Что-то типа первого Silent Hill, но в Российских реалиях.
Действие происходит в наше время, ГГ, лет 25-30, приезжает в сибирский городок, чтобы похоронить недавно умершую бабушку и разобраться с наследственной квартирой.
Сибирский городок имеет не особо примечательную историю: зародился из острога, построенного русскими колонистами для закрепления в суровых землях по соседству с агрессивно настроенным местным сибирским племенем; затем, в сталинские годы, возле городка находился лагерь из системы ГУЛАГ, где зэки валили лес, прокладывали железную дорогу, подготавливали местность для будущих заводов; после были благополучные годы, когда благодаря заводам город рос, приезжали люди на заработки; затем наступили перестройка и суровые 90-е, когда заводы закрылись, безработные люди начали уезжать, а оставшееся население попало в ад алкоголизма, наркомании и бандитизма; дальше были нулевые, когда жизнь начала понемногу устаканиваться, ну а затем уже всем нам хорошо знакомые десятые – городок начал потихоньку оживать, даже становиться лучше, но все равно в нем пока стоит атмосфера далекой, глухой и бедной периферии.
Путешествуя по городу, ГГ временами попадает в темную его версию – внезапно город погружается в холодную сибирскую зиму, небо серое или на улице вообще ночь, кругом снежная пурга или туман, дома становятся облезшими, грязными и разрушенными (как в 90-е), на героя нападают исковерканные и изуродованные души погибших наркоманов, алкашей и бандитов, вокруг грязь, шприцы, мусор. ГГ не понимает, что происходит, пытается уехать из города, но поезд постоянно возвращается обратно, а автомобильные дороги раз за разом приводят в город.
С большинством жителей города такого не происходит, кроме некоторых: школьницы лет 16-17 – она давала бы подсказки ГГ по ходу игры; священника недавно построенной православной небольшой церкви – у него можно было бы брать святую воду, кресты и иконы (а в первую встречу священник спасает ГГ из темного мира, звоня в колокола, которые своим звучанием разгоняют тьму и отпугивают монстров); забаррикадировавшегося дома старика-коммуниста, отдавшего полжизни армии, и еще полжизни работе военным конструктором – он бы ремонтировал и улучшал найденное огнестрельное оружие, изготавливал патроны к ним; ну и еще несколько людей, за спасение которых игрок получал бы бонусы или продвигался по сюжету.
В игре присутствует бабушкина квартира, обставленная иконами (бабушка верующая была), а потому являющаяся безопасным местом для игрока, куда монстры не способны пробраться.
Пытаясь разобраться в происходящем, ГГ посещает, помимо различных локаций городка, места работы заключенных (врагами там будут монстроузорно преображенные души зэков и надзирателей), заброшенные заводы, остатки острога и места стоянок того сибирского племени (ну там, соответственно, души бурятов/якутов/тувинцев/нанайцев/чукчей/другого-сибирского-народа, защищающие некогда свои земли от чужака). Темные версии этих локаций были бы в соответствующем стиле.
В конце концов ГГ выясняет, что за всей чертовщиной стоит постепенно пробуждающийся древний демон, которого с незапамятных времен местное племя с помощью своих ритуалов держало во сне. Когда появились русские, племя посчитало, что из-за них демон пробудится, и начало активно сражаться, пытаясь прогнать колонизаторов. Конечно, они проиграли в этом противостоянии, но демон не пробудился, т.к. вместе с русскими в эти земли пришла христианская вера, что продолжился сдерживать его. После революции вера пропала в этих землях, и сдерживающий эффект начал постепенно пропадать.
У игры бы было несколько концовок: 1) ГГ находит способ убежать из города, попутно прихватив некоторых персонажей, но в таком случае городок обречен на окончательное угасание и деградацию; 2) ГГ доходит до того демона, встречает возле него очень старого, одрябшего и иссушенного туземца, который молча показывает ритуал изготовления снотворного для демона из собственной крови, затем рассыпается в прах, а ГГ подменяет его на этом многовековом посту; 3) ГГ находит и восстанавливает оружие русских колонизаторов, будь то сабля или ружье, получает божественное провидение на него и убивает демона. Можно придумать еще несколько концовок, но тут у меня фантазия иссякла.
Вот такого Игоря хочет мой внутренний Кирилл.