[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.785245 Reply
File: 50473778.jpg
Jpg, 186.11 KB, 1500×844
edit Find source with google Find source with iqdb
50473778.jpg
File: a34bc816e30ce3036...
Jpg, 208.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
a34bc816e30ce3036ae416bd66549fef.jpg
File: ss_0099b981824176...
Jpg, 297.16 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_0099b981824176e771fe4aadc2a61af39b4d11c1.1920x1.jpg

Сап, Доброчан
Впервые взял игру на раннем доступе и не прогадал: она симпатичная, глубокая и стратегически многообразная.
В двух словах сюжет такой: человечество, заимев большую часть галактики и теряясь в её объёмах с трудом контролировало территории. Для решения этой проблемы был создан оборонительный ИИ, получивший большие возможности для контроля и производства флота. Через некоторое время ИИ, расправившись с основными угрозами человечества стал воспринимать само человечество как угрозу и благополучно загнал его под шконку.
Игрок является лидером одного из выживших осколков человечества, столь маленьких, что эти осколки не воспринимаются ИИ как угроза. Суть игры в том, чтобы уничтожить главное ядро ИИ, не потеряв при этом столичную планету. С каждой захваченной системой ИИ гораздо больше обращает внимание на игрока, и в случае слишком высокой угрозы ИИ предпримет любые меры по её устранению, поэтому привычной экспансии в игре нет. Вместо того придётся вдумчиво выбирать каждую систему для захвата или атаки, выцеливать ключевую инфраструктуру и проводить резкие, но глубокие удары по врагу.
Контента в игре постоянно прибавляется, а обновления проходят примерно дважды в неделю, так что игра совершенно не наскучивает.
В общем, nhtl AI War 2 иди!
>> No.785257 Reply
Зачем постить скрины без геймплея?
Красивая космическая картинка имеет такую же связь с самой игрой, как никакую.
>> No.785363 Reply
File: 20190902195343_1.jpg
Jpg, 404.22 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20190902195343_1.jpg
>>785257
Сегодня решил попробовать нетипичную для этой игры кампанию.
Я сражаюсь не с одним, а сразу с тремя ИИ, что означает, что придётся штурмовать сразу три чрезвычайно укреплённых домашних мира. Этот напряг был компенсирован добавлением Человеческого Сопротивления - геев-ниггеров^W партизан из глубокого космоса, обитающих на задворках систем и вкатывающихся в махач, если они видят крупные союзные силы; также был добавлен союзных Нанокост - чрезвычайно агрессивная фракция, уничтожающая ИИ систему за системой и ставящая свои гнёзда на освобождённых системах. Удобно то, что мои базы могут свободно соседствовать с Нанокостом, так что в дебюте я доел за ним зачищенные системы и получил нехилый буст к экономике и войскам. Сделав ещё пару рейдов я смог эвакуировать форт, два или три транспорта и ударную Арку.
>> No.785382 Reply
>>785245
Во второй части добавили адекватный кооп? В первой так и не удалось сыграть.
>> No.785383 Reply
>>785382
Добавят пострелизно, там сейчас буквально один человек это всё допиливает не считая моделлера-аутсорсера и пары волонтёров. Крис сказал что мультик будет, но к релизу он перелопатить неткод не потянет.
>> No.785384 Reply
>>785383
> Крис сказал что будет
Где-то я это уже слышал.
>> No.785385 Reply
>>785384
Ну в принципе ничего не мешает покатать игру в раннем, рефанднуть до релиза и купить обратно если добавят мультик.
>> No.785387 Reply
>>785385
Я к тому, что есть ещё одна игра в раннем доступе про космос, у которой ведущего разработчика зовут Крис. Забавное совпадение. А катать игры в раннем доступе я не вижу никакого смысла безотносительно того, сколько это стоит.
>> No.785773 Reply
В последнем апдейте сократили количество турелей, улучшив их качество. В целом, с учётом того что раньше их ставили кластерами по пять ничего глобально не поменялось, зато производительность стала ощутимо выше.
Внезапно понял, что пока не высказывал особо соображения по геймплею, но, если честно, не знаю с чего начать.
>> No.785790 Reply
>>785245
AI War классная. Игрался в неё ещё с первых версий Флит Комманд, от которых финальная отличается кардинально. Сложная, многослойная игра. Правда, очень дооолго, партии ужасно затягиваются, нужно много рассчитывать оборону и массу геймплейных нюансов.

Про вторую ничего не знаю, визуально несколько странная.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]