[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.19777 Reply
File: ringo9.jpg
Jpg, 173.25 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ringo9.jpg
Тред новеллача, в котором мы будем постить каждый раз, когда начинаем читать очередную новеллу или дропаем дочитываем ее. Как обычно, можно постить и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы зашедший анон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий: >>18797
>> No.19778 Reply
>>19777
Вах какая дэвушке!
Взял бы за косички и хау-ау!
>> No.19783 Reply
Каслмейстера кто-нибудь читает? Коряку толкового не нашел. Как понял, там плохая концовка и окей концовка. Как получить окей концовку? Проходить все сабы и всё будет окей? Уже пошёл на сделку с тхагом в третьей главе предварительно сохранившись.
>> No.19784 Reply
>>19783
У меня даже триалка толком не запустилась.
>> No.19785 Reply
File: AGE-2017-06-05-16-58-23-92.jpg
Jpg, 623.54 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
AGE-2017-06-05-16-58-23-92.jpg
>>19783
Сделка в третьей главе ни на что глобальное не влияет. До шестой-седьмой главы можно о развилках не беспокоиться, afaik.
>>19784
На XPени сидишь, что ли?
>> No.19786 Reply
>>19785
А как захватить воздушного и ледяного элементалей в третьей главе? Веревка ловит только обычных мобов.
>> No.19787 Reply
File: AGE-2017-06-08-12-29-06-74.jpg
Jpg, 901.34 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
AGE-2017-06-08-12-29-06-74.jpg
>>19786
У Фиа после знакомства с водяным появляется соответствующий скилл. Точнее два, один ловит элементалей, другой действует как верёвка.
>> No.19788 Reply
>>19785
На десятке.
Сначала пробовал оригинал, но вместо текста выдавало закорючки, ничто это не исправило.
Потом пробовал даже запустить русик триалки, но игра крашилась практически сразу и копание в настройках никак не помогло.
>> No.19789 Reply
>>19788
> ничто это не исправило.

А что пробовал?
>> No.19790 Reply
>>19789
Всё.
>> No.19791 Reply
>>19787
Ловил элементалей вторым, зависимость есть.
>> No.19792 Reply
File: mashimaro_delays.jpg
Jpg, 159.39 KB, 1468×815 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mashimaro_delays.jpg
Насколько я понимаю, Мармеладка с их Маршмэллоу облажалась во второй раз (кто не знает, это эроге про кондитерскую - https://vk.com/video-22248472_456239265). Я не понимаю, может, кто разъяснит подробнее, но в первый раз у них были проблемы с Full HD разрешением (в 2017 году, да, проблема выпустить игру в 1080, да? Японцы, алё). А во второй раз у них, значит, "неожиданные проблемы со скриптом". Как можно сломать появление текста? И на это им требуется ещё месяц?.. Или что? Чем они вообще руководствуются, перенося свои эроге?
>> No.19793 Reply
>>19792
Во-первых, эроге традиционно выходят в конце месяца, так что перенести можно практически только туда. И да, не забывай, что даже если они решат проблемы и закончат, нужно еще минимум недели две на производство и логистику физических копий, а ведь есть еще наверняка переменные вроде загрузки завода и всего такого. Про требуемое тестирование я даже не говорю.
Во-вторых, не смотрел еще какой движок они используют в этот раз, но раньше они использовали довольно экзотичный EntisGLS. Проблемы с ним или с переходом на другой вполне могли возникнуть, а там уже начинаются тонкости на тему того, насколько они близки к разработчику и насколько он готов оказывать поддержку. И да, надо не забывать про всякий банальный человеческий форс-мажор и проблемы планирования, которые могут тормозить весь процесс в таком случае.
В-третьих, существуют бизнес-причины по которым может быть выгодно перенести, подробности читай вот там https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505/episodes/1177354054881055637 , но если кратко, то учитывая, что основная часть продаж идет по предзаказам, иногда выгоднее вложиться в рекламу и переждать пока наберется нужное число предзаказов, чем выпустить и заведомо оказаться в ощутимом минусе. И да, в конкретно рассматриваемом по ссылке случае не особо помогло — Lass обанкротились, к сожалению.
>> No.19795 Reply
>>19792
Второй раз переносят? Подумаешь, на моей памяти некоторы эроге переносили больше 5 раз. Эроге постоянно переносят, каждый месяц такое бывает и часто не по одной, ничего нового.
>> No.19796 Reply
>>19795
> ничего нового
Но каждый раз ен приятно.
> больше 5 раз
А это уже верный признак кусоге.
>> No.19797 Reply
>>19796
Сакууту же 10 лет переносили и в итоге вышла камиге.
>> No.19798 Reply
>>19797
Её не переносили.
>> No.19799 Reply
>>19798
Она должна была выйти еще в нулевых, посмотри когда вышла триалка и какой изначально там планировался графон. И я помню что переносы совершенно точно были.
>> No.19800 Reply
>>19793
Какой интересный сайт. Кто его ведёт? Об индустрии эроге рассказывает и как там всё устроено? Ужасно круто.
>> No.19801 Reply
https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505/episodes/1177354054881035537
> Малочисленное, но шумное меньшинство из-за которого в моэге столько табу, что там места для оригинальности не осталось.
Рак японского общества. Бич эроге индустрии. Проклятие Земли.

Но производители тоже достойны своих покупателей: боятся испугать рак, делают максимально безрисковый товар. После таких откровений, я даже не удивляюсь, что индустрия стагнирует, а по сути сдувается с каждым годом. Может с распространением жанра на западе, начнут появлятся качественные внки там, которые в итоге расшевелят японцев? А иначе, японский консерватизм погубит эроге.

Чем-то напомниает историю с рпгшками. Японские рпг развиваются ооочень медленно. Геймплей был по сути неизменным со времен Визардри: с пошаговой боевкой основанной на менюшках. Только графика улучшалась, и та с отставанием от запада. Ставлю на то, что японским компании, так же как и в эроге индустрии, было удобнее делать безрисковые игры. Но в отличие от эроге, на западе тоже делают рпгшки. И там никогда не останавливаются. Постоянно есть попытки эволюционировать. Те кто сидит на лаврах в итоге остается ни с чем. ИМО, жрпг просто были вынужденны обновляться из-за влияния западных рпг: та же серия ФФ наконец ушла от боевки на основе менюшек в втором десятилетии XXI века! Японской эроге индустрии не хватает такого "брата" который бы заставлял развиваться.
>> No.19802 Reply
>>19801
Им важны тупо деньги и прибыль, будем честны. Как с Ensemble было, когда сценаристка Canvas посралась с директором по этому поводу, что её сценарий испоганили без разрешения, потому что "так больше купят".
>> No.19803 Reply
>>19802
Западным компаниям тоже нужна прибыль, но они развиваются. Те кто не развивается остается позади.

Но в эроге индустрии все компании как сговорились и никто не пытается делать новое. Только кол-во табу увеличивается. С другой стороны, возможно, десятилетие стагнации отсеяло покупателей, которые были заинтересованы в чем-то новом. Теперь рынок слишком мелкий и постоянно уменьшается + у нефанатов уже сложилось мнение о эроге как об однообразном шлаке. Следовательно, переломить ситуацию уже почти невозможно: сделаешь моэге с недевственницей и протагом, который ошибается и учится на собственных ошибках, — оно провалится потому что почти все люди заинтересованные в таком забросили внки, теперь сложно достучатся до них. А еще рак будет бунтовать.

ИМО, позиция, которую заняли боссы эроге компаний, очень недальновидная. В золотую эру эроге (конец 90х - первая половина 00х) было намного больше разнообразия и поэтому рынок был больше. Сейчас разнообразия меньше и продажи уменьшились. И дальше уменьшалось бы, если бы не проникновение на запад. Надеюсь, западные деньги расшевелят загнивающее болото. Начать надо с уничтожения моэгешных табу.
>> No.19804 Reply
File: Tales-of-Berseria-2017-05-22-18-47-08-58.jpg
Jpg, 285.78 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Tales-of-Berseria-2017-05-22-18-47-08-58.jpg
>>19801
> Геймплей был по сути неизменным со времен Визардри: с пошаговой боевкой основанной на менюшках.

Тэйлзы ещё раньше FF ушли от этой схемы. Примерно, ну, с самого начала.
>> No.19805 Reply
>>19801
Эроге говно. Будущее за аллаге.
>> No.19806 Reply
>>19801>>19803
Но, во-первых, очевидно, что появление "брата" по социально-политическим причинам где-то кроме Японии невозможно. Слишком религиозного мракобесия сейчас в мире много и его количество увеличивается как реакция на глобализацию, все более усложняющиеся технологии и на все более сложную для понимания массами науку.
Да даже если экспортные эроге на западе достигнут хотя бы трети того распространения, что есть в самой Японии, то они станут такой целью ненависти для упорков всех мастей, что эта ненависть легко объединит и помешавшихся SJW, и больных религиозников-консерваторов, и всяких китайских цензоров с "в КНР секса нет".
И самое гадство в том, что это может надавить на политиканов в самой Японии, что в один момент приведет к смерти эроге как явления. Особенно учитывая близость Олимпиады 2020.
Это намного более вероятный сценарий развития событий, к сожалению.
Это же и проводит к тому, что какая-то дальновидная позиция на этом рынке не является валидной. Слишком ландшафт зыбкий и пессимистичный.

Во-вторых, в конце 90х и первой половине 00х выбора развлечений было меньше, это совершенно другое время, это совершенно другие аудитории. Сейчас глобальная конкуренция между всем от игр на мобильниках, огромного выбора аниме и ранобе, всяких нароу и вплоть до банальных социальных сетей такова, что вполне естественно что кусок пирога для эроге сокращается. И это заметно не только в эроге, но и в других медиа.

В-третьих, нельзя даже сказать, что разнообразия стало меньше. Стало просто больше специализации в различных рыночных нишах. Да, сюжетные фуллпрайс эроге в основном сейчас апеллируют к аудитории, которая не особо переваривает недевственниц, NTR и все такое, но это связано с тем, что эта аудитория любит прежде всего полный образ героинь. Все любители извращенных сексуальных фетишей же удовлетворяются нукиге и доджин-играми. И их в том числе с недевственницами входит огромное количество.

И да, нельзя сказать, что это даже меньшинство, потому что падение продаж и брендов после такого рода скандалов — это вполне заметный феномен.
>> No.19807 Reply
>>19806
По первому пункту в большей степени согласен. Но примером с РПГ я кроме того хотел еще раз отметить разницу в стиле развития индустрий в Японии и на западе: стагнация в одном месте (с десятками сиквелов и спинофов одного франчайза), постоянная эволюция в другом (множество новых франчайзов постоянно, хотя сиквелы тоже есть).

По второму пункту. Всякие аниме, ранобе, манги и даже консольные игры всегда были хорошо распространены в Японии. Только социалочки реально добавились. Хочется написать, что и компьютеров стало больше -> больше аудитория, но Япония и ПК это печальная история. В любом случае, больше разнообразия и больше развития принесли бы большую аудиторию. Развитие - это основа любого бизнеса. Японские эроге не развивались, только список запретных тем рос. Мы когда-нибудь еще увидим эроге где героиня бросает протага ради музыки^W любой карьеры? Сомневаюись.

По третьему пункту. Современная аудитория — не показатель. После десятилетия планомерного нацеливание на одну аудиторию (которой нужно, чтобы протаг был единственным пинусоносцем на свете и был безупречной, безликой пустышкой) нечего удивляться, что игры для других аудиторий продаются плохо. Просто другие аудитории давно разочаровались в вн.

Представим такой эксперимент. Возьмем несколько случайных человек с улицы без предрассудков к эроге (мечтать не вредно и это мысленный эксперимент), предложим им две вн:
1. Современная моэге
2. Такая же моэге но с дополнительными элементами в виде протага, который развивается по ходу истории за счет того, что он совершает ошибки и учится на них, героиню жертву изнасилования, героиня шлюха которая по-настоящему влюбляется с протага, <вставляйте моэгешные табу дальше>.
Вспоминаем, что у аудитории нет никаких предрассудков. В группе найдутся такие, которым игра №2 будет противна (хотя никто не заставлет играть руты только героинь-девственниц). Но готов поспорить, большинство выбирет вторую игру, просто потому что в ней больше "истории." Это большинство не откажется играть игру №1, они поиграют одну, две, три таких современных моэге. Но если в течении 10+ лет выдавать им одно и то же, они уйдут к другим развлечениям. Останется только изначальное меньшинство которое обожает игру №1.

Вот это и произошло в эроге индустрии, ИМО. А нукиге, додзи к этому не имеют отношения. Они и раньше были. НО раньше были вн как FSN, где самая главная героиня - недевственница. Раньше было Kiminozo, где друг протага прямо заявляет, что уведет героиню. Это были не нукиге, не додзи.

P.S. Про продажи и скандалы. Смотрим на elf. После Kakyuusei 2 они даже не пытались сделать обычную романтику. Сразу ударились в крайности - НТР. Идиоты. Надо было делать Kakyuusei 3 примерно с таким же набором героинь и рекламировать себя: "Все остальные делают однообразный шлак, но только у нас героини с реалистичными проблемами. Будь мужиком анон, помоги им!"
>> No.19808 Reply
>>19801
> гайдзины
> начнут появлятся качественные внки
Даже не мечтай.
Катавка это предел качественности гайдзинов, и то по нихонским концептам сделанный. Гайдзины банально не могут в большие тексты, игроки не любят читать, вноделы не умеют писать. Да даже бы и будь индустрия вн у нас тут то гайдзины не могут подымать темы которые не понравятся всяким меньшинствам, тни не могут быть послушными няшами или рейпать их. Только в Нихонго это может быть культивировано не обращая внимания на всяких альтернативно одаренных. Короче надеюсь гайдзинская индустрия вн сгниет в зародыше, задолбали все свои на коленке сделанные поделия сунуть в стим.
> Чем-то напомниает историю с рпгшками.
Просто не чинили то что было не сломано. Пошаговая боевка вообще самое лучшее что было в истории рпг, поэтому только в такие и играю.
Гайдзинские рпг и жрпг по сути разные жанры под одной оболочкой. Не думаю что многие нихонские разрабы смотрели на какойнить Невервинтер и думали что настало время и им обновить свою систему. Это пришло само собой.
>> No.19809 Reply
>>19807
Кстати, поясню:
> Это большинство не откажется играть игру №1, они поиграют одну, две, три таких современных моэге.
В этом причина лучших продаж. Вначале, игру №1 покупает Большинство + Меньшинство, а игру №2 покупает только Большниство (без М). Но к пятому сиквелу игры №1 из аудитории останется только Меньшинство.
>> No.19810 Reply
>>19801
Сасуга шизик и остальные шитпостеры уже обсуждают как индустрия поднимется с колен, если убрать девственниц и сделать везде нтр.
Да хоть бы с девственницами что-нибудь хорошее написали. А то последний год качать ничего не хочется.
А остальное особо незначительно. Что там какой-то узкоглазый говнодел может надеяться что кто-то Иллиаду напишет, если разрешить ему про шлюх писать - смехопанорама просто. Так проблема не в табу, а в говноделах. Ни таланта, ни желания, это как если бы ашот из шаурмичной претендовал как повар в дорогом ресторане получать за то что посетители в костюмах пришли.
>> No.19811 Reply
>>19807
Даже в японии компьютеров стало больше, отсюда и пиратство. Посмотри на продажи консольных онли тайтлов. Того же утаварерумоно, казалось бы - аллаге сиквел эроге 15летней давности обречен на провал, а оно вон как выстрелило.
> протага, который развивается по ходу истории
Такое что сейчас, что раньше в романтото ориентированных тайтлах можно сосчитать по пальцем. Алсо щас протагам чаще рисуют лица, значит современные моэге > старьё.
> Это были не нукиге, не додзи.
Тогда такое тоже было не повсюду. Ты тупо берешь две внки, ставших классикой и сравниваешь их с рандомной моэтой. А попробуй подумать, почему именно фейт и киминизо у всех на слуху? Наверно потому что они выделяются на фоне других Ну и МОЭге это МОЭге, а испорченный товар нихуя не моэ, фетишист.
Но самая главная ошибка в твоих рассуждениях это
> Малочисленное, но шумное меньшинство
лол. Завязывай с чтением маняоправданий бездарного неудачника.
Алсо в прошлом месяце была не нукиге с мейн героиней жертвой изнасилования Хронобокс.
>> No.19812 Reply
>>19808
> Гайдзины банально не могут в большие тексты,
Вот не надо выпячивать свою предвзятость. Хороших писателей вне Японии во много раз больше чем в самой Японии. Просто исходя из количества людей.

> игроки не любят читать
Ты японец? Я нет. Среди гайдзинов если миллионы читателей книг, часть из них можно было бы перетянуть в ВН, которые по сути являются эволюцией книг.

> вноделы не умеют писать
Знаешь какие сейчас бюджеты у ААА компьютерных игр? Больше чем у многих фильмов. А знаешь с чего начинались компьютерные игры? С одиночек у себя дома. Это я к тому, что если индустрия ВН на западе взлетит, то можно нанять хороших писателей.

> SJW
Вот с этим я готов согласится. Самого бесит, что убивать со смаком в компьютерных играх считается нормальным, а темы секса — табу. Из-за этого, индустрия, наверное, не взлетит. Но потенциально на западе она может быть лучше.

> Пошаговая боевка вообще самое лучшее что было в истории рпг
Я рад, что западная индустрия в целом не обращает внимание на ретроградов. Но ты не расстраивайся, игровая индустрия растет и в ней появлется место для разных ниш, например, для любителей пошаговых боевок. К сожалению, индустрия эроге не растет -> в ней нет места для нишевых продуктов.

> Это пришло само собой.
Я не знаю ни одного мелкого японского разработчика рпг. Всё, что имеет успех — это серии, которые существуют десятилетие и более. Сиквелы делают огромные корпорации типа Сони, Сега, Намко. И вот тут я тебя гарантирую на 100%: ответсвенные за создание игры в таких крупных, практически интернациональных, компаниях отлично знают западный рынок и что там происходит. Пришло собой? Смешно!
>> No.19813 Reply
>>19812
Cомневаюсь, что большая часть любителей книг с радостью будет читать про романс анимешных девочек.
> К сожалению, индустрия эроге не растет
Ты скозал? Релизов больше стало, поэтому количество отакунов, покупающих один конкретный тайтл сократилось.
>> No.19814 Reply
>>19811
> Даже в японии компьютеров стало больше, отсюда и пиратство.
Дело не в этом. В Японии просто нет культуры игры на компе. Комп - для работы. Играют на компе только грязные отаку. У них фетиш на консольки, а там нельзя эро-контент.

> Ты тупо берешь две внки, ставших классикой и сравниваешь их с рандомной моэтой.
Тогда назови две вн вышедшие после 2010, которые могут похвастаться такой же популярностью как названные мной и при этом нарушать какое-нибудь табу.

> Ну и МОЭге это МОЭге
Извини, каждый раз писать 恋愛アドベンチャー слишком много, поэтому я сократил до моэге. Но смысл был просто в романтических историях.

>>19813
> большая часть любителей книг
Читателей книг за пределами Японии так много, что даже маленькая часть из них + обычные виабу могут создать аудиторию намного большую чем в Японии.

> Релизов больше стало
Ты скозал?
https://vndb.org/r?q=&fil=type-complete.doujin-0.date_after-20170199.date_before-20170299.lang-ja.olang-ja.plat-win - дофига дублей (download / package).
https://vndb.org/r?q=&fil=type-complete.doujin-0.date_after-20050199.date_before-20050299.lang-ja.olang-ja.plat-win - дублей всего пара штук.
И по памяти: в начале 00х в год бывало до пары десятков тайтлов, что продавались 10к+ копий. Сейчас такие тайтлы считаются по пальцам одной руки.
>> No.19815 Reply
>>19814
> после 2010, которые могут похвастаться такой же популярностью
Никакие, кроме вайт альбома. Ты походу не представляешь, насколько популярен фейт.
>> No.19816 Reply
>>19807
В начале 00-х количество аниме-тайтлов было на уровне семи десятков в год, сейчас их две сотни в год выходит. И это включая всякие детские.
Аналогично с ранобе — в начале 00-х выходило 40-50 томов в месяц, сейчас выходит по 100 томов в месяц. И особенно, конечно, должно быть заметно, что ранобе-рынок довольно активно съедает эроге-иллюстраторов и эроге-сценаристов.
И да, кроме социалочек добавилась еще большая прослойка видео-контента на всяких нико и ютьюбах.

И тебе все-таки стоит попробовать сформировать предложение незнакомцу следующим образом:
1. Сладкая мелодраматичная и очень романтичная история с счастливым концом, которая наполняет позитивом и дает почувствовать настоящее счастье вместе с героями.
2. История шлюх, изнасилований, психологических травм, жестокости, наркотиков и всего прочего такого.
Что-то мне подсказывает, что чаще будут выбирать первый вариант.

> выдавать им одно и то же, они уйдут к другим развлечениям.
Это так не происходит. Поклонники моэге смотрят на игры немного иначе. Для них персонажи значительно важнее сюжетного роллеркостера. И вот из этого уже следует значительно отличная от твоей система ценностей, в которой каждый персонаж рассматривается отдельно.

Да и стоит понимать, что сейчас уже выросло поколение, которое пришло к эроге именно из-за и ради моэге, их не волнует, что там было в начале 00-х и это правильно. Сюжетный роллеркостер же слишком часто разрушает ту целостность и в чем-то даже неизменность персонажей, которая нравится этой аудитории.
>> No.19817 Reply
>>19815
Сакуута
>> No.19818 Reply
>>19816
> И тебе все-таки стоит попробовать сформировать предложение незнакомцу следующим образом:
Прелесть эроге в том, что можно написать несколько рутов. В игре №2 может быть только один рут провокационного материала. Поэтому вопрос в любом случае будет: игра №2 = игра №1 + <что-то еще>.

> > выдавать им одно и то же, они уйдут к другим развлечениям.
> Поклонники моэге смотрят на игры немного иначе.
Моя фраза была не про поклонников моэге. С ними всё понятно. Я говорил про других. Они тоже будут читать моэге вначале, но на долго их не хватит.

> сейчас уже выросло поколение
Согласен. Я и сам об этом написал, в контексте, что "другие" ушли. Теперь романтические внки ассоциируются со строго определенным набором составляющих. Естественно к жанру тянется та прослойка, которым нужно только это. Из-за потакания одной группе, индустрия сама загнала себя в ситуацию, где новый FSN или Kiminozo невозможны, потому что группы, которые могли принять такие сюжеты ушли.
>> No.19819 Reply
Мугидон хорошо написал о ситуации того что вы обсуждаете еще месяц назад https://www.reddit.com/r/visualnovels/comments/65r36w/stagnation_in_the_visual_novel_industry/dgct7dy/
>> No.19820 Reply
>>19819
Тема "раньше трава была зеленее" не на Мугидне началась и не им кончится. Брюзжание старперов вечно, и этот конкретный экземпляр ничем не выделяется.
>> No.19821 Reply
>>19820
Мугидон правильно говорит, что кризис эроге индустрии в том что нету притока свежей крови, сториге держаться за счет немногих оставшихся писателей-ветеранов, пишущих не один десяток лет. Или скажешь это не соответствует действительности?
>> No.19822 Reply
File: capture_001_02042...
Jpg, 126.13 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_001_02042016_055029.jpg
File: 102805.jpg
Jpg, 269.00 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
102805.jpg
File: 100392.jpg
Jpg, 201.54 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
100392.jpg
File: ChronoBox_2017-06...
Jpg, 463.96 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
ChronoBox_2017-06-01_03-33-00.jpg

>>19821
Твой мугидно новых сценаристов и не читает, а как отсталый дрочит на старых. Работы того же Lucle амбициозней и оригинальней очередной чууниге Масады.
>> No.19823 Reply
>>19821
> Или скажешь это не соответствует действительности?

Конечно. Хорошие новички есть, если Мугидно их не видит - это его проблемы.
>> No.19825 Reply
>>19823
Единственный новый автор (точнее впервые писавший в вн формате) какого Муги читал (и одобрил) в последнее время был Умехара и то потому что Штайнер его уговорил прочитать Хаос Ребенка.
>> No.19826 Reply
>>19825
Авторам (и мне) очень важно одобрение Муги (нет).
>> No.19827 Reply
>>19826
Муги эксперт в эроге, он даже написал лучшую эроге эвар https://vndb.org/v870
>> No.19828 Reply
>>19822
Оригинальней игр от нитроплюса? Вряд ли там есть фишки вроде рандомного выбора рута как в аксанаеле или как сделан выбор героини в мурамасе.
>> No.19829 Reply
>>19826
По крайне мере в гайдзинском сообществе мнение Мугидона котируется очень высоко. Я например играю только в мугирекомендованные вн.
>> No.19830 Reply
>>19829
> По крайне мере в гайдзинском сообществе мнение Мугидона котируется очень высоко.

Среди части гайдзинского сообщества, не очень вежливо называемой "мугиподсосы". Ну, кому-то и Миччи с зелёным авторитеты.
>> No.19831 Reply
>>19830
На Зена не гони, он крут.
>> No.19832 Reply
>>19831
Крут, но я их с Миччи воспринимаю сорта как манзай-комбо, а не авторитетов. Не могу всерьёз относиться к мнению человека, обосравшего -иро серию.
>> No.19834 Reply
>>19822
Анон, что на последнем скрине? Гугл не помог.
>> No.19835 Reply
>>19833
Название файла?
>> No.19836 Reply
>>19830
> "мугиподсосы"
Это тогда весь сабреддит /vn получается.
> Ну, кому-то и Миччи с зелёным авторитеты.
Они всего лишь делают ежемесячные превью по выходящим вн и новости.
Зеленый авторитет для таких кому вечно не угодишь, Миччи авторитет для имотолюбов.
>> No.19837 Reply
>>19836
Почти весь сабреддит вн считает уминеки лучшей вн.
>> No.19838 Reply
>>19837
Высоко котировать Муги и одновременно считать уминек лучшей вн? Что это еще за взаимоисключающие параграфы!
>> No.19839 Reply
>>19831
Он просто стебётся. И делает это по-умному, вот и всё. Даже воспринимать это никак не стоит.
>> No.19840 Reply
>>19839
Почему нет, если по-умному?
>> No.19848 Reply
>>19818
> может быть только один рут провокационного материала
Это так не работает просто основываясь на психологии. Просто попробуй поставь себя на строну моэфага и его точку зрения — тебе дизайном, описанием, характером, голосом и по триалу понравилась определенная героиня, ты пошел и купил игру, но когда ты вышел на ее рут, то начался полный роллеркостер с шлюшатничеством, изнасилованиями, членоносцами и прочим "провокационным" материалом. В лучшем случае после такого ты будешь, мягко говоря, расстроен, останешься с чувством предательства и прочими неприятными эмоциями и ты практически однозначно не будешь больше никогда покупать игры этого бренда, да и даже эта игра для тебя вполне могла оказаться абсолютно бессмысленной тратой, ибо ты ее купил ради определенной девочки, а не ради других рутов. Таким образом игра в сценарии #2 превращается в полный ноль.
> была не про поклонников моэге.
Но ты ведь и сам понимаешь, что других сейчас на рынке нет.
И да, эти явления не являются столь уж эксклюзивными для рынка эроге. В ранобе примерно такой же расклад и такие же табу, и такие же особенности с тем, что если начинается излишнее давление на главного героя и прочая депрессивность такого рода, то большинство читателей очень быстро отваливается и не желает читать такое.
И оно с какой-то стороны и понятно — мало кто хочет получать лишний стресс от развлекательного контента. Стресса и в реальной жизни более чем хватает.
>> No.19852 Reply
>>19848
> Просто попробуй поставь себя на строну моэфага
Мне это не надо. Я и так понимал, что отпетые моэфаги — конченные. Я почти в каждом посте повторял, что есть меньшинство с которым спорить бесполезно. Об этом заявляет и автор текста с японского сайта, что именно из-за активного меньшинства, которое не может игнорировать непонравившееся, и появляются эти табу. Я начал с этой идеи:
> Рак японского общества. Бич эроге индустрии. Проклятие Земли.
Это было про моэфагов.

Так что еще раз разжевываю смысл моего негодования:
Меня бесят те неокрепшие умы, которые не могут переварить историю в которой больше одно пинусоносца. В обществе таких дебилов — меньшинство. Меня так же бесит, что эроге индустрия пошла на поводу у этого меньшинства и ТЕПЕРЬ (после десятилетия потакания детям) в аудитории эроге концентрация таких стала критической настолько, что подобие Фейта, Киминозо, Какюсей 2 уже невозможено.
^ Это просто мое негодование. По идее, здесь даже не о чем спорить. Меня не переубедить в плане отношения к моэфагам. Можно поговорить об индустрии в целом, но эта тема, похоже, уже разобрана в предыдущих постах.

P.S. Спасибо, я посмеялся над историей бедного моэфага. Не психолог, но описание напоминает психику детей дошкольного возраста. Мама с ребенком проходят мимо магазина. Ребенок видит на витрине игрушку и начинает ее требовать. Мама отказывает, ребенок плачет: "Хочу и всё! Мне героиня нравится! И только посмей не купить мне эту игрушку!" И даже если мама купит эту игрушку, ребенок поиграет пять минут и забудет (большинство моэге забываются быстро). Но если в игре какой-то один непонравившейся элемент (gasp одна-рука-куклы / одна-героиня-из-нескольких испачкана взглядом другого пинусоносца gasp), ребенок сломает диск и пошлет его разработчикам с гневным письмом в котором пообещает убить сценариста.
>> No.19853 Reply
>>19852
Если бы моэфагов было меньшинство, на них не было бы нацелено большинство ежемесячных релизов.
> Я и так понимал, что отпетые моэфаги — конченные.
А чем ты отличаешься от них? Точно так же ведь ноешь, прося (не)целок.
>> No.19854 Reply
>>19852
В том и дело, что во-первых, моэфагов не меньшинство.
Во-вторых, среди моэфагов есть как умеренные, так и доведенные до абсурда убеждения и предпочтения, как и везде среди страстных поклонников чего-либо, собственно говоря.
В-третьих, у того автора есть еще две очень неплохие статье на тему уже не табу, а общих причин того почему и индустрия, и потребители предпочитают моэге, стоит их прочитать, там уже о меньшинстве ничего нет, а есть о реальности.
В-четвертых, в твоем описании есть очень критическая ошибка — потребитель эроге покупает их сам и вполне логично, что он от этого ожидает определенный качественный уровень.
>> No.19855 Reply
>>19853
Нецелок найти не такая уж проблема.
>> No.19856 Reply
>>19852
Ах да, я не хочу тебя переубеждать, но я тебе все же предложу один эксперимент и очень хотелось бы, чтобы ты его провел хотя бы виртуально для себя, а уж если сможешь провести реально, то вообще замечательно:
1. На основе просмотра официальных сайтов, опенингов, галерей, описаний и на основе триалов выбирай каждый месяц пусть хотя бы один новый фулпрайс релиз, который ты готов купить и да, очень важно, что готов именно купить на основе той информации, что доступна только на официальном сайте игры, либо в официальных рекламных материалах в специализированных журналах. То есть на основе этой ограниченной информации ты должен быть убежден, что для тебя игра будет стоить того, что за нее просит производитель.
2. Не играй ни в какие игры, "подтвержденные" временем, тегами и отзывами. Только новые релизы, только неизведанная территория.
3. Если проводишь эксперимент виртуально, то постарайся себя так или иначе убедить, что потратил на игру реальные деньги и играй в нее, держа это в голове.
4. Играй только в игры, которые "купил".
5. После нескольких месяцев посмотри за тем, как меняются твои выборы на основе предыдущих удачных или неудачных выборов.

Это небольшой эксперимент немного покажет и позволит на своей шкуре или даже на своем кармане тебе ощутить то, как и на какой основе работает индустрия, на какие особенности потребления она ориентируется. Лично я практически уверен, что через несколько месяцев твой выбор игр ощутимо изменится и будет намного более аккуратный, будет намного меньше клониться в сторону явно рискованных для тебя как потребителя проектов, чем в самом начале. Может даже он будет коррелироваться с тем, что показывает статистика.
>> No.19857 Reply
>>19856
Бред. Японские отаку тоже пиратят игры и аниме.
>> No.19858 Reply
>>19857
Бред - это считать, что компании делают игры для пиратов, а не законопослушных покупателей.
>> No.19859 Reply
>>19854
> В том и дело, что во-первых, моэфагов не меньшинство.
Вопрос - где? Среди людей их исчезающе мало, т.к. даже вн в целом, во всём их многообразии, это нишевой медиум - был, есть и будет нишей. Посмотри на продажи, где 10к это успех, а обычно 1, 2к. Совершенно смешно даже по меркам пиксельных инди-платформеров из стима.

Но это не мешает индустрии (какое громкое название для кучки гаражных клепателей) зарабатывать, потому что моэфаги глупые наподобие детей, как >>19852 хорошо расписал. Глупые значит непритязательные, достаточно милой картинки с девочкой и инфантильных заигрываний в адрес игрока, и всё, бабло можно стричь бесконечным потоком одинаковой ерунды. Просто-напросто, нишевая индустрия оптимизирует процесс, выводя максимально дешевые источники прибыли, хоть и небольшой, но стабильной. Разумеется, это привлекает этих самых моэфагов и они собираются в кучку. Естественно, в такой кучке их большинство, ведь кучка про них, лол.

Но, та же кучка хентайных вн намного больше, чем моэге, потому что хентай это нормальный эро-контент для обычных людей (разве что в аниме-стиле), а не таких поехавших как моэфаги, так что естественно, их больше. Просто зайди в раздел аниме-игр на рутрекере, где никого нет, кроме модера и полторы его семёна, и потом аналогично на порнолаб, где куча народу. Просто зайди на вндб и сравни количество релизов хентая и моэге.

Ложное представление создается, опять, как сказал >>19852, из за горластости моэфагов. "Вокальное меньшинство", которое везде лезет на обычные сайты, создает треды и чатится там, воображая что моэге это не спермотоксикоз, а искусство, а люди просто проходят мимо и не хотят связываться. А хентайщики сидят на своих хентайных сайтах и не вылазят. Вот и получается, меньшинство у всех на виду, а большинство особо не отсвечивает.
>> No.19860 Reply
>>19856
> предложу один эксперимент
Эксперимент должен проверять какую-то теорию, но ты не говоришь какую, только: "ну ты карочи давай делай всякую ерунду целыми месяцами, я не скажу зачем, и потом что-то там у тебя изменится, я не скажу что". Что это за поток бреда? Какой смысл?

> явно рискованных для тебя как потребителя проектов
Какие еще риски? Ты в игры играешь, или воображаешь себя супир-директаром-карпарации? Не может быть никаких рисков, ведь в конце концов все пиратят. Если ты там что-то купил не то, а потом бомбишь, это проблема исключительно твоей глупости, ведь в современном мире достаточно информации, включая скачать пиратку и поиграть, а потом можешь и купить, если фетишист покупок.
>> No.19861 Reply
File: cs2-2017-06-13-23-44-19-53.jpg
Jpg, 497.62 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cs2-2017-06-13-23-44-19-53.jpg
>>19859
> Посмотри на продажи

Посмотрел на продажи Некопары в Стиме. Где твои пиксельные инди-платформеры なう?
Посмотрел ещё на популярность Канколлле и Гранблю, основанную на вайфовании моэдевочек.
>Но, та же кучка хентайных вн намного больше, чем моэге
Половина нукиге отличается от моэге только числом сценок и чуть большим набором использованных фетишей.
>> No.19862 Reply
>>19861
> в Стиме
Там хентай запрещен. С чем сравнивать, если только зацензуренные моэге и продаются? И стим это не магазин. Стим это социальная сеть, где покупают не просто потому что сами хотят, а потому что другие это делают, потому что социум. И эти некопары это всё новинки, к которым тамошние люди еще не привыкли, поэтому более привлекательны просто из за эффекта новизны, а не своих достоинств.
> Посмотрел ещё на популярность Канколлле и Гранблю
Опять, на мобилках хентай запрещен, так что нет другого выхода. Разрешили бы, эти моэге тут же смыло бы, как и из стима и ото всюду.
>> No.19863 Reply
>>19859
В аудитории даже не только аниме, но среди вообще всего околоанимешного — аниме, ранобе и так далее, их таки большинство. Среди всех людей, конечно, неизвестно, но обычный человек и не будет покупать порнографические игры с рисованными девочками.
И да, где та же кучка "хентайных вн" больше? Топы продаж месяца обычно доминируют фулпрайс релизы, а не "эро-контент для обычных людей".
Да и затраты на производство и рекламу у нукиге обычно намного меньше, что соответственно и дает возможность выпускать их больше и дешевле. Там и графика, и музыка, и сейю обычно совершенно не того уровня, что в полноценных эроге.
>> No.19864 Reply
>>19860
Теория простая и очень банальная — предпочтения тех, кто ни копейки не платит и ничем не рискует, и предпочтения тех, кто реально покупает игры, несколько разнятся.
И есть несколько опять же очень банальных вещей, которые ты почему-то забываешь — индустрия работает не для пиратов, а для тех, кто платит и покупает игры новыми. Причем основная часть продаж идет по предзаказам, в том числе и из-за пиратства, и из-за вторичного рынка, и за особенностей рекламы.
Эксперимент бы позволил тебе по крайней мере попробовать ощутить это на своей шкуре.

А риск это по той причине, что ты платишь 10 тысяч иен и имеешь определенные ожидания на эти 10 тысяч иен. Неужели это так сложно понять?
>> No.19865 Reply
>>19862
> С чем сравнивать, если только зацензуренные моэге и продаются?
С зацензуренными сториге, очевидно же. Или чуниге. Для тебя будет большой неожиданностью узнать, что сториге продаются значительно хуже? И это при том, что каждый первый сторигей не забывает упомянуть, что играет ради сюжета, а не этого вашего пошлого хентая, поэтому от кастрации ВН у него совсем не бомбит.

> эти моэге тут же смыло бы, как и из стима и ото всюду.
Моэге без хентая смыло бы моэге с хентаем, или у тебя какая-то другая версия?
>> No.19866 Reply
>>19859
> хентайных вн намного больше, чем моэге
Имеются в виду нукиге? Их же настолько масс-конвеерно штампуют, что моэге и не снилось.
> Просто зайди в раздел аниме-игр на рутрекере, где никого нет, кроме модера и полторы его семёна, и потом аналогично на порнолаб, где куча народу.
На рутрекере если и обсуждают то по большей часто сториге.
Да и ты так говоришь будто грань между моэге и нукиге тонка и порой не отличима. Вот таких на порнолабе то как раз и полно.
> "Вокальное меньшинство", которое везде лезет на обычные сайты, создает треды и чатится там
Где такое происходит? Знал бы то сам поучаствовал.
>>19860
За пиратство то тру фаны эроге не пиратят. По крайне мере в Японии, где есть эроге-магазины недалеко от дома, а не как нам надо лезть в интернеты делать танцы с бубнами за VPN и прочие гайдзин-блоки.
Может быть потому что моэфаги покупают, а сторигефаги и те кто требуют чего-то там с недевственностью пиратят - и кроется корень проблемы.
>> No.19867 Reply
>>19865
Немножко пруфов про чуниге и сториге:
Tokyo Babel: http://steamspy.com/app/443380 Чуниге
Himawari: http://steamspy.com/app/554290 Сториге
Fata Morgana: http://steamspy.com/app/303310 Какая-то хрень, точно не знаю, но у илиты ценится. Сториге наверное.
Некопары: http://steamspy.com/search.php?s=Nekopara Моэге
Эден: http://steamspy.com/app/315810 Накиге
>> No.19868 Reply
>>19853
> А чем ты отличаешься от них?
Отличаюсь только тем, что нахожусь на противоположном конце спектра. Если из ста человек первые десять — хардкорные моэфега, тогда я из последнего десятка хардкорных ненавистников моэфагов.

По первому пункту я согласен с:
>>19854
> Во-вторых, среди моэфагов есть как умеренные, так и доведенные до абсурда убеждения и предпочтения, как и везде среди страстных поклонников чего-либо, собственно говоря.
Согласен. Среди читателей моэге есть множество людей, которые могут читать истории с табу.
Я и сам не откажусь от моэге если что-то в ней зацепит. Я люблю романтические истории с анимешными девочками и эро-контентом. Иначе здесь бы я не сидел. Можно переключится на другой продукт, но я не знаю ничего похожего на эроге. ПОЭТОМУ меня бесят табу, которые искусственно ограничивают полет фантазии сценаристов.

> индустрия, и потребители предпочитают моэге
Любой товар можно продать любой аудитории, но если сам производитель потакает определенной аудитории, тогда естественно эта аудитория начинает преобладать.

> потребитель эроге покупает их сам и вполне логично, что он от этого ожидает определенный качественный уровень.
Щас все всемирнопризнанные писатели мира перевернулись в гробах. Оказывает, если в истории кроме протага есть другие мужские персонажи — история по умолчанию некачественная.

>>19856
Эроге я не покупаю, но раньше я покупал компьютерные игры. Чем по твоему это отличается? Думаешь, я только Контр-Страйк покупал, потому что о нем все знают?

>>19861
Посмотри на продажи внок в Японии начала 00ых. Запад сейчас находится в том же месте. Сейчас это новинка. Сейчас в моэге играет даже "большинство." Но если как в Японии на западе будут в течении десятилетия потакать только любителям моэге, тогда большинство просто подумает: "Следующая игра Инупара 5, по сути та же самая Некопара 1? Ну, нафиг, пойду что-нибудь другое поиграю." Но на западе всегда продажи будут выше, потому что народу больше.
>> No.19869 Reply
>>19863
> В аудитории аниме
Хентай запрещен, как и на консолях, мобилках и в стиме. Надоело повторяться уже.
> ранобе
Полно хентайных.
> но обычный человек и не будет покупать порнографические игры с рисованными девочками
Манга вообще-то очень широко распространена среди всех слоев населения Японии, и там точно такие же рисованные девочки. Так что не надо ля-ля. Вн берут конечно меньше, я сразу сказал, что ниша, но по дефолту намного больше, чем моэ, которое вообще по сути один узко-специализированный фетиш среди и так ниши.

> Топы продаж
Хентая много релизов и они разнообразные, поэтому на долю одного отдельного не выпадает много, а моэге куда меньше и однообразнее, вот и приходится больше на отдельные тайтлы. Так что топы не говорят ни о чем.
> Там и графика, и музыка, и сейю обычно совершенно не того уровня, что в полноценных эроге
Я бы сказал наоборот. Насчет сейю не скажу, они везде обычно хорошие, а графика в моэге ужасная. Клоны клонов копипасты, ехало кривое через кривое. Только технически графон есть, а художественной красоты нет и быть не может, ибо дешевый конвеер клонов для глупых поедателей, как сразу сказал.

>>19864
> Теория простая: предпочтения отличаются, как, и вообще зачем, где тут теория, я не скажу
Не нужно повторяться, я и с первого раза понял, что ничего не понял.
> индустрия работает не для пиратов, а для тех, кто платит
Спасибо, капитан, я и не знал. Зачем говорить очевидность? Опять набор слов без смысла.

> Причем основная часть продаж идет по предзаказам, в том числе и из-за пиратства
Увы, нет. Только из за глупости и малочисленности. Во-первых, предзаказывают только идиоты на хайпе. Увидел няшную рекламку, слюни потекли, мозги отключились, руки потянулись предзаказывать. Покупать с головой такие не умеют. Ну и тот факт, что предзаказы это большая часть продаж, говорит только о том, что покупателей полтора инвалида, вот и на предзаказы все потрачены. Сказки про пиратов оставь коллегам по отделу маркетинга, спихивающих свои косяки на других.
> Эксперимент бы позволил тебе по крайней мере попробовать ощутить это на своей шкуре
Увы, это невозможно. Нельзя стать идиотом на время, даже если сильно захотеть. И еще раз повторю для особо трудных: ПИРАТЯТ ВСЕ. ДА, ДАЖЕ ТЕ, КТО ПОКУПАЕТ, ТОЖЕ ПИРАТЯТ, ПОТОМУ ЧТО СЛОВО "ВСЕ" ОЗНАЧАЕТ - ВСЕ.

> ты платишь 10 тысяч иен и имеешь определенные ожидания
> Неужели это так сложно понять?
Да нет, я понял. Увидел рекламку, слюни потекли, мозги отключились, побежал в магазин. Замечательно, что там что-то себе по пути нафантазировал, только игра тут ни при чём. Где там на обложке написано: "Гражданин Пупкин, данная игра выполнена по последним достижениям чтения мыслей и обязуется соответствовать вашим личным ожиданиям. Спасибо за покупку."? Нигде. Отсутствие мозгов - твоя проблема, а вовсе не игры.
>> No.19870 Reply
>>19868
То, что любой товар можно продать любой аудитории, — это вранье и заблуждение. Разница между продажей товара, который аудитория и так хочет, и товаром, который абсолютно безынтересен аудитории, огромна.
> история по умолчанию некачественная
Мы же уже договорились, что есть умеренные поклонники, а есть экстремисты, не так ли?
>>19869
При чем тут хентай? Аудитория аниме — это просто как пример достаточно близкой по своему составу аудитории.
> по дефолту намного больше, чем моэ, которое вообще по сути один узко-специализированный фетиш среди и так ниши
Объясни в таком случае, что ты вообще понимаешь под "моэ" в данном случае? Вот возьми вот этот список http://www.getchu.com/all/rank_reserve.html?genre=pc_soft и покажи на примерах, что ты считаешь моэге, а что нет, потому что разные люди это понимают слишком различно.

И не имеет совершенно никакого значения, кто и сколько пиратит. Спрос и рынок определяют те, кто покупает.
> Увы, это невозможно
Еще как возможно. Я видел неоднократно примеры тех, кто всячески высказывает недовольства подобные твоим, но если их прямо спрашиваешь на что они готовы потратить деньги, то их мнение значительно меняется и они выбирают что-то относительно безопасное прямо из того, что они только что критиковали.
>> No.19871 Reply
>>19868
> Эроге я не покупаю
Хочу чтоб эрогеделы делали игры как я хочу, покупать я их конечно не буду
>> No.19872 Reply
>>19814
Подправил фильтры, убрал дубликаты. Прошелся по январским релизам с 2001 по 2017. Только надо сразу заметить, что на вндб есть далеко не все старые внки.

https://vndb.org/v/all?q=&fil=date_after-20170101.date_before-20170201.lang-ja.olang-ja.plat-win&rfil=type-complete.doujin-0.minage-18&s=title&o=a - январь 2017
https://vndb.org/v/all?q=&fil=date_after-20010101.date_before-20010201.lang-ja.olang-ja.plat-win&rfil=type-complete.doujin-0.minage-18&s=title&o=a - январь 2001

Бросилось в глаза, что раньше названия были короткие. Не было "Kimo Ota to Iwareru Ore ga, Yokkyuu Fuman na Niku Ana ni Nakadashi Shimakurimashita ~Jimi Dakedo Jitsu wa Inran na Kyonyuu Hitozuma~" По одним только названиям, видно что в 2017 50%+ нукиге. Алсо, возможно я ошибаюсь, на складывается впечатление, что в 2001 было больше длинных сюжетных релизов в отличие от 2017, где много коротких нукиге.
>> No.19873 Reply
>>19870
> То, что любой товар можно продать любой аудитории, — это вранье и заблуждение.
> Разница между продажей товара, который аудитория и так хочет, и товаром, который абсолютно безынтересен аудитории, огромна.
Ты же сам себе противоречишь в одной строчке. Сначала говоришь, что это невозможно, а потом, что это возможно, но показатели прибыли будут другие. Про прибыль я ничего не говорил. Пример: если потрать на раскрутку любой моэге (товара) миллиард долларов — это моэге разойдется невиданным тиражем, но затрат на рекламу, конечно, не окупит.

Но дело не в этом. Представь, что есть группа виабу из 1000 человек. Из них 10 "экстремистов," 90 человек, кому нравятся эроге, и 900 других. Жанр эроге зарождается:
1 год. Выходит 10 тайтлов, все разные. Продажи почти одинаковые по 90 экземпляров, но только одна игра понравилась экстремистам и продажи у этого тайтла 100 экземпляров. Еще каждый экстремист купил по одному другому тайтлу, в котором что-то не понравилось и каждый выслал письмо с угрозами к разработчикам. Еще насрал на форумах.
2 год. Производители увидели, что продажи у "моэге" были выше и все начали делать игры чуть более похожие на лучший тайтл 1-ого года. Половина из "других виабу," видят, что сюжеты стали однообразнее и отказываются от эроге. Продажи у игр теперь по 50 экземпляров. Только у лучшей моэге 60 экземпляров. С играми, которые затрагивают табу, повторяется история прошлого года.
3 год. Производители видели, что продажи у чистой моэге были еще выше в процентом соотношении по сравнению с первым годом. Теперь все делают моэге. Остатки "других виабу" уходят из-за застоя в жанре. Продажи теперь у всех игр одинаковые - 20 экземпляров. Экстремисты покупают все десять игр и довольны. 90 "тех кому нравятся эроге" покупают по одной игре, которая хоть в чем-то их привлекает.
4 год. Одна компания хочет попробовать сделать тайтл как в первый год. Но он проваливается с продажами в 5 экземпляров (люди из простый любителей эроге, которым понравилась идея игры). Теперь на рынке нет аудитории простых виабу, они забросили внки. Компания банкротится.

Конец.

В этом смысл моей фразы, что производители сами потакали одной группе.
>> No.19874 Reply
>>19871
И что ты хочешь этим сказать? Думаешь я раскаюсь: "О боже! Я больше никогда не буду ругать моэге!" Не дождешься.
>> No.19875 Reply
>>19867
Химавари чараге, фата моргана кусоге.
>> No.19876 Reply
>>19875
Я думал, к Эдену придерутся, эх...
>> No.19877 Reply
>>19873
> если потрать на раскрутку любой моэге (товара) миллиард долларов — это моэге разойдется невиданным тиражем, но затрат не окупит
Какой в этом смысл? С таким же успехом можно начать приплачивать тому, кто возьмет.
Это уже не торговля, и не бизнес, и даже не благотворительность, это банальная глупость.
В практическом смысле понятно ведь, что это невозможно.

И да, прежде чем что-то говорить о твоем сценарии, я бы хотел услышать, что ты вообще считаешь и не считаешь моэге с реальными примерами.
>> No.19878 Reply
>>19877
> Какой в этом смысл?
А ты не выдерай фразы из контекста, тогда поймешь.
Я отвечал на тезис
> индустрия, и потребители предпочитают моэге
Смысл моего ответа был в том, что индустрия, если бы захотела могла предложить свои игры другой аудитории. Например, тем 900-ам других виабу из >>19873 Или вообще невиабушникам.
Любая новая "идея" создает свою аудиторию сама. Даже сейчас легко найти людей пожилого возраста, которые скажут: "А зачем мне компьютер? Что на нем делать?" Таких было 99%, когда персональные компьютеры только стали зарождаться. Благодаря рекламе, производители впарили свой товар широким слоям общества, так что теперь многие не представляют жизни без ПК.

> что ты вообще считаешь и не считаешь моэге с реальными примерами.
В примере из поста выше "моэге" это абстрактный жанр. Конкретика по жанрам там не нужна. Но, если ты без этого не можешь, представь, что моэге — это любая игра, которая строго избегает ненавистные экстремистам темы, по сути загоняя все сценарии в одни очень узкие рамки.
>> No.19879 Reply
File: 71037.jpg
Jpg, 162.19 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
71037.jpg
>>19872
Смотрю список релизов января 2001, много интересного, но вот это особенно понравилось:
https://vndb.org/v7482
Арт — стильный. Еще и оп красивый: https://www.youtube.com/watch?v=0y_gET17Dxg И единственная оценка вндб хорошая.
История про принца мира демонов, которому надо пройти через мир людей и встретить свою жену из мира ангелов. По миру людей принца ведет его осананадзими.
>> No.19880 Reply
>>19878
> по сути загоняя все сценарии в одни очень узкие рамки.
В критерии жанра, а если добавить в него что-то другое, то получится уже другой жанр. Шлюхи не моэ, поэтому их нет в моэге, рейпы не моэ, поэтому их нет в моэге. Ты какой-то бред несешь и пытаешься совместить несовместимое.
>> No.19881 Reply
>>19878
> могла предложить свои игры другой аудитории
Каждый год находится несколько таких экспериментов, резко выделяющихся из рынка тем или иным образом, каждый раз они жестко проваливаются в продажах из года в год. Будто ты сам не знаешь и не видел, как это происходит.
И более того, их просто никто из реальной аудитории не замечает, ибо дропает по постеру.
> это абстрактный жанр
В том и дело, что давай без вот этой борьбы с воображаемыми лишь тобой концепциями. Лучше если будет конкретика на тему того, что ты считаешь моэге.
> любая игра, которая избегает ненавистные экстремистам темы
Мне порой начинает казаться, что ты воюешь не ради какого-то содержимого, которое ты вполне можешь найти, если есть желание, пусть оно и не обладает популярностью, а для того чтобы посмотреть на отрицательную реакцию "экстремистов".
Ты ведь, надеюсь, понимаешь, что даже при том, что экстремисты, например, высказываются за полное отсутствие парней, большинство в аудитории все равно предпочтет героиню-девственницу героине-недевственнице? Ты ведь понимаешь, что большинство будет несколько обескуражено, если в игре рекламируемой как 純愛系 начнется NTR и так далее?

И с таким же успехом по этому определению в моэге записывается огромный пласт всех фетишистских нукиге, в которых нет хотя бы чего-то из NTR, недевственниц, изнасилований или группового секса нескольких парней на одной героине. Тебе не кажется, что у тебя слишком странные определения в таком случае?
>> No.19884 Reply
Все просто. Индустрия прощупала, где деньги, а это там где фетешисткое порево и говно навроде некопары, игры с гейплеем как данганронпа/адвокаты. Есть исключения навроде калитки, но это редкость. Та же ситуация и со всеми современными играми на всех платформах - конвейер со всякими сиквелами и ремейками с инди кикстартером.
>> No.19885 Reply
>>19880
>>19881
Вы мысленные эксперименты понять не можете? Может еще придеретесь к цифре 1000 виабу? Их больше. И эроге рынок не за 4 года прошел все этапы.

Если вам так нужны конкретные примеры, идите сюда: https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505/episodes/1177354054881035537
Речь идет о
> 恋愛アドベンチャー
^ Никаких "純愛" там нет.
Среди покупателей есть:
> 「ヒロインが他の男の視界に入ること」すら嫌うユーザーも(ごく少数だろうが)いるので
^ создатели эроге идут на поводу у таких ごく少数 читателей.
Хотя
> ぶっちゃけると、そこまで気にしないユーザーの方が多い。
Многие легко прочитают историю без искусственных рамок.

> большинство в аудитории все равно предпочтет героиню-девственницу героине-недевственнице?
Большинство в нормальной аудитории плюют на девсвенность: посмотри любой голивудский фильм где есть даже малейший намек на роман, там никогда не задевают эту тему (потому что людям плевать), а когда появляются постельные сцены или даже просто в разговорах героини часто говорят про "бывших." По умолчанию, все недевственницы. Нормальной аудитории нужна интересная история. Романтическая история тоже может быть интересной и трогательной. У героини с опытом обычно лучше проработана биография, они не выглядит простой куклой для траха. Большинство в аудитории выбирет героиню, которая интереснее безотносительно девственница или нет.

> Каждый год находится несколько таких экспериментов, резко выделяющихся из рынка тем или иным образом, каждый раз они жестко проваливаются в продажах из года в год.
Смотри >>19873 год 4.
>> No.19886 Reply
>>19885
> Большинство в нормальной аудитории плюют на девсвенность
С этого и надо было начинать. Эроге делают не для нормалфагов и в аудитории эроге моэфаги - большинство.
> посмотри любой голивудский фильм
Это уже даже не смешно.
>> No.19887 Reply
>>19886
> Эроге делают не для нормалфагов и в аудитории эроге моэфаги - большинство.
Лол! Я с самого первого поста твержу, как меня раздражает, что производители эроге сконцетрировались на моэфагах (изначально меньшинстве).

> С этого и надо было начинать.
Я даже не знаю, как я должен был объяснить это способом отличным от того, что я выбрал.
>> No.19888 Reply
>>19887
В первом посте ты назвал моэфагов меньшинством, говоря об индустрии эроге.
>> No.19889 Reply
>>19888
Экстремальные моэфаги (которые 「ヒロインが他の男の視界に入ること」すら嫌う) меньшинство и сейчас. О чем нам поведал инсайдер.
>> No.19890 Reply
>>19889
А пруфов-то у него нет.
>> No.19891 Reply
>>19874
> Мое мнение? Важное дохуя.
> Вложил ли хоть копейку? Нихуя.
>> No.19892 Reply
>>19885
> ぶっちゃけると、そこまで気にしないユーザーの方が多い。
> Многие легко прочитают историю без искусственных рамок.
Нет, не перевирай. Он говорит лишь о том, что большинство не доходит до таких экстримов, что не переносят даже взгляда других парней на героинь. Но это не значит, что все они обрадуются, если им напихают недевственниц и NTR. Все-таки может они и не доходят до такой степени, как описанные в начале его статьи, но какой-то уровень непереносимости этого у них все равно есть.
И ты можешь это легко видеть. В большинстве даже универсально признанных моэге, хоть от того же Юзусофта, хоть от любого другого бренда, есть определенное количество мужских персонажей и это не вызывает каких-либо скандалов. Но представь себе на мгновение, что произойдет если там будут недевственницы или NTR. Думаю, это примерно показывает те рамки, которые справедливы для относительного большинства.
> нормальной аудитории
Вот только аудитория эроге никогда не была "нормальной". Это изначально было сборище компьютерных нердов со всеми присущими им социально-психологическими особенностями. Да, когда рынок только зарождался, у него еще не было толковых устоев и отточенности под психологию аудитории, потому что он заимствовал из других масс-медиа. Но потом-то пошла уже эволюция и борьба внутри этого рынка, которая закрепила определенные традиции.
>> No.19893 Reply
>>19892
> юзусофт
В noble works была концовка с недевственницей.
>> No.19894 Reply
>>19892
Если ты хочешь разбирать конретно, то начнем с
> ぶっちゃけると、そこまで気にしないユーザーの方が多い。
Это относилось к двум параграфам. В том числе и к параграфу про "другому мужскому персонажу запрещено смотреть на трусики героини если у нее ветром задрало юбку."

В параграфе про недевственниц, автор говорит, что злятся в основном те, кто даже не играет в игру. ЭТО КЛИНИКА! Инфатильность уровня детей дошкольного возраста. Важно, что сам автор не проч написать историю с недевственницей, только экстримальные моэфаги не позволяют это делать -> проблема в том, что сценаристу органичивают свободу.

> Это изначально было сборище компьютерных нердов со всеми присущими им социально-психологическими особенностями.
Даже среди нердов не так много инфантильных придурков. Проблема в том, что авторы долгое время заботятся именно о вокальном меньшинстве. Поэтому теперь индурстрия заточена под них, а другие компьютерные нерды ушли. Который раз я повторяю эту фразу? :(
>> No.19895 Reply
Я хз зачем вы не то, что читаете, но ещё и верите высерам человека, оправдывающего свою бездарность плохой индустрией. Вроде ещё в прошлый раз все выяснили, но нет, опять это говно притащили.
>> No.19896 Reply
>>19893
Я не играл, но стоит заметить, что у нее даже на официальном сайте http://legacy.yuzu-soft.com/nw/character.html нет цэгэшек.
На virgindb тоже как-то не так однозначно все это написано: http://virgindb.g.ribbon.to/?%A4%CA%B9%D4%2F%A4%CE%2F%A4%CE%A1%BC%A4%D6%A4%EB%A1%F9%A4%EF%A1%BC%A4%AF%A4%B9
>> No.19897 Reply
Ребята. А что была за история, где прислали разработчикам письмо и сломанный диск? Это что за психи были? Можно подробнее узнать?
>> No.19898 Reply
File: c2d47088.jpg
Jpg, 31.46 KB, 450×338 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c2d47088.jpg
>>19897
https://dic.nicovideo.jp/a/下級生2

Непосредственно инцидент, который катализировал и радикализировал отношение к героиням-недевственницам в сообществе. Если бы авторы не додумались до этого откровенного троллинга и плевка в лицо фанатам, то вероятно у нас и не было бы сейчас всей этой дискуссии.
>> No.19899 Reply
>>19898
> откровенного троллинга и плевка в лицо фанатам
lmao! Авторы брата убили!
>> No.19900 Reply
>>19899
Ну так натуральный нтр в руте.
>> No.19901 Reply
https://vndb.org/i739?fil=gender-f По моему недевственниц полно даже в современных играх. Если анону этого мало то я не знаю прям.
>> No.19902 Reply
>>19901
Так он и не ищет. Выше писали, что муги не знает о новых авторах, потому что не читает их. С этим так же.
>> No.19903 Reply
>>19900
Только если ты из разряда тех, кто считает нтром когда на героиню смотрит другой мужской персонаж.
>> No.19904 Reply
>> No.19906 Reply
>>19903
Не, там намного более поганое дерьмо
> しかし「彼氏持ち」というキャラ付けがなされており、90年代後期から流行っていた「主人公のこと一途に大好きな幼なじみ」というカテゴリへの反逆のような設定である(ちなみに彼氏の方は真っ赤なクルマを乗り回す医大生で、バブル期からタイムスリップしてきたような奴)

Я знаю, что нередко среди гов^H^H^H поклонников недевственниц есть тенденция к побору реализма. Вот с его точки зрения это вообще как?
>> No.19907 Reply
>>19903
Некоторые называют нтром, даже когда героиня просто не хочет быть домохозяйкой и уезжает делать карьеру, оставляя протага в ебенях.
>> No.19908 Reply
>>19903
Ну, смотри. Героиня втайне от своего парня встречается с ГГ. Нтр? Нтр.
>> No.19909 Reply
>>19908
Только Тамаки рассталась с парнем, перед тем как начать встречаться с гг. Не нтр.
>> No.19910 Reply
>>19904
Не забывай про дату выпуска и продолжительность:
https://vndb.org/v/all?q=&fil=length-2%7E3%7E4%7E5.date_after-20109999.tag_inc-464.tag_exc-214.tagspoil-0.lang-ja&rfil=&s=title&o=a
Даже в этом списке по длинным названиям видно, что 70%+ нукиге и шлак, 20% - фандиски и сиквелы. Если еще исключит второстепенных героинь, рейп и героинь старше протага, остаются только тайтлы, которые можно пересчитать по пальцам:

Dungeons & Daimeiwaku
Kikan Bakumatsu Ibun Last Cavalier
Matsuyuki no Hana (?)
иии... Наверное всё.
>> No.19911 Reply
>>19910
> Если еще исключит второстепенных героинь, рейп и героинь старше протага
Ну нихуя у тебя требования. Дрочи на Тамаки и не выебывайся тогда.
>> No.19912 Reply
>>19906
Перечитай:
>>19869
> Да нет, я понял. Увидел рекламку, слюни потекли, мозги отключились, побежал в магазин. Замечательно, что там что-то себе по пути нафантазировал, только игра тут ни при чём. Где там на обложке написано: "Гражданин Пупкин, данная игра выполнена по последним достижениям чтения мыслей и обязуется соответствовать вашим личным ожиданиям. Спасибо за покупку."? Нигде. Отсутствие мозгов - твоя проблема, а вовсе не игры.

То, что иди^H^H^H поклонники девственниц нафантазировали будто осанадзими ОБЯЗАНА быть только с ГГ — это их проблема.
>> No.19913 Reply
>>19912
Если девочка героиня, то она должна быть с протагом.
>> No.19914 Reply
>>19911
Прям охрененные требования! Просить рут для героини или отказываться literally жрать говно типа Эйфории. Какой аргументированный ответ!
>> No.19915 Reply
>>19914
А ты читал Эйфорию? Попробуй, если понравится, запишим кавер на ракуен но тобира, будет весело!
>> No.19916 Reply
>>19912
А на какой хрен тогда вообще нужна 幼馴染?
Суть 幼馴染 именно в том, что это девочка, которая с детства рядом, очень привязана, имеет совместное детское обещание пожениться и прочие близкие романтические моменты. Каким боком в эти тонкие отношения вообще какой-то мажор из медицинского университета на красной тачке влазит? Это уже подзаборная гяру, а не 幼馴染, с таким-то багажом.
>> No.19917 Reply
>>19916
> Где там на обложке написано: "Гражданин Пупкин, данная игра выполнена по последним достижениям чтения мыслей и обязуется соответствовать вашим личным ожиданиям. Спасибо за покупку."? Нигде. Отсутствие мозгов - твоя проблема, а вовсе не игры.
>> No.19918 Reply
>>19917
Это в описании персонажа буквами 幼馴染 написано, очевидно ведь.
>> No.19919 Reply
>>19918
Вот определения слова из кодзиен:
おさな‐なじみ【幼馴染】
幼い時、仲良く遊んだ人。「―と再会する」
Где здесь написано, что 幼馴染 обязаны
> имеет совместное детское обещание пожениться и прочие близкие романтические моменты
?
> Нигде. Отсутствие мозгов - твоя проблема, а вовсе не игры.
>> No.19920 Reply
>>19919
Осананаджими это не слово из словаря, а архетип. Как цундере и тд.
>> No.19921 Reply
По крайне мере я рад что эроге пошли по пути чистоты героинь, а не на поводу тех кто мечтает о шлюхах. Эроге это мой личный манямирок, нечего сунуть сюда грязь из 3д мирка. Я плачу деньги за это, покупаю дакимакуры, фигурки, шлюхолюб нет - он приходит в чужую избу со своим уставом, требует чтобы ему еще что-то дали нахаляву. Ага размечтался, твое мнение стоит столько же, сколько ты заплатил за эроге - ничего.
>> No.19922 Reply
>>19919
Не буквоедствуй, ты ведь и сам наверняка знаешь какими должны быть 幼馴染 в эроге, аниме и всем таком прочем.
>> No.19923 Reply
Этот анон >>19921 сечёт. А иногда прошлые отношения это ещё и повод для говнодрамы в рутах.
>> No.19924 Reply
>>19920
Это твоя фантазия.

>>19922
> какими должны быть 幼馴染
Друзьями детства. Не больше не меньше.
>> No.19925 Reply
>>19921
> твое мнение стоит столько же, сколько ты заплатил за эроге
Я могу похвастаться тем, что мне сказал спасибо сценарист из мира эроге с 20-ти летним стажем.
>> No.19926 Reply
>>19924
Почему тогда практически во всех других эроге осананаджими ведут себя именно как подобает архетипу, а не просто являются друзьями детства?
>> No.19927 Reply
>>19926
Какое отношение имеют другие игры к разговору? Что ты себе нафантазировал на основе других игр — это твои проблемы. Фантазируй всё в голове. Не играй в внки. Твои фантазии тебя не предадут. Всегда будет только так, как ты нафантазировал.

И перестань валить свои проблемы на разработчиков. Твое право ненавидеть героиню, историю, но называть это плевком в лицо от разработчиков или троллингом — это откровенная тупость. Сценарист написал историю, как он ее видит. То, что она не подходит под твои узкие рамки — это твои проблемы.

В следущий раз поиграешь в игры, где герои без проблем проходят через огонь без последствий и будешь жаловаться, что огонь горячий в реальной жизни?
>> No.19928 Reply
Я не играл в Гризаю, но насколько мне известно, там одна героиня "прикидывается" цундерой. Вы уже вышли на протесты из-за того, что она не такая цундере как в других играх?
>> No.19931 Reply
>>19927
> То, что она не подходит под твои узкие рамки
Если бы это был только я, то твои претензии были бы обоснованы. Но проблемы с этим выразил далеко не только я, да и сам скандал произошел, когда я даже не подозревал о существовании эроге. Так что, увы, но это не мои, а точнее далеко не только мои, рамки.
> будешь жаловаться, что огонь горячий в реальной жизни?
У меня нет проблем с нереалистичностью. Я целиком за нереалистичность, идеализирование и идолизирование, и именно поэтому мне очень не нравится, когда в эроге тащат "бывших парней" и прочую мерзость подобную той, что нередко встречается в реальной жизни.
>> No.19932 Reply
>>19916
Т.е если бы она бы вместо мажора был бы из совместный друг детства, то норм?
>> No.19933 Reply
File: Sakura.jpg
Jpg, 355.40 KB, 1440×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sakura.jpg
>>19903
Я тут недавно попробовал одну старую ВНку, и там на героиню, которую должен неторить протаг, встало у ОЯШа-соседа. Пока протаг в универе был. Не могу сказать, что мне это понравилось, хотя что протаг ОЯШ, что сосед...
>> No.19934 Reply
>>19931
> Если бы это был только я, то твои претензии были бы обоснованы.
Кучка алтернативно одаренных детей взбунтовалась. Караул!

> У меня нет проблем с нереалистичностью.
Второй раз повторяю: не выдирай фразы из контекста. Ты по другим играм себе представил как должны выглядеть 幼馴染. Если по одним играм нафантазируешь, что огонь холодный, будешь жаловаться, что огонь горячий в другой игре (жизни)?

Что там с цундерами? Уже готовишь митинги против различий в цундерах?
>> No.19937 Reply
File: argument-pyramid-of-shame.png
Png, 74.22 KB, 707×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
argument-pyramid-of-shame.png
лол! Сколько Дон Кихотов собралось. Все мельницы в округе в страхе!

Я пришел и написал, свою подддежку автору с японского сайта. В посте не было ни одного вопроса. Требовать что-то от анонов на русскоязычной борде смысла нет. Вы что-то можете изменить? Не смешите мои тапочки! Другими словами, можно было вообще не отвечать на мой пост.

Но Дон Кихоты ополчились. Слили все споры, в основном заканчивая ad-hominem: "Да, что вы верите сценаристу-неудачнику" — как-будтно аноны с русскоязычной борды авторитетнее. Теперь пошло в ход name-calling и мельницы-требования (я ничего не требовал на этой доске). Прямо цирк-сосач приехал.

P.S. Не забывайте про правило 2.5
> Пользователь обязан уважать анонимность других Пользователей
Если пришли на доброчан, следуйте правилам доброчана.
>> No.19939 Reply
File: pyramid.jpg
Jpg, 67.86 KB, 823×488 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pyramid.jpg
>>19937
Анон, я тебе ру-перевод принес.
>> No.19940 Reply
>>19939
Худший язык, уноси.
>> No.19941 Reply
>>19937
Все-таки не надо приписывать себе поддержку автора с японского сайта, когда он пишет практически противоположное тому, что ты тут пропагандировал.
Он прямо пишет, что он будет говорить только о オーソドックスな恋愛アドベンチャー. Он прямо пишет:
> 神経質なほど配慮したゲームが売れているのも事実で、チャレンジした作品は賞賛と同数かそれ以上に批判されるのもまた現実である。
> 売れないからこそどのメーカーも必死なわけで、売れ筋を作り続けるのは商業的に正解であるから、現状を嘆きこそすれ、作り手側の判断を責めることはとてもできない。
Да и вообще вся статья составлена с довольно нейтральной точки зрения и в чем-то даже как совет начинающим сценаристам, куда не стоит наступать и почему.

Да и в других статьях он пишет, например:
> https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505/episodes/1177354054881039712
> シナリオ重視のエロゲは売れないからという理由で流通には渋い顔をされ、店舗側もあまり興味を示さなくなり、それでも折れず作品をがんばって作ってみたところで実際に売り上げはイマイチ。
> じゃあ内容よりもパッケージでわかるイラストで、豪華な特典で勝負しようとメーカー側もスタンスを切り替えざるを得なくなった。
> 元々恋愛や青春をテーマにした作品はヒットする傾向にあったわけだが、シリアスなテーマを持つ作品が一掃された明確なきっかけは、Clochetteの『カミカゼ☆エクスプローラー!』だったように思う。
> そして超人気メーカーニトロプラスの『君と彼女と彼女の恋。』も、すーぱーそに子でお馴染みの人気原画家が担当しているが、内容が真面目すぎた(少なくとも広報段階で文学的な恋愛を印象付けた)がゆえに、伝え聞くところによると売り上げは……ということだったそうだ。
Что противоречит тому, что ты говорил про то, что это индустрия себя загнала в тупик какими-то потаканиями меньшинству. Увы, но почему-то именно большинство в аудитории потеряло интерес к тем сценарным играм, что и привело к тому, что моэге выиграли в эволюционной битве.
>> No.19942 Reply
File: capture_001_09082016_094324.jpg
Jpg, 244.24 KB, 1264×711 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_001_09082016_094324.jpg
>>19941
Моэге лучшие ге потому что.
>> No.19943 Reply
File: Unknown-2017-04-14-00-21-53-49.jpg
Jpg, 749.89 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Unknown-2017-04-14-00-21-53-49.jpg
Моэге-большинство затаптывает толпой крикливое шлюхолюбивое меньшинство итт.
>> No.19944 Reply
File: EV_004_03_1J.png
Png, 2300.08 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
EV_004_03_1J.png
>>19943
>>19942
Асухара няша. Жаль игра такое говно.
>> No.19945 Reply
>>19941
По первому пункту в твоих цитатах автор пишет про компании производители. Его личное мнение:
> 俺個人としては「非処女でも納得できるキャラクターであればユーザーは怒らない」と思っていて、「そんなに神経質にならなくてもいいんじゃないか?」とも思っていたりする。
> чем-то даже как совет начинающим сценаристам, куда не стоит наступать и почему.
С этим согласен, но в том, как он это описывает:
> どんなに魅力的なヒロイン
> 主人公が悩み、失敗し、それを糧に成長する。
видно, что сам он видит возможность написать истории которые противоречат табу. По мне так, ситуация очень печальная. Сценарист советует новичкам: "У вас есть идея для истории? Можете забыть про нее если не укладываетесь в рамки."

> https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505/episodes/1177354054881039712
Круто. Я раньше это не читал. Но если уж он говорит:
> 他のメーカーの広報スタッフなどと会ったときも当然話題になるわけだが、答えは一緒だった。「なぜここまで盛り上がっているのか、よくわからない」と。
Тогда согласен. Производители сами не знали, что моэ взлетит. Теперь буду знать про переломный 2011 год.
Алсо, посмеялся над этим:
> 他のメーカーも童顔巨乳キャラを増やし、普通以下の胸囲が絶滅危惧種になろうとしている……
>> No.19946 Reply
>>19945
Вообще у него все статьи интересные, но из особенно забавного, например,то как он описывает процесс эволюции в рамках которого практически исчезли зеленые волосы и очки: https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505/episodes/1177354054881101618
Прямо видно, что он это испытывал на своей шкуре:
> 逆に「緑髪と眼鏡」だけは絶対にやめた方がいい。絶対に、だ。
> 発売前人気投票で、自分の担当キャラがサブヒロインにすら負けてぶっちぎりの最下位になる。
> それはとても悲しいことなのだ……。

А из серьезного он вот в этой статье https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505/episodes/1177354054881699336 описывает еще несколько очень важных причин по которым моэге, или по крайней мере миксы моэге + щепотка сториге, стали столь распространены.

> Производители сами не знали, что моэ взлетит.
Ходят слухи, что примерно такой же фурор в аниме-индустрии Кейон произвел и до него многие, включая даже его продюсеров, не были готовы поверить, что оно так взлетит.
>> No.19947 Reply
>>19946
> https://kakuyomu.jp/works/1177354054881024505/episodes/1177354054881699336

> 俺自身はクリアしたときに「あのキャラ最高だったな」という感想が真っ先にでるのが萌えゲー、「ストーリー面白かった!」となるのがシナリオゲーだとおおざっぱに区別している。
Мне нравится. Iriya no Sora - moege. Startrain - moege.

> ゲーム本体はグッズを売るための販促に過ぎない
Gundam Eroge Edition.

> その可能性を制作陣の「ユーザーを怒らせては駄目」という意識が潰してしまっているように感じる。
> そういった意識が取り払われたとき、思わぬ名作が生まれるかもしれない。
Хочу похлопать мужика по плечу. Согласен с ним на 110% процентов.
>> No.19948 Reply
>>19947
Dies Irae - тоже моэге. Мари лучшая.
>> No.19949 Reply
File: capture_12112014_...
Jpg, 410.25 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_12112014_173207.jpg
File: Corona-2015-08-23...
Jpg, 298.70 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Corona-2015-08-23-18-05-37-70.jpg
File: erect-2013-09-04-...
Jpg, 375.42 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
erect-2013-09-04-11-56-37-58.jpg
File: ryouriya-2015-10-...
Jpg, 223.25 KB, 1280×720
Your censorship settings forbid this file.
r-18

>>19946
Посмотрел свои скрины - зеленоволосых няш мало, но они все няши. Видимо, в результате сурового естественного отбора выжили только лучшие.
>> No.19950 Reply
>>19783
Дошёл до шестой главы где ангелы наехали доделав Котлету (доделав ли?) когда локация была уже открыта. Это бэдэнд или ещё нет?
>> No.19951 Reply
>>19950
Есть Котлета, нет Котлеты - концовке это безразлично. Бэд энд начнётся после сделки с Гайдаром в восьмой главе. Кажется.
>> No.19952 Reply
> http://yaraon-blog.com/archives/80504
糞ワロタ
Мимаса: ВСЁ ПИРАТЫ ВИНОВАТЫ! Мы делаем хорошие игры!
Юзеры: За тот однообразный шлак, что вы делаете 8000 йен платят только дебилы.

Алсо, интересные цифры:
С 2001 по 2010 год, рынок эроге сократился на 50%. С 2011 по 2015 еще на 50%.
>> No.19953 Reply
>>19952
Рынок сократился, но сократилось ли количество разрабов?
Мастодонты типа: Тайпмуна, Кея, Акабеев и прочие - все еще наплаву. Новые имена среди коммерческих разрабов видны чуть ли не каждый месяц, а на додзийном рынке так вообще бесчисленны. Лишь немногие ушли как у меня создается ощущение, некоторые были переорганизованы;- как происходит с многочисленными подразделениями Акабеев.
>> No.19956 Reply
>>19953
Может потому что сейчас проще организовать фирму по производству эроге?
В 95 вышло всего около ста эроге за весь год. Тогда было сложно сделать игру: программить для доса могли единицы. Уже к началу 00х выходило по 600 тайтлов в год. Программить под винду проще, появился фотошоп.
А уж сейчас сделать игру со статичными спрайтами может любой Вася Пупкин.

Но это гадание на кофейной гуще. Сначала надо найти статистику по количеству фирм раньше и сейчас.

Алсо, Тайпмун и Кей по сути ушли из эроге индустрии. Они на другом концетрируются. Эльф загнулся. Alice Soft -- молоцы. Делают игры с геймплейм, поэтому в ближайшее время не загнутся. А босс Акабеев вечно плачется о плохих продажах.
>> No.19957 Reply
>>19952
Оптимизировали аудиторию. Адекватные люди разбежались, за ними ушли казуалы. Осталась кучка совсем конченых. Зато штабильность! :3
>> No.19958 Reply
>>19956
> сейчас сделать игру со статичными спрайтами может любой Вася Пупкин
"Если игры смогут делать даже безрукие васяны, только они и будут делать игры" © Народная мудрость
>> No.19959 Reply
>>19956
У них вопросы качества другие. У японцев. Даже у самой херовой, по сути, моэге, я вижу охеренный опенинг, техчасть и прочее оформление. Вразрез не идёт с тем, что производят... Кхм... Ну, ладно, в Америке.

Меня еще поражает, откуда такое огромное количество людей хотят работать над ВНками, раз просто тонна компаний эроге каждый год создаются. Ну, в большинстве случаев какая-то большая компашка создает кучу маленьких (объясните, какого черта и зачем это надо, обычно это вводит в заблуждение, когда думаешь, что новый бренд, а на самом деле он под каким-то другим).
>> No.19960 Reply
File: 12.png
Png, 20.57 KB, 732×581 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12.png
>>19942
Нора каеф
>> No.19963 Reply
File: image003-1066x600.jpg
Jpg, 155.41 KB, 1066×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image003-1066x600.jpg
Редкий случай, когда новеллу если стоит покупать, то из-за графической составляющей.
Реклама обещает околоюрийные приключение в стиле научной фантастики принцессы и её верной телохранительницы в чужедальних землях. Задел богатый, но, увы, сюжет кинетической новеллы банален, персонажи не запоминающиеся. Все его повороты может с легкостью предсказать человек знакомый с НФ. Музыкальное сопровождение приятное и нареканий не вызывает.
Вышеупомянутая рисовка исправно радует глаз мягкими приятными тонами, но не стоит тех денег которые разработчики хотят за игру. Если стоит брать, то только по крупной скидке.
>> No.19965 Reply
>>19963
В стиме вообще вн покупать не стоит, там одни аллаге кусоге.
>> No.19973 Reply
>>19963
К слову, ещё в течение примерно двух с небольшим часов её можно купить за $1: https://www.humblebundle.com/sekai-project-bundle . За бандл со второй частью придётся отдать уже $10.05.
>> No.19976 Reply
Чем больше я играю в эроге, тем больше понимаю насколько отдалился от гайдзинских игр.
Недавно после очень долгого перерыва попытался вернуться в гайдзинские игры. Я не играл в них очень давно, так что и вернуться решил через когда-то мою самую любимую серию - ГТА. Я играл еще в первую-ту самую двухмерную часть - когда она еще была свежей. Прошел все остальные части до самого Сан-Андреса. Пройти 4-часть не позволили тогдашние громадные требования к железу этой игры, так что я и решил продолжить начатое много лет назад. И какие были мои впечатления? Застрял на какой-то из миссий и удолил. Я потерял весь былой игровой скилл, интерес к гайдзинским сюжетам, интерес к гайдзинским геймплейным механикам, я уже не тот кем был в нулевых. Больше не подойду к играм без няшек.
>> No.19979 Reply
>>19976
> из человека с разнообразными интересами я деградировал в спермотоксикозного зомби: "МОЗГИИИーー НЯШКИИИーー"
Спасибо эроге ~ ☆
>> No.19980 Reply
File: newrin1.png
Png, 823.93 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
newrin1.png
lmao! Эта рифма.
>> No.19981 Reply
>>19976
Практически сэйм.
Стал геймером еще до садика, раньше играл в огромное количество жанров, прошел тысячи игр, играл на соснолях, поменял несколько пек за два десятка лет. Но что мне нравилось в играх больше всего? Сюжеты. Сюжеты в гайдзинских играх передаются в основном посредством небольших вставок диалогов и текста, тогда я подумал что неплохо бы сыграть в игры где она вся целиком диалоги и текст. О эроге сейчас мало кто знает, тогда о них у нас не знали почти никто, а еще сама аббревиатура "эроге" у меня ассоциировалась с тентакл-рейпом и я не очень хотел в такое играть. Лишь когда я достаточно окунулся в анимы и через аниму-сайты узнал достаточно о эроге - тогда я понял что это то что я искал все эти годы и игры моей мечты. Но я не смог полностью отбросить свое геймерское прошлое, поэтому помимо эроге без геймплея одновременно играю и в геймплейные паралельно. Алсо стыдно в этом признаться, но полностью забросить гайдзинщину я не смог. Я всегда любил бросаться картишками, так что одна такая смогла меня настигнуть когда у меня появился планшет. Та самая где полно рандома, где фритуплей становиться играть все тяжелей, я мечтаю из нее уйти но тяжело она как наркотик. Мой совет: не играйте ни во что такое.
>> No.19982 Reply
>>19976
Да 4 гташка одна из самых парашных в серии, лучше б в 5 попробовал. СА конечно топчик навсегда.
>> No.19983 Reply
>>19982
Да ну нафиг играть на 20 фпс от силы, если вообще удастся запустить, даже здесь в 4 я заметил подтормаживания. Мой комп бюджетной версии, даже не мой а отдалживаю на долгий срок. Эроге хороши тем насколько не требовательны к железу. Вот их огромное преимущество перед гайдзинщиной, где каждая следующая игра это требование финансово влить в очередной джифорс. Э нет, я в этой бесконечной гонке хайтеков не участвую.
>>19981
> Гайдзинская. Та самая где полно рандома, где фритуплей становиться играть все тяжелей
А ведь мог бы кидать картишками в вайф, а не что-нибудь из двух вариантов арта, всегда предлагаемого гайдзинами: дарк фентези или иллюстрации уровня диснеевских мультиков. Вон я сам бросался картишками в Соукоку но Артериал, так там еще этих вайф можно было и отняшить. Могут тебе гайдзины такое предложить, а?
>> No.19984 Reply
>>19983
> Могут тебе гайдзины такое предложить, а?

Ведьмак 3, вайфы, гвинт. Но это исключение из правил.
>> No.19986 Reply
File: newrin3.png
Png, 1095.20 KB, 1280×768
Your censorship settings forbid this file.
r-18
Блин. Не ожидал bittersweet ending для лучшей героини. Печально. Но с другой стороны круто.
Теперь чувствую у Галилея тоже не будет счастья в конце.
>> No.19987 Reply
>>19981
> Но что мне нравилось в играх больше всего? Сюжеты.
В компьютерные игры надо играть ради процесса (геймплэя). Сюжеты в книжках.
>> No.19988 Reply
>>19984
> вайфы
Что это?
> гвинт
Где там отняшивание?
>>19987
> Сюжеты в книжках
Или в эроге.
Книги не могут предложить няшек, поэтому я перестал их читать. Когда-то читал все подряд, но после открытия эроге - бросил это занятие.
>> No.19989 Reply
>>19988
> Что это?
Тебе неизвестно слово "вайфы"? Зачем же тогда его употребляешь?
> Где там отняшивание?
В Ведьмаке. Доброе утро.
>> No.19990 Reply
File: ringo0015.jpg
Jpg, 192.05 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ringo0015.jpg
Шли бы вы в /vg/ всё это обсуждать. Тут и без вас качество треда печальное.
>> No.19991 Reply
>>19990
Проиграл и вспомнил "председателя Су-у А-не".
>> No.19994 Reply
>>19986
> Галлея
slowfix
>> No.19995 Reply
>>19989
> Тебе неизвестно слово "вайфы"?
Я думал это какая-то конкретная игра.
>> No.20000 Reply
А как получить сценку где Шуджи и Ньютон моют друг друга ПОЛНОСТЬЮ?
>> No.20001 Reply
>>20000
Проходишь все руты, потом в правом нижнем углу Омаке Меню появляется выбор (я его пропустил сначала, потому что он в противоположном углу от вех выборов).
>> No.20002 Reply
File: newrin4.png
Png, 962.07 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
newrin4.png
После прохождения всех рутов хотел высказать уважение Laplacian за тру концовку, но последний бонусный эпизод подпортил впечатление. Авторы, конечно, предупреждают, что если его читаете, воспринимайте омаке как додзи, которое не имеет отношение к истории. Но блин... я хотел все цгшки собрать! Надо было слушать авторов и пропустить этот эпизод.
>> No.20003 Reply
>>20002
> последний бонусный эпизод
Там будет что-то покруче той омаке с Лави? Где у гг появляется писечка, а Лави становится футой.
>> No.20004 Reply
>>20003
Нет. Там история для слабаков: Имо-мэйдо объелась картошки от чего стала супер-умной. Она делает машину времени в виде Apple Watch. Алиса использует ее чтобы постоянно путешествовать межди эпохами для встречи с ГГ. В итоге получается "ГГ и Алиса жили долго и счастливо".
>> No.20005 Reply
File: suisouginka2.png
Png, 1500.00 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka2.png
Lucle умеет придумывать лучших няшек. Но складывается ощущение, что у него не хватает запала на создание ГГ... что в Камимахо, что здесь: ГГ только у делает, что ноет и ноет, ноет и ноет.
>> No.20006 Reply
>>20002
Так как там Яблоня Ньютона? Годнота? Так себе? Кусоге? Поделись впечатлениями ну
>> No.20007 Reply
>>20006
Не шедевр, но лучше среднего: хороший графон, хорошие няшки, сюжет присутствует, история не затянутая (pace хороший). Концовки двух героинь откровенно bittersweet, но одна из них с утешительным призом. То есть если хочешь просто счастья с вайфой, можешь не дождаться (зависит от того, кто понравился). Я бы сказал Годнота 7/10.
>> No.20009 Reply
>>20002
Но когда бонусный эпизод это единственный бонусный эпизод, да еще открывается пройдя все руты и является своеобразным продолжением истории - воспринимаешь его как эпилог.
>> No.20010 Reply
>>20009
Precisely!
Но авторы качественно постарались, чтобы снять с себя ответственность: "Если соглашаетесь читать этот эпизод, не смейте потом жаловаться в Twi◯ter, что омаке было лишнее. Вас предупредили."
>> No.20011 Reply
>>20002
А что такого плохого, что единственная героиня без хорошей концовки получила ее хотяб в виде омаке? Дискриминируем лоли?
>> No.20012 Reply
>>20011
> единственная героиня без хорошей концовки
Вхат? Хочешь сказать у Лави тоже хорошая концовка?
>> No.20013 Reply
>>20012
У нее bittersweet ending.
Она осталась с гг, все остались, кроме лоли. Вот мы и получили омаке где лоли получила то в чем ее обделили, в отличии от всех остальных.
>> No.20014 Reply
>>20013
> Она осталась с гг
О чем ты говоришь? Она прощается с гг и возращается в прошлое.
>> No.20015 Reply
File: suisouginka6.png
Png, 1352.30 KB, 1600×900
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>20005
Я понял. Лукле делает по одному ненавистному персонажу на игру. В Камимахо была Ёруко, а в Суйгин сам протагонист. Таких ужасных ГГ давно не встречал: безупречный, непобедимый, окружен гаремом, но при этом нытик и drama queen. Я думал его простить во время спойлерного пикрелейтеда, но... словами не передать, что я почувствовал через 2 минуты после скрина. Хотя сам этот эпизод хорошо получился. Такие то америкаские горки.

Зато главные героини — просто идеальные. У Юуры почти каждая фраза — шедевр. Другие героини берут обаянием.
>> No.20016 Reply
>>20014
Но показывают ли нам, как она возвращается?
>> No.20017 Reply
>>20016
Зачем гадать? Иди читай. Лави возвращается в прошлое, чтобы открыть доступ к следующим рутам, которые закрыты пока не пройдешь ее рут.
>> No.20018 Reply
> https://vndb.org/c55334
> Ученик по обмену
> Из Японии
> 17 века
Так падажжите ка. Ниппон забыли свою собственную историю? В 17 веке ниппонцам запрещено было покидать пределы страны, так какие еще "ученики по обмену"? Удивительна сама идея что ученики по обмену могут быть сквозь весь свет, во времена когда преодолеть такое расстояние можно было лишь на парусном корабле.
>> No.20019 Reply
File: 本気?!.jpg
Jpg, 548.85 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
本気?!.jpg
>>20018
> искать логику в аниме...
...с принципиально абсурдной завязкой.
>> No.20020 Reply
>>20018
Кстати говоря указ на запрет покидать страну японцам вышел в том же 17 веке - 1636 году. Действие игры на примерно 50 лет позже, когда он уже во всю действует. Этот указ отменили только после Реставрации Мэйдзи во второй половине 19 века. Большие суда, годные для дальних плаваний - тоже было запрещено строить. В игре как-нибудь объясняют как ей удалось уплыть из Японии? Вряд ли какую-то бабу пустили бы из страны учиться куда-нибудь и если ей удалось чудом сбежать то ее казнят если она попробует вернуться.
>> No.20021 Reply
>>20018
Она родилась в Англии и никогда не была в Японии. Ее дед от туда.
>> No.20022 Reply
>>20021
А чому пишут что "ученик по обмену из Ниппон"?
>> No.20023 Reply
>>20022
Потому что дословный перевод термина 日本からの留学生. На официальном сайте есть продолжение этой фразы, где обясняют, что она родилась в Англии: http://laplacian.jp/newrin/character.php

Не стоит читать вндб. Там и ошибки и спойлеры. Вот кто додумался написать ее алиас? Удивительно, что алиасы других героинь так не заспойлерили.
>> No.20024 Reply
>>20023
> 日本からの留学生
Это разве что-то меняет в том что она из Нихон?
>> No.20025 Reply
>>20024
Авторы таким словосочетанием просто указывают, что она японка. В данном случае 日本からの留学生 = "Японка, которая учится не в Японии." Это не "ученик по обмену." Возможно звучит коряво, но так написали авторы.

В любом случае, если не обращать внимание на вндб, никогда не возникнет ложного впечатления, что она из Японии. На официальном сайте прямо написано, что она родилась в Англии. И в самой игре она говорит, что никогда не была в Японии, но очень об этом мечтает.
>> No.20026 Reply
File: suisouginka8.png
Png, 1212.34 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka8.png
OH MINE GOTT! Эпизод реально えぐい. Не припомню внок с настолько жестоким предательством. Жестоким в смысле как это показано. Задевает за душу. Пойду поплачу...
>> No.20027 Reply
>>20026
Патч ошибки-то хоть исправил или 天井日プレゼント и прочие 逝く остались?
>> No.20028 Reply
File: suisouginka9.png
Png, 1503.59 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka9.png
Дошел до момента когда открывают историю последней главной героини (нет, не той что на пике). Теперь не могу молчать: Лукле заигрался со скелетами в шкафах. В Камимахо "наигранность" хорошо скрывалась подходящим сеттингом так как все происходило по сценарию книг от чего обилие драмы было неудивительно, но здесь нет такого сеттинга и тот факт, что 90% персонажей очевидные клиенты психбольниц — напрягает. Серьезно, когда в одной истории: троица свихнувшихся на почве двухлетнего заключения в подвале; маньяк организовавший похищение троицы; девочка по сути рожденная чтобы быть подопытной в нечелоческих экспериментах на почве чего она тоже свихнухлась; киллерша; две настоящие садистки, которых хочется мучать всю их жизнь, чтобы отомстить им — это слишком много. Как их мир вообще существует, если там нормальных людей почти нет?! Сценарист не знает, что людей с очевидными психологическими травмами отправляют к психологам?

Лукле может хорошо передавать эмоции (в драматичных эпизодах реально сочувствуешь героям), но с неприкрытой постановочностью надо что-то делать.

>>20027
Часть ошибок исправлена, часть осталась. Но они не сильно мешают. Самый неудобный баг: когда в скрипте забывают поставить тэг новой строчки. Тогда текст проскакивает без остановки. Приходится окрывать бэклог, чтобы прочитать его. Но это редкость.
>> No.20029 Reply
File: alignment_chart.png
Png, 506.69 KB, 999×799 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
alignment_chart.png
Original content
>> No.20030 Reply
>>20028
Это имота? А что если бы моя собственная имота это увидела?! Такие пикчи надо прикрывать спойлерами, анон!
>> No.20031 Reply
>>20028
> Как их мир вообще существует, если там нормальных людей почти нет?!

"Кланы Альфанской луны", Филип К. Дик, рекомендую.
>> No.20032 Reply
File: suisouginka11.png
Png, 1634.94 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka11.png
>>20030
Имота — рыжая.
> Такие пикчи надо прикрывать спойлерами, анон!
Забыл.
>> No.20033 Reply
>>20032
ГГ моет не пойми кого, а не свою сестру? Что за ересь?! Что за обстоятельства что дошло к этому цг? У нее внешность и телосложение идеальное для имоты, лучше чем эта смаг-фейс на твоем спрайте.
>> No.20034 Reply
File: suisouginka12.png
Png, 1670.88 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka12.png
>>20033
Рассказчик часто меняется в этой истории. На скрине в ванной Кукури одна, повествование идет от ее лица.

>>20027
> 天井日プレゼント
Это осталось.
>> No.20035 Reply
File: Asuhara.jpg
Jpg, 678.26 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Asuhara.jpg
>>20032
Тебе она правда кажется рыжей?
>> No.20036 Reply
>>20035
Нет. Просто выдумывать слова типа "бордововолосая"(?) язык не поварачивается.
>> No.20037 Reply
File: suisouginka10.png
Png, 1473.59 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka10.png
А вообще. FUCK THIS STORY! Я от Нарциссу столько не плакал. Каждый час что-то происходит. Сейчас дошел до эпизода, который уже просто не могу читать. Глаза затуманены. Перерыв нужен.

Пик веселого бага, чтобы как-то разрядить атмосферу.
>> No.20038 Reply
>>20036
Розовые у неё волосы. Тускло-розовые. И выдумывать не требуется.
>> No.20039 Reply
File: tachie02.png
Png, 755.36 KB, 900×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tachie02.png
>> No.20040 Reply
>>20037
Лооол ну что это еще за мешок картошки они держат руками
>> No.20041 Reply
>>20040
Это 乳袋, а не мешок картошки.
>> No.20042 Reply
>>20040
Это подставка для рук. Не первая ВН в которой мешки используются в таком качестве.
>> No.20043 Reply
>>20040
> они
У тебя в глазах двоится. Водички выпей.
>> No.20051 Reply
File: suisouginka13.png
Png, 1346.25 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka13.png
Просто ГГ не повезло с 現実 (внкой). В другой реальности это было бы возможно.
>> No.20052 Reply
File: suisouginka18.png
Png, 618.11 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka18.png
File: suisouginka17.png
Png, 619.53 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka17.png

Если делаете ошибки, делайте их везде.
>> No.20053 Reply
>>20052
21 первый век на дворе, а японцы все еще не могут проверить в гугле простейшие словосочетания.
>> No.20055 Reply
File: suisouginka23.png
Png, 1231.20 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka23.png
File: suisouginka20.png
Png, 1246.18 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka20.png
File: suisouginka21.png
Png, 791.04 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka21.png

Прошел руты второстепенных героинь: Имота и Юруги (специально оставил главных героинь на потом).

У Юруги совсем слабый рут. Запомнились только ноги: у художницы везде проблемы с пропорциями, но ноги самая большая проблема и на этой цгшке самый ужас. И еще запомнилось как она называет клитор: クリちゃん.

У имоты рут получше. Он больше походил на коммон по атмосфере. Но был один момент который так и просит альтернативную развязку хотя бы в виде бэд энда: когда у героини не хватило мужества застрелить протага, а ведь она могла и у нее была железная мотивация. Учитывая развитие истории, такая концовка очень подходящая.
Из комедийного запомнился диалог "разрешающий" проблему инцеста:
На утро после секса:
Имота - ОООООООООНИИИ-ЧАН! Мы же родственники! Как мы объясним это нашему окружению — друзьям?!
Протаг - Имота, у нас всего двое друзей и они уже знают.
Имота - ООООООО! Одна проблема решена! Но что мы скажем нашим родителям?!
Протаг - Имота, наши родители давно умерли.
Имота - Ч-ЧТОООО?!!! А я забылаaaa! Теперь последняя проблема! Мы не можем поженится!
Протаг - Имота, тебя устроит гражданский брак?
Имота - ОККЕЕЕЕЙ!!!!!
>> No.20056 Reply
>>20053
Пропустил букву по невнимательности, когда быстро печатал. Всё пиздец, ну тупыыыыые!!1
>> No.20059 Reply
File: suisouginka7.png
Png, 596.24 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka7.png
>>20056
Так можно было сказать если бы ошибка была одна.
Помню еще "Run Away" вместо "Runaway"
>> No.20060 Reply
>>20059
Перечный тигр хех. Почему они не могут серьезно подойти к работе и перепроверить иностранные слова, тем более раз неуверенны в языковых навыках?
>> No.20061 Reply
>>20059
> "Run Away" вместо "Runaway"
Зависит от смысла же.
>> No.20062 Reply
>>20061
По смыслу подходит существительное.
>> No.20063 Reply
>>20055
В Нихон регистрируют гражданские браки между братом и сестрой?!
>> No.20064 Reply
>>20063
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гражданский_брак
> В настоящее время в обыденной жизни это выражение также используется для обозначения незарегистрированного совместного проживания
>> No.20066 Reply
>>20064
Так имелось в виду тупо сожительство? Будто они и так не сожительствуют, с самого ее рождения.
>> No.20067 Reply
File: All-imotous-are-mine.jpg
Jpg, 218.97 KB, 1233×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
All-imotous-are-mine.jpg
>>20066
Сожительство сожительству рознь. Как 同居 и 同棲.
>> No.20069 Reply
>>20067
Так гражданский брак это когда шпилишь сожителя?
>> No.20070 Reply
>>20069
Чем спорить о терминах, посмотрел бы оригинал на третьем скрине >>20055 Слово: 事実婚.
>> No.20071 Reply
>>20066
Я сожительствую с имотой, мы до сих пор спим в одной комнате! Только не говорите что у нас гражданский брак. Я ни на ком и никогда не женюсь и в брак ни с кем вступать не собираюсь. Ни под каким условием, ни по какой причине, никогда. Я перед загсом съем свой паспорт, но ни на ком не женюсь.
>> No.20072 Reply
File: suisouginka24.png
Png, 1408.18 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka24.png
хех. Я так старался СОВСЕМ ничего себе не заспоилерить перед чтением этой внки, но спойлер подкрался из самого неожиданного места: http://kagura.rdy.jp/ginka/character.html

Ладно, по количеству закрытых цгшек в галерее, я уже некоторое время догадывался о тру руте. Это был неизбежный "спойлер." Но из-за того что я смотрел представление героев на сайте, я знаю, что там целая героиня припасена для тру рута. Героиня, которая ни в коммоне, ни в других рутах ни разу не появляется!

Какая длинная вн, кстати... Я мог еще три раза перечитать Ньюрин за то время, что читаю Гинку. А ведь только закончил рут Кукури. На очереди Саё. Теперь понимаю почему был такой длительный перерыв со времени выхода Камимахо.
>> No.20081 Reply
File: header.jpg
Jpg, 56.65 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
>>19674
Где скачать удобоваримый перевод G-senjou no Maou? Хотелось бы приобщиться. Так ли там много православного ББПЕ как говорят?
>> No.20082 Reply
>>20081
Перевод насколько знаю везде один и тот же.
>> No.20083 Reply
>>20082
Добро, где скачать перевод на русский, желательно бесплатно без регистрации и смс.
>> No.20084 Reply
>>20083
Лол, в 2019 приходи.
>> No.20085 Reply
>>20084
Обещали в 2017...
>> No.20086 Reply
>>20085
Да там же еще вроде половины даже не перевели.
>> No.20087 Reply
File: suisouginka25.png
Png, 1084.34 KB, 1280×768
Your censorship settings forbid this file.
r-18
Пикрелейтед — спойлер.

Jeeeeeeeezzzzz... Я не ожидал, что в истории есть настоящий бэд энд. Еще какой! Протаг глотает десяток колес и специально прыгает с моста так, чтобы героиня подумала, что она его столкнула. Зачем? Чтобы жить в ее сердце, раз уж она его отвергла!

Но сам бэд энд еще не так страшен как выбор героини для тру рута. Насколько я понимаю, это героиня со скрина. В коммоне был один или два намека про нее, но я никак не мог в это поверить. Ее нет на обложке и в главном меню! К тому же она, наверное, самая нетипичная героиня для тру рута эвер. Обычно тру героини дередере или что-то близкое. А тут... В бэд энде она заявляет: "Я тебя никогда не любила. Я думала дать тебе разок, если бы ты сделал кое-что, но ты провалил тест. Кстати, что ты вообще нашел во мне? Я же стерва, я тебя всё время мучала. Ты че мазохист? Или педофил, который просто повелся на мое маленькое тело?" Она, между прочим, намного старше протага.

С другой стороны, возможно она и не является тру героиней. Уже столько сюрпризов было, что я не удивлюсь если все намеки — просто отвлекающие маневры.
>> No.20089 Reply
>>20087
> повелся на мое маленькое тело?
Я бы дал положительный ответ.
>> No.20090 Reply
>>20089
Нет. Ты бы убежал от нее через неделю после знакомства. Надо быть конченным психом чтобы служить ей. Она не кавайная цундере, даже не госпожа в сексуальном садо-мазо смысле, она настоящая садистка которая получает удовольствие от душевных мучений других. А если ты червствый человек, она даже не посмотрит на тебя.
>> No.20091 Reply
Эх, как же я разочаровался в Муги последнее время. Долгие годы я восхищался Муги, столько лет он был моим примером для подражания. А что теперь? Муги практически перестал читать внки в последнее время, с начала мая он не прочитал ни одной, между этим тоже были перерывы в 1-2 месяца, где он ничего не читал. Что он делал вместо этого? Играл в ссаные платформеры! Весь его твиттор заполнен как он играет во всякие платформеры. Муги все таки был мой кумир, я во всем ему подражал, я даже купил джойстик чтоб тоже приобщиться к платформерам. В далеком прошлом я поигрывал в платформеры для Денди, прошел вдоль и поперек Супер Марио, но никогда особо не любил ни платформеры в целом, ни Супер Марио в частности, просто больше не во что было играть. А что сейчас? Я испробовал лучшие представители жанра - то что рекомендует Муги. Хуже было только когда я пробовал в мобаге (в них застрял Миччи, хотя и до этого он задрачивал всякие ммморпг). Это было началом конца. Потом тут аноны постили ссылки на его реддит посты, где он писал что эроге-индустрия издыхает. Но что мне открыло глаза так это то что аноны написали что Муги смотрит только назад, совершенно не читает новых авторов. Это ведь чистая правда, ХаосРебенка он бы точно не читал еслиб не наитие Штайнера. А в итоге Ребенку он поставил высокую оценку (8)спустя год с прошлого раза!
Как же низко падают великие. Муги уже не торт.
>> No.20092 Reply
File: suisouginka27.png
Png, 817.88 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka27.png
Какая правильная мысль. Героиня говорит: "Я не люблю мангу с драчками. Понимаю, что болтовня нужна для развития сюжета и чтобы подогреть читателей, но это такая глупость. В настоящей битве нет времени на высокопарные слова, вся концентрация уходит на борьбу."

И я, кстати, уже несколько раз замечал, что герои в Гинке действительно молча приступают к делу. Выглядит очень необычно для художественного произведения. В других историях если кто-то собирается убить кого-то обычно идут длинные диалоги, а тут нож/пистолет в руки и вперед!

Чувствую, Лукле никогда не напишет чуунипарашу.
>> No.20093 Reply
>>20091
Согласен.
>> No.20094 Reply
>>20092
> В настоящей битве нет времени на высокопарные слова, вся концентрация уходит на борьбу."
Как некто правильно сказал "In war there is poetry; in death, release." Вспомни те же дзисэй. Битва это с высокой долей вероятностью последнее что ты делаешь в жизни, это и порождает высокий пафос в эти моменты.
>> No.20095 Reply
>>20091
Давно пора было понять, что твой божок не божок. Его где только не обассывали.
>> No.20096 Reply
>>20094
Тот кто много болтает — увеличивает свои шансы на проигрышь потому что ресурсы мозга не бесконечны, Если дело уже дошло до битвы, лучше тратить все ресурсы на победу. Болтовня даже тупо дыхание сбивает.

> Битва это с высокой долей вероятностью последнее что ты делаешь в жизни, это и порождает высокий пафос в эти моменты.
Пара моментов:
1. Где ты видел настояющую битву один-на-один до смерти в современном мире? А если взять простую уличную драку — я не видел, чтобы во время махания кулаками кто-то пытался словами уговорить оппонента.
2. Тот кто во время битвы считает, что это его последняя битва, скорее всего уже проиграл психологически.

Конечно можно представить исключение: если один из оппонентов намного превосходит другого. Тогда у сильнейшего есть свободные ресурсы мозга чтобы болтать или насмехаться. С другой стороны, слабейший может прощить пощады.
>> No.20097 Reply
>>20096
> Где ты видел настояющую битву один-на-один до смерти в современном мире?
А нигде. Времена битв один-на-один в далеком прошлом, с самого изобретения огнестрельного оружия, хоть оно и проникло в такие уголки как Нихон довольно поздно. Даже если были пистолетные дуэли ковбоев там или Пушкин умер на такой.
Суть в том что чуниге взывает к душе воина в нас, к мужской романтике сражения. Сейчас это невозможно, но в своих мечтах горит это стремление быть там и участвовать в этом.
> Тот кто во время битвы считает, что это его последняя битва, скорее всего уже проиграл психологически.
Многие воины шли в бой не стремясь из него вернуться живым. Викинги например. Победа или проигрыш не имеет значения, потому что за твои подвиги ты будешь пировать за одним столом с самим Одином.
>> No.20104 Reply
File: suisouginka30.png
Png, 1234.90 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suisouginka30.png
Могу назвать кучу минусов, но такой эмоциональной и интересной истории давно не читал. Поэтому плевать на минусы. 9/10. Хочу продолжение. Хочу увидеть как бы автор изобразил борьбу ГГ с Курехой например через сто лет, а именно как бы изменились их отношения.

Алсо, еще раз убедился, что сюжеты получаются намного лучше, если хотя бы одно табу нарушают.

Лукле не подвел и упрочил место с списке любимых сценаристов. Беспокоит, что он не отписывался в твиттере с марта. Надеюсь, они не обанкротились.
>> No.20106 Reply
>>20097
> но в своих мечтах

Иными словами:
>>20092
> болтовня нужна для развития сюжета и чтобы подогреть читателей

Да, в художественных произведениях про драчки сложно обойтись без болтовни. Драчки без слов — это как любой спорт по телеку без комментариев (таких трансляций не бывает). Оно не так интересно для большинства зрителей (читателей истории). С этим никто не спорит.
Но в реальной битве на смерть только идиот будет разглагольствовать когда нужно сосредоточится на действиях.
>> No.20107 Reply
File: trinoline1.png
Png, 872.91 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline1.png
хмм... Впервые вижу героиню, которая мне сильно напоминает Аску из Орецубы.
1. Сам стиль рисовки напоминает.
2. Голос.
3. Характер.
Хотя, возможно, я уже не помню как выглядела Аска, потому что здесь и художник, и сейю, и сценарист другие.
>> No.20111 Reply
>>20107
Аска это, конечно, замечательно, но кусоге от минори ради неё читать не стоит.
>> No.20117 Reply
File: trinoline2.png
Png, 846.18 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline2.png
>>20111
Сам ты кусоге. Минори делают качественные внки без замашек на шедевры.
1. Отличные спецэфекты.
2. Сюжет присуствует.
3. Героини хорошие.
А в Тринолайн еще и главные художники — Кинокономи!
>> No.20118 Reply
>>20104
Надо будет Мугидона спросить чому он не читает Лукла. Вроде как он и собирался читать Камимахо, но Хаддлер его уговорил не читать, или что-то в этом роде.
>> No.20119 Reply
File: 運命予報_2017-01-25_21-17-55.jpg
Jpg, 451.72 KB, 1028×772 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
運命予報_2017-01-25_21-17-55.jpg
>>20118
Лукл пишет мелодрамы, которые уж очень на любителя. К тому же паразитирует на одной и той же идеи из тайтла в тайтла, читал одну его вн = читал все остальные. Он её даже не развивает больше, остановился на уровне бессмысленной драмы ради самой драмы, восторженным хватает, ведь они получают ФИЛСЫ.
>> No.20120 Reply
File: trinoline3.png
Png, 904.55 KB, 1280×768
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>20117
Забыл. Минори еще хорошие х-сцены делают.
>> No.20121 Reply
>>20120
> андроид
> девственность
>> No.20122 Reply
File: trinoline4.png
Png, 896.44 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline4.png
>>20121
Протаг тоже удивился. Но не понятно зачем ей вообще сделали функцию совокупления? И как она синтезирует телесные жидкости (кровь, смазка и тп)? У нее даже функции поедания человеческой пищи нет. Нет функции испражнения.
>> No.20123 Reply
>>20122
Потому что кусоге.
>> No.20124 Reply
>>20122
> зачем ей вообще сделали функцию совокупления?
Так ведь очевидно, что эта самая первая серьезная функция, которую добавят человекоподобным андроидам, когда до них дойдет прогресс.
Не надо недооценивать уровень человеческой одержимости сексом.
>> No.20126 Reply
File: trinoline5.png
Png, 1043.76 KB, 1280×768
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>20124
Но она необычный андроид. Дело было так:
1. Протаг потерял имоту в детстве и впал в депрессию.
2. Подруга детства хочет помочь протагу и становится ученой.
3. Через десять лет она снова появляется перед протагом и заявляет: "Я сделала для тебя уникального андройда с памятью твоей имоты. Таких продвинутых андройдов мир еще не видел. И она создана специально чтобы заменить тебе имоту." Она не может разделить ужин с братиком, как человек. Но она может онанировать на братика и совокупляться с ним.

О чем думала осананадзими когда делала такого андройда?
>> No.20127 Reply
>>20126
А том, что братик очень любит свою имото, а имото очень любит своего братика. Во всех возможных смыслах.
>> No.20128 Reply
>>20120
>>20126
Это типо оппаи 77 размера AKA D сup? Походу Минори совсем разучились рисовать оппай, меньшего размера чем арбуз.
>> No.20130 Reply
File: yorino6.png
Png, 961.25 KB, 1280×720
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>20128
Нормальные человеческие оппаи. Большой прогресс по сравнению с пикрелейтед.
>> No.20131 Reply
>>20126
Хорошая осанадзими. Знала же какие функции нужно делать в первую очередь, чтоб имота и ониичан делали то что полагается собсно имоте и ониичану. Наш человек.
>> No.20133 Reply
File: trinoline9.png
Png, 992.39 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline9.png
File: trinoline6.png
Png, 1011.97 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline6.png
File: trinoline7.png
Png, 692.76 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline7.png
File: trinoline8.png
Png, 986.04 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline8.png

Закончил рут одной героини.
У Минори всегда "накигешные" сюжеты, но сам текст плохо передает эмоции. Меня больше удивило насыщенность одного рута. Обычно история крутится вокруг одной идеи, а тут сразу две было. При чем одна из идей заканчивается плохо для андройдов. Будет интересно посмотреть, как эта проблема решится в руте имоты. Протаг сказал андройдше, что из-за трех законов она не может быть личностью, а только куклой которая подстраивается под владельца.

Зато арт супер.
>> No.20134 Reply
>>20133
Ему сделали продвинутую версию его имоты, которая прыгнет на пинус по первому требованию и будет супер няшей все время, а он еще недоволен.
>> No.20135 Reply
>>20133
> Обычно история крутится вокруг одной идеи, а тут сразу две было.
В моэте же всегда два конфликта, первый в начале рута до секса, а второй уже под конец.
>> No.20136 Reply
File: trinoline10.png
Png, 723.82 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline10.png
>>20134
Именно. Протаг требует challenge как с человеками.

>>20135
Я как-то не замечал, но может ты прав. В этой игре первый конфликт только наполовину разрешается до секса, потом рождается второй конфликт, второй разрешается, потом окончательно разрешается первый.

Алсо, популярные подставки для рук.
>> No.20137 Reply
File: trinoline11.png
Png, 937.70 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline11.png
File: trinoline12.png
Png, 948.48 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline12.png

Интересно. Я не знал.
>> No.20138 Reply
>>20137
Я в какой-то эроге про происхождение тасогаре узнал. А потом ещё кто-то смеет говорить, что онанизм не саморазвитие.
>> No.20139 Reply
>>20121
Вот именно о таких андройдах я и мечтаю!
Алсо андроид моей мечты обязан иметь функцию, чтоб у нее все там регенерировало до изначального состояния. Чтоб всегда было как в первый раз!
>> No.20140 Reply
File: trinoline15.png
Png, 1291.89 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline15.png
File: trinoline17.png
Png, 1089.07 KB, 1280×768
edit Find source with google Find source with iqdb
trinoline17.png

Господи! Один рут накигешнее другой. В руте имоты протаг умирает, а героиня форматирует диск С.

Как и в первом руте, мне понравились затрагиваемые вопросы. И похвально, что идеи в каждом руте новые. В руте имоты:
Протаг сначала думает стать андройдом, чтобы жить с имотой вечно. Через пару дней раздумий решил что в андройда будет перенесена только его память, но не сознание. И вообще, он испугался бессмертия. Он начинает говорить об этом с имотой, та сначала радуется: "Я так рада, что ты тоже хочешь станешь андройдом!" - а потом: "Ты не хочешь становится андройдом, потом что ты меня разлюбил?!" Следующим событием становится сообщение для протага, что ему осталось жить всего неделю. И в итоге он выбирает смерть вместо перевоплощения.
Очень обидно, что повествование плохое. Иногда просто тянет скипать. У Минори всегда так: у них в основе всех внок лежат хорошие идеи, но сценаристы не могут хорошо подать эти идеи.

Алсо, забавно, что закрытым (тру) рутом является рут героини, которая даже плохо видна на обложке игры. С другой стороны, это же Минори. У них почти всегда тру героиню озвучивает Кусахара Юи. Можно просто по сейю определить кто главная.
>> No.20141 Reply
Subahibi вообще реально поставить на android? что за движок-то
>> No.20142 Reply
>>20141
> что за движок-то
BGI/Ethornell который стоит на многих играх, многих известных разрабов.
> Subahibi вообще реально поставить на android?
КираКира например с таким же движком портирована на андройды. Многие другие. Если нету порта то значит этим никто не занимался.
>> No.20143 Reply
>>20064
Чотто маттэ!
У меня 100500 2д няшек, с которыми я незарегистрированно совместно проживаю. Это что, выходит я имею 100500 гражданских жен?!
>> No.20144 Reply
>>20143
Однополые, а также браки с вымышленными персонажами, предметами и животными вроде как не признаются.
>> No.20145 Reply
>>20143
У меня чуть меньше десятка жен, на две установленные эроге. Но я эроге всегда удаляю как пройду, так что жены у меня не задерживаются и сменяют друг друга со скоростью света. Я не оставляю никаких следов пребывания их у себя, очень немногие остаются в моей памяти даже. Я в бесконечном поиске все новых впечатлений.
>> No.20146 Reply
>>20144
Мы же здесь говорим о концепте: сожительство = гражданский брак. Наплевать что там и где признают, а что нет.
>> No.20147 Reply
>>20146
Стоп, стоп, стоп, стоп! Это идиотизм. Тогда выходит что обкусавшая меня блоха - моя сожительница-гражданская жена. Она даже спала со мной! It doesnt make any sense.
>> No.20148 Reply
>> No.20149 Reply
>>19976
Взял с тебя пример. Решил поиграть в ГТА-подобную игру — Watch Dogs 2. Никогда не был особым фанатом серии ГТА, но помню в свое время играл в Сан-Андрес. Итог: три дня, максимальная сложность и WD2 пройденно.

Я, как и раньше, могу наслаждаться ААА играми, но сами ААА игры не исправили тех недостатков из-за которых я их забросил: скудная механика игры. Разнообразие действий просто маленькое. Можно 1. покататься на машинке, 2. пострелять и 3. нажать кнопку (анимация меняется, но от человека для большинства игровых действий требуется просто нажать одну кнопку Е). ААА игры тратят слишком большой процент бюджета на графику. Зачем? Не спорю, выглядит красиво, но в динамичном шутере просто нет времени рассматривать красоты.

Но есть один плюс, который я не могу не упомянуть. Очень понравился ИИ: противники активно обходят с флангов и ведут огонь на подавление (вау!). Таких ботов раньше не было. Круто.

Теперь думаю поиграть Скайрим или ГТА 5 (насколько мне известно, там геймплэй разнообразнее).

P.S. Использую термин ААА игры, потому что "гайдзинские игры" как таковые никогда не забрасывал полностью. Но поледние годы больше занимался поисками игры с самым богатым геймплеем. Играл в Dwarf Fortress, Kerbal, Aurora 4x, etc.
>> No.20150 Reply
>>20149
Хотел бы и я иметь комп, которым можно запустить без тормозов ГТА5, но сижу на одолженном имотой компе и даже не могу-не буду железо обновлять. Да и мог бы то скорей всего забросил быстро и вернулся назад к настоящим няшкам, не этим шлюхам из западных видеоигр.
>> No.20151 Reply
>>20150
Слабый комп у игроков в нишевые игры (типа внок) -- это почти дефолт. Об этом даже говорить смысла нет.
>> No.20152 Reply
>>20150
У меня есть возможность играть во все это блестящее хайэндовое гайдзинское дерьмо, но я давно утратил всякий интерес к гайдзинщине.
Причина №1 В гайдзинских играх нет души.
Гайдзины пишут к играм сценарии меньше страницы. Бездарные пустышки, а не игры.
Причина №2 Нет няшенья школьниц - нет играния.
Гайдзинское общество - ханженское общество. Только вспомните тот злопамятный мод к тому же Сан-Андреасу (Hot Cofee), вспомните как пердаки гайдзинов взлетели на орбиту от Rapelay. Хоть какие-то игры на этом свете делают не оглядываясь на мнение sjw.
>> No.20153 Reply
Еще одна причина не играть в гайдзинские ААА игры: у копирайтеров длинные щупальца.

Сугой моногатари:
Выбирал между ГТА5 и Скайримом. Оказалось, что для ГТА5 у меня нет места на диске (60 ГБ), поэтому выбор пал на продукцию Zenimax Media. Скачал торрент за пол часа, пошел играть. Возвращаюсь через несколько часов, а на почте письмо: "Dear Sir or Madam. Немедленно прекратите нелегальное распространение интеллектуальной собственности, принадлежащей компании Zenimax Media. Продукт: TESV: Skyrim. А иначе..."

Сколько качал внки, никогда такого не встречал.
>> No.20155 Reply
>>20153
Я такого не встречал вообще нигде, первый раз слышу о таком даже. Как они смогли узнать адрес твоей эл. почты?
>> No.20156 Reply
>>20155
Ну, я качаю торренты не с домашнего айпи, а с личного сервера. Копирайтеры отослали письмо хостеру, а тот переслал дальше. По словам знакомого из Канады, ему подобные письма приходили даже от домашнего провайдера интернета. То есть процедура одна: копирайтер смотрит кому принадлежит айпи (провайдер / хостер), отправляет письмо им, а те в свою очередь обращаются к конечным пользователям.
>> No.20157 Reply
>>20156
> По словам знакомого из Канады, ему подобные письма приходили даже от домашнего провайдера интернета.
Ничосе! Какое они имеют право лезть в личный интернет-траффик? Большой Брат нидремле? Как страшно жить на свете без Тора, да и он ничего не гарантирует.
>> No.20159 Reply
>>20157
Они не лезут ни в какой личный трафик. Рассылка этих писем работает следующим образом и в полностью автоматизированном режиме:
1. На торрент с контентом садится бот, который наблюдает за новыми пирами. Бот почти ничем не отличается от любого другого пира.
2. Как только этот бот находит новый пир, он делает whois по ip-адресу и вычленяет оттуда abuse-ящик провайдера
3. На этот адрес автоматически отправляется страшное и грозное письмо
4. Провайдер пересылает это письмо абоненту
И российские провайдеры, и хостеры, и все остальные abuse-ящики, зарегистрированные в базах данных RIR, регулярно получают эти автоматизированные письма счастья. Отличия хостеров и некоторых провайдеров только в том перенаправляют ли они эти письма абоненту или же плюют. В цивилизованных странах обычно перенаправляют, в таких как Россия обычно забивают.
>> No.20160 Reply
>>20159
Поистине без Тора лучше ничего не качать.
>> No.20161 Reply
>>20153
А мог бы купить игру.
>> No.20162 Reply
>>20152
> Гайдзины пишут к играм сценарии меньше страницы. Бездарные пустышки, а не игры.
Создатель одной из самых успешных игр в мире сказал интересную фразу: "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important". С ней сложно не согласиться.
>> No.20164 Reply
>>20162
И сказал он это лет десять назад, да? Сейчас не то время, чтобы вытягивать игру геймплеем и графоном.
>> No.20165 Reply
>>20164
Ничего не поменялось. Больше всего игроки в Стиме провели времени за 2016-ый год в:
Dota 2
Сounter-Strike: Global Offensive
Team Fortress 2
Grand Theft Auto V
Sid Meier's Civilization V
Заметь, что сюжета ни в одной из этих игр нет (в ГТА 5 все играют онлайн, а там формат сессионки).
>> No.20166 Reply
>>20164
Будто гайдзинские игры до сих пор не делают по такому принципу. Есть нишевые игры с великолепным сюжетом, но даже они не подаются как книги, в отличии от внок.
>> No.20167 Reply
>>20162
Доброчую. Давно заметил, что закрученные сюжеты в геймплейных играх — зло. Причина простая: в игре невозможно подобрать хороший баланс геймплэя и повествования. Если геймплэй интересный сам по себе, тогда чрезмерно длинные вставки развивающие сюжет (диалоги героев или что-то подобное) воспринимаются как помеха, которая мешает наслаждаться игрой. А если геймплей плохой — никакой сюжет не спасет игру. Поэтому сюжет должен быть такой, чтобы он не прерывал геймплей дольше чем на 1-2 минуты.

Ради закрученных историй надо смотреть в сторону внок, книг и тп.
>> No.20168 Reply
>>20165
Ты б ещё вов вспомнил, пиздец, у меня и в мыслях не было, что кто в разговоре за сюжет в играх додумывается привести в пример ОНЛАЙН ИГРЫ.
>> No.20169 Reply
File: 03d2756285c279947236d30985ec3c50.jpg
Jpg, 182.08 KB, 450×475 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
03d2756285c279947236d30985ec3c50.jpg
>>20165
Никогда не понимал, почему Дотан так популярен.
>> No.20170 Reply
>>20168
Игры делают чтобы заработать денег. В кланнаде в два раза больше текста чем в войне и мире. Зачем его писать, если Контр Стайк, в котором текста вообще нет, кроме названий скинов оружия, продался лучше, заработал больше и в него играет больше людей? Игры с сюжетом требуют больше усилий и продаются хуже. А значит они не нужны. И западная индустрия это понимает, системы диалогов упрощаются, сюжет становиться всё проще, текста всё меньше. Люди играют в игры не чтобы читать, а чтобы играть. Нужен только геймплей, а сюжет есть в фильмах.
>> No.20171 Reply
>>20168
Ну а чо, в вовке неплохой сюжет. Уже предыстория чего стоит. В свое время я офигивал как ты так играешь за благородного принца (Артас) и вырезаешь людей, убиваешь своих друзей и даже батю, отрекаешься от всего в пользу служения какому-то говорящему шлему в куске льда. Плакал потом над смертью Артаса в дополнении вовки посвященному ему. Сейчас я конечно больше не фанат стратежек, тем более мморпг, но были же времена когда гайдзины умели в сюжеты. Ну или это я постарел; мне лень в внках даже текст прокликивать - ставлю на авторид, а уж брать войска в рамку-кастовать всякие там фаерболы - вот еще разбежался, мне еще няшку поняшить за все мои старания не дадут, лучше уж геймплейные эроге.
>> No.20172 Reply
>>20169
Никогда не понимал как можно играть в игры, где победа зависит от тебя лишь частично. Там не на одной одинаковой карте играют надеюсь? В доту я пробовал еще когда варкрафт3 был свежим и ничего не помню, потом попробвал Вейнглори экслюзив для ведройдов - там была только одна карта.
>> No.20173 Reply
>>20170
> системы диалогов упрощаются, сюжет становиться всё проще, текста всё меньше.
Но ведь в современных играх наоборот становится больше катсцен с разговорами.
>> No.20174 Reply
>>20173
Не верится что их становится больше чем раньше, в лучшем случае немного возвращается на прежний уровень.
>> No.20175 Reply
>>20165
Я как раз посмотрел это новое аниму "Геймерс!" и там гг хорошо сказал "Мне не нравиться соревновательный аспект. В игры я играю ради себя." Прям обо мне сказано.
>> No.20176 Reply
File: TERA_ScreenShot_2...
Jpg, 978.13 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
TERA_ScreenShot_20150326_170318.jpg
File: TERA_ScreenShot_2...
Jpg, 450.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
TERA_ScreenShot_20151022_004635.jpg

>>20175
Мне когда нравится, когда нет. Есть время для PvP-аутизма, есть время спокойно подрочить в то, что хочется и как хочется. Плюсы и минусы есть и у того, и у другого.
> Никогда не понимал как можно играть в игры, где победа зависит от тебя лишь частично.
Вот это как раз плюс - при игре с людьми можеть быть масса разных неожиданностей и ситуаций даже при игре на одной карте. Человекорандомизатор.
>> No.20177 Reply
>>20175
Мне тоже не нравиться соревновательный аспект и не нравится когда победа зависит от меня частично, а лишь я таки залип в бросание виртуальными картонками. Там правда победа зависит целиком от тебя, но на самом деле от милости рандома захода карт и милости рандомных миллиона эффектов, а соревновательный аспект там представляет собой миллионые призовые, на которые 99% игроков могут не рассчитывать. Не то чтобы я настолько хорош что подбирался к высшим рангам, просто ищу способ кинуть это дерьмо и целиком обмазаться эроге. Но пока не получается. Кроме самых коротких эроге требуют: концентрации, усилий, усиживания, силы воли, обдумывания всего и вся происходящего. Массовые игры не настолько напрегают мозг. Они для массового потребителя служат как способ выпустить пар после тяжелого дня, тогда как вн могут забить голову кучей информации.
>> No.20178 Reply
>>20177
Не понимаю тебя. Как ВН могут напрягать? Это же обычные книги, которые читаешь для удовольствия. Иногда может быть сложно выйти на желаемую концовку, но я записываю все свои выборы и рано или поздно выхожу на нужную перебором.
>> No.20179 Reply
>>20178
> Иногда может быть сложно выйти на желаемую концовку, но я записываю все свои выборы и рано или поздно выхожу на нужную перебором.
Тем более что в большинстве ВН есть Skip mode, который очень быстро прокрутит текст до следующего выбора и услужливо приостановится, как только начнётся не прочитанный тобой текст.
>> No.20180 Reply
>>20178
В том то и дело что вн это книги. Книгу прочитать это вам не партейку дотки сыграть. Книги требуют реальных умственных усилий, не жать на кнопки, а откладывать инфу у себя в памяти.
>> No.20181 Reply
>>20180
Вут? Каких умственных усилий? Я с начальной школы каждый день книги читаю перед сном, чтобы отдохнуть и расслабиться. Сложно найти более не требующее умственных усилий занятие. Игры гораздо сильнее мозг напрягают. Когда играешь в какой-нибудь IF вроде Endless, Nameless или Point and click adventure вроде The Longest Journey нужно внимательно смотреть что вокруг тебя, что у тебя в руках, как и с ем ты можешь это совместить для поставленной цели. Когда ты играешь в РПГ вроде Baldur's Gate или Neverwinter Nights ты должен думать о тактике боёв, о позиционировании пати, о рациональной прокачке. Когда ты играешь в стратегии вроде Crusader Kings II, надо вообще учитывать сразу множество факторов: законы государства, отношения с семьёй, отношения с вассалами, воспитания наследника, религиозный вопрос, строительство замка, кому отдать какую землю, какого командира назначить управлять какой армией, как лучше всего использовать ландшафт для своей выгоды. А читая книги ты вообще не думаешь, если это не учебник или философское произведение.
>> No.20182 Reply
>>20181
Это все всё таки игры завязанные на геймплее, а внки это игры завязанные на чтении. Большая разница в том что нужно принимать геймплейные умственные решения и что геймплея будет ноль. Не каждому под силу принять тот факт, что игра будет ничем кроме текста. И этого текста подчас в разы больше, чем все тома Войны и Мир вместе взятые. Легко ли массовому зрителю, прочесть просто Войну и Мир? Вот о каких умственных усилиях я говорю.
>> No.20183 Reply
>>20182
> Легко ли массовому читателю, прочесть просто Войну и Мир?
Нет, потому что Толстой пишет скучное говно. А вот Гарри Поттера, который в два раза больше Войны и Мира, массовый читатель хавает за милую душу и просит ещё. ВНки по сути ничем не отличаются от дерьмовой бульварной литературы вроде Гарри Поттера. И читаются они легче, потому что часть информации передаётся картинками и звуком.
>> No.20186 Reply
>>20183
> Нет, потому что Толстой пишет скучное говно.
Просьба не гнать на классиков. До вн это был мой любимый писатель.
> ВНки по сути ничем не отличаются от дерьмовой бульварной литературы вроде Гарри Поттера.
Как и у всего здесь есть свои грани. Есть простейшая макулатура типа моэге, есть тяжелые и философские вещи.
>> No.20187 Reply
>>20186
> есть тяжелые и философские вещи.
Книжка с картинками не может быть тяжёлой или философской.
>> No.20188 Reply
>>20187
Все что написано Скаджи - философское. Все что написано Марени - тяжелое.
>> No.20189 Reply
>>20187
У меня есть книжки с картинками в пару кило весом.
>> No.20190 Reply
>>20187
Ты скозал?
>> No.20191 Reply
>>20188
>>20189
>>20190
Ну это же очевидно. Если в книжке есть картинки, значит или это детская книжка, или это порно. Ни то ни другое не может быть глубоким, тяжёлым или философским.
>> No.20192 Reply
>>20191
> очевидно
Ну раз ты сказал, то ладно.
>> No.20193 Reply
File: mezase_monmusu_idol_cg.jpg
Jpg, 89.00 KB, 710×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mezase_monmusu_idol_cg.jpg
Сиквелы, эпизоды, фандиски, ремейки... тентакли.
https://omochikaeri.wordpress.com/2017/07/19/july-2017-eroge-releases/
>> No.20194 Reply
>>20193
Кусоге, кусоге, кусоге. Золотой дождь читну только.
>> No.20195 Reply
>>20193
Маршмелоу здесь самая, которая больше всех продастся конечно.
В ожидании Ранса 10 можно сыграть в Иксил. Последняя игра в Чоукоу серии выходила почти 10 лет назад все таки! Не считая конечно римейка к Экскалаеру, да и две игры всего и было. Я бы лично больше хотел возрождения Даи серии.
>> No.20196 Reply
Когда-то Мугидон был лучшим из нас, когда-то Мугидон читал эроге. А теперь он популярный стример платформеров на твиче. Where is your God now?
>> No.20197 Reply
>>20196
Такой взрослый, а всё в игры играет.
>> No.20198 Reply
>>20197
Для стримера самое то. Большинству под тридцатник, многим за 30, видел даже дедков за 60.
>> No.20199 Reply
Почитал rewrite, рут Лючии.
Неплохое начало и сугой свидание. А остальная история не очень. Особено часть с хитрими планами и боевичком. Гг - идиот и его шутки тоже идиотские.
Остальные руты стоит, продить?
>> No.20202 Reply
File: 2016-09-02-17_50_32-Rewrite-Harvest-festa-ダブルチア.jpg
Jpg, 700.27 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-09-02-17_50_32-Rewrite-Harvest-festa-ダブルチア.jpg
>>20199
Да, рут Лучии очень сильно отличается от остальных. В нем было много хороших моментов, но он очень сильно затянут и имеет кучу проблем, которые хотелось бы чтобы разрешались быстрее, чем они разрешаются, в том числе и потому что Котаро и Лучиа в этом руте слишком упертые.
Все-таки если начинать Rewrite, то его стоит читать до конца.

А вообще лично для меня рут Лучии спасла его вариация в Harvest festa.
>> No.20203 Reply
>>20199
Котори и Акане, мун, тера точно стоит. Одноглазую желательно скипнуть, рыжуху тоже можно.
>> No.20204 Reply
>>20203
Может не стоит проецировать свою вкусовщину на всех? Мне, например, рут Щизуру понравился намного больше, чем руты Котори и Акане.
>> No.20205 Reply
>>20199
Не перевод надеюсь? Там скоро перевыпускать будут с нормальным переводом, не то что напридумавал Иксврек.
>> No.20206 Reply
И никто здесь даже не сказал, что Purple анонсировали Аой Тори:
https://www.youtube.com/watch?v=GWP0F0kA2G4
По тизеру узнал любимых сейю. Теперь только одно пожелание: чтобы у понравившейся героини не было инвертированных сосков, а то пропущу как Амацуцуми.
>> No.20208 Reply
File: aoitori.png
Png, 2088.05 KB, 1914×1079 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aoitori.png
ummm... Это там Рем и Рам с перекрашенными волосами?
Алсо, вампирша дизайном похожа на Маю их Хапимахера.
>> No.20209 Reply
хмм... Сюмон там отписался после долгого перерыва https://twitter.com/shumonyu/status/885452022513664000

Я давным-давно читал, что у него плохое здоровье, из-за этого он переквалифицировался из мангаки в сценариста, хотя в школьные годы мечтал рисовать мангу. А тут в новом твите пишет: "Была реальная опасность для жизни, но сейчас выкарабкался и хочу писать новую игру." Вот теперь интересно, он это в прямом смысле или переносном? Он хочет стать вторым Маэдой?

Между тем, Марени загоняется в Fate GO... Ужас.
>> No.20210 Reply
>>20206
Насколько нужно быть поехавшей моэбутой, чтобы дропать тайтл из-за непонравившихся сосков?
>> No.20211 Reply
>>20206
Что плохого в инвертированных сосках? Как по мне это нечто довольно оригинальное и необычное, но нисколько не уродливое, наоборот. Хотел бы чтоб чаще такое бывало, лучше с реалистичными сиськами, а не шарами.
>> No.20212 Reply
>>20210
А насколько нужно быть поехавшим, чтобы потреблять тайтл, который эстетически не нравится?

>>20211
Плохо то, что это мерзко. Оригинальность и необычность не есть что-то хорошее, часто даже наоборот.
>> No.20213 Reply
Кто-нибудь играл в демку Маршмэллоу? Как она?
>> No.20214 Reply
File: ChronoBox_2017-05-29_15-50-19.jpg
Jpg, 274.33 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ChronoBox_2017-05-29_15-50-19.jpg
>>20212
Сначала они кричат о том, что читают ради сюжетов, моэге надоели, эроге дайс, а потом дропают тайтл из-за гребанных сосков. Это даже не чардиз, не большие сиськи, это деталь, которая находится на экране меньше 5% от общего времени. Смешно просто.
>> No.20215 Reply
File: 2017-06-18-10_53_51-学校のセイイキ.jpg
Jpg, 655.60 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-06-18-10_53_51-学校のセイイキ.jpg
>>20214
Но эта деталь находится на экране в несомненно важные для эроге моменты.
Можно сколько угодно читать ради сюжета, но нельзя отрицать, что предвкушение эросцены с теми самыми персонажами, которые полюбились в сюжетной части, является очень важным и очень весомым компонентом эроге в том числе и в процессе чтения сюжетной части, и если потом эросцена полностью портит все впечатления, то и общие впечатления от игры будут необратимо подпорчены.

Если не ценить эросцены, то с таким же успехом можно и галге или вообще ранобе читать.
>> No.20216 Reply
>>20212
Что мерзкого в инвертированных сосках не понимаю? Офигенно когда такие твердеют, потому что такое происходит очень редко и означает очень сильное сексуальное возбуждение героини к гг, тобишь мне. Ну или по крайне мере так говорят в эроге, я не международный эксперт по инвертированным соскам.
>> No.20217 Reply
>>20216
Лично я не считаю инвертированные соски мерзкими, но мне они просто не нравятся. Достаточно для того, чтобы героиня разонравилась. Объяснить причину не могу. Может это инстинктивная неприязнь? Инвертированные соски -> болезнь -> плохой партнер для размножения.
>> No.20218 Reply
>>20217
Моя вайфу должна иметь инвертированные соски и никак иначе.
>> No.20220 Reply
>>20218
Каждому свое. Я бы предпочел вайфу которую можно поставить в один список с этими:
4・・・ローザ
5・・・ファリス
6・・・ティナとセリス
7・・・スラムの花売り
8・・・リノア
9・・・フライア
10・・・ルールー
X-2・・・リュック
>> No.20221 Reply
>>20220
нонеймы какие-то
>> No.20222 Reply
>>20217
Ещё чуть-чуть и ты начнешь понимать, почему в эроге так мало твоих любимых недевственниц.
>> No.20223 Reply
>>20222
На самом деле недевственниц как раз жопой жуй, нукиге очень много выходит.
>> No.20224 Reply
File: goldenhour.png
Png, 499.18 KB, 768×562 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
goldenhour.png
2017. Год Кусахары Юи. lol
Почти в каждой вн встречаю ее. Раньше она только у Минори попадалась. Я в этом году в 4 тайтлах из 5.
>> No.20225 Reply
>>20221
Героини Final Fantasy.
>> No.20226 Reply
>>20225
Героини ФФ лучше героинь эроге?! Их же не то что выебать нельзя, даже заромансить.
>> No.20227 Reply
File: ff.png
Png, 39.38 KB, 1208×364 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ff.png
>>20226
Ладно, забудь. Шутка получилась слишком обскурной. В посте написано "можно поставить в один список."
>> No.20228 Reply
Удивительно как быстро Laplacian набрали связей в индустрии.
Rask еще до релиза Ньюрин ретвиттел Laplacian, и продолжает по сей день. Они там картиночки друг другу рисуют.
А сегодня заметил:
http://www.purplesoftware.jp/products/aoitori/index.html#spec
Purple наняли сценариста и веб-дизайнера Laplacian.

И кстати, если в этом месяце анонсируют ноябрьские релизы, например Аой Тори, у Rask остается только один месяц чтобы анонсировать свой релиз 2017 года. Я ожидал годовых релизов от них. Следующая цель релиз в полтора года?
>> No.20229 Reply
мда... 3 дня читал демку длиной в жалкие 3-4 часа. Теперь зарекаюсь читать с ютьюба демки со слишком медленной скоростью автопрокрутки. Это мучение! 5 секунд на фразу "...", 15 секунд на одну полную строчку. Из-за этого постоянно отвлекался и растягивал и без того растянутую демку (9+ часов!). Чего я только не пробывал для ускорения. Ставил скорость прокрутки 1.25, 1.5, но музыка и голоса портились так, что все удобольствие пропадало. Пробовал скипать по пять секунд, читать со своей скоростью и дальше скипать, но ютьюб глючил и обрывал соединение через 5-10 скипов.

По поводу истории. Golden Hour. Конретно в этом тайтле бесит, что все тянки безпричинно текут по протагу. Сам протаг пальца не поднимает. Всё случайно получается в его пользу. Никакого "вызова" для него нет. Он еще до начала игры двух героинь трахнул, в игре только выбор с кем manwhore'ить дальше. Как можно было даже для НТР героини сделать историю без вызова?! Какой смысл?
>> No.20230 Reply
>>20229
Можно скачать видео и скипать в плеере.
> все тянки безпричинно текут по протагу. Сам протаг пальца не поднимает. Всё случайно получается в его пользу. Никакого "вызова" для него нет.
В прошлой внке автора ( https://vndb.org/v19289 )так же, я надеялся на этот раз будет иначе, не нукиге всё таки.
>> No.20231 Reply
Ниджима Ю будет помогать Скаджи писать Сакутоки? Офигенно.
>> No.20232 Reply
>>20231
Героиня опять бросит протага ради искусства?
>> No.20233 Reply
А после коикаке все говорили, что Нииджима ВСЁ, никто нанимать после такого не будет, а он вон к успеху во всю идёт. То для Кей пишет, то со Скаджи сотрудничает.
>> No.20234 Reply
>>20230
> Можно скачать видео и скиать в плеере.
Что-то не подумал о таком.

>>20233
Строго говоря, писать с кем-то еще и без свободы выбора развития — это ступень ниже чем писать одному.
>> No.20235 Reply
>>20233
Нииджима на практике уже все с того момента, как он из Сагапла ушел. У него там было намного больше популярности, уважения и известности.
>> No.20236 Reply
>>20234
У него за всю карьеру только один соло проект был, все остальные он писал с кем-то.
>> No.20237 Reply
Диалог из моэгешки про фокусы типа Нииджимовых:

彰「うちいもにやられた…」

涼「うちいも? うちの妹は総理って、そんなに面白かったの?」

彰「とんでもねえクソゲーだったよ!」「BADエンドで妹がサブキャラの男に寝取られた…」

涼「それって…」

彰「純愛モノだと思ってたのに、バリバリの寝取られモノだったとは…クソッ!」
「あんなに可愛がってた妹が『お兄ちゃんのおち○ちん、小さすぎ(笑)』とか言って見下してきてよぉ」
...
彰「もう、二度とあそこのメーカーとライターのゲームは買わねえ」
>> No.20238 Reply
File: goldenass.png
Png, 1078.07 KB, 1600×900
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>20237
Героям надо поиграть Golden Hour. Такого НТР они никогда не забудут и им, возможно, даже понравится:
Имеется чистая героиня, которая даже не целовась. Но она встречается с альфачом, которого не любит. На самом деле она любит протага, а протаг любит другую. В один прекрасный день, героиня заявляет протагу: "Я забуту про тебя, но оставь мне хоть какие-нибудь воспоминания — поцелуй меня." Ну, окей. Героиня: "Этого недостаточно!" И... она по сути рейпает протага. Бедный протаг думает что делать дальше и решает отказаться от своей настоящей любви. В двух словах: реверс нетори. Потом протаг и героиня встречаются за спиной у альфача. Альфач начинает что-то подозревать и ворует ключи от дома героини. Он проникает в ее дом как раз в тот момент когда протаг кончает в героиню. Одним словом: нетори. Но альфач на то и альфач, что он не хетаре. Вмазал протагу так, что тот отлетел в стену, потом снимает штаны и говорит: "Шлюха, ты мне 3 месяца не давала. Соси!" Протаг тут оклемался, врезал альфачу разок и убегает с героиней обматавшись простынями.
>> No.20239 Reply
>>20232
Мне нравится искусство, но мне не нравится когда оно меня нтрит.
>> No.20240 Reply
>>20239
Хочешь ручную домохозяйку, которая без твоего разрешения не выйдет из дома?
>> No.20241 Reply
>>20239
Отправляйся на ближний восток. Купишь себе лолю (там можно), заставишь ее носить параджу, так что другие мужики ее даже увидеть не смогут. Никакого НТРа! Ближний восток - рай моэгея.
>> No.20242 Reply
>>20241
3Д - говно.
Мой 2Д гарем меня идеально слушает. А тех кто посмел ослушаться я выпердолил на мороз. Любить можно только меня, окда. На такое способны только 2д няши.
>> No.20243 Reply
>>20238
В предыдущих двух играх намного веселее было это всё. Особенно в той, где героиня перевелась в другую школу и начала встречаться с другим мужиком сделав так чтобы гг всё это видел.
>> No.20244 Reply
>>20242
Честно говоря согласен с таким мировоззрением. Я трачу не малые бабки на эту индустрию, чтоб няши были какими я хочу. Не чтоб изменяли мне, со всем и всеми подряд.
>> No.20245 Reply
>>20243
лол! То есть они делают веселые руты героинь. Им бы еще коммно рут поправить для полного счастья. Конкретно: чтобы героини не вешались на протага без причины.
>> No.20246 Reply
File: 15_00003_00033_10.jpg
Jpg, 106.38 KB, 1280×720
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
>>20244
А так можно? К сожалению саму игру я уже удалил, но это было эпично.
>> No.20247 Reply
>>20246
Конечно можно. Для моэбуты гарем - это нормально. Обречь няшку на страдания - это нормально. Важно только чтобы сама няшка даже не смотрела в строну других мужиков.
>> No.20248 Reply
>>20247
Гарем на то и гарем, что там несколько баб на одного мужика. Какие еще страдания? Нет никакой ревности между тнями.
>> No.20249 Reply
>>20248
лол! Ну-ка найди гарем где все, кроме мужика, счастливы. В гаремах правителей древних государств было множество почти-рабов. Правитель просто собирал кого хотел не считаясь ни с чем.
> Нет никакой ревности между тнями.
Даже в современных странах где разрешено многоженство, почти всегда говорят о том кто первая жена, кто вторая, кто третья. Думаешь вторая, третья и тл - довольны своим положением? Поставь себя на место третьего в каком-нибудь рейтинге.

> Какие еще страдания?
Это вообще про другое. Моэбута настаивает, чтобы героини никогда ни с кем не встречались, даже если протаг их бросил. Если в сюжете есть бывшая протага, она всё-равно должна вешаться на протага и быть готовой снова раздвинуть ноги перед ним по первому желанию. И плевать, что героиня хочет счастья в жизни. Принц-моэбута уехал на белом коне к другой, но принцесса должна страдать по принцу всю жизнь.
>> No.20250 Reply
>>20247
Даже если одна из этих девочек потом выпилилась?
>> No.20251 Reply
>>20250
Она не изменила протагу! Всё отлично!
>> No.20252 Reply
>>20251
Хаа.
>> No.20253 Reply
>>20249
Бабы в гареме получали лучшее образование, они жили там с детства, чуть ли не с рождения. Не работали в поле целыми днями как простушки, были всем обеспечены, никогда не знали нужды. И ты говоришь как им плохо жить?
> Это вообще про другое. Моэбута настаивает, чтобы героини никогда ни с кем не встречались, даже если протаг их бросил.
Вот почему лучше читать про протагов без опыты отношений.
> Если в сюжете есть бывшая протага, она всё-равно должна вешаться на протага и быть готовой снова раздвинуть ноги перед ним по первому желанию. И плевать, что героиня хочет счастья в жизни.
Нахер тогда бывшая есть в сюжете, как не для того чтобы снова прыгнуть на пинус протага? Хочешь счастья в жизни - не ебись со всеми подряд.
> Принц-моэбута уехал на белом коне к другой, но принцесса должна страдать по принцу всю жизнь.
Кстати мы же редко знаем что происходит с не выбранными героинями, но часто они остаются одни. Я бы ломал диски, если бы у них появлялись бойфренды в таких концовках.
>> No.20254 Reply
>>20253
Эээ? Зачем столько писать если весь пост сводится к одной строчке: "Доброчую! Тян - не человек. Тян существует только для ублажения меня!" Вполне обычное мировоззрение. Во многих традиционных обществах - это самая распросраненная позиция: жена сидит дома и является мейдой мужа, которой не надо платить. И накая мишура про героинь эроге здесь не нужна.

Каждому свое.

Но не надо забывать, что некоторым нравится фемдом. А есть люди, которым нравятся равные отношения.
>> No.20255 Reply
>>20254
> Тня это человек!
Только посмотрите на эту лолку.
>> No.20256 Reply
>>20254
Если бы я не хейтил 3DPD - не играл бы в эроге. Здесь все так как я хочу, а не как хочется кому-то.
> Но не надо забывать, что некоторым нравится фемдом.
Это из категории нишевых фетишей.
> А есть люди, которым нравятся равные отношения.
Я такие бабки плачу, не чтобы няши были равными мне. Я плачу чтобы я был их царем и богом.
>> No.20257 Reply
>>20256
Вхат? Я не понимаю смысла твоего поста.
Начнем сначала?

>>20246
> А так можно?
>>20247
> Для моэбуты - можно.
>>20248
> Но бабы счастливы!
>>20249
> Где ты там увидел счастье?
>>20253
> бла-бла
>>20254
> Иными словами ты думаешь только о себе.
>>20256
> Н-Н-Но я плачу ДЕНЬГИ!

Вот к чему последний пост? Это жалкая попытка оправдаться? Стыдно за себя?
>> No.20258 Reply
File: goldenhour.png
Png, 1353.45 KB, 1600×900
Your censorship settings forbid this file.
r-18
НТР самого себя. Это что-то новое. Протаг не помнит, что он был первым у героини, а она ему не говорит.
>> No.20259 Reply
>>20258
Было в не помню где, но с использованием чего-то близкого к хмурому.
>> No.20260 Reply
File: loli-sempai.jpg
Jpg, 130.75 KB, 1280×745
edit Find source with google Find source with iqdb
loli-sempai.jpg
File: 5753266+_91bcbd20...
Jpg, 24.65 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
5753266+_91bcbd20c99f5318a679b56846b596be.jpg

Блин, Маршмелоу просто нечто. Графоний лучше не бывает, писечки нарисованы так, будто цензуры и нет вовсе, Ушио все о чем я когда либо мечтал! Кроме того что она не лоли. Мармелады превзошли себя.
>> No.20262 Reply
File: goldentears.png
Png, 1442.17 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
goldentears.png
<- текст на скрине спойлерный. Но такой ужасной озвучки я не припоминаю нигде. Одно дело когда озвучивают без эмоций, как роботы, но в данном случае просто смешно как наигранно плачут герои (все!). Даже в худших внках озвучка не портила драматические сцены настолько сильно.
>> No.20265 Reply
>>20260
Что за наебалово с "лоли-семпаями"? Лоли должны обладать телом максимально детским, а характером макимально инфантильным. А что я вижу здесь? У нее оппай больше чем у моей сестры. Так не пойдет. Нет плоскогрудия - нет покупки.
>> No.20266 Reply
>>20265
На безрыбье и рак рыба. В последнее время секуси лолями нас не балуют. Я вообще несколько последних лет жду нового Монобено, Майтецу немного унял агонию, но ненадолго. Маршмелоу просто как лолизаменитель. Ни дня не могу без лоли и лолиподобных. Я окончательно совращен лоли.
>> No.20267 Reply
https://omochikaeri.wordpress.com/2017/08/01/august-2017-eroge-releases/
Всего лишь несколько релизов в этот раз. Kotonoha Amrilato имеет довольно оригинальный концепт и в разработке числятся известные своими прошлыми работами люди.
>> No.20268 Reply
>>20267
Читну разве что рут Рури в Имоуто Моногатари. Все остальные руты скипну и все остальные игры скипну. Обойдусь без жировых мешков.
>> No.20269 Reply
>>20267
Обидно, что Неконеко снова ударились в лоли. А раньше было Giniro, Scarlett, Sumire.
>> No.20270 Reply
>>20269
Я наоборот рад. Нет ничего лучше чем лоли. К тому же в твоих примерах вполне многие лоли. Как раз таки в этот раз лоли будет одна из трех, что меньше чем в некоторых других их играх.
>> No.20273 Reply
>>20270
> в твоих примерах вполне многие лоли
Не понимаю кого ты принимаешь за лолей в моих примерах, но настолько мелких лолей как в новой игре - точно не было. Лоле из новой игры на вид 5-8 лет.

> в этот раз лоли будет одна из трех
У двух нелолей дизайн плохой. Верните чардиз из Сумире!
>> No.20274 Reply
>>20273
> Не понимаю кого ты принимаешь за лолей в моих примерах
Сакура из Сумире например. Хотя в трех приведенных примерах и правда нет настолько мелко выглядящих лоли. Может НекоНеки наконец поняли мощь темной стороны силы и станут новыми Тануки Софт!
>> No.20275 Reply
>>20274
> Сакура из Сумире например.
У нее нет рута и х-сцен.
>> No.20276 Reply
File: gaokao.jpg
Jpg, 258.16 KB, 1026×818 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gaokao.jpg
Я не впечатлён. Игра очень средняя, мало задников, мало спрайтов, утомляющая музыка, низкокачественная озвучка. В начале было ничего, слайсик, все дела, но под конец кликать на учёбу стало совсем печально.
В оправдание можно сказать, что у китайцев мало опыта в таких играх, и что китайским школьникам, сдающим гаокао она явно нравится куда больше.
С главной задачей - подтянуть язык, игра справляется на отлично.
Мусин какая-то никакая, разочаровала меня. Сяохань ничего, надо пройти её рут. Пока просто сдал экзамен и остался один, но я к этому и шёл.
Может анон знает какие-то хорошие китайские или полностью переведённые на китайский внки? Главное чтобы озвучки было побольше!
И мне всё же понравилась концепция с прокачкой такой. Возможно поиграл бы в какой-нибудь дейтсим.
>> No.20277 Reply
>>20275
Зато есть цг, где она полностью голая.
>> No.20278 Reply
>>20276
> Главное чтобы озвучки было побольше!
https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5127981
> Возможно поиграл бы в какой-нибудь дейтсим.
Вымерший жанр.
>> No.20279 Reply
>>20278
> https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5127981
Она тайваньская, и версии с упрощёнными иероглифами похоже нет.
> Вымерший жанр
Жаль. Мне понравилась та игра, которая была в "У меня мало друзей"..
>> No.20280 Reply
>>20279
Её кстати выпустили на PSP по приколу: https://vndb.org/v10796 Официальный фанфик, так сказать.
Ну и жанр не абсолютно-полностью-совершенно вымер, просто если исключить гайдзинские поделки, отоме и консольные игры, то почти ничего не останется, кроме x Cation серии: https://vndb.org/v/all?q=&fil=tag_inc-39%7E133.tagspoil-0.olang-ja.plat-win&rfil=&s=rel&o=d Можешь её и попробовать.
>> No.20281 Reply
>>20279
А как ты тогда читаешь нормальные (японские) ВНки, если для тебя традиционные иероглифы - проблема?
>> No.20282 Reply
>>20281
Нормально я их читаю. Но китайский традиционный это китайский традиционный, а японский это японский, там свои упрощения были. Понять, пойму, но будут паузы, и спокойное чтение с редким заглядыванием в словарь превратиться в чтение в обнимку со словарём.
Традиционные иероглифы надо осваивать, но сейчас приоритеты немного другие.
>> No.20283 Reply
File: goldenhour_2017-08-02_01-51-50.jpg
Jpg, 494.51 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
goldenhour_2017-08-02_01-51-50.jpg
>>20238
Было б веселее, если б альфач ворвался не один, а с корешами. Отпиздили протага и рейпнули рури прям на его глазах.
>> No.20284 Reply
>>20283
Вас не поймешь. Сначала вам девственниц подавай, потом чтобы альфачи рейпали ваших девственниц...
>> No.20285 Reply
>>20284
Совсем долбанулся? Девственнофаги это совершенно не те люди что требуют альфачей.
>> No.20286 Reply
>>20285
Расслабся и заимей чувство юмора.
>> No.20287 Reply
File: flat,800x800,075,f.u2.jpg
Jpg, 30.46 KB, 800×522 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
flat,800x800,075,f.u2.jpg
>>20285
> требуют альфачей
>> No.20288 Reply
>>20286
Девственность это не шутки тебе. Это то на чем держится вся эроге-индустрия. Это серьезный бизнес.
>> No.20289 Reply
Начал смотреть демку на ютьюбе и впервые услышал комментарии в подобном видео. Интересный опыт. Познаю как воспринимаются внки в реальном времени целевой аудиторией (обычный японский геймер).

Стример: "Э? Как читается это имя? Ки-ки-кисёорай?"
или: "Впервые встречаю этот кандзи. Впервые за всю жизнь."
>> No.20290 Reply
>>20289
Я комментарии встречал только в неозвученных додзях, где стример весь текст зачитывал.
>> No.20291 Reply
>>20290
Держи, если интересно: https://www.youtube.com/user/kiyo0079u/playlists
Комментариев не так много. Зато не надоедает.
>> No.20292 Reply
>>20291
В апеирии протаг озвучен только в сцене мастурбации в парке? Лол.
>> No.20294 Reply
File: sdodg000000126.png
Png, 1163.97 KB, 1366×768
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>20258
Почти один в один слова. "Гомен насай" - стандартная фраза всех недевственниц? лол!
>> No.20295 Reply
>>20294
Обе компании произошли от одного бренда. Может и писака один, но под псевдонимом?
>> No.20296 Reply
>>20288
Враги народа тем временем пытаются разрушить столп, на котором держится вся эроге индустрия. Бди анон, не дайте себя одурачить таким.
>> No.20297 Reply
>>20295
Суйка делал много работы в Касабланке. Мне кажется у него бы просто не хватило времени работать над двумя играми почти одновременно.

Алсо, по отзывам, в Касабланке всё серьезнее чем в Годен Ава. Стал бы сценарист изменять своим принципам - никакого НТР?
>> No.20298 Reply
>>20297
Под одним псевдонимом пишет говно для моэбут, под другим для души. Всё сходится. Ну или сценарист дал написать Х-сцены своему другу, такое было, например, в Carnival.
> не хватило времени работать над двумя играми почти одновременн
В голдене коммон и юки разные авторы писали, по тексту видно. Вспомни какой спам 迄 был в начале, а потом он пропадает.
>> No.20299 Reply
>>20298
Ну, возможно. Суйка только начал карьеру. И Касаблану, наверное, никто здесь еще не читал чтобы сравнивать. Посмотрим как сложится в будущем.

> В голдене коммон и юки разные авторы писали, по тексту видно. Вспомни какой спам 迄 был в начале, а потом он пропадает.
Отдельные слова ни о чем не говорят. Сюжеты пишутся месяцами. Когда пишешь что-то так долго, сложнее сохранить один стиль на протяжении всего времени, чем поменять его не нарочно. А "локализованность" слов - почти данность. То есть сценарист мог один месяц писать 迄, а потом отказаться от этого и писать остальную историю без этого. Просто мадэ сильно выдилялось, но такие слова часто попадаются.
>> No.20303 Reply
File: 景の海のアペイリア-000002.png
Png, 1730.17 KB, 1296×779 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000002.png
Какая же фигня эта Апейрия. Столько "воды" в тексте... Просто черепаший темп развития сюжета. Нет абсолютно ничего, что бы подталкивало читать дальше. И как не удивительно, внка относительно длинная (за 7+ часов открыл всего 7% цгшек, даже до опенинга не дошел). Я ожидал, что она будет короткая.

Пока нашел только два (слабых) плюса:
1. Арт. Из-за этого продолжаю читать.
2. Комедия. Но как и со всеми шутками, такие эпизоды очень обособленные. Как только присытился комедией, оно больше не создает желания читать дальше. В отличие, например, от драмы или трагедии. Последние всегда имеют длительный эффект от чего хочется узнать, как история будет развиваться дальше. А шутка она всегда одноминутная, законченная; в следующий раз будет другая шутка.
>> No.20304 Reply
File: capture_001_02042...
Jpg, 126.13 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_001_02042016_055029.jpg
File: capture_001_03042...
Jpg, 132.60 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_001_03042016_071615.jpg

>>20303
> Арт. Из-за этого продолжаю читать.
В прошлых тайтлах силки плюс же лучше.
>> No.20305 Reply
>>20304
В прошлых тайтлах дизайн героинь не в моем вкусе.
>> No.20306 Reply
File: 景の海のアペイリア-000004.png
Png, 757.52 KB, 1296×779 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000004.png
>>20303
Идеальный способ испортить серьезную сцену: добавьте члено-меч.
>> No.20307 Reply
>>20306
Это шуточная сцена или серьезный бизнес?
>> No.20308 Reply
File: 景の海のアペイリア-000007.png
Png, 1546.99 KB, 1296×779
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000007.png
File: 景の海のアペイリア-000005.png
Png, 1592.71 KB, 1296×779
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000005.png

>>20307
Началась сцена серьезно, но потом скатилось в члено-мечи:
https://youtu.be/Miibf8Wjo7E?t=1760

Дальше больше. Теперь это Фэйт: "Боевые скилзы качаются с помощью секса!"
>> No.20309 Reply
В ремастере игры которая мне нравилась с не-девственницей эту самую не-девственницу сделали девственницей. А ведь это был лучший рут, чёрт возьми, хотя бы концовку не поменяли. Вроде бы.
>> No.20311 Reply
>>20297
В касабланке НТР, но за кадром. Плюс там одна занимается проституцией и ещё одна хочет начать (на самом деле нет).
>> No.20312 Reply
>>20309
Что за игра?
>> No.20313 Reply
File: 景の海のアペイリア-000003.png
Png, 1076.80 KB, 1296×779 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000003.png
>>20308
Дошел наконец до опенинга. Сюжет начал двигаться. И складывается впечатление, что сценарист просто собрал в кучу популярные анимешные клише, даже не задумываясь об оригинальности. Тут и ММО (SAO), и тайм лупы (S;G), и АИ героиня, и павер апы через секс (Fate), и чууни на итальянском, и даже магия "украсть панцу." Автор, наверное, думал еще кота Шрёдингера добавить, но вспомнил, что это слишком заезженный троп и заменил его на следующий по известности эксперимент: https://en.wikipedia.org/wiki/Double-slit_experiment Интересно, это уже было в других аниме?

Но больше всего бесит боевой скил протага... эээ... не знаю как назвать это. Короче, протаг черпает силу из дрочки. Он дрочит на поле боя, чтобы превратить свой член в меч. Ладно если бы вся история была комедией абсурда, но тут есть попытки в серьезность. И как только протаг расстегивает ширинку, воспринимать это серьезно уже невозможно.

Как всегда перед опенингом, история остановилась на одном из (редких в этой игре) интересных моментов. Поэтому пойду читать дальше.
>> No.20314 Reply
>>20313
В Фейте были не поверапы через секс, а манатрансферы. Что-то типа восстановления маны.
>> No.20315 Reply
>>20313
> протаг черпает силу из дрочки. Он дрочит на поле боя, чтобы превратить свой член в меч.
Вот какие сюжеты придумываешь, если слишком много дрочишь.
>> No.20316 Reply
File: 景の海のアペイリア-000010.png
Png, 1674.86 KB, 1296×779
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000010.png
File: 景の海のアペイリア-000011.png
Png, 697.74 KB, 1296×779
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000011.png
File: 景の海のアペイリア-000013.png
Png, 1880.37 KB, 1296×779
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000013.png

Всё. Снимаю шляпу перед Hanno Shuusei. Только он смог сделать вн, где сначала на полном серьезе обсуждают квантовую механику и уравнение Шрёдингера, а через час битва:
Враг: "Ты лишился правой руки! теперь ты не сможешь дрочить! Сдавайся!"
Протаг: "Пффт! Я могу дрочить... ЛЕВОЙ РУКОЙ! Вам меня не одолеть!"
Потом еще обсуждают как дрочить совсем без рук: Вариант 1: зажать между ног. Вариант 2: тереться об ножки рыцарши с которой сражаешься. А когда лишаеся рук и ног, можно тереться об пол!
>> No.20317 Reply
A「先輩はリア充ですか?」
B「一緒に爆発するか?」
>> No.20318 Reply
>>20316
Пародия на САО?
>> No.20319 Reply
File: DGTAlBqUwAErleN.jpg
Jpg, 87.87 KB, 1200×675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DGTAlBqUwAErleN.jpg
Ну, кто там хотел втянутых сосцов в Аой Тори?
>> No.20320 Reply
>>20319
К сведению: в твиттере были раскрашенные пикчи уже числа тридцатого.
>> No.20321 Reply
File: 景の海のアペイリア-000014.png
Png, 1348.16 KB, 1296×779
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000014.png
File: 景の海のアペイリア-000015.png
Png, 978.83 KB, 1296×779
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000015.png

>>20318
Нет. САО крутилось только вокруг одной идеи с ММО. Апейрия -- это сборник тропов. Тут всё есть: ММО, чууни, хард сайфай, тайм лупы, искусственные интеллекты, клоны, битвы мозгов (типа Death Note), смертельно больные девочки, хаккерство, и тд, и тп. Но начало истории очень медленное. Первые часы игры видна только малая часть общей картины.

Кстати, иногда так много происходит, что на экране показывают схемы для объяснения событий. Был, например, эпизод где 10 минут постоянно менялись схемы объясняющие механику тайм лупов. Я читал не так много сюжетов с тайм лупами, но в Апейрии кажется придумали самое красивое псевдо-научное решение парадоксов путешествий во времени. Не буду сильно спойлерить, но в опенинге есть главная фраза: 可能性が可能性に干渉し、別の可能性を作る。

Алсо, если хочется заспоилерить себе как все тропы, что я описал выше, соединяются в одном тайтле:
Часть до опенинга (сюжет демки): Протаг создал ИИ девочку, та девочка создала ММО по типу САО, "что-то пошло не так" и около сотни человек остались заперты в игре пока протаг прохлаждался в реальности. ИИ героиня в это время была в игре и протаг потерял с ней связь. Он отправляется ее спасать. В игре он встречает своего "главного врага" с которым потом в течении всего сюжета устраивает битвы мозгов - кто кого перехитрит. Когда же протаг оказывается в шаге от спасения ИИ героини, "что-то опять происходит" и протаг обнаруживает, что вернулся в реальный мир на несколько дней назад.
Вкраце общее развитие последующих событий: Герои проводят несколько дней в реальной жизни, потом оправляются в ММО, а там в конце возвращаются в прошлое. И так повторяется несколько раз. Всё это время, протаг пытается спасти ИИ героиню и понять кто стоит за всеми событиями.
Иными словами, ММО далеко не главная часть.
>> No.20322 Reply
>>20319
Я бы предпочел чтобы такие сосцы были на оппай реалистичного размера, для японской школьницы.
>> No.20323 Reply
File: -.jpg
Jpg, 371.94 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Начал читать Кланнад.
Прочёл рут Нагисы, зря первым, как потом понял. Сделала попереживать концовочка я думал всё будет совсем трагично,но нет. А так не мой рут, похоже, люблю подинамичней всё же.
Повеселили Сунохара с сестрой, ещё понравилась пикрелейтед девочка.
Посмотрел флоучарт, ох и здоровый же он, что-то уровня фейта. Меня же ждут удивительные повороты и выносящий мозг сюжет, да?
с:трудолюбие
>> No.20324 Reply
File: 景の海のアペイリア-000016.png
Png, 1263.29 KB, 1296×779 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000016.png
<-Спойлер
"Пока есть парадокс, парадокс устраняется"... welp.
В руте Миу теория красивее.
>> No.20326 Reply
>>20321
> Второй пик.
Героиня называет тех круглешков: アデニン (зеленый), チミン (желтый), グアニン (розовая), シタシン (синий). Из-за того, что имена заканчивают на -ин, я всё время считал, что это отсылка к какому-нибудь обскурному китайском мифу.

А теперь в руте совсем другой героини разговор: "ДНК состоит из аденина, тимина, гуанина и цитозина." И тут я упал со стула. Потом забрался обратно, полез в вики и еще открыл для себя, что "магические слова" героини про центральную догму это отсылка к молекулярной биологии, а не просто так.

Забавно. Физика часто попадается в качестве научного элемента... но молекулярная биология?
>> No.20328 Reply
File: 景の海のアペイリア-000020.png
Png, 1101.68 KB, 1296×779
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000020.png
File: 景の海のアペイリア-000022.png
Png, 1315.10 KB, 1296×779
edit Find source with google Find source with iqdb
景の海のアペイリア-000022.png

^ Картинки - спойлеры из тру рута.
Но как же сильно изменилась игра. Начиналось с члено-мечей, а пришли к самому запутанному механизму путешествий во времени. Механизм такой запутанный, что в прямом смысле этого слова часами идет объяснение происходящего. На графиках даже места не хватает для подписей - они перекрывают друг друга.
>> No.20331 Reply
Ненавижу эроге. Они сделали из меня педофила. >_>
>> No.20332 Reply
>>20323
> что-то уровня фейта
Больше фейта.
> Меня же ждут удивительные повороты и выносящий мозг сюжет, да?
Тебя ждут слёзы и сопли.
>> No.20333 Reply
File: 0408_EV4500.jpg
Jpg, 120.97 KB, 1280×720
Your censorship settings forbid this file.
r-18
File: 0501_EV6201.jpg
Jpg, 81.83 KB, 1280×720
Your censorship settings forbid this file.
r-18
File: 0598_EV8500.jpg
Jpg, 106.85 KB, 1280×720
Your censorship settings forbid this file.
r-18

Первое впечатление от Апейрии было плохое - на 4/10. Чуть позже, думал уже ставить 5, потом 6, в конце концов дошел до 7, но концовка заставила еще раз передумать. В итоге 8/10.

Я ничего не знал о сюжете перед началом игры (привлек только арт), но то что получил в итоге - совсем не было в планах. Я ждал что-то типа моэге, а получил "we need to go deeper" сториге.

Алсо, концентрация фапабельных х-сцен зашкаливает. Даже скипать их не хочется из-за хороших няшек и арта.
>> No.20334 Reply
>>20333
По девственницам/недевственницам/NTR/гуро и всему прочему сомнительному как там дела обстоят? А то арт действительно очень привлекательный и автор довольно внятный, но к этому бренду есть некоторое недоверие.
>> No.20335 Reply
>>20334
Это же Silky's Plus Dolce Естественно, у конторы с таким назнвание всё ванильно и сладко. Даже второстепенные героини девственницы.
>> No.20336 Reply
>>20331
Вот не надо теперь сбрасывать всю вину на эроге. Ты всегда таким был анон, просто эроге открыли тебя настоящего. Нет ничего плохого в том что нравятся школьницы. Лоли...ну эроге-лоли ничего не имеют общего с ирл лоли, как по мне.
>> No.20337 Reply
>>20335
Тогда все прекрасно, а то я что-то больше на первую часть в названии бренда смотрел.
>> No.20341 Reply
Как захукать текст из Little Busters? ITH и AGTH не ловят ничего, первый даже процесса не видит.
Можно и так играть, но мне ж точно будет лень леть в словарь за парой слов.
>> No.20342 Reply
>>20326
ОХУЕТЬ! Что за визуальная новелла. И раз уж зашла тема про биологию, в частности про молекулярную биологию, реквестую подобные новеллы.
>> No.20343 Reply
>>20342
> Что за визуальная новелла.
Во всех постах вокруг написано - Apeiria. https://vndb.org/v20860
>> No.20344 Reply
>>20341
Я когда-то давным-давно ITH использовал вполне успешно и он все видел. Процесс называется RealLive.exe.
Может что-то из-под администратора запускаешь, а что-то нет?
>> No.20345 Reply
>>20343
А похожие существуют?
>> No.20346 Reply
>>20344
> Может что-то из-под администратора запускаешь, а что-то нет?
This .
Спасибо за помощь.
Что-то смущают меня спрайты по умолчанию. Эмоции хорошие, арты тоже отличные, а дефолтный спрайт у девочек - инопланетный монстр. Рин и Куругая нормальные ещё, а Камикита и Сайгуса - бее.
>> No.20347 Reply
>>20345
Со всем элементами - сомневаюсь. По отдельности есть. Но тебе нужны именно отсылки к молекулярной биологии? Не знаю ничего конкретного, советую поискать что-нибудь с клонами и хард-сайфай.

В Апейрии тоже биологии не много. То что есть - просто отсылки. Как уже сказано: игровые фамилиары названы в честь азотистых оснований и магические слова упоминают центральную догму молекулярной биологии. Тем затрагивающих идентичность, человечность и тп больше чем биологии.
>> No.20348 Reply
>>20347
> хард-сайфай
Что есть из такого. Желательно пересечение твердоты с моэге.
>> No.20349 Reply
>> No.20351 Reply
>>20332
> Тебя ждут слёзы и сопли
Не как что-то плохое же, если только не слишком форсед-драма.
>> No.20354 Reply
>>20351
> не слишком форсед-драма
> key
Ну нет, нет же. Даже в рерайто так себе вышло кроме Котори и Аканэ.
>> No.20355 Reply
А что у Микаге есть слезодавильного помимо эфов и амацуцуми? В сиськах от минори и хроноклоке норм драма?
>> No.20356 Reply
>>20355
В сиськах драма есть.
>> No.20357 Reply
>>20354
Чорд. Теперь я всерьёз подумываю дропнуть совсем. Хотя можно иногда почитывать под настроение, за джва года осилю все руты.
>> No.20358 Reply
>>20357
Пройди хотя бы руты близняшек и Томоэ, очень рекомендую.
>> No.20359 Reply
File: 68a4ea2d749f4eb0fa8ebf0a9ade7240.png
Png, 355.50 KB, 616×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
68a4ea2d749f4eb0fa8ebf0a9ade7240.png
ВАО! Акабеи теперь краундфандингом занялись. Никто не знает были ли такие проекты в Японии раньше? Я знаю краудфандинг на аниме Диес Ира, но интересно именно вн.

http://uneedzone.jp/info.php?type=items&id=I0000043 (Диес Ира - I0000022)
Пикрелейтед заинтересовал. Получается, средняя скрость чтения нэйтивов - 100 кб текста (50 000 знаков) в час.

Алсо, интересная арифметика:
1. Если указанные цели кампании это средний бюджет внок - $200 000 или ¥20 000 000 за 20-ти часовую вн.
2. Одна копия ВН стоит ¥8000.
3. Надо продать ~2500 копий чтобы выйти в плюс.

И еще. У них на данный момент тольк 309 пожертвований, но уже собрано 17 миллионов. Получается среднее пожертвование - ¥50к. Много.
>> No.20360 Reply
>>20359
Еще черт знает сколько лет назад Overdrive собирал на ремейк Green Green.
Плюс был концерт/ивент, относящийся к нескольким эроге-брендам, на который собирали.
Плюс был проект с сумасшедшими сейю-призами за приличные деньги: https://camp-fire.jp/projects/view/5732
>> No.20361 Reply
>>20359
Можно для нечитающих хотя бы пояснение того, что происходит на пикче?

с: архинужно выглянул
>> No.20362 Reply
>>20361
Если соберут хотя бы 15 млн. иен, то проекту быть, а дальше в зависимости от собранной суммы добавляются героини, сабгероини, спинофф-эпизоды, увеличивается количество текста, CG, вокальных композиций, BGM и так далее.
На все, что более 31 млн. иен планируют делать дополнительный контент по патчу за каждый миллион и плюс еще если соберут более 33 млн. иен, то планируют хорошенько вложиться в рекламу.
Как-то так можно описать, что там происходит.
>> No.20363 Reply
>>20361
15 млн. - 2 героини (рута), 1200 кб текста (12 часов игры), 30 ивент ЦГ, 1 песня, 20 мелодий.
20 млн. - 4 рута, 2000 кб текста, 50 ивент ЦГ, 1 песня, 20 мелодий.
25 млн. - 4 рута, 3 сабгероини (предполагаю, речь о х-сценах с ними), 2500 кб текста, 70 ивент ЦГ, 2 песни, 25 мелодий.
30 млн. - 4 рута, 3 сабгероини, дополнительный эпизод, 2700 кб текста, 100 ивент ЦГ, 3 песни, 25 мелодий.
>> No.20366 Reply
>>20331
>>20336
Я еще новичок в эроге. Только не говорите что я в итоге приду к тому что стану таким же.
>> No.20367 Reply
>>20366
Скорее всего придёшь. Хотя может быть тебе больше понравятся мильфы, тентаклерейпы или там 男の娘.
>> No.20368 Reply
>>20366
Придешь-то ты к этому явно придешь, но в этом нет ничего плохого. То, что тебе нравятся или будут нравиться маленькие девочки ведь не означает, что ты пойдешь их насиловать налево-направо.
А в остальном, если эти предпочтения не будут тебе и окружающим доставлять неудобств, то никаких проблем в этом нет и можно продолжать наслаждаться хорошими эроге с любыми фетишами и для любых предпочтений.
>> No.20369 Reply
>>20367
До эроге мне нравились милфы, но сейчас исключительно школьницы. Поистине эроге сделали меня лучше чем я был.
Алсо до эроге я думал что тентаклрейп=хентай.
>> No.20370 Reply
>>20367
Ты так говоришь, будто любовь к лолям и отоконоко взаимоисключающа.
>> No.20401 Reply
File: carol_works_crowdfunding.png
Png, 393.88 KB, 1008×258 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
carol_works_crowdfunding.png
Так, ребята, объясните для тупых, пожалуйста, что Carol Works делает в разделе краудфандинга для игры, которая уже вышла? Я что-то не понял... Серьёзно, их Otorena вышла в мае. Чего они ещё хотят?
http://uneedzone.jp/info.php?type=items&id=I0000042
Спасибо за разъяснение.
>> No.20402 Reply
>>20401
Написано же всяким разным ярким шрифтом, что это
> 主人公のフルボイス化

Довольно годная вещь в траповых играх, кстати.
>> No.20403 Reply
>>20402
В нетраповых тоже годная, но она там встречается примерно на два порядка реже.
>> No.20404 Reply
>>20403
Нет. В нетраповых озвучка главного героя это практически всегда крайне отвратительная вещь, от которой тошнит и вся синхронизация с ГГ пропадает.
>> No.20405 Reply
>>20404
Твои проблемы. Мне лично нравится.
>> No.20406 Reply
>>20405
Совершенно не понимаю, как в эроге может нравиться голос мужика.
>> No.20407 Reply
>>20406
Так же, как и в аниме.
>> No.20408 Reply
>>20404
>>20406
В плотге это хорошо, когда гг не штампованный идиото-ояш.
>> No.20409 Reply
File: y036.jpg
Jpg, 127.94 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
y036.jpg
>>20406
Ты просто не пробовал.
>> No.20443 Reply
Ну что, отметили 1 сентября?
>> No.20444 Reply
>>20443
Моя бывшая школа ввела школьную форму, так что я ходил поглядеть на школьниц в школьной форме. Как же жалко что этого не было в мое время, хотя и не знаю нравилось ли бы мне такое до эроге, тем более мне самому надо было бы носить форму, алсо это упрощало бы что надеть в школу.
>> No.20445 Reply
>>20444
Школьницы - сайко!
>> No.20446 Reply
>>20444
Какого стиля форма? Надеюсь не а-ля советский фартук?
>> No.20447 Reply
>>20446
Похожа как вот эта http://imgur.com/a/0qkBh На старшеклассницах особенно хорошо выглядит, но не у всех есть или они не хотят одевать (трудный возраст). Короче для младших классов это обязательно, чем старше - тем меньше носят.
>> No.20448 Reply
>>20447
Херасе, пиздатый топ! Хотел бы и я себе такой. Думал только в аниме формам делают вычурные дизайны, а оказывается и у нас такое есть.
>> No.20481 Reply
Бальдрофаги, вопрос по игре.
Решил попробовать прочитать в качестве первой ВН, соответственно не совсем уверен в понимании.
Дочитываю арку Рэйн, но до сих пор не понял две вещи: Курихара сказал Ко, что когда погружаешься глубоко в сеть, лучше пользоваться кабелем, но сколько ни показывали, при погружении персонажи используют нейроджек так, словно вставляют что-то, так в чём разница? Или у второго поколения владельцев чипов беспроводная связь?
Что такое Дрекслер Кикан? Я понял, что это организация, в которой работал Курихара над проектом Ассемблер, так ли это? Вроде бы изначально это был спонсированный разными организациями проект института Сэйсю по разработке наномашин, который сменил приоритеты, тогда что есть Дрекслер, непонятно.
>> No.20484 Reply
>>20481
В чём вопрос-то по поводу кабеля? Neuro-jack используют в основном, но то поколение, как ты отметил, связано и в реальном мире с Сетью, не именно вход в неё, а просто часть информации в фоновом режиме поступает, грубо говоря. Да, Drexler - группа учёных-разработчиков Assembler, в чём проблема?
>> No.20490 Reply
>>20484
Ну всё, теперь понял. Способности Секондов были объяснены так, что у меня сложилось впечатление, будто им вообще кабель не нужен, вот меня и смутило использование нейроджека, но это я похоже спутал.
Просто как-то внезапно ввели Дрекслер и я не был уверен, что Курихара работал именно там, поскольку в воспоминаиях Ко не было указано где именно работает сэнсэй (вроде бы).
И что посоветуешь качать из оружия? Сейчас больше открыто приёмов ближнего боя, нежели оружия, но я не всегда успеваю выйти в ближний бой, так что просто расстреливаю издалека, но, может, стоит руками-ногами помахать?
>> No.20495 Reply
File: Скриншот-12-08-20...
Jpg, 117.44 KB, 626×478
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-12-08-2017-174637.jpg
File: Скриншот-12-08-20...
Jpg, 131.15 KB, 634×462
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-12-08-2017-175243.jpg

Пик 1. Буквально минуту назад, в этом же эпилоге я прочитал что Хисуи вышла за покупками. У них там универмаг на территории поместья?
И это не первый такой универмаг, ЕВПОЧЯ в этой ВН. Или этим писакам совсем насрать на свое творчество? Как не замечать такие вещи?

Пик 2. Юмор ситуации в том, что ГГ входит в множество насильников Кохаку, а после этого Хисуи сама напросилась на хуец Шики.
Вообще, это довольно чудная ситуация. история вообще никак не реагирует на решение рейпнуть Кохаку, которая притворялась Хисуи.
>> No.20496 Reply
>>20495
> Вообще, это довольно чудная ситуация. история вообще никак не реагирует на решение рейпнуть Кохаку, которая притворялась Хисуи.
Разве после этого не идет бэдэнд?
> Или этим писакам совсем насрать на свое творчество? Как не замечать такие вещи?
Ну игра делалась двумя человеками в ограниченные сроки, так что могли и не заметить.
>> No.20497 Reply
>>20495
О, тоже это читаю, но эти моменты еще не открыл. Бомбит немного от бэдэндов с Сиэль.
>> No.20498 Reply
>>20496
> Разве после этого не идет бэдэнд?
Сам уже посмотрел, и правда, новеллка полностью игнорирует это. Впрочем Кохаку не привыкать.
>> No.20499 Reply
>>20496
> Разве после этого не идет бэдэнд?
Все тоже самое.
> Ну игра делалась двумя человеками в ограниченные сроки, так что могли и не заметить.
Понятно. Надеюсь в ремейке поправят.
>>20497
> бэдэндов с Сиэль.
А мне понравилась идея с Сиэль в пост-эндах. Хотя многие скажут что это петросянство не к месту.
>> No.20500 Reply
>>20495
> русик
>> No.20502 Reply
>>20501
Перекат
>>20501
Перекат
>>20501
Перекат
>> No.21309 Reply
>>20495
Поместье на окраине городка же. Иначе как по-твоему ГГ попадает оттуда пешкодрапом в школу? И на картинках полно домов при этом.
И он её не насиловал, он только видел видение от лица другого персонажа.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]