[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.1601 Reply
[animepaper.net]picture-standard-artists-ino-blonde-with-too-many-headphones!-193873-nat-preview-8147cd20.jpg
Добра тебе, анон.
Меня интересует нечто вроде статистики чисто технических ожиданий от VN. Иначе говоря, чего вы ожидаете от будущего этого жанра игр.

1. Насколько важно разрешение? Канонические 800х600 не предлагать. Радует ли 720р? Хотели бы full hd (1080p)? Изжили ли себя новеллы не широкого формата?
2. Дочитали бы вы vn с хорошим сюжетом, но отвратительным артом или предпочли разглядывание хорошего арта в ущерб сюжету. Холивар на тему "visual" или "novel".
3. Как важен хентай? (в первую очередь вопрос к тем, кто умолял эрогеев от него отказаться) Может, для таких людей было бы спасательным кругом отключение в настройках подобных сцен или альтернативные развития сюжета?
4. Привлекательны ли мини-игры? Не слишком ли нуден геймплей был в ЮВАО, когда было необходимо выбрать путь, куда идти? Или же анона радуют аркады типа карточных игр, ловля лолисичек и тому подобное?
5. Хорошо или плохо давать игроку чаще вмешиваться в сюжет? Что лучше: когда сюжет меняется от незначительных вмешательств или же очевидных ответов игрока?
>> No.1602 Reply
File: 20101120130052.png
Png, 46.75 KB, 480×272 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20101120130052.png
1. ВН в full hd есть на пс3 и наверняка есть на пк, глаз радует, например 428 〜封鎖された渋谷で〜 с фотографическими беграундами очень даже, хотя и рисованная ВНка тоже может порадовать глаз в таком качестве.
Хотя ради хорошей истории можно сыграть и в низком разрешении, главное в ВН чтобы текст был читаем.
2. Уминеки на пк, хотя переиздание на пс3 с CG, озвучкой всех реплик мне бы понравилась больше, при той же истории.
Например издание хигураш на пс2 нравится больше, и благодаря озвучке и красивой графике, небольшие модификации плота + заточка под развилки здесь второстепенно - уровень самой стори такой же как в вырвиглазной версии - а значить лучше для меня выбрать ту что больше радует глаз.
3. Люблю больше истории чем хентай, в той же 沙耶の唄 эро-сцены не понравились.
4. Именно из-за большого количества обязательных для выполнения но несвязанных с сюжетом вещей мной был почти заброшен такой жанр как jrpg в пользу жанра visual novel (да и истории в jrpg из-за игровой механики довольно схожи.
5. Развилки это хорошо - как минимум заставят любителей проходить на 100% пройти ещё раз, но при повторном прохождении обычно перематывается всё что не читано, поэтому развилки на пустом месте будут прочитаны но они уже вылетели из контекста у читателя, поэтому за развилками по-хорошему должно следовать альтернативное развитие всей истории, а не какого-нибудь незначительного эпизода.
И да, если развилок слишком уж дофига - это плохо, пикрелейтед.
>> No.1603 Reply
>>1601
1. Не особо принципиально. Важно, чтобы был понятный язык. Но конечно, при прочих равных, я бы предпочел широкий формат, с высоким разрешением.
2. Ну текст важнее, конечно. Но новеллу с откровенно плохим артом я бы читать не стал.
3. Не принципиально. Мне он не мешает, но и ради эросцен я новеллы тоже не читаю.
4. Геймплей, и миниигры в том числе - это хорошо. Жаль что среди переведенных, таких новелл мало.
5. Чем больше развилок и ветвлений - тем лучше. Неочевидные варианты мне нравятся больше.
>> No.1615 Reply
>>1601

1) Хотелось бы поиграть в парочку HDVN(лол), но не больше. Если их будет много, то с моим доисторическим инетом их просто станет невозможно качать.
2) Прочитал бы с отличным сюжетом, да. Но если бы из-за отвратительного арта внешность главной героини была бы не очень, то впечатление, конечно, подпортилось бы.Играл в одну ренайку с прекрасным сюжетом, но очень средненьким артом(Memo). Очень часто перепрохожу. Игра отличная.
3)Хентай не сильно важен для ВН. Я считаю, что на хентае должны специализироваться именно дейт-симы в формате ВН. Но если этти-сцены важны для создания атмосферы(как в Saya no Uta, например), то от него не стоит отказываться.
4)Одну или две можно вставить. Если они интересные и лёгкие, то это нисколько не повредит. Например, покер на раздевание, где-нибудь в конце какого-нибудь рута был бы очень даже.
5)Очень сложный вопрос. Когда как. Поэтому тут будет стоять галочка напротив "Я затрудняюсь ответить"
>> No.1658 Reply
> Насколько важно разрешение? Канонические 800х600 не предлагать.
всё что не ниже 640х480 и с количеством цветов от 256.
> Дочитали бы вы vn с хорошим сюжетом, но отвратительным артом
Если судить по уминекам, то нет. Хотя там графоманство то ещё. А так с ходу не вспомню плохой арт. Разве что Crimsoness, лол.
> 3. Как важен хентай?
если хорошо вделан в сюжет, то нормально. Если это "у меня кончилась мана, трахни меня" то пусть идёт лесом.
> Привлекательны ли мини-игры?
Только если опциональны или хотя бы не требуют много времени. В SRTE время от времени ради мини игры запускаю просто так. Но при прохождении сюжета стоял режим авто.
Опциональность миниигр - большой плюс.
В Galaxy Angel я не прошел все руты так как стратегическая составляющая там фиговая. В Принесс Вальц от игр не плевался.
> или же очевидных ответов игрока?
вот это. Делать мне больше нечего как проходить десятки раз игру перебирая все возможные варинты.
>> No.1664 Reply
1. Чем, больше, тем лучше. Но согласен и на крошечное.
2. novel Однако, опробовав творения от age, появилось сильное недоумение, почему далеко не бедные компании не могут позволить себе такого движка и графики, которые были ещё в 2003.
3. Нахуй треба. Я не для дроча VN читаю, но и факт их наличия меня ничуть не огорчает.
4. В зависимости от того, какие миниигры. Предпочитаю, когда миниигры можно отключить или поставить автоматическое прохождение, как в Symphonic Rain.
5. Предпочитаю линейный сюжет.
>> No.1675 Reply
1. Да вообще без разницы, правда.
2. Только баланс, только хардкор. Нужен о-очень хороший арт, чтобы вытянуть нехентайный сюжет, а вот хороший сюжет, ящитаю, вытянет и самый убогий графон.
3. Возможности отключить вполне хватит.
4. Это где это ловля лолисичек, аааааа? В меру и отключабельные - можно, здесь доброчую выбор >>1664
5. Если концовка зависит от того, съел ли ГГ пирожок в начале игры или нет - нафиг такой выбор. Только выбор бескомпромиссных развилок, только хардкор. Ну и концовок в меру, конечно.
>> No.2109 Reply
1. Фул хд? Мой комп не потянет такую вн. дожили. лол
2. novel
3. Я умолял эрогеев. Но там был частный случай. Одно дело насиловать лолей или какую-нибудь мейду и совсем другое двач-тян ящитаю
4. Выбрать путь - не мини игра. Выбрать путь в ЮВАО - серьезная сюжетная развилка. Реализовано, конечно, не очень, но и не так плохо, что бы плеваться.
5. Чаще - лучше. Люто бесит, когда герой поступает как хочет автор и это наперекор идет с моими действиями в игре.
>> No.2169 Reply
>>1601
1. 720 определенно радует. 800x480 тоже может сойти, раз 800x600 так не предлагать. А вот 1080 для меня пока ちょっと...
2. Если с артом все действительно так плохо, почему бы не попробовать придумать что-нибудь нестандартное, попроще? Или уменьшить необходимость в этом самом арте и поставить упор на звук?
3. Если визуально девочки или мальчики няшненькие. Порой даже обидно, что эро-сцен нет и приходится читать додзинси. Но в целом — не важно.
4. Не привлекательны. Правда, если от исхода мини-игры зависит ход сюжета, то я еще могу подумать. Но только, пожалуйста, ничего аркадно-зубодробительного.
5. Выборы должны быть более-менее очевидны. Алсо, когда их много, вовсе не обязательно для каждого прописывать целую новую ветку в сюжете — если выбор влияет лишь на то, какой будет следующая сцена (и распределение лав-поинтов), то это тоже может влиять на вживаемость.
>> No.2213 Reply
1. Разрешение не столь важно , но приятнее когда побольше.
2. Сюжет важнее на мой взгляд.
3. Хентай не нужен.
4. Миниигры не нужны.
5. Пусть и развилок будет не так много. Штук 20 за игру на 10 часов было бы вполне достаточно. А очевидность - лучше , когда очень очень тонко , то есть если долго продумывать , то можно догадаться какие слова что дадут. Всё как в жизни.
>> No.2331 Reply
>>1601
1) Не ниже 640х480
2) inb4 Хигу и Чайки. Хотя на первую половину чаек скачал "PS3fication" (добавляет озвучку и заменяет арт на вытащенные из версии для PS3). Если рисунок не слишком вырвиглазен, то плевать. А вот говёная, режущая уши музыка отбивает желание играть дальше со 100% вероятностью.
3) Не то что бы против, но от возможности отключить или сюжетно обойти (без потерь для сюжета/романтической линии)я бы не отказался. Жутко бесит, кстати, этот момент в недожрпг от BioWare (Mass Effect, Dragon Age), когда любовь намертво приравнивается к сексу. Не хочешь секса = не любишь. Тем не менее, против грамотных, обоснованных сюжетом постельных и эротических сцен ничего не имею. Я против упомянутого выше "кончилась мана, срочно трахни меня"
4) Обычно "мини-игры" означает "совершение унылых и однообразных действий, весьма косвенно связанное с сюжетом и разрушающее нахрен атмосферу". Всегда воспринимал ВН как книги и подобную "интерактивность" (особенно если её никак нельзя пропустить) считаю лишней. Алсо, именно из-за этого не могу играть в JRPG вообще.
5) Предпочитаю линейный сюжет, в котором есть пара-тройка развилок (при этом ощутимо влияющих на сюжет)
>> No.2338 Reply
File: 3665856858.png
Png, 949.06 KB, 1280×745 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3665856858.png
>>1601
1.Чем больше, тем лучше. Но фуллхд внки у меня в монитор не влезут.
2.Если сюжет годный, то арт не имеет значения, а если сюжет - добро, то хотя бы арт должен быть годным.
3.Опять же, если сюжет не очень, то хентай должен быть, а внку с хорошим сюжетом можно и без хентая почитать.
4.Если их можно скипнуть и они не особо влияют на сюжет. А геймплей (тактика, эрпоге и тд) очень привлекает. Иногда только из-за него вн и прохожу.
5.Затрудняюсь ответить, ибо нравятся как кинетические вн, так и вн со множеством выборов и рутов.

Мимопроходил
>> No.2369 Reply
>>1601
1) Всё равно.
2) Главное - сюжет.
3) Желателен.
4) Да, читать беспрерывно текст иногда надоедает, хорошо когда это разбавляется незамысловатыми мини играми.
5) Кинетические не люблю, да и никогда не пробовал. Алсо хорошо когда эндинги различаются кардинально, а не мелочами.
>> No.2370 Reply
File: ikno-wait-fuckthis.jpg
Jpg, 53.26 KB, 300×562 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ikno-wait-fuckthis.jpg
>>2369
> Кинетические не люблю
> да и никогда не пробовал
>> No.2371 Reply
>>2370
Я пробовал. Не люблю. Перевариваю, но не люблю. Наверное просто не встречалась новелла с нормальным сюжетом, который бы очень сильно понравился. Я планетариан из-за кинетичности несколько лет уже не могу запустить.
>> No.2372 Reply
>>2371
> Наверное просто не встречалась новелла с нормальным сюжетом
> Я планетариан из-за кинетичности несколько лет уже не могу запустить.
Там все в порядке с сюжетом.
>> No.2373 Reply
File: 1270883509548.gif
Gif, 203.69 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1270883509548.gif
1 Только ФУЛХД только хардкор, а вообще все что выше 640 уже хорошо.
2. Ну уминекам арт не помешал, хотя у них уже была аудитория, да и гениально написано. Тащемто да, неизвестную никому досели новелу с хуевым графоном читать никто не будет
3. Обязательно важен. Во всех крупных годных новелах он есть ибо православно. Не слушайте всяких "не любителей пополнения маны" На хорошо прописаных "родных" героев фапается очень хорошо
4. Ну если не сильно напрягающие и отключаемые то вполне. А если ПРОВЕДИ КУРСОР ПО ЛАБИРИНТУ НЕ РАЗУ НЕ КОСНУВШИСЬ СТЕНКИ, то лучше не надо, у меня от этой хуйни брат умер.
5. Больше развилок = больше арок = богаче мир. Внезапные Гейм оверы тоже добавляют пикантности проекту, но злоупотреблять всем этим тоже не стоит десяток концовок вполне достаточно. Такие дела
>> No.2378 Reply
1. В принципе, разрешение не важно.
2. Я предпочитаю сюжет визуальной части. "Картинки" я всегда смогу посмотреть когда угодно в отличие от хорошо написанной истории.
3. Хентай не критичен. Впрочем, лучше, если его будет умеренно немного.
4. Лучше без мини-игр.
5. Здесь все просто. Больше развилок - больше событий - больше вариантов развития сюжета - возрастает реиграбельность. Но опять же - без фанатизма, не стоит чересчур посыпать сюжет ненужными-незначительными развилками.
>> No.2381 Reply
>>2378
> Но опять же - без фанатизма, не стоит чересчур посыпать сюжет ненужными-незначительными развилками.
По схожему поводу даже книжка есть

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Paradox_of_Choice:_Why_More_Is_Less
>> No.2385 Reply
File: 1310066012762.jpg
Jpg, 225.17 KB, 1920×1205 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1310066012762.jpg
>>1601
1. 720р радует. Разрешение важно обладателям плазменных панелей, чтобы изображение во всю стену было безукоризненным. Равняться на них не стоит, но чем больше, тем лучше, очевидно же.
2. Новелла. Визуальная - лишь прилагательное.
3. Хентай важен. Замена для х-сцен для стыдливых на романтические намёки - хороший ход. Удаление же секса вовсе - для ханжей, ханжи не нужны. Другое дело, чтобы их можно было избежать по сюжету, оставшись даже в игре форевер элоун или же во френд-зоне.
4. Миниигры нужны, геймплей ЮВАО был ужасен. Суть в том, что игры, как и арт и текст, должны быть хороши. Так же нужна изменяемая во время игры сложность, чтобы игры не стали камнем преткновения. Создавая шедевр, вы должны сплести музыку, текст, геймплей и арт воедино, чтобы каждая часть дополняла другие - а это вам не хухры-мухры, одних ремесленных скиллов маловато будет.
5. Вмешиваться в сюжет всегда хорошо. Но это умножает работу при крайне незначительном увеличении времени игры. То есть, нужно осуществлять лишь действительно важные повороты и не распыляться на всякие мелочи. Позволить себе неявное влияние можно только в действительно хорошо проработанной игре, где игрок не будет разочарован сюрпризом. Это не должно быть какое-то западло, чтобы избежать которого надо быть вангой, неявные развилки должны быть равноценны, а если нет, то крайне немногочисленны: перепройти игру ради раскрытия скрытого персонажа или особой концовки можно, но постоянно бздеть, что лавстори или сюжет пойдёт прахом из-за какой-то мелочи в неизвестно каком выборе не доставляет. То есть, в неявных выборах должна быть награда, а не наказание.
>> No.2423 Reply
File: 125685176402579.jpg
Jpg, 101.76 KB, 1250×713
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>2385
Что у неё с лицом?
>> No.2424 Reply
>>2423
Хреновые художники.
>> No.2455 Reply
1. 1024х768 вполне достаточно.
2.Нет плохого арта, есть арт с непривычной/необычное/не по вкусу рисовкой. Если арт - говно сомневаюсь что новеллу эту кто-нибудь с лунного не переведет
3. Если опять будет цензура то лучше чтоб его вообще не было. Ели нет цензуры - в ограниченных количествах. Хотя да, можно наверное и без него. Steins;gate например.
4. нечего там им делать вообще
5. Давать в таком количестве, чтобы концовок получилось около пяти
>> No.2456 Reply
>>2423
все в порядке же
>> No.2470 Reply
File: umineko-ep-5-14-battler-objects.jpg
Jpg, 49.59 KB, 319×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
umineko-ep-5-14-battler-objects.jpg
>>2455
> Если арт - говно сомневаюсь что новеллу эту кто-нибудь с лунного не переведет
Да ты удивил!
>> No.3463 Reply
1. Фул хд 3
2. Visual novel 50:50
3. Все равно
4. В x-change были самые лучшие увиденный мной мини-игры
5. Незначительные изменения меняют всё на свете. Или это я после Харуки и евер17 бред несу...
>> No.3564 Reply
>>1601
1. Чем выше, тем лучше, но не принципиально. Тем более, что арт это не видео, сейчас в 800х600 картинки никто уже не рисует.
2. Зависит от того, что считать "отвратительным". Арт в той же Цукихиме мне не нравится, но вн дочитал. А вот от большинства инди-поделок на ренпи тянет блевать. Плюс терпеть не могу арт в стиле "вторжение жуков". Лучше уж хромая техника, но адекватные пропорции.
3. Если есть хороший сюжет, то можно и без хентая, но с хентаем лучше.
4. Мини-игры должны быть проходимы без задрачивания. В конце концов я ожидаю книжку читать, а не задротить.
5. Сложный вопрос. С одной стороны кажется, что лучше как можно больше интерактивности, с другой откровенно заебывает перебирать все варианты когда прошел первый роут. В том же Wanko у меня больше сотни сейвов сейчас, при том, что большинство выборов в итоге ни на что не влияет практически. Я такие игры прохожу по walkthrough в результате.
>> No.3565 Reply
File: 93ca7e9fe9b2fd5b75d0861f58798a46b170c91c.png
Png, 126.42 KB, 512×512
Your censorship settings forbid this file.
unrated
1) 720p вполне таки хватит. 1080р тоже хорош, но вот разрешение моего монитора явно недостаточное для этого, вот.
Да и пока у ниппонских разработчиков будут компы не йоба-назначения, до тех пор нас будут "радовать" маленькими окошками, да и плюс больше зелени нужно отваливать художникам на это благородное дело.

2) По пикрелейтеду видно, чего я фанат. Но чисто из-за ГРАФОНА таки могу пролистать, да. Если новелла короткая.

3) Многие хентай-сцены вызывают отвращение тем, как они реализованы. Речь идет именно о рисовке. Хотя нет: некоторые новеллы повергли в когнитивный диссонанс их внезапностью и оторванностью от common sense (тот же да капо; думаю, третьей части пойдет на пользу их отсутствие).

4) С подобный я еще не сталкивался (10+ лвл же - что с меня взять?). Могу сказать лишь одно - если авторы сделают это по большей мере казуально - я не буду против.

5) Это та причина, по которой я играю (читаю?) эти ваши визуальные новеллы. Как по мне, люблю сюрпризы, которыми они не были. ИНТРИГИ СКАНДАЛЫ ОТВЕТВЛЕНИЯ же. Если оно сопоставимо с здравым смыслом, конечно же.
>> No.7237 Reply
Поднять(?)
За полтора года могло прибавиться любителей новелл.
>> No.7238 Reply
File: 1276406-shiki2.png
Png, 85.33 KB, 398×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1276406-shiki2.png
1) Не принципиально, но думаю 720p вполне достаточно и комфортно.

2) "visual" должен поддерживать "novel" помогая погрузиться в атмосферу.

3) Нужен, но в малых количествах. Возможность полного отключения лишней не будет.

4) Можно экспериментировать, но возможность полного отключения обязательна.

5) Давать выбор в ключевые моменты развития сюжета "in" or "out" и в ситуациях когда можно увидеть происходящее с разных точек зрения.
>> No.7239 Reply
1. Пофиг, при выборе вн я этот параметр вообще не учитываю, но, конечно, хайрез лучше лоуреза.
2. Да, я вообще часто читаю додзи внки. Например, мне очень понравилась Marunomi при том, что арт там пиздец. Ну и всем известные Хигураши, разумеется.
3. Важен не столько хентай, сколько просто факт перехода отношений в плоскость физиологии. Скажем, меня вполне устроил вариант Евер17, где о факте секса было доложено нарративом без самих сцен. Фапать на сюжетные новеллки все равно не очень получается, для этого есть нукиге.
4. Сильно зависит от того, как оно реализовано. Есть ВН, где мини-игры улучшают экспириенс, есть где значительно ухудшают.
5. Опять же, зависит от умений разработчиков, но лучше уж ограничиться минимальным набором выборов, чем повторять пиздец типа КнС или даже Евер17. Если в игре более 20 выборов, стоит задуматься, чего вы вообще творите и не заебутся ли игроки.
>> No.7240 Reply
File: amy01.png
Png, 66.88 KB, 644×484 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
amy01.png
1. 720p хватит всем, и, может, даже излишен.
2. Ради сюжета и читаю. Плохой абстрактный графон оставляет место для фантазии.
3. Важно, чтобы создатели не зацикливались на хентае. Отключение в настройках не нужно, ибо выглядит как альтернативный рут (выебал / не выебал) и меняет восприятие сюжета.
4. Не нужно. Я хочу читать интересную книгу, а не надрачивать реакцию.
5. Бесит, когда куча "развилок", но всё равно приходится перебирать все варианты ответов по очереди (в одном и том же руте). Такое было повсеместно в вн-ках 90-х и начала 2000-х годов (тот же Ever17 с перебором комнат при игре в прятки). Не понимаю смысла включения этого "выбора" в вн.
> когда сюжет меняется от незначительных вмешательств
оно, но изменение сюжета должно хоть как-то быть завязано на ответ.
>> No.7241 Reply
1. Не важно. Если передо мной будут две новелки с разрешением 800x600 и 1280x720, то я не выберу вторую только из-за графона. Хотя и ничего против увеличения разрешения тоже не имею.
2. Читаю Чаек. Вин
3. Не очень люблю h-сцены в накигэ, а так, в общем-то, все равно.
4. Не читал новелки, где много геймплея, но простенькие мини-игры вполне могут скрасить времяпровождение.
5. Если у разработчиков есть желание (и идеи) делать больше подобных выборов, то пожалуйста - не вижу ничего плохого. Из выборов предпочтение отдал бы, наверно, очевидным вариантам. Не тем, что "убить" или "не убить," а тем, последствия которых ты примерно можешь представить (как в Сайе, например)
>> No.7242 Reply
>>7241
Почему к накиге особое отношение? Фапать сквозь слёзы не получается?
>> No.7245 Reply
File: ev_haruna_04yp_g_.jpg
Jpg, 108.62 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ev_haruna_04yp_g_.jpg
1. Лучшее качество картинки - больше удовольствия от визуальной части. Малый формат никак себя не изжил, но дефицит широкого огорчает.

2. Если мне хочется просто классной истории, то я лучше почитаю книгу\ранобе. ВН с ужасной рисовкой не нужны, ведь вся их суть в сочетании и дополнении текста визуализацией. Разглядывать арты на самом деле иногда доставляет, но это уместно только при не затянутости истории и количестве этих артов.

3. ВН без хентая? А зачем? Есть, конечно, исключения, когда в сюжет он просто не вписывается. Но когда вся суть в выборе героини с дальнейшим раскрытием ее истории и сближением с ней, отсутствие Н сцен делает весь процесс бессмысленным. Есть же экранизации без 18+ контента, тысячи их. При системе "герой выбирает конкретную тян - узнает ее ближе - няшит ее" отсутствие последнего как минимум странно.

4. Я все-таки читать предпочитаю, а не играть в мини-игры. А аркады и карточные игры уже немного другой жанр.

5. Оба варианта уместны и важны. Разница лишь в том, насколько умело развилки вписаны в сюжет.
>> No.7246 Reply
>>7245
> дефицит широкого
Это не дефицит широкого, а кто-то просто не умеет в японский.
>> No.7247 Reply
>>7242
Можно и так сказать
>> No.7249 Reply
File: fem_valet_and_fem_joker_by_nigai_sun-d5yr5ng.png
Png, 245.53 KB, 1024×437 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fem_valet_and_fem_joker_by_nigai_sun-d5yr5ng.png
>> No.7250 Reply
>>7249
Лол, что за фигня? Пикча отправилась, а текст - нет. Ладно, вдогонку:
1. Важно не разрешение, а уровень мастерства художника. Например в Kajiri Kamui Kagura бэкграунд-арт, мягко говоря, дерьмовый (но там упор не на него делается), зато на спрайты персонажей можно безудержно фапать часами.
2. Вопрос неуместен, ибо ясно написано - visual novel. Одно не должно сокращаться в угоду другому. Более того, следует различать плохой и "специфический" арт/сюжет.
3. Сейчас всё большую популярность приобретают all-age издания новелл с ярлыком 18+, но это при условии, что они сами по себе обладают сильным сюжетом, т.е. H-сцены имеют второстепенное значение. Наверное, поэтому Majikoi никогда не выйдет в виде all-age.
4. ---Nobody cares.
5. А вот это весьма неоднозначный вопрос. С одной стороны, напрашивается вполне логическая цепочка: больше выбора-->больше взаимодействия с сюжетом-->динамичный игровой процесс. С другой стороны, на словах всё это хорошо, а вот как реализовать это без того, чтобы не запутаться в своих же флоучартах? Кроме того, результат выбора в ВН основывается не на логике, а на желании левой пятки сценариста. Так что есть вероятность того, что игрок просто задолбается просчитывать каждый свой шаг и забросит внку.
>> No.7251 Reply
File: ev_haruna_05a.jpg
Jpg, 134.71 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ev_haruna_05a.jpg
>>7246
Именно так, няша.
>> No.7253 Reply
>>7246
Я вот в епонский умею, но читаю все равно в основном 800х600. Исключения только то, что в этом году вышло, типа Islenauts и Reminiscense. Отчасти из-за того, что не хочу приучать себя к хайрезам, пока не дочитаю все старые эпичные вещи.
>> No.7257 Reply
1. Не 1080р мой комп уже не потянет.
2. Из додзийных пробовал пока только Монстродевок. Но там еще сравнительно неплохие спрайты. Уминек еще можно будет поставить спрайты от ПС2 версии. На Тсукихиме еще решаюсь, на Хигураш боюсь духу все таки не хватит.
3. Опция отключение Н-сцен в настройках как в Катаве лучший вариант для обеих сторон. И одни довольны и другие не обижены.
4. Лучше если их можно скипнуть. Если мини-игры надоедают уже через 5 минут то дальнейшее прохождение превращается в ту еще пытку.
5. Как кому а меня больше всего привлекают внки где выборов как можно меньше - вплоть до кинетичек.
>> No.7258 Reply
>>7245
> ВН без хентая? А зачем?
World End Economica без хентая и там оно совершенно и не нужно. Хотя, наверное, финальная сцена с Хаганой или Элеонор в третьей части была бы к месту, но в первых двух точно не нужно.
>> No.7267 Reply
>>7258
> Есть, конечно, исключения, когда в сюжет он просто не вписывается
Я именно это и подразумевал, няша.
> в третьей части
Оказывается, уже вышло все. Плохо не уметь в лунный, пойду поищу проекты перевода.
>> No.7268 Reply
>>7267
> пойду поищу проекты перевода
WEE?
Учитывая, что первую часть выпустили в сотрудничестве с переводчиками MangaGamer, никто в здравом уме не будет браться за перевод оставшихся двух, ибо нарвется на DMCA с вероятностью 0.999999999.
Я думаю, в ближайший год МГ договорится о правах на остальные части, продавалась первая часть весьма неплохо.
>> No.7337 Reply
>>1601
> 1. Насколько важно разрешение? Канонические 800х600 не предлагать. Радует ли 720р? Хотели бы full hd (1080p)? Изжили ли себя новеллы не широкого формата?
Не сильно важно, но большое разрешение приятнее. Лишь бы была возможность уменьшить картинку, чтобы играть на нетбуках и телефонах.
> 2. Дочитали бы вы vn с хорошим сюжетом, но отвратительным артом или предпочли разглядывание хорошего арта в ущерб сюжету. Холивар на тему "visual" или "novel".
Дочитал бы в обоих случаях, наверное. А так зависит от самой VN.
> 3. Как важен хентай? (в первую очередь вопрос к тем, кто умолял эрогеев от него отказаться) Может, для таких людей было бы спасательным кругом отключение в настройках подобных сцен или альтернативные развития сюжета?
Равнодушно отношусь. Порой читаю вн только ради хентая, порой читаю только ради сюжета и скипаю хентай сцены. Но небольшая доля хентая всегда пойдет на пользу.
> 4. Привлекательны ли мини-игры? Не слишком ли нуден геймплей был в ЮВАО, когда было необходимо выбрать путь, куда идти? Или же анона радуют аркады типа карточных игр, ловля лолисичек и тому подобное?
Не люблю мини-игры, но порой они добавляют глубины вн.
> 5. Хорошо или плохо давать игроку чаще вмешиваться в сюжет? Что лучше: когда сюжет меняется от незначительных вмешательств или же очевидных ответов игрока?
Предпочитаю очевидные ответы и их последствия. В случае неочевидных ответов меня постоянно раздражает рандом концовок, и рано или поздно я открываю прохождение. Это как с квестами, которые дружат с логикой и квестами, в которых нужно обкликивать все пиксели.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]