>>7786401. Рытьё жилищ потом выйдет боком, обустроенные пещеры - это место спавна жуков.
2. Первые бараки по-любому придётся делать из дерева, потому что обработку камня ещё изучать нужно. Дальше можно по-разному, либо зарашить изучение камня, и всё делать из него, либо отложить и изучать что-то более полезное. Главная проблема с деревом - это пожары. Но если следить и тушить в самом начале, то это не большая проблема. Дальше всё равно стоит переделать всё на камень. Толщина наружной стены - это вопрос приоритетов. Одинарная понадобится довольно скоро, двойная - когда пойдут рейды с кучей народа и подрывниками, поэтому, вместо того, чтобы сразу тратиться на толстые стены, можно потратить время поселенцев на что-то, что даёт большую отдачу.
3. Точно не знаю, но кажется, чаще приходят из одних и тех же мест.
4. Можно, но если начнёшь расширять её, см. п. 1.
5. Нет. Огнестрел тебе очень скоро принесут рейдеры в большом количестве. Турели играют только вспомогательную роль, основной урон наносят поселенцы. Если под "низкоуровневыми" ты имеешь в виду до "индустриального" технологического уровня, то они, в основном, не слишком полезны, можно не брать их. Я начинаю с электричества.
6. Как правильно играть, и будет ли это интересно - решать только тебе. Но это существенно снизит челледж, после полной отстройки поселения там на любом уровне сложности делать особенно нечего (поскольку, вся игра из этой отстройки и состоит).
7. Атака мирных проходимцев портит отношения с фракциями, тогда вместо караванов к тебе начнут приходить рейдеры. Как оно влияет на фактические шансы тех и других, я не знаю. В любом случае, одна пушка погоды не сделает, см. п. 5. Большого смысла в грабеже караванов я не вижу, лучше иметь шанс на спавн торговцев, но можешь попробовать ради интереса.
8. Я не пробовал. Кажется есть, но всё равно время от времени будут волны жары, и тогда придётся думать об охлаждении.
9. Лучше повременить, там могут быть механоиды.
10. Призраков нет, но трупы влияют на настроение двумя способами. Непохороненный поселенец даёт небольшой, но длительный штраф к настроению всей колонии. Кроме того, вид трупа даёт также небольшой, но короткий штраф к настроению того, кто его увидел. Поэтому, поселенцев имеет смысл хоронить, рейдеров - по желанию. Я для них делаю отдельную свалку в каком-то месте, где люди редко ходят, и желательно, недалеко от поселения, чтобы было недолго нести. Если поселение развивать рядом со скалой. то "за углом" часто можно найти хорошее место.
11. Можно, но челиком на них оборону не сделаешь, всё равно нужно стрелки. Животные неплохо танкуют урон и блокируют вражеских стрелков. Но их будут постоянно убивать, и это будет постоянно портить настроение их хозяевам, а если хозяина убьют, они могут впасть в берсерк. И вообще с ними много возни. С другой стороны, конечно, лучше, если ногу отстрелят собаке, а не поселенцу (пока не выйдешь на бионику).
12. Нет, даже наоборот, заморачиваться с наркотиками, каннибализмом и работорговлей стоит только если ты идейный сторонник всего этого. Все наркотики могут вызвать привыкание, а синдром отмены в игре довольно суровый. Если использовать то только дымолист или пиво, да, пиво - это наркотик, как быстрый баф к настроению. Каннибализм даёт огромные штрафы к настроению, если нет трейта "психопат", а проблема с едой никогда не стоит настолько остро, если только ты не делаешь себе челлендж выживания на полярных льдах. На продаже рабов много денег не сделаешь, пленников обычно выгоднее присоединять к поселению. А вот покупать рабов стоит, при этом они освобождаются и присоединяются к поселению.