[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.738328 Reply
File: иисухi.jpg
Jpg, 56.73 KB, 480×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
иисухi.jpg
Я ваш лорд Бритиш Аватар шатал! Бессмертная классика возвращается.

Вот вам списочек шардов:

http://top-mmogames.ru/servera-ultimaonline/

Уже девятнадцать лет она живет и играется.
>> No.738329 Reply
>>738328
Тащемто двадцать. Если 80 человек онлайна можно назвать игрой.
>> No.738332 Reply
>>738328
Это та, где нужно печатать заклинания?
>> No.738334 Reply
>>738332
И на каждый каст кроме маны нужны ингридиенты.
>> No.738355 Reply
>>738328
Запахло древностью. И испражнениями мамонта.
>> No.738357 Reply
>>738355
> Запахло
> испражнениями
Стало быть в Ниер Автомату переиграл.
>> No.738358 Reply
>> No.738367 Reply
File: Доброчан-Мы-играем-в-Жопомату.png
Png, 127.15 KB, 850×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Доброчан-Мы-играем-в-Жопомату.png
>> No.738368 Reply
>>738328
И к чему насиловать труп? Каждый аспект игры устарел. Нужно двигаться дальше.
>> No.738369 Reply
File: Staunton_chess_se...
Jpg, 16.16 KB, 300×207
edit Find source with google Find source with iqdb
Staunton_chess_set.jpg
File: poker.jpg
Jpg, 275.78 KB, 1280×700
edit Find source with google Find source with iqdb
poker.jpg
File: 300px-Seattle_ID_...
Jpg, 25.52 KB, 300×225
edit Find source with google Find source with iqdb
300px-Seattle_ID_night_market_-_mahjong_03.jpg
File: IMG_8689_800x500.jpg
Jpg, 104.35 KB, 799×500
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_8689_800x500.jpg
File: Rubik-s_cube.svg.png
Png, 32.75 KB, 250×260
edit Find source with google Find source with iqdb
Rubik-s_cube.svg.png

>>738368
Действительно. Если игра старая, то она плохая.
>> No.738370 Reply
>>738368
Назови хотя бы две мморпг, которые делают всё то же самое, что и ультима, но лучше.
>> No.738376 Reply
>>738370
Agar.io и Minecraft.
>> No.738377 Reply
>>738376
Это не мморпг.
>> No.738383 Reply
>>738369
Монополия и правда плохая, очень плохая игра. До сих пор жива сугубо выслугой лет.
>> No.738387 Reply
>>738383
Ты просто не понимаешь её ниши. Это т.н. семейная игра. То есть то, что будет интересно маленьким детям, но при этом позволит и сохранить лицо их родителям, которые сядут играть вместе с ними. Слишком большая "глубина" (в плане интересности правил) таким играм даже противопоказана, ведь дети будут слишком фрустрировать, если родители будут постоянно их обыгрывать, демонстрируя свой ум. Поэтому лучше, если многое (но не всё, разумеется) в такой игре будет зависеть от удачи...
>> No.738393 Reply
File: ima104a.jpg
Jpg, 26.05 KB, 288×312 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ima104a.jpg
>>738328
Проблема УОшки в её классическом клиенте: кусты, домики, неписи – мир красивый и с кучей деталюшек пиксельарт, хуле, но анимации – они ужасны. Всему не хватает кадров. Даже обычная ходьба похожа на слайдшоу. Новички, большинство из них, такую штуку не переварят. И то, что игру надо обвешивать сторонними тулзами, – об этом нуб подавно не узнает.

Ну и мелко оно по нынешним временам: клиент пилился в те дни, когда топовым фэнтези экшоном была первая Дьябла. Миллениалы с их FHD и 2К сломают глаза.
>> No.738422 Reply
>>738370
Почему в таком случае сервера ультимы по сей день не забиты под завязку? Только не надо о том, что, дескать, весь жанр сейчас стагнирует - ультима померла задолго до начала этого процесса.
Логика проста - значит, нашлись игры, которые делают то же самое, но лучше и красивее.
>> No.738426 Reply
>>738393
Лично я хотел втянуться, но как-то не понятно что делать там.
>> No.738427 Reply
>>738422
А почему люди играют в ассасинов? А почему люди играют в CoD? Потому что эти игры ориентированы на максимальную аудиторию.
> Почему в таком случае сервера ультимы по сей день не забиты под завязку?
Нет сисек, нет красивых артов от художников. Нет ГРАФОНА. Но есть игра. И если люди заходят в неё спустя 20 лет после её рождения, то это значит что она хороша.
>> No.738430 Reply
>>738427
А там точно есть игра? Все билды выведены, все оптимальные маршруты прокачки выверены. Шаг в сторону и запоролся. Не игра, а работка, какая то.
>> No.738431 Reply
>>738430
> Не игра, а работка, какая то.
О вкусах не спорят. Некоторым и кликеры нравятся.
>> No.738432 Reply
>>738422
> Почему в таком случае сервера ультимы по сей день не забиты под завязку?
Потому что есть ева. Ну и то, что >>738427-анон сказал.
>> No.738433 Reply
>>738430
Не нравится - не играй же. Можешь даже тред скрыть. Зачем кого-то поучать здесь?
>> No.738434 Reply
>>738431
>>738433
Я просто задал вопрос. Но, видимо, описал всё как есть, раз такая реакция.
>> No.738436 Reply
File: Grammam.jpg
Jpg, 563.53 KB, 1735×1735 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Grammam.jpg
>>738426
На официале с этим полегче (вшитые туториалы), "понятливость" пираток очень разнится. Но вообще, это в большой степени песочница: можно колдовать, сражаться железом, ковать это железо, быть лекарем или плотником, вырезать стражу, шарить по карманам, – whatever you want. Мир не навязывает тебе выбор.
>>738430
> Все билды выведены, все оптимальные маршруты прокачки выверены. Шаг в сторону и запоролся
Зависит от правил конкретного сервера (капа умений то бишь). Изначально берёшься за то, что тебе нравится – будет это рыбалка, например: стругаешь несчастную удочку, попутно развивая навык лесоруба и плотника, закидываешь её в водицу, становясь искусным рыболовом. Следом, почёсывая пустой живот, готовишь пойманную рыбу – жаришь на костре (опять, доски рубишь топориком в ближайшем лесу). Спать лучше где-нить в гостинице, – ночи холодны, да и карманы могут обчистить.
Я к тому, что запороться трудно: по-любому развиваешься в том, что тебе интересно. Но если на сервере выставлена сколько-нибудь лимитированная цифра умений, то стать убер-плотником, воином меча, колдунцом, а заодно разговаривать с животными и строить дома, - всё вместе у тебя не получится, в чём-то придётся поступиться. Поэтому старики-задроты зачастую всякую лабуду (типа копания руды) перекидывают на альтов и ставят добычу на макросы, – последнее, кстати, второй недостаток УОшки на мой взгляд.
Дальнейшая игра – приключения. Мир не маленький. Во многом то же самое, что в H&H, кароч.
>> No.738445 Reply
>>738427
Кто сейчас играет в первого ассассина или первый КоД? Разве что настальгирующие фанаты серии и люди со слабыми пекарнями.
Точно так же и с устаревшей по всем фронтам Ультимой.
>>738432
> Потому что есть ВоВ
Поправил тебя.
>> No.738448 Reply
>>738434
> Запахло древностью. И испражнениями мамонта.
> И к чему насиловать труп?
> ультима померла задолго до начала этого процесса.
> А там точно есть игра?

> Я просто задал вопрос.

Как это мило.
>> No.738449 Reply
>>738448
Из моих цитат тут толькео две.
>> No.738454 Reply
>>738449
Этого достаточно.
>> No.738455 Reply
>>738445
> Поправил тебя.
Они разные: сэндбокс и themepark. Ты можешь сравнивать, но это глупо.
Ну и, это,
>>738449
>>738454
ваш спор _не очень. Перепалка какая-то вместо беседы.
>> No.738458 Reply
>>738445
> Точно так же и с устаревшей по всем фронтам Ультимой.
Так что, ты назовёшь две мморпг, которые делают всё то же самое, что и ультима, но лучше?
>> No.738459 Reply
>>738445
> Кто сейчас играет в первого ассассина или первый КоД?
Я про то что и ассасины и CoD не меняются с каждой новой частью. Возьмём первый Assasin Creed, возьмём последний. Они одинаковы. Конечно в ассасинах есть здоровская архитектура, но механика не меняется. В CoD нет и этого.
> устаревшей по всем фронтам Ультимой
Возраст игры не слишком важен, главное чтобы она была хорошей. Недаром пилят столько движков с открытыми исходниками для старых игр.
>> No.738486 Reply
>>738459
> Возраст игры не слишком важен, главное чтобы она была хорошей.

Олдовые незакрывшиеся ММО набирают аудиторию просто за счёт факта своего существования, иногда можно охуеть от того, какое говно мамонта держится на плаву и имеет фанатов. К примеру первая графическая социальная ММО сделанная фурфагами для фурфагов существует до сих пор.
Доходы от первой линейки переплёвывает доходы от второй.

Можно к примеру зайти на форум ММОРПГ, которой на старте хейтеры предрекали скорую кончину, почитать его и с удивлением обнаружить, что это подыхать совсем не собирается, а бодро дышит и даже регулярно вводит массивные апдейты, содержа на какие-то шиши команду разработчиков, навербованных наполовину на том же форуме из числа фанбоев.
>> No.738492 Reply
>>738486
И? Думаешь что игры которые уже есть много времени, в которых запилили кучу всего, в которых закрыли кучу багов хуже какой-нибудь новой забагованной графонистой поделки? На самом деле нет. Потому что люди выпускают полусырые симуляторы доната вместо игр.
>> No.738496 Reply
>>738492
> Думаешь что игры которые уже есть много времени, в которых запилили кучу всего, в которых закрыли кучу багов хуже какой-нибудь новой забагованной графонистой поделки?

В старых играх куча жуткого legacy от серверного кода до механики. Скажем какое-нибудь говно нельзя удалять, потому что оно есть на складах у пятидесяти тысяч хомяков и они жутко огорчатся, что они больше не могут зайти в игру и обмазаться им.
Это означает, что старая игра не может резко ввести механику протухания, ломания предметов и овощей.
Нельзя сходу так взять и вырезать имбанутый параметр, потому что во фритуплейной игре за шмотку с ним заплатили куча донатеров, и резкие колебания баланса огорчат старую аудиторию, которая вроде как стабильно заносит денежку. inb4 горячие рассказы про баттхёрт от обратного

То есть в новых играх от старых геймдизайнеров выше шанс найти хорошо работающие игровые механики. Новые игры могут позволить себе меньше консервативности, чем пыхтящие под тяжестью клиентов олдфаги.
>> No.738504 Reply
>>738496
> Скажем какое-нибудь говно нельзя удалять, потому что
Нет, там всё проще. Обычно механики частенько упрощают, потому что большинству слишком сложно.
> механику протухания, ломания предметов и овощей
Смотри выше. Слишком сложно и не факт что понравится большому количеству людей.
За такими механиками нужно идти в какой-нибудь рогалик.
> куча жуткого legacy от серверного кода
Движок обычно допилен напильником под текущий онлайн. Т. е. есть более графонистый или с другими фишечками движок, но его не будут менять, потому что будут большие траты на его обработку программистами.
> Нельзя сходу так взять и вырезать имбанутый параметр
Плохая шутка. Постоянно нерфят имбы каждый патч. И донатеры им заносят денежки за новые имбы.
> То есть в новых играх
Есть шанс найти больше багов. Лично я предпочту уже работающий оцененный сообществом продукт чему-то ещё.
>> No.738538 Reply
File: 1443528734_2102033738.jpg
Jpg, 420.17 KB, 1600×2133 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1443528734_2102033738.jpg
>>738458
Таких ММО к сожалению нет.
Но это не отменяет того факта, что УО устарела по всем фронтам, начиная от графики и технологий, заканчивая балансом и геймплеем.
>> No.738542 Reply
>>738458
ВоВ. Очевидно, что как ММОРПГ он лучше ультимы, хоть и не делает того же самого. Но делать то же самое и не нужно.
В пользу этого говорят те факты, что ВоВ спустя 10 лет своего существования имеет стабильные 7млн подписок, тогда как ультима после 10 лет существования растеряла последние.
>> No.738551 Reply
>>738542
Ева, только Ева. А вообще чуть погодя напишу длиннопост со своим ИМХО, почему у жанра все так плохо.
>> No.738552 Reply
>>738551
Евафагготы - в каждой бочке затычка.
>> No.738554 Reply
>>738542
> делать то же самое и не нужно
Тогда почему ты приводишь ВоВ, а не колофдюти или какой-нибудь футбольчик?
> ультима после 10 лет существования растеряла последние
Да что ты говоришь? Ну-ка, приведи мне цифры активных игроков в ультиму в 2007м.
>> No.738555 Reply
>>738552
Тем не менее, он прав. Ева - единственная ммо, превзошедшая ультиму в своей нише по предоставляемым возможностям. Поэтому я и просил две мморпг - второй нет.
>> No.738557 Reply
>>738554
> Тогда почему ты приводишь ВоВ, а не колофдюти или какой-нибудь футбольчик?
Потому что речь про ММОРПГ, может быть?
Раз уж тут так любят шутеры в пример приводить - предположим, есть у нас Лизашок, который не совсем шутер, но все-таки шутер с элементами, и новый Дум. Очевидно, что как шутер, Лизашок проигрывает Думу. Точно так же и Ультима проиграла ВоВ как ММОРПГ.
> Да что ты говоришь? Ну-ка, приведи мне цифры активных игроков в ультиму в 2007м.
Сам в гугле найдешь, не маленький.
>> No.738562 Reply
>>738557
> Потому что речь про ММОРПГ, может быть?
Речь про сэндбокс мморпг, лапушок. ВОВ - это theme park мморпг. Это разные жанры.
> Сам в гугле найдешь
Бремя доказательства лежит на тебе, не увиливай. Не способен обосновать свои утверждения - не лезь дискутировать.
>> No.738565 Reply
>>738562
> Это разные жанры.
Конечно, а белый и чёрный пудель - разные породы.
>> No.738567 Reply
>>738565
Правильной аналогией были бы горный и шоссейный велосипеды.
>> No.738568 Reply
>>738557
Эх, вот перенести Ультиму на новый движок, обмазать современными фичами, но не казуальностью, и вот тогда посмотреть на количество онлайна.
ВоВка был хорош, когда только вышел. Но потом метелица решила, что тридцатилетние девственники - плохая ЦА, а школота может дегнег у мамки попросить.
Хотя нет, не так. В WoW изначально не закладывалось свободы. Прокачка, РПГ-элементы? Это все ничего не значащий декор. Ставка на людей, которые не хотят думать в игре, сделала свое дело. Все сводится строго к определенным наборам геймплейных моментов. Вся игра, весь баланс, все пляшет от капа, промежутожных остановок нет. Все роли заточены под боевку или ее обеспечение, все производственные роли вторичны и не влияют на мир. Экономика отсутствует как класс. Все социальные роли и образования жестко структурированы и не имеют ни разнообразия, ни сколько нибудь значимой свободы вне контекста. Тюрьма а не фентези.
>> No.738570 Reply
>>738568
Ультима всё равно никогда бы не догнала вов по онлайну, потому что это гораздо более нишевая игра, и все изменения, которые закладывались в него на протяжении существования, были направлены именно на расширение аудитории. Это качественная игра, спору нет, но, как уже было сказано выше - они с ультимой в разных жанрах.
>> No.738572 Reply
>>738568
Что до Ультимы... гайди мне хоть одну ммо, где можно КРАСТЬ у игроков, и это не баг, а официальная игровая механика.
>> No.738578 Reply
>>738572
В еве можно сорт оф красть. Во-первых, есть станции, добывающие ресурсы из лун - к ним можно воткнуть присадку, которая будет воровать часть добычи. Во-вторых, есть модуль, который ставится в звёздной системе где фармят, и увеличивает доход за фарм, но этот бонус можно из этого модуля похитить.
>> No.738580 Reply
>>738578
В ультиме есть целая профа для вора. А так да, только ева. В остальных ммо весь хзабар игроков священен, в результате чего возникают ситуации, как в ЛА2, где аденой и шмотом бывают завалены целые локации, потому что бесполезный хлам.
>> No.738592 Reply
>>738572
H&H. Сломал забор - выноси что хочешь. Убил - забирай что найдешь.
>> No.738594 Reply
>>738568
> Ставка на людей, которые не хотят думать в игре, сделала свое дело. Все сводится строго к определенным наборам геймплейных моментов. Вся игра, весь баланс, все пляшет от капа, промежутожных остановок нет.
Вся жизнь — раздражение и реакция. Ты такой умный, слов нет.
>> No.738595 Reply
>>738572
В mu online. Некоторые вещи дропаются при смерти персонажа. Помню был чувак, у которого я хотел купить great dragon boots. Высшего тира брони, на тот момент, и при этом отсутствующего на сервере, т.е. купить можно было только у гма, а выбить никак.
Так вот, торговался я с одним чуваком, говорю, давай за 10 блессов, продай ботинок. Он - нет, ни в какую. Ну, пидор, думаю я. Взял и убил его. И в тот же самый миг эти ботинки из него выпали. Лол.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]