>>75967 Так лучше?
У тебя голд-версия со всеми дополнениями или только оригинал? Собираешься ли проходить Маску Предательства? Советы могут немного отличаться в этом случае.
> Каким классом посоветуешь новичку (то есть мне) проходить его?
Легче всего играть воином, он же наиболее предпочтительный вариант для манчкиновтех, кому нравится возиться с прокачкой персонажа. Из навыков у него есть переговорное запугивание - я удивился, когда обнаружил, что им можно разрешить не меньше проблем, чем дипломатией, - крафт оружия и доспехов. С интеллектом 12 тебе удастся развить все, что тебя вообще могло бы заинтересовать. Из оружия - длинный меч или боевая коса. Первых в игре очень много, вторые наносят огромные повреждения.
Если хочется взять мультикласс, то рекомендую берсерка. Мастер оружия больше подойдет для тех, кому нравится смотреть на результаты бросков кубика.
Если хочется поиграть за магический класс, то рекомендую взять колдуна. Он избавлен от такой страшной болезни, как необходимость запоминать заклинания. Чуть поподробнее об этом:
Маг свои заклинания запоминает из своего спеллбука. Я бы назвал это "магическим инвентарем", которые в которые он должен поместить те заклы, которые ему нужны прямо сейчас. В один слот помещается одно заклинание. Одно заклинание можно использовать один раз. Если забить одним и тем же заклинанием два слота, то использовать его можно будет дважды. Три раза - трижды. Соответственно, на остальные может банально не хватить места. Заклинания разделены на несколько кругов. Чем выше круг заклинания, тем сложнее его запомнить = меньше слотов под заклинания. Как только заклинание запомнено, магу нужно отдохнуть, чтобы он смог его применять. Т.е. если посреди битвы окажется, что огненных элементалей не берут огненные шары, то немедленно заменить их ледяными стрелами не получится. Маг может запоминать учить новые заклинания из падающих с мобов/достающихся из сундуков/покупающихся в магазине свитков, а не только при получении нового ровня. У колдуна все проще. Он не может учить новые заклинания из свитков - только те, что взял на левел апе. На каждом кругу у него есть эдакий "запас маны" - на десятом левеле он может применить, допустим, пять заклинаний первого уровня, четыре второго, три третьего etc. Любых. Т.е. если огненные шары окажутся не эффективными, то он может больше не расходовать на них силы и начать метать на оставшуюся ману кастовать ледяные стрелы. К тому же, он более эффективен в переговорах, а значит можно сосредоточиться на сюжете.
А вообще бери любого, чей доспех тебе понравится больше - вот лучший совет
> И какое божество лучше выбрать при создании персонажа?
В официальной кампании выбор божества не влияет ни на что вообще. Если установлены дополнения, то однозначно Келемвор. В Маске для последователей будет несколько уникальных диалогов. Если играешь за жреца, то сможешь взять мультикласс Проводника Смерти, который в опять же официальной кампании очень эффективен.
> И есть ли класс-саммонер, специализирующийся на магическом вызове прислужников)?
• Друид может призывать себе животинку-спутника на неопределенное время. Животные-спутники эффективны. А так же вызывать временных бурундучков/собачек/мишек (они сосут) и элементалей на высоких уровнях (не так эффективны, как хотелось бы).
• Маг со специализацией в школе саммонов может призывать на помощь скелетов, вампиров и демонов. Все, кроме демонов, сосут.
• Получающийся из мага Бледный господин (Pale Master, ок) может призывать высокоуровневую нежить. На тридцатом уровне она сосет.
• В дополнении Storm of Zehir чернокнижник с эволюцией в чернокнижника Адского Пламени может призывать ОЧЕНЬ крутого демона, что фактически становится его атакой №1 по эффективности.