>>795991Поезда до нефтянки - лютейшее дрочилово. Смысла ноль, если только ты в симмера поиграть не решил, но тогда ставь ж/д моды, они вкусные. Вообще, ванилла довольно неудобна, модами можно автоматизировать кучу рутины.
>>795997ППКС, до дронов лучше строиться линейно, а там уже пересобирать в нормальные блоки, докручивать дронологистику и выходить на финальный раш авторакет.
>>796005Вот зачем ресурсы на гавно переводишь, анонче? Уголь тебе в лейтгейме нужен будет на целую кучу полезных ништяков типа пластика и взрывчатки, не говоря уже о перегонке его в нефть, которой
ВСЕГДА мало. Сжигать его в бурах - это перевод продукта. Я когда в Факторио нормально разобрался, дико жалел его даже на энергию переводить. Проще построить -цать блоков солнечных панелей, а сэкономленный уголь на боеприпасы для турелек переработать.
>>796016Пять правил от факториобога, который на самом большом своем заводе имел аж 8 штук АЭС, едва тянувших нагрузку, и запускал ракету каждые 12 минут.
1. Приоритет с начала игры - наука не должна останавливаться. Конечной целью каждой цепочки должны быть бутылки, которые непрерывным потоком идут в лаборатории. Исключение - военные бутылки, их можно делать когда больше заняться особо нечем и основные технологии уже открыты. Прокачал в самом начале до турелек и танка, потом забил, сильная военка будет нужна уже в диком лейтгейме: силовые щиты, лазерные дроны, урановые боеприпасы и прочее.
Спойлер: огнеметы - хуйня полная, забудь сразу.2. Твоя главная цель - атомная энергетика, включая стабильное обогащение урана. До нее ты будешь тупо переводить ценные ресурсы, портить экологию
а это в лейтгейме ох как аукнется и дрочиться с логистикой линиями.
3. Вторая цель - дронологистика. Без нее тебе придется выстраивать архисложные многоуровневые цепочки производства, ебаться с настройкой смарт-манипуляторов, крч Адъ и погибель. А так, с нормально настроенными ящиками, скоростью/загрузкой 4+ и примерно парой тысяч дронов, можно сидеть посреди базы и постигать дзэн. Или строить железную дорогу "База - Ебеня - База", не отвлекаясь на забитые полуфабрикатами линии.
4. Оборона. Забудь про лазерные турели минимум до второго реактора и блока аккумов штук в сто. У тебя должна быть полностью автономная линия производства, которая делает только боеприпасы, и потом развозит их по турелькам. Это в начале у тебя "набеги" по 5-10 крипчиков, которых можно из автомата положить. К середине игры попрут стаи в 30-50 штук, причем если ты успел хорошенько засрать экологию, то в стае может быть штук пять мастодонтов. А эта тварь держит даже выстрел танковой пушки в лоб. Кстати, построй танк, несколько радаров, и регулярно катайся вокруг базы, сноси гнезда. Чем ближе гнездо, тем выше шанс нападения, особенно если на него ветром гарь сносит.
5. Береги ресурсы. К середине игры ты с грустью обнаружишь, что перевел на фуфло сотни угля и не можешь дальше развиваться потому, что тебе тупо не из чего пластик делать. Или что у тебя нет возможности построить жизненно необходимую линию потому, что всю сталь ты перевел на бессмысленные сотни труб, которыми забиты склады, но которые некуда пихать потому, что нефти тоже нет.
Бонус.
https://vk.com/topic-127017434_35608860 - спискота. Выбери и поставь нужные моды. Играть в ваниллу можно, но во-первых неудобно, потому что модами многое автоматизируется, и во-вторых скучно, потому что модами добавляются офигенные плюшки вроде самолета, новых врагов и еще дофига всего.