>>10579 С удовольствием:
Тролли - Большие, сильные, синие и простые. По культуре натурально шотландцы. Этакий аналог Сигнара, только в отличии от него они постоянно фейлили и притеснялись кем ни попадя. Несмотря на это, после людей пожалуй самая распространённая раса. БОльшая часть живёт племенами на границе Сигнара, но немало ассимилировались и являются полноправными гражданами Хадора и Сигнара и срать хотели на племенные проблемы. А главная проблема троллей - место проживания. На северной границе Сигнара они как раз попали на главное направление хадорского наступления. Как говорится -"Паны дерутся, а у холопов чубы трещат". А на востоке точнёхонько между предателями друидами, беспощадными ордами Эверблайта, северным походом менитов (которые жгут всю нелюдь, ага) и вторжением скорнов. Последние очень уважают БДСМ и хорошую драку, а тролли как раз сильные и живучие. Ну ты понел. В игре это много моделей на средних базах, очень живучая пехота, хорошие бисты, много баффов, повышающих и без того высокие дамаг и живучесть, есть неплохая стрельба. В минусах скученность - хождение кирпичём благодаря большим базам и баффающим аурам с малым ренжом, ну и общая слоупочность.
Круг Орбороса - хитрые друидо-масоны, издревле поддерживающие из-за кулис баланс между Менотом (цивилизация) и Великим Пожирателем (дикость). Так как цивилизации страло слишком много, они решили выйти в свет и её по максимуму выпилить, дабы восстановить баланс. Под этим делом попали в анальное рабство к Пожирателю. Кроме цивилизации ненавидят драконов, т.к. те корраптят и уничтожают всё вокруг. Как и всякие интриганы часто страдают из-за собственной хитрожопости - прокакали союз с троллями из-за попытки убить излишне умного вождя. Пока в основном партизанят против менитов, скорнов и легиона.
На столе это быстрые, сильные и гибкие в использовании бисты и медленные, но очень крепкие конструкты из дерева и камня, у которых тонна спецабилок поддержки. Очень хорошие сольники и спецотряды, но крайне говнёвая (в основном) пехота, что отчасти можно поправить миньёнами (наёмники). Играют от манёвра, резких ударов и подлянок.
Скорны - пафосные лысые и остроухие садисты-самураи с рожами упырей. Убеждённые атеисты, ибо великим магом и филисофом прошлого было доказано, что души скорнов после смерти ждёт только бесконечная бездна боли и страданий, эдакая нирвана наоборот, без шанса перерождения и спасения. Посему они ищут способ отринуть смерть хоть как-то - БДСМ, подвиги на поле боя или в магии, дабы получить бессмертие в легендах, а самые удачливые и способные герои после смерти запиливаются в особые кристалы душ, которые в пору нужды вставляют в способные двигаться каменные статуи (ростом с человека). Скорны поработили множество опасных рас и созданий, ибо уверены, что пытка и хорошее слово всегда лучше, чем просто хорошее слово. Несмотря на свою крутость были наёбаны свергнутым сигнарским королём, который несмотря на то, что долбоёб, очень крутой и жестокий боец и убедил их, что он великий пророк и поведёт их к победе на странами запада. Получив живительных пиздячек от сигнарцев спалили контору, но хитрый сигнарец вовремя скипнул. Теперь хотят дать всем люлей, не зря же ходили? На столе медленная и крутая пехота, медленные и крутые бисты, быстрые и крутые спецотряды и отличные соло саппорты. Способны как баффать защиту (пехоте в основном) так и поднимать до невероятных высот дамаг бистам и ускорять их. Зачастую нанося урон своим-же.
Легион Эверблайта - Драконы, порождённые Торуком невероятно злые и эгоистичные твари. И они бессмертные, т.е. по настоящему - дракон на самом деле живой кристалл, а наросшая вокруг могучая плоть - просто инструмент. Сей кристалл может уничтожить только другой дракон пожиранием (как в горце сила и опыт передаётся победителю), а тело наращивается после смерти без проблем. Также драконы искажают и оскверняют всё вокруг себя, даже если не хотят. Эверблайт был одним из слабейших драконов, что очень некстати так как они старались выпилить друг друга, как и их папаня (потом они объединились и таки вломили Торуку, так что он свинтил на запад и сознал империю Крикс). По этому Эверблайт решил развить навык осквернения дабы из мутантов и собственной плоти создать армию. Сначала он спалился и его нашёл Торук, к счастью не успел сожрать кристалл т.к. отвлекли, а потом, пытаясь скорраптить и захавать зимних эльфов Ниссов был отпиздюлен армией союза племён. Сковав Атанк(кристалл) магией его поместити високо високо и забыли. Через несколько сотен лет молодой огр-долбоёб услышал голос во сне, пошёл наверх и освободил дракона. У того во время отсидки созрел хитрый план и вместо наращивания плоти он стал творить армию бездушных (буквально) монстров и корраптить ниссов. Для управления армией особо выдающиеся эльфы-герои помещали (кто добровольно, а кто не очень) кусок кристалла в себя, получая сверхсилы и прямую связь с шефом. Первыми проапгрейдились тот самый огр Тагрош, который стал аватарой дракона и хитрожопая магичка-провидица Вейл, которая помогла потихому скорраптить свой народ и стала первой после бога. Пока легион везде успешен, друиды и тролли кочевряжатся, но не сильно. Но этот поход всё больше привлекает чужое внимание, особенно слуг Торука, которые уже направили отряд охотника на драконов Лич Лорда Венетракса на север... В игре это ориентировка на сильных, быстрых, больно бьющих бистов и магию, как атакующую, так и ориентированную на хитрые манёвры. Пехота простая и эффективная, много отлично саппортящих сольников. Уникальная (с марта нет) черта - лессер бисты - маленькие, размером с большую собаку шустрые пасти с ногами. Сильны стрельбой - большинство бистов некисло плюются огнём и много элитных лучников.
Миньёны (наёмники) - В основном всякие путешественники, отшельники, некоррапченые ниссы, охотники за головами и уникальные малые колдуны - как правило геройский боец\маг с личным именным питомцем.
Две основные фракции - Свиньи и Гатомены. Первые натурально свиньи-фашисты, решившие поучаствовать в этом празднике жизни. Раньше промышляли воровством и мелким гоп-стопом в ебенях, но теперь у них есть Лорд Карвер BMMD Эксквайр Третий, великий фюрер и надежда своего народа и добрый доктор Аркадиус - непонятно откуда пришедший человек, которые помогает Карверу, делая из поросят огромных кибер чудовищ. Гатомены же суть коренное население великих болот, где каждый день - борьба за выживание. Натурально огромные прямоходящие крокодилы. Очень агрессивные людоеды и каннибалы, исповедующие культ вуду. Не известно ни одного умершего от старости, но известен самый старый, невероятно древний бокор и полководец - Кровавый Барнабас, который решил не ждать смерти которая когда-нибудь да придёт, а идти в великий поход на самых сильных врагов, дабы либо на волне убийств стать новым богом своего народа, либо умереть в бою. В этом его поддерживает хитрый бокор Калабан, который в обоих случаях останется в выигрыше (либо верховный жрец, либо новый правитель). Огромные крокодилы и покорённые ими рыболюды, чудовища из глубин болот и поднятые бокорами умертвии, на столе они представляют собой медленную, но очень живучую армию, способную тем не менее сильно удивить оппонента. Лучше всего играют против живых врагов, т.к. яд и их приятно кушать.
Что-то меня понесло, лол. Ну да ладно. Если кого-то заинтересовала отдельная фракция - пишите, бэк бэком, но нужно имхо выбирать тех, кем удобно и на столе играть. В двух строчках целую расу не описать.
Бтв, что мне по нраву - то, что все юниты и модели играют. Некоторые больше, некоторые меньше, но беcполезную модель вы тут не найдёте. Правда есть пара, которые требуют очень специфичного ростера, по этому лучше всё же спросите заранее (не у меня, так на форуме любом).