[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.21466 Reply
File: 96575455592627bae163da0b01f1c052.jpg
Jpg, 342.92 KB, 800×558 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
96575455592627bae163da0b01f1c052.jpg
Анон, хочу сделать небольшое исследование перед тем как начать пилить свой мегапроект века, которому предречен статус классики ну и там далее по списку планов для корявых проектов которые умрут в безвестности и недоделанными.

Припомни все и каждую ВН которые ты играл. Убери из выборки хентайные ВН (Ну, или оставь, если там было что-то заслуживающее внимания помимо трахосцен). Убери из выборки ВН, где основная суть геймплея это дейтсим. Если в списке что-то осталось, то проанализируй его, и скажи, что, по твоему, необходимо для годной ВН? И, с другой стороны, чего нужно всячески избегать?

Мне будут важны буквально любые мысли, от сюжета и количества развилок, до расположения кнопочек в интерфейсе управления.
>> No.21467 Reply
>>21466
> необходимо для годной ВН
Хороший саундтрек.
> чего нужно всячески избегать
Ужасно написаные эро-сцены с кривыми иллюстрациями, вставленные чисто для галочки потому что "алаге ни нужна".
>> No.21468 Reply
>>21466
> необходимо для годной ВН?
Внятный, логичный сюжет. Выборы с логичными необязательно очевидными последствиями. Мир и лор без дыр.
Можешь оставить часть вопросов без ответов, но ты сам должен быть в состоянии себе ответить - что, зачем и почему.
Вычитанный текст, арты без поломанной анатомии.
Галерея спрайтов и ЦГшек не помешают в любом случае (кроме совсем маленьких ВНок), а если ВН большая и сложная, то и глоссарий/энциклопедия могут быть нужны.
Из личных хотелок везде и всегда - персонаж-мейда.
> чего нужно всячески избегать?
Секс без уважительных причин. "Нужно передать ману" - не уважительная причина. Не надо быть как Фейт.
> Ужасно написаные эро-сцены с кривыми иллюстрациями, вставленные чисто для галочки потому что "алаге ни нужна".
Это тоже.
Феласафия. Можешь вытянуть философию и прочие серьезные щи - вперед. Не можешь - лучше не надо вообще.
>> No.21472 Reply
Секреты создания вн:
1. Собери бюджет. $50 000 - супер-минимум на 10-ти часовую новелку.
2. Собери команду. Это не значит что у тебя все должны быть "своими", а просто что ты знаешь кто что будет делать. Арт лучше заказать у азиатских компаний. В ВН жанре котируется только анимешная рисовка, а западные художники тут уступают. Сценариста конечно можешь выбрать любого, но я бы снова обратился к японцам, они просто знают как надо писать для формата внок.
3. Получи черновой вариант сценария от сценариста.
4. Если всё устраивает, заказывай арт, а сценарист будет пока шлифовать сценарий.
5. Начинай собирать куски в одну игру.
6. Когда сценарий окончательно готов, заказывай озвучку.
7. Тестируй.
9. Если не продешевил с выбором художника и сценариста у тебя будет хорошая ВН.
10. Продавай.

11. Если ты спрашиваешь, что делает хорошую вн хорошей, то не надо пытаться делать вн. Лучше почитай внки, узнай из чего они состоят и что делает вн хорошей.
>> No.21473 Reply
>>21468
Можно совсем без выборов и с кривыми спрайтами, см. Хигураши/Уминеко. Но тогда прийдётся вытягивать на сюжете, атмосфере и музыке.
>> No.21474 Reply
> Убери из выборки хентайные ВН (Ну, или оставь, если там было что-то заслуживающее внимания помимо трахосцен).
Не делай вн, ты в них не разбиваешься.
>> No.21478 Reply
>>21474
Правильно, ВН в которой меньше пяти постельных сцен - не ВН а говно!
>> No.21479 Reply
>>21474
Тут вроде имеется в виду нукиге.
>> No.21482 Reply
>>21472
> В ВН жанре котируется только анимешная рисовка, а западные художники тут уступают.
Стереотипы должны быть уничтожены. ВН не аниме.
>> No.21483 Reply
>>21482
> ВН не аниме.
ОЕЛВН не шлак.
>> No.21484 Reply
>>21472
> 1. Собери бюджет. $50 000 - супер-минимум на 10-ти часовую новелку.
> 2. Собери команду. Это не значит что у тебя все должны быть "своими", а просто что ты знаешь кто что будет делать. Арт лучше заказать у азиатских компаний. В ВН жанре котируется только анимешная рисовка, а западные художники тут уступают. Сценариста конечно можешь выбрать любого, но я бы снова обратился к японцам
Т.е. "не пытайся сделать что-то уникальное, копируй все с японцев", я так понял.
Алсо откуда я возьму команду и 50к зелёных? "Анон, хочу сделать свой мультик, что тебе нравится и что не нравится в мультиках?" "Ну, для начала тебе понадобится своя анимационная студия и бюджет в пару сотен тысяч, это минимум на полнометражную картину..."

> > Если ты спрашиваешь, что делает хорошую вн хорошей, то не надо пытаться делать вн. Лучше почитай внки, узнай из чего они состоят и что делает вн хорошей.
Википедия не расскажет мне о вкусах и пристрастиях ЦА, википедия скажет мне "ВН это жанр игр в которых текст сопровождается анимированными портретами персонажа в стиле японских мультиков онимэ
>> No.21485 Reply
>>21484
Ты какой-то странный. Ты хочешь с нуля, ничего не зная создать шедевр? Так только в сказках бывает.
Объясняю всем известные истины: Мастер любого дела не становится мастером сразу. Мастер сначала учится. Обучение - это повторение за теми кто уже умеет что-то делать. Когда ты знаешь основы, ты уже на основе своего опыта можешь создать что-то лучшее.

> откуда я возьму команду
Арт можешь заказать здесь: http://mugetsu.jp/mugetsu/main.html или в твиттере, пиксеве свяжись с художниками.
Сценариста по твиттору найди.
Программист - с этим лучше к японцам не обращаться. Там у них те еще криворукие макаки.

> 50к зелёных
Заработай, квартиру продай, и тд.

> Википедия
Бака, я сказал читай внки, а не википедию.
>> No.21487 Reply
>>21485
> Ты хочешь с нуля, ничего не зная создать шедевр?
А я нигде не говорил что хочу создать "шедевр". Я хотел узнать что в ВН анона заебывает а что радует (чтобы подумать что из этого можно взять на вооружение), в ответ получил тычки что ВН надо делать на профессиональном коммерческом уровне и 3\4 игры аутсорсить японцам.
>> No.21488 Reply
>>21487
> в ответ получил тычки
А это чтобы жизнь маслом не казалась. Надоели нубы, которые даже десятка тайтлов не прочитали, ничего не знают о ВН, но лезут свое делать. Никому не нужны ваши кусоге. Иди фанфики пиши и то больше шансов что закончишь потому что все можешь сделать один и больше шанс что найдутся читатели из числа фанатов оригинала.
>> No.21489 Reply
>>21488
> Надоели нубы, которые даже десятка тайтлов не прочитали, ничего не знают о ВН, но лезут свое делать. Никому не нужны ваши кусоге.
Поведай же мне, что нужно знать о ВН, какое тайное знание открывается после прохождения десятка дейтсимов?
Это не секта, это формат нелинейной истории. Даже не жанр. Всё остальное вторично, не обязательно, и превалирует только потому что было придумано и долгое время пилилось только в Японии. Следовательно если ты не японец, то не нужно быть тупым леммингом, следуя тренду просто "потому что ну так положена же, чтобы анимешный стиль был и кавайные девачки, иначе автоматически превратится в говно, как с анимацией, она тоже либо аниме либо говно, божественные японцы ня и тупые гайдзины, больше японских слов в речи!"
>> No.21490 Reply
>>21489
По твоему тону видно, что ты всё уже знаешь: что копировать японцев не надо, что читать внки не надо. Остается только один вопрос: зачем ты пришел сюда с вопросами? Ты же всё знаешь! Мы можем насоветовать, что нам поравилось в японских внках, но зачем тебе это? Японцев копировать не надо! И вообще никаких тайных знаний от чтения внок у нас нет! Зачем тебе наше мнение?
>> No.21491 Reply
>>21490
Ты какой-то нервный. Уже который пост вместо того чтобы ответить по вопросам ОПа, ты ему втираешь про то какой он неудачник и как не должен делать ВН.
>> No.21492 Reply
>>21491
Я ему первым постом ответил как сделать правильную вн, а он начал активно возражать.
>> No.21493 Reply
>>21491
Всё правильно делает.
>> No.21494 Reply
>>21489
> нелинейной истории
Т.е ВН без выборов, это уже не ВН, пирожок?
> даже не жанр
Нет, это сформированный жанр, со сформированными поджанрами, и аниме-стиль тут не имеет значения.
> потому что ну так положена же, чтобы анимешный стиль был и кавайные девачки, иначе автоматически превратится в говно, как с анимацией, она тоже либо аниме либо говно, божественные японцы ня и тупые гайдзины, больше японских слов в речи!
Ты спрашиваешь анонов на доске для японских текстово-визуальных игор, что им нравится в этом японском жанре и тут же умудряешься очернить этот жанр.
Может, тебе стоит делать какую-нибудь адвенчуру или квест, если тебе не нравится японскость ВН?
>> No.21521 Reply
>>21466
1. Сюжет
а) Продумай сюжет целиком. Вн это вариация одного сюжета в одном мире, а не сборник фанфиков на заданную тему. События должны иметь причины. Когда события одного и того же момента времени отличаются, потому что так приспичило автору, а не потому что изменились сюжетные предпосылки этим событиям, это вызывает как минимум недоумение. Разные ветки сюжета не должны противоречить друг другу в плане лора.
б)Сюжет хорошей ВН можно сравнить с мозаикой, которая показывает разные картины, если закрыть разный набор ее составных элементов. Это означает, что каждый рут должен представлять собой законченное произведение, при этом являясь неполной версией общего сюжета.
в)В дополнение к предыдущему пункту, сюжет должен уметь красиво вводить читателя в заблуждение. Полную картину читатель в идеале должен сложить ближе к концу новеллы, но никак не на первой ее трети. Это довольно непростое искусство, потому что нужно одновременно дать верные подсказки, но при этом сфокусировать внимание не на них, а на чем-то ином, создающим неправильную картину у читающего, но при этом не противоречащую правильной.
2)Персонажи
а)Продумай мотивацию и характеры персонажей. Это вообще универсальный совет для любых сочинений, но не стоит про него забывать
б)Исходя из предыдущего пункта учитывай характеры персонажей при написании сюжета. Нельзя сделать персонажа умным в одном руте и тупым в другом, такое можно читать только с фейспалмом. Персонаж не может игнорировать важные для него вещи просто потому, что автор хочет слить его из конкретно этой ветки сюжета и т.п.

3)СПГС. Как бы не плевались на него, без какой-то "глубокой мысли", как ведущей силы сюжет неизбежно будет вторичен. И чем неоднозначней будет эта мысль, тем лучше. Это создаст основу конфликта, без которого нормального сюжета не будет никогда. Используй сильную сторону ВН, покажи правоту каждой из сторон конфликта в разных рутах. Итоговый конец нужно сделать максимально позитивным, при этом он должен быть логически достижим без привлечения роялей, сюжетной брони и авторского произвола. То есть не нарушать все вышесказанное, и при этом в полную силу использовать эффект бабочки, когда какой-то малый нюанс становится катализатором, перестраивая историю под позитивный итог.
>> No.21637 Reply
>>21521
> Итоговый конец нужно сделать максимально позитивным
А нужно ли?
>> No.21639 Reply
>>21637
Позитивность концовки очень субъективна в любом случае. Вот в Песне Саи позитивная же тру концовка? Для героя точно позитивная. А в Нарциссах? Там ведь герои получают то, чего хотят, не смотря на общую дeпрессивность для читателя. Позитив же.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]