>>753256От самого корабля требуются три вещи: прожекшн, скорость и контроль.
По прожекшну - способность доносить дпс по крайней мере на всю дистанцию диза, по возможности и дальше этой дистанции. По контролю - способность "отсекать" от себя то, что лезет к тебе в скрамренж: сетки, скрамблеры, нейтрики. По скорости - быть достаточно быстрым, чтобы обгонять хотя бы отсечённые цели.
При всём при этом нужно иметь танк и дпс. Танк строго говоря не так важен (но всё равно важен), а вот дпс у кайтера должен быть охуенный для своего класса, иначе ты не сможешь эффективно драться против ганга, а только уныло запинывать цель в 1х1 дуэли. А 1х1 дуэли - это скучно и неинтересно.
Разные корабли реализуют себя как кайтеры по-разному. У классических слайсера и номена к примеру в целом убогий танк и 0 контроля, зато есть охуенная скорость, очень приличный дпс на большой ренж и убер дпс в клозе. У классического кайтящего фантазма говноскорость на 10мн абшке и довольно слабый активный танк, зато он не боится скрамблеров и может сокращать дпс по себе за счёт сигнатуры. Дуалпроп цинобал имеет настолько хуёвый по современным меркам ренж, что его и кайтером с трудом назовёшь - рабочая дистанция по сути ренж гретой фраксетки, зато он имеет отличную для крузака скорость на мвд и возможность с помощью аб митигейтить дпс и избавляться от заскрамбливших его интеров. Кайт батлы вроде мачалы или тайфуна имеют в целом посредственную скорость, зато способны более-менее сносно танковать, имеют убердпс и по уши увешаны контролем - сетки, хевинейтрики, мжд, джамдроны.
Далее это говно нужно как-то пилотировать. Начать надо с отдаления камеры подальше и включения тактикала, в котором с некоторых пор рисуются просто божественные блядь стрелочки - вектора движения кораблей, ебать как упрощающие пилотирование. Далее нужно открыть для себя, что по правому клику на кнопках keep at range и orbit можно задавать дефолтные ренжи. Keep at range полезно использовать, чтобы просто съёбывать от цели, там ты вбиваешь 99999999999999 и жмякаешь ок. Orbit полезен для свежего дыхания и подтапливания к противнику. Почему для подтапливания к противнику - потому что по сравнению с апрочем ты снижаешь (ненамного, но всё же) шанс влететь к противнику под скрам, так как по достижению заданного ренжа твой корабль поворачивает в сторону, что полезно в случае, когда браулер пытается подловить тебя на втапливании.
Если ты уберспид-уберагила фрегат аля слайсер/гармур/ортрус, то можешь на автоорбите прям весь бой кататься, руками через даблклик поправляя траекторию, дабы орбитя одну цель не влететь в другую. Значение автоорбиты нужно ставить чуть меньше, чем тебе надо исходя из ренжа диза и оптимала оружия держать от врага, потому что по инерции ты на деле будешь крутиться чуть дальше. Прожимать автоорбиту надо так - даблкликаешь по космосу недалеко от цели так, чтобы приблизиться к ней, но не влететь в неё, и ровно на заданном ренже клацаешь Orbit, тогда всё красиво получается. Если проебёшься и прожмёшь слишком близко или далеко, то корабль начнёт сходить с ума, топить то в одну, то в другую сторону, пытаясь выйти на нужный ренж. Если собираешься автоорбитить пиздец какую страшную цель - типа драмика/ддхи на слайсере - то на моменте перед самым выходом на орбиту на один цикл греешь мвд.
Вот и весь кайт на фрегатах. Если у тебя охуеннейший пинг до серверов, и ты перед игрой втыкаешь в себя метамфетаминовую капельницу, то можно летать на фригах чисто руками даблкликая в космос, но в целом это стоит делать только в пиздец каких потных случаях типа раскайчивания размазанного по гриду блобчика.
Зато на более медленных кораблях пилотирование руками ебать как помогает, потому что а) они медленные, и пилотировать их чисто руками всё же проще, чем например осилить 1сс в crimzon clover на unlimited и б) это открывает ряд фишек.
Например, 96% игроков в еве ловит тебя следующим образом: жмёт approach и возможно ещё греет пропмод и сетки. Даже если они при этом топят чуть быстрее тебя, этот их манёвр изи контрится - ты просто топишь не от врага, а в сторону, из-за чего он в попытке догнать тебя топит по дуге, а дуга, как известно, не самый короткий путь между двумя точками. Самый короткий путь между двумя точками - прямая, т.е. браулеру чтобы тебя поймать надо топить тебе наперерез, в точку, где ты
будешь, а не где ты есть сейчас, но для этого надо иметь мозг и немножко навыка, а этого почти ни у кого в еве нет, и остаётся только пуская слюни дрочить апроч и беспомощно вайнить на пидорских читеров-кайтеров.
Вот к примеру у биста была неплохая иллюстрация, как летать подобным образом
https://youtu.be/TeEL59tTmxQ?t=452 - видишь, он топит вокруг затакленной цели по кругу, а второй челик его апрочит как дурачок и не догоняет.
При откайчивании ганга ты должен представлять ганг как некий объект с центром массы и общим вектором скорости, которые складываются из суммы их скоростей, и следует топить относительно этого центра массы, чтобы откайтить всех сразу. Сначала твоя задача - выпилить весь фаст такл, всю мелочь короче. Если после этого ганг от тебя не убегает, то пытаешься их растянуть и убиваешь ближайшие цели. Не растянув ганг ты скорее всего не сможешь им ничего убить - цель под дамагом убегает назад, его друзья едут на тебя, ты за целью ехать можешь только объезжая друзей по дуге, а это не всегда возможно. Поэтому-то дпс так и важен кайтеру: не убивая цель в бою с гангом достаточно быстро, ты проёбываешь её на манёвре, когда она удирает от тебя.
Ещё один момент, почему ты не можешь всегда тупо топить по орбите - на турельном корабле ты режешь сам себе трекинг и, как следствие, дпс. К примеру, артихурик хуёво попадает по цели, если не топит ровно на неё/против неё. Поэтому ему нужно стараться сначала собрать вражеский ганг как бы в кучку, чтобы топить ровно от этой кучки и спокойно реализовывать свой дпс (опять же примеры того, как так делать, можно посмотреть у того же биста в мувиках про навихурь, старый кайтящий найтмар и другие крупные лонговые турельные корабли).
Ну и надо уметь быстро и грамотно реагировать на втапливающие цели и контрить их имеющимися средствами. Есть дефенсив сетка? Включаешь предгрев, лочишь втапливающие цели и дрочишь кнопку сетки на них, заодно по необходимости перенося фокус, чтобы те перепугались и сделали какую-нибудь хуйню, например, потопили назад. Нейтрики надо таймить, так как сейчас у них есть фалоф, и тебе лучше не активировать их слишком рано, чтобы максимально эффективно отсушить врага за цикл. Если тебя таки вот-вот затаклят или уже затаклили - быстро блядь абандонишь своих грызущих кого-то там аколитов, достаёшь джам-дроны и кидаешь их прямо во вражеский ебасос, неистово спамя предгретый мвд и молясь RNJesus'у.