ФБ зохватывает тред.
Козлолюди (Beastmen)
Орда рогатых бородачей на копытах. Эстетически очень даже няшная армия, но слабоватая. В нынешних реалиях полагаются на игру от магии, как это не странно.
Лягушатники (Bretonnia)
БОЛЬШЕ РЫЦАРЕЙ БОГУ РЫЦАРЕЙ. Теоретически, книга позволяет собрать и пехотную, и стреляющую расписку, но зачем? Самая лучшая корная кавалерия в игре, армия сильна с наскока, но если не опрокинули врага с налёту, то начинается превозмогание.
Черти (Daemons of Chaos)
Раньше - одна из самых паверных армий. Сейчас - рандомное чёрти-что: могут влёгкую выкосить противника, а могут сами себя убрать со стола, причём противник не будет прилагать к этому усилий. Армия недавно переиздана, архетипы ещё не сложились.
Ч0рные эльфы (Dark Elves)
Армия для потноруких спортсменов. Модельный ряд включает в себя как старые унылые модели, так и новые охуенные. При определённых билдах (котёл, корсары, у некоторых - ведьмочки) нагибают в ХТХ, обладают тяжёлой магией. Стрельбой и кавалерией не обделены. Весьма вариативная армия.
Коротышки (Dwarfs)
Армия старая, но очень даже. При игре от артиллерии боятся только Солнышка (Purple sun of Xeres) от Ч0рных эльфов. Своей магии толком не имеют, но обладают повышенными возможностями на диспелл. Теоретически, могут играть не только от стрельбы, бо имеют хорошую пехоту. Но отказываться от тонны пушек с рероллами рероллов - нелогично.
Высшие ёльфы (High Elves)
Самая свежая армия. С модельным рядом - та же лыжня, что и у ч0рных собратьев. От последних отличаются большим разнообразием кавалерии, меньшим - монстров. А так - тоже гнут в ХТХ и на магии.
Ящерики (Lizardmen)
Странная армия, не понимаю психологию игроков за них. Но в должном покрасе - красивая и неплохая по силе. Обладают едва ли не самыми сильными магами в игре, плюс - неплохая психологическая устойчивость в рукопашке за счёт хладнокровия. Больше заметных особенностей не заметил.
Толстопузы (Ogre Kingdoms)
Лучшая монстропехота в игре. Быстро доходят и вваливают люлей. Визуально - на любителя, мне нравится. Больше ничего не скажу: за три года в Вахе ни разу не удалось с ними сыграть.
Зилинакожые (Orcs and Goblins)
Самая весёлая армия. Чем менее стабильные юниты берём - тем сильнее ударная мощь армии, но невозможно гарантировать, куда эта мощь повернётся. Классные чёрные орки, весьма неприятные вармашины-думдайверы, большие сквиги. Армия очень кубозависима.
Крыса-куны (Skaven)
Толпа рабов удерживает ударные отряды врага, а тем временем абоминация, стрельба и магия делает raep. Сложившийся паверный архетип отправляет на помойку огромный няшный модельный ряд и обильное разнообразие юнитов в книге.
Быдлопихота (Empire)
ЛАНДСКНЕХТЫ С ДВУРУЧАМИ, ОПУХШИМИ РУКАВАМИ И БЕРЕТАМИ С ПЕРЬЯМИ, ТЯЖЁЛЫЕ РЫЦАРИ С +1 АРМОРОМ, СИГМАРИТСКИЕ СВЯЩЕННИКИ, ВИЧХАНТЕР, ФЛАГГЕЛЯНТЫ УБИВАЮТ СВОИХ РАДИ БОНУСОВ, ПАФОС ПАФОС ПАФОС ПАФОС.
И рыцари на курицах. По делу - хорошая, вариативная армия про людей.
Египтяне (Tomb Kings)
Играл с ними только 1 раз. Модельный ряд - египтяне-андеды, некоторые юниты очень няшные. По силе: я тогда проиграл очень опытному игроку, но говорят, что армия - слабая.
Кровососы (Vampire Counts)
Лорд-рукопашник гнёт всё, что надо, толпы бесчисленного мяса останавливают всё, что нужно. Плохо их знаю. Вообще сильная армия, но всё равно: Вампиры сосут. И это факт.
Воены Заоса (Warriors of Chaos)
Армия про долбославов в рогатых шлемах и их демонических друзей. Можно собрать как чисто человеческую армию, так и армию мутантов-извращенцев. Очень сильны в ХТХ, хорошая магия. Стрельбы почти нет.
Робингуды (Wood Elves)
Как и козлы, одна из самых неиграющих армий с отличным модельным рядом. Главная проблема армии - переоценённость армии в очках. Единственные серьёзные убиваторы в ХТХ стоят очень дорого, стрельбой (лучшие лучники в игре, кстати) всех не убить, а магия у них не очень. Все остальные ХТХшики либо плохо убивают (вечный дозор), либо плохо живут (боевые танцоры).