Кастера -> Спрайты Моли и её наёмников.
>> No.33240 Reply
>>33239
Спрайт Кастера надо бы новый, не? Тот хорош, но флейта на водопроводную трубу тянет.
>> No.33241 Reply
File: 22238864.jpg
Jpg, 264.09 KB, 700×1239 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
22238864.jpg
>>33237
Мой скайп - paradox.spiral ,стучи туда если что. Я конечно отписал тебе на почту, но ИМХО это менее удобно.
>> No.33242 Reply
>>33241
> Я конечно отписал тебе на почту, но ИМХО это менее удобно.
Ничего не пришло, странно.
А вообще да, надо бы конфочку в скайпе организовать, чтобы можно было быстро перекрёстно общаться, не только через меня.
>> No.33243 Reply
File: 02.jpg
Jpg, 35.75 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
02.jpg
>>33242
> конфочку в скайпе организовать
Нет, только не это. Меня там точно не будет.
>> No.33244 Reply
File: 6015716.jpg
Jpg, 345.72 KB, 700×1039 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6015716.jpg
>>33242
Писал на указанный тобой e-mail: reizeron[собака]gmail.com Может ты опечатался в адресе?
>> No.33245 Reply
>>33242
Любая конфочка рано или поздно скатывает проект в сраное говно и местечковость.
>> No.33246 Reply
>>33244
Чем не нравится?
>>33243
Ну, ты, я надеюсь, [собака] на @ заменил?
>>33245
С этим не соглашусь. Если использовать её исключительно по делу, то ничего подобного не случится. А вот если как уютный чятик - то да.
>> No.33247 Reply
>>33246
По делу мы используем тред, я тоже не вижу смысла еще что-то разводить.
>> No.33248 Reply
File: 58435846.jpg
Jpg, 114.64 KB, 477×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
58435846.jpg
>>33246
> Чем не нравится?
Я не хочу разрываться между десятком мест, где ведется обсуждение. И да
> Любая конфочка рано или поздно скатывает проект в сраное говно и местечковость.
удвою.
>> No.33249 Reply
Окей, окей, не хотите - дело ваше. Лично мне так было бы намного проще, вот я и предложил.
>> No.33250 Reply
File: b8635d26fcc4a46a2e4f00e0c047c873.jpg
Jpg, 116.87 KB, 905×1332 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b8635d26fcc4a46a2e4f00e0c047c873.jpg
>>33249
Так, лучше скажи, что мне подготовить к запихиванию в сл. тред помимо старых списков? Не помешала бы, я считаю, заново залитая версия демки уже с фиксом (а то несолидно как-то), потом что? Списки фонов добавить?
>> No.33251 Reply
File: 22242983.jpg
Jpg, 535.85 KB, 2410×3436 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
22242983.jpg
>>33249
Хотел уточнить насчёт Сейбера - он всё время носил шлем как Берсеркер в Fate/Zero и открыл лицо только в момент гибели? Или же шлема нет и лицо видно с первого его появления? И ещё: где и в каком треде было наиболее детальное описание Кастера-Крысолова?
>> No.33252 Reply
>>33251
> Или же шлема нет и лицо видно с первого его появления?
Это.
> И ещё: где и в каком треде было наиболее детальное описание Кастера-Крысолова?
Все у нас - >>32335
>> No.33253 Reply
А, что я вспомнил-то. Когда дойдем до спрайтов шерстеедки, нужна будет еще шерстеедка в костюме П.П.
>> No.33254 Reply
>>33253
Интересно, почему у Моли в костюме Пепельного Палача (http://dobrochan.ru/cr/res/31741.xhtml#i31744) защищено маской лицо но при этом не прикрыты волосы? Это же сводит на нет всю защиту. Неужели порошок не проникнет через кожу в организм если осядет на волосах?
>> No.33255 Reply
>>33254
Это уже вопрос к художнику, на самом деле. Насколько я помню описания, костюм и маска закрывали все наглухо (и даже это, как известно, ее не спасло в свое время).
>> No.33256 Reply
>>33250
> Не помешала бы, я считаю, заново залитая версия демки уже с фиксом
Да, и лучше, если прямо в ОП-посте. А потом да, компиляция реквестов.
>> No.33257 Reply
File: 0384170ff0202e6e6eedc59dd4a87897.jpeg
Jpeg, 77.41 KB, 602×628 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0384170ff0202e6e6eedc59dd4a87897.jpeg
>>33256
Реквесты я уже собрал, дело за демкой. Отдельным постом лучше, я считаю - зальешь в новый тред потом?
>> No.33258 Reply
File: hazmatsuit_3118.jpg
Jpg, 26.61 KB, 280×497 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hazmatsuit_3118.jpg
>>33255
> Насколько я помню описания, костюм и маска закрывали все наглухо
Да и работавшие с "анчаром" ходили в костюмах химзащиты.
>> No.33259 Reply
>>33258
Хм, а к середине проекта нам понадобится еще и само любимое деревце шерстеедки...ну, рисунок, в смысле.
>> No.33260 Reply
>>33257
Будет отдельным - затеряется. А так, любой, кто заметит тред, сможет тут же её скачать и ознакомиться.
>> No.33261 Reply
File: 0512fd78afc992e3c46c72564d7c2c36.jpg
Jpg, 66.60 KB, 600×637 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0512fd78afc992e3c46c72564d7c2c36.jpg
>>33260
Ладно, добавил ссылки на демку и фикс в ОП-пост.
>> No.33262 Reply
>>33261
Погоди, я сейчас перепакованную выложу.
>> No.33263 Reply
File: chars_HF6_2019.png
Png, 521.25 KB, 664×2328 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
chars_HF6_2019.png
Кстати говоря. Возня с протоколом началась далеко не с перегонки Кастера - вначале был пикрелейтед, а вот потом все и завертелось.
>> No.33264 Reply
File: 368c6bf5d0d03e5465998694a95a600d.jpg
Jpg, 67.35 KB, 384×694 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
368c6bf5d0d03e5465998694a95a600d.jpg
>>33262
Конечно, жду. Черт, третий тред угрохали и главное - на что? На что?, далеко пойдем.
Да, отдельное спасибо за пачку Сиэлек в середине треда, я ими посты с реквестами украшаю.
>> No.33265 Reply
File: Rin_VN10.png
Png, 302.24 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN10.png
>> No.33266 Reply
>>33265
> Разве это было раньше?
А может и одновременно, я не помню.
>> No.33267 Reply
>>33263
Вот бы придумать способ скрывать посты с аватарками из говногенератора куклоскриптом.
>> No.33268 Reply
File: ef57a7703fba85606dfd8077726f3290.jpg
Jpg, 342.69 KB, 566×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ef57a7703fba85606dfd8077726f3290.jpg
>>33265
Спасибо, забрал.
>> No.33269 Reply
>>33267
Я что-то не видел, чтобы где-нибудь здесь такие аватарки использовали, на самом деле.
>> No.33270 Reply
>>33269
/b/ пережил несколько настоящих эпидемий.
>> No.33271 Reply
>>33270
Видимо, я в тех местах не бывал, или в то время.
>> No.33272 Reply
File: gjhnjjhkg.jpg
Jpg, 264.48 KB, 960×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gjhnjjhkg.jpg
Так, снова неразбериха какая-то. ОП-пост, оглавление, реквесты рисунков, биографии мастеров и расписки сервантов, всякая всячина из прошлых тредов ссылками, реквесты фонов. Ничего не забыл?
>> No.33273 Reply
>>33272
Нет, параноик.
>> No.33274 Reply
File: Rin_VN21.png
Png, 336.97 KB, 477×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rin_VN21.png
>>33272
Если реквесты фонов не забыл, то вроде всё. Не переживай, если что - довбросим.
>> No.33275 Reply
File: 6576576876.jpg
Jpg, 32.65 KB, 612×417 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6576576876.jpg
>>33273
Отлично, значит все по плану - тогда потихоньку создаю следующий, этому все равно 2-3 поста осталось, а перевбрасывать еще много придется. Добейте уж этот чем-нибудь.
>> No.33279 Reply
Опишитесь в новый кто-нибудь, чтобы с капчей не долбаться.
>> No.33282 Reply
File: f4fdf35aa41a170bf42ff65446503939.jpg
Jpg, 76.25 KB, 500×689 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f4fdf35aa41a170bf42ff65446503939.jpg
А, уже и сам справился. Добиваем тред Щионушкой - все по плану!
>> No.33284 Reply
Направляем варианты Шестого Протокола здесь >>33276


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]