>>797872Хорошо, но опишу я ее так, что ты играть не захочешь. Зато будет честно.
Это - бизнес-стратегия с морскими боями, больше всего напоминающая Empire: Total War. То есть, стратегическая часть игры происходит на глобальной карте, а для отыгрывания морских сражений включается тактический режим. Год выпуска - 2009.
Об этой игре я давно слышал, но сыграть решил только сейчас. Обратил на нее внимание в рамках поиска достойной стратегической игры о морских сражениях эпохи паруса.
Игра мне очень понравилась с самого начала, и я проиграл в нее целый день. Потом нарвался на откровенные провалы в геймплее, которых не могло не быть, иначе бы игра была известной и популярной. Но бросать я ее не хочу, поэтому и поднял вопрос.
Сначала о плюсах.
1. Торговля очень удобная, но не примитивная. Вся экономика строится вокруг вывоза из Европы промышленных товаров и завоза из колоний товаров колониальных. Есть еще "общие" товары, но торговля ими не приоритетна, по крайней мере, пока на основные товары не упала цена. Законы рынка реализованы без нареканий - твоя первая шхуна привезет груз специй или чая на сумму, в 3 раза превышающую стоимость самого корабля, но рост оборотов торговли и конкуренция с другими компаниями (в игре их 8) быстро собьют цены.
Флот очень быстро разрастется, и грузы из разных уголков Азии начнут пребывать каждый месяц. Но в игре очень удобная система автоматической торговли, позволяющая сконцентрироваться на глобальном менеджменте, достаточно понять основы. Первые несколько рейсов можно отыграть вручную - изучить рынки сырья и сбыта, самому закупить нужный товар, продать его в колониях, купить товары там, и сбыть их в Европе. Например, я закупаю партию табака в Лондоне, продаю его в Гоа, закупаю специи там, и возвращаюсь в Лондон. Но если указать кораблю порт, с которым тот должен вести торговлю, то ИИ самостоятельно будет торговать лучшими товарами, причем я не заметил в поведении ИИ каких-то глупостей.
Игроку остается стратегической планирование - периодически проверять цены, и думать, стоит ли перебросить флоты на новую линию, чтобы не затоваривать рынок. Кстати, кораблям периодически нужно заходить в порты, чтобы пополнять запасы, но маршрут они выбирают сами, при этом, если в трюмах есть свободное место, они могут совершать сделки и в этих транзитных портах. Да, очень быстро понимаешь, что к каждому товару нужен свой подход. Например, алмазы из южной Африки почти ничего не весят, на очень дорого стоят, поэтому перевести их может и маленький шлюп, а вот фарфор долгое время вообще не покупается, ибо плавать слишком далеко, но когда затоваривается рынок специй и чая - доходит очередь и до фарфора.
2. Боевая система. Тоже выполнена на пятерку. Есть все необходимые составляющие парусного морского боя - ветер, погода, пушки, абордаж. Даже качка, кажется, влияет на стрельбу - по крайней мере, я точно видел, что накренившийся на борт корабль этим бортом стрелять не мог. Именно такую игру я искал, в которой мне пришлось бы разбираться с правилами сражений парусников, а это не так просто. Отыграв несколько сражений делаешь некоторые выводы, каким образом ставить корабли, как использовать ветер. Игра в этом отношении достаточно честная. Например, поворот оверштаг (то есть поворот через "мертвую зону", против ветра) выполнять довольно рискованно - можно потерять в маневре и отдать врагу инициативу. Это очень классно, даже во всеми любимых "Корсарах" корабли могли свободно крутиться на месте не поднимая паруса, что принципиально убивало тактику морского боя.
3. Графика. Море красивое, корабли красивые, и игра совсем не тормозит. Это, конечно, мои проблемы, что у меня компьютер старый, но я же не знаю, какие компьютеры у других анонов. Ждать бесконечные загрузки в том же Тотал Варе, а потом играть с тормозами на самых низких настройках для меня было мучением.
Ну вот. Кажется, по плюсам всё. А теперь о ложке дегтя, которого может оказаться больше, чем меда.
В игре довольно бестолковый ИИ в плане принятия или отказа от морского боя. То есть, ИИ не тупит в глобальной торговле, ИИ не тупит в сражениях, но он не разумно ведет себя в плане того, вступать ему в бой или нет. Приведу пример. Я нападаю своим галеоном на три шхуны, везущие груз из колоний. Включается режим сражения. И в этом режиме шхуны атакуют мой галеон, хотя сами спокойно могут уходить, ибо они даже с грузом быстрее галеона. Справедливости ради, скажу, что галеон мой они потопили, и, возможно, мне нужно еще раз протестировать ИИ на понимание ценности бегства. Но что-то мне подсказывает, что даже одна шхуна будет кидаться на 5 мановаров, и если так, то игра, увы, неиграбельна, и это тот нередкий случай, когда замечательную игру портит один косяк в поведении ИИ. Что-то с этим нужно делать, анон. Без боёв и без крейсерства игра не стоит того. Лупить беззащитного бота я не собираюсь. Может быть запретить самому себе нападать медленными кораблями на быстрые? Звучит бредово, но есть мнение, что на игру 2009 года не стоит ждать патча.
Есть еще один затуп, связанный всё с той же дилеммой бежать - не бежать. Выход из боя совершить очень просто - достаточно нажать специальную кнопку, которая работает, если твой корабль достаточно далеко от вражеских. Проблема в том, что бой
начинается на этом достаточном расстоянии. Каждый раз, когда пираты нападали на мои транспорты, я просто выходил из боя. В тюрьму бы посадить того программиста, который недотестировал игру и не убрал этот косяк, убивающий огромный труд всей остальной команды разработчиков.
Но с этим тупизмом еще можно бороться, хотя способ крайне кривой. Нужно
самому установить для себя дистанцию бегства. Я решил, например, что тыкать на "убежать" я могу только тогда, когда вражеский корабль настолько далеко, что уже не видно его названия, ну либо, если очевидно, что он движется медленнее меня и уже не сможет расстрелять мне паруса. Вот такой вот костыль - самоограничения. Как это работает на практике - представь сам. Мою шхуну, груженную золотом, преследует щебека, гарантированно ее догоняющая, а я должен сидеть и смотреть, хотя в любую секунду могу нажать на бегство из боя. Хреновая тема, когда чтобы не читерить, приходится нарушать правила игры.
В общем, я хотел обсудить игру с местными. Для меня не показатель, то что она мало кому известна. Я тут недавно выкладывал скриншоты из "Горький 17" - так игру никто не узнал, но это не делает ее плохой. Я за то, чтобы дать игре шанс, и если она кривая, и нет надежды на ее исправление, то нужно что-то придумать, как-то исправить геймплей собственным поведением. Для меня, впрочем, это не ново - в половину старых игр без самоограничений играть нельзя.