[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.739017 Reply
File: Bloodborne™_20170806142028.png
Png, 2666.80 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Bloodborne™_20170806142028.png
Как же я терпеть не могу Bloodborne и другие souls-like игры. У этих игр просто невыносимая сложность, корридорный геймплей, минимум сюжета и почти всегда отсталая графика. Зачем вы в это играете? Вы мазохисты?
>> No.739109 Reply
File: 07a6acfb665f769dbef1970e24549adb_93267.jpg
Jpg, 56.96 KB, 700×455 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
07a6acfb665f769dbef1970e24549adb_93267.jpg
Потому что геймплей состоящий из перекатов - это круто
>> No.739110 Reply
File: o6itdzgvzpgrm5ckibkl.jpg
Jpg, 38.77 KB, 800×445 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
o6itdzgvzpgrm5ckibkl.jpg
>>739017
Я сам не понимаю людей, которым нравится чего-то домысливать по описаниям оружия, кастценам длиной в десять секунд. Как по мне сюжета в Блодборне и Дарк Соулс нихуя нет. Причем параллельные миры дают сценаристу защиту от нестыковок и белых пятен, поэтому можно клепать дальше описания к оружиям. Преданные викки маньяки как-нибудь все обоснуют. Миядзаки все же дизайнер от бога и в Блоборне гениальная атмосфера Братства Волка и Ванхельсинга - это у игры не отнимешь. Касательно самого геймплея. Дарк Соулс вышла, когда людей подзаебали Элдер Скролсы, где тебя вели за ручку как дауна. Поэтому хардкор зашел.
>> No.739113 Reply
>>739017
Копипаста с Ичана. Расходимся, посаны.
>> No.739126 Reply
>>739110
Там есть сюжет (именно сюжет, а не лор), просто ты не играл толком в японские игры и не привык к его подаче. Не то, чтобы сюжет был сильной стороной соулсов.
>> No.739128 Reply
Мне как-то похер на сюжет и спгс, и описания к предметам я хоть и читаю, но не собираю из этого каких-то картин, как Ваати. Играть весело, управление отзывчивое и геймплей разнообразный. Боссы крутые. А ещё крутая атмосфера. Лучше всего в демонах, считаю лучшим творением всей серии. Душевная она. И мейда в черном там крутая. Мне, хотя, кукла тоже очень понравилась, но в мейде души больше. И меня можно было бы назвать утёнком, но играл я сначала в дс2, потом в дс1, и только потом в демонов.
>> No.739146 Reply
>>739017
Обожаю такие треды. Насмотрятся кино с Press X to win, тупым, но объёмным сюжетом и с отличной графикой, которая устареет через год, а потом сходят с ума из-за малейшего намёка на хоть какое-то испытание и сложность.
Умение играть в настоящие игры приходит с опытом. У тебя его нет. Поэтому ты и страдаешь.
> Зачем вы в это играете?
Это весело. Игры вообще весёлые, да.
>> No.739149 Reply
>>739146
Ого, "ТИ ПРАСТА НЕАСИЛИЛЬ ИТАТ ШИДЕВР!!!" появился шестым комментом. На 5 больше чем я ожидал.
мимокрокодил
>> No.739158 Reply
File: 9c2d34ded5229dc1d532eef939760fd3.jpg
Jpg, 334.44 KB, 709×546 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9c2d34ded5229dc1d532eef939760fd3.jpg
>>739110
> Миядзаки все же дизайнер от бога
Миядзаки - хуй, слышите, "ХУЙ!!!". Это ж надо было так проебать все полимеры в третьих душах. Просто пиздец.
>> No.739166 Reply
File: Lufia-II-Rise-of-the-Sinistrals-(U)_00003.png
Png, 6.65 KB, 256×224 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lufia-II-Rise-of-the-Sinistrals-(U)_00003.png
>>739017
Мне больше нравится смотреть на вот этот мазохизм.
https://www.youtube.com/watch?v=ZnJktp_x-_I
Олсо, купил дс1 в стиме, первый раз за лет 6 купил игру, пожалел.
>> No.739169 Reply
File: lDcF4G1dotM-2.jpg
Jpg, 87.02 KB, 527×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lDcF4G1dotM-2.jpg
>>739017
Никакой невыносимой сложности. Третьи души пройдены с минимальными проблемами, несмотря на регулярное падение фпс до 6-10 мой компьютер настолько хорош. Про остальные чамти и говорить нечего.
А играю я т.к. приятная атмосфера, загадки лора и, главное, ВАЙФУ!
>> No.739180 Reply
>>739146
Вообще-то я играю в хардкорные стратегии и шутеры на ПК.И я не очень люблю играть в псевдохардкорную дрочь с перекатами.
>> No.739182 Reply
В целом Bloodborne неплохая игра.Но мне не нравится слишком высокая сложность и отсталая графика.
>> No.739200 Reply
>>739017
Игра то легкая, невыносимая сложность - это про Titan Souls на нг+.
>> No.739225 Reply
>>739017
Тупые вбросы такие тупые.
>> No.739267 Reply
>>739180
> в хардкорные стратегии и шутеры на ПК
Смешно.
>> No.739268 Reply
>>739267
Как будто годные стратегий есть еще где то, кроме как на пк или ты мне сейчас начнешь затирать про сегу сатурн?
>> No.739287 Reply
>>739268
>про сегу сатурн
Ну вот, ты уже сам всё понимаешь.
>> No.739289 Reply
>>739287
Понимаю, что ты ретард?
>> No.739320 Reply
>>739017
Убивать боссов в соло. УБИВАТЬ БОССОВ В СОЛО. УБИВАТЬ! БОССОВ! В СОЛО! Ну еще и рыцарей иногда, они тоже интересные. А так там камера г..но, управление дваждны г...но, а в третьем DS с его механикой poise еще и персонаж трижды г..но с его манерой истерить от каждого, с...а, пореза. Да и локации местами то еще УГ.
>> No.739321 Reply
>>739320
Извините за лексику, ходил сегодня по Храму Глубин.
>> No.739327 Reply
>>739320
> poise
Почитал про механику poise. Я правильно понимаю, что можно держать противника в пермастане или самому быть в нём?
>> No.739330 Reply
>>739327
В первой части можно держать противника в станлоке, пока у тебя не кончится выносливость. Во второй и третьей, после 2 ударов, есть окно для кувырка.
>> No.739367 Reply
>>739330
> после 2 ударов, есть окно для кувырка
Если тебя не бьют ганксквадом, тогда окна нет.
>> No.739372 Reply
>>739367
Полноценные гансквады остались где то в первой части, уже во второй они почти не встречались. Под полноценным, я имею ввиду реально умеющих играть людей, которые знают где и как можно весело встретить вторженца. В третьей части от них остались одни нубасы, которых при некоторой доле удачи, положить всех 3-4.
>> No.739377 Reply
>>739372
Окна всё равно нет. Тем более неткод.
>> No.739387 Reply
>>739330
> В первой части можно держать противника в станлоке, пока у тебя не кончится выносливость.
В списке оригинальных игровых механик хуже только мгновенный ваншот из инвиза в начале боя или станлок у персонажа с низким уроном.
То есть ты минуту, МИНУТУ БЛДЖАД должен смотреть как тебе медленно сгрызают хп, чередуя сало-фир-стан, при этом местные средства антиконтроля от такого спама тупо не работают и убежать нельзя.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]