Тошнотка, няка.
Немного поотвечаю.
> В Мабиногах крафтинг вот этот по полям, по садам, по овцам и по коровам - тоже анальный?
То что в опенинге видно — это лишь малая часть.
Если разделить крафтерство на собирательство и производство, то:
Собирательные навыки:
*Fishing
Ловим рыбку. Вылавливаем бошмаки и прочий мусор. В море можно выловить сундук, в котором маааааленький монстр-защитник и какая-либо награда. Ловля рыбы может произойти как автоматом(шанс неизвестен), так и вручную через миниигру. Особенность скила — в том что можно его оставлять афк.
*Herbalism
Просто щипать травку. Ранг влияет на то, как мы различаем среди всей травы нужную нам редкую и насколько успешно её рвём.
*Metalurgy
Навык просеивания песка с пляжей на предмет просеивания кусочков металов. Всегда даёт успешный результат, в зависимости от навыка либо метал, либо какую-то алхимическую неведомую штуку.
*И множество не требующих скила действий как то:Добывание при помощи кирки в шахтах, выкапывание клубней, рубка деревьев, дойка молока или набирание воды и прочие простые действия.
*Fragmentation
Алхимический навык разбирать вещи, предметы и вообще всё на составляющие.
Производственные навыки:
*Carpentry
Колка дров, обработка их и потом создание луков и арбалетов. По началу ничего не требуется кроме колуна и рубанка. Потом для создания луков потребуются нитки.Луки получаются заметно прочнее и лучше магазинных. Собираются легко фактически из хлама. Но намного популярней промежуточный результат работы — доски разного качества. Они используются для разведения костров, для топки плавильных печей. В основном скил этот берут для поднятия параметра силы.
*Composing
Навык написания музыки. От него напрямую зависит длина мелодий, которые можно создать.
*Refining
Навык переплавки руды и всяких фрагментов с пляжа в слитки метала. На невысоком уже ранге обеспечивает почти 100% шанс переплавки железа. Остальные металы сложней в плавке и намного реже используются в ковке. В основном максят ранг только те, кто задался целью достичь высокой ловкости.
*Blacksmithing
Один из сложнейших крафт-скилов. Низкие ранги, до D ранга включительно, легко тренируются и можно использовать на практике куя себе и друзьям инструменты и наконечники. Дальше идёт уже сложней — ковка оружия и доспехов потребляет много железа. Кузнец уже 9-8 ранга способен выковать хорошую и прочную броню и оружие. Более высокие ранги в дальнейшем позволяют ковать с меньшим затратом ресурсов и с небольшими бонусами к прочности. В тренировке считается самым сложным из-за его потребления железа. Поднятие с ранга D->C требует примерно 150-200 слитков железа. Сама ковка идёт в 2 этапа. 1 этап — создание вещи, там шанс зависит навыка и дня недели прочих факторов и вещь "создаётся" постепенно. За каждую попытку вещи прибавляется по немногу параметра готовности Достигнув 99.9% готовности идёт 2-ая стадия, завершающая. Во время неё идёт миниигра и она определяет итоговое качество вещи. В связи с механизмом ковки — вещь может ковать несколько кузнецов в течении любого времени. У нас в гильдии кузнец для себя ковал сложный меч в течении 2 месяцев, по мере накопления ресурсов. Кованое оружие и эквип пользуются спросом и довольно популярны из-за своей высокой прочности.
*Enchant
Непростой навык. Зачаровывание вещей. В общем энчанты — это любые свойства предмета. Навык поднимается с большой сложнотью — т.к. для него надо свитки энчанта, добываемые только в сундуках за выполнение миссий или прохождение данженов. От навыка не зависит успех зачаровывание, от него зависит только успех изъятия из вещи энчанта. Т.е. любое свойство предмета дополнительное можно изъять, с уничтожением оригинального предмета. Овладеть навыком может любой и успешно зачаровывать то же легко. Для этого достаточно F ранга (самый первый). Высокоранговых энчантеров же мало и их услугами пользуются для наивысшего шанса выжигания какого-либо энчанта с трофея или для зачаровывания ценного предмета с целью как можно меньших повреждений в случае неуспеха.
*Handycraft
Навык комбинирования чего-либо во что-то. Очень легко поднимается до средних рангов и уже на них обеспечивает высокий шанс создания вещей из хлама. Например удочки из ветки и нитки и подобное. Очень полезный в повседневности навык. И к тому же критически важный в некоторых данженах, без которого не получится на месте создать оружие против боссов.
*Potion Making
Навык варки поушенов из травы. Легко поднимается на низких рангах. Для его тренировки надо варить и пить поушены. Уже на низком ранге даёт высокий процент выхода повседневно используемых поушенов. На высших рангах позволяет варить всякие хитрые поты и более простые с 100% шансом. Для высокого навыка требует много много варить и пить.
*Weaving
Один из самых задротских скилов. Пряжа ниток и ткани. Для неё требуется много-много шерсти и шёлка. В этом всё задротство. Т.к. его приходится собирать вручную.
*Tailoring
Навык подобный кузнечному делу, только здесь на выходе получаются всякие модные платья и лёгкие броньки. А так же туфельки, перчатки и шапочки. Требует ткани для шитья, но некоторые ткани можно приобрести прямо у нпц. Не особо сложен на низких рангах, но не позволяет шить самые моднячие вещи, а только простенькие платья, но намного более прочные и крепкие. Процес шитья подобен ковке, и такж е на завершающей стадии имеется миниигра.
*Metal Conversion
Перегонка свинца в золото. Точнее тут серебро гонят в золото. Простой навык алхимический. Дополнительный источник слитков железа и редких металов, которые выходят в качестве побочной реакции алхимической. Тут при каждом использовании идёт миниигра. От её результатов не зависит успешность перегонки, только то, что в нагрузку может получиться из сырья сверху.
*Synthesis
О! Мистический навык! Позволяет сварить из пары одних вещей какую-то другую. Что получитсяв итоге можно лишь примерно предсказать. Поднимается легко и особо не влияет ни на что, кроме шанса неуспешной варки в печке. Забавный навык проедания своего золота или расчистки банка от хлама. Некоторые тратят миллионы на целенаправленные попытки синтезировать уникальные вещи. И порой это получается. Есть целый сонм вещей что только таким способом можно получить.
*Mana Crystallization
Навык преобразования скастованной магии в крристал алхимической магии. Я не видела в деле таких алхимиков. Сам навык позволяет повеселиться, кидая мини-версии термоядерных спеллов налево-направо без затрат маны.
*Cooking
Готовка и поедание еды. Каждый новый ранг даёт какой-либо новый способ готовки как то: жарка, парка, варка, смешивание, и т.п. Из-за тотальной фобии всех растолстеть еда не пользуется спросом у нас. Но в планируемых эпизодах это пофиксят. Высокоранговый повар может учавствовать в специальных состязаниях кулинарии. Может готовить еду для животных с соответсвтующей наградой от них(довольно ценные вещи). И может пойти в специальный "данжен", воевать с едой и готовить прямо находясь в казане :3
Для кузнецов и портных есть ранги мастерства, где можно поулчить дан и ходить с титулом мастера.
Я не претендую на истину, просто описала со своей точки зрения скилы.