[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.738009 Reply
File: 8dd69465e34b1768d168bbb732aa1128.jpg
Jpg, 118.19 KB, 784×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8dd69465e34b1768d168bbb732aa1128.jpg
Мой ньюфажный пробный.

Тред, где хотелось бы обсудить жанр ММОРПГ в целом, без стойкой привязки к какому нибудь проекту. Ну и заодно посравнивать теплое с мягким, навроде Теры и чОрного десерта, помечтать о новых, мелькающих на горизонте, ммошках и понастальгировать о старых.
А еще похейтить издателей/распространителей/локализаторов, куда же без этого.
А то просто тематические треды тут есть, а о ММОРПГ не нашел.
>> No.738015 Reply
>>738009
И первый вопрос: почему так больше не делают? Раньше, во времена начала WoW и прочих пионеров жанра все было куда сложнее и больше. Сложнее прокачка, больше активных скилов, кое гдедаде статы вручную раскидывались. Так почему сейчас не так?
И есть ли современные проекты, где так?
>> No.738017 Reply
>>738015
Жанр умирает, его вытесняют сессионки и мобаге.
>> No.738021 Reply
>>738017
Все настолько плохо? Не смог нагуглить статистику, если есть, поделитесь.
>> No.738022 Reply
>>738015
> почему
Потому что задротов меньше, чем казуальных игроков, а ещё они менее платёжеспособны.
>> No.738024 Reply
>>738022
Даже самая казуальная мморпг состоит из задротства на 99%. Нихуя не поменялось, кроме обертки.
>> No.738027 Reply
>>738015
> Сложнее прокачка
Можно, но зачем?
Чем больше задротства на ровном месте, тем активнее юзеры пишут ботов и макросы, которые заебёшься банить и которые дают преимущества технически оснащённым игрокам перед хомяками. То есть задрот и так имеет бонусы перед хомяком, а тут он садится в трактор и начинает его давить колёсами.
Вдобавок основной контент и платящий контингент - он на капе. Будешь превращать прокачку в суходроч - киты и дельфины зевнут и уйдут в другие проекты.

> больше активных скилов
Окей, я играл в ММО, где использовались ротации из 7-10 разных скиллов с требовательностью к позиционке. Этого хватало, чтобы с хорошим шансом отпиздить противника в пвп, который не хотел изучать ротации.
Я играл в ММО и сессионки, где всего 4-6 активных скиллов, с возможностью заменить пул скиллов вне боя или без такой возможности.
И знаешь что? Никакой разницы в пользу пианино. Сессионки даже позволяют продемонстрировать более обширный ролевой зоопарк.
Игроку вместо "Скилл1, Скилл2, Скилл3, шмотка1, скилл4, аоешка перед носом от скилла5 и так далее до скилл20" нужны такие скиллы: "стан, дебафф, нюк, филлер, щит, хилка, съебаться", притом в рядовой ситуации используются только 1-2 из них. Сделать у скиллов большое разнообразие по ролям и применению невозможно, потому что число ролей ограничено.

> кое гдедаде статы вручную раскидывались.
В Скайфордже к примеру были ветвистые модные деревья развития, как в PoE. Игроки понаделали себе одинаковых билдов, а потом их взяли и упростили.
Раскидывание статов - это мнимая свобода, потому что реально значимых выборов у игрока мало: прокачать жир, прокачать дпс/хпс, прокачать всё поровну. Если дать слишком много выбора - хомяк запорет себе билд, укусит кактус, поплачет и уйдёт.

> И есть ли современные проекты, где так?
Tree of Savior.
Я полгода неторопливо казуально качал персонажа, дорос до 120+ левела, нагриндил ему нормальный шмот по уровню и забил. При задротстве можно достигнуть капа в течение того же полугода, наверное.
Активных скиллов можно взять много, статы раскидываются вручную, к игре прилагается увесистый pdf с описание ролевой системы (которая наследует традиции дальневосточных ММО).
Только онлайн у игры невысокий.
>> No.738030 Reply
>>738022
Фигово. Сравнить линейку, с ее огромным выбором абилок и ту же однокнопочную теру. Я конечно понимаю, что даже даун с отсутствием четырех пальцев на руке тоже хочет побеждать, но разрабы явно перегибают палку.
>> No.738031 Reply
>>738027
Ну не скажи. В ЛА2 пианино позволяло использовать те же 2~4 скила, но для каждого противника это могли быть свои 2~4 скила. Были овернужные ситуационки, позволяющие нагибать, если вовремя догадаешься их прожать. То же поле антипризыва у саммонера, превращающее своих коллег в шлак.
>> No.738032 Reply
>>738030
Ну ты сравнил однокнопочную линейку с однокнопочной терой.
И вообще накиньте ка сюда многокнопочных игр. Хоть посмеюсь с вас.
>> No.738033 Reply
>>738032
Дота на Инвокере.
>> No.738034 Reply
>>738033
Дота не ММО.
>> No.738035 Reply
>>738034
Она лучше ММО.
>> No.738036 Reply
>>738035
А тред про ММО.
>> No.738038 Reply
>>738032
Линейка становится однокнопочной только если у тебя хватило ума написать макрос.
>> No.738039 Reply
>>738032
Rift. Жаль, что русские сервера закрыли. Но европа все еще жива.
Закрыли кстати не из-за недостатка онлайна, а по причине косяка распространителя. Те прикрутили донат к бесплатным функциям, издатели это узнали и разорвали контракт.
>> No.738086 Reply
>>738032
Очевидный SWTOR.
>> No.738087 Reply
>>738032
Конан, который Age of.
Шаман в Ухте^W WoW времен Vanilla - TBC вполне на многа тянет. Из-за тотемов в основном. Отчасти правится аддонами.
>> No.738100 Reply
>>738009
Мы мечтали о других мирах. Мирах, что полны свободой. Где каждый может стать героем, спасать принцесс, сражать драконов, учиться магии и бросать вызов богам...
Мы получили удобные парки аттракционов, где усталый мужик в плюшевом костюме всего за пять баксов проведет для тебя экскурсию по самым "веселым" из них. Покажет Башню Колдуна, проведет по страшшшным пещерам с пиратами, конечно если тебе уже исполнилось двенадцать. Исполнилось? Так ты уже совсем взрослый, малыш. Можешь даже пользоваться маминой кредиткой. Давай купим тебе этот пластиковый меч Великого Варвара!
Может быть именно этого мы и заслужили?
>> No.738101 Reply
>>738100
> Мы мечтали о других мирах. Мирах, что полны свободой. Где каждый может стать героем, спасать принцесс, сражать драконов, учиться магии и бросать вызов богам...

Что уж тут мечтать. Нетхак придумали в 80-х.
>> No.738102 Reply
>>738101
Есть ММО-рогалики?
>> No.738104 Reply
>>738102
Ух как неистово хотет! Сотни игроков, фулл дроп и перманентная смерть!
>> No.738106 Reply
>>738102
Видел один такой проект, но не сильно за ним следил.
>> No.738108 Reply
>>738104
Альбион?
>> No.738111 Reply
>>738102
Tome.net
Напоминает чем-то ультиму онлайн. Там даже можно строить свои дома.
>> No.738126 Reply
>>738100
Няша, свобода =/= равенству. Герой может и будет. Даже десяток героев. Среди сотен нубасов-вилан, не способных даже билд на калькуляторе просчитать. Дальше объяснять?
>> No.738136 Reply
>>738009
Хочу что-то уровня EvE, но в фентези жанре.
>> No.738140 Reply
>>738136
Любая говнина начала нулевых.
>> No.738143 Reply
>>738136
Давись альбионом или жди кроуфол.
>> No.738150 Reply
>>738143
А ты жесток.
>> No.738187 Reply
>>738009
На нулевой уже долгое время одна индюшатина, что какбэ намекает.
>> No.738201 Reply
Неделю назад хотел снова вкатится в Атлантику онлайн. Но они за каким-то хуем открепились от мэйл.ру и ввели привязку аккаунта по ебаному телефону. Но я даже смирился с этим и дал свой телефон. Сообщение с кодом активации не пришло до сих пор НАХУЯ ДЕЛАТЬ ЕБАНУЮ ПРИВЯЗКУ ПО ТЕЛЕФОНУ СУЧЬИ ДЕТИ, ЕСЛИ ОНА ПОТОМ ДАЖЕ НЕ РАБОТАЕТ И ПРОСТО НЕ ДАЕТ ЗАРЕГАТЬСЯ ИДИТЕ НАХУЙ
>> No.738202 Reply
>>738201
ЗНАЙТЕ ЧТО? НАХУЙ И В ПИЗДУ!
Я только что попробовал снова с другой симкой, после того как запостил свой бугурт и внезапно все получилось. Видимо они просто ненавидят номера билайн. Сука.
>> No.738203 Reply
>>738201
>>738202
Ну вот, теперь у них есть целых два номера, на которые можно слать спам. :3
>> No.738206 Reply
>>738201
> Атлантика

Вон, в соседнем треде анон в ЛА2 пошел, и ему похоже норм. Я жду, когда на доске поднимут тред ультимы и дружно пойдут регаться туда.
>> No.738209 Reply
>>738206
> ЛА2
нинужна
> ультима
Что это?
>> No.738217 Reply
> Атлантика
О, а я думал, она закрылась.
В своё время её описывали в ЛКИ, я заинтересовался, но поиграть так и не случилось.
Она - донатитерская дрочильня, или не совсем?
>> No.738220 Reply
Таких эмоций, как H&H мне ни одна игра не давала. Больше нечего сказать.
>> No.738227 Reply
>>738220
Грустно быть тобой.
>> No.738232 Reply
>>738220
> H&H
Чего?
>> No.738234 Reply
>>738108>>738143
Кстати, что не так с Альбионом? Может, идея опенворлда сама по себе ущербна, потому что при каждом шухере любопытные зеваки сбегаются в одну точку по 200-500 голов и неистово лагают, матеря ни в чём не повинные сервера?
>> No.738240 Reply
>>738234
Там сначала всё было великолепно, кроме количества контента. А потом сильно прирезали ворлд пвп и ввели совершенно ущербную торговлю голдой, при этом контента не прибавилось. В итоге вышел очень и очень куцый огрызок евы в фентези сеттинге. Таким образом нет никакого смысла играть в это вместо евы, даже если тебя по какой-то причине тошнит от космосеттинга.
>> No.738244 Reply
>>738217
Ну, где-то на первых 30 лвлах все норм и без доната. А дальше не знаю, не проходил
>> No.738245 Reply
>>738240
> А потом сильно прирезали ворлд пвп

1. В какую игру не играл - сервер и клиент нормально держатся, пока рядом сидит 100-200 тел, дальше начинается лагалище.
2. Если в игре нет зон для крабства без пвп - хомяки негодуют и удаляют клиент, сливать оказывается некого, ПК друг друга убивать не любят можно выхватить в ответ, алсо падать плееркиллеру обиднее чем хомяку.

В итоге у ворлд пвп возникают сильные технические и организационные трудности, любой геймдизайнер его со временем будет подрезать с боков, а ПК будут вопить одну из двух копипаст: "баланса нет" (если нет хомяков под нагиб) и "зачем вы зарезали пвп!!1" (если сделали разделение на пве и пвп загоны).

Если начинать решать это ограничением числа рыл в зоне боя, то получаем инстансирование и сессионку с картой 20х20, 40х40 вместо 5х5, как в доте.

В какой игре самое охуенное ворлд пвп?
>> No.738247 Reply
>>738245
> В какой игре самое охуенное ворлд пвп?
Очевидная EVE.
>> No.738259 Reply
>>738247
Охуительное стоялово-лагалово. У них для этого даже какой-то специальный термин есть.
>> No.738262 Reply
>>738259
Ты, наверное, про местный аналог штурма крепостей.
Ворлд-пвп в еве бывает двух основных сортов: ганкеры-пидорасы и охотники на ганкеров пидорасов. Оба делают это ради лулзов и профита.
>> No.738293 Reply
>>738009
Почему в ММО все так плохо? Ну, тут можно долго перечислять. Сверху писали про недостаток идей. Тут вы немного неправы, идеи есть. Проблема в том, что реализации этих идей крайне рискованы для разработчиков и не несут баснословных прибылей, да и зачем? Народ и так схавает.
К сожалению пример EvE их не слишком вдохноваляет. Слишком узкая аудитория никому не интересна, именно поэтому современная ММО, как порядочная панельная шлюха, хочет угодить всем и каждому. И при этом не слишком заморачиваться количеством контента, ведь его разработка тоже денег стоит. Вот и получаем мы красивые фантики с кусками гуано внутри.
>> No.738301 Reply
>>738009
https://uogames.ru/

Нашел! Пойду регаться.
>> No.738308 Reply
File: Trove-Logo.jpg
Jpg, 302.92 KB, 1680×1027
edit Find source with google Find source with iqdb
Trove-Logo.jpg
File: trove-defiant-few...
Jpg, 75.67 KB, 720×450
edit Find source with google Find source with iqdb
trove-defiant-few-characters.jpg
File: Erimatra.gif
Gif, 1676.33 KB, 480×300
edit Find source with google Find source with iqdb
Erimatra.gif

В Trove никто не играет?
Классов много, активных скилов у любого класса четыре (основная атака, действие на пкм, два особых скила и пассивка), строительство, отдельные миры для кланов, полеты на крыльях и драконах, данжи, пвп на аренах.
>> No.738309 Reply
>>738301
http://runuo.theabyss.ru/?mageryspells

Блядь, читаю описание заклинаний ультимы и плачу. Это то, чего нет у современных говноподелок. Интерактивность. Маг тут именно маг, а не демейдж диллер.
>> No.738333 Reply
>> No.738378 Reply
>>738309
> Маг тут именно маг, а не демейдж диллер.

Играл сорком в Айоне, после каждого данжа открывал партии портал в город. Когда каст заканчивался, половина пати уже успевала выбежать наружу.
Сервисные абилки магам иногда делают.
>> No.738385 Reply
>>738378
В RFO зарабатывал телепортируя с Этера в ГШ.
>> No.738403 Reply
>> No.738414 Reply
>>738385
Заработком это назвать сложно. Во второе окно, на крупном сервере, в час пик — и всё равно мало. В Корейских Гриндилках вообще понятия "заработок" нету.
>> No.738626 Reply
>>738259
> У них для этого даже какой-то специальный термин есть.
Time Dilation
>> No.738629 Reply
>>738009
Периодически набегаю в RIFТ, рекомендую.
>> No.738664 Reply
>>738629
Что там интересного для завсегдатая?
>> No.738727 Reply
>>738664
Квесты, рифты, классы, ЛОР неплох. Системные требования адекватные.
>> No.738732 Reply
>>738727
Rift в последнее время не стал сильно донатолюбильным? Как-то заходил туда спустя время когда не играл, настойчиво рекомендует какие-то плюшки за патрон пасс.
>> No.738739 Reply
А расскажите про Рунскейп. Не застал, но по видосикам (в основном музыкальным) выглядело интересно.
>> No.738765 Reply
Сосачеры снова захотели свой личный тред?
>> No.738775 Reply
>>738732
Я ф2п играю, не доначу из принципа. Мне пока норм.
>> No.738801 Reply
>>738765
А при чем тут они?
>> No.739878 Reply
>>738102
Есть MUDы.
>> No.739881 Reply
>>739878
Пробовал смотреть эту тему и понял, что я слишком YOBA для них.
Игры на литературном английском без графического интерфейса с java-клиентом с жутким ШРИФТОМ и населением от силы 1-2к олдфагов на сервер. Мне кажется, я был бы лишним на этом чаепитии илиты.
>> No.739918 Reply
Поясните за SW:TOR. Все вот сюжетку нахваливают, но неужели она и правда так хороша? К уровню синглплеерных игр тех же биоварей хоть немного приближается?
>> No.739919 Reply
>>739881
Есть Былины, достаточно годный, атмосферный отечественный MUD.
>> No.739924 Reply
>>739918
Не шедевр, но она атмосферная и разнообразная + хорошо озвученные диалоги и некоторая вариативность. За разные классы сюжетка будет отличаться во многом, так что в целом сложно оценивать.
>> No.739925 Reply
>>739919
Окей, попробую при оказии. Благодарю.
>> No.739933 Reply
File: Screenshot_2017-08-12_20_17_53_740000.jpg
Jpg, 509.51 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2017-08-12_20_17_53_740000.jpg
>>739918
Качество сюжеток меняется от класса к классу.
>> No.739943 Reply
>>739919
Он еще живой?
>> No.739946 Reply
>>739943
Такие игры легко не умирают.
>> No.739947 Reply
>>739946
Ну как, если в них играет два с половиной человека, это можно считать смертью. Толку-то играть, если сервер пустой?
>> No.739948 Reply
>>739947
http://muds.kharkov.org/
70 людям онлайн могут позавидовать и некоторые англоязычные муды.
>> No.739951 Reply
>>739948
Погуглил. В ЭТО играют? Поистине неисповедимы пути
>> No.739952 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 200.10 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>739951
Я прекрасно понимаю твою реакцию.
>> No.740818 Reply
>>738009
Кто знает ммо для упоротых ролевиков?
>> No.740820 Reply
>>740818
Для таких бывают свои загоны. На нормальных серверах они не живут. Лучше какую-нибудь песочницу попробуй.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]