[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.738750 Reply
File: 08c485e98cecb6a06caf82f117927737b1cd217f1e5f08d4.jpg
Jpg, 101.67 KB, 1280×592 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
08c485e98cecb6a06caf82f117927737b1cd217f1e5f08d4.jpg
А чего никто не упомянет её? Годная же игрушка.
Вышла из early access пару дней назад, наконец завезли долгожданную сюжетную компашку.
Один из лучших выживачей на морозной пустоши от первого лица.
Купить в стиме http://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/
Купить на торрентах
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5435849
>> No.738751 Reply
> А чего никто не упомянет её?
Ток упоминали же вроде. Тред с ней утонул просто. Но это не точно.
>> No.738752 Reply
>>738751
Порыскал 15 страниц, нету.
>> No.738755 Reply
>>738751
Треда вроде не было, потому что и обсуждать нечего толком. Бегал в бете, вчера пошестерил немного на слепую бабку в сюжетке. Выживание такое себе - жратвы, одежды и медикаментов всегда навалом, а выкручивание сложности только убавит реалистичности, потому что жрать персонаж будет как не в себя (три килограмма жареной оленины схарчить за раз и не наесться - обычное дело), замерзать в полном прикиде и уставать через пару часов бега. В бетке в сэндбоксе доставляла атмосфера полного одиночества и долгие ходки на природе, что-то такое джеклондоновское. За неимением лучшего будем жрать что дают.
>> No.738756 Reply
>>738755
А у меня бабка не хочет со мной говорить.
>> No.738796 Reply
Как там ваще выживать? Ни дня ещё не выдержал. Зачастую даже ни до какого домика не доходил до темноты. И волки ещё.
>> No.738802 Reply
Одна из тех игр, которая хороши вопреки стараниям разработчиков, а не благодаря им.
Потому что это очередные Early Access дебилы, которые выкатили 95% игры в первые 2 месяца и остальные 2 года только и занимались тем что раз в полгода вылезали и изменяли дизайн UI, создавая видимость бурной работы над игрой. Теперь интерфейс выглядит просто ужасно. Крохотные цифры веса, отсутствие процентов и температуры на Tab, чтобы все узнать нужно лезть в отдельное меню. Зато консольные менюшки, ога.
За 2 года они добавили одну пустую карту с 2 домиками и парочку незначительных игровых фич, а так же прожужжали все уши какими-то "челленджами" (по сути добавили одну строчку, проверяющую условие победы в тот же самый сэндбокс и выдали это за революционный игровой экспириенс).
Геймплей как выкатили 2 года назад так он и остался вообще без изменений. Внутриигровое разжигание костров любого нормального человека отвадить играть в этот бред. Мало того что он разжигается целую минуту реального времени (а вы посидите, посмотрите как заполняется прогрессбар), так еще и может потухнуть в любой момент с шансом >50% хотя визуально уже разгорелся со всей силой. Это просто ужасно, хочется биться головой об стену когда тебе нужно вскипятить воду или отогнать волков.
Игровых возможностей явно не хватает. На долгосрочной основе тут нечем заняться. Основные места крафта и добычи еды жестко привязаны к 3,5 местам. Хочешь крафтить стрелы? Изволь на полчаса смотаться в специальную локацию, мы же не могли за 2 года сделать рецепты для верстаков. Хочешь ловить рыбу? Извини, её можно ловить только в 2 местах в игре, где мы сами тебе разрешили.
Единственное ради чего я играл в эту игру это атмосфера. Атмосфера действительно заставляет терпеть все эти ужасы геймплея и отвратительное отношение разработчиков.
>> No.738804 Reply
>>738802
> отсутствие процентов и температуры на Tab
Казуальщики! Цифры убивают игры.
>> No.738806 Reply
>>738804
Бартл в своём Magnum Opus рассматривал эту проблему два десятка лет назад, и посоветовал всё-таки дать игрокам возможность смотреть числа. Потому что они всё равно достанут эти цифры, но у казуалов будет ещё меньше преимущества перед пользователями сторонних модификаций интерфейса.
>> No.738807 Reply
>>738802
Что с тобой не так, не понимаю. Тебе не нравится, что рыбу можно ловить только в проруби? А то, что ты тонкий ледок на этой проруби полчаса ломом долбишь, тебе ни о чем не говорит? Например, что лед за ее пределами ты бы долбил неделю.
Рецепты для верстаков? Чувак, это не майнкрафт. Ты играешь не маньяком-столяром, а обыкновенным человеком, который не умеет и не желает тратить сутки на то, чтобы сколотить кривой и шатающийся стол из досок, даже если предположить, что инструменты у него найдутся.
> Внутриигровое разжигание костров любого нормального человека отвадить играть в этот бред.
Красивое и атмосферное разжигание костра. Если у тебя проблемы с тем, чтобы десять секунд на него смотреть, рекомендую психотерапевта, у тебя СДВГ.
> так еще и может потухнуть в любой момент с шансом >50% хотя визуально уже разгорелся со всей силой.
Ну вот, взгляните - рассуждает о сюрвайвале, а сам никогда костра не разжигал. Или ты не заметил, что в костре используется материал для растопки, например, бумага, который как раз и разгорается "со всей силой". А если руки у тебя из задницы, то бумага сгорает, а деревяшки так и не загораются.
> хочется биться головой об стену когда тебе нужно вскипятить воду или отогнать волков
Ну снизь ты сложность, не будешь так мучаться.
> Крохотные цифры веса, отсутствие процентов и температуры на Tab, чтобы все узнать нужно лезть в отдельное меню.
Мне вот интересно, а в жизни ты можешь всегда сказать, на сколько процентов ты устал или хочешь есть? Или все-таки ограничишься приблизительной информацией? Да и термометр электронный у тебя, думается, не вживлен.
> которые выкатили 95% игры в первые 2 месяца и остальные 2 года только и занимались тем что раз в полгода вылезали и изменяли дизайн UI, создавая видимость бурной работы над игрой
Ты прямо как всякие мелкие менеджеры, которые вечно трахают мозги программистам, почему так мало фич реализовано, и даже близко не представляют трудоемкость этой работы.
>> No.738808 Reply
>>738807
> который не умеет и не желает тратить сутки на то, чтобы сколотить кривой и шатающийся стол из досок, даже если предположить, что инструменты у него найдутся.
Вообще то стоило бы, учитывая сколько времени и сил тратится на походы к верстаку. Куда больше суток выходит.
>> No.738812 Reply
>>738808
> Вообще то стоило бы, учитывая сколько времени и сил тратится на походы к верстаку.
А это уже проблемы плохого выбора места для базы. Да и нормальный верстак у человека, в жизни не занимавшегося столярным делом, не получится. Он топором стол может только сломать.
>> No.738840 Reply
>>738807
Чувак, не отвечай мне ничего.
Когда дебилы-разработчики 2 года ничего не делали, любой пост в их защиту это сразу автоматически дешевый троллинг.
Надеюсь ты наслаждаешься отличной сюжеткой, которую выкатили за 2 недели студенты на аутсорсе.
>> No.738846 Reply
>>738807
> Ты играешь не маньяком-столяром, а обыкновенным человеком
Который почему-то умеет правильно снять шкуру с убитого животного, просушить её (это всё вовсе не так легко и просто), а потом ещё и сшить одежду, или вообще сделать обувь, которая совсем не так легко и просто делается, потому что требует достаточно тонкой подгонки по ноге, в отличие от хоть как-то возможного балахона из шкур например. На фоне всего этого смастерить стрелу из подручных материалов ну очень просто.
>> No.738855 Reply
>>738840
"Дебилы дебильные дебильных дебилов, дебильно дебилы дебилы дебилы. Тупое говно, тупого говна".
У тебя проблемы, друг.
>> No.738858 Reply
>>738846
Кто сказал, что он делает это правильно? И кто сказал, что одежда в результате получается хорошая? То, что в ней можно ходить - ну, там в игре мы и по две куртки разом носим ради тепла. И шьет он это несколько суток.
>> No.738859 Reply
>>738846
У персонажа просто фетиш на измывательства над трупами животных.
>> No.738862 Reply
>>738858
А с чего бы тогда неправильной и плохой одежде быть лучше по показателям чем обычная? Нормальные берцы и тёплые рабочие штана должны быть лучше кривых самоделок. Но почему-то самоделки это топовый шмот, видимо персонаж всё детство потратил на то, чтобы научиться шить унты.
>> No.738874 Reply
>>738862
Не завидуй.
>> No.738876 Reply
>>738874
При чём тут зависть? Указывать на косяки теперь можно только если завидуешь накосячившим?
>> No.738879 Reply
>>738876
> Чувак потратил много лет на шлифовку навыка шитья

> Это косяк!

Ну ты понял.
>> No.738884 Reply
>>738879
Так пусть тогда покажут в сюжете его матёрое детство в яранге, а то почему-то показывают разведённых лётчика и докторшу. Опять же, почему такой выдающийся скорняк периодически фэйлит на такой простой задаче как заштопать носки или залатать порваную шапку? Это косяк.
>> No.738893 Reply
>>738884
> периодически фэйлит на такой простой задаче как заштопать носки или залатать порваную шапку
А что, можно зафейлить? Что будет тогда?
>> No.738895 Reply
>>738862
> А с чего бы тогда неправильной и плохой одежде быть лучше по показателям чем обычная?
Я не знаю, как там в твоём волшебном мире релиза, но в бете ходить в медвежьей шубе было нереально - слишком много жрала выносливости, поэтому я носил бушлат на пуховик. А кроличьи варежки были равны по показателям утепленным рабочим крагам.
>> No.738896 Reply
>>738893
Всё то же самое, только без ремонта, то есть состояние швейного набора ухудшится, ткань потратится, а шапка так и останется рваной.
>> No.738899 Reply
>>738896
Видимо в кампании всё упрощено, и ни разу не фейлилось. Да и не замечал что прокачивается навык разжигания костра или шитья. Видимо все замакшено. Жаль.
>> No.738903 Reply
>>738895
Я сам не знаю что там в волшебном мире релиза, но сомневаюсь что эти ленивые хуеплёты что-то изменили. Любая шуба тяжелее пуховика или бушлата, речь о теплоизоляции и продуваемости, которая у самодельной одежды почему-то слишком высока.
> А кроличьи варежки были равны по показателям утепленным рабочим крагам.
Которые добавили ой как не сразу. Бросил играть ещё на том моменте, когда нормального инвентаря не было, как и всего этого разнообразия одежды. Поставил незадолго до релиза - самодельные обутки из оленьей кожи всё ещё лучшая обувь в игре, дальше даже проверять не стал, потому что оно того не стоит.
>> No.738917 Reply
>>738903
Почему ты такой зацикленный? Тебя в детстве изнасиловал канадский инди-разработчик?
>> No.738918 Reply
>>738917
Тсс, не мешай ему нянчить хромую ногу. Это святое.
Владелец хромой ноги должен выставить напоказ и начать риторику "как меня жизнь-то потрепала, вот что ироды творят!", игнорируя при этом все ссылки к психоаналитикам, которые освещали в своих трудах пассивно-агрессивные манипуляции.
>> No.738924 Reply
>>738918
Так а игра-то здесь причем? Он так себя ведет, будто бухгалтерию канадцев смотрел и лично им зарплату начислял, а они не оправдали.
>> No.738926 Reply
>>738917
Зацикленный? Ну давай тыкнем в другие косяки канадских разработчиков на юнити. Например на совсем ненужную фитотерапию в виде грибосов, мха и шиповника. Нормальные медикаменты валятся в невероятных количествах, а это говно ещё и крафтить надо, поэтому нужно оно будет разве что любителям отыгрыша. То же самое и с приготовлением еды, жареное или сырое мясо по сравнению с консервами и прочими батончиками очень быстро портится, а цивильной еды опять же валится очень много. Про крафт одежды не будем говорить, окей. Получается что весь прикрученный крафт нахуй не нужен, за исключением разве что крафта крючков, которые, в отличие от наконечников стрел, делаются не в кузнице которая логически ну никак не нужна, просто неудачная идея, которую почему-то оставили, а на верстаке, хотя сделать крючок тоже сложнее чем заострить маленький обломок металлолома. Или на полную невозможность хоть немного подпрыгнуть, при том, что места где эта возможность нужна, есть. По итогу выходит что хоть канадские разработчики и начали первыми копать в сторону выживалок при низких температурах, годного геймплея у них не получилось, только немного годной атмосферы. Разработчики совсем не дружат с логикой, и выживалка у них получилась довольно унылая из-за этого.
>> No.738927 Reply
>>738924
> Он так себя ведет, будто бухгалтерию канадцев смотрел и лично им зарплату начислял, а они не оправдали.
На бухгалтерию современных инди-разработчиков мне похуй. А вот неоправданные ожидания это печально.
>> No.738929 Reply
>>738927
> неоправданные ожидания
Я вот тоже ожидал, что ты посмотришь на себя со стороны и поймешь, как глупо выглядишь. Ты мои ожидания не оправдал. Но я не пишу из-за этого простыни в твою честь, потому что мои ожидания - это мое личное дело, и всем на них насрать.
>>738926
> То же самое и с приготовлением еды, жареное или сырое мясо по сравнению с консервами и прочими батончиками очень быстро портится, а цивильной еды опять же валится очень много
Нужно быть идиотом, чтобы не понять, что "фитотерапия" и мясо животных - это ресурс возобновляемый, и нужен он как раз на том этапе игры, до которого ты не играешь, потому что ты профессиональный оценщик сюрвайвалов, и оцениваешь их по первому получасу.
> Или на полную невозможность хоть немного подпрыгнуть, при том, что места где эта возможность нужна, есть.
И еще фус-ро-да кричать нельзя. Хотя могло бы очень пригодиться против волков. Косяк!
> Получается что весь прикрученный крафт нахуй не нужен
А не ты ли ныл, что верстак нельзя поставить где угодно? Ты уж выбери, тебе он позарез нужен, так что без этого не играется, или совсем не нужен.
>> No.738932 Reply
>>738926
Тебе рогалик какой-нибудь нужен. Например CDDA:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
>> No.738933 Reply
>>738929
> мои ожидания - это мое личное дело, и всем на них насрать
Согласен. Но это не значит что я должен о них молчать. Тем более что это не форум разработчиков, где я предъявляю к ним требования, а тред на доброчане, в котором я выражаю своё мнение и недовольство этим продуктом. В оп-посте же не напмсано что я обязательно должен это хвалить?
> до которого ты не играешь, потому что ты профессиональный оценщик сюрвайвалов, и оцениваешь их по первому получасу.
Только вот я наиграл несколько заходов, и они все были длиннее месяца. Дальше не забирался, потому что чем дальше, тем унылее.
> И еще фус-ро-да кричать нельзя.
Давай без кривляний и передёргиваний. Возможность подпрыгнуть доступна любому здоровому, и даже не очень, человеку. Персонаж весит полторы тонны, инвалид, или у него гусеницы вместо ног? Да вроде бы нет. Определённо косяк.
> А не ты ли ныл, что верстак нельзя поставить где угодно?
Не я. Представь себе, недовольных конечным результатом больше одного. Невероятно! Мне нужен нормальный крафт, который будет незаменим. Тут этого не завезли.
>> No.738936 Reply
>>738932
У меня острый приступ графонодрочерства, или что-то вроде того, поэтому я не могу полностью погрузиться в рогалики. Но временами поигрываю, да.
>> No.738937 Reply
>>738933
> Но это не значит что я должен о них молчать.
Это скорее значит, что игру не надо оценивать, опираясь на высосанные из пальца ожидания. Это ничем не отличается от того, как если бы ты ругал ее за отсутствие в ней гранатометов, которые бы эпично всё взрывали.
> Только вот я наиграл несколько заходов, и они все были длиннее месяца.
Ну поставь себе сложность повыше, раз ты такой хардкорный, что можешь спокойно обходиться без мяса.
> Возможность подпрыгнуть доступна любому здоровому, и даже не очень, человеку.
Человеку доступно огромное количество возможностей. Например, человек может при желании разбить голову об стену. Почему практически ни в одной игре нет такой возможности? Дай-ка подумать, может быть - она не нужна? Прыжки в этой игре абсолютно не нужны. Дизайн локаций такой, что везде можно пройти без подпрыгиваний. Это было бы косяком, если бы были места, куда иначе не забраться, а так - это просто фича, которой нет в игре. Как и гранатомета. И фус-ро-да.
> Мне нужен нормальный крафт, который будет незаменим.
Прям-таки незаменим? Да при определенном упорстве ты можешь и без одежды играть.
А так - сам же сказал: крючки, одежда. Есть еще бинты, лук, стрелы (не наконечники, а сами стрелы). Есть факелы.
>> No.738938 Reply
File: openjk.png
Png, 1944.42 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
openjk.png
>>738936
> острый приступ графонодрочерства
В крузис поиграй.
>> No.738942 Reply
>>738937
> высосанные из пальца ожидания.
Действительно. А завлекательный текст на странице в гейбомагазине и на сайте разработчика нужно было изначально расценивать как маркетинговый пиздёж. Вот я дурак, повёлся на такую старую разводку. Ведь выживание это теперь почти то же самое, что и симулятор ходьбы.
> Ну поставь себе сложность повыше
Я уже писал, что при выкручивании сложности персонаж начинает есть, пить, уставать и замерзать за пятерых. Пофиксили это в релизе?
> Прыжки в этой игре абсолютно не нужны. Дизайн локаций такой, что везде можно пройти без подпрыгиваний.
Множество поваленных деревьев, больших валунов, кучек камней и разрушенных конструкций. Конечно не нужны, бегай вокруг. Возможность забраться туда, где волки тебя не достанут, видимо и в реале на грани фантастики.
> Прям-таки незаменим?
А зачем ещё он нужен? Вы можете крафтить, но получите говно, которым никогда не воспользуетесь, так что ли? Ну ок, но зачем вы тогда над этим трудились, если оно не нужно?
> крючки
Дропаются. Иногда прямо в виде готовой снасти для рыбалки.
> одежда
Заменяется дропнутой обычной. Дополнительное преимущество обычной - чинится тряпками в отличие от скрафченной.
> бинты
Дропаются, но достаточно редко. С натяжкой можно прибавить.
> лук, стрелы
Заменяются дропнутым ружьём, притом ружьё проще найти чем скрафтиь всё это.
> факелы
Опять же дропается керосиновая лампа и фаер. И факел вытягивается из костра, его крафт не нужен.
>> No.738999 Reply
Старуха хочет 10 000 мяса. Весь поселок я уже обобрал, и у меня ничего не осталось кроме 10 пачек кофе и 15 чая. Камнями настрелял 3 кролика, пока их разделывал и жарил сильно проголодался, сожрал все что добыл - и то в минус ушёл по калориям по сравнению с прошлым днем. Жрать нехер, в милтоне нихера нет, на заправке нихера нет, на ферме с волками нихера нет. Пытался забить камнями волка или оленя - бесполезно. Зайцы совсем не питательные. Как вообще прокормить себя да ещё и эту прожорливую бабку?
>> No.739015 Reply
>>738999
Заправку обчистил?
>> No.739018 Reply
>>739015
Ага.
>> No.739019 Reply
>>739018
Честно говоря, не понимаю, как ты умудрился столько сожрать. Машины лутал? Дома все проверял, внимательно?
>> No.739022 Reply
>>738999
10 000 калорий. Я ей сдал собачий корм и рыбные консервы.
Олени постоянно дохнут и их трупы отмечают кружащие вороны. Волков можно ловить на себя - он на тебя нападает, лупишь его топором, он истекает кровью и ты. Но у тебя есть бинты, а у него нет.
>> No.739037 Reply
>>739019
Да, все машины проверил, в домах сожрал все, переломал всю мебель (в надежде найти под каким-нибудь стулом шоколадный батончик).
> Честно говоря, не понимаю, как ты умудрился столько сожрать
У меня старуха не запускала катсцену первую. Поэтому я где-то около недели прожил просто так, насобирав много шкур и всякого барахла. Недавно вычитал, что нужно придти на первую локацию и заново пройтись по дороге - сегодня прошёлся, и старуха заговорила. Сразу спихнул ей 15 шкур, оказалось даже лишнего дал. А она взамен какую то хуйню. А потом ещё и жрать попросила.
Алсо, может ли она окочуриться с голодухи? Я ей 3 консервы отдал, но если она потерпит, я тогда их съем, потому что голодный, и пойду волков рубить.
> Олени постоянно дохнут и их трупы отмечают кружащие вороны.
Видал, да, но в последнее время упорно вижу только живых.
> Но у тебя есть бинты, а у него нет.
Хм, не задумывался об этом. Я думал просто по носу надаешь и он убежит. А он оказывается может кровью истечь. Ладно, тогда пойду возьму топор и пойду на ферму, где волков много.
>> No.739041 Reply
>>739035
> Алсо, может ли она окочуриться с голодухи?
Не может. И камин у нее не гаснет, так что можно юзать по полной.
>> No.739080 Reply
>>739037
Кстати, на ферме в сарае верстак чтобы делать силки на кроликов и ключ от НЗ в доме фермера - там сухпай на кучу калорий, который можно сплавить бабке.
>> No.739105 Reply
>>739080
Посожрал и там все. А вот всех прелестей силков не заценил, как то неудобно с ними.
>>739041
Угу. Вечный двигатель блин. Немудрено что у меня не только еда но и дрова кончились, ибо я свой костерок делал в другом домике.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]