>>795911Аригато гоздаематсу!
Но сразу предупрежу: Цельсета способна удушить весь интерес, а идёт она в любом случае рано, её можно и следует пропустить, сюжет там фрагментированный, геймдиайн и всё остальное не то чтобы плохи, но очень унылы.
Попробуй после открывающей трилогии взяться сразу за Фельгану.
Там и геймплей после Ориджина будет сидеть как влитой, и после её боссов будет какой-то скилл для того, чтобы плавно в неё войти.
Потому что Фельгана без опыта других Исов может показаться весьма злой.
>>795915Твоему рвению, юный падаван рад я, но дабы текст выше совсем не утяжелять, деталей ряд я...кхе-кхе...так сказать...
упомянуть забыл...https://www.youtube.com/watch?v=hLoXpRQ80MwХроники это уже какое по счёту переиздание классики, но там есть ряд досадных технических упущений и вообще.
Поэтому сложность надо ставить максимум среднюю, а то и ниже.
Во-первых, здесь гайд необходим.
Я поначалу тоже играл без гайда, пока не напоролся на Найтайглера.
Гайд нужен из-за того, что в первой половине игры есть куча мелочей, вроде мелких диалогов и сценок, которые можно пропустить, а некоторые их них весьма милы и без них финал будет капельку не полным.
Во-вторых есть пара загадок неочевидных и вообще механика движка требует перезахождения в город для выбалтывания нужных НПЦ с событий.
В первых двух частях гайд потребуется
для остальных частях желателен для того чтобы не проехать мимо опциональных плюшек там из-за архаичного подхода к гемдизайну есть ряд моментов, которые по старой-доброй привычке шли отдельно в виде гайд-бука.
Здесь наличие гайда подразумевается геймплеем.
Зато когда пройдёшь Хроники, отомстишь и размажешь всех злоебучих боссов, как всегда в Исах взгрустнёшь в финале, тогда сможешь не только рассказывать внукам, как деды воевале и в серебряном облачении замки прошибали лбом, но и заварить вкусного чая, откинуться и расслабиться за заслуженным просмотром ОВАшек по первым двум номерным частям.
Анимация, собственно, так и называется Ys (1989/1992).
Считается частью официального канона.
И глядя на похвально-буквальную экранизацию, редкий воин не сдержит слёз от нахлынувшего.
Ис, да она такой.
Без опыта игры, смотреть это аниме сродни наказанию. Но вот опыт игры заставляет посмотреть на неё буквально другими глазами. Потому что ты всё помнишь...> Он ничего не предлагает.
Местный ополченец тебе может дать бесплатно первое оборудование, но я не помню скрипт событий как и многие подобные мелочи, поэтому rtfm, я всё не помню!
Это надо сделать до покупки в первом городе щита и меча, кажется после того, как ты увидишься с гадалкой в первый раз.
> Незная куда пойти - пошел за городские ворота испытать боевую систему.
В первом карта микроскопическая, там теряться негде.
Всё запоминается и вообще левел-дизайн поначалу тяготел к лабиринтной структуре напополам с паззлами.
Во второй половине отсутствие гайда может обернуться большим количеством впустую потраченного времени и лишней беготни.
Загадки там просты, но не всегда очевидны, потому что игрока не тычут в них носом, а едва намекают.
> Почти убил, но в азарте убили меня.
Это часть опыта от первой игры.
И это прекрасно!
Зато когда получишь первое оружие...
велик риск стремительно левел-капнутьсяСколько лет прошло, а эти моменты отлично помню как сейчас.
Когда будешь смотреть ОВА, будет повод улыбнуться.
> Тут есть Хроники и Комплит. Какая разница между ними?
Хроники самые косметически вылизанные, плюс там есть выбор из трёх ОСТов одновременно и старых/новых артов.
Т.е. по сравнению с Комптитами ты ничего не упустишь кроме повышенной сложности из-за недосмотра QA.
> И переходить ли мне на изи сложность? Какую сложность выбрать?
Нормал максимум и почти всегда кроме Лакримозы.
В большинстве переизданий ИСов есть НГ+, так что если очень хочется зубо-и-джойсто-дробления, это всегда можно получить чуть позже с уже выпрямленными руками.
Поначалу есть шанс всё это сразу сломать.
Поэтому сложность Изи для Хроник не является бесчестьем.
Остальные все можно начинать на Нормале.
Я проходил на Харде и рекомендовать подобное не могу.
Лакримозу, как наиболее массово ориентированную, можно ставить повышенный, хотя это и приведёт к некоторой потере времени.
Два совета на последок:
1.
Гайд, гайд, гайд!Я за дряхлостью лет всего не вспомню, кроме свежей Лакримозы.
И повторюсь, первые Исы охуенны как опыт, но подразумевают наличие гайда, иначе рискуют быть сильно не понятыми ввиду архаичности общего гейм-дизайна.
2. Да, боссы убиваемы!
Да, повторяю: БОССЫ УБИВАЕМЫ!
Хотя в Хрониках задачу сильно усложнили, ужав тайминги и преступно уменьшив хит-боксы.
Поэтому обязательно смотрим на фреймрейт и если ты просто не успеваешь за вторым боссом, чекай
привилегии фреймрейт и снижай его, анимации здесь привязаны к нему.
Третий босс заставит выть об беспомощности и вообще злодей, но всё же к нему есть более-менее стабильный подход, и какое же счастье будет играючи размазать его рожу по полу на пиксели в Ориджине.
А вот финальный босс... Благослови тебя Фина и Рея, ибо тут босс почти полностью на удачу...
Да, такого сейчас даже не посмеют подумать сделать, но тогда подобные финты прокатывали.
У него есть паттерн, но даже зная его, у
спокоение Факта это вопрос слепой удачи.
Во Второй книге тоже есть один засранец, но не настолько терминальный.
Зато когда ты их осилишь, можешь с полным правом дать каждой Душе-утке серебряным комментарием по забралу, ибо честное их поражение на нормале это почти подвиг.