[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.782719 Reply
File: image1-14-780x439...
Jpg, 67.80 KB, 780×439
edit Find source with google Find source with iqdb
image1-14-780x439.jpg
File: 313076_8hfCtlkvCe...
Jpg, 455.80 KB, 1431×645
edit Find source with google Find source with iqdb
313076_8hfCtlkvCe_farcry2_2011_01_04_19_02_10_58.jpg
File: fb614e4d9cef4af06...
Jpg, 996.30 KB, 3840×2160
edit Find source with google Find source with iqdb
fb614e4d9cef4af069b1c694f8585d45.jpg
File: MaxPayne-2016-10-...
Jpg, 933.50 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
MaxPayne-2016-10-22-20-10-23-01.jpg

Тред посвященный шутерам от первого и третьего лица.
>> No.782722 Reply
Отлично, а то я изначально стыдился писать в милитари-треде о Биошоке. В Раптюре по лору не было ни то что армии, даже полиции. Я сюда смогу частенько писать, так-как пытаюсь пройти все знаковые шутеры сейчас.
Кстати комплитнул Биошок несколько часов назад с лучшей концовкой. Теперь когда прошел полностью то оказалось что за 11 лет и правда все забыл, не помогла стимуляция памяти прямым геймплеем. Геймплей на харде сложный, но он приедается потому что по сути врагов всего 3 разновидности на протяжении часов и часов игры: сплайсеры, охранные системы и папочки. Сплайсеров больше всего подвидов, но это по сути все просто сбрендившие люди. Охранные системы это летающие пулеметы и стационарные пулеметы. Камеры могут вызвать на время летающих пулеметов. Папочек всего два вида - с пушкой и дрелью. Их убить это самое сложное в игре. На харде то еще мучение, но заубюзить легко благодаря тому что респауны бесконечные. Просто заманиваешь их к точке респауна и для экономии патронов бьешь гаечным ключом пока не сдохнут. В игре есть боссы на некоторых уровнях, но это все покрашенные другим цветом скины базовых сплайсеров. Только у Раяна, Коэна и финального босса скины уникальные во всей игре. Коэн опциональный, а со скином Раяна не взаимодействуешь. Финальный босс кстати достаточно легкий, а одно из воспоминаний у меня было что он мне доставил проблем 11 лет назад, наверное все таки это было не так. Но в Биошоки играют не ради геймплея, здесь во главе стола; сюжет, лор и сеттинг. Читал и читал за лор в биошок-викии. Подводный город с анархо-капиталистким складом общества в 60-ом в стиле ар-деко? Это достаточно интересно. Всем рекомендую ознакомится.
Это еще не все с Биошоками. Взялся за 2 часть. Пока сыграл всего немного. Полчаса и игра вылетела на рандомном моменте. В первом Биошоке у меня игра крашилась, но только один раз за все время и в переходе между уровнями, а не на рандомном моменте. Мда, хорошее начало. Схема управления больше похоже на Инфинит здесь с; стрелять оружие левой кнопкой мыши-плазмиды правой. Но зачем они поменяли кнопки действий по умолчанию на совершенно другие? Например прослушивать аудио-записи вместо копки T теперь L. WTF? И конкретно это не поменяешь, но поменял что можно. Хм...а изменение кнопок по умолчанию вполне могло быть причиной вылета. В общем посмотрим, мне нравится атмосфера еще большего загнивания Раптюра, бывшего и так не в лучшей форме. Плюс в костюме папочки с дрелью чувствуешь себя внушительно.
>> No.782810 Reply
>>782722
Единственным способом которым получилось победить постоянные вылеты оказалось прописать в свойствах ярлыка -dx9 Теперь графон хуже некуда и постоянные графические баги. Зашибись!
>> No.782822 Reply
>>782719
> > fb614e4d9cef4af06...
Сейчас все местные девочки-внутри и девственники-бисексуалы сбегутся в тред и поведают нам о своих чувствах к Леону..
>> No.782823 Reply
>>782822
Леон не нужен.

мимо сбежался
>> No.782827 Reply
>>782822
Ну а чо. Леон ведь такой няха и может за себя постоять одновременно. Что еще от настоящих мужиков надо?
>> No.782833 Reply
>>782827
Смазливое личико как у Леона.
>> No.782843 Reply
>>782823
Доброчую. Самый раздражающий из игровых персонажей.
>> No.782844 Reply
Че не так с Леоном? Не играл в Резидентов, только видел летсплей 4-ой. Вроде неплохой пацанчик.
>> No.782873 Reply
>>782844
Леон похож на гея!
>> No.782874 Reply
>>782873
Вот и хорошо! Ах ты нетолерантный поросёнок!
>> No.782875 Reply
>>782874
А ты ещё и соглашаешься с ним. Это же просто верх нетерпимости, считать что на гея можно быть похожим, каждый гей это прекрасная в своей уникальности и глубине личность.
>> No.782878 Reply
>>782875
Ну всё, срочно становлюсь геем.. Я тоже хочу быть прекрасным и уникальным!
>> No.782881 Reply
>>782719
А вообще помимо соснольного RE:2 выходили в последнее время нормальные коридорные шутеры? Кроме вульфенштайна и нового дума - на дух не переношу этот нереалистичный пафос и сеттинг с йоба-пушками.
>> No.782884 Reply
>>782881
Калофдюти
>> No.782899 Reply
>>782881
Не очень недавний, но если не прошёл ещё Titanfall 1 и 2 - беги проходить.
>> No.782900 Reply
>>782899
В первом же кажись нет синглплеера.
>> No.782901 Reply
>>782900
Мог запамятовать.
>> No.782902 Reply
>>782884
>>782899
Ну такое. Имхо после спек опса и третьего макса ничего достойного не находил.
>> No.782903 Reply
>>782902
Как насчет Биошоков?
>> No.782904 Reply
>>782903
Последний, именно как шутер, откровенный проходняк, если честно. Да и в первых двух пострелушки не особо радовали.
>> No.782923 Reply
>>782904
Ты слишком привередливый, анонимус. Нечего посоветовать - тебе все равно ничего не нравится.
>> No.782924 Reply
>>782923
Это было понятно ещё в первом его посте
> Кроме нового дума
>> No.782992 Reply
Нашел как починить вылеты в Биошоке 2 и при этом не сидеть с убогим графоном. Просто отредактировать настройки игры в ее блокноте со всеми настройками! Не первый раз это делаю с играми, но как же все таки странно что таким приходится заниматься. Как бы я жил без интернетов и как играл когда его не было даже подключено? Темные времена.
Теперь игрой можно по настоящему наслаждаться. Главные геймплейные наблюдения; в отличии от первой части здесь ты моментально перезарежаешься и ЕВУ вкалываешь. Это объясняется тем что оружие другие и еву не вкалываешь а как-то по другому вводишь.
Здесь ты играешь за Папочку. И главное изменение это новые взаимодействия с Сестрами. Теперь их можно удочерять! НО из этого следует самый фрустрационный момент когда их нужно защищать во время собирания адама. Если тебя убили во время этого - начинай сессию с самого начала. Она длится примерно минуту, во время которой люто спаунятся сплайсеры. Пришлось уменьшать сложность до средней, потому что первой Сестрой адам собирать обязательно. Сейчас не знаю стоит ли вернуться на хард и не собирать просто адам. В целом игра оказалась лучше после устранения проблем и начала доставлять, а не так что чуть ли не через силу ее играл.
>> No.783255 Reply
>>782992
> Биошок 2
> Сестры
А, эти маленькие шлюшки. Как под другим папиком ходят то кричат им чтоб тебя убили. А как их папика размажешь по стенке то уже забывают что только что были под другим и давай весело запрыгивая на тебя выдавать слащавые фразы; "Мы опять будем вместе?" "Ты более нежный, чем другие папочки". "Я скажу другим девочкам что ты лучший папенька".
>> No.783256 Reply
>>783255
Говорили же в своё время Няшкину, что в видеоиграх не бывает добрых девочек, а он не верил, балда.
>> No.783258 Reply
File: FPS-Tier-List.png
Png, 2889.69 KB, 960×1603 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FPS-Tier-List.png
Не нашел рекомендаций от форчонга, так что держите рандомный.
>> No.783259 Reply
>>783258
Эй, Квака Арена и Анриал Торнамент это бати всех арена-шутеров. Кто тут их поставил в самый низ? Что за хейтер Анриалов и Квак вообще это составлял? При этом Калофдутию Призраков; одну из общепризнанно худших дутий - поставил в тир получше. Ньюфренд какойто, я бы от настоящего олда предпочел.
>> No.783261 Reply
File: Безымянный.png
Png, 653.46 KB, 736×860 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>783258
Лол. Почти ни во что из этого не играл. Одни Фар Краи, Баттлкраи. Где тру винчики? Турок, Трон 2, НОЛФы. Ну что за мэйнстрим
>> No.783264 Reply
>>783261
Поддерживаю. Все эти франшизы, калл оф дюти, баттлфилды, хэйло такое-то унылое говно.
>>783258
> нет макс пейна.
> овердроч с калл оф дютиив топе
На помойку это говно выкидывай сразу. И больше сюда не приноси.
>> No.783265 Reply
>>783256
У вас тут что, какая-то секта свидетелей няшкина?
>> No.783267 Reply
>>783264
> калл оф дюти, баттлфилды, хэйло такое-то унылое говно
Вот не надо только обобщений. Есть как хорошие части, так и плохие. Да, со временем слишком долго идущие части издатели начинают доить, оригинальные разрабы конфликтуют с издателями и уходят. Но это не значит что когда-то эти серии не были годными.
> нет макс пейна
Здесь только ФПС-игры это же очевидно.
>> No.783275 Reply
>>783255
При всем засильи феминизма хоть кто-то не побоялся тней показать такими, какие они есть на самом деле - манипулятивные шлюхи.
>> No.783277 Reply
>>783261
Чот каловдутий много. И биошок в S только из-за бабы с глазиками? Как шутан он НУ ТАКОЕ.
>> No.783279 Reply
Недавно анонсировали мультиплеер нового дума. Это пиздец. Они вырезали классический мультиплеер для спинного мозга, потому что консольщикам "сложна! убивают!" Заменили на казуальный ассиметричный геймплей для калек. Ладно вы не можете сделать нормально, дайте игрокам сделать, нет, никакого моддинга и никаких редакторов карт. Причем это один единственный режим для сетевой игры.

А знаете о чем я мечтаю? Чтобы в дум был мультиплеер аля киллинг флоор или сурвайвал из л4д или серьезного семена 3. ПРОСТО 4-6 игроков отбиваются от толп-волн демонов. Это ведь так круто и весело, и даже казуалам не придется плакаться, потому что даже они смогли бы это освоить. Но нет, вот вам режим 2 на 1 и хавайте.

БЗВ всегда обидно, когда killing floor не упоминают во всяких годных шутерах. По мне так единственный шутан, который позволяет ощутить и мясо и безысходность одновременно. У игры, конечно, есть минусы, разработчики не вводят и не развивают новые режимы, и ад на земле сильно упростили и хардкора далее никакого нет, но идея-то крутая! Но вот кроме как в киллинг флоор она нигде не развивается и не существует. Индустрия многое теряет, пропуская данную идею мимо.

>>783258
Сетевые шутаны и синглплеерные должны лежать отдельно, как я считаю. И оффлайн режим с ботами не считается за сингл. Как и 4-6 часовая кампания для галочки в виде тренировки для мульта.
>> No.783294 Reply
>>783277
Так это все что я играл из списка выше. Может и пропустил чего, вполне вероятно. Поэтому и калофдутий много. В них интересные сюжеты, в мультиплееры там я никогда не играл. Я сюжетонли, против людей играть одно и тоже мне не интересно. Плюс дутии относительно короткие, так что я проходил их залпом. Поэтому их так много. Но нет новых ибо я с тостера играю.
> И биошок в S только из-за бабы с глазиками?
Что за баба с глазиками? Элизабет? Биошок в S из-за сеттинга+сюжета. Элизабет топовая партнерша в шутерах ящитаю. На всем этом опыте калофдутий я уже привык что партнеры лезут на рожон постоянно и путаются под ногами. Элизабет первая кто так не делал и была более чем полезной даже! Как шутан я не нахожу его таким уж плохим. Вигоры классное осмысление плазмидов, скайрейлы сделали геймплей достаточно динамичным где они есть. Единственное что плохо это ограничение на ношение двух оружий. Что хорошо для коротких глав дутии - плохо для масштабного сингла целой игры.
>> No.783303 Reply
>>783279
> Сетевые шутаны и синглплеерные должны лежать отдельно, как я считаю.
В этом есть здравое зерно, но тогда разные кваки будут лежать в разных списках, например.
>> No.783306 Reply
>>783303
> В этом есть здравое зерно, но тогда разные кваки будут лежать в разных списках, например.
И?
>> No.783310 Reply
>>783279
> Как и 4-6 часовая кампания для галочки
Это можно по разному интерпретировать. 6 часовые кампании это и не так уж и мало для шутеров между прочим. Но как именно считать эти 6 часов? Отцы на легкой сложности что прошли, зная все секреты? Так самые длинные синглы будут пройдены за 6 часов тогда. Среднее по палате? Как это измерять? Есть разные сложности, разные скиллы у игроков.
>> No.783311 Reply
>>783310
> Но как именно считать эти 6 часов
Годная синглплеерная кампания не способна вызвать ярких эмоций за какие-то жалкие 6 часов. А годность кампании как раз и измеряется этим эмоциональный экспириенсом.

А как его измерять? Это время рассудит. Годнота остается в веках, а попкорновый проходняк забывается. Туту уже нужно обсуждать, аргументировать и рассуждать голосованием.
>> No.783312 Reply
>>783311
> Годная синглплеерная кампания не способна вызвать ярких эмоций за какие-то жалкие 6 часов.
Это еще почему? Наоборот лучше когда игра не overstays it's welcome чем ее будут нарочно удлинять бессмысленными сегментами. Например оригинальный Black Ops, Spec Ops The Line - это же игры с синглом на 4-6 часов, но это одни из лучших синглов вообще.
>> No.783313 Reply
>>783312
> Black Ops, Spec Ops The Line
Это если их задрочить или проходить на изи, они проходятся так быстро. Но мы же небыдло, мы говорим об уровне сложности хард и первое прохождение только.
>> No.783314 Reply
>>783279
> Сетевые шутаны и синглплеерные должны лежать отдельно, как я считаю.
Ну а как быть например с Modern Warfare? Ее сингл офигенен НО и мультиплеер революционизировал тогдашний подход к шутерным мультиплеерам.
>> No.783315 Reply
>>783313
Ну это да, но это искусственное продление сингла. В сути своей они не будут длиннее 6 часов.
>> No.783316 Reply
>>783315
> В сути своей они не будут длиннее 6 часов.
Ох уж эта современная молодежь, путает фильмы и игры. Ты рассуждаешь так, будто о фильмах говоришь, игры так не работают. Это как решать паззл. Если не знаешь решение - будешь долго втыкать. Знаешь решение - быстро пройдешь. Но прохождение со знанием решения не является каноничным. И, да, это и к шутерам относится.
>> No.783317 Reply
>>783316
Никто не добавляет часы геймплея за "сложность" каких-то отдельных кусочков игры, надо просто складывать продолжительность всех роликов и катсцен с неторопливым забегом игрока по всем локациям, без спидрана но и без бесцельного нарезания кругов по карте.
>> No.783319 Reply
>>783317
Кто сказал, ты сказал? Продолжительность игры - сколько игрок потратил времени на прохождение при первом забеге. Это единственный критерий, которые имеет место, потому что большинство людей именно так игры проходят.
>> No.783320 Reply
>>783319
Потому что это глупость и ничего не отражает, кроме айсикью игрока, мощности его пека и количества критичных багов которые он встретит. Можно сделать шутер из одной комнаты, наполненной неубиваемыми противниками, кнопкой выхода оттуда величиной в один пиксель где-то на потолке в тени, и оптимизировать это так хреново что у тебя будет 10 фпс максимум, а все враги убивают тебя первым же ударом. А потом сказать что это у нас игра на 100 часов прохождения, топ контент, прохождения для слабаков.
>> No.783322 Reply
>>783320
Да. И обсуждая годность игры - ты приведешь эти аргументы и игра будет отсеяна как мусор.
>> No.783324 Reply
>>783319
Можно на ютубчике засмотреть прохождения до дыр и вот типа ты проходишь первый раз, но на самом деле знаешь все что надо делать совершенно.
Алсо если говорить о трушном прохождении на харде, то в разных играх разные харды. Плюс незабываем о разнице между каждым из нас - скилл игрока. Ведь может быть ты особо невезуч и полчаса твоего прохождения до чекпойнта ушли коту под хвост. И так раз 10 (не обязательно в одном месте). Или не приведи Габен автосейвов нет-отключены и ты до конца левела шел часа 2 и тебя убили в шаге до выхода из левела, а ты мануально не сохранился. А есть другой игрок; дарован хорошей реакцией, меткостью и имеет за плечами опыт в овер9000 часов в ксике. Он строчит эти левелы как орехи. Честно говоря я как из первой категории игроков, то у меня 10 часов а не 6 занимает пройти все эти игры потому что я постоянно не дотягиваю всего ничего до ближайшего чекпойнта. Хитрые разрабы специально делают чтоб последняя пачка вражин на левеле меня таки застрелила.
>> No.783326 Reply
>>783324
Для этого и придумали Tier'ы. Легкая игра - лоутиер. Хордкорная в хорошем смысле - хайтир. Хордкорная в мусорном смысле - зеротир.
>> No.783328 Reply
>>783326
Это где такое есть?
>> No.783346 Reply
Есть какойнить более-менее полный список достойных модов для всех ФПС?
>> No.783347 Reply
https://www.youtube.com/watch?v=p8BGg8QU4ts
Настоящий хардкор - это когда даже самое искусное прохождение может быть запорото мудаком с брикетом взрывчатки.
>> No.783348 Reply
>>783346
Самые достойный ассортимент модов у HL2.
>> No.783349 Reply
>>783347
Ссылка на момент эпик фейла: https://youtu.be/p8BGg8QU4ts?t=207
>> No.783351 Reply
Комплитнул Биошок 2. Годно. Разрабы вроде как и не оригинала, но реализовано на уровне. Все таки кто хотел поиграть за папочку - это получили. За довольно хилого в сравнении чуть-ли не сильней финального босса Баунсеров-Роузи моделей, но это недостаток всей Альфа Серии как я понял. Зато дрель офигенное оружие (но бензина вечно не хватает и бензопак мелкий слишком) да и весь арсенал оружия совершенно новый (хотя может некоторое и рескин старого), удочерение Сестер и следующее из этого собирание АДАМа приносит громадные доходы этого самого АДАМа, плазмиды отныне имеют несколько апгрейдов. Короче это не этот хиляк Джек из оригинала, что аптечек носил вдвойне больше и плазмидами как следует пользоваться не умел. (Еще и вкалывал их себе без конца как конченный наркоман. Как на его запястье еще живые места остались?)
Кстати финального босса как такового здесь не оказалось. Не далеко перед концовкой надо убить Синклера переделанного в Папочку, но это мало отличается от битвы с любым другим Папочкой-довольно легко и саппорт от твоей дочурки может убить его сам по себе, тебе даже не надо ничего делать! Финального босса нет, но финальный сегмент напомнил оный же из Инфинита, где надо отбиваться от волн вражин. Но ничего защищать не нужно как там, так что нет давления. Кстати интересное наблюдение; в конце оригинала тебе нужно было превращаться в Папочку Здесь же ты из массивного Папочки временно правда и не надолго, но превращаешься в маленькую девочку.
НО с Биошоками еще не покончено. Остался еще ДЛЦ Minerva's Den. Вот за него сейчас и примусь.
>> No.783370 Reply
>>783347
Такая себе игра. Веротяно потому, что у меня нет друзей, но и взял её по скидке.
>> No.783376 Reply
>>783348
Ну это само собой. А как насчет таких модов, без которых игру лучше не играть. Например лучше без модов к Сталкеру не подходить. Еще анон в одном из тредов советовал лучше играть в Фар Край 2 под одним из модов. А какие еще? Не обязательно моды затмевающие оригинал, но можно и хорошо содействующие; прошел оригинальную игру - поставил мод и там все по другому.
>> No.783444 Reply
Замарофонил Minerva's Den. Будучи ДЛЦ оно естественно короткое (у меня ушло часов почти 5) - всего два полноценных левела и финальный левел с босс-файтом как было в оригинальном Биошоке (но не было в 2 части и Инфините). Босс не такой уникальный да у него всего лишь чуть перерисованный спрайт обычного сплайсера! но достаточно тяжелый из-за кучи волн Папочек Альфа Серии, летающих хрени под его контролем и его кучи хп+сильного оружия в руках.
Из новых фич; Ионная пушка - довольно годное оружие. А также один новый плазмид - что-то типо затягивающей все в себе штуки, что взрывается в конце.
Плотвист в конце это неплохо, но жалко что я проспойлерил случайно и знал наперед что будет.
Сестричек наверное стоило харвестить все таки, а не носить с собой и собирать Адам. Концовка здесь оказывается одна и харвестинг их не изменил бы ее на плохую, а собирать этот Адам мне уже надоело делая это уже столько раз в 2 части снова и снова. Все равно я пользуюсь максимум парой плазмидов. Ну и ладно, зато ни одной Сестры не захарвестил и всех до единой спас сквозь все части.
Всё. Вся трилогия (включая все возможные ДЛЦ) Биошоков пройдена. Понадобилось полтора месяца неспешной игры (кроме сегодня) но наконец прошел! Фух, теперь можно отдохнуть. Никаких коридорных шутеров с напряженной-крипи атмосферой для меня на время хы. Да и от ферст-персонов отдохну. Сыграю лучше в ферд-персоны! Но без прыгающих со спины уродцев.
>> No.783656 Reply
>> No.783659 Reply
>>783656
Выше уже говорили, что нельзя сетевые шутеры смешивать с синглами. Если автор смешивает их в одну кучу - он бездарь.

Не говоря уже о том, что упомянуты лишь самые йобамеинстрим. Впрочем, от канобу ждать чего-то другого было бы неправильно.

Короче плохой топ и школолятам им лучше не руководствоваться.
>> No.783662 Reply
>>783659
> Синглы смешаны с мультиплеерными в одну кучу
> Battlefront II а не 1
> Провальный Battlefield V а не 1, Bad Company 2, 1942 или почти любой другой.
> Crysis 2 а не 1
> Call of Duty: Infinite Warfare а не Modern Warfare 1 или 2
> Рейдж мать вашу 2 топ11 шутер всех времен
Выноси. Какие-то ньюфренды составляли, для которых чем игра новее = тем лучше. Хуже он или лучше предшественников совершенно не важно. Он же новее! Такие дурацкие у них аргументы. Или потому что ИИ 14-летней давности то он смешон, не важно что он даст соснуть большинству современных ИИ.
>> No.783683 Reply
>>783656
Коментарии огонь, конечно.
Максимально продажная статья. Бок о бок стоят очевидно хорошие игры вроде пейнкиллера и титанфола, а рядом РАГЕ 2, КРУЗИС, КАЛДА.
>> No.783686 Reply
>>783683
Что с слепым хейтом к крузису и калде? Вы что, Лурка перечитали? Как насчет формировать собственное мнение? Ваше следующее слово будет: "Это и есть мое собственное мнение". Ага.
>> No.783690 Reply
>>783686
Крузис и калда стали не тортом.

Там конкретно был указан крузис 2, например. В свое время игру многие не взлюбили. Начнем с того, что первый крузис был технологическим прорывом. Да и сейчас он многим ааа-проэектам способен надавать пиздюлей. Плюс это был еще недооцененный шутан. Мало кто играл в него на высочайшем уровне сложности, а ведь именно на нем раскрывался весь потенциал задумки с нанокостюмом. Потом вышел крузис вархед, который подтянул оптимизацию, а потом крузис варс, превративший крузис в баттлефилд. Все бело хорошо, но геймспай как хост сетки и издатель в лице еа все испортили. Ну и драматургия подвела, да.

А вот крузис 2 не взлюбили за то, что он перечеркнул все плюсы первой части в угоду консольного геймплея. Никаких открытых пространств, никакого графона, никакого хордкора, даже нанокостюм стал бессмысленным. Все в угоду калекам с консолей. Да и сюжета нормального не подвезли, многие так и не поняли, о чем был крузис, кроме как того, что инопланетяне напали. Не говоря уже о том, что сегодня в него по сетке невозможно поиграть.

Колда - последняя годная часть была модерн варфаре 1. Если и включать в топ, то либо вторую часть, либо мв1. Инфинит или адвансед даже рядом с ними не стояли.
>> No.783691 Reply
>>783690
Справедливо.
>> No.783692 Reply
>>783686
> Есть моё мнение и не верное
Ага. Типично.
>> No.783693 Reply
>>783690
> Колда - последняя годная часть была модерн варфаре 1.
Чем МВ2 хуже МВ1?
>> No.783694 Reply
>>783693
Деталей я уже сейчас не вспомню. В мв2 стало больше кинца и меньше самого геймплея. МВ1 как-то еще на игру походил, а вот мв2 уже окончательно скатился в рельсы, в кинцо-мыльцо. Локации стали меньше, а пушки более бревестее. Особенно проблема с локациями и пушками стала заметна в мульте.

И бонусом для нас стал уровень с припятью. Многие только ради него купили лицензию, чтобы ей по сетке обмазываться.

Еще мв1 была глобальным ребутом после вв2. МВ2 же просто продолжала линию мв1, причем опять же в сторону консолей.
>> No.783713 Reply
>>783690
> Колда - последняя годная часть была модерн варфаре 1.
Позволю не согласиться с этим утверждением так-как еще были World at War и Блэк Опс. Блэк Опс первый конечно же, второй зашел меньше из-за вставок с будущем, о третьем и четвертом мы благополучно умолчим.
>> No.783721 Reply
File: 1301819936848.jpg
Jpg, 16.73 KB, 142×373 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1301819936848.jpg
>>783694
Нормальный в МВ2 был мультиплеер, что ты рожу скорчил? Более бодрый, чем в мв1, где любая карта состояла из трёх коридоров и всё сводилось к перестрелке до победного, но ещё не такой бестолковый как в мв3, где вообще хуй знает что происходит и откуда все эти люди респятся. Ганшип опять же добавили.
>> No.783729 Reply
>>783694
> В мв2 стало больше кинца и меньше самого геймплея.
Пох если сюжет хороший. Я сторифаг, а не геймплейфаг. Мне обе части нравятся одинаково.
>> No.783741 Reply
>>783729
Сюжет там обычный, как отрывок из любой популярной книжки или фильма про бравых американских морпехов. Интерес поддерживает именно постоянная смена декораций и куча скриптов в этих коридорах, такая прогулка по парку аттракционов. Если оставить игроку только возможность крутить камерой а персонаж будет сам бегать и стрелять, то МВ мало что потеряет в сюжетной кампании.
>> No.783752 Reply
>>783741
Всё правильно, колда тащит режиссурой. Так разве это плохо?
>> No.783753 Reply
>>783741
> Сюжет там обычный, как отрывок из любой популярной книжки или фильма про бравых американских морпехов.
Будто что-то плохое, если книга действительно интересная.
> Если оставить игроку только возможность крутить камерой а персонаж будет сам бегать и стрелять, то МВ мало что потеряет в сюжетной кампании.
Тогда бы это не был шутер от первого лица. Это разница игор с книгофильмами - в действии ты будто сам участвуешь.
>> No.783754 Reply
>>783752
Не плохо, но странно её рекомендовать именно любителям FPS, шутерная составляющая в ней слабенькая. Это хорошая, захватывающая игра на вечер (если мы про сингл), но это не хороший шутер, в неё запросто вкатятся даже те кто в шутеры никогда не играет, а заядлым игрокам в шутаны в ней будет особо негде применить свой опыт.
>> No.783756 Reply
>>783754
Назови пару примеров хороших на твой взгляд шутеров.
>> No.783758 Reply
>>783756
Я не он, но назову от себя.

Painkiller 1+аддон, Serious Sam 1+аддон+3 часть, Doom 2016 и Killing Floor1-2. Последний хоть и сетевой шутан, но он не соревновательный, он кооперативный, и то он в нем не так важен, как в каком-нибудь л4д, он в нем просто чтобы скучно не было. И, конечно же, мы говорим о высоких уровнях сложности. Эти четыре игры способны подарить чувство мяса, адреналина, хордкора, сжимания очка и безысходности.

Это шутеры жанра "мясо". Другие шутеры уже являются представителями тактического вида шутеров.
>> No.783759 Reply
>>783756
Ну допустим возьму те шутаны в которые играл за последние пару месяцев.
Понравились именно как шутеры: DOOM (2016), Killing Floor 2, Insurgency: Sandstorm, Shadow Warrior 2.
Не понравились: Wolfenstein: Youngblood (пробовал без живого напарника, но думаю не в этом причина), Aliens vs. Predator (2010) за морпеха.
Нейтрально: The Darkness II (перестрелки не понравились, но убийства сверхспособностями компенсируют), Angels Fall First (все впитывают слишком много попаданий).
>> No.783763 Reply
>>783759
Я тебя понял.

Начнём с того, что ты придрался к колде как к шутеру, в который "запросто вкатятся даже те кто в шутеры никогда не играет", однако это применимо ко всем перечисленным тобой шутерам. Из примеров обратного я могу назвать Rainbow Six Siege, который hard to learn, hard to master, вдобавок крутой шутер вообще.

Киллинг Флор на высоких уровнях сложности действительно довольно хардовый, потому что за многие классы требуется стабильно вешать хедшоты. Но на харде с персонажами хотя бы 5го уровня он вполне себе казуальный, на нормале и вовсе домохозяйка справится. Пейнкиллер, крутой сэм и особенно новодельный дум - очень простые игры, в которых вдобавок упор делается вовсе не на саму стрельбу, а на движение - это по сути булетхелы от первого лица. Shadow Warrior 2 - это по всем параметрам самый убогий шутан, которому я давал шанс за последние лет 5.

Реальный же хардкор в любом шутане - только в пвп мультиплеере. Того же крутого сэма я без проблем прошёл на сириус сложности, а в мультиплеере насасывал, потому что совершенно другой уровень челленжа. Сингл - это априори прогулка в парке, чрезвычайно мало сингловых игр с высокими требованиями к шутерному скиллу.

Лично мой топ шутеров по геймплейному критерию: р6 сидж, квейк 3 и UT2004.
>> No.783764 Reply
>>783763
а) И? Приведенные примеры все равно лучше МВ2, про сравнение с которым речь изначально и шла. От того, что приведенные игры являются неидеальными, мв2 кинцом от этого не перестал быть.
б) Выше уже говорили, что некорректно ложить в одну кучу сингловые и мультиплеерные шутаны. КФ является исключением, так как сетевой элемент в нем для галочки.
в) Хордкор имеет второстепенное значение, про это тоже выше говорили. Сделать хордкорный шутан не проблема. Главное - чтобы игрок испытывал эмоции, что он превозмогает, борется, испытывает катарсис. В мв2 же опять ты просто смотришь кино, а не принимаешь участие в событиях, из-за чего подобные эмоции ты испытать не можешь.
>> No.783765 Reply
>>783763
> это применимо ко всем перечисленным
Ну нет же, если человеку не нравятся шутеры он не станет играть в КФ2 или Дум, потому что кроме собственно шутера там нет почти ничего. Но этот же человек ВЕРОЯТНО с удовольствием поиграет в Колду, потому что шутер там это просто форма подачи, а не суть игры. И моя претензия не в этом, а в том что игру слабую как шутер называют топовым шутером. Мультиплеер в MW практически отдельная игра, в своё время хорошая альтернатива КС и БФ. Хардкорность, сложность и т.д. тут на десятом месте вообще, всё равно люди выбирают сложность и противников по своему скиллу. Я не ругаю MW 1-2 как игры, но никогда не посоветовал бы их на реквест "накидайте годных шутеров". Тем более это настолько попсовая и конвейерная серия что про неё знают все.
>> No.783767 Reply
>>783764
> От того, что приведенные игры являются неидеальными, мв2 кинцом от этого не перестал быть.
МВ2 не перестала быть хорошей игрой от своей кинцовости. Кинцовость ещё надо уметь сделать.
> В мв2 же опять ты просто смотришь кино, а не принимаешь участие в событиях, из-за чего подобные эмоции ты испытать не можешь.
Это либо осознанное враньё, либо же ты просто не играл в МВ2. В отличие от твоего любимого шедоу вориор 2, где геймплей регулярно прерывается для очередной невнятной катсцены, в колде кинцовость находится в симбиозе с геймплеем. Кусок со скалолазаньем кинцовый? Да, но даже простенькую миниигру там продумали так, чтобы максимально передать напряжение и действия персонажа на экране в устройство управления в руках игрока. Гоночка на снегоходе драйвовая и даёт ощущение скорости, а в миссии с обороной в коттедже вполне себе превозмогание, и она даже требует от игрока самостоятельно придумать тактику обороны - на мой взгляд один из лучших уровней в колде вообще, и схожая сцена в мв1 с обороной в Припяти гораздо слабее. И даже в чисто сценических моментах вроде астронавта, гибнущего от ядерки, заставляют крутить камерой, следуя командам по радио. Так что хоть и кинцо, но благодаря отличной режиссуре погружение полное, и нет скучных моментов.
> если человеку не нравятся шутеры он не станет играть в КФ2 или Дум, потому что кроме собственно шутера там нет почти ничего. Но этот же человек ВЕРОЯТНО с удовольствием поиграет в Колду
Это говорит только о том, что Колда как игра лучше КФ2 и Дума, и очень странно, что ты этого не понимаешь.
> Я не ругаю MW 1-2 как игры, но никогда не посоветовал бы их на реквест "накидайте годных шутеров".
А я бы всё-таки уточнил, что человек подразумевает под "годными шутерами", потому что у всех свои критерии.
>> No.783774 Reply
>>783765
> Ну нет же, если человеку не нравятся шутеры он не станет играть в КФ2 или Дум, потому что кроме собственно шутера там нет почти ничего. Но этот же человек ВЕРОЯТНО с удовольствием поиграет в Колду, потому что шутер там это просто форма подачи, а не суть игры.
Если человеку не нравятся шутеры, то колда чем не шутер я не понял? Все эти аргументы про кинцовость какаято высосанная из пальца пурга. В колде также нужно стрелять, перезаряжаться и бегать как и в любом шутане. Это суть шутанов. Не так однообразно как в типичных шутерах, но более киношно? Вот и отлично.
>> No.783801 Reply
File: 1550732877651.png
Png, 243.65 KB, 638×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1550732877651.png
>>783774
> Не так однообразно как в типичных шутерах, но более киношно? Вот и отлично.
Лол. В каких-нибудь сириус сэмах, киллинг флуюрах, или прочих подобных, игра сделана вокруг, внезапно, игры. Даже после прохождения сюжетки, для тебя всегда есть возможность сразу начать прохождения заново, так как ты мог бы попробовать новую механику или секреты, о которых ты не знал при первом прохождении, пройти на новой анлокнутой сложности, накатить моды, в конце концов. Потому что эти шутеры сделаны вокруг стрельбы - вокруг удовольствия от стрельбы.
А вокруг чего сделанна колда? Вокруг скриптованного аттракциона, по которому тебя водят за руку, дав только возможность крутить камерой и изредка постреливать - но только не отходи мамы^H^H^H^H капитана Прайса далеко! Половину МВ2 можно пройти ни сделав ни единого выстрела - всю работу выполнят за тебя болванчики. Да, хорошо поставлена, да, выглядит дорохо-богато, но станешь ты её проходить второй раз? Ты можешь перезапустить миссию с коттеджем, но не увидешь в ней ничего нового - всё, что игра могла тебе предложить она уже всё показала. Это именно кинцо, где скиптованные сцены, на которые ты не можешь влиять, имеют большую ценность, чем сам геймплей.

Ну и не говоря уж о том, что в колде, которая как бы топит за реализм картинки - в ней за 10 лет так не не научились делать нормальную анимацию перезарядки и самой стрельбы. Потрясающе, блядь.
>> No.783803 Reply
>>783801
Мы вроде бы уже выяснили, что разница между сэмами с киллинг флоурами и колдой в том, что в первых нет ничего кроме стрельбы, а в колде к стрельбе вдобавок прилагается режиссура.
> как ты мог бы попробовать новую механику
И что же за механики есть в крутом сэме, которые ты не попробуешь за одно прохождение?
> пройти на новой анлокнутой сложности
Ты серьёзно записал в плюсы игры залоченный ментал?

Сэмофанатики почему-то упорно считают, что если в их любимой игре нет ничего кроме стрельбы, то сама стрельба автоматически становится идеальной, но это так не работает, увы.
>> No.783805 Reply
>>783801
Что с флюродросом на Сэма? Я прошел римейк первого, но игра мне не зашла. Все стреляешь и стреляешь все новые и новые волны набегающих на тебя монстряков. Похоже это разница между теми кому нравится в одной игре; убей их всех повторить Х9000 раз при нуле сюжета vs хоть какое-то разнообразие и сюжет.
>> No.783807 Reply
>>783805
Крутой Сэм - это такой шмап-данмаку от первого лица, суть геймплея и челленж не столько в стрельбе, сколько в уворачивании от врагов - их ещё run'n'gun называют. На serious сложности довольно веселая аркадка, но если шмапы не заходят, то и сэм скорее всего не зайдёт. Формула геймплея пошла от дума, и в нулевых был целый поджанр подобных игр - сэм, пейнкиллер, вилл рок, джерико, и т.д.
>> No.783808 Reply
Помоему с упором на геймплей нужно разделять с упором на сюжет. Как сетевые разделяют с сингловыми. Например у Spec Ops: The Line сюжет может быть лучший среди всех шутеров, но геймплей там ну такой скажем весьма repetitive.
>> No.783810 Reply
>>783808
> с упором на геймплей нужно разделять с упором на сюжет
Упор на геймплей не подразумевает априори ущербный сюжет, и наоборот. Куда прикажешь в твоей схеме засовывать игры, где и с тем, и с другим хорошо, вроде макс пейнов, Killer7, новодельных вольфенштейнов, анчартеда, эйс комбата и т.д.?
> у Spec Ops: The Line сюжет может быть лучший среди всех шутеров
Лол нет.
>> No.783811 Reply
>>783810
Unironically буду рад если укажут на шутер с лучше сюжетом чем Spec Ops: The Line
> Упор на геймплей не подразумевает априори ущербный сюжет, и наоборот.
Есть немногие кому удалось сохранить баланс. Но это скорее исключение, а не правило.
>> No.783812 Reply
>>783807
> Крутой Сэм - это такой шмап-данмаку
Так вот что мне это напомнило. Это и буллет-хеллы а-ля Тохо. Не удивительно что мне это не понравилось. Не люблю игры в которых ты аки акробат уворачиваешься от 100500 пуль на экране одновременно, а стреляние это побочное действие и вообще его лучше перевести на специальную кнопку и зажать ее книгой, чтоб не надо было держать ее зажатой самому вручную все время.
>> No.783813 Reply
>>783812
Что ты любишь, а что не любишь - никого не интересует. Мы обсуждаем шутеры как явление культуры, а не твои личные предпочтения.

>>783811
Начнем с того, что спец опс зе лайн это TPS. Их нужно класть отдельно от FPS.
Продолжим тем, что годных сюжетных шутеров тьма тьмущая, какие-то единицы даже не выделить, взять хотя бы ту же халву 2.

Но если говорить как о конкуренте спец опса, то я бы выделил макса пейна 3. Он тоже берет своим твистом. Спец Опс брал за душу финальным твистом, но Макс Пейн 3 берет за душу МНОГОЛЕТНИМ твистом. Когда Макс Пейн 3 вышел, я был одним из тех дебилов, которые кричали: "не торт, не нуар, сюжет неинтересный!!!11!!". Но с возрастом я понял, какой Максимка третий гениальный. В игре он - старый пердун, ему уже пофиг на какие-то интриги, мафии, коррупции, детективы, на себя, на все, лишь бы жопу дотащить до конца. Будучи молодым йобой я этого подтекста не понимал.
>> No.783814 Reply
>>783813
Алсо в макс пейне 3 совершенно топичный музон.
>> No.783815 Reply
>>783811
> шутер с лучше сюжетом чем Spec Ops: The Line
Far Cry 2, которым спек опс и вдохновлялся.
>> No.783816 Reply
>>783813
> Мы обсуждаем шутеры как явление культуры, а не твои личные предпочтения.
Это глобальные различия предпочтений как сказал анон >>783808 Проще говоря шмапофаги против сторифагов.
>> No.783817 Reply
>>783811
> рад если укажут на шутер с лучше сюжетом чем Spec Ops: The Line
Любой, где он вообще есть.
>> No.783818 Reply
>>783817
Слишком толсто.
>> No.783825 Reply
File: 18222579_1417016775010621_1005952295140105384_n.jpg
Jpg, 48.96 KB, 720×765 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
18222579_1417016775010621_1005952295140105384_n.jpg
>>783813
> Но с возрастом я понял, какой Максимка третий гениальный.
Пройди 2 метра, посмотри пятиминутную нескипаемую кастцену, зачисти комнату с 5 бомжами, повторить. Гениальностью прёт из всех щелей, да.
Если же ты про сюжет, то я тебе отвечу "они первращают людей в кашу".
Сколько-нибудь хороший сюжет был только в первом максе, во втором сэм лейк уже начал втягивать собственный пердеж и копированием обёрток, без понимания сути (хотя нуар никогда сюжетами не выделялся), а в третьем рокстары просто делали то, что умеют - игру про дегенератов.
>> No.783826 Reply
>>783825
Уберите этого токсика их треда плез.
Мимонеиграл но за антитоксичность на доброчане
>> No.783829 Reply
>>783826
Ты доской ошибся, убрать из треда просят в /d/. Если повезёт, то может в течение недели на твою жалобу среагируют. Алсо, не вижу токсичности.
>> No.783830 Reply
>>783826
Убрал, проверяй.
>> No.783832 Reply
File: unknown-(1).png
Png, 58.88 KB, 124×154 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
unknown-(1).png
> жаловаться на катсцены в играх
>> No.783927 Reply
Я тут вдохновленный вчерашним постом - залпом прошел кампанию Спек Опса.
Играл сначала на харде (том что открыт с самого начала, там есть еще один открывающейся после первого прохождения), но потом поднадоело и откатил на одну сложность. Поднадоело потому что как и говорили - геймплей однообразен, чертовски однообразен. Сидишь в укрытии отстреливаешься->всех в локации перестрелял->переходишь на следующею->так до конца миссии->так и до конца игры. Но это еще полбеды - враги абсолютно однообразны; просто американские солдаты. Целый батальон одинаковых солдат. Минимальное разнообразие врагов; солдаты в разной броне и небольшими различиями в спрайтах (очки, маски). Ближе к второй половине игры начинают появляться камикадзе с ножами но их всего несколько во всей игре и еще есть супер-бронированные солдаты но их тоже несколько во всей игре. Ах да и еще в самом начале есть местная шпана, но только в самом начале. 90% времени надо стрелять в стандартных солдат. Никаких уникальных персонажей типа боссов. Есть уникальные способы разделаться типа стрелять так чтоб засыпало песком сверху или стеклом с окон, но таких локаций единицы или я не заметил много таких мест. Просто я затупил настолько что так и не понял как отдавать команды отряду помимо появляющейся на экране типа Стан-Комманд.
Геймплей это минус игры, но сюжет плюс. НО только не завязка, а действие. Засыпанный песчаными бурями Дубай это конечно оригинальное место действие, но кому пришло в голову послать всего трех человек на такую операцию? Не понимаю мотивов предательского 33-его батальона. Делать им нечего как перебивать мирное население и охотиться за нами. Почему они это делают? Совершенно жить надоело? Хотя и действие; "три человека - перебили целый батальон" тоже тупость если вдуматься. Так чем же хорош сюжет? Это неприглядный показ ужасов войны. Такого в шутерах я не видел со времен World at War и то там меньше было о страданиях именно гражданских. Второе это постепенное сбрендивание отряда от видимых ужасов. Так сказать примерный случай PTSD.
Что еще могу сказать? Графон годно. Не ожидал что мой тостер может в такое без тормозов. Неплохо в целом. Надо будет поподробнее вкатиться в ТПС-жанр, а то я почти ничего из него и не играл. Будут рекомендации? Без однообразия желательно.
>> No.783929 Reply
>>783927
> но сюжет плюс
> кому пришло в голову послать всего трех человек на такую операцию?
> Не понимаю мотивов предательского 33-его батальона
> Так чем же хорош сюжет? Это неприглядный показ ужасов войны.
Простите, но это вот вся суть любителей спекопса.
>> No.783962 Reply
>>783929
Это выдранные из контекста мелкие придирки. Я ведь говорил:
> сюжет плюс. НО только не завязка, а действие
Завязка так себе и плотхолы присутствуют (но это может и потому что я играл быстро-за 2 дня все прошел и не заострял внимания на деталях) но разворачивание сюжета божеское. Шутеры слишком героизируют войну, когда вот она - реальность войн. Это не о том что на безрыбье и рак рыба. Если бы шутеры больше были бы такими, но Спек Опс все равно бы был в ряду сюжетно лучших.
>> No.783964 Reply
>>783962
> Это выдранные из контекста мелкие придирки.
Это свидетельство того, что ты в сюжете вообще совсем не разобрался, зато даёшь ему оценку и рассуждаешь, о чём оно было, и даже плотхолы нашёл, ага.
>> No.783969 Reply
>>783964
Сюжет подан не на каком-то ультра-философском уровне, что надо вникать в него денно и нощно. Разве нужно в чем-то специально разбираться, когда ты видишь крики и плачи невинных? Их страдания, и их смерти?
Плотхолы это по крайне мере это
> Не понимаю мотивов предательского 33-его батальона
И сама завязка с отправкой всего то жалких 3 человека туда, когда надо было отправить минимум 100. И что они так легко туда попали, когда эвакуироваться оттуда жители не могут уже полгода. Алсо там в дневниках говорилось что правительство знало о штормах и эвакуировались заранее, а простое население оставили. Ну и почему оно не могло всех предупредить? Завязку можно было другую и смешать это с такой то подачей и тогда бы вышел сюжетный мега-вин. (Но все равно не геймплейный.)
>> No.783973 Reply
>>783969
> Сюжет подан не на каком-то ультра-философском уровне, что надо вникать в него денно и нощно.
Совершенно верно. При этом ты в сюжет всё равно вникнуть не сумел, иначе бы у тебя не возникли вопросы вроде
> кому пришло в голову послать всего трех человек на такую операцию?
> Не понимаю мотивов предательского 33-его батальона
> правительство знало о штормах и эвакуировались заранее, а простое население оставили. Ну и почему оно не могло всех предупредить?
>> No.783977 Reply
>>783973
Сейчас бы сюжетом называть мелкие маловажные детали.
>> No.783978 Reply
>>783977
Это не "мелкие маловажные детали", это часть фабулы, если ты не понимаешь эту часть, то ты не понимаешь и сюжет в целом. Всё равно что прочитать "Преступление и наказание" и написать: "Сюжет хороший, я правда не понял, зачем бабки вломились домой к Раскольникову, но это мелкие детали, главное, что произведение хорошо показывает, что если ты переступаешь закон, то получаешь за это наказание в виде топора в лицо. Вот она - реальность криминала".
>> No.783980 Reply
>>783927
> враги абсолютно однообразны; просто американские солдаты. Целый батальон одинаковых солдат. Минимальное разнообразие врагов; солдаты в разной броне и небольшими различиями в спрайтах (очки, маски).

ну дык этсамое. Сфигаль солдатам быть разными?
>> No.783987 Reply
>>783978
Ну так и поясни за сюжет, раз это не мелкие детали.
>> No.783989 Reply
File: overwatch-ed.0.0.jpg
Jpg, 191.33 KB, 1200×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
overwatch-ed.0.0.jpg
>>783980
Ты не шаришь. Нонча солдаты должны быть яркими, цветастыми, с какими-то травмами детства и геями.
>> No.783991 Reply
>>783980
Что бы геймплей был разнообразным.
>> No.783995 Reply
File: 50300_screenshots_20190802183115_1.jpg
Jpg, 549.31 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
50300_screenshots_20190802183115_1.jpg
>>783927
> как перебивать мирное население и охотиться за нами
SOTL не самая сложная игра, но ты умудрился ничего не понять и не подать виду.
Кто-то так хотел быть ГЕРОЕМ, что поехал кукухой.
>> No.784001 Reply
>>783995
Спасибо Кэп. Я не знал что там прям так. Но все таки как насчет именно того что пояснить за те все детали выше?
>> No.784002 Reply
>>783980
Врагам не обязательно нужно быть разными, чтоб игра не надоедала. Но и геймплей не разбавлен ничем интересным - перестрелки все то же самое из раза в раз всю игру. Когда однообразность врагов смешана с однообразностью геймплея - получается горючая смесь.
>> No.784003 Reply
>>783987
На Дубай надвинулась смертоносная природная катастрофа, песчаный шторм небывалых масштабов. Нужно было эвакуировать мирных жителей, выполнять задачу поручили 33му батальону под командованием Конрада. Эвакуация не удалась, куча людей погибла в шторме, и было решено вернуться с выжившими мирными жителями в город. Для поддержания порядка Конраду пришлось объявить военное положение и применять жёсткие меры к нарушителям. ЦРУ схватилось за голову от развития событий и отправило команду, чтобы зачистить всех свидетелей и избежать огласки и последующего международного скандала. План ЦРУ был подтолкнуть жителей Дубая на восстание, а затем уничтожить запасы воды, чтобы выжившие погибли от жажды.

Задача Дельты - главных героев - была разведать ситуацию в городе и доложить обратно в штаб в случае обнаружения выживших, чтобы там разработали новый план эвакуации. Поэтому их и было всего трое. Но бойцы Дельты стали свидетелями перестрелок между 33м батальоном и повстанцами, потом они увидели, как бойцы Конрада ведут мирных жителей на расстрел (на самом деле их вели в Хайв для последующей эвакуации) и решили поиграть в героев, забив на приказ и отправившись убивать Конрада. Сам Конрад на момент начала игры уже покончил с собой, отдав перед самоубийством приказ своим бойцам спасти тех, кого ещё можно, собрав их в Хайве и ожидая подкрепления. Проигнорировав приказ, Дельта задержала операцию эвакуации и обрекла на смерть тысячи ещё остававшихся в живых мирных жителей, не говоря уж о той самой сцене с фосфором, когда 33й батальон вёл мирных жителей в Хайв, а Уокер сжёг их всех фосфором.

Теперь по конкретным пунктам, которые ты озвучил.
> Не понимаю мотивов предательского 33-его батальона.
33й батальон никого не предавал. Они просто капитально обосрались, сначала похоронив людей в неудачной попытке вывести их из города, а потом в попытке сохранить контроль над охваченным паникой мирняком. Это долбоёб Уокер вместе со своей бандой делает ошибочный вывод, что 33й батальон - предатели и губят мирняк, и их необходимо остановить.
> Это неприглядный показ ужасов войны
В игре нет войны. Игра не про ужасы войны, её основной месседж - деконструкция образа героя и, как и в оригинальном романе "Сердце Тьмы", которым авторы и вдохновлялись, критика империализма.

Теперь ты осознаёшь, что совершенно не понял, про что эта игра, и что твои посты выше без слёз и смеха читать невозможно?
>> No.784008 Reply
>>784002
this. Взять какойнить Flashpoint - те же одинаковые (ну ок, слегка отличающиеся) военные всю дорогу, но какой только фигней не приходится заниматься.
>> No.784014 Reply
>>784003
Хм, так вот оно что. Я так и не понял что 33й все еще спасает мирных жителей. По их действиям этого не скажешь. Если с погибшими под фосфором то я думал они у них были на правах пленников. Там говорится что их собирались эвакуировать, но я подумал что чтоб избавиться за ненужностью, а то и перестрелять всех.
А чего они мирно разрешить всего не могли? Чего стрелять то сразу, толком не разобравшись? Я понимаю 33й сначала думал Делтовцы это ЦРУ, но должен же быть предел. Они хотят всех спасти и вы хотите всех спасти. Алле. По глупости выходит все так вышло.
> Поэтому их и было всего трое.
Надо было все таки послать больше и из разных точек входа. Кстати почему все таки если дельта+цру смогли войти, то почему никто не может выйти?
И почему нет никакой связи с внешним миром? Это же вроде как в наших днях действие происходит? Песчаные бури в игре происходят периодически, но обычно же их нет. Как они заглушает спутниковую связь, когда их нет?
Алсо как 33й остался настолько боеспособным, сидя целых полгода буквально в песке? Их же сотни человек, и тысячи гражданских. Что они ели, откуда брали воду (из цистерн грузовиков, но откуда заливали туда?). Как еще их оружие вообще стреляет, запылив от песка за эти полгода?
> 33й батальон никого не предавал.
Я знаю. Мне просто нравятся предательские легионы из одной франшизы, здесь у них много сходств. Изначально 33й руководствовался благородными целями, но потом опустились до зверств в своих методах.
> В игре нет войны.
Гражданская война между 33м и местными повстанцами же. Больше как серьезный конфликт чем полномасштабная война конечно, но всегородской все таки.
>> No.784015 Reply
>>783813
> Макс Пейн 3
Эта игра категорически нн хочет запускаться сколько бы лет не пробовал и компы менял. Сначала Social Club, потом на стадии загрузки не двигалась, сейчас даже устанавливаться отказывается.
>> No.784047 Reply
>>784015
Жаль, хорошая игра. А какую музыку для неё Health написали.
https://www.youtube.com/watch?v=X79uF_EYDnI
>> No.784049 Reply
>>783813
Макс из MP3 напомнил мне Джона МакЛейна из первых двух Крепких Орешков. Когда Джон был не суперменом, а стареющим копом, собирающим пиздюли 90 минут экранного времени. Вот так же Макс выглядит грузным, у него есть подобие инерции, в конце своих "изящных" прыжков он с грохотом падает на пол и можно полежать немного, отдохнуть, отстреливаясь из положения "на спине". Необходимость же стрелять метко добавляет перестрелкам некоторое, не знаю, чувство удовлетворения когда просто бах-бах-бах все умерли.
>> No.784066 Reply
>>784003
Мде, я эту игру три раза проходил в свое время, включая максималку. И все равно прочитал твой пост как будто и не играл вовсе.
>>784015
Гуглить не пробовал? В свое время тоже не запускалось. Выяснилось, что игру нужно в оффлайне запускать. А вообще репаки-репачки.
>>784047
Да там только два трека годных: Tears и Pain. И то только тембром. Все остальное - какие-то африканские барабаны.

Современная музыка - это вообще беда. Была заглавная тема макса пейна - она гениальна. Я ее и на гитаре и на пианино разучил, настолько она мне нравится, как, собственно, и лейт гудбай второй части. А что ост к третьей части? Просто тембр. Ни мелодии, ни структуры, ничего, только тембр. Их невозможно разучить на музыкальном инструменте. И эта болячка вообще всех современных игр. Как у меня бомбит от восхваления оста к думу2016-2019, например. Это не музыка, это музыкальное оформление, но нет, все кончают и фапают.

>>784049
Макс Пейн 3 в этом плане уникален. Сколько лет прошло. На выходе его все ругали, но его до сих пор активно вспоминают как прекрасного представителя перестрелок. Но вообще секрет перестрелок третьей части - максу нечего терять, он это несколько раз подчеркивает, от чего и такой напористый стиль игры, а не сидение за укрытиями. Особенно это раскрывается на максимальном уровне сложности, где 1-2 пули и ты труп, и там ты просто обязан за один прыжок всех перестрелять, отсидеться и осторожничать не получиться.
>> No.784078 Reply
>>784066
В оффлайне запускать это как? Помню как уже удалил и позже загуглил что надо было попробовать отрубить от интернета. Как вообще отказаться от Соушал Клуба? Не хочу нигде регаться, зарефундил на Стиме как только увидел это говно и пошел искать лучше пиратку. Но они все не очень то и отвязаны, а то и багнутые еще на стадии инсталляторов. Вот так и качай по 30 гигов впустую каждый раз...
>> No.784079 Reply
>>784066
> Современная музыка - это вообще беда. Была заглавная тема макса пейна - она гениальна. Я ее и на гитаре и на пианино разучил, настолько она мне нравится, как, собственно, и лейт гудбай второй части. А что ост к третьей части? Просто тембр. Ни мелодии, ни структуры, ничего, только тембр. Их невозможно разучить на музыкальном инструменте.
Ты просто говнарь. А ост третьего макса состоит целиком из винчиков, в отличие от первых двух игр, где по три хороших трека на игру.
>> No.784083 Reply
File: raskalyonniy_metal.jpg
Jpg, 72.96 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
raskalyonniy_metal.jpg
Сап. Захотелось поставить какой-нибудь шутан от первого лица, чтобы отрываться в нём под митол. Что можете посоветовать? Нужны:
1) соответствующая быстрой музыке динамика
2) хардкорность
3) нетребовательность (до 2014 гв)
4) хорошая "визуальная отдача" (чтобы оружие игрушками с пульками не казалось, как в Серьёзном Сэме)
Графон не важен. Не Дум (и не моды к нему) и не Вульф (и не моды).
Ещё очень ценю всякие мелочи, типа анимаций перегрева из Хард Ресета, когда при непрерывной стрельбе оружие начинает краснеть и "запыхаться".
Спосиба.
>> No.784084 Reply
>>784083
Бруталдум.
>> No.784085 Reply
>>784084
> > Не Дум (и не моды к нему)
Зачем ты ему предлагаешь самый говномод, когда он просил вообще никаких не предлагать?
>> No.784087 Reply
>>784085
> говномод
А ничего что Бруталдум общепризнанно один из лучших модов эвер?
>> No.784090 Reply
>>784087
Общепризнанно тобой и ещё несколькими любителями мусора?
>> No.784093 Reply
>>784090
Вообще всеми, кроме тебя. Среди самых тупых и необоснованных хейтов - вот этот самый необоснованный. Если даже бруталдум хейтят, то есть хоть что-нибудь в этом мире, что не хейтят?
>> No.784098 Reply
>>784093
Это не хейт, это взвешенное мнение. Брутал дум совершенно меняет динамику игры с мясной на "попал в тяжёлую ситуацию? Выполни добивание, будет тебе иммун на несколько секунд". Но хомячки видят кровищу и писают кипятком, мол, лучший мод эвар.

А самый главный вопрос ты проигнорировал:
Зачем ты советуешь мод на дум, когда реквестер специально выделил, что моды на дум ему советовать не надо?
>>784083
Я подумал над твоим реквестом, и мог бы посоветовать тебе третий квейк, например. Берёшь карту поменьше, ботов побольше и веселишься. Но с "мелочами" там туго, да. Можешь привести пример "хорошей визуальной отдачи"?
>> No.784099 Reply
>>784083
Hardreset.
>> No.784100 Reply
>>784087
> Бруталдум общепризнанно один из лучших модов эвер
Лол нет. Типичный васяномод.
>> No.784111 Reply
>>784083
Мне для таких целей нравятся Killing Floor 2 или Payday 2, в них выбор оружия, карт и сложностей большой, можно и соло и в коопе играть, и там и там саундтрек крутой (но можно и со своим плейлистом конечно). Вражины набегают со всех сторон, только успевай перезаряжаться. Системные требования у них средние, я на ноуте играл без проблем.
>> No.784118 Reply
File: D_MrWygXYAEvIkw.jpg
Jpg, 164.67 KB, 1200×675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
D_MrWygXYAEvIkw.jpg
Тем временем до выхода Ion Fury остаётся 5 дней, и, если судить по сообщениям тех, кому выслали ключи для ревю, она просто МММ.
>> No.784122 Reply
>>784118
Первый раз слышу. В чем фишка игры и такого древнего графона?
>> No.784125 Reply
>>784122
Игру пилят на Build - движке DN3D, Shadow Warrior и Blood, соответственно графика - это не стилизация под старые шутаны, игра сама по себе как старый шутан, но при этом с наработками современности типа хэдшотов (которых в Билде никогда не было), отточенного управления, перезарядок и прочего. Люди, которым зашёл Dusk с Amid Evil молятся на эту игру с того момента, как вышла демка.
>> No.784126 Reply
File: nn9.jpg
Jpg, 59.25 KB, 1000×926 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nn9.jpg
>>784118
> просто МММ
Вот сейчас не понял. Как с Мавроди штоле?
>> No.784127 Reply
>>784125
> перезарядок
Мне только понравилось как в думе 2016, пейнкиллере и подобном от них ушли.
>> No.784152 Reply
>>784125
Да игра крутая, правда на нормале играть слишком легко, даже я без большого опыта в таких шутерах ни разу не умер за весь доступный контент. Так что рекомендую сразу стартовать на сложности повыше.
>> No.784165 Reply
>>784125
Не хочу никого оскорбить, чисто из любопытства спрашиваю: В чем именно привлекательность графона середины 90ых в игре 2к19-ого? В чем именно appeal такого? Мне довелось играть в Дюка3Д в тех-же 90ых, я не какой-нибудь ньюфренд выросший на Круизисе. Мне просто не очень понятно что в этом находят сегодня. Те времена прошли, тот олдовый графон был слишком уж пиксельзован на мой взгляд и не тягается со всем что последовало следом. Их можно переиграть само собой сегодня, благо есть овер9000 модов под каждую из них и на любую из классики найдется не один. Есть и что графон тебе подтянет, есть что и полностью перевернет всю игру. Чем это отличается от таких модов кстати? Я сначала даже подумал глядя на скрин что это какой-то мод для Дума, особенно пауканы - похожие были в Думе 3.
>> No.784167 Reply
>>784165
Бесполезно тягаться в графоне с сегодняшними ААА шутанами имея скромный бюджет, так почему бы не использовать ретро движок, тем более и геймплей тут прямиком из 90-ых.
>> No.784171 Reply
>>784165
а) >>784167
б) Есть мнение, что огромное количество деталей отвлекает от шутанства. Все киперкатлеты выставляют графоний в играх на минимум, чтобы ничего не отвлекало.
>>784125
> Люди, которым зашёл Dusk с Amid Evil
Я большой фанат шутеров, но вот эти игры мне никак не зашли. Шутанство ради шутанство - плохо. Нужен челлендж, чтобы игру было возможно пройти. А просто отстреливать нпц ради статы - ну такое себе.
>>784083
Стар Варс репаблик коммандом вспомнились.
>> No.784172 Reply
File: aC5vDNsgM-8.jpg
Jpg, 275.84 KB, 2026×1252 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aC5vDNsgM-8.jpg
Нас больше не принесняют. Конец притеснением. Помните сколько мы вытерпели? Мы раньше были в меньшинстве. Я думал после Крайсис это конец. Но нет, мы победили. Старая графика победила графические изыски новой. Сегодня мы стоим и смеемся, над теми кто издевался над нами вчера.
>> No.784174 Reply
>>784171
Киберкотлеты не гонятся за графоном как можно хуже, пикселями, спрайтами и прочим. Им нужно что бы было видно врага, а не графон.
>> No.784181 Reply
>>784171
> Есть мнение, что огромное количество деталей отвлекает от шутанства. Все киперкатлеты выставляют графоний в играх на минимум, чтобы ничего не отвлекало.
Это делается ради максимума фпс, а не из-за того что что-то "отвлекает". Когда все выглядит одинаково мыльно — не особо постреляешь.
>> No.784182 Reply
>>784181
> Это делается ради максимума фпс
Там и так максимум фпс. Именно что уменьшаются детали, разрешение и сглаживание при этом выкручивают на максимум. Посмотри котлетные конфиги квейка 3 для примера.
>> No.784193 Reply
File: talking_captcha.png
Png, 1.19 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>784165
Ностальгия и идёт даже на тостерах.
>> No.784204 Reply
>>784165
Тащемта 3D модельки в играх ещё довольно долго проходили путь от "гссподи, что за уродство" до "вполне приемлемо", поэтому 2,5D-шутаны со спрайтами сохранились намного лучше, чем игры в полном 3D той же эпохи.
>> No.784309 Reply
>>784165
Графика шутеров серидины 90-х -- это свой особый стиль, как по мне. Ситуация как с прочими изобразительными искусствами.
>> No.784358 Reply
Батюшки, буянов подписал договор с battleye, на читерфорумах хаос, паника и матюки. Неужели тарков снова станет играбельным? инбф никогда не был и никогда не будет
Только бы дожить до 0.12
>> No.784369 Reply
>>784358
А что за игра то?
>> No.784371 Reply
File: qye2ihob8uf31.jpg
Jpg, 323.77 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
qye2ihob8uf31.jpg
>>784369
> тарков
>> No.784372 Reply
>>784371
Тьфу. Не заметил. Как поживает этот Стар Ситизен от мира шутанов? Когда релиз?
>> No.784374 Reply
File: ra3.jpg
Jpg, 465.41 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ra3.jpg
>>784372
Жить стало лучше, жить стало веселее, но коммунизм по-прежнему на горизонте.
Переезжает на новую юнити "и вот тогда точно оптимизация будет". И звук пофиксят, и все-все-все, ога. Ну и контент патч где-то в конце августа с личным убежищем, новой картой, фичами, стволами и т.п.

Античит вот вводят и это очень серьезная штука на самом деле. Так уж получилось что в таркове процветает RMT и поэтому читерство превратилось в настоящий серьезный бизнес. Педерасты встречаются раз в 5-10 рейдов, а на лаборатории вообще чуть ли не в каждом; и плюют на баны потому что зарабатывают достаточно валюты на новый акк+дошик сверху. Ситуевина, в общем, крайне нездоровая в перспективе и очень надеюсь что баттлай поможет её разрешить.

Релиз сразу после стартитизена.
>> No.784394 Reply
>>784374
Зря. Читерство это хорошая вещь, по крайней мере в мультиплеере.
>> No.784402 Reply
File: 87d.jpg
Jpg, 13.91 KB, 311×313 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
87d.jpg
>>784394
Йеп.
>> No.784460 Reply
File: 847f9d6100ce0c6222605d775bf23204.jpg
Jpg, 309.75 KB, 2302×1212 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
847f9d6100ce0c6222605d775bf23204.jpg
>>784394
Продолжай...
>> No.784875 Reply
File: image.jpg
Jpg, 22.71 KB, 240×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
Я анон прошедший ГТА4 писавший в ГТА5 тред. Если уж писать об этом там было не очень к месту, то о Мафии 2 тем более. Я даже не думаю что и сюда писать к месту, но давайте считать Мафию 2 типичным ТПС с элементами вождения хех.
Итак прошел Мафию 2 как и собирался и наконец собрался. Я из тех олдов кто помнит самую первую Мафию на выходе. Но лишь из обсуждений одноклассников, сыграл я ее намного позже - через лет 5-10 после выхода. Не был в общем из совсем олдовых олдов игры, но игра все равно бесконечно восхитила. Это был ГТА3 на максималках.
Хорошо теперь к сегодняшнему дню. Подзабыл почти все об оригинальной Мафии, но под впечатлением о ГТА4 ставлю Мафию 2 и...мда. Мафия 1 это ГТА 3 на максималках, Мафия 2 это ГТА4 на минималках. Мафия 1 в многом повлияла на ту же ГТА например возможности стрельбы из машины на ходу. Так какого ххх они убрали это из второй части? Это самое первое что мне бросилось в глаза. (играл с модом на Free Ride. Кстати кто покупал в самом начале даже не имел этих Фри Райдов - того что опять же было в оригинале.) Сделать шаг назад и убрать одну из моих любимых фич как Мафии 1 так и вообще всех гтаподобных игр. Зашибись начало. Драки это обрезанно-упрощенные версии оных из ГТА4. Но если в гта4 их было до боли мало, то здесь их до боли много. Тени у меня были до смешного глючные, но их как назло нельзя отключить. Игра достаточно короткая, но искусственно продленная тем что миссии видите ли не заканчиваются когда ты ее выполнил, веди свою колымагу до своего дома в другом конце города и иди прямо в свою кровать. Только тогда миссия точно закончится. Почти все миссии так заканчиваются и практически все одинаково начинаются - ты просыпаешься и идешь в одних труселях подымать звонящий телефон. Эта начавшейся мода на укрытия, из которых трудно выцепится бывает из-за чего ты тупо не успеваешь застрелить зашедших с бока или тем более спины.
Отдельным боком идет сюжет. Помню гг первой Мафии попал собственно в мафию не по своей воле. Он просто оказался в плохое время и в плохом месте. Он не мечтал быть мафиози и не радовался преступлениям. Что же гг второй мафии? Он типичная преступная мразь. Был вором с малых лет. Только что приехал с войны. И что он делает не успев вылезти из машины? Видит классную тачку и решает ее угнать. Мамка уговаривает его пойти как респектабельному человеку пойти работать в порт. А что он? Поносив пару ящичков (реальное количество зависит от игрока) идет к главному в порту и говорит что не хочет работать как все, подавай ему работенку полегче, за мной стоят крутые чуваки (Джо). И идет тем самым отбирать последний кусок хлеба у бедных портовых рабочих по приказу этого самого толстожопого главного в порту. Потерял все свое состояние? Хнычет что преступник потому что живет ради материальных благ, не хочет гнуть спину как батя гнул. Хороший друг для своего единственного друга Джо Хоть и по сути промолчал когда узнал что с тем сделают в самом конце. и своего мафиозного покровителя Лео, но в остальном мразостный и неприятный для меня тип.
Из других персонажей наиболее выделяется Джо. Он так или иначе присутствует наверное в каждой миссии и больше всех нам его придется возить и больше всего он помогает отстреливаться. По сути это наилучшее осуществление концепта лучшего друга в гтаподобных играх.
Остальные персонажи максимум пару раз появляются. У гг есть родственники (мамка и сестра), но что с того если он в своем доме только один раз ночевал? Остальное время у Джо и прочем, но только не у себя дома. Так что с того что у гг есть семья, если они недолго в паре миссий да паре катсцен присутствуют? Так и за всех остальных персонажей можно сказать. Не лучшая игра в этом плане яб сказал. За сюжет тоже. Сцена посвящения в мафию мне понравилась так-как я не видел этого до этого, но даже там меня ввели в заблуждение так-как я не понял в какую именно семью его приняли. Думал в Винчи, оказалось Клементе.
Ну и напоследок ДЛЦ. Не очень понравилось как поданы миссии (тупо текст вместо катсцен и выполняешь без порядка) и подкручена сложность люто. Если вне ДЛЦ хард это легко до последних миссий, даже если тебя и могут ваншотнуть из дробовика, то в ДЛЦ это просто жесть. Ну и про лысого этакого престарелого Джейсона Стэтхэма 50-ых абсолютно неканон и теряет всякий смысл. Там же в доме Лео в этом ДЛЦ живет какой-то рандомный хер!
Итого: не понравилось. Куча минусов. Главный плюс это таймскип и сеттинг. В мире бушует война, а ты ездишь такой по заснеженному а-ля Нью-Йорку зимой 45-ого и слушаешь по радио сводки с войны. Таймскип и ты уже ездишь по тому же а-ля Нью-Йорку уже в более теплые времена года 51-ого и по радио говорят некоторые тогдашние новости и про новые изобретения тех лет. Радио вообще не плохое тут, но всего 3 станции и с таким малым репертуаром, что у ГТА эта была бы только одна станция. А у него их десяток. Играть это после ГТА4 было ошибкой. Но ведь ГТА4 вышел раньше Мафии 2, так почему Мафия 2 настолько хуже?
>> No.784900 Reply
>>784875
Вторая Мафия по крайне мере лучше третьей с ее нигро беспределом от нигролюбских СЖВшных разрабов. Однообразные задания, однообразный геймплей. Ну а если Вито вам казался мразостным, так посмотрите на поведение местного нигера. Не хочется тупо за него играть.
Алсо драки в Мафии 2 не просто уступают гта, в них банально нельзя никому зарядить с вертушки в щи. Сначала толкни прохожего и тогда по разному среагирует в зависимости от пола: тня крича убежит, кун любой даже старые деды пойдут в махач. Сраные сексисты, в гта тни отбивались.
>> No.784942 Reply
>>784875
> Прошедший гта4
Оно живое! Живое!
>> No.784948 Reply
>>784875
> ДЛЦ
В свое время длц для второй мафии продавались с приставкой "вырезанный контент". Мафия 2 была такой игрой: очень крутой графон, очень все хорошо нарисовано и проработано, сиквел культовой первой части, все это вызывало такой восторг и мало кто мог поверить, что она получилась просто пустой. Она должна быть крутой, и вроде все есть, и хочется думать, что она крутая, и лишь пройдя через все пять этапов отрицания ты признаешь, что мафия 2 не удалась. И издатель это понимал, ставя подзаголовок "вырезанный контент" на диске с длц. Люди думаю что вот с "вырезанным контентом" игра засверкает. Я даже помню те мануалы, чтобы спиратить этот длц, ты должен купить хотя бы один дешевенький длц, чтобы пиратский дорогой установился на лицензию.

Короче, потенциал огромный, база есть, а наполнения нет.

У гта4 тоже были свои проблемы. Мне лень их все перечислять: денег много, но по сюжету их у тебя мало, навязывание свидания, на которое ты должен по сюжету сходить, но опционально продолжать отношения, а потом ВНЕЗАПНО, даже если ты на свидания не ходил, тебе разбивают сердце, ненужные моральные выборы, тормознутый мыльный движок, рокстарсоциалклаб на пк, рекламный ролик внутри игры, который весит половину от всей игры.

НО! Все это я простил гта4 за концовку. Тема мести, предательства... развязка задела меня за живое. Очень был ей тронут. Не говоря уже о самом колорите Нико. Я действительно ощущал его как славянина-жителя СНГ-бывшего СССР. Его менталитет и поведение доставляли. Всем этим гта4 выигрывает у гта4, которая заканчивается... ничем. Какая история была у персонажей? В чем была их цель? Зачем этот идиотский выбор в конце дают негру, если он без проблем спасти обоих. И ни с кем из группы он особо не срался.

По этой же причине я гта са люблю больше вайс сити. Хоть и играем за негра, но концовка лучше.

>>784942
Ты, небось, балладу о гее-тони еще не проходил.
>> No.784988 Reply
В гта4 были отличные вертолеты. Нужно было пройти сюжет пока не откроют ту часть города с вертолетной площадкой, сразу ставишь туда метку, хватаешь такси, добегаешь, стреляешь пилота и вертолет твой. Дальше можно включить любимую музычку и часами кататься по городу. Пролетать под мостами, гулять по крышам, стоять в пробке на светофоре (приземлившись на крышу автобуса), скидывать машины и пешеходов в реку. Ну или если вдруг миссию захочется пройти, то само собой до точки только на вертолете. Ночью вообще красота.

Игру так и не прошел.
>> No.784989 Reply
File: apps.19172.69768431406041041.e1386476-b377-413b-94.jpg
Jpg, 221.01 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
apps.19172.69768431406041041.e1386476-b377-413b-94.jpg
Решил вкатиться в Dead Space, уже начал играть в первую часть. Атмосферно, только вот с настройкой яркости какая-то шляпа, даже при том что я её выкрутил на минимум, вокруг всё равно слишком светло. Думаю так быть не должно, скорее всего игра делалась ещё под ЭТЛ мониторы. Из-за этого часть криповости происходящего теряется.
>> No.784991 Reply
>>784988
Да ну на. Ненавижу гташные вертолеты и их примерзкое управление. Алсо я думал там во всех вертолетных миссиях были таймлимиты, но наверное просто я побыстрее их заканчивал просто чтоб вылезти из них побыстрее.
>> No.784999 Reply
>>784991
Нормальное там управление, машины гораздо более ублюдошные. Вертолет в четверке это самый быстрый и приятный способ добраться из любой точки в любую точку, окромя такси. В остальных самолеты конечно быстрее, но вертолеты все равно гораздо комфортнее. В миссиях вроде да, но я не с миссий брал, а со спауна.
>> No.785003 Reply
>>784989
Так-то там криповости не особо, на мой взгляд. Но это добротный экшончик со скримерами, сильно напоминающий Resident Evil 4.
>> No.785004 Reply
>>784989
Я пробовал, но после знакомства с вахаммой мне хочется не бегать от ксеносов, а найти и напинать им по самые шары. А так как криповость - опорная точка, мне было слишком скучно и я дропнул.
>> No.785005 Reply
>>784989
Небось на среднем уровне сложности играешь...
>> No.785006 Reply
>>785005
А на каком надо первый раз играть?
>> No.785007 Reply
>>785005
На максимальном то же самое, просто патронов маловато, зато аптечек хоть жопой жуй.
>> No.785008 Reply
>>785006
Да на любом играй, там ничего особо не меняется, кроме количества дропа с врагов. Та же коридорность, те же заскриптованные монстры.
>> No.785009 Reply
File: 123.jpeg
Jpeg, 64.60 KB, 299×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
123.jpeg
>>785006
Естественно на самом высоком, тыж не калека какой-нибудь, сын.
>> No.785010 Reply
>>785008
В этом и заключается суть СУРВАЙВАЛ ХОРРОВ. ВЫЖИВАНИЕ - основополагающий элемент игры. Если ты не выживаешь, то и бояться тебе нечего. Или ты за хорроры признаешь только кинцо-мыльцо?
>> No.785011 Reply
>>785007
Секрет успеха - одна пушка в инвентаре. Амуниция падает процентах в 75% только на неё. Если эта какая-нибудь читерная импульсная винтовка (плазменные резаки треш и неуниверсальны), то ты не спеша ходишь с ~тысячей зарядов и выносишь всё что движешься метко и с любого расстояния.
Для любителей есть прохождение с огнемётом онли, хотя на последнем боссе однушки могут быть проблемы.
>> No.785015 Reply
>>785011
Мне больше всего пока нравится начальный пистолет и тактическая расчленёнка, хочу прокачать его по максимуму, из винтовки пока стрелял только по карапузам, потому сто у них вроде бы ничего не расчленяется.
>> No.785016 Reply
>>785015
Вообще, при должном умении, со стартовым оружием можно всю игру пройти.
>> No.785019 Reply
>>785015
Карапузы - это те, что взрываются?
>> No.785020 Reply
>>784999
Та я на такси со скипом всего пути (за дополнительную плату оказываешься сразу на месте, а не сидишь и смотришь как едешь) только и ездил. Гораздо быстрей всего проходиться, а то игра и так немалая. А вертолетом еще разобьешься и места где они есть единицы.
>> No.785049 Reply
>>785015
Карапузы выпускают 3 тентакля и кидаются шипами, от отстрела тентаклей они и помирают.
>> No.785051 Reply
>>784989
А у меня наоборот криповей из-за багнутых теней в Мафии 2 было. Постоянно преследуют тебя. Повернешь камеру за спину и там ни единой тени даже намека, а впереди куда не пойдешь тень какая-то постоянно преследует тебя. Вообще повороты камеры делают с тенями не ладное в какую сторону не повернешь. Это крипово, но гораздо более это раздражает потому что так постоянно, даже ночное время мало помогает. Тем более почти вся игра происходит днем.
>> No.786170 Reply
File: Battlefield-Bad-Company-2.jpg
Jpg, 364.51 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Battlefield-Bad-Company-2.jpg
Я искал чего бы такого поиграть и решил сыграть в Баттлфилд Бэд Компани 2. Это всякий считает лучшей Баттлой. Лучшим синглом в том числе. Это первая баттла что я в жизни сыграл, так-как ну не будет скрывать - на территории постсовка эту серию полностью затмили вдутии. И я сам в том числе прошел все дутии что смог запустить в удобоваримом виде. Дутии в том числе затмили баттлы и по части сингла - тут и спорить нечего. В баттлах особенно ранних он по сути был те же мультиплеерные бои только с ботами (знаю по видео с ютуба, сам как и говорил не играл). Но была баттла хорошая как мультиплеере так и сингле - именно Плохая Компания 2. Но так ли это? Мультиплеер наверняка, но сингл здесь кхм...да. Самое лучшее в этой игре это однозначно разрушаемое окружение. Таких высот в этой части я еще нигде не видел. Целые здания можно аннигилировать. Это топ фишка игры. Все остальное? Ниоче. Напарники-твой отряд как всегда бесполезны и только путаются под ногами и путаются не на шутку, ИИ за них тупит безбожно и вообще. Хуже всего что я видел в дутиях. Есть там сюжетные шутки-прибаутки с ними, но стократ лучше бы если я был один без них, чем терпеть все это - все равно пилот вертолета веселее их всех вместе взятых. Сам сюжет это какая-то невнятная клюква, но я не все прошел. Геймплей слишком приелся очень быстро. Дошел до второй зимней миссии с злобными рашенз (даже в этом разнообразия нет) где подбиваешь спутник. Думаю на этом дропнуть ибо ну через силу уже в это играю.
>> No.786609 Reply
Как быть с modern warfare на ps4? Предзаказы возвращают но поиграт хочется. Если покупать на акке другого региона то небось и пс плюс отдельно там нужен будет? А если с физ носителя ставить будет ругаться?
хнык
>> No.786611 Reply
>>786609
> как быть с политически ангажированным безыдейным конвейерным говнецом для школьников без вкуса?
>> No.786613 Reply
>>786611
> политически ангажированным
Не факт ещё.
Скорее что-то без идеологии вообще как фильмы Марвел. Ну или как Фарк Край 5, который вообще ни о чём.
>> No.786616 Reply
>>786609
А что там? Можно контекст? Я слышал только что наоборот только на соньке будет игровой режим эксклюзивно на год (читай - до выхода следующий дутии, когда прошлую уже забрасывают).
>> No.786619 Reply
>>786616
Все предзаказы на плойке в России вернули и сняли с продажи. Без объяснения причин.
>>786611
Тот момент когда не играл ни в одну часть, ютуб гейминг онли, но все же хочется вперднуть свои пять копеек.
>> No.786627 Reply
>>786613
> Не факт ещё.
Факт уже.
1. Место действия - совершенно неприкрытая аллюзия на всё ещё текущий конфликт в Сирии.
2. Белые каски подаются как герои.
3. Россия и Сирия поданы как убивающие мирняк автоматами, бомбами и газом государства-психопаты, причём именно государства, то есть уже нет премиса с конкретным бэд гаем, как в предыдущих модерн варфарах.
Сорс здесь: https://charlieintel.com/call-of-duty-modern-warfare-campaign-missions-walkthrough-overview/54423
Решение не продавать игру на пс4 в России уже само по себе очень показательно - это блатантная пропаганда, а подобные сюжеты редко бывают качественными и интересными, потому что талантливые авторы знают, как и зачем нужно применять метафоры. А мультиплеер, судя по бетке, всё такое же унылое говнецо на крошечных картах с несуществующим ТТК и ганплеем из нулевых, приправленное в этот раз сломанным освещением и хуёвым дизайном этих самых карт. Кому это надо, когда есть Squad, Division 2 и Rainbow Six Siege для мультиплеера и эйс комбат 7 и новое длц армы 3 для сингла?
>>786619
> Тот момент когда не играл ни в одну часть, ютуб гейминг онли, но все же хочется вперднуть свои пять копеек.
Ну так впердни, кого ты стесняешься?
>> No.786632 Reply
>>786613
> Фарк Край 5, который вообще ни о чём
Лолвут. Фар край 5 очень даже "о чём": там и сепаратистские настроения Техаса с явными параллелями с конфликтом в Ирландии, и критика законов об оружии, и критика правых во главе с Трампом. Нелепые политические отсылки были одним из главных предметов критики игры. https://www.theverge.com/2018/4/6/17202546/ubisoft-far-cry-5-politics-social-commentary-irrelevance
>> No.786633 Reply
>>786627
> Кому это надо, когда есть
Тем кто заинтересован в приобретении игры чтобы самому посмотреть что и как и составить об этом объективное мнение, а не заниматься дешевым гаданием по скриншотам и кофейной гуще которое ты тут проталкиваешь.
>> No.786634 Reply
>>786633
> объективное мнение
Значение знаешь? В любом случае, сами Активижны не заинтересованы в том, чтобы владельцы пс4 в России приобретали игру и составляли о ней какое бы то ни было мнение.
>> No.786635 Reply
>>786634
И что дальше то? К чему весь этот оффтоп?
>> No.786636 Reply
Господа, а тут нет Сталкер-треда по каким-то причинам или просто нет?
>> No.786637 Reply
>>786635
Каким образом обсуждение фпс-игры в посвящённом фпс-играм треде стало вдруг оффтопом?
>>786636
Сталкер-тредов было как минимум два на моей памяти, но оба не прожили достаточное количество постов, чтобы попасть в шапку-оглавление.
>> No.786638 Reply
>>786609
Вопрос остается открытым, так и не понятно как взаимодействует плойка с дисками других регионов при условии отсутствия игры в сторе. Кто шарит милости просим, только без больных кулстори про школьников, белых касок, сквадрейбоунсикс и т.п.
>> No.786639 Reply
>>786619
> Все предзаказы на плойке в России вернули и сняли с продажи.
Ааа, это. Ну меня это не касается, так-как я к счастью не из Рашки. Смешно как когда в остальном мире сонибои получили эксклюзивный режим, Ин Мазер Раша сонибои получили фигу. В очередной раз пекабогом и даже биллибоем оказалось быть оправданней.
>> No.786640 Reply
>>786638
https://dtf.ru/howto/70224-kak-priobresti-call-of-duty-modern-warfare-v-ps-store-drugih-regionov
С физическим изданием тоже придётся заводить аккаунт другой страны.
>> No.786641 Reply
>>786639
Нахер вообще сосноли нужны? Здесь на пеке и игр больше и свободы. А так сиди под крылом Сонички и молись чтоб их новая сжвшная политика не задела твоей игры полностью или хотяб частично (в виде цензуры и прочего).
>> No.786642 Reply
>>786637
> Каким образом обсуждение фпс-игры в посвящённом фпс-играм треде стало вдруг оффтопом?
Монолог в духе "Мешаю с говном себе на потеху" не является обсуждением.
>>786640
Если прибавить еще к этому то что небось и пс плюс придется регать для доступа в мультиплеер то проще забить.
>> No.786643 Reply
>>786641
> Нахер вообще сосноли нужны?
В игры играть. В целом, пс4 и хуан действительно не нужны, потому что библиотека эксклюзивов очень нищая. А вот пс3 до сих пор хорошее приобретение, даже несмотря на бум портов на пк. А в текущем поколении свитч вполне молодцом держится, хоть и форм-фактор странный.
>> No.786644 Reply
>>786641
> Нахер вообще сосноли нужны?
Че как там Рдр 2 на пекарне?
>> No.786645 Reply
>>786643
Так на пеке ты в те же игры поиграть сможешь получше чем на одной сосноли. С эмуляцией получишь доступ к играм с соснолей. Джойстики позволяют играть как на соснолях, клава+мышь позволяют играть пекаэкспириенс-игры недоступные на соснолях. Ноуты мобильнее соснолей. Мощные пеки мощнее соснолей. Ну и где хоть одно преимущество соснолей?
>> No.786646 Reply
>>786644
А кто виноват что их не портируют? Не было бы соснолей она бы так на пеку и вышла. Все были бы счастливы и рады, но сосноли портят нам существование.
>> No.786647 Reply
>>786645
Это очень странная сектоидная мантра, которая видать не допускает возможности того что геймер может иметь и пека и сосноль на руках, играя как на пека так и наслаждаясь эксклюзивами с сосноли.
>> No.786648 Reply
>>786645
> С эмуляцией получишь доступ к играм с соснолей.
Зачем эмулировать игры с платформ, которые по-твоему не нужны?
> где хоть одно преимущество соснолей?
Возможность полноценно играть в консольные эксклюзивы без ненужной ебли с глючными и тормозящими эмуляторами, на которых всё равно далеко не любая игра идёт.
>> No.786649 Reply
>>786648
С текущей доступной эмуляцией в лучшем случае игры эпохи ps2 выйдет без совсем глюков запустить.
>> No.786650 Reply
>>786649
Забавно, но даже ps2 до сих пор неидеально эмулируется. Что уж говорить о более современных консолях.
>> No.786651 Reply
>>786648
> Зачем эмулировать игры с платформ, которые по-твоему не нужны?
Я виноват что они уже вышли там где вышли? Сосноли нам портят существование тем что они уже есть. Выходило бы все под пеку - бед бы не знали. Это ответ и на следующий вопрос.
>> No.786652 Reply
>>786651
> Выходило бы все под пеку - бед бы не знали.
Однако всё под пеку не выходит, и пока есть качественные консольные эксклюзивы, консоли сохранят свою актуальность для интересующихся играми.
>> No.786653 Reply
>>786651
Конечно, все хотят и рыбку съесть и на один орган не сесть, но не в этой жизни.
>> No.786654 Reply
>>786652
И до тех пор не наступит единства и общей для всех платформы. Короче хватит покупать сосноли и их перестанут делать. Принимать все что делает (запреты выпуска, цензура) компания-разраб сосноли или полная свобода играть во что хочешь, без приказывающего всем хозяина?
>> No.786655 Reply
>>786654
Как будто на пека нет цензуры.
>> No.786656 Reply
>>786655
Если и есть цензура то для исправления есть моды же. Да и о какой цензуре мы говорим? Эта же платформа где процветает такой жанр как эроге. Куда уж дальше быть безцензурней?
>> No.786657 Reply
>>786656
Эроге и на консолях процветают, если ты не в курсе.
>> No.786658 Reply
File: Как-цензурят-на-разных-платформах.jpg
Jpg, 289.22 KB, 1500×1070 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Как-цензурят-на-разных-платформах.jpg
>>786657
Ты путаешь эроге и вн. Хентай запрещен на консолях. Да и то большинство вн на консолях это порты с пеки с убранным хентаем естественно и в случае с сонькой еще и лучи даже одетых, как пикрелейтед.
>> No.786661 Reply
>>786658
Правильно делают что запрещают, потому что секс это отклонение, и такая продукция нужна лишь шизоидам.
>> No.786664 Reply
>>786658
Ну сонибои и кукоды, как и ожидалось.
>> No.786666 Reply
>>786664
Тогда почему тому мужику из твиттера ебырь его жены вручил именно свитч?
>> No.786670 Reply
>>786658
> Хентай запрещен на консолях.
Полная чушь.
>> No.786671 Reply
>>786670
Ну и где тогда PS4 extended edition Honey Select, м?
>> No.786672 Reply
>>786671
Oh sweet summer child. Иллюжен не выпускает свои игры на консоли не потому, что ему запрещают это делать.
>> No.786674 Reply
>>786658
> Хентай запрещен на консолях.
Не хентай, а исключительно игры с рейтингом "AO". Получить который надо постараться. Хентай же в большинстве своём спокойно укладывается в коммерчески приемлемый "M".
>> No.786676 Reply
>>786661
Может быть, ты наконец-то соизволишь проаргументировать своё утверждение? Ты жаловался, что тебя никто не желает слушать, а когда я вот здесь >>785672 захотел выслушать твою позицию, ты свалил из дискуссии.
>> No.786677 Reply
>>786674
>>786670
Ну и? Пруфы будут?
>> No.786678 Reply
Хентай же вроде даже в Стиме разрешён, неужели его на консоли не пускают?
И как они это объясняют?
>> No.786681 Reply
>>786678
> Хентай же вроде даже в Стиме разрешён
В той же степени что и на консолях.
> И как они это объясняют?
Его не не пускают. Просто не выгодно продавать.
>> No.786682 Reply
>>786678
> И как они это объясняют?
Protect the children. Тащемта и Стим не все пускает, просто его политика уж гораздо либеральней. Консоли никогда не допускали хентай и явный прон на свои платформы. Кроме каких пиратских бутлегов и из того же сорта.
>> No.786683 Reply
>> No.786684 Reply
>>786676
Все кто считает нормой секс, крайне неадекватны. Это уже достаточное обоснование.
>> No.786686 Reply
>>786683
Ололо, все PS4 версии почему-то all ages!
>> No.786687 Reply
>>786676
Я не собираюсь ничего объяснять поехавшему сексофанатику, у которого похоть все мозги выела. Заведи трипкод, чтобы я мог скрывать твою шизофрению.
>> No.786688 Reply
>>786681
Еще раз: можно пруф? Я ни одной легальной хентайной игры на консолях не знаю. Кроме пиратчины типа Custer's Revenge и подобных. Запиратить что угодно можно, а допустили ли хоть одну вот реально? Давай покажи.
>> No.786689 Reply
>>786687
Твой пост приятно удивил. Я думал, тут все кроме меня такие поехавшие.
>> No.786690 Reply
>>786684
Секс считают нормой подавляющее большинство людей. В том числе люди с академическим образованием, не чета нам с тобою, анон.
В чём проявляется эта их неадекватность, пожалуйста, проясни.
Иначе ты продолжишь оставаться на уровне гопника Костяна, который утверждает, что все, кто смотрит аниме - крайне неадекватны, и это по его мнению, достаточное обоснование для того, чтобы считать всех анимешников шизоидами.
>> No.786692 Reply
>>786686
> Ололо, все PS4 версии почему-то all ages!
2019-06-25 17+ Akash: Path of the Five - NA Download Edition
>> No.786693 Reply
>>786683
Ну лол же. Ты не умеешь пользоваться вндб. Исключив тег no sexual content =! новелла хентайная. 17+ рейтинг в японии дают просто с жестким контентом, 18+ это уже хентайные. Как видишь у консольных релизов исключительно 17+ Если есть пикчи с хентаем то это из пекашного оригинала.
>> No.786694 Reply
>>786686
> all ages
Хорошо, буду носом тебя тыкать.
https://vndb.org/v24798 17+
https://vndb.org/v23448 17+
https://vndb.org/v22445 17+
https://vndb.org/v22045 17+
https://vndb.org/v22314 17+
https://vndb.org/v22037 17+
Достаточно, или ещё потыкать?
>> No.786695 Reply
>> No.786697 Reply
>>786681
В Стиме вообще странный подход, многие эротические ВН и всякие паззлы кошмарят до такой степени что они весь 18+ контент заливают на сторонние ресурсы или вырезают, при этом там же в Стиме можно найти кучу откровенной 3D порнухи, где хуи прямо на официальных скринах и вся суть игры в ёбле.
>> No.786698 Reply
>>786694
И чо? Там же нет хентая у них. Ты хоть в одну играл или постишь просто так?
>> No.786699 Reply
>>786693
Покажи, как пользоваться вндб, чтобы отфильтровать 17+ и выше.
> 17+ рейтинг в японии дают просто с жестким контентом
А, я не думал, что ты настолько безграмотный.
https://tme.m.miraheze.org/wiki/Computer_Entertainment_Rating_Organization
For D: “Contains some adult material. Children under the age of 17 may not buy games with this rating without permission. May contain strong sexual content, partial nudity, strong violence with blood and gore, more gambling, or strong profanity”
>> No.786700 Reply
>>786690
Покажи, где эти люди.
> В чём проявляется эта их неадекватность
См. /vg и /a
> все, кто смотрит аниме - крайне неадекватны
Это так и есть
> это по его мнению, достаточное обоснование
Само утверждение - нет. Их поведение - это обоснование.
>> No.786701 Reply
File: заячья-банька.jpg
Jpg, 109.17 KB, 300×423 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
заячья-банька.jpg
>>786687
Хотелось бы напомнить уважаемому, что переходы на личности и неуважительное отношение к другим доброанонам нарушают пункты 2.2 и 2.3 ТоS, а требование от анонима пользоваться трипкодом нарушает пункты 2.5 и 2.6 ТоS.
И трипкоды здесь действуют только в /rf/, если не изменяет память.
>> No.786702 Reply
>>786694
Те что были эроге на пеке превратились в безхентайную хрень на соснолях. Вот тебя и самого кукнули, а ты думал ща возьму и зарублюсь в эроге на своем плейстейшон да.
>> No.786703 Reply
File: Untitled.png
Png, 1171.87 KB, 799×1143 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>786698
> Там же нет хентая у них.
У меня к тебе предложение: ты прекращаешь выставлять себя безграмотным простофилей и в течение года луркаешь вместо того, чтобы постить. Идёт?
>> No.786704 Reply
>> No.786705 Reply
>>786699
Посмотри на другом сайте за ЦЕРО. Этот походу дает фейковую-плохо переведенную. Короче факт есть факт - хентая на консольных релизах нет в этих играх. Спроси у тех кто их покупает.
>> No.786706 Reply
>>786705
> факт есть факт
=> >>786703
>> No.786707 Reply
>>786703
Что за игра? Есть пруфы что там хентай?
>> No.786708 Reply
>>786707
> Что за игра?
https://vndb.org/v24798
> Есть пруфы что там хентай?
На пикрелейтеде >>786703 специально для самых глупеньких указал красной стрелочкой на пруф.
>> No.786709 Reply
>>786700
> Покажи, где эти люди.
Они вокруг тебя и меня. Твои родители, например. Они как-то тебя умудрились зачать - следовательно, нормально относятся к сексу, так? Они - неадекватные?
> См. /vg и /a
Погоди, погоди, что - весь мир сосредоточен в /a/ и /vg/? Здесь сидит и постит от силы человек 30, а ты по них судишь обо всём человечестве.
> Их поведение - это обоснование.
Ты снова говоришь "эти люди неадекватны" - не объясняя, в чём, собственно, их неадекватность заключается. Поясни, пожалуйста. Какое конкретно поведение и почему на основании поведения 3,5 задротов с Доброчана ты считаешь, что это поведение свойственно всем прочим людям.
>> No.786711 Reply
>>786703
Это какая-то особая версия только для японского рынка, все версии этой же игры за пределами япошки 17+.
>> No.786712 Reply
>>786708
Этот значок вовсе не означает что там прям тебе покажут "пинусы ф писечках" а какое нибудь уныние где пару раз от силы ахнут как в голливудских фильмах и жопы даже не покажут. Вот и весь хентай. Если есть пруфы обратного то неси скрины, потому что я на них ничего не нашел.
>> No.786713 Reply
>>786711
Совершенно верно, но это не отменяет того факта, что хентай на консолях есть. На пека японские эроге локализуют тоже очень неохотно и с недавних пор, причём усилиями западных локализаторов типа джаста и мангагеймера, а не с инициативы самих японских издателей/разработчиков.
>> No.786714 Reply
File: Доброчан-дерейл-через-4-поста.bmp
Bmp, 145.38 KB, 710×597 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Доброчан-дерейл-через-4-поста.bmp
В Японии же очень много выпускают всякого разного для внутреннего пользования, там тоже что ли нет хентая для консолей?

А вообще, шли бы вы обсуждать это в профильный тред, тут же тред про шутаны.
>> No.786715 Reply
>>786713
Какой это хентай? Это tame-унылая любовная сцена где ничего не показывают. Ни у кого даже не привстанет от такого. До хентая такому как до Луны. Какойнить Life is Strange 2 по таким стандартам тогда уж чистый прон.
Ну и не единным хентаем жива пека. Здесь полно порноигр. На одних порно-модах Скайрима можно годы жить. Попробуй такое на соснолях провернуть.
>> No.786716 Reply
>>786715
> На одних порно-модах Скайрима можно годы жить
Насколько я слышал, они глючные шо пиздец и жить там можно минут 40, а потом - вылет и перезагрузка компа.
>> No.786717 Reply
>>786716
Ну это смотря какие. Мод моду рознь. На действительно хороших можно жить вечно.
>> No.786718 Reply
>>786714
Хентая нет на консолях в Японии и где либо еще. Просто потому что низзя. Пека для этого и существует.
>> No.786721 Reply
>>786709
> Они вокруг тебя и меня
Не вижу.
На улице и в магазинах они есть, но им нет до меня дела, поэтому и мне до них нет.
> Твои родители, например.
У меня их нет.
> Они - неадекватные
Возможно, что были такими. Меня это волновать не должно, потому что с этими людьми я никак не связан.
> весь мир сосредоточен в /a/ и /vg/? Здесь сидит и постит от силы человек 30, а ты по них судишь обо всём человечестве.
Обсуждение идет на этом сайте, поэтому он и был приведён в пример. На всех других сайтах было плюс-минус то же самое. Если что, за последние 9 лет я побывал почти во всей русской бордосфере, кроме чанов-однодневок.
> не объясняя, в чём, собственно, их неадекватность заключается.
В нездоровых реакциях на вполне обычные посты. Попробуй сам эксперимент: напиши здесь в реквест-тред примерно такую просьбу: "подскажите игру с красивыми (сексуальными) девушками, такую чтоб там не было прона (или секса в другом виде, как в ведьмаке или ребуте DmC)". Или то же самое в /a, но соответственно про аниме, или визуальную игру в /vn... Казалось бы, корректный пост, но везде ты нарвешься на полный неадекват, вместо ответа тебя назовут няшкиным, сектантом или чем похлеще. И причина конечно же будет не в том, что игр по этому описанию не существует.
Хуже может быть только на одном сайте. Серо-оранжевом таком.
>> No.786723 Reply
>>786713
Япы не хотят дополнительных продаж?
>> No.786725 Reply
>>786723
Япы не хотят ввязываться в перипетии западных законов и скандалы.
>> No.786727 Reply
>>786721
> Не вижу.
> > за последние 9 лет я побывал почти во всей русской бордосфере
Но ты же сам себе противоречишь. Вот они, те самые люди, которых ты просил тебе показать - >>786700 >Покажи, где эти люди.
> Меня это волновать не должно, потому что с этими людьми я никак не связан.
Хорошо, возьмём людей, с которыми ты связан. Если у тебя нет родителей - те люди, которые тебя вырастили и воспитали. Твои друзья, родственники, коллеги по работе/однокурсники в вузе, писатели, книги которых ты полюбил, режиссёры, фильмы которых тебе нравятся. Как они относятся к сексу? Адекватны ли они?
Пушкин - он адекватный или нет?
> На всех других сайтах было плюс-минус то же самое. Если что, за последние 9 лет я побывал почти во всей русской бордосфере
Ну так может быть дело не в бордосфере, а в тебе? Скажи, на каком основании ты считаешь, что все эти люди со всех этих борд - неадекватны, а ты один - нормален?
И почему тебя ни разу за эти 9 лет не посетила мысль, что бордосфера, наверное, не то место где на твой вопрос могут дать ответ? Пробовал задать его на каком-то форуме любителей ЖРПГ, где модераторы не позволят тебя обзывать и обижать?
> Казалось бы, корректный пост, но везде ты нарвешься на полный неадекват, вместо ответа тебя назовут няшкиным, сектантом или чем похлеще.
Другим людям твой пост может не нравиться и они открыто об этом тебе говорят. В этом нет ничего неадекватного. Ты тоже не стесняешься в выражениях когда видишь не нравящиеся тебе посты, и называешь анонов шизоидами, ненормальными и ещё по всякому.

Ну и ты привираешь. Я на твой пост ещё года полтора назад ответил, что таких игр не знаю (к сожалению, поиск тут уже чёрт знает сколько лет не работает, а то возможно я бы даже нашёл этот пост). И никак тебя не назвал, ни сектантом, ни няшкиным.
И я не верю, что такой ответ дал только один я. Наверняка была куча анонов, которые ответили как я. Либо предложили тебе известные им игры, которые, подозреваю, ты тут же забраковал, попутно обозвав анонов ненормальными, вызвав ответную негативную реакцию. Не прикидывайся благонамеренной овцой, я уже выучил твой неповторимый стиль.
>> No.786728 Reply
File: 1276525427648.jpg
Jpg, 93.92 KB, 647×410 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1276525427648.jpg
>>786721
> Возможно, что были такими.
Так возможно или были? Ты путаешься в показаниях - то у тебя неадекватные все, кто нормально относятся к сексу, то уже возможно, не все.
> Обсуждение идет на этом сайте, поэтому он и был приведён в пример. На всех других сайтах было плюс-минус то же самое. Если что, за последние 9 лет я побывал почти во всей русской бордосфере
Борды - это очень специфичные сайты со специфическим контингентом - отвязным, не стесняющимся в выражениях и постоянно подкалывающим друг друга. С таким же успехом можно судить об адекватности всего человечестве по сайтам зоозащитников или агрессивных веганов.
>> No.786736 Reply
File: img0.jpg
Jpg, 671.10 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
img0.jpg
>>786721
> "подскажите игру с красивыми (сексуальными) девушками, такую чтоб там не было прона (или секса в другом виде, как в ведьмаке или ребуте DmC)".
> Казалось бы, корректный пост
Вообще-то таких игр где есть девушки и нет секса - вагон и маленькая тележка. Начиная от вышеупоминавшегося Скайрима, и кончая любым файтингом (тот же King of Fighters, DoA, Теккен, Соул Калибр). Разве что ты считаешь сексом захваты и броски? Да хоть принцесса Амели из Кингс Баунти вполне себе сексуальна.

Ты снова лукавишь. Тебе, помнится, нужна не просто игра с девушками. Тебе нужна ВН или эроге, в которой всё крутится возле секса, но при этом самого секса нет. Что-то вроде пикрилейтеда, только в анимушном стиле и для взрослых.
Такие игры есть, но их немного, это всё равно как если бы ты реквестировал симулятор охоты, в котором не надо зверей убивать. Вполне естественно, что аноны удивляются такому необычному реквесту.
Но это ж ещё и не всё. Когда аноны тебе что-то советуют, ты тут же говоришь, что тебе это не подходит, потому что там порноактриса озвучивала кого-то, или на презентации игры выступали шлюхи, или просто потому что разрабы игры трахаются, или ещё по какой-то подобной причине. Аноны обижаются, потому что им это условие кажется совершенно левым, (а ты ни разу не объяснял, почему для тебя это так важно) + им кажется странным, что человек, на словах не любящий секс, настолько осведомлён об порно-индустрии, что знает что и где озвучивала какая-то ноунеймовая девка.
И они делают вывод, что ты не игру хочешь, а над ними посмеиваешься.
>> No.786890 Reply
>>786644
> Че как там Рдр 2 на пекарне?
Заебись, а что? Спасибо консольщикам за бетатест, кстати.
https://twitter.com/RockstarGames/status/1180129407710715905
>> No.786892 Reply
>>786736
> Тебе нужна ВН или эроге, в которой всё крутится возле секса, но при этом самого секса нет
Персона, начиная с 3 части, серия Sakura Taisen целиком, Catherine(ебля там за кадром, в кадре лишь натужные и плохо прописанные биопроблемы)
>> No.786893 Reply
>>786892
> натужные и плохо прописанные биопроблемы
spotted the virgin
>> No.786894 Reply
>>786893
Сперва сценарист пытается честно построить биопроблемную драму без примеси мистики, но быстро запутывается, призывает разные сторонние силы, дабы разобрать создавшийся бардак, а зритель в итоге получает какой-то трудно усваиваемый винегрет из всего подряд.
>> No.786895 Reply
>>786894
Ладно тогда.
>> No.786903 Reply
>>786892
> (ебля там за кадром, в кадре лишь натужные и плохо прописанные биопроблемы)
Этого довольно, чтоб тот анон игру забраковал. Он отметает любые отношения.
Как мне показалось из наблюдения за ним в течении нескольких лет, ему нужен сорт оф тамагочи, только вместо кошки или цыплёнка - анимушная девка.
Чтоб она гуляла по пляжу, готовила еду, цветы полола в садике, ненавязчиво демонстрируя при этом свои телеса. А он бы покупал бы ей новые платья и чулки и смотрел, как она наряжается. И яростно дрочил.
>> No.786906 Reply
>>786903
Princess Maker/Ayanami Ikusei Keikaku.
>> No.786908 Reply
>>786906
Возможно, ему это советовали, но он забраковал из-за того, что кто-то из разрабов выложил в сеть своё фото с подругой на пляже.
>> No.786910 Reply
>>786908
Тащемта, один только поход на пляж(без подруги) тоже можно достаточно высоко оценить по шкале социоблядства.
>> No.786912 Reply
>>786910
Ну вот видишь какие у него высокие требования к играм - надо ещё и чтоб разрабы были хикками.
>> No.786914 Reply
>>786912
Создание приличного игрового продукта- это тоже коллективный процесс так-то. Похоже, что тот анон обречён на поиски недостижимого "идеала", который окажется неиграбельным претенциозным инди-хуинди, слепленным на коленке.
>> No.786920 Reply
>>786914
Пусть тогда не возмущается, что аноны не могут ничего ему посоветовать по его реквесту. А то по слухам, он и в /a/ всех задрал, у него и к аниме такие же требования.
>> No.786924 Reply
>>786903
> Чтоб она гуляла по пляжу, готовила еду, цветы полола в садике, ненавязчиво демонстрируя при этом свои телеса. А он бы покупал бы ей новые платья и чулки и смотрел, как она наряжается.
Вот дерьмо, мне бы тоже такая игра зашла.
Бывает занимаюсь похожим сортом извращения, проходя hentai rpg на virgin run'ы. То есть где то там в ресурсах игры секс имеется, но сам лицезреешь только чистенькую няшу, которая разве что в бою от дамага оголяется.
Алсо, может зайдёт что нибудь вроде https://store.steampowered.com/app/696170/SENRAN_KAGURA_Peach_Beach_Splash/ . Но тут опять может выяснится что у программиста бабушка была не девственница, а художница держала в той же руке мпх, которой и рисовала текстуры.
>> No.786930 Reply
Окей. Может хватит уже постить анрилейтед в тред по стрелялкам? Найдите себе другой тред и лупитесь там до посинения. Но хватит уже лезть во все чужие. Мне не интересны ваши проекции здесь. Мод будь добр удоли весь анрилейтед мусор плез
>> No.787366 Reply
Вы тут только синглы обсуждаете или мультиплеер еще?
>> No.796747 Reply
File: 98e0618.jpg
Jpg, 583.40 KB, 1920×1387 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
98e0618.jpg
Вспомнил по этот тред, а заодно вернулся в стрелялки после долгого перерыва. И вернулся не с лучшими впечатлениями. Я уже дропал его-Крузис и (писал об этом в общий тред) но ментальных сил превозмогания хватило не только чтоб раздропнуть, но и полностью пройти. В этой игре собраны самые ненавистные мне механики шутеров воедино. Вот некоторые из них:
Открытые пространства. Как олд выросший на коридорных шутерах это будет моим вечным бичом. Вот почему не сыграю в Сталкер и прочее с открытыми пространствами. Иллюзия открытых пространств а-ля калофдутия это хорошо, но огромные пространства (хоть и ограниченные) - здесь я уже сдуваюсь.
Вытекающее из этого вождение. Когда ведут за тебя (тут такое тоже есть) а ты из пулемета постреливаешь - это я люблю. Но одновременно водить и из пулемета стрелять - нет уж увольте. И как в принципе один человек может одновременно руль держать и в другом конце машины пулеметом управлять?
Ручной подбор патронов и ограничение на носимое оружие. Второе еще привычно, но от первого так припекло...
Переключать режимы костюма в пылу боя неудобно, да и половина его функций все равно бесполезна. К второй половине игры когда начинаются инопланетяне забываешь о его существовании, изредка поюзывая стелс.
И т.д. и т.п. Нареканий к игре много, всего и не вспомнишь.
Структуру игры поделил бы на 3 ярко выраженные части.
1 часть. Воевания с корейцами в джунглях. Не очень понравилось. Чуть ли не на половину проходиться вождением.
2 часть. Инопланетный корабль. Не понравилось еще больше. Теперь понимаю когда те кто не может в шутеры жалуются что причина в головокружених. Так голова не кружилась даже когда играл за хищника в Aliens vs Predator 2. Еще не малейшего понятия куда и что идти, учитывая дизайн уровней. Как нашел выход - сам удивляюсь.
3 часть. Вся оставшиеся часть. Наконец больше никаких вождений, головокружений в лабиринтах невесомости и прочего бреда. Вот какой вся игра лучше бы была. Хорошо зделали.
Итого концовка повествует что все только начинается. А мне пофигу. Пошел в задницу, Номад. Больше к Крузисам не притронусь. По крайне мере следующие несколько лет. Компы там получше нужны, чем тот что у меня есть. И вообще получше можно подыскать чего.
>> No.796875 Reply
Начал Medal of Honor Airborne. Хотелось каких шутеров по ВВ2, но все колды и прочее пройдено, так что выбор пал на эту. Пробовал играть раньше, но на прошлом компе было невозможно нормально, теперь норм.
По впечатлениям от первых двух миссий игра ниоче. Однообразная слишком: высадился с парашютом->перестрелял десятки вражин (хорошо что они еще не респаунятся) в одной точке->идешь в другую->там снова стреляешь->всех перестреляв взрываешь цель миссии поставив взрывчатку->повторяем все по кругу пока все цели миссии не уничтожены. Ладно еще перестрелки были бы интересные, но какие же здесь: наитупейший ИИ и идиотская физика, топорные движения моделек, картонное действие. Хорошо что миссий судя по всему всего шесть. Слишком долго этого бы не вытерпел.
ПыСы: И чего оно мне так проц нагревает? Не такой уж здесь и уберофигенный графон. Тем более игре свыше десятка лет.
>> No.796878 Reply
File: Screenshot0004.png
Png, 2536.64 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot0004.png
File: Screenshot0001.png
Png, 2581.00 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot0001.png
File: Screenshot0002.png
Png, 4072.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot0002.png
File: Screenshot0003.png
Png, 3309.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot0003.png

Какой же винчик фар край 2. Его единственной проблемой были враги, которых требовалось буквально нашпиговать свинцом чтобы убить. Чинится вместе с рядом других проблем одним модом: https://www.moddb.com/mods/far-cry-2-redux
>> No.796880 Reply
>>796878
Вождение с большими открытыми пространствами?! Это игра, которая мой природный враг.
>> No.796909 Reply
>>796875
Не только ужасная до абсурда физика, различные визуальные и прочие баги, абсолютное однообразие, но и просто абсурд происходящего - доканали меня уже. В миссии про Маркет Гарден против меня противостоит группа солдат с Панзершрекоами. Меня - простого десантника и группы таких же пехотинцев. И это лишь цветочки из творящейся в целом ахинеи и идиотского геймплея. Один из самых худших шутанов что довелось играть. А ведь там ждал чего-то офигенного. Ведь Medal of Honor Allied Assault есть один из моих самых любимых шутеров. Теперь понимаю почему серия слилась. Короче пора перестать тратить на эту игру время и поискать чего играбельней. Явный дроп.
>> No.796911 Reply
>>796909
Как ты еë дропнуть успел? В свое время, плюсом ко всему перечисленному, она ещё и проходилась полностью часов за 4-6.
>> No.796913 Reply
>>796911
Она короткая да, но я играл не каждый день и меньше часа в день. На большее терпения не хватало. Хоть играл и на нормал сложности, но это не меньшает ИИ попадать в сотнях метрах от тебя в движении запросто, хоть ты и не в открытом поле. Система здоровья здесь гибрид колдовского полного восстановления и старого восстановления аптечками. А сохранения - чекпойнтовское. Вот это и есть что заставляет переигрывать порой десяток раз один и тот же промежуток - чем дальше в игре: тем сложней. И это я еще не дошел до последних двух миссий.
>> No.796916 Reply
Весь день раздумывал что поставить вместо Медальки и поставил Singularity. Во, вот это другое дело! Малоизвестная конечно игруха, но годная. В сравнении с Airborne как небо и земля. Нет такой топорности и однообразности в движениях вражин, более плавный и несравнимо разнообразный геймплей. Сюжет довольно сильно напоминает Биошоки. Причем первый и Инфинит одновременно. Особенно первый тем что остатки населения-сейчас мутанты нападают в некогда величественном городе и всякая пропаганда своей довольно оригинальной идеологии. Тащемта и в Инфините тоже пропаганда уже своей идеологии. Здесь так-как место действия - разрушенный давно советский городок то пропаганда всяких Ленинов и Сталинов, но и оригинальная пропаганда элемента Е99. Вообщем чую будет годнота, ну или по крайне мере лучше Эйрборна.
>> No.796966 Reply
>>796916
Доброчую, хорошая игра.
Примерно такой должен был быть Timeshift, но он стал плохонькой игрой с замедлением времени.
Ещё бы пропаганду сделали нормально, а то бросается в глаза, что всё это нарисовано западным человеком.
>> No.797041 Reply
Купил сдуру Dusk и разочаровался. У меня нет претензий к графону - я некроноутер и готов жрать любое старье. Но ебанарот, зачем делать такое резкое передвижение? Тыкаешь вперед и сходу перелетаешь 10 метров! Чтобы нормально играть, приходится либо ползать ходьбой, как улитка, либо играть в нидфоспид, при это пытаясь попасть по врагу из шотгана, патронов к которому нихуя не хватает. Вторая перетнзия - где руки гг блять?? Он телепат - держать перед собой оружие усилием мысли? Я понимаю, что ку3 задал моду на "безручное" оружие, но там половина его хотя бы скрывалась за экраном, а тут тупо висит в воздухе. В общем, немного напрягает, но все же не так, как первый пункт.

Играть решительно невозможно. Упаси меня Господь от ретрошутеров, если все теперь будут равняться на даск.
>> No.797057 Reply
>>797041
Ion Fury, Hedon поиграй. Первая это как Дюк Нюкем 3д (похожа), вторая как Дум 2.
>> No.797109 Reply
>>796875
Не знаю, лично мне она очень понравилась, несколько раз перепроходил.
В ней есть какой-то особый шарм, атмосфера, мне не объяснить это.
И, например, флактурмы в других играх про ВОВ я не помню.
Конечно, это полнейший маразм пытаться брать зенитную башню штурмом с воздуха, но по крайней мере она там есть. Когда был в Берлине, спецом поехал эту башню смотреть под впечатлением от игры, хотя смотреть там особо оказалось нечего.
>> No.797142 Reply
>>797057
Первая есть. В принципе неплохо, но стрельба немного корявая. Шотган слабенький, гранаты летают хуй пойми как, ракетницы нормальной нет, пистолет тоже странный.

Гедона не трогал еще. Меня на самом деле куда больше Wrath заинтересовал.
>> No.797151 Reply
File: Статистика1.png
Png, 968.37 KB, 1277×700
edit Find source with google Find source with iqdb
Статистика1.png
File: Статистика2.png
Png, 978.23 KB, 1278×701
edit Find source with google Find source with iqdb
Статистика2.png

>>796916
Комплитнул Сингулярити. Вот это годнота. Один из лучших мной сыгранных шутанов а сыграл я сотню-другую. Так и знал что стоит искать среди скрытых винов - они как правило получше раскрученных ААА-геймов. Сеттинг, атмосфера, сюжетка, геймплей и гейплейные фичи (типа МВП-перчатки) - доставляют. Играл на самой высокой сложности: здесь здоровье хоть и не самовостанавливающееся, но не такой буллшит когда тебя убивают с одного выстрела, как в некоторых играх с их высокой сложностью. И по чекпойнтам, а не сейвам. Нет всего что я так не люблю: стелса, вождения, открытых пространств. Алсо есть элементы которые я плохо переношу ибо оч пуглив - скримеры и хорор. К счастью они здесь далеко не превалируют и это не помешало мне в свое время проходить темными вечерами FEAR.
Оружия здесь достаточно. Моим любимым была автопушка АКА пулемет. (В статистике оно чего-то не отражено, процентов 80 вражин им перестрелял).
Концовок три. Как и в Биошоке! Но в отличии от оного ничего не надо менять в прохождении и они все доступны. Разочаровывает лишь что в конце нет никакого финального босса, хотя боссфайты здесь есть.
>>796966
Пропаганда к сожалению встречалась не на протяжении всей игры как в тех же Биошоках, лишь первое время. Но ничего. За Ленина, Сталина и КПСС!
>>797109
Я описал основные причины дропа здесь>>796909>>796913 До миссии в Берлине и миссию до того уже терпения не хватило. Уже удолил. Даже медальку 2010 года перехотелось ставить из-за этой медальки. А больше то про ВВ2 ничего не сыгранного и не найти походу
>> No.797165 Reply
В своих поисках скрытых винов наткнулся на такие винчики: Prey (оригинальный), Bulletstorm, X111, Timeshift. Хм, какие бы опробовать? А почему бы не все? Начну по порядку.
>> No.797167 Reply
>>797165
> Сингулярити
> В своих поисках скрытых винов наткнулся на такие винчики: Prey (оригинальный), Bulletstorm, X111, Timeshift.
Тащемта это лютый меинстрим. Как ты можешь утверждать, что прошел сотню-другую шутанов, когда эти основные тайтлы пропустил.
>> No.797168 Reply
>>797167
Мейнстрим это то что популярно и известно, распродалось как горячие пирожки. Такое не относится к этим играм. О последней я даже не слышал.
>> No.797169 Reply
>>797168
Если ты не слышал про эти игры, то тебе должно быть лет 12.
>> No.797170 Reply
>>797169
Я не слышал ток про Таймшифт. Да и речь не обо мне. Широкая публика в них не играла.
>> No.797171 Reply
>>797170
> Широкая публика в них не играла.
> Prey
> In October 2006, 3D Realms CEO Scott Miller announced that the game was a commercial success on both PC and Xbox 360 with combined 1 million copies sold worldwide to date.
> The editors of PC Gamer US awarded Prey their 2006 "Best Action Game" and "Best Multiplayer Game" awards.
> Bulletstorm
> Bulletstorm was the seventh selling title in February 2011 with over 285.6K copies sold. The game sold one million copies.
> The HD rerelease of the game was considered far more successful in terms of sales.
> On February 8, 2011, the game came under scrutiny by Fox News through an article on their website by John Brandon and later on February 20, 2011 through their televised broadcast and another article.
Вот XIII продался так себе, на vgchartz 570 тысяч копий на пс2 и 250 тысяч на хбоксе, что довольно мало для игры, в пиар которой вбухали тонну бабла. Зато благодаря этому пиару слышали про него практически все, кто интересовался играми в нулевые.
>> No.797173 Reply
>>797171
Народная популярность это одно, премии от игрожуров другое.
Удивительно как 1 лям продаж окупил 10+ лет разработки Прея. У Буллетшторма точно такие же продажи ее не окупили (и это здесь не протицировано попрошу заметить, хоть остальное взято из той же вики-статьи).
Один лям это один лям. Много это или мало? Трудно сказать. Цифры конечно не поразительные, для шутанов тем более. Но и не провальный провал.
>> No.797174 Reply
>>797173
> Народная популярность это одно, премии от игрожуров другое.
Тебе еще раз говорят, что это меинстримные тайтлы. Хватит оправдывать свой юный возраст или игровой опыт домохозяйки. Всем плевать кто ты там: эстет, наигравший в 1000 шутанов на вери харде или школьник, который не хочет считать себя школьником, и хочет показать, какой он бывалый и матерый ГЕЙМЕР!11!!
> Удивительно как 1 лям продаж окупил 10+ лет разработки Прея.
Ты думаешь они все эти 10 лет только и делали, что разрабатывали прей? Была ленивая и пассивная разработка, повешенная на полтора человека в перерывах между остальными проектами. В то время как над буллетштормом сидели и усирались, вкладывая в него все силы.
> Один лям это один лям. Много это или мало? Трудно сказать. Цифры конечно не поразительные, для шутанов тем более. Но и не провальный провал.
Особенно учитывая, что итт игру в основном все играли в ворованную версию. Хотя у меня прей был куплен дважды: диск от 1с и в стиме по скидончику.

БЗВ если ты играл в прей не с озвучкой от 1с, то получил неполноценный опыт. В ней гг, как мне помнится, более чувственно ругался матом.
>> No.797176 Reply
>>797174
> какой он бывалый и матерый ГЕЙМЕР!11!!
> Тебе еще раз говорят, что это меинстримные тайтлы
Про разработку ты, вроде, и дельную мысль выдал, но тут тебя на какую-то дичь прорвало. У меня задротский стаж 25 лет, и хоть я не ставил перед собой задачи поиграть во все возможные игры, всё равно порой натыкаюсь на что-то впервые. А в последние десять лет игр стало выходить достаточно много, чтобы что-то пропустить. Даже просматривая рекомендации в том же Стиме.

> БЗВ если ты играл в прей не с озвучкой от 1с, то получил неполноценный опыт. В ней гг, как мне помнится, более чувственно ругался матом.
А фильмы надо смотреть в переводе гоблина, он ведь с таким наслаждением матерится?.. Ты сейчас сам как школьник заговорил.

> Если ты не слышал про эти игры, то тебе должно быть лет 12
Я, конечно, в шутаны практически не играю, пальцев возможно, с двадцать первым точно хватит на всё, что вышло после 2000-го года, но из указанных игр я слышал только Prey (если это тот, что про индейца, то я в него даже играл) и Таймшифт, который мне знаком за "киллерфичу" и довольно широкую рекламу, но и только. Никаких ожиданий, никаких обсуждений на каждом шагу, как это было, к примеру, с Ждалкером или андроидными задницами, не говоря уж про Крайзисы и Думы.
Ну и верить журнашлюхам - такое себе, верно 7173-кун говорит. Их рецензиям детишки ещё в нулевых не всегда доверяли. Хотя по поводу Prey я склонен согласиться.

мимо
>> No.797179 Reply
>>797176
Про озвучку доброчну. Не люблю излишний русский мат в английских играх. И русский мат от лица индейца это уже несуразность какая-то. В оригинале там тем более индейца озвучивает индеец - атмосферно ближе к оригинальной идее, в русской такого не воссоздашь.
>> No.797180 Reply
>>797165
Прей и буллшит сторм это прям попса попсовая.
Третью вижу в первый раз. Четвертую может быть видел. Но меня это всё вообще не интересует.
>> No.797185 Reply
>>797167
>>797180
Ватчмоджо включил прей и буллетшторм в свой топ10 забытых шутанов https://www.youtube.com/watch?v=FP-MnlUEkVg&t В комментах упоминаются X111 и Таймшифт.
>> No.797186 Reply
>>797185
> X111
Почему ты так называешь XIII?
>> No.797187 Reply
>>797185
Таймшифт неплохой рельсовый шутанчик на 1-2 вечера, мне понравилось. Из способностей по управлению временем, правда, только замедление имеет практическое применение, остановка слишком быстро сжигает шкалу способности, а отмотка назад подходит только для ловушек и загадок там всяких. Вот сделали бы таймер побольше, компенсируя большим количеством врагов, было бы хорошо.
>> No.797189 Reply
>>797187
БЗВ у тех же сабер интерактив есть еще один скрытый алмаз - Inversion. Годный клон геарс оф вар с фишкой переворачивания гравитации. Вот его и правда довольно часто забывают, хотя по мне незаслуженно. Был годный оригинальный шутан.
>> No.797190 Reply
>>797185
>>797186
> XIII
По нему, кстати, буквально недавно ремейк анонсировали.
https://store.steampowered.com/app/1154790/XIII/?l=russian&curator_clanid=4777282&utm_source=SteamDB
>> No.797199 Reply
>>797186
Неправильная цитата у анона выше. Сорян, не заметил даже.
>>797190
Внезапно (даже если новость не новая, сам слышу впервые). Уже не убики издают? Интересно будет сравнить версии. Ждемс.
>> No.797210 Reply
Насколько открытые пространства в Метро 2033?
>> No.797211 Reply
>>797210
Никак они не открыты. Там коридоры сплошные. Впрочем, бОльшая часть долбоняш, которые ноют, что там нет открытых пространств, все равно не находят большинство пасхалок, секретов и нычек в этих самых коридорах, так как мозгов не хватает исследовать каждый закоулок, ума хватает только на чистые поля.

И на самом деле это хорошо. Разрабы хотели сделать открытый мир, но потом поняли, что хунта выходит и забили, и правильно сделали, судя по открытым мирам в других играх.

Лишь в третьей части они сделали отдельные уровни в открытом мире и получилось так себе. Первые две части у меня до сих пор зудит иногда перепройти, а вот третью не хочется, так как: опять дрочить, опять исследовать. Все равно самые яркие моменты в игре в линейных уровнях.

То же самое касается крафта. Они поддались моде и сделали систему крафта в третьей части. В итоге ты не наслаждаешься исследованием работы художников, как они все прорисовали, а работаешь пылесосом, чтобы всю мелочь в комнате собрать.
>> No.797212 Reply
>>797211
> так как мозгов не хватает исследовать каждый закоулок, ума хватает только на чистые поля.
Какое-то спорное утверждение. Зачем нужны мозги чтобы бегать взад вперед по локации занимаясь пиксель-хантингом? Тут вопрос терпения и желания скорее.
>> No.797213 Reply
>>797211
Это хорошо. А как в Сталкере и Фар Краях с этим дело обстоит?
>> No.797214 Reply
>>797213
Там открытый мир есть, но пустой и бессмысленный. Но если моды навернуть, то очень даже годно. Для сталкера вроде бы лучший мод для открытого мира Call of Chernobyl, а для фар краев моды с припиской redux
>> No.797217 Reply
>>797214
Мне бы наоборот чтоб миры были закрыты.
>> No.797218 Reply
Кстати, а какой фар край лучший?
Мне понравилась трёшка, оригинальная. Там прикольно взрывы выглядели, самое клевое было из ракетницы по какому-нибудь посту жахнуть и смотреть на обломки и суматоху.
Поставил пятый, и чет как-то уныло все, хз. Может просто начало такое, но прям не прёт.
>> No.797219 Reply
>>797218
Первый и третий. Причем первый желательно проходить на хордкоре.

Второй и четвертый хороши лишь с redux модами.

Ты, небось, тот анон, который пропустил весь меинстрим нулевых-начала десятых годов? В пеинкиллер-то + аддон играл?

И, да, возьми за правило проходить все шутаны на хордкоре, чтобы потом не ныть, какие они скучные.
>> No.797220 Reply
>>797219
> И, да, возьми за правило проходить все шутаны на хордкоре, чтобы потом не ныть, какие они скучные.
Всегда так делаю, но походу именно это для меня убило любимый многими specops the line. Я просто заебался убивать картонных болванчиков по обойме в голову, которые умирая спавнились снова и вставали в то же место где был убитый. Но не об этом речь.
Первый я прошел, давно, он классный тут и вопросов нет. Я ещё кучу модов проходил на его основе.
> В пеинкиллер-то + аддон играл?
Нет. Пейнкиллеры это же типа, большая комната, у тебя ствол, и ты бегаешь кругами и поливаешь толпу мобов которая за тобой носится? Это весело, впринципе, но не хватает смысла и графонистости.
Кстати о графоне, я вот ещё прошел недавно батлфилд 1 и просто офигел. Пальнул из танка, дом рассыпался в труху. Пальнул ещё куда-то - тоже разметало. И прям всё так круто и реалистично... Но коротко. 5 историй, что ли, каждая на 3 часа прохождения 1 из которых это синематики. Это печально, там даже и не пахнет свободой третьего фаркрая, да или даже return to castle wolfenstein'а, одного из моих любимых шутеров. Тот конечно линейный, но свободы чувствуется больше, потому что никто тебя за руку не ведет, сам играешь как хочешь.
>> No.797222 Reply
>>797220
> это для меня убило любимый многими specops the line
Прошел его на харде с геймпадом по телику под пивасик, так как с другом тусовались, а до этого с мышкой на пк проходил давным-давно. Хватит считать себя илитным геймером, ты банальная домохозяйка про уровню вкаченности задротства.
> но не хватает смысла
Смысла там ровно всего два: почувствовать себя нагибателем всея Ада и качать спинной мозг. Именно удовольствие развивать свою скорость реакции убили современные шутеры. Шутер должен быть челленджем для тебя, а не просто парком аттракционов-кинцом. Только тогда у тебя вырабатывается адреналин и прочие гормоны удовольствия за превозмогания сложностей.

Иди пеинкиллер оригинальный + аддон battle out of hell осиливай, может тогда ума наберешься и повзрослеешь.

Там офигенный ост, культовый. Я в свое время всего баттлтемы на гитаре выучил и мог сыграть.
Грамотный геймдизайн: никакой мишуры, просто пройди уровень + одно единственное доп. задание на карту таро, чтобы в дальнейшем тебе было полегче, если застрянешь.

Обходи стороной ремейк хелл анд дамнатион, он довольно плохой получился.
>> No.797223 Reply
>>797219
А где-то выше по треду анон утверждал что лучший это второй.
> В пеинкиллер-то + аддон играл?
Я например не играл, потому что после Серьезного Сэма жанр мясных шутеров не зашел. Люблю методично отстреливать небольшие отряды и одиночные цели, а стиль в котором на тебя бегут толпа за толпой вражин - не мое.
>> No.797227 Reply
>>797218
Не оригинальный фар край (dlc) но Blood Dragon. Стилизованная под фантастические боевички 80-ых и просто офигенная игра.
>> No.797236 Reply
>>797223
Всё правильно, второй фаркрай лучший, но ему необходим redux.
>> No.797253 Reply
Поставил все таки Прей. Атмосфера, сеттинг, оружие и т.д. годно. Но голова довольно сильно кружится и чувство направления спутано - от постоянной смены нахождения в пространстве. Из чего вытекает что постоянно сталкиваюсь с тем что непонятно куда идти.
>> No.797255 Reply
>>797253
> голова довольно сильно кружится и чувство направления спутано
Да, такие же были проблемы. И в AvP за чужого то же самое.
>> No.797257 Reply
File: 0fb79b3f90907befd100a0e5de27f744.jpg
Jpg, 33.78 KB, 333×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0fb79b3f90907befd100a0e5de27f744.jpg
>>797253
Пиклрейт.
>> No.797266 Reply
>>797255
Во во. Я писал об этом в своих впечатлениях о Крузисе выше. В АвП 2 столкнулся с этим впервые, но походу современные игори пошли дальше в этом концепте. Крузисе хотябы это была небольшая часть игры. (Как и в АвП2 лишь одно из трех прохождений.) Здесь же походу вся игра будет об этом и основная фишка. Мде... Не знаю выдержит ли мой вестибулярный аппарат. Меня до сих пор укачивает в транспорте.
>>797257
В одном моменте я надолго застрял потому что не объяснили что делать (стрелять по каким-то синим кругам для телепортации, в том моменте они в игре появились в игре впервые. Пришлось смотреть что делать на ютубе). Дальше пошло такое, что я сам понятия не имею как находил куда идти. яаофейс.жпг
>> No.797280 Reply
>>797266
Я блюю буквально от такого геймдизайна. Каких игр избегать?
>> No.797301 Reply
Чем больше играю в Прей - тем меньше он мне нравится. Постоянно не понимаю куда и что мне идти. Ни в одном шутане еще так часто не терялся. Ну и конечно постоянное хождение вверх ногами не прибавляют веселья. Если там так вся игра то походу дроп. Стрелять я больше любитель четко стоя на земле и именно стрелять, а не искать по полчаса куда идти. Потом вполне могу раздропнуть как Крузис раздропнул и комплитнул, хотя тот меня раздражал по дугим причинам-в меньшей степени из-за неясности направления, хоть и такое было.
>> No.797312 Reply
>>797301
Прей мне запомнился двумя вещами: там было очень крутое начало с похищением (после которого шел обычный унылый шутер с унылыми типа "вау" моментами) и ещë это была единственная в карьере игра, от которой реально болели глаза. Ни до, ни после, я с таким не встречался, сидел за компом целыми днями, а вот после минут пятнадцать прея начиналась жуткая резь со слезами. Пробовал менять разрешение, не помогало. Так шо, физически пройти не смог, лол.
>> No.797313 Reply
>>797312
Прей в свое время выстрелил за счет того, что развивал идею графония дум3. Тогда это была очень красивая игра. Да и тема с изменением пространства была еще не заезженна до дыр.

Мне в свое время понравился твист по поводу смерти тян гг, тогда, да и сейчас это кажется мощным моментом. А песня в титрах до сих пор в плеере висит и иногда переслушиваю, настолько годной получилась. Ну и ругательства гг тоже были свежей фишкой.

Ну и доге лоре. Прей 2006: Личностный рост персонажа через испытания на почве индейского наследия, как неуверенный в себе парень вырос в настоящего мужчину. Прей 2017: Это все был сон собаки.
>> No.797322 Reply
>>797312
> то была единственная в карьере игра, от которой реально болели глаза
Мне глаза болят если я играю слишком долго в любую игру. От этой у меня только головокружения. Сессию в час максимум за раз превозмогая поэтому только могу выдавить.
>>797313
> Прей в свое время выстрелил за счет того, что развивал идею графония дум3.
Дум3 кстати стоит у меня на очереди. Просто после Сингулярити не хотелось так сразу снова в хорор-элементы. Загляну как пройду более малоизвестные вины. Уже скоро 16 лет как иду к этой игре - пройду еще немного. Дум3 помню еще с журнальных статей в Навигаторе Игрового Мира описывавшем один из тогдашних Е3. Там писали одновременно о Думе3, Халфе 2 и Деус Эксе 2 среди десятков прочих. Люди писались кипятком от самих этих названий. Ведь тогда это были первые проды этих игр спустя годы! Дум 3 так вообще был первой тру продой Дума спустя ровно 10 лет, это сейчас Беседка их более-менее взяла на поток.
> Тогда это была очень красивая игра.
Прей графонист. 15 лет назад видно что был топ-графон. Как время бежит. Помню журнальные статьи восхваляющие графон первого Фар Края. Теперь о нем говорят как о сильно устаревшем.
> Мне в свое время понравился твист, тогда, да и сейчас это кажется мощным моментом.
> Ну и доге лоре. Прей 2006: Личностный рост персонажа через испытания на почве индейского наследия, как неуверенный в себе парень вырос в настоящего мужчину.
Хмм. А это неплохо звучит. Это делает меня подумать передумать дропать! Тем более проверив хаулонгтубит игра всего на 10 часов. Челлендж акцептед! Не такие короткие как колды, но и не затянуто. Надо только рядом держать открытым ютуб с прохождением. Застреваю постоянно.
>> No.797346 Reply
>>797322
Прей не только не стал дропать, но он гораздо лучше стал заходить после того как нашел текстовое валктру (с скринами из игры). Никогда бы не подумал что мне понадобится валктру для шутана! Но без него вообще херово. По ютубу неудобно искать нужный момент.
Алсо помоему игра у меня багнула в одном моменте. Вражины здесь порталы открывают, а мне не открыли. Не удивительно что я не мог понять куда идти. Пришлось с ближайшего чекпойнта переигрывать, тогда открылся.
>> No.797347 Reply
>>797346
Интересно наверно пиздец.
Вот раньше было. У тебя игра. И всё! И ты играешь как можешь. Проходишь, сидишь неделями на сложных уровнях.
А теперь. Эээ сложнааа коридорный шутан слооожнааа прохождение дайтиии... Чуть что, так сразу "окей гугл игра_нейм прохождение".
>> No.797350 Reply
>>797347
Каждый проходит как умеет. В былые времена без гайдов тупо приходилось дропать. Может и можно побить голову несколько часов над одним, но ломать голову неделями это уж увольте. Даже во времена отсутствия игор занятие можно было найти поинтереснее. Раньше и шутеры были проще. Не так уж тяжело найти выход в Думах и Халфе. (Хотя современные игрв типа колды еще проще их. Прей просто исключение.) Прей шутан середины нулевых - когда интернеты были уже у практически всех. Он создавался 11 лет, но на последних стадиях разрабы уже знали что паззлы посложнее люди смогут решить при помощи интернетов.
>> No.797358 Reply
>>797347
В былые времена гайды распространялись любыми возможными способами. У меня был сборник игр на сидюке, 150 штук всякого разного, среди которого бывал лютейший вин. И была там целая папочка солюшенов. В некоторые я заглядывал реально по необходимости (с первой Кирандией это дело спасло меня, походу, от детского алкоголизма), другие читал просто потому, что игр этих не было, а солюшены писались зачастую качественно и интересными личностями, так что даже просто читать в ФарМенеджере их было увлекательно, особенно по квестам. До сидюков были дискеты с такими же текстами, ну и, конечно же, совместные прохождения и пересказы как "кто-то где-то слышал, что у кого-то получилось вот так".
>> No.797372 Reply
>>797358
Доброчую. Раньше-до интернетов были игровые журналы, с какимнить неплохим квестом и полное прохождение с картинками. Или полное прохождение не журнального квеста банально отпечатывали текстом на бумаге. Ну или играли вместе с другом-прошедшим игроком, который прошел благодаря другому прошедшему игроку. И так по цепочке. Те кто не жил в то время думают что игроки в то время реально все проходили сами. На самом деле это не так. Все как и сейчас: были задроты которые могут реально сидеть месяц над одним, а были кто не заморачивался.
>> No.797375 Reply
>>797372
> Все как и сейчас: были задроты которые могут реально сидеть месяц над одним, а были кто не заморачивался.
Но есть нюанс. Даже те, кто тогда не заморачивался, были на самом деле куда хардкорнее нынешних. Хотя бы потому, что компы тогда были мало кому доступными, поэтому просто так их не покупали, да и Дос, Нортон и Вин 3.11 были куда как менее простыми в пользовании. И даже пользователи вот этого вот добра не считали зазорным прибегнуть к солюшену в затруднительную минуту. Ни артманей, ни чемаксов, захотел считерить — открываешь HEX-редактор в Фаре и колупаешь сохранку. Хотя коды на первые два Варкрафта я всё-таки знал, а коды из вторых Героев теперь юзаю в паролях правда, узнал я их спустя пару лет после прохождения как раз в той папочке с диска.
Эх, ностальгия одолела. Зря я выкинул тот диск, хотя всё равно помню — и даже иногда играю — имеющиеся там вины.
>> No.797376 Reply
>>797375
> Дос, Нортон и Вин 3.11
Ну ты тут уже совсем древние времена вспомнил. Ранее Шиндовса 95 опыта не имею, еще ток с консолями сидел.
>> No.797378 Reply
>>797346
По-моему ты просто не очень умный. В свое время проходил прей без гайдов и не особо застревал. Что же с тобой будет, если ты в jedi knight outcast 2 решишь поиграть. Не говоря уже о всяких поинтнкликах.
>>797347
Есть мнение, что из-за этого много кто из моего поколения стали аутистами. Слишком сложные задачки поломали нервную систему и они так и не смогли приспособиться к бытовой жизни из-за того, что мозг приспособлен решать сложные задачки, а не рутинно выполнять монотонные действия.

Я, будучи мелким и спейс квест, и петьку с вичем спас галактику, и неверхуд проходил. Сам, без прохождения. И дальше только хуже было. Не говоря уже о всяких денди и сега. Недавно племяннику дал поиграть в свои игры - так он калекой был, хотя играет на смартфоне круглые сутки.

>>797350
Тащемта мы прохождение у однокласников спрашивали. Раньше все играли в одни и те же игры.
> Даже во времена отсутствия игор занятие можно было найти поинтереснее.
Хз, я до сих пор не могу найти себе чего-то интересное вне пк.
>> No.797380 Reply
>>797378
Я пока не из-за паззлов застревал в основном. То в одном месте игра багнет, то в другом банально не могу найти правильный ход буквально с другой стороны порталочной коробки, из которой вышел. (Игра любит трольнуть таким очевидным, но от этого таким сложным.) Мне гайды нужны хотябы чтобы знать что игра не багнула в очередной раз. Я и так свыше полчаса потратил впустую, только из-за одного такого неоткрывшегося портала.
> Что же с тобой будет, если ты в jedi knight outcast 2 решишь поиграть. Не говоря уже о всяких поинтнкликах.
А что там с джедайскими ауткастами 2?
Поинтнклики то я играл множество. В них тяжело не заглянуть в решение застряв. Я был одним из тех кто играл по журнальным гайдам. Благодаря этому ощущалось как интерактивный мультик. Сейчас взрослым пробую без гайдов - ощущается как умственная пытка. Но попытать себя не помешает и весело. Алсо я не очень умный решить абсолютно все, не заглянув несколько раз в решение.
>> No.797381 Reply
>>797378
> Хз, я до сих пор не могу найти себе чего-то интересное вне пк.
Имелось в виду что даже во времена отсутствия игорей можно было...найти другую игорю! У меня был диск с кучей игорей. Надоела Лара Крофт? Запустил Мортал Комбат 4 пекапорт. Понимаю что не у всех такая возможность была, ну чтож. Но теперь то уж как никогда нет ничего интересней пк. Об этом не может быть и речи.
>> No.797382 Reply
>>797380
> А что там с джедайскими ауткастами 2?
Там есть два очень неочевидных места: куда идти. До сих пор помню то чувство просветления, когда я застрял в одном таком месте, после нескольких недель застревания, а потом всем в классе рассказывал, куда надо идти.
> Алсо я не очень умный решить абсолютно все, не заглянув несколько раз в решение.
Что поделать, десу, без преодоления сложностей умнее стать невозможно.
>>797381
Тут еще важную роль играет восприятие. Все-таки пока ты молодой ты любое гумно готов хавать - интересно. А с возрастом ты стареешь и многое уже неинтересно.
>> No.797383 Reply
>>797382
> Там есть два очень неочевидных места: куда идти.
Всего два это ничего. Если вся игра напичкана сложными паззлами, то это уже проблема. В квестах ладно - там нет давления, думаешь слоупочно как я люблю. В Прей тоже давления какбы и нет - ты бессмертен и всегда ресаешься постреляв из лука в каких-то летающих херней. Но инстинктивно как бывалый шутергеймер все равно ощущаншь: ведь все равно надо стрелять, атмосфера жуткого инопланетного корабля давит, голова от хождения вверх ногами - кружится. Единственный около-шутер где давления фактически не ощущал был Портал. Оба.
> Тут еще важную роль играет восприятие. Все-таки пока ты молодой ты любое гумно готов хавать - интересно. А с возрастом ты стареешь и многое уже неинтересно.
Тем более раньше и выбор был гораздо скуднее и покупательская способность не позволяла как правило больше одной игры в месяц. Вот и играли что было. Сейчас просто зажрались хоть я лично нахожу новые винчики постоянно. Это со старыми бида может быть. Бывает пробовать переигрывать что раньше нравилось, а оно после стольких лет оказалось не таким хорошим, каким ты помнишь. Поэтому редко что переигрываю, чтоб не испортить светлую память об игре. Но в каком-то из тредов это уже обсуждали.
>> No.797390 Reply
Какие есть годные ТПС?
>> No.797392 Reply
>>797390
Трилогия Max Payne.
>> No.797398 Reply
>>797390
Еще heavy metal fakk 2 могу посоветовать.
>> No.797481 Reply
Начал играть в хало - мастер чиф эдитион. Годно, очень годно. Прям испытал давно забытое чувство. Враги не тупят, стрелять интересно, ремастер на пк ощущается достойно. Сейчас я играю в первую часть. Советую ставить сразу легендарную сложность, потому что на героической довольно легко и поменять уровень сложности на ходу нельзя, а перепроходить мне лень. Главное - на рожон не лезть, сидеть в укрытии и не рашить. Архаизма не чувствуешь.

На рутрекере есть раздача с русской озвучкой. К сожалению, только с первой частью и рич. Будет ли раздача с русской озвучкой остальных частей неизвестно.

Прям удивляешься как майкрософт все не через жопу сделали. Так грамотно все.
>> No.797489 Reply
>>797481
О. Так то Хало у меня на примете. Если реально годно то подвину в своем вишлисте выше. За инфу по поводу сложносии благодарю анонче.
>> No.797586 Reply
Комплитнул Прей
Все таки хорошо что его не дропнул. Потому что чем больше в него играл - тем больше он мне нравился. Да, там были еще не один момент когда я не понимал куда идти и где я вообще в пространстве, игра немного баговала, после продленных сессий лагала. Ну и не могу упомянуть включенного самою игрою годмода. С одной стороны игра благодаря этому ненапряжная, с другой ноль челленджа. С одной стороны не надо без конца сейвлоадится, а с другой и вообще ничего не нужно делать. Прятаться, убегать, следить за здоровьем? А зачем? Можно просто стоять и по сто раз умирая растреливать боссов из бесконечного заряда одного из оружий. Я не был ни доволен-ни недоволен этим. Оба подхода имеют свои плюсы и минусы, от того это не повлияло на мое впечатление от игры. Но вообщем очень добротный шутер. Томми лучший индеец после Турока, Сфера охиренное место действия, дизайны оружия оригинальные а не просто обычные пистолеты да автоматы, сюжет доставил. Концовка не просто намекает на проду, а прямо пишет Prey will continue. (Вот только та прода что вышла не прода этой игры насколько знаю. Значит тру проды спустя почти 15 лет все еще нет.) В общем и целом поставил бы игре восемь из десяти индейцев. Минус за мою нелюбовь к хождению по голове и минус за прочие накладки. А в остальном вин.
Дальше думаю что-нибудь этакое отвязное навернуть. Буллетшторм скорей всего наиболее склоняюсь.
>> No.797593 Reply
>>797586
> Потому что чем больше в него играл - тем больше он мне нравился.
БЗВ банальная ситуация. Разработчики в начале разработки еще не вошли в режим и часто выдают безвкусную простоту. Потом втягиваются, разгоняются и ты прям замечаешь, как их начинает переть. Что поделать, они тоже люди и им тоже нужно время, чтобы влиться.
> Да, там были еще не один момент когда я не понимал куда идти
Я сейчас в хало 1играю. Там полно таких мест, так как локации открытые, большие и... копипастные. Однообразных лабиринтов много. Патронов и аптечек мало. Вполне можно оказаться в ситуации, что врагов много, а оружия нет и ничего ты с этим не поделаешь. Есть, конечно, оружие противников, но оно довольно слабое и пока ты им будешь попукивать, тебя завалят.

Что интересно, иногда игра таки говорит куда идти, если ты долго тупишь. А иногда нет. Часто нет.

Еще забавляет тема с ОСТом. Многие говорят, что у Хало культовый ост, но я не понял. По мне так он вообще не в тему звучит. Какое-то техно аборигеновое порно из ударным. Мне не понравилось.

В целом, Хало1 уже начинает подскучивать. Сначала ты писаешь кипятком от боевки и что в раннем сосольном шутане тебе предоставляют даже выбор тропы прохождения. Но потом игра ничего нового не дает. Очередная толпа мобов, которых ты должен расстрелять. Никаких новых условий, локаций, правил игры. Я понимаю, что много прошу от шутана начала нулевых, но что поделать.

> Значит тру проды спустя почти 15 лет все еще нет.
Тащемта был трейлер продолжения. В нем мы играли уже не за Томмии, а за банального охотника за головами, но тоже человека. Но что-то пошло не так и игру переделали с нуля, отдав аркейн.

> Буллетшторм скорей всего наиболее склоняюсь.
Ну удачи, хули. Помню в свое время хотел перепройти, но не смог из-за винлива. Потом вышел ремастер и я снова не смог поиграть. Хотел перепройти с длц с Дюком, но игра отказалась с ним запускаться.

В целом, мне кажется Буллетшторм переоцененным. В нем слишком много чего торчит от сосольного шутана. Да, он весь из себя такой: "мясо, хордкор, веселье!!!". Но все это напоминает школьника, который строит из себя матерого и брутального бывалого. Разработчики как бы говорят: мы помним что такое пеинкиллер!!! Что такое веселый шутан!!! Но тут же делают сосольный шутан для калек с геймпадами. Слишком много автоаима, слишком все большое, медленное, коридорное и узкое. Я не чувствовал, что от меня требуется скилл или тактическое мышление. От меня мало что зависело. Много кинца, мало геймплея. Пройти один раз и получить удовольствие можно. Но делать из него Иисуса мясных шутанов не стоит.

Лучше бы отдохнул от меинстрима и обмазался таким артхаусным жанром как моды. Погугли half-life Paranoia. Я вот недавно совершенно случайно узнал, что у мода есть сиквел. Пойду обмазываться теперь обоими частями, так как в первую играл еще на момент выхода. Еще Испытатель 4 советую. Юморные экшоны - редкость для жанра. Особенно, если он сделан русскими. Я прям играл в него и ощущал этот дух и сеттинг подростков в панельном доме мухосранска, занимающихся на энтузиазме моддингом. Очень специфичное и неповторимое чувство. Ну и моды для сталкера.
>> No.797597 Reply
>>797593
> БЗВ банальная ситуация. Разработчики в начале разработки еще не вошли в режим и часто выдают безвкусную простоту. Потом втягиваются, разгоняются и ты прям замечаешь, как их начинает переть.
Дело не в этом, а в моей личной неприязни к хождению по голове. Не неприязни даже, а к головокружением от этого. Я из тех кто это плохо переносит от слабости вестибулярки, но потом привык.
> Я сейчас в хало 1играю. Там полно таких мест, так как локации открытые, большие и... копипастные. Однообразных лабиринтов много. Патронов и аптечек мало. Вполне можно оказаться в ситуации, что врагов много, а оружия нет и ничего ты с этим не поделаешь.
Чото не слишком хорошо звучит. Опять Хало опустилось в моем вишлисте. А мне еще просто езда не нравится...Я дропал Крузис из-за этого, так тут такие проблемы походу помноженные десятикрат. Радара даже нет чтоль?
> Тащемта был трейлер продолжения. В нем мы играли уже не за Томмии, а за банального охотника за головами, но тоже человека.
Что?! А нафиг надо без Томми? Концовка же явно намекала на продолжение именно с Томми. Если бы реально за некоего рандома играть пришлось, то это бы и не тру Прей 2 был бы. Ишь чего удумали. Может и хорошо что не вышло.
> Но делать из него Иисуса мясных шутанов не стоит.
Это мясной шутер?! Как Пейнкиллер? Только сейчас заметил что разрабы одни и те же. Посмотрим, я уже закачал но еще не опробовал.
> Лучше бы отдохнул от меинстрима
Так я же только и играю забытые мейнстримом шутеры. Прей, Сингулярити, Буллетшторм: вполне забытые как по мне.
> обмазался таким артхаусным жанром как моды
Не. Моды мне не очень заходят. Особенно артхаусные. Мне еще слишком много надо сыграть скрытых винов среди коммерческих игр. Да и не скрытых.
>> No.797608 Reply
>>797597
Прошел начальную главу Буллетшторма. Годно юе! Бодренький шутер не то слово! Но не такой мясной с толпами бегущих вражин как в Серьезном Сэме. И это хорошо. Фича с перчаткой как в Сингулярити, НО функции их совершенно разные. Если так и дальше пойдет то эпик вин. Именно то что доктор прописал!
>> No.797611 Reply
А я решил отдохнуть от хало. Игра, которая подразуемвает какую-никакую сложность и укрытия, очень плохо проработала хитбоксы. Прячешься за преградой - но все твои выстрелы попадают в угол невидимой стенки. Хотя чт я предираюсь, игра же для геймпадов делалась.

Сначала я поиграл в мод для сталкера OGSE (или OGSR) последняя версия Old Good Stalker. Строго говоря это не мод, так как по интернету он распространяется стандалоне.

Что я могу сказать о нем - это жопа жопная. Дарк Соулс это просто три в ряд по сравнению с этим. Сначала я поставил высочайшую сложность, потом предпоследнюю, потом среднюю, а потом и легкую. Еще и в конфигураторе пару настроек выставил читерскими типа переносимого веса. Подыхаешь тут на раз-два. Постоянно: сохранить-загрузить-сохранить-загрузить. Так то авторы все правильно - максимум выживания и отыгрыша роли сталкера. Но все равно сложновато. Удручают плохо прописанные новые ветки диалогов, интерфейс и обучение. Тут можно было бы стенку накатить с косяками, но мне лень. Мод хороший, но сложный. Играть в это я, конечно же, не буду. Я хотел просто обмазываться атмосферой и вспомнить молодость, а тут я чувствую часов 100 надо играть, чтобы полностью погрузиться в игру и пройти ее так, как разработчиками предусмотрено. Был бы я помоложе - получил бы от этого удовольствие, но я уже старый.

Удалив мод, решил пройти кастомную кампанию для л4д2 - Чернобыль. Поставить его было довольно проблематично. В воркшопе ты должен скачать (подписаться) аш на целых 8 частей этого мода. А потом еще и игру несколько раз перезагрузить, чтобы он и в игре ее установил, потому что бывает так, что он часть установит, а часть нет. И нужно перезагружать.

Помучавшись - получил удовольствие. Парни с душой сделали. Забавляет как герои из южной америки попали на Украину в такую задницу. Хотя все равно не чувствуется атмосфера Чернобыля. Бегаю-бегаю, чувство обычной индустриальной свалки. Узнаваемые элементы есть, технически-формально они все грамотно перенесли, но все равно не то. Вангую это из-за рендера самой игры, так как он изначально предполагался для южной америки, а не для серого индастриала, который был, кстати, в л4д1. Так же она довольно-таки затянута. Играя в коопе нельзя такие продолжительные уровни пилить. Не говоря уже о сложности. Очень много узких кишок, в которые режиссер любит пихать ведьм и танков. На нормале в сингле уже на второй карте я дважды сдох, именно из-за танка, потому что он респавнится в самый неподходящий момент.

А так я и забыл насколько л4д2 крут как игра (хотя л4д1 все равно круче). Сейчас бы в его в коопе поиграть, молодость вспомнить. Но с годами всех своих друзей я растерял. Да и онлайн скудный. Основные кампании пустые, то чего говорить про кастом.

>>797608
Шутер, который ты заслуживаешь, но который не нужен нам. Я уже говорил, что он довольно сосольный и легкий. Я бы его даже с колдой сравнил - это скорее аттракцион, нежели шутан.
>> No.797613 Reply
File: ezmodo-4k.png
Png, 536.03 KB, 2880×2160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ezmodo-4k.png
>>797611
> Шутер, который ты заслуживаешь, но который не нужен нам. Я уже говорил, что он довольно сосольный и легкий
Забавно это читать от чувака, который играл в OGSE на изи.
>> No.797614 Reply
>>797613
> Забавно это читать от чувака, который играл в OGSE на изи.
Я уже расписал, что там хордкор не от спинного мозга зависит, а от манеджмента ресурсов и тупого рандома. Исход перестрелки - это чистая лотерея, которая от тебя никак не зависит. Умираешь ты от 2-3 попаданий в течении доли секунды, даже с полным здоровьем. Ругать игру за это не стоит, ирл все точно так же, она дает ровно то, что ты ждешь от реалистичного отыгрыша сталкера. А вот интересно ли это - совсем другой вопрос.

С помощью бесконечных сохранений-загрузок, а так же рутинных многоразовых ходок до торговца и обратно до трупов с лутами (лута много, но стоит он копейки и много весит, а до торгоца далеко топать) ты можешь закупиться аптечками, не заклинивающим хорошим оружием и броней. Но все равно все прохождение игры будет строится на рандоме и методе проб и ошибок. Проходишь - умираешь - узнаешь обстановку - готовишься. И так до самого конца. Это скучно, но реалистично. Бзв забыл расписать, что в таких условиях очень приятно подмечать для себя, что ты выбираешь злой путь прохождения, потому что альтруизмом в игре очень тяжело заниматся. Все как ирл - агрессивные условия заставляют тебя быть сволочью.

Взять, например, первую миссию по освобождению заложника с флешкой на базе бандитов. Мне же дают выбор: попытаться пройти мирно: либо стелсом, либо маскировкой. Но нет, я выбрал перестрелку, потому что мне выгодно пустить сталкеров на мясо, потому что тогда я смогу собрать лут как со сталкеров, так и с бандитов. И это я выбрал не потому что я плохой, а потому что этот лут очень бы мне облегчил прохождение.

В любом случае этот хордкорный менеджментовый: много рутины из-за ходок до торговца, много сохранений-загрузок из-за рандома перестрелок. От твоего спинного мозга здесь мало что зависит. Как и от тактики, потому что игра не позволяет заниматься тактическим онанизмом. Боты тупят и бегают как курицы. И попадания работают реалистично только по тебе. По врагам уже нужно больше пуль пускать, как и разброс отдачи у бандитов меньше.
>> No.797618 Reply
>>797614
> там хордкор не от спинного мозга зависит, а от манеджмента ресурсов и тупого рандома
Хардкор там зависит от скилла, от того, умеешь ли ты пользоваться укрытиями, ландшафтом и арсеналом. На голом спинном мозге как в колофдюти тут действительно не выехать. С возрастом такие игры начинаешь всё больше ценить.
> С помощью бесконечных сохранений-загрузок
То есть ты ещё и сейвскамил? Я проходил только на сейвах после загрузок локаций, так гораздо интереснее.
>> No.797620 Reply
>>797618
> Хардкор там зависит от скилла, от того, умеешь ли ты пользоваться укрытиями, ландшафтом и арсеналом.
Нет. В этом нет гибкости ума. Это просто тупое заучивание условий и адаптация под них. Вот пример: перестрелка на локации. Я бегаю туда-сюда от врагов и внезапно помераю. ОКАЗЫВАЕТСЯ!!! Я некоторое время прятался за грузовиком, который радиоактивен и убил меня своей радиацией. И теперь я должен все перепроходить со знанием, что за этим грузовиком не надо прятаться.

И, да. OGS и OGSE (или OGSR) - это разные модификации. Скорее всего ты играл в просто обычный ОГС.
>> No.797621 Reply
>>797611
> Я бы его даже с колдой сравнил - это скорее аттракцион, нежели шутан.
А мне больше всего нравится когда все кинематографично. Будто ты в фильме. В колдах еще и сюжеты неплохие. По крайне мере в Модернах и Блакопсах. Мои любимые шутеры всех времен.
>> No.797624 Reply
>>797621
Ну так смотри фильмы или на ютубе проходи. Нахрен ты тогда в игры играешь, если тебе кинцо больше интересно. Вот из-за таких как ты индустрия и скатилась в кинцо-мыльцо за 5к.
>> No.797625 Reply
>>797620
> Это просто тупое заучивание условий и адаптация под них.
Процесс изучения мира и адаптации к его правилам не становится "просто тупым" от того, что ты это так называешь.
> Я бегаю туда-сюда от врагов и внезапно помераю. ОКАЗЫВАЕТСЯ!!! Я некоторое время прятался за грузовиком, который радиоактивен и убил меня своей радиацией. И теперь я должен все перепроходить со знанием, что за этим грузовиком не надо прятаться.
Ты ридми-то прочитал?
> Скорее всего ты играл в просто обычный ОГС.
Я играл именно в OGSE. В OGSM я играл ещё в 2010м. А ещё я играл в мизери (который сложнее OGSE), а ещё собирал под себя кастомную сборку CoC из индивидуальных модов, которую потом ещё допиливал через редактирование конфигов.
>> No.797626 Reply
>>797625
> Процесс изучения мира и адаптации к его правилам не становится "просто тупым" от того, что ты это так называешь.
Это рутина - ты просто выводишь идеальную формулу и следуешь ей, а потом проходишь игру. Это скучно.

Другое дело спинной мозг и постоянно меняющиеся условия - это челлендж. Не каждый может пройти, а раз не каждый, то вот это хордкор. А задача, которую может любой решить, путем перебирания вариантов и выведением идеального паттерна - это как раз-таки изи мод, потому что любой может.

Я мог бы пройти и мизери и огсе, если бы дрочил-дрочил-дрочил. Но я не хочу этим заниматься, это скучно, это рутинно, в этом нет челленджа. Другое дело спинномозговые игры...
>> No.797627 Reply
>>797624
Не. Фильмы я уже много лет не смотрю и на ютубе ничего не прохожу. Гораздо интересней самому проходить. Погружение максимальное.
>> No.797628 Reply
>>797627
> Гораздо интересней самому проходить. Погружение максимальное.
Но ведь ты не проходишь, ты ровно то же самое кинцо просматриваешь.
>> No.797629 Reply
>>797626
> Это рутина - ты просто выводишь идеальную формулу и следуешь ей, а потом проходишь игру. Это скучно.
Рутина - это оттачивание чисто механического скилла в бездумных спинномозговых стрелялках.
> задача, которую может любой решить, путем перебирания вариантов и выведением идеального паттерна - это как раз-таки изи мод, потому что любой может.
Далеко не любой. Ты-то не смог. Вот задрочить механический скилл - это действительно любому под силу: просто дрочишь его, пока не надрочишься.
>> No.797630 Reply
>>797628
Это интерактивное кинцо. В этом и разница. Не люблю быть пассивным наблюдателем. Я поэтому и спортивное ничего не смотрю, а сам спортирую. Раньше смотрел и кино и спорт, а потом пришло в голову: а что интересного смотреть как другие делают, самое интересное самому участвовать.
>> No.797656 Reply
File: 175705_QlkLxqOQqH_726634.jpg
Jpg, 111.64 KB, 1430×645 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
175705_QlkLxqOQqH_726634.jpg
Кажется, все забыли как должен выглядеть инетресный и весёлый шутер без дрочки, без "королевской битвы" и "хорткорных" механик, единственная цель которых это наказать игорька за попытку получить удовольствие.
>> No.797659 Reply
File: L2KuD2cv0-E.jpg
Jpg, 94.18 KB, 1080×695 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
L2KuD2cv0-E.jpg
Ой, пиздец. Сегодня продолжил играть в хало1. Сейчас попал в лимбо из копипасты, после чего злобно вышел из игры, потому что это уже несмешно. ПЯТЬ копипастных круглых комнат, соединенных между собой тремя копипастными мостами и коридорами. Закончилось все это эпичной битвой на мосту, чуть-чуть отличающегося от предыдущих копипастных мостов. Там ДОФИГА врагов и очень сложно: два вертолета, два танка и мобы. Но самое забавное - это забота дизайнера обо мне. Перед этим местом он дает просто кучу снарядов для гранатомета и патронов для снайперки, но самих пушек нет! У меня пиклрейт случился. Он предполагал, что я с собой их дотащил до этого места, а они действительно были. Только вот я на харде играю, патроны быстро кончились и пришлось их дропнуть, чтобы подобрать пушки врагов. В итоге патроны для нужного оружия есть, а самих пушек нет. Пришлось с пистолетом всех на мосту расстреливать. Благо кривой геймдизайн может работать и на тебя и легко сдетектить, где у врагов зона триггера и передвижения, так что по чуть-чуть, медленно их расстрелял.

И как меня игра вознаграждает за такие муки? ШЕСТОЙ!!1!!!! Копипастной круглой комнатой. Я не выдержал и вышел.

Что там было на пк в 2001 году? Макс Пейн, Семен 1, Солдаты удачи, Вольфенштайн, Гост Рекон, Ред Фекшн... А на сосолях было это. И они еще культ сделали из этой игры.

>>797656
Вы со своим титанфоллом затрахали. Я ее в свое время, как взломали, прошел на харде. Не помню сколько там ушло: часов 6-8, но не суть. Это просто милипиздрический хороший шутан категории Б, который сейчас ловил хайп на фоне ногамеза. ПРОСТО скоротечный средне-бюджетный шутан на четверочку. Чего-то такого невъебенного я в нем не обнаружил.

Просто недавно игры ЕА в стиме начали появляться, вот его и вспоминают.

Сейчас годные шутаны только среди модов можно искать. Я вот перепрохожу пассивно паранойю 1, чтобы потом обмазаться параноей 2. Оказывается сиквел работает на движке Xash3D, который как бы голдсрк, но не голдсрк. С такими бубнами могли бы выпустить как самостоятельную игру и взлететь, но даже с таким движком это все равно мод, хоть и сделан полностью из оригинального контента.

Ну или самому шутеры делать. Вот был же раньше FPS Creator, вот зачем это было сливать и объединять с gameguru, превратив конструктор для казуалов в сдк для профессионалов.

А что печально - есть идеальный конструктор для шутанов, чтобы и много чего можно было сделать, но при этом и любой казуал осилил бы: это снапмап для дума2016. Ну классный же редактор!!! Понятный интерфейс, куча возможностей. Портит все только лицензия беседки, которая не позволила его сделать отдельным клиентом и импортировать кастомные материалы.

Эх, умел бы я быдлокодить...
>> No.797667 Reply
>>797659
> А на сосолях было это. И они еще культ сделали из этой игры.
Так то было благодаря его мультиплееру. Если бы не он, то наверняка бы о игре забыли бы к этому времени, помня лишь как "какой-то там сай-фай шутан из нулевых под Х-коробку". А так серия продолжается и по сей день, новая часть - главная игра в стартовой линейке под новейшую Х-коробку. А ведь реально изначально оригинальный Хало хотели выпустить без мультиплеера.
>> No.797670 Reply
>>797659
> Сейчас попал в лимбо из копипасты, после чего злобно вышел из игры, потому что это уже несмешно. ПЯТЬ копипастных круглых комнат
Ты что, не вздумай такое на каком-нибудь DTF написать. Заминусують в усмерть. Игра шедефор лучший шутан.
Я, например, не смог из-за стрельбы консольной играть когда ты не можешь стрелять точно ведь есть КРУЖОЧЕК на половину экрана куда, вероятно, летят пульки и, вероятно, некоторые магнитятся к врагам.
А дизайн врагов, ммм, будто смотришь снова утром мультики по СТС утром субботы.
И так во всех играх. Что в Рич, что в CE, что в 2.
Я знал, что плохо с шутерами у инвалидов было, но чтоб настолько.
И Инфинит будет такой же. С Грегом.
А про титанфол.
Там из интересного 1 уровень "Причина и Следствие", а всё остальное это про мультиплеер. Какой он БЫСТРЫЙ на фоне Туалетных Засадников 4 часть 2 и бесконечных хиро шутеров для девочек и тех, кому дота недостаточно аутизм. От тебя требуется только не быть овощем и летать как ебанутый во всей карте, желательно ещё на скорости попадать.
Ну конечно, можно сесть в угол и сидеть там с дробовиком. Ктож помешает.
>> No.797692 Reply
>>797667
>>797670
> От тебя требуется только не быть овощем и летать как ебанутый во всей карте, желательно ещё на скорости попадать.
Кстати, пора поднимать очень важный вопрос На тему соревновательных онлайн-шутанов. Сейчас эпоха вайфая и мало кто сейчас сидит через витую пару. И я хз как масса игроков играет по беспроводному соединению. Я прям чувствую лаги-лаги. Смотрю на киллкам - это не мой косяк-промах, это движок неправильно отобразил противника.

На витовай паре сидеть не могу, так как ради него нужно либо стены сверлить, либо через провод перешагивать, а по вафле можно играть только в кооперативные и пошаговые игры. Неужели индустрия не чувствует этого кризиса, что соревновательные шутаны невозможно играть по беспроводному соединению.
>> No.797698 Reply
>>797692
https://habr.com/ru/company/playkey/blog/404369/
Здесь общие решения предлагают - настроить мощность, чтобы точки доступа не "перекрикивали" друг друга, переидти на другую частоту (поскольку 2,4 ГГц может поддерживать меньше подключений, чем другие, а также может конкурировать с микроволновкой, если роутер будет к ней близко), выставить приоритет на устройства и т.д.

но у меня самого кабель вдоль плинтуса и косяков дверей, эти советы сам не проверял.
>> No.797701 Reply
>>797698
Херня все это. У меня беспроводная мышка в полуметре от системника теряет связь периодически, то что говорить о роутере через десятки метров.

Остается только играть либо в кооп, либо за медиков с инженерами в тф2.
>> No.797702 Reply
>>797692
Я вот планирую подписаться на Geforce Now чтоб железо не обновлять постоянно, а лишь у меня вайфай. Такие то задержки точно не выдержать, не говоря что лучшие качества банально не потянуть плюс у меня изначально не самые дорогой пакет. Рутер стоит в другой половине квартире для интернет тв. Придется покупать еще один, если хочу напрямую подкючать к компу. У меня остался длиннющий красный провод со времен когда я сидел с компом со сдохшим вайфаем. Кстати кто-нибудь имеет опыт с Geforce Now?
>> No.797704 Reply
File: 13864461888626.png
Png, 323.56 KB, 550×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13864461888626.png
>>797702
> чтоб железо не обновлять постоянно
Что его обновлять? У меня средний комп 2011 года прекрасно тянет современную йобу. Не на высочайших, конечно, но картинка красивая и четкая, если знать какие настройки отключать у игры.

Не говоря уже о том, что игорь утонул. Йобота, которая требовала бы хороший комп выходит раз в год или реже. И то скорее всего не стоила бы прохождения.

Учитывая, что эти стриминговые сервисы будут посылать тебе пережатую картинку, но не такая уж большая разница.

Еще про инди не забывай. Среди инди кучу годноты можно отыскать, а сверхжелеза она требовать не будет.

> Такие то задержки точно не выдержать
Если игра под гейпад заточена, то норм. Проблемы возникнут лишь при игре с мышкой. Так что имеет смысл купить на алике дешевенький. Но я смотрел обзоры на гефорсе нов, ирония в том, что там большей популярностью пользуются не ААА-игры с графоном, а дрочильни типа фортнайта или апендикс легенды. Раз пользуются популярностью - наверное все терпимо работает. Либо надо быдло и жрет что дают. Я вот не могу играть в игры по вайфаю, чувствую, что лагает, а кому-то пофиг.

> Кстати кто-нибудь имеет опыт с Geforce Now?
В свое время игрался - норм. Еще не забывай про билайн гейминг или плейкей.

Благо у них у всех есть пробники, чтобы сделать для себя необходимые выводы.
>> No.797705 Reply
>>797702
GF Now далеко не все игры поддерживает и всё равно выдаёт картинку хуже, чем обычная актуальная карточка.
>> No.797706 Reply
File: 21728a3a194123a0d219a45eadcf4411.jpg
Jpg, 83.99 KB, 600×359 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
21728a3a194123a0d219a45eadcf4411.jpg
>>797704
> У меня средний комп 2011 года прекрасно тянет современную йобу.
Ну это если комп был какой i7 с хорошей графокарточкой. А у меня i3 с встроенной intel hd 4000. С таким и Крузис первый провисает. А это игра из середины нулевых между прочим.
> Так что имеет смысл купить на алике дешевенький.
Да у меня есть. Не просто дешевенький, а копеечный, но все еще работает уже не один год. Вон он на скрине. Это проводной если чо. Покупал просто в магазе, на онлайнмагазинах еще ждать пока пришлют и за такую малую сумму доставка обойдется дороже его самого.
Алсо шутаны играю исключительно мышкой, какими консольными они бы ни были. Гораздо привычней и удобней на мой взгляд.
> большей популярностью пользуются не ААА-игры с графоном, а дрочильни типа фортнайта или апендикс легенды
Ну это понятно. Они же бесплатные. Этот сервис больше как аренда мощной видеокарты, а не покупка игр. Покупать игры надо отдельно.
>>797705
Мне бы хотяб 1080р дотянуть. Я же сейчас не могу нормально запускать игры требующие просто джифорсов 660
>> No.797707 Reply
>>797706
> Ну это если комп был какой i7 с хорошей графокарточкой. А у меня i3 с встроенной intel hd 4000. С таким и Крузис первый провисает. А это игра из середины нулевых между прочим.
У меня 2500k 4 ядра с разгоном до 3,7 ггц. Мне норм до сих пор. Не норм, что материнку с таким сокетом хрен найдешь уже.
> А у меня i3 с встроенной intel hd 4000.
Ясень пень, что встроенная не предназначена для таких игр.
> Мне бы хотяб 1080р дотянуть.
Какая-нибудь AMD HD 7970 3гб с хорошим охлаждением от asus strix сейчас на авито стоит 3-4к. Она точно фуллхд потянет. Но, правда, жрет 300-350вт и шумит как трактор. Можно чуть-чуть поумерить аппетиты и купить нвидию 950 gtx 2 gb за 2-3к, жрущую 90вт, фуллхд будет тянуть похуже, зато жрет меньше и бесшумная. Но вообще недавно стим показал, что сейчас самая меинстримная нвидия 1060 gtx.

Я к тому, что за 3к на авито вполне можно купить тянущую фуллхд и современную йобу на средних прямиком из 2011-2015 годов. Главное помнить, что на авито вполне можно попасть на лохотрон и тебе могут всучить полурабочую видеокарту. При проверке будет работать, а как домой принесешь - начнутся траблы. А могут и нормальную продать. Тут всегда риск есть.

Ну и термопасту главное у видеокарты не забыть поменять.

> Да у меня есть.
С доставкой сейчас проблем нет. Мне мои за три дня пришли. Там же на али есть фильтр с доставкой из россии (магазин китайский, а склад на нашей территории). В свое время купил два отличнейших беспроводных геймпада за 2,2к с бесплатной доставкой до двери за 3-7 дней. Сейчас уже будут стоить 3,2к спасибо политоте. А геймпада должно быть два на случай, если придут гости и можно будет в денди-сега зарубиться.
Желательно брать только красный, потому что у синего приемник меньшего размера из-за чего он любит сигналы не всегда ловить. А беспроводной - удобно. У меня сычевальный трон рядом с тв расположен. Захочу - перед пк в шутеры поиграю. Захочу - на диване перед тв с гейпадом.

Win+P для смены режима отображения дисплеев и вот такой геймпад для управления курсором с дивана:
https://aliexpress.ru/item/32918972025.html
Желательно найти вариант с подствекой, чтобы ночью можно было клавиши различить.
>> No.797710 Reply
>>797707
Комп хоть и старее, но помошнее моего будет.
> Ясень пень, что встроенная не предназначена для таких игр.
Вот поэтому мне и нужен этот Geforce Now. И комп новый не нужно и игры самые мошные сыграю.
> Какая-нибудь AMD HD 7970 3гб с хорошим охлаждением от asus strix сейчас на авито стоит 3-4к. Она точно фуллхд потянет. Но, правда, жрет 300-350вт и шумит как трактор. Можно чуть-чуть поумерить аппетиты и купить нвидию 950 gtx 2 gb за 2-3к, жрущую 90вт, фуллхд будет тянуть похуже, зато жрет меньше и бесшумная. Но вообще недавно стим показал, что сейчас самая меинстримная нвидия 1060 gtx. Я к тому, что за 3к на авито вполне можно купить тянущую фуллхд и современную йобу на средних прямиком из 2011-2015 годов. Главное помнить, что на авито вполне можно попасть на лохотрон и тебе могут всучить полурабочую видеокарту. При проверке будет работать, а как домой принесешь - начнутся траблы. А могут и нормальную продать. Тут всегда риск есть.
Да мне же с моей встройкой только новый комп если покупать, бессмысленно карточку в отдельности. Но мне не хочется, дешевле Жифорсы.
> С доставкой сейчас проблем нет.
Да мне и местные онлайнмагазы многое предлагают. Брал другое. По блютус-наушникам понял что комп такой старый что ниоче с блютусом дружит из-за пиратского шиндовса поставленного прошлым владельцем. А лень ставить другой, еще чего сломаю. Даже не пытайтесь уговорить поставить другой шиндовс. Так намучился ставить их что просто не буду. Я геймер, не погромист. Так что пока проводной геймпад. Он у меня работает хорошо. Второй не нужон - я синглплеер онли.
>> No.797712 Reply
>>797710
Почему так получается, что у тебя есть деньги покупать современные игры по 2к и оплачивать при этом подписку по 1к в месяц, но нет денег на средненькое железо? Учти, что GFN пиратки не умеет запускать, насколько я знаю. Даже не каждая лицуха стабильно пойдёт.
>> No.797715 Reply
>>797712
1к в месяц?! Вроде же было 5 баксов.
Игры то я планировал набрать с распродаж и бесплатных.
>> No.797716 Reply
>>797707
>>797710
Ребят, вы, я вижу, в железках шарите. Я в свое время, поддавшись на дешевизну, купил рузню 2600 и сейчас чувствую что она не вытягивает, особенно после того как видяху улучшил до rtx2700s. Но на что апгрейдить? 3600 вообще ничего не дает в сравнении. 3700? 3800? 3900 вроде для игр не предназначен. Хотя интеловцы говорят что райзен в принципе никакой для игр не предназначен и предлагают свой 8600 или что там у них сейчас, но тогда еще и материнку менять придется.
>> No.797718 Reply
>>797716
Тесты-тестики нам посмотреть не судьба?
>> No.797719 Reply
>>797716
Для 2070s бери Ryzen 3700X. Но я бы подождал полгода и взял чего-нибудь из райзенов следующего поколения, вроде оно будет последним на сокете AM4. Для игр Intel лучше конечно, но и подороже будет, тем более материнку менять, а Intel обожает постоянно менять сокеты.
>> No.797720 Reply
File: 5001.png
Png, 45.20 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
5001.png
File: 5002.png
Png, 121.88 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
5002.png

>>797715
1000 руб./мес. потому что ебаные рашкиные пидоры. Если живёшь в благословенной Европе цены уже другие, но только тогда - потому что нужна связь с серверами, и как пошлёшь через проксю, то начнуться лаги.
>> No.797721 Reply
>>797720
К счастью я и есть оттуда! 5 евро в месяц. За столько тут один бутер стоит. Шикуем.
>> No.797722 Reply
>>797721
Мне как-то в Латвии за обычный стакан свежевыжатого сока в шопинг центре пришлось заплатить под 10 евро. Знал бы что он столько стоит то обычного бы взял в ближайшем продуктовом. Просто оч пить хотелось и не спросил толком цены, а расплачивался кредиткой. Еще и сервис был дерьмовый. Не дал бы такому соку и двух евро.
>> No.797723 Reply
>>797719
> Ryzen 3700X
Я не он, но просто ради интереса погуглил. 24к за процессор - это мощно. Плюс еще за соответствующий кулер нужно отдать деньги. Народ пишет, что чуть ли не водяное охлаждение для него нужно. По-моему, если человек в принципе задается вопросом экономии денег, как в посте выше, то такие дорогие железки лучше не брать.

>>797716
Сейчас единственная игра, ради которой стоит делать апгрейд - это хл2 аликс. Смотрим системки: Минимальный проц Ryzen 5 1600, твой под эти требования подходит с головой. Значит менять пока ничего не нужно. Для киберпанка 2077 он вообще в рекомендуемых лежит. Можно было бы рассмотреть замену винтов на ссд и увеличение оперативки, но тут можно много чего гадать.

Скорее всего ты просто тестишь в плохо оптимизированных играх. Не стоит раскидываться деньгами из-за плохой работы быдлокодеров. Тем более что игра с мегаграфоном по пальцам пересчитать. Лучше просто отключить пару настроек в настройках, чуть-чуть потерять в картинке, зато с производительностью будет норм.
>> No.797724 Reply
>>797723
Ну отдать за проц половину стоимости видеокарты это вполне норм расклад, тем более старый 2600 анон может сейчас успеть продать, пока он ещё актуален в своей нише. 3700X конечно греется под нагрузкой, однако холоднее 3800X, который ещё чуть дороже.
>> No.797725 Reply
>>797724
> Ну отдать за проц половину стоимости видеокарты это вполне норм расклад
Как там в середине нулевых? По-моему сегодня расклад совсем другой и проц мало влияет на производительность. По крайней мере, когда я видел тесты видеокарт, там была строка, что проц влияет на 3-5% на фпс. Сейчас игры пишутся с упором на видеокарты.

Да даже если так. Я повторюсь: проц Ryzen 5 1600 - это рекомендуемый проц для киберпанка 2077 - ближайшего графонистого хита, которых и так мало. Даже в метро еходус рекомендуемый проц AMD FX-8350, который примерно одного уровня с 2600.

То есть игр нет. А те что есть ставят его проц выше рекомендуемых. Плюс тесты видеокарт говорят, что проц влияет лишь на 5 процентов на фпс.

Очень может быть, что игра не стоит свеч, а результат труда. Либо у него другое слабое звено в системе типа ссд или оперативки, либо проблемы с софтом. Вангую, что он врубил РТХ, игра тормозит и он обвиняет в этом процессор. Либо какую-нибудь другую опцию в настройках типа нвидиа хаирворкс. Тут нужно уже детально изучать, но я не думаю, что ему строит тратиться и менять проц, который и так хорош.
>> No.797726 Reply
>>797725
Кстати не видел никакого топ графона в трейлерах киберпанка, там явно на него ставка. Однако надо понимать, что мощный процессор тоже очень важен, так как позволяет избегать микрофризов в пиковой нагрузке, отлично проявляет себя во всевозможных песочницах и массовых стратегиях, незаменим при игре на частотах 120, 144 и выше, да и банально ускоряет работу системы в целом.
>> No.797727 Reply
>>797726
> Кстати не видел никакого топ графона в трейлерах киберпанка, там явно на него ставка.
Сейчас нигде нет топ-графона, так как потолок - сосоли. Что сосоли тянут - то и есть графон. Прикрученные костыли в пк-версии типа плюшек нвидии, как правило, жрут очень много, а дают мало.
> так как позволяет избегать микрофризов в пиковой нагрузке
Нехрен разгонять.
Нехрен не менять термопасту десятилетиями и использовать боксовые кулеры.

И вообще микрофризы могут быть так же следствием оперативки-ссд.
> да и банально ускоряет работу системы в целом.
Да это понятно, что чем мощнее - тем лучше. Все упирается в цену. Так можно разориться постоянно делать апгрейд ради игр, которых нет, чтобы выбить лишние 5 фпс.
>> No.797728 Reply
>>797727
Да о каких 5 фпс ты говоришь, апгрейд проца в некоторых сценариях может поднять фпс с 30-35 до стабильных 60, всё от игры зависит, и там не только в оптимизации дело. Иногда просто проц загружается на 90-100% а видеокарта в это время простаивает на 20-30%. Тут уж надо смотреть какие жанры анон предпочитает, если линейные сюжетные приключения или мультиплеер в какой-нибудь колде, то можно сэкономить на проце. А если больше угорает по всяким тоталварам, выживалкам со строительством и огромным миром, или хочет иметь стабильно 100+ фпс в любимом соревновательном шутане, то лучше не скупиться и апгрейднуться.
>> No.797824 Reply
Прошел Буллетшторм. Здесь впечатления у меня диаметрально противоположны Прею: Если в Прей я любил игру чем больше в нее играл - здесь наоборот: сначала гиперэнтузиазм имел за нее, который после нескольких часов сменился гиперунынием. Просто потому что приелось ну очень сильно. По сути вся игра это бесконечный луп из бегущих на тебя поехавших панков. Свыше 10 часов одного и того же. Сначала играл на высшей сложности, потом снизил до самой легкой просто чтоб побыстрей посмотреть чем все закончилось. Сюжет достаточно интересный (особенно генерал Саррано). Геймплей нет. Фишка игры с очками за убийства интересная поначалу - быстро надоела так-как фигу одним оружием придумаешь больше 3.5 способа изьебнуться с убийствами и некоторые находишь рандомно. Хлыст также интересная фишка поначалу, но к концу многие вражины от него уворачиваются или он не замедляет их полета. К концу хлыст больше как оправдание огромной любви разрабов к кнопкам перехода между локациями: q для хлыста перемещать всякий хлам для прогресса, e - выбивать двери и окна, r - рычаги. Еще кнопки мышки для карабканья. Жмать это все придется регулярно в разных последовательностях.
То что не зашло я думаю можно приписывать фатигу от шутанов. Надо передохнуть и не браться за новые какое-то время. Надо в других жанрах покопаться.
>> No.797825 Reply
>>797824
> То что не зашло я думаю можно приписывать фатигу от шутанов
Лол, нет. Я же говорил выше, что это сосольный шутан: яркая обложка из кинца, которая тебе по началу доставила, и унылый одноклеточный геймпадный геймплей, который тебя разочаровал.
>> No.797855 Reply
Странно, во всем треде лишь одно упоминание таркова. Доброняшкам видимо не зашло.
>> No.797856 Reply
>>797855
Если релизнут версию 1.0 в стиме в этом десятилетии, то может и потыкаю это палочкой, а так нафиг надо.
>> No.797857 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 383.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: shot0002.jpg
Jpg, 462.78 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
shot0002.jpg

>>797855
Тут вообще сетевые шутеры почти не обсуждают, если ты заметил.
Кстати, сподобился наконец купить кулайв на распродаже - 10/10 на кончиках пальцев, лучшая версия лучшего арена шутера.
>> No.797858 Reply
>>797855
Потому что он безумно, дорогой, неа?
Потому что на рынке и так хватает мультиплеерных сессионных шутанов?
Потому что фапать на детальную прорисовку и проработку оружия, чтоб прям тысяча плюшек и пердушек было обычно любят ерохи, которые не сидят на бордах.
>>797857
Я помню времена, когда он был бесплатным и запускался в браузере. В этом же была основная фишка лив-версии: запускай где хочешь, прямо из браузера. А так лишь аудиторию разделили на тех, кто обитает в классической арене и в ливеарене. Дробление аудитории не есть хорошо. Вообще не понимаю, что творится в головах у разработчиков, когда они дробят своих игроков на клиенты.
>> No.797859 Reply
File: 1597149724350.png
Png, 1.36 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1597149724350.png
>>797858
> Потому что он безумно, дорогой, неа?
1200 на распродаже всего
> Потому что на рынке и так хватает мультиплеерных сессионных шутанов?
Сессионных выживачей практически нет, без дроча онлайна 24/7
> Потому что фапать на детальную прорисовку и проработку оружия, чтоб прям тысяча плюшек и пердушек было обычно любят ерохи, которые не сидят на бордах.
Взял и не учел целый пласт милитаринердов.

>>797857
> Тут вообще сетевые шутеры почти не обсуждают, если ты заметил.
Ну нет дак нет.
>> No.797861 Reply
>>797858
> фапать на детальную прорисовку и проработку оружия, чтоб прям тысяча плюшек и пердушек было обычно любят ерохи, которые не сидят на бордах
На доброчане издавна было вполне приличное армакомьюнити. Можешь посмотреть, сколько живёт тред по ней.
> Я помню времена, когда он был бесплатным и запускался в браузере.
А потом из актуальных версий хромиума вырезали поддержку NPAPI плагина.
> А так лишь аудиторию разделили на тех, кто обитает в классической арене и в ливеарене.
Разделение аудитории было ещё до кулайва как такового. Были разные комьюнити, играющие в ваниллку, в CPMA, и в OSP. Последние же лет 5 практически все ку3шники играют в ванильный кулайв, и есть совсем крошечные комьюнити у Q3 OSP и PQL в кулайве (по сути тот же CPMA). А, ну и часть игроков ушла в Quake Champions.
>> No.797868 Reply
>>797859
> 1200 на распродаже всего
Я помню времена она 4к всего стоила, а то и больше. Но даже так, 1200 за бета-тест мультиплеерной дрочильни - все равно много. Они же потом так же сломаются и введут потом косметику, донаты и тому подобные. Все игры, в которых есть донаты, даже на косметику - раковник. Нам, старперам, только и остается, что в кс, да в к3 играть, потому что всего этого рачья нет.

Вместо ламповых посиделок на сервере игроки озабочены выбиванием шмота.

> Сессионных выживачей практически нет, без дроча онлайна 24/7
Вроде сейчас это баттлроялями называются.

> Взял и не учел целый пласт милитаринердов.
Как правило это либо ватники, либо школота - ЦА мира танков, вартандеров и прочего. Таким не место на бордах.

>>797861
> На доброчане издавна было вполне приличное армакомьюнити
Там всего полтора анона живет.

> А, ну и часть игроков ушла в Quake Champions.
Которая уже умерла. Не оценил я их логику маркетинга попытаться скопировать овервотч.
>> No.797869 Reply
>>797868
> Как правило это либо ватники, либо школота - ЦА мира танков, вартандеров и прочего. Таким не место на бордах.
http://dobrochan.com/help/tos Читай 2.2, впредь не выставляй напоказ своё ньюфажество.
>> No.797873 Reply
>>797869
Первый раз за 9+ лет на рубордах вижу человека, который цитирует ПРАВИЛА (!) и при этом обвиняет кого-то в ньюфажестве.
мимо проходил
>> No.797874 Reply
>>797873
То ли ты ньюфаг на Доброчане, то ли одно из двух. Тут олдфаги ToS не то, что цитируют, а на память особо важные пункты помнят.
>> No.797875 Reply
>>797855
Вернусь когда читерам выделят отдельный сервер. Или введут одиночный режим.
>> No.799642 Reply
>>797857
Квейк обладает какой-то математической красотой. Или как у шахмат.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]