>>4735544Спасиб!
Алсо, уже глянул - чуточку не то - т.к. тут уже полная песочница, а моя идея предполагает всё же некоторую стройную космологию в основе, или хотя бы намёк на классовую систему.
Как-то так, например:
Рыцарь - человек с сильным чуством справедливости, способный сражаться ни смотря и на что. Единственный класс который способен аки в ониме "Воскреснуть" после серьёзных потерь и продолжать бой до последнего
Творец - художник, свом творчеством меняющий реальность. Музыкант, Графффитист, Художник - пофиг, важно то что он черпает энергию парадокса из вдохновения. Отличается способностью буквально терраформировать окружение, и, в теории, самый сильный класс, но очень уязвим для Реакции, и к тому же, неспособен повторять одно и тот же финт дважды, так что отыгрыш за него требует креативности и осторожности
Путешественник - незаменимый класс. Вечно стремится влезть в приключения, энергию Парадокса черпает схоже с творцом - из творчества, но вторично.Но первоисточник - жажда исследования,жажда знаний. Поэтому связка Художник-Путешественник чрезвычайно эффективна. Способен сёрфать в мирах созданный писателями, художниками, комиксистами. матерея и превращаясь в опытного и умудрённого профессионального героя значительно быстрее остальных. Основная фича - контроль над временем.
Правда, очень ограниченный.
И, наконец, виртуал. По сути, подвид путешественника, но при этом обладающий выдающимися стратегическими способностями и первоклассной реакцией на самом старте. Эдакий геймер, мастер компьютерных игр и завсегдатай форумов и борд. Весьма силён на старте, но сдаёт позиции в финале, так как возможности остальных классов сильно его превосходят на высоких уровнях, ибо они не скованны ограничениями которые даёт виртуальная реальность.
Потому поначалу силён, ибо почти не надо качаться, но потом сдаёт позиции по всем фронтам
Стартовая локация - двор на улице, где дети решили поиграть в игру, придумывая её на ходу. Но что-то пошло не так
Парадокс и Реакция.
Парадокс - это грубо говоря материализация человеческих амбиций.
Реакция - абстрактная сила, которая направлена на то чтобы мир выглядел как можно более упорядоченно и системно.
Соответственно, чем больше вы вытворяете фортели по принципу мери сью
Тем чаще на вас будут падать кирпичи и пропадать носки
И вообще невезение будет тотальным
Помимо этого, есть организации, и не одна в мультивёрсе, которые отлавливают носителей Парадокса.
Улавливая возмущение Реакции.
поэтому рыцарь довольно простой класс - он ПРЕВОЗМОГАЕТ
а это менее всего будоражит Реакцию