[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.770487 Reply
File: 1411074035_1412601536.jpg
Jpg, 198.95 KB, 1600×706 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1411074035_1412601536.jpg
Восьмой тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, расказываем о чудесах происходящих в новой версии игры.

Страница игры и девблог: http://www.bay12games.com/dwarves/
Английская вики по игре: http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики по игре http://www.dfwk.ru/
Последняя версия на момент старта треда - v0.44.12

Предыдущий тред >>715233
>> No.770491 Reply
>>770487
> Есть артефактная клетка, украшенная драгоценными камнями. Подкиньте идею, кого в нее посадить, чтобы был в центре зоопарка.
Странный вопрос. Конечно, самого знатного нобля в крепости! это не будет просто
>> No.770514 Reply
File: 2018-12-22_20_12_...
Jpg, 97.77 KB, 552×457
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-12-22_20_12_02.jpg
File: 2018-12-22_20_12_...
Jpg, 36.63 KB, 363×334
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-12-22_20_12_18.jpg

возле самого входа в пещеру засел живой труп Rutherer-а, с которым фиг чего сделаешь - он сидит на ветках дерева, растущего в воде, и нормальными путями до него не добраться. Зато каждый испуганный дорф считает своим долгом увернуться от него на эти самые ветки и сдохнуть. Пристрелить тож не особо получится - жирного андеда арбалетчики (которых у меня нет, лол) будут ковырять пару лет.

хорошо, решил устроить над этим местом обвал. Почти закончил, и... Там же внизу лежит ожившая голова какого-то несчастного дорфа. Работники видят ее через прокопанные каналы, пугаются и сваливают обратно в крепость. Даже шахтеры очкуют докапывать оставшиеся пару тайлов.

Теперь попробую залить этих ходячих трупов магмой.
>> No.770517 Reply
File: 2018-12-22_22_10_...
Jpg, 136.31 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-12-22_22_10_15.jpg
File: 2018-12-22_22_13_...
Jpg, 307.33 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-12-22_22_13_41.jpg
File: Смотрите,-какая-х...
Png, 142.53 KB, 211×273
edit Find source with google Find source with iqdb
Смотрите,-какая-хуйня.png

>> No.770587 Reply
File: remember_me_server_maze.jpg
Jpg, 187.87 KB, 1046×732 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
remember_me_server_maze.jpg
>>770551
> Есть подземный лабиринт, по которому бегает гуманоидный монстр - например гигант, циклоп или эттин. Всех эльфов, пришедших в храм или библиотеку, будут сбрасывать туда. Эльфу который выберется живым, дадут гражданство.

в чистом виде сейчас лабиринты бесоплезны - существо выберет кратчайший путь к цели независимо от его сложности. Разве что понатыкать рандомно открывающихся/закрывающихся дверей.
>> No.770640 Reply
>>770491
Чтобы он сдох там и появился призрак?
>> No.770642 Reply
>>770640
ну да. Скелет оставить внутри.
>> No.770696 Reply
File: 2018-12-28_02_07_...
Jpg, 278.89 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-12-28_02_07_47.jpg
File: 2018-12-28_02_07_...
Jpg, 230.14 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-12-28_02_07_55.jpg

это капец какой-то. Крепости семь лет, и блджад даже не перевалили перевалили за сотню бород (здесь до кучи 31 ребенок). В ополчении, которое присутствовало с самого начала и уже со второго года не состояло менее чем из двух десятков дорфов, нет ни одного лорда или мастера (самые лучшие сейчас - два adept axeman). Такая вот текучка кадров.
>> No.771059 Reply
File: s68I7zaeFx-BZOWcyp1MCrb0izRVdd2lNLEeEwKk5PQ.png
Png, 135.52 KB, 900×729 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
s68I7zaeFx-BZOWcyp1MCrb0izRVdd2lNLEeEwKk5PQ.png
>> No.771136 Reply
File: 2019-01-05_23_35_...
Jpg, 328.73 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-05_23_35_58.jpg
File: 2019-01-05_23_36_...
Jpg, 329.20 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-05_23_36_33.jpg
File: 2019-01-05_23_37_...
Jpg, 354.79 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-05_23_37_01.jpg

>>770696
вот эта вот конструкция с пятью мостами по задумке должна была выступать давилкой для осад, но я не оч могу в нажимные плиты и после присоединения всего хозяйства к повторителю получилась мостопульта. В принципе, тоже ничо - запускать гоблоту полетать по карте даже веселее, а трупы (и их детали) после убиения апстену^W апземлю становятся mangled и не оживают.

При втором тесте сооружения один из гоблинских космонавтов влетел в эльфийскую осаду (я воюю с эльфами? И давно это?), спалил ее и обе две стороны сагрились друг на друга. Эльфов вполне ожидаемо очень быстро raspedoraseelo, но, поскольку их трупы мне там особо не нужны (оживляющий terrifying биом), в действие пришел план Ъ - я открыл два ближайших к ним мостошлюза и залил все магмой.

Гоблины обиделись и ушли.

>>771059
:3
>> No.771137 Reply
Неиграбельная поебень какая-то. Надо дорфам в равках прописать [NOEMOTIONS], может хоть тогда будет нормальная симуляция крепости.
>> No.771141 Reply
А я в мастерворке ворвался оборотнем в крепость дварфов и там поубивал всех трупом дварфа, который был у меня в левой руке вместо оружия. От ударов трупом все аж отлетали.
>> No.771145 Reply
File: blood_concrete.jpg
Jpg, 26.72 KB, 720×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blood_concrete.jpg
>>771137
> Надо дорфам в равках прописать [NOEMOTIONS], может хоть тогда будет нормальная симуляция крепости.

с эмоциями как раз более-менее все нормально, если не заставлять дорфов жить как свиньи. В более-менее нормальной крепости истерят только расположенные к этому личности.

Больше бесят потребности, которые needs, ибо влияют на работоспособность дорфов, каковые в свою очередь вообще нихрена не делают, чтобы эти потребности удовлетворять.
Уристу МакДолбославу обосраться как нужно молиться десяти богам? Так иди и молись бялть, у тебя тут три охеренных храма! Но нет, он будет весь сезон сраться в библиотеке с ученым мимокрокодилом, и еще потом обижаться, что тот его ВНЕЗАПНО переспорил.
Урист МакГурман жить не может без глаз дролфы? Ну сожри ты сука ☼ draltha eye roast ☼ с мастерски нарезаным мясом форготни, мастерски нарезаным дварфийским сахаром и мастерски нарезаным клубничным вином, а не чертов сырой толстошлемник.
Урист МакСемьянин давно не общался с семьей? Вы епт каждый день шарахаетесь в одних и тех же зонах, возьми и попизди.
Урист МакПотребитель давно не присваивал ничего ценного? У нас склады прям ломятся от хлама, который выдают на гора легендарные крафтеры всех мастей.
Уристу МакКритику скучно без зрелищ? В таверне толпы дорфов, людей, эльфов, гоблинов, кобольдов и хер знает еще кого типа попугаечеловеков круглый год без продыху, просыху и закуси поют, танцуют, музицируют, читают стихи и рассказывают охуительные истории. Неееееее, я лучше посплю(с).

И все вот такое вот оно бл.
>> No.771147 Reply
File: 2019-01-06_01_57_...
Jpg, 28.81 KB, 1413×82
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-06_01_57_42.jpg
File: wtf2.jpg
Jpg, 39.77 KB, 634×652
edit Find source with google Find source with iqdb
wtf2.jpg

>>771136
геноцид деревьев тоже считается шоле?
>> No.771151 Reply
>>771145
Для меня всё это ерунда, по сравнению с потребностью откинувшихся дорфов в пространстве под могилы или плиты. Внутри крепости, из-за building destroyers. Поэтому эмоции не нужны, так же как депрессии и тантрумы. Как ни старайся обеспечить все потребности - всегда есть слабые звенья, которые нет-нет да и станут желтой единичкой, покраснение которой - вопрос времени.
Я пробовал отдавать таких гоблинам: пускай закатывают истерики в их темной крепости, а не у меня. Однако не нравятся строчки узников в сайте, будто я совершил ошибку и что-то должен этому отребью.
>> No.771152 Reply
Кстати, я правильно понимаю, что призраки оставляют только дварфы из твоей цивилизации? Получается, дварфы из визиторов и караванщиков требуют похорон, а дварфы из осад и некромантов - нет, люди и эльфы похорон также никогда не требуют.
>> No.771153 Reply
File: 2019-01-06_06_19_33.jpg
Jpg, 238.42 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-06_06_19_33.jpg
>>771151
> по сравнению с потребностью откинувшихся дорфов в пространстве под могилы или плиты. Внутри крепости, из-за building destroyers.
ну капец, места нету. Ты вообще ничего не копаешь шоле? Найти сотню-другую тайлов под гробы/памятники как-то ну вообще не проблема. Я их вообще в храме ставлю, ибо. Были бы слабы еще сколь-нибудь нормальные - до кучи давали бы хорошие мысли, но у меня все что можно из стекла и масоны максимум novice.

> Как ни старайся обеспечить все потребности - всегда есть слабые звенья, которые нет-нет да и станут желтой единичкой, покраснение которой - вопрос времени.
Паршивца можно терпеть, если он ценен (хотя за легендарными мастерами тантрумов не заметно - они постоянно получают хорошие мысли от производства masterpiece-ов), или прибить сразу. Или завести таки стражу и палача (нет).

>>771152
ага
>> No.771154 Reply
>>771153
Это означает искусственное ограничение на время жизни крепости. Либо FPS-смерть от призраков.
>> No.771155 Reply
>>771154
эмм, что именно "это"?
>> No.771156 Reply
>>771155
То, что умершим дварфам надо отводить по одному безопасному тайлу.
>> No.771157 Reply
File: emotionless.jpg
Jpg, 79.11 KB, 1366×161 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
emotionless.jpg
>>771145
Да ты охуел. Покерфейс дварфов стоит дороже адамантина; белые цифры всегда лучше желтых, как для приключенца с пересохшим горлом белый снег лучше, чем желтый.
>> No.771158 Reply
File: 1259728484184.png
Png, 327.13 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1259728484184.png
>>771156
11 лет в злом ужасающем биоме, своих трупов в целом было штук триста, гробов нет.
Видишь, сколько слабов? 53 штуки.

чтобы заставить памятниками целиком всю каморку справа, понадобится такими темпами примерно 27 лет. Такую мелкую хрень шахтеры выкопают и не заметят.

ты вообще в курсе, сколько тайлов у тебя на карте? чо их жалеть-то?

>>771157
мои в основном белые. Говорю ж, это сейчас особенно и не проблема.
>> No.771159 Reply
>>771158
Какая у тебя версия?
>> No.771160 Reply
File: cages.jpg
Jpg, 39.38 KB, 1045×221 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cages.jpg
Хорошее начало.
>> No.771161 Reply
File: guro.jpg
Jpg, 204.44 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
guro.jpg
File: guro2.jpg
Jpg, 206.42 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
guro2.jpg

Подключаем воображение и визуализируем
>> No.771162 Reply
>> No.771164 Reply
>>770587
Тогда механизировать лабиринт, сделав случайно открывающиеся двери и секторы. Только надо будет постараться, чтобы монстр не нашёл выход вперёд эльфа.
А что, Жаб улучшил поиск пути? Неужто фпс вырос? Хотя я всё равно тщетно жду новый Мастерворк, ваниль уже не прёт.
>> No.771194 Reply
>>771164
> Жаб улучшил поиск пути?
да
> Неужто фпс вырос?
нет на самом деле сначала-то вырос, но жаб сразу добавил новых плюшек, которые его просаживают
>> No.771206 Reply
File: -.jpg
Jpg, 195.79 KB, 732×743
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>771164
> > ваниль уже не прёт
а попробуй вот эту штуку из dfhack-а

> diggingInvaders

> Makes invaders dig or destroy constructions to get to your dwarves.
>> No.771217 Reply
>>771194
> нет
Печально.

>>771206
> diggingInvaders
А, знаем. Штуке этой уже лет побольше, чем всяким РимВорлдам. Но тут дело больше в разнообразии.
>пик
Экстерминатус со вкусом ереси?
>> No.771219 Reply
>>771217
> Экстерминатус со вкусом ереси?
зачем сразу ереси? Бомбуэ для врагов Его и Дева Битвы. Комиссар бы одобрил
>> No.771327 Reply
File: 2019-01-08_22_49_27.jpg
Jpg, 108.40 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-08_22_49_27.jpg
мэр сажает (по крайней мере, хочет) барона в тюрьму за неисполнение мандата. Ибо у нас тут коммунизмо-социализм, а не монархия.
>> No.771328 Reply
File: 2019-01-08_22_52_06.jpg
Jpg, 125.58 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-08_22_52_06.jpg
>>771327
facepalm.jpg
не тот скриншот
>> No.771690 Reply
Пробовали Craft the World? Похоже на Dwarf Fortress, только казуальней, 2д проекция сбоку, over 9000 гриндана. Плюс в том что красиво выглядит, реалтайм экшен без привязки мобов к тайлам, и управление как надо. Минус - слишком репетативно, нет ощущения глобальности, и контента гораздо меньше чем в DF (зато всё представлено HD-спрайтами, а не надписями). Жаль не существует мода, который перенес бы Dwarf Fortress на этот движок, вместе со всеми фичами кроме Y-измерения. Представьте эмбарк сайт который не 172 тайла на 172, а 1 на 172 - и весь мир такой же. Деревья тогда будут в один тайл, как в старых версиях.
А если сделать с такой же графикой, но в трех измерениях (изометрия), да с процедурной генерацией спрайтов (как Starbound только в HD) - будет игра столетия.
>> No.771696 Reply
>>771690
И чтобы если пользователю выкололи глаз, то пол-экрана не видеть.
>> No.771705 Reply
>>771690
Эк тебя растараканило-то... А повода ведь и нету.
>> No.771741 Reply
>>771690
Мне не очень понравилось - уж больно кавайная графика.
мимо
>> No.771766 Reply
>>771705
Кого тебя-то, блять, ты ж сам с собой разговариваешь, поехавший.
>>771741
А мну поэтому и понравилось. В DF почти ничего кавайного нет. Только иконки суккубов у мефа, и всё...
>> No.771767 Reply
>>771690
> с процедурной генерацией спрайтов
В Borderlands пошли еще дальше и сделали генерацию моделей оружия.
>> No.771770 Reply
>>771767
Ну это не особо сложно, почти везде ведь есть рандомное создание внешности персонажа, если лень настраивать, с оружием так же можно, даже попроще. Главное не делать как в старфордже, где генерировались всякие пушки с 10 стволами или бензопилы с 20 лезвиями.
>> No.771789 Reply
>>771770
А ты попробуй написать алгоритм для генерации моделей всех возможных форготн бистов.
>> No.771790 Reply
https://www.youtube.com/watch?v=tL492aE7NnU
https://www.youtube.com/watch?v=YxyQXE-HQtY
Хоть механика и безнадежно корявая, зато теперь возможен человеческий обзор вместо скроллинга Z-левелов + воображения и отыгрыша в голове.
>> No.771791 Reply
>>771790
https://www.youtube.com/watch?v=LZ5ON4QUOXk
Обзор мегапрожекта от первого лица.
(Ингейм невозможно, из-за механики рогалика)
>> No.771794 Reply
>>771789
Да можно, просто надо будет замоделить кучу базовых тел и деталей представляющих определённое качество или характеристику, ну и текстурок много подготовить.
>> No.771802 Reply
>>771794
Это будет стоить кучу денег. Зачем вкладываться в такой проект, если пекаворы всё своруют?
>> No.771819 Reply
>>771802
Как зачем? Потратят кучу денег значительно поменьше, сделают подешевле на отъебись, соснольщики в любом виде схавают и ещё попросят.
>> No.771820 Reply
File: dakka.jpg
Jpg, 128.23 KB, 784×477 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dakka.jpg
>>771770
> пушки с 10 стволами или бензопилы с 20 лезвиями

VERE'S NO SACH FING AS ENOUF DAKKA AN' CHOPPA!
>> No.771827 Reply
File: 1376769800004.jpg
Jpg, 12.40 KB, 480×289 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1376769800004.jpg
Пытаюсь вкатиться.
Каким тайлсетом пользуетесь? Я сейчас поставил CLA, это нормально, что точки и некоторые другие символы превратились в прямоугольники? И можно текст в целом сделать более читабельным, чтобы меньше выглядел как стена разноцветных букв, и больше как нормальный текст с раздельными словами и предложениями? Алсо, есть палитра, чтобы мои глаза не вытекали, пытаясь прочесть тёмно-синий мелкий текст на чёрном фоне?
И ещё, не так критично, но пункты меню, добавленные через через dfhack используют больший размер шрифта, чем стандартные пункты, как сделать, чтобы они были одинакового размера?
>> No.771831 Reply
File: curses_square_24x24.png
Png, 7.22 KB, 384×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
curses_square_24x24.png
>>771827
> И можно текст в целом сделать более читабельным
Укажи для отображения текста отдельный файл, например пикрелейтед. (init.txt -> font)
> чтобы меньше выглядел как стена разноцветных букв, и больше как нормальный текст с раздельными словами и предложениями?
> И ещё, не так критично, но пункты меню, добавленные через через dfhack используют больший размер шрифта, чем стандартные пункты, как сделать, чтобы они были одинакового размера?
Настрой TWBT/включи TrueType или просто скачай какой-нибудь Lazy Newb Pack и воспользуйся встроенной утилитой.
>> No.771833 Reply
File: 2019-01-18_23_12_...
Jpg, 289.55 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-18_23_12_36.jpg
File: 2019-01-18_23_12_...
Jpg, 276.20 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-18_23_12_53.jpg
File: Bisasam_20x20_asc...
Png, 19.03 KB, 320×320
edit Find source with google Find source with iqdb
Bisasam_20x20_ascii.png

>>771827
> Каким тайлсетом пользуетесь?
графическим - никаким. А так - bibasam ascii, цвета уже точно не помню, вроде как раз из cla.
>> No.771886 Reply
Что думаете про ингномию?
>> No.771887 Reply
>>771886
Убийца DF. Графический, с человеческим интерфейсом как в римворлд и в том числе со встроенным насильником.
>> No.771888 Reply
>>771145
А Урист МакПредатель любит эльфов! Ололо!
>> No.771891 Reply
File: shot.png
Png, 44.31 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shot.png
Поставил TWBT, теперь с текстом всё хорошо, и цвета сам подправил немного.
Следующий нубовопрос будет по поводу выкапывания руды и прочего: есть способы получше ручной отметки каждого месторождения, а может нужно просто забить и сразу выделить большой квадратный участок? И что насчёт руды на уровнях выше/ниже? В общем, как лучше всего копать?
Алсо, тут предполагается строиться только вниз или крепость, построенная вверх тоже будет жизнеспособна?
>> No.771892 Reply
File: 1.png
Png, 77.22 KB, 1920×1026 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
>>771891
> есть способы получше ручной отметки каждого месторождения, а может нужно просто забить и сразу выделить большой квадратный участок?
В настройках копания есть варианты с автомайнингом (d->a, выбрать нужное, см. пикрелейтед) - дварф будет копать на том же уровне, пока жила не кончится. Для геологической разведки можно сделать себе макрос или воспользоваться командами дфхаке.
> Алсо, тут предполагается строиться только вниз или крепость, построенная вверх тоже будет жизнеспособна?
Любая крепость жизнеспособна. Хочешь копать вниз - копай вниз, хочешь строить башни - строй башни. Чего ты от крепости планируешь получить? Какая у тебя общая "тема" крепости?
>> No.771898 Reply
File: 2019-01-20_20_08_33.jpg
Jpg, 38.25 KB, 664×220 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-01-20_20_08_33.jpg
>>771891
> есть способы получше ручной отметки каждого месторождения

пикрелейтед (кнопа "a" в d-d), алсо в dfhack-е есть разметка паттернов разведки и автокопание жил до кучи по z-уровням.

> тут предполагается строиться только вниз или крепость, построенная вверх тоже будет жизнеспособна?

вверх строить заколебаешься. А так - если хочется, то почему бы и нет.
>> No.771966 Reply
File: fucked_up.jpg
Jpg, 239.76 KB, 1230×721 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fucked_up.jpg
Что за поехавший мир сгенерировался? Это чистый DF без модов, последней версии, мамой клянусь, только что скачал и установил, накатив хак и тайлсет.
>> No.771967 Reply
>>771966
Только подправил равку, добавил дварфам тег [NOEMOTION]
>> No.771970 Reply
Ой блять... эмбаркнулся, мельком увидел стаю аллигаторов вокруг повозки, затем сразу "ваше поселение пришло к своему концу". А перед этим на вступительном экране было как раз про "аллигаторов которые проголодались".
>> No.771971 Reply
>>771966
>>771970
Интересно, может тоади добавил что-то вроде массовых стай этих зверей, которые способно полуразумно что-то делать.
>> No.771972 Reply
>>771971
Нет, это очевидный баг. Я еще помню что при ходе истории не стал дожидаться и оборвал на середине. Непонятно только, из-за этого случился баг, или из-за изменения в равках, или вообще случайно. Еще была минимальная насыщенность минералами, но вряд ли причина в этом.
>> No.771974 Reply
Каждый мир так генерируется. Откатил изменение в равках, все равно так же. Непонятно, как я умудрился запороть игру - ставил только dfhack, ironhand graphics patch, therapist - и всё...
>> No.772227 Reply
Злые биомы - это прекрасно, только не люблю те, что с эффектом оживания трупов. Из-за блядского цирка в пещерах, который убивает весь FPS.
>> No.772229 Reply
>>772227
Кстати, как сделать крепость, которая бы после недели игры не превращалась в фпсный ад?
>> No.772231 Reply
>>772229
Не копать лишнего, делать коридоры и лестницы шириной в 2-3 тайла, по возможности рампы вместо лестниц, оставлять для всего только один проход (в том числе один вход в крепость), не оставлять на поверхности ни одного дерева, убивать всех петов кроме необходимых, использовать квантовые склады, убирать ненужные предметы лавой или опускающимся мостом.
Плюс, размер мира - карманный, ембарк сайт 2 на 2 (более чем достаточно для обычной крепости), избегай гор, рек, морей и неровного рельефа. Текущие жидкости это всегда плохо, делай колодец над подземным озером. А лучше вообще не открывай пещеры, ну их нахрен.
Можешь накатить те твики, которые включены в мастерворк - с ними идет куда более гладко.
>> No.772234 Reply
>>772231
И пчел нельзя да? Жалко просто. Люблю пчел.
>> No.772235 Reply
>>772234
Можно, пчелы это паразиты, у них AI просчитывается куда проще.
>> No.772236 Reply
А возможно посадить дварфа в бочку? Хочу устроить "Азис - Хоп". Деревянная банька в холодном биоме, голый дварф-перформер сидит в бочке и вокруг него другие голые дварфы.
>> No.772241 Reply
>>771970
Напомнил мне об эпическом эмбарке в d40, когда у бородача стартовую семерку убил осел. Тянувший повозку осел.
>>772236
> А возможно посадить дварфа в бочку?
Живого - нет.
>> No.772243 Reply
>>772241
У меня не убили, просто вместо дварфов заспавнились крокодилы.
>> No.772275 Reply
Был в злом биоме с оживанием, и мясницкую спецом поставил перед входом, чтобы ожившая туша попала в ловушки. Как только мясник забил яка, приказал всем прятаться в нору. И тут же вдруг налетели кеа-нежить... нет, они не последовали за дварфами в нору, они тупо утащили всё мясо. Один схватил печень, другой потроха, третий там еще что-то... И улетели за край карты, нежить спиздила мясо только что забитого яка.
>> No.772286 Reply
Урист недоумевает: биом с единорогами-убийцами называется "добрым", а биом где идет дождь бухлом, называется "злым".
>> No.772292 Reply
Мне нужно было объявить войну всем цивилизациям, для этого взял чистильщика рыбы и приказал ему пойти одному, без оружия на каждый сайт и попытаться разрушить его. Если его брали в плен или убивали, то я обрывал игру в процессах и загружал сейв. Так вот, в первые два раза он просто сбежал, встретив превосходящего по силе противника... А в третий раз вернулся с длинющим перечнем убитых им гоблинов, сам при этом не пострадал. Я прям задолбался ждать когда этот список весь пролистался. Все боевые скиллы после этого были "high master" - wrestler, dodger, armor user и т.д. Прямо как в историях про монахов Шао-Линь. То ли это какой-то баг, то ли в предыдущих рейдах он поднял скиллы до некоего порога, за которым стал нагибатором.
>> No.772305 Reply
>>772286
Мне вообще нравятся злые биомы, потому что там есть фиолетовые деревья. Ценю их, во-первых за то что изделия красиво смотрятся, во-вторых, за то что из них получаются лучшие деревянные болты. Металла на болты нет, а вот бревна возобновляемый ресурс, и для болтов важно быть потяжелее.
Сейчас играю в эмбарк сайте с одновременно и оживающими трупами, и облаками, которые превращают в быструю, сильную и заразную нежить. Причем облака воздействуют на обычную нежить которая бродит на поверхности, и делают ее гораздо опаснее. Уже второй год пошел, потерь у меня пока что не было.
>> No.775180 Reply
File: 15524903858870.png
Png, 121.10 KB, 741×245 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15524903858870.png
>> No.775181 Reply
>>775180
После десуры это не удивляет. Но вот что действительно радует, это обновленная графика и человеческий UI.
>> No.775184 Reply
>>775180
Я бы сказал, ситуация может развернуться двояко. С одной стороны, приток новых людей в несколько стагнирующее сообщество фанов, вообще большая известность игры, финансовая поддержка Тарна и его болеющего братишки, наконец, возможность поиграть в дф с качественным графоном и звуками/музыкой. С другой стороны, все это как минимум серьезно приостановит развитие игры с точки зрения фич, хоть там и есть люди, которые занимаются переносом и прочим. А может и вовсе остановит, в худшем случае.
Но я думаю, что Жаба не подведет, и для игры это хорошо. И для игроков.
>> No.776910 Reply
File: 12k.png
Png, 7.00 KB, 695×235
edit Find source with google Find source with iqdb
12k.png
File: 12k2.png
Png, 8.15 KB, 692×220
edit Find source with google Find source with iqdb
12k2.png

Решил проверить, что будет, если история будет длиться не 5 и не 1050 лет, а хотя бы 12000.
Ничего особенно не поменялось, только вымерли все цивы кроме гоблинов. Осталось шесть цив гоблинов и столько же башен. Дварфы тоже вымерли, просто они играбельная раса, поэтому по-прежнему видны в списке.
>> No.776911 Reply
File: 67b.jpg
Jpg, 35.83 KB, 650×488 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
67b.jpg
>>776910
Самая живучая раса.
>> No.776914 Reply
Попробовал мастерворк суккубами. Первое что попалось на первом же уровне пещер в злом биоме - некий frostwyrm. Выглядело как маленькая собачка, а на самом деле это дракон-нежить из Warcraft 3. Я все еще был в заблуждении из-за этой картинки, думал что это маленький дракончик. Здесь же что крысы, что драконы - все занимают один тайл. Оно сначала не тронуло суккуба-шахтера, приблизилось к ней и сразу отбежало. Затем поднялось наверх, влетело в толпу и стало драться сразу со всеми. И порешило всех подряд - кошмаров (это такие адские кони), импов, суккубов, демонов с щупальцами, демонов-лягушек... Любые атаки почти не наносили ему вреда.

БАЛАНС НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
>> No.776915 Reply
File: vyrm.jpg
Jpg, 37.27 KB, 209×152 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vyrm.jpg
Отклеилось
>> No.777902 Reply
File: raze.jpg
Jpg, 272.98 KB, 1339×695
edit Find source with google Find source with iqdb
raze.jpg
File: raze2.jpg
Jpg, 399.76 KB, 1314×698
edit Find source with google Find source with iqdb
raze2.jpg

С самого начала тренировал одного элитного хаммердварфа, из которого состоит вся армия крепости. Потом заметил, что у ближайшей гоблинской цивы в столице население меньше десяти рыл. Куй железо пока горячо, - отправил этого дварфа чтобы он в одиночку снёс их. А этот ебанат взял да и перешел на их сторону, да еще возглавил эту циву.
>> No.777905 Reply
>>777902
У тебя древняя версия (34 или ранее) или тебе религия не позволяет играть с TWBT (Text Will Be Text)?
>> No.777912 Reply
>>777905
Сборка с графикой от мефа и вордака. Я ее поставил потому, что она устроена как мастерворк (тоже от мефа), только почти без встроенных модов. А в мастерворке фреймрейт ощутимо выше, чем в DF с офф сайта.
> Text Will Be Text
Даже не знаю что это значит.
>> No.777913 Reply
Вообще я думаю, надо чтобы bay12games были приобретены крупной корпорацией, типо майков или валвы. Как майки уже купили минекрафт. Или даже гуглом, он ведь падок на инновации, а идея этой игры вполне инновационная. И чтобы наняли новых сотрудников, только толковых конечно. Тарн Адамс останется тимлидом, просто он будет уже не писать код, а собирать в работоспособную сборку. А делать модули кода будут нанятые индусы. Ну и конечно нанять Мефа, за оклад он сделает еще круче чем Мастерворк. Будет артефактный Dwarf Fortress.
К слову они таки решили издаться в стиме. С графоном. Но можно было и лучше, если б их купил габен то могли бы сделать графоний как например в Героях 2-3, с полноценной анимацией всех существ.
Так то DF хорошо развивается и за донаты. Только нужны: графоний с анимацией, разнообразная магия, логично выглядящий и живой мир, генерация легенд типо Эдды и Калевалы. И чтобы разные сгенерированные миры могли быть прям совсем не похожими друг на друга, будто это вообще разные сеттинги.
>> No.777914 Reply
>>777913
> надо чтобы bay12games были приобретены крупной корпорацией
Через год получишь микротранзакции, всегда-онлайн, ДЛС и сизон-пассы. Мы уже получили статьи в девблоги, поучающие нас о важности транссексуалов - а это только выход в стим при помощи небольшого инди-издателя.
> Ну и конечно нанять Мефа, за оклад он сделает еще круче чем Мастерворк.
Мастерворк - говно. Более того, он всегда был говном. С кучей плохо работающих (а то и не работающих вовсе) механик и толстенным слоем хуиты, под которым похоронены немногие приличные идеи, вроде археологии.
> Только нужны: графоний с анимацией
Нет.
> разнообразная магия, логично выглядящий и живой мир, генерация легенд типо Эдды и Калевалы
И так будет, если жаба не скопытится.
>> No.777916 Reply
>>777914
> Мы уже получили статьи в девблоги, поучающие нас о важности транссексуалов
Будто что-то плохое. Я как раз mtf трансдевочка
> Мастерворк - говно. Более того, он всегда был говном
> плохо работающих (а то и не работающих вовсе) механик и толстенным слоем хуиты
А мне там многое понравилось. Особенно что можно играть няшками-суккубами, надевать на себя корсет и чулки... И фауну добавили разнообразную, прикольно сделали же. Просто представь, что его автор мог бы сделать на коммерческой основе, согласовывая новые фичи с Адамсом.
> Нет.
Когда появилась первая трехмерная версия, некоторые так же говорили, что z-левелы не нужны. Может ты и оригинальный King's Bounty оцениваешь выше чем вторых Героев?
> так будет, если жаба не скопытится
Он серьезно болен, не? Поэтому же и стал присматриваться к стиму, ему нужны деньги на лечение. Если возьмется серьезный издатель и откроет нормальную студию, разработка будет идти в десять раз быстрей.
>> No.777919 Reply
>>777916
> Будто что-то плохое
Как будто что-то хорошее. Трапуешь - трапуй. Но морально насасывать тебе за то, что ты трапуешь, я не буду. Не чувствую я в себе духовного долга расшибаться ради комфорта кого-то только потому, что этот кто-то месит глину в платьице.
> Просто представь, что его автор мог бы сделать на коммерческой основе, согласовывая новые фичи с Адамсом.
Съебать в Африку на велосипеде и пропасть на два-три года, как он уже один раз сделал.
> Когда появилась первая трехмерная версия
Ты не врубаешься, няш. Жабе дай бог жизни хватит доделать до 1.0. Если он начнет делать графику, до 1.0 не доберемся. Если DF станет мейнстримом (а с графоном у него больше шансов стать мейнстримом), то до 1.0 точно не доберемся, потому что куча времени и сил будет уходить на всякую херню, включая долгие периоды багофиксов, деланье интерфейса и красивостей там, где все всё равно придется потом несколько раз переделывать, продвижение политкорректности и так далее.
> Он серьезно болен, не?
Не, у Трехпалого были проблемы со здоровьем и на них ушла вся страховка и сбережения. В стим пошли, чтобы деньги если что были. Форчан говорит, что это все из-за СЖВ жены Трехпалого, но верить форчану - это такое.
>> No.777920 Reply
>>777919
Никто и не говорил про то чтобы расшибаться или тем более кому-то насасывать. Просто вместе с развитием науки (современная квантовая механика и подобное) должна совершенствоваться этика. Людям надо меняться к лучшему, не быть эгоистичным и узколобым быдлом. Иначе получится, что наука и техника как в XXI веке, а те кто их используют - как в средних веках. Утрированно - дикари с ядерным оружием.
Вот и видеоигры должны идти в ногу со временем, чтобы воспитывать общество - и это относится не только к мэйнстриму, но и к выдающимся инди, как Dwarf Fortress. До недавнего времени везде, в т.ч. в видеоиграх совершалась маргинализация людей с нестандартной гендерной идентичностью - и это еще на Западе, про духовно скрепную Россию можно даже не упоминать.
> Съебать в Африку на велосипеде и пропасть на два-три года, как он уже один раз сделал.
Он же все равно не получает гарантированной оплаты за свой труд. Иметь хобби это нормально, нравится человеку путешествовать - пусть путешествует...
> Если он начнет делать графику, до 1.0 не доберемся.
Так о том и речь, чтобы не он делал графику, а профессионалы этого направления. Художники, дизайнеры. И не только графику, всякие наслоения вроде расширения лора тоже пусть делают нанятые профессионалы. И музыку к игре пусть напишут, один единственный трек это не серьезно.
Специализация Жабы это код ядра программы, пусть он на нем и сосредоточится. Визуализация там вообще идет почти как отдельная программа.
> у Трехпалого были проблемы со здоровьем и на них ушла вся страховка и сбережения
Ясно, ну я надеюсь он поправится.
>> No.777921 Reply
>>777920
> Никто и не говорил про то чтобы расшибаться или тем более кому-то насасывать.
Это требование (именно требование) мизерной прослойки населения траты ресурсов на ее репрезентацию. Причем всегда в "правильном" ключе. Отказать - "трансфобия". Сделать что-то, что не понравится - "трансфобия". И вся статьи индишлюхи там о том, что МЫ ВСЕ ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ ТРАНСЕКСУАЛАМ ХОРОШО ПОТОМУ ЧТО ОНИ СУЩЕСТВУЮТ. У меня от этого знатно подгорело, потому что я всегда думал, что хоть ДФ без этого дерьма обойдется.
> Людям надо меняться к лучшему
Определи "лучшее".
> Вот и видеоигры должны идти в ногу со временем, чтобы воспитывать общество - и это относится не только к мэйнстриму
Видеоигры - популярный тип эскапизма в и без того перегруженном желающими воспитывать мире. Я уж молчу о том, что попытки воспитывать в играх обычно исполняются на уровне писателей порнофанфика про Соника.
> видеоиграх совершалась маргинализация людей с нестандартной гендерной идентичностью
Там и русских, например, маргинализируют. И арабов. И китайцев. И инопланетян. И насилие нормализируют.
> Так о том и речь, чтобы не он делал графику, а профессионалы этого направления.
Под эту графику надо подстраивать инфраструктуру и код. Эту графику надо координировать в процессе разработки. Эту графику надо не проебать в производственном аду, потому что если проебут, то жабе придется искать людей для фикса.
> всякие наслоения вроде расширения лора тоже пусть делают нанятые профессионалы.
Вся фишка ДФ в том, что лор будет расширяться и выстраиваться процедурально. Ты вообще хоть что-нибудь из жабных планов читал, няш?
> Специализация Жабы это код ядра программы, пусть он на нем и сосредоточится.
Специализация Жабы - это его аутистичное стремление закончить свою игру мечты. Он работает над тем, что ему интересно, и только благодаря этому держится, о чем он уже не раз писал. Если у жабы это забрать, то разработка встанет.
>> No.777924 Reply
>>777912
Let me google for you.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754.0

Не знаю как у тебя, а у меня глаза вытекают от мусора вокруг букв в интерфейсе.
>> No.777931 Reply
File: 5gqUaqQ.png
Png, 202.57 KB, 1034×993 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5gqUaqQ.png
Мокуп
>> No.777933 Reply
File: OhQKB6E.png
Png, 36.56 KB, 420×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
OhQKB6E.png
Рубинчики! Будто клубнички в торте с серебристой глазурьи.
>> No.777934 Reply
>>777933
Как пласты мяса в камне.
>> No.777935 Reply
>>777934
Где ты видел такое мясо? По мне напоминает лепестки алых роз, подаренных влюбленной девочке.
>> No.777936 Reply
File: ballistae.png
Png, 17.59 KB, 400×532 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ballistae.png
>>777933
Это рисует Меф, создатель Мастерворка, он плохого не сделает. И с ним еще Мэйдэй. Разрешение 32х32. Все хорошо, только баллисту лучше бы сделали как в вовике, имхо.
>> No.777937 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 7.50 KB, 599×50 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
>>777935
Мясо.
> По мне напоминает лепестки алых роз, подаренных влюбленной девочке.
Э-э-э... добра тебе, что ли. Я не буду остальные ассоциации писать, а то настроение еще испорчу. Чего портить настроение человеку, которому уже хорошо.
>> No.777938 Reply
File: gems.png
Png, 8.69 KB, 376×252 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gems.png
>>777937
Не улавливаешь разницы в контрастах и насыщенности цвета? Здесь сразу можно понять, что справа органика, а слева яркий минерал.
>> No.777939 Reply
File: 2.png
Png, 1.37 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
>>777938
Возьми мясо с кого постарее - будет схожий оттенок. А еще таким цветом часто ошметки кого-нибудь распидорашенного дают во всяких спрайтоэкшнах.
>> No.777940 Reply
>>777939
> А еще таким цветом часто ошметки кого-нибудь распидорашенного дают во всяких спрайтоэкшнах.
Ты бы еще анимэ "Elfen Lied" привел в пример
>> No.777944 Reply
File: animalmen.png
Png, 14.25 KB, 788×308 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
animalmen.png
Меф настоящий мэтр, только лишь он и может наглядно показать миры Армока во всем их богатстве и разнообразии! Тут у него и житель Украины - 2, и индийский бог Ганеша - 7, и каджит - 9, и упоротый фанбой римворлда - 10.
>> No.777987 Reply
>>777938
Слева сырое мясо, справа жаренное.
>> No.777988 Reply
>>777987
Нетъ, слева отшлифованный рубин, а справа неотшлифованный.
>> No.777989 Reply
>>777931
Тут надо или деревья сделать меньше, или горы увеличить. А еще по-моему песок слишком яркий и светлый.
>> No.777990 Reply
>>777936
Кстати, Меф в своем тайлесете своровал из Warcraft 2 тайлы для стен из мрамора!
>> No.778026 Reply
>>777990
Не плагиат, а отсылка!
>> No.778028 Reply
>>778026
Ну.
Я там продолжаю экспериментировать с ворлдгеном. Сделал пресет небольшого мира, который изображает мир c темной тенденцией из Demon's Souls. Почти все участки злые и максимально дикие. Остальных ровно столько, сколько нужно чтобы цивилизации могли существовать. Мегабистов и титанов десятки, они приходят почти сразу после эмбарка. С такими настройками мир генерируется не сразу, только после долгой череды неудачных попыток. Если все же получилась элевация и жизнеспособные цивилизации, то затем мир выстаивается 50000 лет, пока он не окажется весь поделен между гоблинами, мегабистами и нежитью. Посмотрим, станет ли теперь геймплей менее скучным. Жаль что там не бывает еще и порталов в ад на поверхности, вокруг которых обитают демоны. Таких как врата обливиона в TES IV.
Сделал под это дело цветовую схему, подражание фильтрам из Demon's Souls. Назвал ее "Boletaria", могу скинуть если кому надо.
>> No.778101 Reply
File: 1209479881944.png
Png, 795.01 KB, 1187×716 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1209479881944.png
>>777990
Известняковые тоже. А низ деревьев спизжен из зельды для SNES. И этот кобольд теперь делает графику для официального тайлсета, с которым дворфы выйдут в стиме.
>> No.778104 Reply
File: NaMQSEd.png
Png, 45.05 KB, 161×455 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NaMQSEd.png
>>778101
В новом сете на скринах были другие обрубки. А Меф посчитал что они плохо годятся для деревьев, ствол которых занимает целый тайл. И показал мокуп другого варианта, с такой же проекцией как у стен.
>> No.778105 Reply
File: h4KyxV5.png
Png, 28.33 KB, 344×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
h4KyxV5.png
Стены будут свои
>> No.778149 Reply
А можно без дроча на поделия васянов-мододелов итт?
>> No.778152 Reply
>>778149
Не дроча, а восторга, и "не васянов-мододелов", а талантливых пиксельарт-художников, нанятых господином Адамсом для облагораживания облика покупной версии его шедевра.
>> No.778155 Reply
>>778153
> зачем
Отыгрыш.
>> No.778157 Reply
Главный недостаток режима крепости Dwarf Fortress в том, что там нет применения почти всей индустрии. Например зачем индустрия шелка? Чтобы дворфы носили шмотки? Так ведь проще свить пряжу из свиных хвостов, или одевать в броню которая не снашивается. У меня вообще все кроме солдат ходят голыми, а настроение дварфов хакаю, ибо эта механика и так слишком поломанная в нынешней версии. Стричь овец тоже не нужно, как и доить коров. Яйца могут пригодиться только если в эмбарк сайте нет почвы для фермы.
Или зачем делать что-то из фарфора, когда можно из глины? Кому нужны кирпичи когда есть блоки? Зачем красить что-то краской и вставлять драгоценные камни? И вообще зачем все эти поделки и ювелирные изделия? Если для продажи, то выгоднее продавать компоненты ловушек из дерева, или приготовленную жрачку. Да и зачем давать что-то взамен, когда можно снести торговый пост и забрать все просто так. Даже артефакты приносят пользу лишь тем, что добавляют крепости очки богатства, чтобы привлекать вторжения.
Единственное, что на самом деле нужно крепости после её обустройства - ферма толстошлемников и пивоваренная промышленность. Если используешь отряды, то кузнечное дело и плавильная промышленность. Если возможно разводить каких-то опасных зверей, то понадобится дрессировщик. И всё! Больше ничего не имеет применения. Отряды, кстати, тоже не нужны. Мобов можно ловить в клетки. Что не ловится, можно залить магмой. Что имунно к магме, можно раздавить сброшенной сверху деревянной конструкцией.
>> No.778158 Reply
Чтобы хоть как-то подправить ненужность артефактов, я бы в следующих версиях добавил им полу-рандомные магические свойства. На их подбор будут влиять материалы, цвета и инкрустированные камени.
Артефактная роба, покрашенная в красный цвет, будет добавлять устойчивость к высоким температурам. Артефактный скипетр в руке будет в определенном радиусе предотвращать оживление трупов некромантами. Артефактная кровать, украшенная лазуритом, будет быстро снижать уровень стресса у того, кто спит в ней. Корона из костей будет внушать панический страх всем тем врагам, которые имеют способность к эмоциям.
>> No.778159 Reply
>>778158
Причем можно добавить к ним и отрицательные свойства, чтоб жизнь медом не казалась. Например, роба будет одновременно с этим медленно обжигать своего владельца. Некая кровать может с одной стороны излечивать ранения спящего в ней, с другой он будет постепенно забывать имеющиеся скиллы, пока спит. Корона будет ускорять старение её носителя. Артефактный меч делает вампиром каждого, кто возьмет его в руку.
>> No.778160 Reply
>>778157
Жди пять-десять лет, пока не начнется арка с экономикой.
> нет применения почти всей индустрии.
> У меня вообще все кроме солдат ходят голыми, а настроение дварфов хакаю
Окей.
>>778158
>>778159
> я бы в следующих версиях добавил им полу-рандомные магические свойства
Жди магический релиз, который должен был уже с полгода-год быть в разработке (но пришли стим и стрендж-муд).
>> No.778164 Reply
>>778155
РПшник в треде, все ныряем за жемчугом! (Как там с симуляцией подводного мира в DF?)
>> No.778165 Reply
>>778164
> Как там с симуляцией подводного мира в DF?
КТООООООООООООООО...!
Кто проживает на днище ебаном?
>> No.778166 Reply
>>778164
> (Как там с симуляцией подводного мира в DF?)
Ну так. Взаимодействовать с ним, если он не нежить, сложно и не особо полезно.
> РПшник в треде
Няша прав, кстати. После начального периода знакомства с игрой ты либо придумываешь себе челленджи, либо аутируешь и пишешь кулстори. Либо совмещаешь.
>> No.778167 Reply
>>778164
Ирония мало уместна. Рогалики всегда были для аутистов которые полагаются на свое воображение и отыгрыш больше. Игрок развлекает себя сам. Не нравится, играй в другие игры, делов то.
>> No.778168 Reply
>>778166
В тех же Свитках можно аргонианином находиться под водой сколько угодно. Обычно там ничего нет, кроме хищных рыб и раковин с жемчугом. Изредка можно найти затонувший корабль с нычкой. Поэтому и уходить далеко в море нет смысла.
В дворфах наверняка тоже можно в режиме приключенца взять амфибию и пуститься во все тяжкие. А там совсем тоска будет. Хоть бы подводную цивилизацию какую добавили. И подводных мегабистов, как в мифах Лавкрафта.
>> No.778169 Reply
>>778167
А в какие игры-то?
>> No.778170 Reply
>>778169
Ну, тебе виднее, что тебя больше интересует.
>> No.778171 Reply
>>778170
Такие игры где я обустраиваю крепость, вокруг огромный мир и на нее постоянно набегают, кровища, гуро, мегасложность.
>> No.778172 Reply
>>778168
Ловцы жемчуга в треде.
> Хоть бы подводную цивилизацию какую добавили
Есть русалки. Но они не получат развития до лодок-корабликов, а то и больше.
>> No.778173 Reply
>>778171
Кенши?
>> No.778174 Reply
>>778173
Я ничего не понял, потому что описание на английском. Там возможно сделать хитрую систему фортификаций как в дворфах, полностью автономную крепость с ловушками и турелями, и чтобы врагов были полчища?
>> No.778175 Reply
>>778172
Русалки это такие бабы у которых нижняя часть тела как у рыб, верно? С ними орал-то хоть можно?
>> No.778177 Reply
>>778171
Поставь Fortress Defence, играй в очень диком мире, включи invaders can dig и порчу еды, эмбарк в terrifying биоме. Заодно разозли некромантов.
>>778175
Намодишь - можно будет. Секса в дф нет. Есть только транссексуалы и репрезентация.
>> No.778178 Reply
>>778172
Если появятся корабли, то надо будет либо делать их размером в один тайл, либо как-то решать технический вопрос их размещения в тайловом поле (тайлы это квадраты). Решать, как у них будет происходить поворот. Если как с повозками торговцев, то они будут разворачиваться мгновенно, и только в одно из четырех направлений. А если еще по диагоналям, то как внутри них будет трансформироваться пространство со всеми объектами?
>> No.778179 Reply
>>778178
Корабли пока планируются многотайловые. Про все остальное читай Future of the Fortress, планы жабы. Писал он конкретно о кораблях где-то с год (?) назад. И это. Нахера ты мне свои гениальные мысли о технических проблемах введения геймпленого элемента рассказываешь?
>> No.778180 Reply
>>778177
> Fortress Defence
Ненаработанная хуита, где все цивы технически те же люди, которым поменяли описания и добавили новых свойств.
> играй в очень диком мире
> эмбарк в terrifying биоме
Всегда только так и играю, никаких трудностей нет. Мелкую нежить сносят натренированные хаммердварфы, а крупную ловушки (для трапавоидов есть колья на повторителе).
Может, надо сделать проход в ад. Но я пока не разобрался, как его сделать, чтобы шахтер не помер.
> Заодно разозли некромантов.
Злю всех подряд, даже дварфов из других цив.
> invaders can dig и порчу еды
Всего лишь больше пердолинга.
Инвейдерам тот мод мозгов не прибавляет, они все так же будут переть в киллбокс. А если будут срезать, надо просто поставить там башню (возможно, подвешенную в воздухе, чтобы обезопасить ее основание). Или ров с магмой, пусть попробуют через него сделать подкоп.
Порча еды не страшна, когда есть работающая ферма.
>> No.778183 Reply
>>778180
Перестань пользоваться ловушками, че ты как маленький-то.
> Ненаработанная хуита
Ну сделай сам. Реально, ты либо используешь то, что есть, либо делаешь сам. Можешь попробовать моды Squamous-a, он ими срет как при поносе. Underhive когда-то был довольно сложным модом.
> Порча еды не страшна, когда есть работающая ферма.
Не помню, есть ли оно в готовом виде под нынешнюю версию, но либо найди, либо руками порежь скорость созревания жрачки и рост навыка в фермерстве. Еще можешь всякие Earth Strikes Back включить, комбат реворки типа Sver-овского поставить, не знаю, играть кобольдами. Но для начала просто откажись (либо серьезно ограничь себя) от использования ловушек.
>> No.778204 Reply
>>778180
> Может, надо сделать проход в ад. Но я пока не разобрался, как его сделать, чтобы шахтер не помер.

а чо он у тебя помирает-то?
>> No.778219 Reply
File: cx8Wxiay4s8.jpg
Jpg, 74.67 KB, 630×630 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cx8Wxiay4s8.jpg
>>778183
> Перестань пользоваться ловушками, че ты как маленький-то.

сейчас кстати примерно этим и занимаюсь. Вообще ничего убивающего (мостов/ям/кольев/магмы/чотамеще), кроме военных, а не только простых ловушек. Мышцы и сталь блеать! Осады превращаются в удалое месиво.

А потом, когда отбившие осаду герои уходят отдыхать, начинается Настоящая Работа - прибрать за ними срач. Среднестатическая гоблинская осада - это примерно сотня существ, большинство из них хорошенько так распидорашивает на запчасти (зубы/руки/ноги/головы), все кроме собак одеты и вооружены (плюс еще 16-18 предметов на рыло).

готовлюсь влезть в цирк.
>> No.778221 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 66.14 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Помните Такмака в Craft the World? Хорошо придумали, я щитаю что в DF нужно тоже получше проработать богов. Сейчас когда дварфы молятся, они будто кричат в никуда.
Чтобы поддерживать хорошие отношения с неким божеством, надо:
1) Строить роскошные храмы. Некоторые, как бог солнца, могут потребовать наземных храмов под открытым небом. У бога природы это может быть даже священная роща, как у древних кельтов - наземная площадка с несколькими деревьями, рубить которые нельзя, так же как разрушать статуи в обычном храме.
2) Подносить жертвы. Это могут быть ценные предметы, скот для забоя на алтаре, пленные враги. Некоторые жестокие божества могут потребовать приносить в жертву своих же дварфов.
3) Регулярно проводить служения, привлекать в свой храм воршипперов из других цивилизаций и рас. А также отправлять жителей в паломничество к некоей главной святыне на другом сайте. (Это может даже стать фактором для выбора места эмбарка - в зависимости от предпочтений игрок может захотеть быть поближе к святилищу одного из божеств).
Взамен за преданность оно может чем-то наградить крепость. В какой-то момент в храме появится неуязвимый аватар этого бога, имеющий определенную внешность. Дварф, назначенный верховным жрецом, придет к нему будто outpost liaison, и появится экран, где игрок может попросить о неких дарах. В зависимости от характера, бог может дать не то, о чем попросили, или ничего не дать, или не выслушивать просьбу, а вывалить что ему вздумается. Непредсказуемость решений бога может зависеть от того, где находится его сфера между полюсами "хаос" и "порядок". Условный "бог порядка", на одном из крайних полюсов, будет всегда действовать одинаково по каким-то своим правилам. А "бог хаоса" будет вмешиваться бессистемно, не имея почти никакой логики - рандомно превращать во что-то существ на карте, телепортировать их, дергать рычаги, менять материалы предметов. Это может быть хорошо для игрока, когда деревянные предметы превращаются в золотые, медное оружие в адамантиновое или дивайн, сторожевой пёс в такую же "сторожевую" гидру, бегающая снаружи росомаха в гигантского белого кита (который на суше сразу сдохнет, обеспечив тонны мяса). Или наоборот, плохо, когда артефактная кровать в роскошной спальне нобля вдруг становится кучей говна, в которой нобль и просыпается.
Некоторые действия могут вызвать гнев бога - например, убийство или блевотина в храме, потеря посвященного ему артефакта, порча "священной книги". Если особенно сильно прогневить бога, то он нашлет некую кару, например превратит всю воду в магму. Самый злой может даже превратить эмбарк-сайт в злой биом. Возможно также пробуждение вулкана под крепостью, ее затопление водой из океана, рандомные обвалы потолков. После появление магии одним из видов кары станет лишение жителей крепости магических способностей.
В очень редком случае, при максимальном воршиппинге, бог может спасти крепость от поражения, прислав в нее на короткое время отряд своих слуг, чтобы они остановили вторжение. У условно "доброго" бога это будут ангелы (сентинелы), у злого - демоны. Бог смерти пришлет сильнейшую нежить со всего мира (которая на это время будет нейтральной к крепости), а бог природы - птицу Рок или другого звероподобного мегабиста.
Некоторые боги враждуют между собой, и поклонение одному вызовет неприязнь со стороны другого, так, что он не станет ничем помогать.
>> No.778224 Reply
>>778204
Там же магма текет, не?
>> No.778227 Reply
>>778224
копай дорогие голубые камушки, няша. Серьезно.

залить магму водой тебе в голову не пришло?
>> No.778229 Reply
>>778227
А зачем они? Я читал, что металл из них плохо годится для оружия, из-за того что легкий и гибкий. Надо добывать железо либо бронзу, у них оптимальные свойства для большинства видов оружия.
>> No.778230 Reply
>>778227
> залить магму водой тебе в голову не пришло?
Текучая вода убивает FPS
>> No.778231 Reply
File: matrix_screen.jpg
Jpg, 41.64 KB, 829×690 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
matrix_screen.jpg
>>778221
> У бога природы это может быть даже священная роща, как у древних кельтов - наземная площадка с несколькими деревьями, рубить которые нельзя

копать ты эльф.

> плохо, когда артефактная кровать в роскошной спальне нобля вдруг становится кучей говна
> в спальне нобля
> плохо

> бог природы - птицу Рок или другого звероподобного мегабиста
бог природы лузер, чо. Звероподобных бистов даже эльфийская осада пришибет.
>> No.778232 Reply
File: AAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaa.jpg
Jpg, 24.22 KB, 442×315 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
AAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaa.jpg
>>778229
> Надо добывать железо либо бронзу, у них оптимальные свойства для большинства видов оружия
(копать ты эльф)*2

> металл из них плохо годится для оружия
(КОПАТЬ ТЫ ЭЛЬФ)e+10
адамантиум не годится для оружия, ничоси.

> Текучая вода убивает FPS
ну там еще пар будет до кучи, ага. Тебе шашечки ли ехать?
серьезно, никогда не пробовал скрестить магму с водой и посмотреть, чо получится? обсидиан

Но так пролезть в цирк не получится
>> No.778233 Reply
>>778231
> копать ты эльф.
Я не эльф, я Армок бог Крови.
Эльфы же не на пустом месте появились, за ними стоит какое-то божество. Гоблинов например создали демоны, потому что если убрать в настройках ворлдгена всех демонов, то и гоблинов не будет.
Для дварфов не обязательно враждовать с эльфами, можно переступить через принципы и сотрудничать ради какой-то выгоды, будь то прирученные звери из их караванов, или секреты некоей друидической магии.
> бог природы лузер, чо
Конечно, ведь чем еще объяснить то, что ирл эволюция жизни на Земле проходила... вот таким образом, о котором нам известно из биологии?
> Звероподобных бистов даже эльфийская осада пришибет
Тогда нескольких птиц. Или пусть сама эта птица будет аватаром бога, тогда она будет неуязвимой.
>> No.778246 Reply
File: 155689021472.png
Png, 4.64 KB, 954×138
edit Find source with google Find source with iqdb
155689021472.png
File: 15568902147213.png
Png, 3.19 KB, 900×79
edit Find source with google Find source with iqdb
15568902147213.png
File: 1556890214721.png
Png, 136.95 KB, 1315×718
edit Find source with google Find source with iqdb
1556890214721.png

Эмбаркнулся в haunted тундре. Мало того что здесь blizzardmen get hungry, так еще какая-то непонятная хуитень сразу нарисовалась. По описанию какие-то непонятные гуманоиды, а обозначены как нежить. Рядом с ними лежат шмотки, сложенные кучкой черепа... и какая-то мортира, вот это меня больше всего пугает. Что за мортира, они из нее в меня стрелять собрались что ли?
>> No.778247 Reply
File: 155689021472.png
Png, 13.53 KB, 756×328 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
155689021472.png
Решил спустить на них собак. Реэмбаркнулся с оравой war dog, так они мне их всех порешили и одного неосторожного крестьянина в придачу.
Откуда эта поебень повылезла? У меня же чистая ванилка, никаких модов не ставил!
>> No.778248 Reply
File: МОРТИРА.jpg
Jpg, 91.29 KB, 1024×883 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
МОРТИРА.jpg
>>778246
Ты случайно попал эмбарком на логово найт кричера:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Night_creature
Без оружия и доспехов лезть к ним не советую.
> то за мортира, они из нее в меня стрелять собрались что ли?
Это пикрелейтед.
>> No.778249 Reply
>>778246
Это ступа, лол. Горшок такой.
>> No.778250 Reply
>>778248
Вот те на, а я думал, что такие чудеса только в адвенчур моде бывают. Хорошо хоть не бугимены. Ну, стоят там на месте, пускай себе пасутся, я сделаю дварфам нору (burrow) чтобы не приближались. Зачем им ступа тоже непонятно, они там что, размалывают части тел своих жертв.
>> No.778251 Reply
>>778248
Жаба кажись пилит апдейт про злодеев. Интересно, станут ли такие чудики более активными, чтобы они могли напасть на деревню или даже на крепость игрока в fortress mode. Они ведь как раз злые.
>> No.778252 Reply
>>778251
> Зачем им ступа тоже непонятно, они там что, размалывают части тел своих жертв.
Они всегда спаунятся с набором рандомных вещей.
> Вот те на, а я думал, что такие чудеса только в адвенчур моде бывают.
Ты и на пещеру кобольдов попасть можешь.
>>778251
Не, там про других злодеев. Интриги в ворлдгене, темные культы, коррупция (в том числе в крепости). Жаба собирается добавить участие в этом деле всякой нечисти, но один хрен будет переделывать всю магию, поэтому не очень понятно, сколько он с этим сделает сейчас, а сколько - через три-четыре года.
>> No.778254 Reply
File: construction2.jpg
Jpg, 89.46 KB, 400×261 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
construction2.jpg
>>778250
> стоят там на месте, пускай себе пасутся, я сделаю дварфам нору (burrow) чтобы не приближались

ага, конечно же это великолепно сработает и все будут в безопасности.
>> No.778255 Reply
>>778252
> Ты и на пещеру кобольдов попасть можешь.
Не, ну если включить опцию дфхака "embark anywhere", то можно не то что в пещеру кобольдов, а и эмбаркнуться возле тёмной крепости, окруженной гоблинскими траншеями (и словить CTD из-за сотен гоблинов, а то и BSOD).
>> No.778256 Reply
>>778255
На пещеру можно без.
> и словить CTD из-за сотен гоблинов, а то и BSOD
Я как-то строил крепость в человеческом городе - ничего, не крашилось почти
>> No.778257 Reply
File: x_abfae17c.jpg
Jpg, 50.85 KB, 342×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_abfae17c.jpg
>>778233
> Эльфы же не на пустом месте появились, за ними стоит какое-то божество
> Unlike other races, elves do not worship deities
>> No.778258 Reply
>>778256
А люди не возражали?
Обычно обитатели всегда агрятся на дварфов, если те подойдут близко. Даже из своей цивилизации.
> не крашилось
Что там у тебя за компьютер, который у NASA штоле? У меня лэптоп с тремя гигами RAM.
>> No.778259 Reply
>>778257
Это не значит, что они появились сами по себе из никоткуда.
>> No.778260 Reply
>>778258
> А люди не возражали?
Нет. Даже гоблины обычно не агрятся, пока первая осада не придет. Хотя на новых версиях не тестировал.
> Что там у тебя за компьютер, который у NASA штоле?
Местный LOR помогал собрать.
>> No.778261 Reply
>>778255
> embark anywhere
Отличная вещь. Её лучшее применение - превратить сайт с "elven retreat" в озеро.
>> No.778263 Reply
File: 2019-05-04_23_17_14.jpg
Jpg, 35.95 KB, 678×264 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-04_23_17_14.jpg
>>778258
> Что там у тебя за компьютер, который у NASA штоле? У меня лэптоп с тремя гигами RAM.

какбэ между утрированным "компьютером NASA" и дохлым лаптопом есть много чего промежуточного. Мой ноут, например, которому лет пять и он даже в то время и близко не был топом - так, рабочая машинка, просто памяти накинул
>> No.778264 Reply
File: 2019-05-04_23_27_26.jpg
Jpg, 35.58 KB, 679×261 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-04_23_27_26.jpg
>>778263
алсо, рабочий стационарник. И близко не геймерский, заглушка в виде radeon x300 вместо видеокарты.
>> No.778267 Reply
>>778263
У меня 2.13 GHz, 4GB, Mobility Radeon HD 5850.
Еще удивлялся, почему любой мир кроме "карманного" с 2x2 эмбарком еле ползет. А когда-то давно, в более старой версии DF, на десктопе всегда генерировал только "гигантские" миры и они нормально шли.
>> No.778268 Reply
File: so_good.jpg
Jpg, 250.75 KB, 1280×796 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
so_good.jpg
>>778267
патамушта Жаб соорудил "живой мир" бл. До этого апдейта (где-то в районе 0.41 вроде) все было вполне неплохо.
>> No.778272 Reply
А когда в Dwarf Fortress появится фемдом?
>> No.778273 Reply
>>778272
Трехпалого уже фемдомят ИРЛ.
>> No.778277 Reply
>>778273
При чем здесь трехпалый? Я про мир dwarf fortress. Игра позиционируется как "почти полное воссоздание реальности". Тоади даже добавил геев, потому что ирл бывают геи. А еще в реальной жизни иногда практикуют фемдом, значит, и здесь он должен быть.
>> No.778280 Reply
>>778272
>>778277
Неси свои дегенеративные фетиши на патреон, и там требуй что хочешь, предварительно вбросив деньги в экран. Дф тут причем?
>> No.778281 Reply
>>778280
А разве про Дф не говорят как про самый реалистичный симулятор эвар?
>> No.778282 Reply
>>778277
> А еще в реальной жизни иногда практикуют фемдом, значит, и здесь он должен быть.
Ну трехпалый пока и работает над системой. Тестирует, значит, обдумывает концепт.
>> No.778283 Reply
>>778282
Какой еще трехпалый? Разработчик же вроде Жаба, не?
>> No.778284 Reply
>>778283
Жаба кодит. Трехпалый помогает с дизайном, рисует и так далее.
>> No.778285 Reply
>>778281
Нет.
>> No.778286 Reply
>>778272
в каком виде?
>> No.778287 Reply
File: sample_dc0409d496f2e892e46f9a416501355b.jpg
Jpg, 830.95 KB, 850×1329 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_dc0409d496f2e892e46f9a416501355b.jpg
>>778286
Примерно в таком. (Можно без анимэ стилистики. Хотя в принципе воображение игрока нарисует что угодно поверх ASCII-псевдографики)
>> No.778289 Reply
>>778287
нене. Как ты себе представляешь игровое событие? При каких условиях будет происходить? Где будет отображаться - в announcements или reports?
>> No.778290 Reply
>>778289
> Урист МакДварф (ж) исследовал пещеру Уриста МакДварфа (м) х2
> Урист МакДварф (ж) исследовал пещеру Уриста МакДварфа (м) х2
> Урист МакДварф (ж) исследовал пещеру Уриста МакДварфа (м) х2
> Урист МакДварф (ж) исследовал пещеру Уриста МакДварфа (м) х5
>> No.778291 Reply
>>778289
Оно будет возможно в крепости, где есть пара из гетеросексуального дварфа-мужчины со склонностью к субмиссии, и гетеросексуальной дварфийки со склонностью к доминированию. Соответственно задача разработчиков в том, чтобы проработать эти аспекты личности дворфов.
>> No.778292 Reply
>>778291
И чтобы то сооружение под названием restraint могло использоваться не только для петов, но и для дварфов. А еще лучше, чтобы дварф мог стать петом другого дварфа или дварфийки, соотв. он сможет быть назначен для restraint.
>> No.778294 Reply
>>778290
Engraved on the wall is an masterfully designed image of Urist McMaster the dwarf and Urist McSlave the dwarf by Urist McEngraver. Urist McMaster is raising the whip. Urist McSlave is screaming. The artwork related to the flogging of the dwarf Urist McSlave by dwarf Urist McMaster in The Hidden Dungeon in 533.
>> No.778297 Reply
I like elves for their grace.
>> No.778298 Reply
Попался Terrifying биом, в котором вместо оживающих трупов периодически ходит туман, который превращает в "thrall". Какое-то непонятное слово, мне оно попадалось лишь в Warlords Battlecry. Вроде так называли рабов у древних скандинавов. Ну и вот, вроде все спокойно, летает гигантская птица, и вдруг подымается этот mist, и после него летает такая же птица, только гораздо более сильная, имеющая все положительные стороны нежити и не имеющая ее недостатков. Она одна может снести весь отряд хаммердварфов. Так и хочется сказать этому траллу: "не тралль нас плз". Страшно даже думать, что будет, если когда я открою цирк, выбежавшие кловны первым делом пробегут через это облако.
>> No.778300 Reply
Что может быть лучшей шуткой, чем крупная волна миграции из одних лишь пиздюков, в крепость с нехваткой продовольствия?
>> No.778302 Reply
>>778300
> Что может быть лучшей шуткой
Нехватка продовольствия. В дф. Вот уж лучшая шутка эва.
Ты с каким-то модом или челленджем играешь, что ли?
>> No.778304 Reply
>>778302
Плохо рассчитал сельхоз индустрию. Откуда ж мне было знать, что у фермеров с низким навыком часть семян пропадают впустую, а грибы, которые вовремя не положили в бочки, засыхают? Теперь семян не осталось, растений в биоме никаких нет, водоемов с рыбой нет, нет снаряжения для охоты... вот, забили последнюю собаку.
>> No.778305 Reply
>>778304
> растений в биоме никаких нет
Пробивайся в пещеры. Там насобираешь, а дальше уже раскрутишь фермерство. И водоемы тоже есть.
> нет снаряжения для охоты
Арбалеты и болты можно делать из дерева, если оно есть. Если нет - смотри предыдущий пункт, в пещерах нарубишь гигантских грибов.
>> No.778306 Reply
Ограбил караван ельфов и выпустил из клетки гигантского кеа, летает теперь по крепости. Надеюсь, он не станет приворовывать, в отличие от?
>> No.778307 Reply
>>778305
> Арбалеты и болты можно делать из дерева, если оно есть
А колчаны? (Блядь, какой дурак придумал, что арбалетчик не может нести несколько болтов в другой руке, или хотя бы заранее зарядить на складе, чтобы сделать хоть один выстрел?)
>> No.778308 Reply
>>778307
Колчаны нельзя. Но ты там вроде собак забивал, организуй кожу из них. Одного куска кажется хватает.
>> No.778309 Reply
File: WtcmAvsncGM.jpg
Jpg, 277.99 KB, 763×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WtcmAvsncGM.jpg
>>778298
> Страшно даже думать, что будет, если когда я открою цирк, выбежавшие кловны первым делом пробегут через это облако.

клоуны имунны к синдромам, не станут они зомбаками.
>> No.778310 Reply
>>778307
> какой дурак придумал, что арбалетчик не может нести несколько болтов в другой руке

ты арбалет только на картинках видел? руки заняты блджад, обе.
>> No.778311 Reply
>>778310
Но при этом он может нести щит.
>> No.778312 Reply
>>778311
щит пристегивается к предплечью, а не держится кистью.
>> No.778313 Reply
>>778312
И блокируют они им, не отстегивая щит от плеча.
>> No.778314 Reply
File: 1549285439153338447.jpg
Jpg, 143.42 KB, 874×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1549285439153338447.jpg
>> No.778316 Reply
Я понял, для чего нужны наземные животные (любые). Чтобы получить legendary- fighter-ов, dodger-ов и hammerdwarf-ов. Пока гражданские работают, солдаты бегают по карте и тренируются. Лучше всего под землей, там полно всякой живности.
А еще стало ясно, что эти скиллы, даже legendary, ничто против гигантского пещерного паука. По крайней мере если дворф нападает на него в одиночку.
>> No.778317 Reply
>>778316
Иные forgotten beast´ы могут выкосить три отряда, укомплектованных легендарными воинами. Так что осторожнее с пещерами.
А для тренировок солдат рекомендую организовать нормальные казармы со всем необходимым и военное расписание.
>> No.778318 Reply
>>778316
> еще стало ясно, что эти скиллы, даже legendary, ничто против гигантского пещерного паука

ага. Метатели паутин - самые жопные.
>> No.778325 Reply
Ты знаешь, что прошляпил спавн паука в пещере, если видишь в логе множество строчек типа "Urist McSoldaphone, Hammerdwarf has been found dead".
>> No.778326 Reply
>>778325
паук с легкостью перевалит десяток-другой лордов. Паутинометателей разве что заманивать куданить и расстреливать.
>> No.778328 Reply
>>778326
Надо будет научиться разводить их. Как наберется с полсотни - сделать траллами, и комнату с ними сделать буферной зоной для циркачей.
>> No.778329 Reply
File: polarbear.jpg
Jpg, 131.30 KB, 736×564 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
polarbear.jpg
А у меня на карте мишки водят хороводы. Я даже не стал высылать на них отряд. Близзардмены кажись все перевелись, ледяные волки вообще ни разу не появлялись.
>> No.778331 Reply
>>778328
емнип зомбаки/траллы теряют спецатаки. GCS без паутины - мясо.
>> No.778340 Reply
Таки нашел способ управлять петами. Надо сделать за воротами крепости meeting area. Когда все соберутся, отвлечь всех дворфов на работу внутри крепости (например, перекладывать предметы в garbage dump. И останутся только животные. Pasture не подойдет, потому что с него постоянно кто-то уходит, и дварфы идут возвращать.
Затем с рычага наглухо закрыть крепость мостом. Или поставить заглушку в виде куска стены. Теперь можно удалить meeting area и размещать его там, куда надо направить стадо. Животные пойдут туда, а дварфы не смогут. Можно например послать в пещеры стаю собак, которых накопилось достаточно много. Чтобы они бегали там и всех рвали. А лучше петов покрупнее, но только хищных, иначе будут шарахаться от диких мобов. Контроль прямо как над полноценным военным отрядом.
>> No.778348 Reply
Выгнал голодную скотину на поверхность, туда, где была трава. Оказалось, что это блевотина. Она в моем тайлсете похожа на траву. А травы-то в биоме и нет.
>> No.778349 Reply
Пришел демон в виде жопы с перьями. Теперь я точно знаю, почему боюсь ночи.
>> No.778351 Reply
>>778349
Это осел.
>>778348
Копай в пещеры и корми мхом.
>> No.778357 Reply
Осада армией гоблинов из одного (1) человека (sic!), который появился на кромке карты и сразу пропал - это нормально?
>> No.778361 Reply
File: vomit.png
Png, 356.90 KB, 811×708 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vomit.png
>>778348
Интересно, а если бы там было углубление в рельефе, то могло бы образоваться озеро блевотины? Оно бы мне пригодилось - топить в нем гоблинов, ну или чтобы у самого знатного нобля в крепости был свой персональный бассейн для упражнений в плавании.
>> No.778362 Reply
>>778361
> то могло бы образоваться озеро блевотины
Нет.
>>778357
Бывает. На всякий случай проверь его цивилизацию.
>> No.778367 Reply
>>778361
> могло бы образоваться озеро блевотины?

само по себе нет, блевотина - не жидкость. Но уже имеющуюся воду (скажем, в murky pool) засрать можно - по крайней мере, раньше точно можно было. Иногда в пещерах получались целиком загаженные различными forgotten beast extract-ами водоемы.
>> No.778368 Reply
>>778367
Но тогда это не озеро блевоты, а озеро с блевотой.
>> No.778372 Reply
File: beakdog.jpg
Jpg, 177.85 KB, 734×425 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
beakdog.jpg
>>778340
Теперь у меня в пещерах происходит побоище: 350 гоблинов (с троллями, клювособаками и близзардменами) против 100 моих петов. Исход уже предрешен, остается только надеяться, что вдруг выскочит форготня с паутинами, состоящая из какого-нибудь минерала. Или что хотя бы часть их армии на поверхности попадет под инфернальный туман. Надо было заранее сделать управляемый с рычага проход в цирк, тогда бы шансы уравнялись.
Оказывается, клювособака один на один побеждает тролля. Я думал, что тролли сильнее.
>> No.778374 Reply
>>778367
То есть можно сделать водоемы как в средней полосе России.
>> No.778375 Reply
Посмотрел я тут пару обучающих видео по дворфам. Как теперь перестать бояться?
>> No.778377 Reply
>>778372
> Надо было заранее сделать управляемый с рычага проход в цирк, тогда бы шансы уравнялись.

ну так "уравнялись". Клоуны вынесут гоблоту вперед ногами.
>> No.778383 Reply
Интересно, а в стим версии дворфов будет встроенный насильник?
>> No.778385 Reply
Почему головы шахтеров не лопаются от давления, когда они добираются до полу-мольтенового слоя?
>> No.778401 Reply
Наконец-то я понял, как их выпустить. Оказывается надо найти голубую колонну в море магмы и копать внутри нее, она внизу полая и ведет прямо к ним. Плохо только, что они без сразу спавнятся прямо под дыркой. Это надо исхитриться чтобы шахтер быстро побежал обратно и мост сзади него захлопнулся с рычага. Тайминг.
Мне вот интересно, если они такие могучие, чего ж сами не проломают дырку? Медная кирка дварфа может, а они не могут?
>> No.778402 Reply
>>778401
> если они такие могучие
Кстати, слово "они" на лунном означает это самое.
>> No.778404 Reply
>>778401
> если они такие могучие, чего ж сами не проломают дырку? Медная кирка дварфа может, а они не могут?

се священный металл

> Deciding both to imprison their greatest enemies and to create a home for their creations, the Gods poured into the skies of the Demons' world "living" stone (known to mortals as semi-molten rock - rock burning hot with the fresh life of Creation). The Gods knew that if it were not constantly heated, this living rock would cool, and yet the Demons, fools that they were, constantly attacked the living rock, not realizing that their attacks simply heated the rock again and again, keeping it alive. Unfortunately, as the Gods began to pour more and more of the rock onto their creation, they found it quickly lost its life when removed too far from the Demons. It would only remelt once it touched the living rock, creating vast seas of magma that heated the tunnels above. Worse, the living rock itself had been disturbed by this process, creating gaping holes through which the Demons escaped, killing and maiming the first creations of the Gods, warping those they could find into the terrible Forgotten Beasts, leaving the Titans safe on the surface.

> Knowing this state of affairs could not last if their weaker creations, the first mortals, were to survive, the Gods created a new substance, imbued with their power: Adamantine. The beautiful aqua-colored ore was poured into the holes, sealing the entrances that the living rock could no longer seal, preventing the Demons from escaping, for its power totally repelled Demonkind.
>> No.778405 Reply
File: spider.jpg
Jpg, 23.12 KB, 283×159 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
spider.jpg
Нашла коса на камень.
Правда, это была отколовшаяся группа. Там в стороне еще сотни гоблинов и троллей.
>> No.778406 Reply
>>778401
> мост сзади него захлопнулся с рычага

кстати, с мостами и клоунами тебя может ждать сюрприз.
>> No.778408 Reply
>>778383
скорее всего. Это прям самая нужная вещь, которой не хватает в коробочном df, а не графика.
>> No.778409 Reply
File: circus.jpg
Jpg, 201.42 KB, 910×511 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
circus.jpg
>>778377
Я их выпускал не всех сразу, а по чуть-чуть, поэтому гоблота снесла несколько штук.
Затем вся их армия куда-то резко пропала. Она находилась в пещерах. Наверное ушла через кромку пещер, я и не знал что так тоже могут.
После них почти сразу произошло два нападения. Сначала эльфы, их сразу же раздолбали. И тут же прям после них пришли гоблины. На карте происходит какая-то содомия, всё горит, туда-сюда летят подброшенные трупы.
>> No.778410 Reply
>>778406
Тут дело в тайминге. Надо вовремя отдать приказ, чтобы мост закрылся не раньше, не слишком поздно и не в тот момент когда через него проходят.
>> No.778411 Reply
>>778410
не, я не про это.
!!FUN!! fact: мосты не такие уж неразрушимые
>> No.778412 Reply
File: circus.jpg
Jpg, 9.63 KB, 349×54 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
circus.jpg
>>778409
> Сначала эльфы, их сразу же раздолбали. И тут же прям после них пришли гоблины
Почти одновременно.
Вместе пришли, вместе сгорели.
>> No.778413 Reply
>>778411
Они что, плавятся?
>> No.778414 Reply
File: circus.jpg
Jpg, 144.90 KB, 826×427 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
circus.jpg
А что это за хренотень летит? Она никак не обозначена...
>> No.778415 Reply
>>778413
да. И у клоунов температура тела вполне может быть и больше, чем у магмы - обычный magma-safe материал не гарантия сохранности.
>> No.778416 Reply
>>778414
ахз, в графике вообще нихрена не понятно.
"солнышко" в двух тайлах над курсором? Мб файрбол или еще какой метаемый клоуном blob.
>> No.778420 Reply
>>778416
> в графике вообще нихрена не понятно.
Поэтому и было удачным решением выпустить в Steam с графикой профессионального уровня, где всё будет понятно. Сам создатель Мастерворка сидит старается, рисует! Вместе с Mayday...
>> No.778421 Reply
File: OAwbvlv.png
Png, 3.53 KB, 183×76 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
OAwbvlv.png
Два самых опасных монстра в исполнении Mayday!
>> No.778422 Reply
>>778421
гидра-то чем так уж опасна? дорфы с топорами или копьями ее достаточно просто прибивают.
>> No.778424 Reply
File: jpeg_compression.jpg
Jpg, 78.03 KB, 815×545 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
jpeg_compression.jpg
>>778420
чтобы было понятно, надо тайлы геометрически увеличивать раза в два-три. Что весьма неудобно.
>> No.778426 Reply
File: circus.jpg
Jpg, 137.78 KB, 603×499 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
circus.jpg
Один из них почему-то взорвался. Все части его тела разлетелись по земле. Я так и не понял, что с ним произошло.
А мост, который был в качестве ворот, действительно исчез. Теперь поступление свежего мяса уже не контролируется.
>> No.778427 Reply
>>778426
> Один из них почему-то взорвался
огненные да, взрываются, поджигая все в пределах нескольких тайлов. Щитами взрыв не блокируется. Энджой ер !!хаммердварвес!!
>> No.778428 Reply
>>778414
Теперь стоит лишь появиться птице, как в нее летят штук десять таких хреней.
>> No.778430 Reply
>>778426
> А мост, который был в качестве ворот, действительно исчез
кстати, даже nether-cap не гарантировано спасет - механизмы из него не сделаешь. Рано или поздно понимаешь, что артефактный механизм - деталь отнюдь не для Самой Классной Оружейной Ловушки :3
>> No.778431 Reply
File: circus.jpg
Jpg, 63.59 KB, 741×422 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
circus.jpg
>>778426
На поверхности взрываются один за другим. Уже вся карта в их ошметках.
>> No.778432 Reply
File: circus.jpg
Jpg, 107.31 KB, 329×707
edit Find source with google Find source with iqdb
circus.jpg
File: circus2.jpg
Jpg, 243.57 KB, 862×647
edit Find source with google Find source with iqdb
circus2.jpg

Эка их пидорасит. Последний раз я видел такое гуро лишь в режиме адвенчур, когда вместе с отрядом долго и упорно ковырял изнутри тёмную крепость гоблинов.
>> No.778433 Reply
File: circus.jpg
Jpg, 51.10 KB, 582×455 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
circus.jpg
А как это понимать? Паутина висит прям в воздухе и не падает.
>> No.778434 Reply
>>778432
> Эка их пидорасит
Ну дык. Это ж клоуны. "M'lord, please, let miners leave blue treasure where it is! Adamantium there for purpose!"(c)
>> No.778436 Reply
Если их однажды выпустить на поверхность, они могут потом появиться где-то еще? (Например в новом эмбарк сайте в том же биоме?)
>> No.778439 Reply
>>778436
Адвенчурер вполне может наткнуться на засаду из них рядом с крепостью. Так что может, и в новую крепость могут наведаться.
>> No.778442 Reply
В общем, я обосрался. Зная про HFS лишь понаслышке, стал копать к нему, чтобы с его помощью снять осаду гоблинами, убивающую мне фреймрейт. И стало понятно, что лучше уж гоблины. Они потопчутся и уйдут, а эти не собираются никуда уходить, и просадки с ними такие же.
В мили им ничего не сделаешь, здесь нужны стрелки, а их-то и не было. Случилось разочарование в одном из прошлых эмбарков, когда они целый сезон поливали болтами нежить и не могли ей ничего сделать. И с тех пор я не подготавливал их. Даже баллисту не поставил, она же штука капризная, ей легендарного осадного инженегра надо.
>> No.778444 Reply
>>778442
> В мили им ничего не сделаешь
это не утебя там выше железо и бронза оптимальны? :3
>> No.778456 Reply
Думаю проапгрейдить лэптоп для дворфов. Правильно ли я понимаю, что надо купить новую ОЗУ, обращая внимание на латентность (чем ниже, тем лучше)?
>> No.778498 Reply
>>778456
Покажи статы ноутбука, скажу.
Вообще, главное что нужно для дварфов - это процессор с хорошей производительностью на ядро. Оперативная память с низкими задержками доступа определённо помогает, но её эффект будет малоощутим, если у тебя процессор служит узким местом.
>> No.778502 Reply
Почему нельзя пчеловодством прокормить крепость? Несправедливо. Я хочу пчелок, без лимитов эффективности и без падения фреймрейта. Хочу чтобы вся моя дварфийская крепость жужжала так, чтоб тряслись стены, а сами дварфы бегали в полосатых фуфайках с копьями.
>> No.778513 Reply
>>778502
а почему нельзя?
>> No.778514 Reply
>>778513
Потому что есть лимит эффективности, после которого пчелы не размножаются.
>> No.778549 Reply
>>778514
Чтобы не заполонили мир, поглотив всю биомассу?
>> No.778561 Reply
Есть мод для нынешней версии чтоб играть эльфами?
>> No.778563 Reply
>> No.778564 Reply
>>778549
Но... ЭТО ЖЕ ВЕСЕЛО
>> No.778566 Reply
Появилась желтая буква "c", написано "cougar woman". Это она типо высматривает красивых юношей в моей крепости?
>> No.779031 Reply
File: 2019-05-14_22_19_...
Jpg, 12.26 KB, 1600×84
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-14_22_19_48.jpg
File: stupidbitch.jpg
Jpg, 7.53 KB, 223×315
edit Find source with google Find source with iqdb
stupidbitch.jpg

>> No.779032 Reply
>>779031
> clear glass bed
Похоже, нарисовался кандидат в профессиональные магмоныряльщики.
>> No.779033 Reply
File: sw_pechkin.jpg
Jpg, 643.27 KB, 2160×2160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sw_pechkin.jpg
>>779032
она, к сожалению, легендарный+5 оружейник.
>> No.779048 Reply
File: 2019-05-18_17_26_...
Jpg, 485.14 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-18_17_26_34.jpg
File: 2019-05-18_17_26_...
Jpg, 150.62 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-18_17_26_42.jpg
File: 2019-05-18_17_37_...
Jpg, 190.48 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-18_17_37_40.jpg

сижу, никого (почти) не трогаю, ковыряю потихоньку адамантин в местах, где это гарантировано безопасно. Чутка отвлекся на копание самоцветов и не заметил, что в очередной разметке адамантина затесался режим automining ore/gems.

ну ты понел, анон, что произошло дальше.

шахтеров и таскавших адмантин и самоцветы мимокрокодилов распидорасило в момент. Примерно то же самое произошло с почти всеми солдатами, спешно пригнанными в небольшой закуток на проходе к разработкам в пещере. Из 28 военных (примерно половина - лорды) выжило четверо, проебавшихся под различными предлогами.

солдаты смогли задержать клоунов на время, достаточное для того, чтобы большинство гражданских сумели добежать до крепости, и забрали многих (примерно половину автобуса) клоунов с собой в чертоги Армока.

клоуны поднялись по основной "внешней" лестнице до входа в крепость, где стояла торговая площадь. Так получилось, что у меня в гостях был дварфийский караван - они уже embarked on their journey, но еще не успели упаковать несметные горы барахла, которые я поменял на десяток ящиков ткани и пару книг. Охрана каравана тоже внесла свой вклад.

мне несказанно, невероятно повезло. В клоунском автобусе не было ни одного горячего клоуна. Мосты устояли.

что мы имеем теперь. Остатки клоунов, запертых во внешней лестничной шахте и рамповом пути от поверхности до бывшей торговой площади. Выход в цирк на третьем уровне пещер, отрезанный от этой шахты. Запертую на карантин крепость. Четверых солдат. Примерно сорок погибших дорфов из крепости и целый караван.

Мне точно понадобятся slab-ы.
>> No.779064 Reply
File: 2019-05-19_02_21_02.jpg
Jpg, 10.04 KB, 789×97 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-19_02_21_02.jpg
>>779048
алсо выбрали нового мэра. Этот, в отличие от любительницы стекла, знает, что нужно пролюбившей всю армию крепости.
>> No.779079 Reply
File: 2019-05-19_16_36_48.jpg
Jpg, 19.60 KB, 1600×91 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-19_16_36_48.jpg
>>779048
забыл про давно прокопанную в ходе разведки лестницу в потолке третьего уровня пещер.
Пикрелейтед.
>> No.779092 Reply
>>779048
Эх, а я первый раз ад копал с читом на данжер рум. И эпичного превозмогания не получилось, и священного страха теперь нет. И как по человечески их убивать тоже не знаю, отрядов 5 наверно надо, а такие фпсы уже не тяну. А раз так, то я и играю в уютной крепости на 25 бород, с какими-то мелкими заботами и мещанскими интересами, а до былинных свершений мне дела теперь нет. Даже хочу в 1х1 эмбаркнуться.
>> No.779106 Reply
>>779092
> отрядов 5 наверно надо

больше.
>> No.779399 Reply
Оборотень пришёл в храм, и покусал всю крепость. Осталась треть дварфанов, но я хз кто из них болеет, поэтому запер всех по-одному в комнатах, назначив в них боррув. Даже больничку перенёс в отдельные комнаты для каждого. И сработало, надо же. Ещё, кажется, призрак открыл дверь.
>> No.779411 Reply
>>779399
Охуеть теперь, вервульф выломал дверь. Причём в форме дварфа, я то думал они как обычные должны быть.
>> No.779413 Reply
File: lik.png
Png, 319.87 KB, 366×572 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lik.png
>> No.779475 Reply
File: 3423.jpg
Jpg, 215.33 KB, 1000×666 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3423.jpg
>>779411
дорфы-берсерки (и просто тантрумящие) прекрасно ломают фурнитуру и строения
>> No.779487 Reply
>>779475
Процитирую своего знакомого, который тоже любит дварфов:
"На самом деле типичная ошибка - сделать дверь из камня и думать, что ее не выломают. Камень в DF - это пластилин, даже если это необработанная руда".
Делай из стали двери, которые тебе важны.

Алсо, однажды у меня дварф сделал АРТЕФАКТНЫЙ! ЛЕГЕНДАРНЫЙ! АДАМАНТИЕВЫЙ! Флудгейт. Я сначала поржал, а потом он совершенно случайно держал и эльфов, и гоблинов, и даже адскую осаду (пока все эти ребята там друг с другом пиздились, а я срочно доделывал оборону в этом слабом месте).
>> No.779488 Reply
>>779487
Ну так любой артефакт неразрушимый. Даже деревянный флудгейт бы не дал им пройти.
>> No.779489 Reply
>>779488
Не порти атмосферу своим цинизмом!
>> No.779494 Reply
File: 2019-05-25_12_49_...
Jpg, 61.03 KB, 339×455
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-25_12_49_31.jpg
File: 2019-05-25_12_54_...
Jpg, 91.85 KB, 506×347
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-25_12_54_02.jpg

>>779048
немношк лоханулся с рычагами, заманивая клоунов в лабиринт под обстрел арбалетчиков, и один клоун вылез на поверхность. Теперь он там аки муха долбится о небесную твердь на Z+130 и агриться на дорфов и лезть обратно в крепость не собирается. Положил в одно рыло эльфийскую осаду на 100+ юнитов со всякими гигантскими ягуарами, слонами (срсли, не знал, что и так нифига не маленькие слоны могут быть еще и гигантскими) и пчелами. Может, гоблины с ним чего-нибудь сделают.

Алсо, пока часть клоунов тусовалась у края карты в пещере, в проходах вокруг них выросли деревья.
>> No.779495 Reply
File: 2019-05-25_13_50_00.jpg
Jpg, 21.79 KB, 926×58 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-25_13_50_00.jpg
лолшто.

ЗЫ это клоун.
>> No.779506 Reply
>>779495
Клоун_ка, попрошу.
>> No.779556 Reply
File: 2019-05-27_23_39_23.jpg
Jpg, 59.25 KB, 1531×80 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-27_23_39_23.jpg
>> No.779566 Reply
File: 2019-05-28_13_04_50.jpg
Jpg, 231.04 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-28_13_04_50.jpg
форготня заспавнилась в цирке. Удачи ей.
>> No.780092 Reply
File: 2019-06-09_01_56_56.jpg
Jpg, 39.05 KB, 1599×97 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-06-09_01_56_56.jpg
моя крепость осталась последним дварфийским поселением в мире, так что ни мигрантов, ни ноблей, ни корованов больше не предвиделось. Ок, решил оставить ее в покое (retire, а не abandon) и отправиться поднимать цивилизацию. Залез в легенды посмотреть, чего там вообще происходилол, и лолшто.

ЗЫ это моя бывшая крепость сразу после retire-а.
>> No.780096 Reply
>>779566
> пик
Ты ж моя, ты ж моя перепёлочка. (с) Не сразу вспомнил, что такое "quail".
Классно.
В DF все монстры высокого уровня такие омские?
>> No.780115 Reply
File: Dwarf-Fortress-4462582.jpeg
Jpeg, 279.19 KB, 811×1147 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Dwarf-Fortress-4462582.jpeg
>>780096
форготня, титаны и клоуны - да. "Gigantic ass twisted into humanoid form", "three eyed wombat composed of vomit", такое вот все.
>> No.780119 Reply
File: 2019-06-09_18_02_27.jpg
Jpg, 291.04 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-06-09_18_02_27.jpg
>>780092
нашел неплохое местечко - почти квадратный пик, вулкан радом, никаких блджад деревьев на поверхности. Будем застраиваться.

нет никакой железной руды и флюса. Будем делать бронзу, добывать гоблинит и закупаться у корованов.
>> No.780959 Reply
Надеюсь, Жаба добавил в свое завещание "возьмите с моего рабочего ПК исходники Dwarf Fortress и залейте на гитхаб, лицензию сделать GNU/GPL"?
>> No.780960 Reply
>>779506
Клоунесса
>> No.781634 Reply
На вики столько понаписали про оборону крепости, можно было написать короче.

Как справиться с нелетающим противником:
Пропустить по мосту шириной в один тайл, над пропастью в 50 Z-уровней. Весь мост простреливается отрядом арбалетчиков за фортификацией, откуда-нибудь сверху или сбоку. Количество мобов на мосту не имеет значения, нужен лишь ураганный обстрел болтами. Если кто-то перейдет через мост - закрыть внутренние ворота, и когда мобы отхлынут - открыть снова.

Как справиться с летающим противником:
Попробовать отстрелить крылья и заманить на указанный выше мост. Если не получится, пропустить через длинный коридор, заполненный кольями на повторителе - по 10 стеклянных или деревянных кольев в стеке. Если и это не сработает - заманить под обвал (крайняя мера, для демонов которые состоят из железа и летают).

Вот и всё. А то некоторые месье зачем-то делают ловушки с магмой (от которой сгорит весь лут), ставят баллисты (крайне ненадежное средство во всех смыслах)... и даже, подумать только, тренируют дварфов в мили! (На самом деле милишники нужны, но лишь как вспомогательное средство с узкой областью применения.) Ну, некоторые и вагонетки с хламом в инвейдеров запускают, каждый дрочит как хочет, в общем.
>> No.781650 Reply
>>779413
Этот персонаж напоминает мужика из "Сияние".
>> No.781656 Reply
>>781650
Подозреваю, что в том и суть.
>> No.782508 Reply
File: sq.png
Png, 89.24 KB, 978×738 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sq.png
Гигантские белки совсем оборзели, лезут под руку лесорубу за работой.
>> No.782509 Reply
File: logs.png
Png, 553.37 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
logs.png
>>778149
> васянов-мододелов
Гляди, у мефа есть отдельные спрайты для необычных видов древесины. Споровые с пятнами, шипы - с шипами. Мастер с феноменальным вниманием к деталям, вдобавок офф.тайлсет делает он не один, а на пару с Mayday.
>> No.782615 Reply
>>782509
> Уродливый интерфейс с нечитаемыми буквами
Попробуй TWBT, бро, уверяю, ещё захочешь.
>> No.782618 Reply
>>782615
Он и так активен. Это шрифт от Мефа.
>> No.782630 Reply
>>782509
Выглядит очень графонисто, в сравнении с фобосом.
>> No.782641 Reply
>>782630
Самый графоний будет после релиза в стиме. Но я жду хотя б просто нового апдейта.
>> No.782643 Reply
>>782509
А у бревен перьевых деревьев там были перышки. Ещё помню красивый тортик (cake, приготовленное блюдо)
>> No.782775 Reply
>>782509
А я ничего не имею против красивых тайлсетов, так-то.
>> No.782777 Reply
>>782641
> после релиза в стиме
> релиза
> df
Эм... Никогда?
>> No.782778 Reply
>>782777
А ты не очень быстрый, да?
А теперь пойди в стим, вбей dwarf fortress, охуей, пойди на сайт Тарна и прочитай новости за последние несколько месяцев
>> No.782784 Reply
>>782778
Наверное он имел в виду релизную версию, которая 1.0 и дальше.
>> No.783023 Reply
Прекратил играть и жду апдейта. Так-то уже все перепробовано. Какие у вас планы на следующий апдейт?
>> No.783710 Reply
И тишина. Куда все подевались?
>> No.783768 Reply
>>783710
Тоже апдейта жду. Хотя ничего особо интересного для режима крепости там не будет. Скорее, чисто легенды проследить, почитать про злодеев всяких, понаходить их в мире. Зато какая-то стабильность до следующего апдейта и сейвы переносимые с новой генерацией истории.
Я давно хотел играть каким-нибудь костыльным культом злого божества, вот это наверно и попытаюсь. Возможно, специально найду глав религиозных организаций, возьму в группу и перевезу в свою крепость на ПМЖ, и буду развивать соответсьвующий культ.
>> No.783779 Reply
>>783768
Как это "ничего"? Всю механику перевернули. Теперь осады будут не по скриптам! Раньше ведь как было. Набираешь сколько-то богатства и популяции - к тебе приходят сначала мегабисты, титаны, затем гоблины и елфы. А теперь они будут приходить из-за того, что злой нобль из чужого королевства позарился на артефакт из твоей крепости и подбил короля воевать против тебя. Или по другой причине.
А некроманты с разумной нежитью-"лейтенантами"! А башни некромантов, от которых теперь злое окружение распространяется постепенно, вынуждая соседние цивы что-то делать! А магия искажения, которой злой волшебник превращает животных в уродливых мутантов и химер, постепенно замещая ими фауну в биоме! Дальше будет еще круче: генерация мифов позволит перепилить концепцию рас таким образом, что появятся процедурно-генерируемые расы с самыми странными обычаями и ценностями - словно пришельцы с другой планеты. Даже не обязательно гуманоиды. Возможен такой мир, в котором вообще не будет гуманоидов.
Всё это исключительно уникальные фичи, которые ни один модмейкер привнести не сможет. Лишь только Тарн, имеющий целостное видение своего творения. Если, не дай Б-г, он продаст DF валву или еще кому - то не смогут ведь развивать таким путем, превратят в скучную RTS для широких масс.
>> No.783780 Reply
>>783779
А в адвенчур моде теперь будут иметь значение деньги, ведь набрав крупную сумму, можно подкупить нобля, и если повезет, цепной реакцией вызвать значительные бурления говн! Только надо и чтоб добывать их было сложнее, а не так что набрал грязи с земли и продал ближайшему барыге.
> А магия искажения, которой злой волшебник превращает животных в уродливых мутантов и химер, постепенно замещая ими фауну в биоме!
Еще к фауне могут добавиться кловны, которых случайно выпустили охочие до адамантина дварфы из соседней крепости, контролируемой AI. Такие пироги.
>> No.783782 Reply
>>783779
> с разумной нежитью-"лейтенантами"
Еще будут мумии. Это те же некроманты, только нежить, и тоже разумные. Если приключенцем удачно украсть артефакт из гробницы, то мумия оживет, и будет преследовать того кто спиздил, по всему миру. Даже если он сам уже успел проебать артефакт, все равно он будет оставаться целью мумии. И если он поселится в retired крепости, будет предостаточно FUN-а.
Большой интерес вызывает система сфер. Сейчас она не задействована в геймплее, а в следующих апдейтах она будет давать новые способности демонам в темных крепостях. Так демон со сферой искажения будет распространять по биому поросль глазных яблок, и существ навроде гарпий и клювособак. А со сферой чумы убьет в нем всю растительность. Сферы также могут быть связаны с генерацией рас, определяя их характер. Также возможны мутации в параметрах уже существующих рас - скажем, в одном мире гоблины все так же будут бессмертными и не нуждающимися в жрачке, а в другом уже будут смертными и голодными...
А вообще, ящитаю Жабе надо сращивать разные режимы игры в одно целое. Стереть грань между приключениями и крепостью, чтобы вместо них был один режим и с приключениями, и с крепостью, и с приключениями в крепости, и с постройкой крепости в приключениях.
>> No.783792 Reply
Если украшать болты обтесанными кусками стекла, это может привести к постоянным огорчениям ювелира, когда ломаются болты с его мастерворками?
>> No.783840 Reply
>>783779
> А теперь они будут приходить из-за того, что злой нобль из чужого королевства позарился на артефакт из твоей крепости и подбил короля воевать против тебя
Да что ты говоришь. Ну посмотрим, как оно на самом деле будет.
> вынуждая соседние цивы что-то делать!
Сам придумал?
> А магия искажения, которой злой волшебник
Волшебник тут вообще не при делах. Автогенератор очередного добра уровня людей-клещей в злых биомах вместо приличной нежити.
Лейтенанты - унылая концепция боссов, который выпёрдывают миньонов просто из воздуха, мда.
> процедурно-генерируемые расы с самыми странными обычаями и ценностями
А на деле просто очередные клещелюды, у которых вся разница только в названии и том, что они не могут носить нормальную броню. И то их можно встретить только в андвенчуре.
>>783780
Ну если ты поиграешь в адвенчур, то заметишь одну маленькую проблемку с деньгами. А именно: у всех они разные и найти "правильные" монеты, чтобы за что-то заплатить практически нереально, потому что их основные источники (торговцы и бандиты) принадлежат черт знает к каким цивилизациям и имеют деньги не учитывая города, в которых сидят, и имеют сундуки, забитые монетами со всего света.
> которых случайно выпустили охочие до адамантина дварфы из соседней крепости
Адамантин может копать только крепость игрока, никто больше, другие дварфы - тоже нет.
>>783792
Потеря амуниции не огорчает ее создателя. И ювелир тоже вряд ли обратит внимание.
>> No.783852 Reply
>>783840
> Да что ты говоришь.
Это говорит Toady.
> Сам придумал?
Кто, Тоади? Полагаю что да, кроме него никто не смог бы так гениально развивать концепцию DF. Кроме того, цивы могут заключить союз против особо опасной угрозы, будь то башня некроманта, крупнейшая цива гоблинов или... крепость игрока. Возможны даже собранные вместе армии людей, дварфов и ельфов, чтобы дать отпор орде нежити.
> Автогенератор очередного добра уровня людей-клещей в злых биомах вместо приличной нежити.
Но это будут не просто animal person - это крипотные мутанты, с отдельной системой генерации навроде тех, что у кловнов и ночных троллей. Они сделают "wildlife" в эмбарке менее скучным, и даже несколько челленджевым.
> который выпёрдывают миньонов просто из воздуха
Кстати, саммонеры тоже будут, и это круто. Больше разнообразных тактик для игрока, и угроз для него же.
> очередные клещелюды, у которых вся разница только в названии и том, что они не могут носить нормальную броню
Если у них будут цивы, своя культура и архитектурный стиль - то уже не просто "очередные клещелюды".
> Ну если ты поиграешь в адвенчур, то заметишь одну маленькую проблемку с деньгами.
Я орудовал в пределах одного города и не замечал такого. Источником денех там были не торговцы и не бандиты, а почва. Наклонялся и брал что-то с земли много-много раз, прямо рядом с торговцем на рыночной площади. Там нет ограничения, можно взять сколько угодно с одного тайла. Затем все это продавал или обменивал на пожрат.
> Адамантин может копать только крепость игрока, никто больше, другие дварфы - тоже нет.
В текущей версии - нет, в следующей будет поинтереснее. Ты вообще читаешь новости? Девлог и форум.
> Потеря амуниции не огорчает ее создателя. И ювелир тоже вряд ли обратит внимание.
На форуме пишут, что у ремесленника будут неприятные мысли, если безвозратно пропадет его изделие уровня "masterwork" - в лаве, опустившемся мосте или еще как-то. В том числе и если это компонент другого предмета.
>> No.783854 Reply
Механика рейдов хороша, чтобы регулировать популяцию.
Набираешь требуемый минимум - 80 бород, чтобы начались вторжения. Затемм собираешь в отряды без экипировки всех, кроме 20 самых нужных. И отправляешь в pillage на темную крепость. Тех, кто вернется, посылаешь туда снова. И так до тех пор, пока не перестанут возвращаться. Теперь у тебя есть большая обустроенная крепость с 20 дварфами, куда приходят мегабисты, и без призраков и каких-либо захоронений. FPS летает, бисты огребают, два сквада дварфов поют и пляшут.
>> No.783856 Reply
>>783854
Да и адамантина больше чем на 20 все равно не хватит. Разве только если использовать баги, чтобы размножать адамантин. (И говорят, в будущих версиях в приходящих караванах дварфов могут быть адамантиновые вафли)
>> No.783857 Reply
>>783782
Оче крутые предстоят апдейты! Жаль только, что разработка идет так медленно. Хоть бы раз в полгода выпускали апдейт.
Еше Toady говорил, что будет полностью перепиливать не только систему боя, но и искусственный интеллект осаждающей армии. Теперь гоблины (vile force of darkness) будут действовать так хитро и аккуратно, что сам Сунь-Цзы аплодировал бы. Даже если на самом видном месте есть открытый и широкий вход, гобы не пойдут туда после того как обожглись на нем. Они скорее будут долбить стены и копать туннели, чем снова сунутся туда, где понесли большие потери. Для этого в войсках будут шахтеры с кирками. Также они смогут строить мосты, фортификации и осадные орудия (?).
>> No.783938 Reply
>>783857
Замечательные надежды, но в ближайшие годы ничего этого не будет, потому что Тоди засядет за систему мифов. А когда ее кончит, настанет черед системы магии и гротескных миров без дварфов.
>> No.783949 Reply
>>783938
Вот кстати да, чо-то слишком медленно. Последний апдейт был больше года назад, а в этом году лишь кормят баснями. Что он там, сидит в носу ковыряет? Некогда ему код писать, медитирует говнюк.
Но система мифов это уже что-то - меньше элементов лора будет hardcoded (прописанным заранее), больше будет генерироваться вместе с миром.
> А когда ее кончит, настанет
...наш черед всем дружно кончать.
>> No.783952 Reply
>>783949
> Что он там, сидит в носу ковыряет?
Вчерась ввел форты бандитов и наемников и перепилил башни некромантов. Теперь сидит чинит баги: рандомные обвалы крыш, и бездонные ямы до самого ада и ниже. Ему там надо перепиливать уйму кода, чтобы было возможно хотя бы переключаться между несколькими камерами (например, следить за битвой за пределами крепости в режиме крепости).
>> No.784500 Reply
File: vmdbv1by3cg31.png
Png, 39.62 KB, 960×88 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vmdbv1by3cg31.png
Рекурсивный луп. Мастер изготовил кольцо "The Sculpted Misery", на котором изображено кольцо "The Sculpted Misery". На котором изображено... понятно что, и так сколько угодно раз.
>> No.785213 Reply
File: ZXYSTTV.png
Png, 24.80 KB, 128×356 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ZXYSTTV.png
Чего молчите? Столько интересных новостей же. Еще пару лет назад был такой ажиотаж по дварфам, а теперь тред медленно тонет...
Меф продолжает рисовать. В планах существа из цивилизаций, графика которых будет собираться по частям, основываясь на равках. А вот фурнитура каменная, деревянная, металлическая, стеклянная. Книжные шкафы, люки, секции труб, стойки для оружия и доспехов, сундуки и контейнеры. Я спокоен за будущее Крепости.
Говорят, с релизом в стиме туда еще добавят трапов. Это хорошо, больше реализма будет. Ведь ирл тоже нынче трап на трапе сидит и трапом погоняет. Загляни в рандомный бложик из той же местной рефуги, или в камвхор-тред в /b/ - одни трапы!
>> No.785214 Reply
>>785213
> В планах существа из цивилизаций, графика которых будет собираться по частям, основываясь на равках
А еще там будут отделяться конечности. Если дварф потерял руку или остался без ног, это будет видно на экране! И отрубленная голова на земле будет не просто "спрайтиком гурятины", она будет выглядеть так же, как на спрайте того существа, которое обезглавили.
>> No.785219 Reply
>>785213
> Меф продолжает рисовать
А что в этом интересного-то?
>> No.785259 Reply
>>785214
Охуенно. Когда будет?
>> No.785266 Reply
>>785219
Это ж графоний Dwarf Fortress! Раньше этот шедевр был без графона (кроме корявых тайлсетов), теперь будет с графоном. И наверняка еще GUI человеческий запилят, чтобы там можно было делать всё без клавы с одной лишь мышой.
>>785259
Официальный ответ - "time is subjective".
>> No.785270 Reply
>>785266
Что примерно означает - никогда.
>> No.785271 Reply
>>785266
> (кроме корявых тайлсетов)
Тайлсет мефа тоже корявый, превращающий игру о воображении в кастомный RPGMaker с абсолютно уродским стилем. Мне не жалко, но смысла особого не вижу.
> И наверняка еще GUI человеческий запилят, чтобы там можно было делать всё без клавы с одной лишь мышой.
Ага. И счастья для всех, даром, и чтобы никто не ушел обиженный.
>> No.785273 Reply
>>785259
>>785270
Тоади никогда не дает точных дат, потому что иначе он бы все их проебывал (он не раз про это говорил). Если читать блоги Тоади, то там есть примерный ответ. Он допиливает текущий мажорный патч с организациями и шпионами, затем полирует, затем они с Мефом и ко пилят Стим-версию. Мое предположение: стоит ожидать патч в течение года, затем стим версию еще через 1.5-2.
>> No.785276 Reply
>>785270
Да ладно! Тогда к чему все эти записи в девлоге и активность на форуме? Явно что-то готовится, иначе бы не было смысла нанимать художников.
>>785273
Долго он что-то... Неужели прям никак нельзя нанять макак, чтобы они полировали и отлаживали его сырой код? Чтобы выявить и пофиксить баг в уже имеющейся структуре, не нужно быть каким-то гением.
>> No.785284 Reply
>>785276
> Чтобы выявить и пофиксить баг в уже имеющейся структуре, не нужно быть каким-то гением.
Как имеющий опыт в области отмечу, что как раз копание в уже готовом коде - это совершенно пиздецовая и неблагодарная работа. Ты на порядки больше времени потратишь на попытку понять, что тут зачем и как делается, чем на собственно исправление. Даже если автор кода доступен, это жесть.
Зачастую переписать - банально быстрее.
>> No.785286 Reply
>>785284
> Ты на порядки больше времени потратишь на попытку понять, что тут зачем и как делается
Комментарии для кого делаются?
>> No.785290 Reply
>>785286
Во-первых, тебе всё равно придётся изучать каждый раз код, чтобы точно представлять его метод работы.
Во-вторых, они не всегда помогают.
В-третьих, что-то я не уверен, что жабейший делает очень подробные комментарии и хорошую читаемость кода.
>> No.785298 Reply
>>785271
Я один не понимаю, что уродского в графике Steam-версии?
Все выглядит добротным, сделанным с душой, учтены все возможные явления из миров Dwarf Fortress. Единственное к чему можно придраться - отсутствие скрепляющей культурной идеи. Посмотрите на серию Castlevania и поймете о чем я. Пиксель-арт может быть стилизован под атмосферу Средиземья Толкина, или добрая сказка как в Зельде, или пафосное виабу как в JRPG, или хотя бы какая-нибудь китайщина как в китайских мобильных java-играх... Здесь всё какое-то усредненное, словно авторы боятся отпугнуть часть аудитории "чересчур странной" для них картинкой. Но это оправдано для современного Запада, где разработчикам слишком важно, что о них подумает общественность, чтобы идти на подобные эксперименты. Тоади даже добавил в игру транссексуалов, лишь бы всем угодить.
> игру о воображении
Лишь для небольшой части игроков в DF. Большинство любят его за непредсказуемость событий и сложную симуляцию, а не за сомнительное удовольствие "представить по тексту что угодно". Я бы еще понял, если бы это был текстовый квест. Да и то нынче игра полностью из текста - моветон, ее будут делать хотя б в формате визуального романа.
>> No.785302 Reply
>>785298
> Тоади даже добавил в игру транссексуалов, лишь бы всем угодить.
Такого там таки нету. Есть скрытый параметр гомо-, би- или асексуальности.
>> No.785303 Reply
>>785298
> отсутствие скрепляющей культурной идеи
> всё какое-то усредненное
> для современного Запада, где разработчикам слишком важно, что о них подумает общественность
> добавил в игру транссексуалов, лишь бы всем угодить

Это называется мульти-культи
>> No.785304 Reply
>>785302
В текущей опубликованной версии нет, в следующей будет.
>> No.785307 Reply
File: tanya.png
Png, 98.34 KB, 340×437 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tanya.png
>>785303
>>785304
Едва ли все эти транссексуалы и прочее имеют что-то общее с попыткой угодить абстрактной общественности.
Все намного проще - на Тоади влияют весьма конкретные люди, с которыми он взаимодействует.
Например, жена Зака. Возможно, те кто следят за новостями, связанными с ДФ, читали этот прелестный сжв-пост касательно ДФ от неё. https://medium.com/the-fortress-is-for-everyone/community-generation-e77d90081232
Или Tanya X. Short, главное лицо в Kitfox Games, которые стоят издателем стим-релиза. Достаточно просто мельком взглянуть на её аккаунт в твиттере, чтобы понять каких взглядов она придерживается.
>> No.785309 Reply
>>785307
> жена Зака
Странно, обычно такие статьи раз в месяц пишутся теми, кто не может себе найти мужика.
>> No.785313 Reply
Добрый день, дорогие дварфоводы.
Только начал играть, подскажите. Вот есть варан и мишка в клетках, как их на мясо пустить?
>> No.785314 Reply
>>785313
Сделай retire и unretire. Варан и мишка уже не будут в клетках, вот и вышлешь охотников.
Либо приручи, выпусти на пастбище и slaughter.
>> No.785315 Reply
>>785313
z -> вкладка animals -> нажать b против нужного животного. Тебе будет нужен Butcher's Shop и дварф с включенным Butchery, чтобы животное разделали.
Алсо, английская вики по игре очень мощная и регулярно обновляемая. Там есть ответы на все такие вопросы (русская похуже, но в ряде случаев тоже сгодится).
>> No.785316 Reply
>>785298
> игру о воображении
> любят его за непредсказуемость событий и сложную симуляцию
Говорили вроде про графон, а ты геймплей приплел. Зачем?
> Я один не понимаю, что уродского в графике Steam-версии?
Нет, вас несколько. Как минимум сам Меф тоже не видит.
> Все выглядит добротным, сделанным с душой,
> Здесь всё какое-то усредненное
> Но это оправдано для современного Запада, где разработчикам слишком важно, что о них подумает общественность, чтобы идти на подобные эксперименты.
Так "с душой" или "чтобы общественность не подумала"? Потому что ты либо делаешь с душой, либо делаешь "усредненно", с оглядкой на кабы чего не вышло.
>> No.785317 Reply
>>785315
Спасибо.
>> No.785318 Reply
>>785316
> Говорили вроде про графон, а ты геймплей приплел. Зачем?
Затем же, зачем приплели воображение. Словно оно может заменить качественную визуализацию геймплея.
> вас несколько
90% пользователей форумов бухты12 - это несколько человек? Ок
> Так "с душой"
Для таких строгих рамок пиксель-арт получается достаточно добротный, лучше чем в большинстве современных инди-игор.
>> No.785344 Reply
>>785318
> качественную визуализацию геймплея в DF
> тайлсет
Выберите одно. ASCII информативно и не требует постоянной дорисовки, ASCII дружелюбно к любым модам, ASCII позволяет добавлять кучу контента самому Жабе без особого напряга. И если ты надеешься, что Меф (помнишь, как он пропал со всеми деньгами с патреона на пару лет, потому что у него "депрессия"?) и мамкины борцы за социальную будут держать расписание и темп, и никаких проблем от этого не будет, то я хочу установить себе твой оптимизм. Там реально из всей кодлы только на Мэйдея надеяться можно.
> 90% пользователей форумов бухты12 - это несколько человек? Ок
В треде (включая меня на ранних стадиях) отписалось человек эдак 30, может 40-50, давно не заходил. Следят за ним ну 100, ну 200, ну 300, будем щедры. Откуда ты взял свои "90% пользователей форумов бухты12" - я без понятия.
> Для таких строгих рамок пиксель-арт получается достаточно добротный
То есть не с душой, а просто "добротный в рамках". Окей, так твою позицию хотя бы понять можно.
>> No.785351 Reply
Я не понял, а чо плохого что для дф сделают очередной тайлсет? Десятки их. Ну этот будет официальным. И что? Это как то ограничивает аски версию? Тайлсет ж даже не жаб делает, не отвлекаясь от работы над контентом.
>> No.785357 Reply
File: 47676.png
Png, 202.45 KB, 690×2096 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
47676.png
>>785351
> чо плохого что для дф сделают очередной тайлсет?
Думаю, это будет больше чем просто тайлсет. Когда мы говорим про "тайлсет" то подразумевается тупо набор квадратных плиток, из которых выстраивается картинка. А тут явное разделение на текстуры заднего фона и передние спрайтики. Наверняка возможны и всякие эффекты: анимация пламени поверх горящих существ и предметов, анимация оживающих останков, как корова жует траву, и прочее. Я бы еще сделал для дровосека эффект как в виабушных и китайских играх: каждый раз когда он долбит дерево топором, между ним и деревом появляется ярко светящийся "росчерк", который обозначает удар топором. Как те, что на пикче внизу (не самый удачный пример, но суть понятна).
>> No.785919 Reply
Эм, подскажите, а есть ли способ животных под землёй держать?
А то была забрела пара экземпляров в столовую, да и померли там.
>> No.785920 Reply
>>785919
Да, а какие проблемы? Обычным животным вообще похуй где находиться, им не нужна еда. Для пастбищных нужно организовывать подземное пастбище (вырывать площади в грунте, затем вскрывать пещеры, после чего начнет трава расти).
Диких животных сначала лови в клетки и приручай.
>> No.785921 Reply
>>785920
Понятненько. Спасибо.
>> No.785948 Reply
File: jERaF4r.png
Png, 80.27 KB, 256×1822 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
jERaF4r.png
>> No.787761 Reply
File: civs_1022.png
Png, 6.03 KB, 160×96
edit Find source with google Find source with iqdb
civs_1022.png
File: dfd_resume.png
Png, 10.45 KB, 201×120
edit Find source with google Find source with iqdb
dfd_resume.png
File: DF_large_creature...
Png, 25.89 KB, 352×288
edit Find source with google Find source with iqdb
DF_large_creatures.png
File: DF_small_creautre...
Png, 31.05 KB, 256×320
edit Find source with google Find source with iqdb
DF_small_creautres.png

Mayday тоже рисует графику для Steam-версии. Салют мэтру!
>> No.787762 Reply
>>787761
Душевно. Будто мёдом помазал.
>> No.787770 Reply
А сколько нытья когда-то было, что в дф хороший графон завести невозможно, компы не справятся, бла бла бла.
>> No.787774 Reply
>>787770
Если устраивает графон с условностями, то вполне возможно, но это будет стоить денег.
>> No.787803 Reply
>>787774
Любой графон содержит определенную долю условности.
>> No.788816 Reply
>>787803
Если посмотреть на Gran Turismo Sport, то тут уже практически нет условностей, как видишь картинку - так и понимай игровой мир. (На самом деле, остаётся условность - необъемность картинки, такое преодолевается стереодисплеем или VR.)
>> No.788817 Reply
Пока неясно, в чем состоят злодеи. Понятно только что в таверну крепости может зайти гость и подбить кого-то из дварфов принести ему артефакт, после чего этот гость ливанет с карты с артефактом. Значит, надо либо не впускать гостей, либо сделать специально для них ахуительно весёлую таверну с разливами магмы... либо замуровать все артефакты. Ещё какие-то гильдии, так и не понял, это наверное что-то среднее между храмом и казармой: там собираются дварфы одной общности и тренируются(?).
>> No.788835 Reply
Недавно у жабы спрашивали, не собирается ли он прикрутить глубокое машинное обучение. Он говорит что типо не имеет образования по нему, так что не будет пробовать. Он даже в многопотоковость не может. Ещё говорит что искусственный интеллект незачем делать сложным, работает - и ладно, пусть даже с глитчами типо нелогичных реакций на магию. Зачем только этому засранцу столько донатят.
>> No.788839 Reply
>>788835
Бери да модь.
>> No.788848 Reply
А лучше бери да делай лучше, и с графончиком еще. Донатить будут тебе, а про жабу забудут.
>> No.788862 Reply
>>788839
Я потребитель, а не производитель.
>> No.788918 Reply
Начал игру в злой местности, где ходят полуразложившиеся туши. Бороды взяли с собой кучу медных слитков и сразу все потратили на оружие и броню.
Сначала все шло как положено, десятки обезглавленной нежити и ноль потерь. Вдруг я зазевался и упустил из вида фуражира. Гляжу, а он стоит на месте и его клюёт труп вороны. В логе только красные строчки. Я перепугался, думал что ему песец. Оказалось что он не сопротивлялся, потому что не было боевого приказа и он числился гражданским. Как только был отдан приказ, он положил тварь с двух тычков. Потом смотрю - ни одной царапины, проверяю статы и вижу что у него использование брони и блокирование теперь заметно выше чем у других дварфов. Вот тебе и "песец"...
>> No.788919 Reply
>>788835
Тоже мне новость... Всё комьюнити DF давно знает какой Жаба феерический мудак.
>> No.789000 Reply
Злые туманы сосут.
Они каждый раз прерывают игру на паузу, что плохо для idle-гейма. И отключить это невозможно. Но ещё хуже, когда туман даже ничего не делает с попавшими в него существами.

Скипаю все злые регионы с туманами. Жаба, чини! А жаба тем временем сидит с новым айпэдом на золотом унитазе на яхте, в пути на очередную конференцию.
>> No.789004 Reply
Попробовал с эмбарка напасть на ходячие трупы ледяных волков, имея семь гражданских дварфов и 45 боевых собак.
Удивительно, но вскоре одного из волков завалили, а другие потом спокойно ушли, никого не трогая. Мои юниты на них тоже не агрились, видимо какой-то баг.
На следующем паке волков я сначала потерял двух псов, но после этого мы их вынесли практически всухую. Странно, ведь раньше казалось, что это опасный противник. А на самом деле, куда опаснее нежить-верблюды с их ударами копытами.
>> No.789006 Reply
>>788839
Ты ведь понимаешь, что DF имеет слабый потенциал для моддинга, и такие вещи как поведение мобов тут корректировать невозможно??? Что проставляется в равках, то и поддается моддингу. Все существующие моды унылая хуита, даже мастерворк. Вот скрипты для дфхака годнота, но они относятся лишь к интерфейсу и управлению.
>> No.789033 Reply
Seize товаров не работает, хотя окно для подтверждения появлялось. Пришлось тупо снести площадку. Баг или что?
>> No.789035 Reply
Чо-то орнул, когда в описании нежити-йети, потрепанного тридцатью дварфами, первой фразой было "he is gelded". Напомнило про fear and hunger. Бороды так хорошо постарались, что аж куй вырвали вместе с яйками...
Только все равно ведь сольют. Недооценил эту тварь.
>> No.789037 Reply
>>789035
> Недооценил эту тварь.
Просто не догадались, для чего на самом деле он пришёл, иначе бы рубили голову.
>> No.789038 Reply
>>789037
Да вот не рубят почему-то. Видимо, там такая плотность, что удар топором может лишь рассечь кожу и жир. В итоге его завалил рестлер голыми руками (!), тип повреждения от удара - "lower body collapsed". Но потери оказались неоправданно высокими: один дварф умер в бою от сломанной шеи, ещё трое были обездвижены и после скончались от обезвоживания.
В том моя вина. Надо была сначала каждому выдать комплект тяжёлой брони, щит и оружие. Натренировать на волках. Выдать отряду свору собак. И тогда идти на йети.
>> No.789055 Reply
>>789038
> спойлер
Сколько ни играл, всегда чего-нибудь не успеваешь. Занимаешься обороной - приходится покупать жратву. Занимаешься жратвой - играешь бомжами. Делаешь бомжам интерьеры - в интерьеры в итоге заселяются вторженцы.
Ну, не всегда, но очень часто. А если и успеваешь, из крепости уходят фпс, и играть становится невозможно.
>> No.789139 Reply
>>789055
В последней версии вообще нужно очень аккуратно менеджить, чтобы не терять дварфов от истерик. Инвейдеров вообще лучше топить в магме сразу, чтобы ранимые дварфы не поехали от вида трупов.
>> No.789142 Reply
>>789139
> не терять дварфов
Да и похрен вообще! Что нам призраки - полетают-полетают, да и помрут. От старости. Я уже давно никого не хороню и не слежу за комфортом дварфов. Пока в стене остается замурованный вампир, крепость будет жить. Куда важнее менеджмент фреймрейта. У игры ранимый движок, поэтому никакой температуры, погоды, никаких пещер, лишние предметы подлежат разделению на ноль. Согласен, топить в магме предпочтительно, ведь разбросанные останки съедают производительность.
>> No.789143 Reply
Есть такая засада: после берсерка появится призрак, который может случайно оторвать вампиру голову.
>> No.789144 Reply
>>789142
Не знаю, не испытываю ощутимых проблем при высадке 2х2. Даже с пещерами, температурой и погодой. Может упасть до 30-40 фпс, что все еще нормально.
Но если играть крепость лет 200, может и будут проблемы, я все же не настолько аутист.
>> No.789146 Reply
>>789144
У меня старый лэптоп, к тому же стиль игры другой: убедившись в автономности крепости, снимаю с паузы и... ухожу по своим делам. Когда вернусь, должно присутствовать что-то интересное и должна вновь стоять пауза. Скипнуть так 10 лет - плевое дело, у меня были крепости с возрастом свыше ста лет. Но фреймрейт должен быть не меньше 100, а 50 уже приговор для крепости. В настройках вообще выставлен верхний предел в 300, чтобы не слишком долго возились после эмбарка.
>> No.789151 Reply
>>789146
Ну да, тебе просто интересно в принципе другое в игре. Я постоянно ковыряюсь в личных делах дварфов, делаю крафты, украшенные десятком видов драгоценных камней, или дизайню мегапроджекты какие-нибудь. Играть без пещер тоже скучно, потому что там довольно много фана связанного с ними. Если что, я всегда могу поставить себе какие-нибудь тематические ограничения и слить крепость по-быстрому, или просто дропнуть и начать что-нибудь другое. Редко играю крепости дольше 2-3 десятков лет.

Впрочем, помню, сделал такую крепость-машину времени и оставлял на ночь работающей без остановки на паузу. Хотел посмотреть, что произойдет с миром через сотню-другую лет.
>> No.789152 Reply
>>789151
А я как-то сгенерировал мирок с возрастом в 50к лет. Результат: ночные тролли терроризируют ельфов, периодически сменяются ельфийские нобли... и всё, больше ничего не происходит.
>> No.789163 Reply
>>789152
Что еще может быть у этих ушастых деградантов!
>> No.789165 Reply
>>789163
Так они же были единственной оставшейся расой, дварфов в крошечном мирке всех съели в первые несколько лет. Получился елфовский мир, навсегда зацикленный на унылую хуиту.
По правде сказать, недоумеваю почему у разработчика столько хейта к эльфам. Будь я ведущим разработчиком, сделал бы эльфов благородной расой - верными союзниками дварфов, мастерами музыки и танцев, изощренными охотниками и следопытами, строителями раскидистых дворцовых комплексов в лесах и на склонах гор (пример - Ривенделл). И чтобы их длинноногие женщины - с сияющими лицами и длинными мягкими волосами, с большими выпирающими из декольте грудями, носили мини-юбки, чулки и корсеты.
>> No.789388 Reply
>>770487
А есть такой мод, чтоб дварфы бахались в попч с описаниями в логах?
>> No.790097 Reply
Дождались! Новая версия будет в этом месяце.

Жаб объясняет, что он спешит с релизом ради художников, чтобы им не приходилось ждать ещё больше, задерживая проект графической версии.
Я уже иду чертить в пейнте мокап своей предстоящей крепости для новой версии. Надеюсь, там появится злодей, причем не один!
>> No.790098 Reply
>>790097
Напомните вечному ньюфагу, раз 10 пытавшемуся вкатиться - там сделали человеческий интерфейс, или нужно и дальше изображать пианиста, либо скачивать сторонние утилиты?
>> No.790099 Reply
>>790097
Два ключевых новшества - ездовые животные в режиме приключений и тактическое управление группой. Злодеи будут, но без шпионов и предателей в режиме крепости. Игрок пока не может быть злодеем.
>>790098
Нужно просто выпрямить руки. Либо эта игра не для тебя, попробуй Dungeon Crawl чистым мили билдом - просто кликаешь и всё.
>> No.790100 Reply
Не понимаю тех, кто жалуется. У меня на лэптопе не работают стрелки вправо и вниз, так я переназначил вверх-вниз на page up/page down, а влево-вправо на влево и вверх. И вполне неплохо играю.
>> No.790124 Reply
>>790099
> Нужно просто выпрямить руки.
То есть не создали? Ну и хорошо.
>> No.790126 Reply
>>790124
Конечно не создали, ведь есть куда более важные задачи. Например, оптимизация и устранение багов.
>> No.790127 Reply
>>790126
К тому же игра перестанет быть хипстерской, если в нее будет играть разное быдло, вроде меня.
>> No.790159 Reply
>>790127
The Fortress is for everyone.
>> No.790426 Reply
>>790097
В новой версии аквиферы заполняются водой в 50 раз медленнее. Теперь даже можно не отключать их.
>> No.791137 Reply
File: bLxW6Pc.png
Png, 42.37 KB, 961×192 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bLxW6Pc.png
Человек с боевой экипировкой. При стрельбе из лука есть простенькая анимация, где он натягивать тетиву.
>> No.791218 Reply
>>791137
Очень круто, но с тайлами 32х32 играть без большого монитора очень неудобно. Начинаешь зумить назад, а это убивает всю идею как-то.
>> No.791220 Reply
>>791218
Я отдаляю зум только когда делаю разметку крепости или разглядываю карту во время осады. А в остальное время разглядываю всё вблизи, чтобы был эффект присутствия. Почти как в adventure mode, только без прямого управления кем-либо.
>> No.791221 Reply
>>791137
Интересно, будут ли спрайты поворачиваться влево и вправо. Судя по мокапам графики, все спрайты повернуты в одну сторону... Тогда понадобится мод, чтобы направление каждого спрайта менялось при движении влево или вправо.
>> No.794216 Reply
File: FlowchartDF.png
Png, 410.64 KB, 2897×3730 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FlowchartDF.png
>>790098
DF после Cataclysm:DDA заходит на ура, даже для такого ньюфага в рогаликах, как я. Тем более, что пользоваться ты будешь минимумом кнопок, которые можно запомнить. Зоны i, склады p, разметка под стройку d, выделить дварфа v, скиллы g, настройка работ p-l, мысли z. Всё. Нампад в помощь.
>> No.794217 Reply
>>771696
> И чтобы если пользователю выкололи глаз, то пол-экрана не видеть.
В UnrealWorld есть.
>> No.794940 Reply
File: 923607_5472700687...
Jpg, 37.26 KB, 449×449
edit Find source with google Find source with iqdb
923607_547270068756635_841137799_n.jpg
File: hardened_dwarf.png
Png, 75.18 KB, 1200×1035
edit Find source with google Find source with iqdb
hardened_dwarf.png
File: Screenshot_202004...
Png, 53.80 KB, 1920×1035
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20200411_201600.png

Почему так изично играть? Моя первая крепость в которой я провёл больше года.
В пещерах 10 трупов спелункеров, в коридорах зловоние миазм, в столовой тусили крысолюди и погибали троглодиты. Нет кроватей (кроме больницы) и личных комнат. И у всех satisfied от происходящего.
Я ожидал тантрумы и былинные осады, а пока у меня второй левел пещер, причём из оружия только бронзовые арбалеты с костяными болтами.

Халупа с храмом, библиотекой, мастерскими пикрейд. На улице мясницкая и швейная.
>> No.794941 Reply
>>794940
Тебе еще не сказали, что в этой игре сложности ты сам себе должен создавать? Блин, проболтался.
>> No.794944 Reply
File: 1586623571137.png
Png, 0.91 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1586623571137.png
>>794940
Чем дальше тем больше микрить нужно, чтобы все в добре не погрязло. Отыграй лет 20 и поймешь, о чем я.
>> No.794950 Reply
>>794940
Дф играется очень легко, пока внезапно не настает еще незнакомый тебе фан и ты сразу проигрываешь. Например, осада в 200 рыл, или форготня. Со временем, ты просто находишь легкие пути защититься от этой угрозы (а их хватает), и это перестает быть проблемой. Тогда начинается тот самый режим игры в дф, где сложности создает себе уже сам игрок, а не игра. Ты ставишь себе эпичные цели, отыгрываешь разные крепости с большим числом ограничений и прочее.
Алсо,
> Моя первая крепость в которой я провёл больше года.
Это очень мало. Многие былинные вещи триггерятся при большем населении и богатстве. И если у тебя открытые пещеры, то фан может начаться очень быстро, просто подожди немного.
Алсо, стресс накапливается. Насколько я могу судить, твоим дварфам пиздец в перспективе 3-5 лет из-за стресса.
>> No.794968 Reply
File: screenshot2.png
Png, 59.12 KB, 1920×1035
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot2.png
File: screenshot.png
Png, 29.16 KB, 1085×389
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot.png

>>794944
Микро не проблема, если каждому дварфу давать только одно занятие (не считая работ без качества) и делать все вещи из определенного материала, желательно цветного. Конечно не 20 лет, но с одеждой я уже разобрался и планировал менять свинцовые статуи на серебро, как вдруг...
На второй-третий год начал копиться стресс (без проявлений). Мы нагибали всё что могли, пока не пришел гигантский пещерный паук, напимер, прозванный Эгастмундир Димаркаст.
Кот бы мог подумать, что он такой имбовый. Хотя мои капитальные красавчики надомажили до красна каждую часть его тела.
Лучше в такой ситуации абандонить или ретайрить крепость?

>>794950
Так и вышло. В следующий раз планирую быстро ввалить в пещеры за синим деревом, построить ловушки и может поставить burrow, чтобы вся крепость не сливалась за раз, пытаясь забрать тела (автозапрет через 'o' потом лень разрешать).

Интересно, что если создавать локации через q на статуе - скульптурный сад, то богатство будет в три раза меньше, чем через i - meeting place при той же площади и обстановке. Критично при апгрейде часовен в храмы и гильдии.
>> No.794982 Reply
>>794968
Да, burrow где-нибудь в безопасной зоне, включаемый по тревоге - это, я бы сказал, основа безопасности любой крепости.
Если хочешь еще больше обезопаситься, можешь поставить поднимаемые рычагами мосты во все важные проходы. Тогда в любой ситуации ты сможешь срочно запечататься, и потом уже пытаться разрешить ситуацию.
>> No.795031 Reply
>>794968
> если каждому дварфу давать только одно занятие
Они теперь хотят разные и грустят, если не даешь. Типа повоевать, покрафтить, создать семью.
>> No.795032 Reply
>>795031
Можно послать на картошку (разделку-мельницу). Но врач будет грустным априори, он нужен по кд, я даже ему запрещаю кормить раненых.
>> No.795159 Reply
File: 0fdcf5bffc81fc7acd41def1bf311544c0787cd6bd6236c713.jpg
Jpg, 72.49 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0fdcf5bffc81fc7acd41def1bf311544c0787cd6bd6236c713.jpg
Бросил крепость, загрузил легенды и обнаружил, что на мой легендарный бронзовый нагрудник две страницы клеймов и три заговора с целью украсть. Последствия в игре реализованы? Какие-то рыболюди засылали инфильтраторов, например. И почему легендарный нагрудник никто не одевал, хотя я выствил metal armor? Это из-за того, что артефакт был family heirloom?
>> No.795241 Reply
File: screenshot.png
Png, 49.17 KB, 1920×1006 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot.png
Сап, дворфач! Твой самый бесполезный артефакт? Вот мой: инкрустированая железными жипами и прошитая пучьим шелком и электрумом шелковая веревка. 43400 гривень между прочим. Изображает восхождение на трон нашей королевы. Она окружена двофрами. :3 Хотя может построю из неё колодец или подарю коровану дорфов.
>> No.795242 Reply
>>795241
Кстати рикамендую делать музыкальные инструменты. Цена дуже высокая, делаются за копейки. Финальный скил зависит от основного материала. Те, что симулируются дворфами будут использоваться и удовольствие от исполнения растёт. Только что таверну раскачивала пати из 4 музыкантов, 4 певцов-орунов и 10 рейверов.
>> No.795243 Reply
Вот бы дварф форест с графоном нормальным, а не как в 82-ом.
>> No.795260 Reply
>>795243
Вот бы хер до Луны, чтобы Солнце обоссать.
>> No.795276 Reply
File: april_17_night_tr...
Png, 31.06 KB, 1033×289
edit Find source with google Find source with iqdb
april_17_night_trolls.png
File: april_17_stockpil...
Png, 98.07 KB, 470×327
edit Find source with google Find source with iqdb
april_17_stockpiles.png
File: planned_room.png
Png, 61.63 KB, 518×238
edit Find source with google Find source with iqdb
planned_room.png
File: multilevel.png
Png, 701.34 KB, 1316×676
edit Find source with google Find source with iqdb
multilevel.png

>>795243
Все будет, надо просто не бухтеть.
>>795241
Ты не прав, достаточно дорогой артефакт и используемый много где (для того же колодца).
В моих крепостях постоянно куча гранитовых сережек, украшенных ограненным гранитом и гранитными шипами, ценой в каких-нибудь 2999 баксов.
>> No.795292 Reply
>>795276
> ценой в каких-нибудь 2999 баксов
Каких-нибудь? Один мой алкаш создал артефакт ценой в 4 бакса. Не помню уже (больше пяти лет прошло), что это было, точно деревянный, но вот член ли - не уверен.
>> No.795322 Reply
>>795292
Звучит как баг, 4 бакса даже обычная вещь не стоит обычно, даже самые дешевые материалы стоят обычно 10. Артефакты ценой меньше 2000 никогда не видел.
>> No.795323 Reply
Это врун, сказал от балды и даже не играл в эту игру. Умножь 1 на 12; это не считая украшений и росписи.
>> No.795358 Reply
>>795322
Возможно. Но я тогда написал про него на форуме dfwk, там народ не сильно удивился. Сказали что-то про мусорное дерево, но не помню подробностей.
Ещё может быть, что это было в Мастерворке, я как раз тогда с ванильной версией прощался.
>> No.795454 Reply
File: что-нам-делать-на...
Png, 30.68 KB, 1078×386
edit Find source with google Find source with iqdb
что-нам-делать-на-квадрате.png
File: grossbuh.png
Png, 64.75 KB, 1920×1031
edit Find source with google Find source with iqdb
grossbuh.png
File: самая-читающая-на...
Png, 25.24 KB, 1080×387
edit Find source with google Find source with iqdb
самая-читающая-нация.png

Зацените пати.
Наконец-то откопал золото и серебро. Кот бы мог подумать, что shallow metaл лежит на уровне -5, а не глубже.
Btw крепости три года и начал копиться стресс за счёт склада трупов на входе. Каждый кто идёт курить ловит 20 строк лютого бугурта. Выбрали другого голову, ибо лидер экспедиции был социопат: никого не успокаивал, навыки не качал. Учёл это при выборе духовенства. Теперь все с красными стрелками, но постоянно срывают стресс.
Алсо, дварфтерапист не нужен. Psnt - резерв, ниггеры - каждому работы без качества + дровосеки, чтобы отбиваться, славяне - це воины или рекруты с задатками, остальные по профессиям. В крепости аж 7 учёных из механиков и врачей, причем последние никого не лечат, пока не дочитают, что может длиться сезонами.
>> No.795459 Reply
>>795454
> Алсо, дварфтерапист не нужен.
И вместо того, чтобы автоприменить свои кастомные профессии к дварфанам, ты делал их руками. Няш, ты далеко пойдешь в мире DF-аутизма - именно такое бессмысленное и беспощадное терпение требуется для всех серьезных мегапроектов.
> склада трупов на входе
> Каждый кто идёт курить ловит 20 строк лютого бугурта
Сделай яму и бросай все в яму. Бугуртящих тоже бросай.
>> No.795479 Reply
>>795459
Зато знаешь каждого дварфа по бороде.
С ямой идея неплохая, хотя можно просто кидать в пещеру. У меня в питьевом озере уже плавает несколько наших скелетов.

Наконец-таки освоил УБОП. Рекомендую назначать по одному вердикту и допросу за раз, иначе баг - помечает сразу всех как опрошенных. Глава стражи/шериф может бить кулаками, рецидивистов сажает на цепь. Молотобоец убивает. Принцип не понял, видимо от тяжести преступления, хотя одного иноземца за шпионаж посадили, а двух других сразу казнили. Если были свидетели, а особенно если подозреваемый сознался (ибо много лжесвидетельствуют), то добрые мысли получит следователь. Палач в основном страдает, хоть и качает навык, лул. Если осудить живтоне или рандомный труп (без свидетелей), то у всей крепости бугурт, наверное кроме тех, кто не социопат или любит беззаконие.

Пока допрашивали исполнителей заказчик двух ограблений решил смыться. Подозреваю, что он еще не раз появится. Btw, как вернуть артефакты? Посадить-то посадил, а на складе недостача. Олсо откуда берутся оборотни? Рядом башен нету, а вся таверна в некромантах и оборотнях (всех покусанных выпиливаем).
>> No.795480 Reply
File: jailed.png
Png, 40.32 KB, 1210×519 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
jailed.png
>>795479
Картинки отклеились.
>> No.795481 Reply
File: добраякнязнь.png
Png, 21.45 KB, 1077×386 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
добраякнязнь.png
>>795480
Лол пикча с названием казнь опять отклеилась.
>> No.795486 Reply
File: M9vPuYy.png
Png, 531.20 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
M9vPuYy.png
Шок! Монахи, которые жили в крепости 4 года вовсе не монахи. Если у вас легендарные гости, то скорее всего они просто легендарные интриганы и являются верхушкой криминала.
>> No.795491 Reply
>>795479
> вся таверна в некромантах и оборотнях
Баг. Жаба обещал пофиксить, так что где-то через год может и пофиксит.
> У меня в питьевом озере уже плавает несколько наших скелетов.
Перегони воду помпой в специальный резервуар, а то у тебя еще и от стоялой воды впадать в депрессию начнут.
> как вернуть артефакты?
Нужно набигать на сайт, в который их унесли. Ну либо если артефакт при нем, и убивать не хочется, попробуй посадить вора в клетку и зафорбидить все имущество. Еще можно напугать чем-нибудь, типа зомби - вор увидит, запаникует, ворованное сам бросит.
>>795486
Они каются.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]