[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.765759 Reply
File: Lokation3.png
Png, 264.73 KB, 1294×727
edit Find source with google Find source with iqdb
Lokation3.png
File: Lokation5.png
Png, 85.56 KB, 1294×727
edit Find source with google Find source with iqdb
Lokation5.png
File: Creationkit.png
Png, 56.13 KB, 1296×728
edit Find source with google Find source with iqdb
Creationkit.png

Я выпустил свою первую сильную игру! Около годы работы, ФТЛ - как вдохновение. Песочница в открытом мире с бронепоездами. Буду признателен вашим отзывам.
https://store.steampowered.com/app/879620/Bronepoezd/
>> No.765769 Reply
File: the-final-station-80lv-5-1024x576-1024x576.png
Png, 144.50 KB, 1024×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
the-final-station-80lv-5-1024x576-1024x576.png
>>765759
В чем отличия от Final station?
>> No.765798 Reply
>>765759
Респект, что по-русски назвал. Нужно же откуда-то иностранцам учить слова наши :)

Закинь Куплинову ключ. У него аудитория большая и он обозревает что угодно, инди, трэшак.
Музыка в ролике Стима совершенно не подходит к темпу, цвету и настрою видеоряда, имхо.

А темп игры, смена ритмов, их ощущение — важная штука.

Удваиваю вопрос про отличия от финальной станции. Предполагаю, что а) сюжета нет
б) можно выбрать маршрут, но это не открытый мир, это коридорный.

На втором скрине белые рамки лишние. Разве что у персонажа может загораться при наведении мыши
Делай Молли менее детальной, а то заметно уже, что рисовать не умеешь. На мужиках в поезде это не палится.

Фон на первом скрине хороший для минималистичного. И тут белая рамка у летящей фигни нужна, если это враг.
>> No.765857 Reply
>>765759
Так стоп. Эт клон чего-то же.
>> No.765858 Reply
>> No.765859 Reply
>> No.766842 Reply
>>765759
Судя по паре отзывов - несколько сырая, может ты поторопился немного. Где с тобой можно лично связаться, няша?
>> No.766932 Reply
Оп, а можешь вообще про свою егору расказать что-то?
>> No.767035 Reply
>>765759
Оп, я прочёл вот это:
https://steamcommunity.com/games/879620/announcements/detail/1688177094876413388
и сразу у меня возник вопрос. Для тебя русский язык не родной?
Очень рекомендую в качестве терапии «Слово живое и мёртвое» Норы Галь
http://www.vavilon.ru/noragal/slovo1.html
>> No.767215 Reply
Оп вбросил и забил.
>> No.767246 Reply
-Прикольный TFS мир типа евы после несколько апокалипсисов

-Уныло. Не могу ничего почитать, подумать, виды посмотреть, потому что нужно постоянно чинить поезд и кормить людей лично. Не хочу в такое играть.

-Суть в том, что вся атмосфера игры теряется в суете.
Которая уныла.

-А атмосфера прикольная, типо сто лет прошло с первого контакта, когда весь мир почти погиб от аналога зомби. Всякие жд поршневые соседствуют с городами-башнями и компьютерами. Заговоры главного совета, жестокие военные, горы трупов.

-Ну и когда ты едешь на поезде там пейзажи красивые очень.
У людей в вагоне свои истории, рассказики, кусочки. Но как ты это прочитаешь, если тебе каждые 10 секунд нужно чинить проводку и таскать им ящики с едой и аптечки, не забыв сбегать скрафтить патронов и поговорив с диспетчером в аське.

Зачем так делать, я не знаю.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]