>>774535> Они дают выборку относительно других игр, например.
Твитч - очень ненадёжный показатель количества игроков. Стим - лучше, но только для игр, для который он является основной платформой для распространения.
Возьмём, к примеру, первый старкрафт - он популярен в основном в Корее. Его почти нет на твитче, потому что его транслируют на корейской платформе AfreecaTV (а чемпионаты - по телевизору). Вот статистика:
https://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/536338-top-sc2-streamers-and-stats-july-2018https://www.teamliquid.net/forum/brood-war/536941-top-bw-streamers-and-stats-august-2018В целом просмотры у первого старкрафта выше несмотря на то, что это одна страна против всего остального мира для СК2 - очень мало некорейцев смотрят африку, сужу по нескольким крупным старкрафт коммунити, в которых нахожусь уже не один год, в основном те, кому бв хоть как-то интересен, смотрят ВОДы на ютубе. При этом СК2 значительно более популярен, пруф на первом пикрелейтеде - это данные полуторалетней давности до выхода старкрафта 2 во фритуплей, то есть сейчас в старкрафте 2 ещё больше игроков (второй пикрелейтед). Как видишь, прекрасный пример того, как цифры стримов не отражают популярность игры.
Далее, я прямо сейчас зашёл на твитч и отсортировал по самым популярным на текущий момент играм. На 24й позиции They Are Billions с 9.5 тысячами зрителей, на 25й Power Rangers Battle for the Grid с 9.3 тысячами. Можно ли говорить, что эти игры одинаково популярны и чуть менее популярны, чем, скажем, 14я финалка? Нельзя. Во-первых, сравним TAB и финалку на стиме, благо обе игры там есть и для обеих стим - основная платформа.
https://steamcharts.com/cmp/644930,39210 Финалка значительно популярнее. Что же там люди смотрят? Третий пикрелейтед - цифры по TBA бустит ровно один популярный стример, та же картина по Power Rangers. И в топ30 твитча постоянно всплывают всякие левые игры благодаря одному-двум стримерам.
Теперь по шедоуверсу. Японцы не очень много играют на пека, для них основная игровая платформа - это мобилки.
https://www.resetera.com/threads/demographics-for-consoles-pc-smartphones-in-japan-may-2018.52871/ Шедоуверс изначально мобильная игра, стимоклиент появился далеко не сразу, и его никак не рекламировали. По популяции:
https://www.ign.com/articles/2017/05/08/how-shadowverse-became-a-major-player-in-the-ccg-genre (2017й год)
> Shadowverse has been growing steadily, but there’s no doubt Japan is still the game’s heartland. “I think the ratio of players inside Japan to outside Japan is something like 5:1 at the moment,” confirms Kimura.
https://www.reddit.com/r/Shadowverse/comments/8jbcg3/1st_anniversary_leaders_data_report_960095/ отсюда ещё можно выудить цифры, по состоянию на май 2018го (два года спустя после релиза) в игре было по меньше мере 1.3 миллиона активных игроков (именно прям активных, а не просто залогинившихся разок в месяц, шанс выбить даже 1 лидера невелик). В стиме в мае 2018го в игре был пиковый онлайн в 10 тысяч.
https://steamcharts.com/app/453480 Сегодня цифры онлайна примерно те же. По-моему хорошая иллюстрация того, насколько маленький процент игроков играет в стиме.
Теперь возвращаемся к посту
>>774511. Как я проиллюстрировал предыдущим абзацом, фраза
> остальные ККИ вымерли, ну или мягко говоря потеряли популярность
к шедоуверсу не относится. Это с самого начала была менее популярная игра, чем ХС, но ни потерявшей популярность, ни вымершей её не назвать. Что неудивительно, т.к. на родине у неё прямых конкурентов нет, и игрокам особо некуда мигрировать, к тому же стабильно выпускают обновления и ивенты.
Гвент действительно стабильно теряет игроков:
http://gogstats.com/game/1971477531_gwent-the-witcher-card-gameПо тесу я не знаю, откуда взять цифры, а гуглить лень.