>>741984В игре, которая является финалом трилогии, внезапно, есть отсылки на прошлые части. ДА ЛАДНА.
В игре, про циклы сюжет строится на замыкании циклов. ДА ЛАДНА.
С вот такими игроками можно забыть нахрен о нормальном сюжете. Хочешь выйти на поклон - "БЫЛА УЖЕ!!111", хочешь устроить параллелизм сюжета - "ничего нового придумать не можешь!11". Ведь души - это у нас что-то в духе мортал комбата, они у нас целиком только на геймплее жиздятся, сюжет там так, мимо проходил, странно ждать, что он будет хоть как-то на игру влиять, да?
> Музыка
Пиздёж жеж. Где там из прошлых частей?
> А боссов уровня выше кровати там аж 4 штуки на всю игру.
Будто сильно оригинальных боссов хоть в какой-то части было больше 4х.
Да и вообще: у нас давно босс, который призывает игроков себе на помощь, считается обыденностью? Или там босс, который сам себя пиздит в процессе? Или босс, у которого намеренно аритмичные атаки с неясным радиусом? Или босс, символизирующий классы всех игроков в души? Или дерево, которое надо по яйцам пинать?
Это я молчу про просто отлично поставленные схватки типа принцев Лотрика, т.к. сто процентов высрется какой-нибудь любитель поговорить про "ууу, босс который хилит сам себя, постоянно такая херня".
Ведь да, люди - это такие твари, которые не способны воспринимать комплексно произведение. Им плевать какая музыка звучит, плевать, как поставлена битва, плевать на лор, им только "блин, неоригинальная механика, пфффффф".