>>13288Бэк. Неорганическая форма жизни на основе кремния и энергии.
Как и многое другое, созданы Древними во время Войны-в-Небесах, поэтому сравнительно антропоморфны: голова-руки-ноги-туловище. По габаритам и форме что-то среднее между космодесантниками, троллями Пратчетта и Горо из Mortal Kombat. Кстати, по умолчанию имеют четыре руки, но при необходимости могут "отращивать" дополнительные конечности и менять конфигурацию тела. Слепы в обычном смысле слова, восприятие - вибрация, гравитация и распределение масс в пространстве, "зрение" в рентгеновском спектре, энергетические поля. Выглядят как кучи мелких камней, соединенные светящимися энергетическими потоками. Kinda пикрелейтед.
Распространены по всей Галактике, но сравнительно немногочисленны. Предпочитают окрестности высокоэнергетических белых и голубых звезд, либо кольца и гало крупных планетоидов. "Питаются" практически любой энергией, чем чище - тем лучше, поэтому шарахнуть по такому товарищу из плазмы - чертовски неудачная идея. Собственные технологии для имперцев абстрактны как bonesing Эльдар, хотя отдельные решения можно адаптировать для плазменных реакторов кораблей, либо силового и плазменного оружия.
Для перемещения используют управление магнитными и гравитационными полями, они же являются основным принципом действия оружия: рейлганы, гауссы, гравитационные аномалии, разряды электричества, плазму - причем плазму могут формировать как в виде метаемых или выстреливаемых шаров, так и в виде силовых когтей или аналога лайтсейбера. Вместо варп-прыжков используют безынерционный привод, аналогичный некронскому, либо гравитационное скольжение, как тиранниды.
Столкновения с Империей происходят потому, что этих товарищей
название я еще не придумал привлекают рукотворные солнца плазменных реакторов и двигателей. Их "цель", заложенная Древними - "Освобождать Звезды", то есть противостоять К'Тан и их способу получать энергию. С эльдарами у них вооруженный нейтралитет, при контакте обычно дерутся, но в целом стараются просто не вмешиваться в сферы интересов друг друга. Индифферентны к тиранидам, полностью. Традиционно враждуют с орками, с которыми делят астероидные пояса, к тому же орки наловчились ловить этих "звизданутых чуваков" и использовать в роли источника энергии. Лютые враги некронов, вплоть до того, что Инквизиця подозревает в них стражей миров-гробниц: если в системе есть некроны - там будут "звездные" и наоборот. С тау почти не пересекались, хотя распространены в Дамокловом заливе, жабомордых просто не привлекают системы белых и голубых звезд как непригодные для колонизации.
Уязвимы для варпа и варп-колдовства, но своих колдунов не имеют. Конфликт с Хаосом как с некронами - яростная война с момента обнаружения и до полного уничтожения одной из сторон.
Боевая концепция. Крайне немногочисленны, каждый юнит стоит кучу очков, в этом проигрывают даже Эльдарам. По умолчанию, даже простой пехотинец вооружен аналогом имперского плазменного пистолета, более продвинутые используют мощные рельсовые снайперки, плазмакэнноны и плазменные гранаты, либо ебашат в рукопашке силовыми когтями. Не сильно мобильны, полностью иммунны к залеганию и плазме, но не имеют бонусов деплоя, скрытности и укрытий.
HQ три на все случаи жизни.
Эпический боец либо с силовыми когтями, либо с бабахой нецензурного калибра.
Эпический маг, способный устраивать локальный огнешторм, пулять большим шаблоном на 36, по желанию выключать технику и пехотные энергопукалки.
Эпический коммандер, способный выдавать дополнительные атаки отрядам, прикрывать их силовыми щитами для спасбросков и даже воскрешать убитых, если сильно попросить.