Если кому еще интересно вот копипаста с форума:
За игру я садился, заранее не ожидая ничего хорошего. Другой разработчик, порт с консолей - очень часто это становится приговором. Ну к концу второй главы я вдруг понял, что игра просто отличная! Прекрасный образчик современных шутеров!
Начать стоит с того, что у игры просто потрясающий дизайн. Не графика, а именно дизайн и стиль. Возможно, это так повлиял Женька Карпентер, а может быть у Day 1 Studios действительно есть запас хороших и неожиданных идей, но даже начальные титры, вводная заставка - все это играет на пользу игры и не вызывает ни какого желания промотать.
Отдельное спасибо за систему укрытий. Это, наверное, первая компания со времён Epic Games, которая пошла дальше стандартной системы и расширила возможности "сидящего за столом". Кто-то скажет, что это дань консолям, но лично увидел просто классные фишки, новые возможности для разнообразия геймплея. И за это спасибо.
Интересное отношение разработчиков к оружию. С одной стороны набор стандартный и предсказуемый, но с другой - как-то они его странно реализовали. Например, в прошлой части дробовики были классным девайсом для боёв в узких пространствах - например, миссии в офисных зданиях. Сейчас же дробовик вызывает только одно желание - заменить его.
С другой стороны снайперская винтовка вызывает какой-то щенячий восторг. Не просто отстреливает врагов, а ликвидируют целые куски целей! А пистолет...это главное оружие в игре, единственный недостаток которого - маленький боезапас. А в купе с правильным и частым использованием ударов руками, ощущения и результат на высшем уровне! Стрельнул в пузо, потом в ногу, потом добил с руки или ещё лучше, пузо, удар и выстрел в голову!
А вот режим замедления сильно сдал. Нет, он ни капельки не изменился, просто теперь он почти не нужен. Если в первой части этот режим либо спасал ваши части тела в самых трудных боях, либо давал возможность совершить пару тройку очень красивых убийств, то теперь он практически не нужен. Правильное использование гранат и укрытий всегда приводят к победе. Иногда даже забываешь, что у тебя есть возможность двигаться сильно быстрее противника.
Удивило большое кол-во разного рода достижений. С одной стороны они есть и никому не мешают (могут раздражать только самых занудных геймеров), с другой если вам не плевать на результат, то они сильно разнообразят игру. Убивать в голову, убивать с разных видов оружия и т.д. И за все дают очки. Круто, блин!
Враги радуют. Они стали сильно умнее ботов из второй части, но все ещё не дотягивают до идеала части первой. Очень часто они побеждают не силой огня, а именно тактическими действиями, умудряясь появляться в очень неожиданных местах. Правда, прятаться как это они делали в первой части, все ещё не умеют. А иногда разговаривают и обсуждают ситуацию, когда уже никого из них нет в живых. Мёртвые не потеют?
Быстрые загрузки, хорошая оптимизация и очень качественный порт с консоли, что даже не думаешь что это порт. Все это однозначно говорит в пользу покупки игры.
Но есть к игре и ряд претензий. Например, почему раньше Альма была высокой и тощей девушкой, а теперь стала низкой и очень толстой? Это на неё так беременность из второй части повлияла?
При всех плюсах игры, назвать её F.E.A.R. не получается. Она банально не страшная. Совершенно не пугает. Слишком много света и освещённых участков, слишком мало игры теней и откровенно тёмные эпизодов. В конце концов просто нет атмосферы первых частей. Monolith смогли сделать жуткие эпизоды даже из посещения школьного двора, а вот Day 1 Studios не смогли даже из психушки сделать что-то пугающее и напрягающее. Хотя это ни сколько не портит процесс шутера, он прекрасный. Это портит процесс F.E.A.R.
В игре очень мало интерактивности. Картины не падают, лампочки не взрываются, и т.д. В 2011 году такие вещи должны быть по умолчанию, что называется в комплекте. Но их нет. Да и красивых дыр в стенах, прилавках и т.д. нет...а хотелось бы!
Очень навязчивый сюжет. Нас буквально заставляют его есть, впихивая кусками в рот, зажимая нос. Может быть, для некоторых, после необычного подхода Crytek во второй части Crysis, где сюжет нужно было "находить" и очень внимательно за ним следить (а он был классный!), такой вариант лучше. Но лично я хотел бы что-то более плавное. Да и сам сюжет, местами какой-то наигранный. Говорят про братьев, которые куда-то идут, а их там ждёт такой ужас, что они себе и не представляли. Это что же там за ужас может напугать братоубийцу, у которого мать была закупорена в саркофаге и может пол города силой мысли разрушить, а второй из пары вообще мёртв давно. Клизмами пугать будут, что ли?
Сам перевод...шероховатый. Издатель постарался, но не дожал. Мелкие, неудобно читаемые субтитры, постановка некоторых фраз и предложений...больше напоминает брифинг в исполнении Капитана Петрухина, чем на часть сюжета. Опять же, игра игралась бы сильно лучше, если бы локализация была полной. Очень часто у тебя просто нет возможности читать субтитры, т.к. трое или четверо засранцев с автоматами явно не собираются ждать. Язык я знаю, но все равно...не удобно.
И самый главный недостаток игры - она ОЧЕНЬ похожа на Modern Warfare 2. Особенно второй этап, Трущобы. Не просто похож, а буквально слизан один в один. Та же бегатня, только без напарника, кучка домиков и лесенок, завалы мусора и постоянные перестрелки из-за телевизора в холодильник. Я понимаю, что Infinity Ward когда-то смогли сделать лучший на сегодняшний день, рельсовый шутер, но зачем же прям вот так?
А ещё есть кооператив, который я не пробовал, но который обещает массу небольших, но приятных впечатлений. Ещё я не бегал за Фэттала и не пользовался его супер способностями. Все это впереди и мне действительно хочется все это увидеть. И вы посмотрите т.к. игра стоит своих денег.