>>738015> Сложнее прокачка
Можно, но зачем?
Чем больше задротства на ровном месте, тем активнее юзеры пишут ботов и макросы, которые заебёшься банить и которые дают преимущества технически оснащённым игрокам перед хомяками. То есть задрот и так имеет бонусы перед хомяком, а тут он садится в трактор и начинает его давить колёсами.
Вдобавок основной контент и платящий контингент - он на капе. Будешь превращать прокачку в суходроч - киты и дельфины зевнут и уйдут в другие проекты.
> больше активных скилов
Окей, я играл в ММО, где использовались ротации из 7-10 разных скиллов с требовательностью к позиционке. Этого хватало, чтобы с хорошим шансом отпиздить противника в пвп, который не хотел изучать ротации.
Я играл в ММО и сессионки, где всего 4-6 активных скиллов, с возможностью заменить пул скиллов вне боя или без такой возможности.
И знаешь что? Никакой разницы в пользу пианино. Сессионки даже позволяют продемонстрировать более обширный ролевой зоопарк.
Игроку вместо "Скилл1, Скилл2, Скилл3, шмотка1, скилл4, аоешка перед носом от скилла5 и так далее до скилл20" нужны такие скиллы: "стан, дебафф, нюк, филлер, щит, хилка, съебаться", притом в рядовой ситуации используются только 1-2 из них. Сделать у скиллов большое разнообразие по ролям и применению невозможно, потому что число ролей ограничено.
> кое гдедаде статы вручную раскидывались.
В Скайфордже к примеру были ветвистые модные деревья развития, как в PoE. Игроки понаделали себе одинаковых билдов, а потом их взяли и упростили.
Раскидывание статов - это мнимая свобода, потому что реально значимых выборов у игрока мало: прокачать жир, прокачать дпс/хпс, прокачать всё поровну. Если дать слишком много выбора - хомяк запорет себе билд, укусит кактус, поплачет и уйдёт.
> И есть ли современные проекты, где так?
Tree of Savior.
Я полгода неторопливо казуально качал персонажа, дорос до 120+ левела, нагриндил ему нормальный шмот по уровню и забил. При задротстве можно достигнуть капа в течение того же полугода, наверное.
Активных скиллов можно взять много, статы раскидываются вручную, к игре прилагается увесистый pdf с описание ролевой системы (которая наследует традиции дальневосточных ММО).
Только онлайн у игры невысокий.