[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.721767 Reply
File: unnamed.png
Png, 7.34 KB, 797×554 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamed.png
Тут мы будем собирать игры, в которых есть мощные и интересные сюжеты и проработанные персонажи. Только ради них играю.
>> No.721768 Reply
>>721767
Здравствуйте. Это тред "игры до 2005 года"?
>> No.721769 Reply
>>721767
> спойлер
Только ради наживки написал ведь, да? В целях придания активности треду, или же шоб позеленить? Или, возможно, ты не заметил угрозы? Но она есть!
>> No.721771 Reply
>>721768
Играю во все что тянет ПК.
>>721769
> В целях придания активности треду
Именно.
>> No.721772 Reply
В играх такого нет. Лучшие игры - песочницы, а сюжет там не нужен.
>> No.721773 Reply
>>721772
Можешь скрыть тред и идти в подземелье драугов.
>> No.721775 Reply
>>721771
> Играю во все что тянет ПК.
В таком случае я вынужден покинуть сей тред. Я было подумал, что достойный сэра создал тред и играет только в достойные игры с проработанным сюжетом. Прошу прощения.
>> No.721776 Reply
>>721775
Хорошо, тролеры тут не нужны.
>> No.721777 Reply
>>721767
А я книги ради геймлея читаю.
>> No.721778 Reply
>>721767
А я книги ради геймлея читаю.
>> No.721781 Reply
>>721778
Не все хорошие истории имеют книжную основу.
>> No.721782 Reply
>>721781
Например?
>> No.721783 Reply
>>721782
Planescape Torment.
>> No.721784 Reply
>>721767
Очевидный Undertale?
>> No.721785 Reply
>>721784
Мы тут про игры говорим, а не пиксели хипсторские. Приходи, когда в андертейл будет хотя бы спрайтовый графон.
>> No.721786 Reply
Life is Strange. Лучшего сюжета и персонажей в играх не было.
>> No.721787 Reply
File: 001.jpg
Jpg, 40.56 KB, 562×437 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
001.jpg
>> No.721790 Reply
>>721783
Ну плохая же игра. Совсем неудачная форма для такого содержания. В виде квеста или кинца лучше бы было.
>> No.721791 Reply
>>721786
Есть один нюанс: это не игра, а мыльное кинцо.
>> No.721798 Reply
>>721790
Думай как хочешь.
>>721784
>>721786
Занесу в свой список, спасибо.
>> No.721812 Reply
File: Sam_Lake.jpg
Jpg, 890.64 KB, 862×1293 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sam_Lake.jpg
>>721767
Max Payne первый.
The Longest Journey.
>> No.721817 Reply
>>721767
> мы будем собирать игры, в которых есть мощные и интересные сюжеты и проработанные персонажи
Вообще говоря, в играх просто по определению должна быть интересная игромеханика. "Правила игры", если говорить по-простому.

А всё остальное (сюжет, тексты, что-то там ещё) - это как оценивать книгу по количеству иллюстраций к ней, фильм по вкусу попкорна, который ты во время просмотра этого фильма ел, и спортивное состязание - по фасону одежды, в которую были одеты спортсмены.

И очень жаль, что подобные "игры как искусство" заполонили весь мир, и их смешивают с обычными играми в собственном смысле этого слова.
>> No.721818 Reply
>>721817
> по количеству иллюстраций
по качеству иллюстраций
быстрофикс
>> No.721821 Reply
>>721812
Спасибо, хотя игры вещи мне известны.
>>721817
Продолжай, это так волнующе.
>> No.721822 Reply
File: Metro_2033_(1).jpg
Jpg, 1838.68 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Metro_2033_(1).jpg
Иногда буду бампать подходящим.
>> No.721824 Reply
File: 708e98e33b917c02e209b8f339ce6248.jpg
Jpg, 148.09 KB, 736×1116 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
708e98e33b917c02e209b8f339ce6248.jpg
>>721817
Воспринимай нынешнее "кино" как разновидность / дальнейшее развитие interactive fiction игр - так оно проще. Всё то время, пока "умный" кремний существует, IF уживался с условным понгом / пакмэном, и обоим было норм.
Аудитория первых и вторых не всегда пересекается, и это в общем норма. Но в то и то люди всё-таки привыкли играть.
>> No.721825 Reply
>>721824
> interactive fiction
Кстати, какие есть хорошие и простые? Играл в Photopia и 9:05 только, очень понравились. Особенно Photopia, хотя сначала и не понимал, что происходит. Очень напоминает современное "кинцо".
>> No.721843 Reply
>>721822
Дедспейс, биошок, массэффект. Я тебя понимаю. Не взлетит.
>> No.721866 Reply
>>721843
> Дедспейс
Что он делает в треде сюжетных игр? Обычный боевичок.
>> No.721895 Reply
>>721866
Da ti ohuel.
Такая-то атмосфера, такая-то трагедия, культ ебанутых, обелиск, трупы, мертвые дети, Исаак спешит на помощь. Твинкл твинкл литтл стар в пустом помещении, полном мертвых людей. Дневники. Я очень проникся, когда играл в первую часть, а когда меня, сидящего в наушниках и играющего в это, внезапно обняла сзади моя тня, я чуть не обделался.
>> No.721896 Reply
>>721895
Экий ты неискушённый, тебя так легко впечатлить.
>> No.721977 Reply
>>721896
Да его и Масс Эффект впечатлил, хотя по сути сюжет уровня голливудского фантастического боевичка.
>> No.722000 Reply
>>721977
Но я - не он. Но вообще да, меня впечатлил и масс эффект. Мне было интересно играть в первую часть. И первая драконья сажа мне хорошо зашла. И биошоки.
>> No.722003 Reply
>>721896
Меня тоже впечатлил. Но сюжета там от этого не прибавляется. Сюжет там говно. Персонажей вообще нет. И сам Исак не проработан и не раскрыт.
>> No.722004 Reply
>>721843
И тебе спасибо. Хотя в биошоки/системшоки я играл. В метровом космосе мне не понравились персонажи, они показались мне слабыми. В первый масс эффект тоже играл. Получше чем космос в плане сюжета, но желания играть в вторую часть нет. Возможно виноват мой опыт с ДА. И они убили Рекса.
>> No.722016 Reply
Prince of Persia: Sands of Time
Подача истории как рассказ с закадровым голосом.
>> No.722019 Reply
>>721817
Игры дают возможность раскрыть сюжеты которые ты не сумеешь так раскрыть в любом другом медиа. Андертэйл, наверное, самый яркий пример. Хотя сама игра мне не особо понравилась (ни геймплей, ни сюжет, ни персонажи), но в плане подачи сюжета в игре это шедевр. Ты выбираешь путь по которому идёшь при помощи геймплея и, в зависимости от твоего выбора, меняется и геймплей и сюжет.
>> No.722022 Reply
>>722019
Играть в квадратики в 2017. Подожди, схожу за смузи и начну.
>> No.722023 Reply
>>722004
> И они убили Рекса
Если у тебя есть выбор, убивать Рекса или нет, значит это ты убил Рекса, никакие не "они".
>> No.722027 Reply
>>722023
Они выбора мне не дали. Я мирился с ним, а потом пришло негр-расистка и убила его.
>> No.722028 Reply
>>722023
Разработчики Spec Ops кажется размышляли похожим образом, когда ставили именно игроку в вину некую бомбардировку фосфорными снарядами.
>> No.722031 Reply
>>722027
Выбора не дали, говоришь? Как тогда у других Рекс в третьей части на Земле с Жнецами воюет?

>>722028
Да, примерно так. Вполне правильно размышляли.
>> No.722032 Reply
>>722031
Да, выбор выключить игру
>> No.722033 Reply
>>722027
Видимо ты не выполнил его квест, а потому ты для него никто. И не вкачал убеждение при этом.
>> No.722034 Reply
File: download.jpg
Jpg, 19.69 KB, 250×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
download.jpg
>>721767
Возьмак 3.
>> No.722035 Reply
>>722032
Именно. Чем этот вариант тебя не устраивает? Какие свои варианты в рамках конкретной ситуации ты
можешь предложить трем дельтовцам, которые уже полдня воюют почти без перерывов, с съезжающими от стресса, жары и обезвожевания крышами?
Может пролезть по стелсу напрямки через лагерь забитый военными? Влезть в "честную и благородную" перестрелку с тем же лагерем? Выйти и перед всем честным народом толкнуть речугу, чисто как коммандер Шепард, на парагонской волне, чтоб противник прочувствовался и пропустил?
Правда, предложи хоть пару рабочих вариантов.
Выключить игру - хороший выбор, аналог того, что вся тройка выйдет к лагерю безоружными с поднятыми руками. Можно было бы конечно запилить этакий "бэд энд", это да.
>> No.722036 Reply
>>722035
> Влезть в "честную и благородную" перестрелку
Вот на самом деле вспомни сколько они уже положили до того момента - там будет больше, чем на десяток таких лагерей. Дать почувствовать, каково так управлять дроном, напомнить моменты "семерых одним ударом", с набитием за короткое время большого числа фрагов - это одно, а целая обвинительная философия - перебор.
>> No.722037 Reply
>>722036
Ну так когда по тебе стреляют, а ты стреляешь в ответ - это одно.
А жечь ничего не подозревающих людей фосфором с безопасной позиции - немного другое.
Да и обвинительной философии вокруг самого по себе обстрела лагеря никто особо не возводил, она возникла после, когда Уокер обнаружил некоторые непредвиденные результаты сего обстрела.
>> No.722043 Reply
>>722033
Наверное так.
>>722034
Не тянет на моем динозавре.
>> No.722044 Reply
Dead space. Сейчас закончил третью часть. Играл уже через силу, просто посмотреть, чем дело кончится. Очень обидно, что они скатились в обычный эпик. Так хотелось камерной истории о страданиях бедняги Айзека, но его характеру тут уделили едва ли десятую часть. Даже сказать-то нечего. Первые две части были идеальными для меня играми. Я тут где-то писал уже про мою любовь к сайфаю, связанному с замкнутыми локациями: чужие, сквозь горизонт, вот это все.
Но, вселенная мертвого космоса все равно замечательна в своей продуманности, в нее веришь, как во что-то возможное в будущем.
>> No.722048 Reply
File: 19999.jpg
Jpg, 48.22 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
19999.jpg
Я думаю Ксеногирсов с ксеносагой в ближайшую тысячу лет никто не переплюнет по части сюжета. Надеюсь скоро сделают какой-нибудь HD-римейк с человеческой подачей во второй половине игры. Лучше бы сделали.
>> No.722054 Reply
File: 3b5f884463628187e41e1b2f6851835a.jpg
Jpg, 229.47 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3b5f884463628187e41e1b2f6851835a.jpg
>> No.722055 Reply
>>722035
> Именно. Чем этот вариант тебя не устраивает?

Если вы меня ставите перед сложными моральными дилеммами - это окей. Если вы мне предлагаете типично игровые механики, а они потом имеют серьезные сюжетные последствия - это тоже окей, но немного в другую степь.

А если вы не даете мне выбора, а потом говорите "кококо какой ты подлец ты выбор такой плохой сделал" - вы тупые мудаки.
>> No.722056 Reply
>>722055
> типично игровые механики, а они потом имеют серьезные сюжетные последствия
Это как в Зис вар оф майн?
>> No.722066 Reply
>>722048
Ксеносага.
Возможности Космос были мягко говоря на уровне старых мультфильмов, где герои легко могли поговорить с богом.
>> No.722096 Reply
File: 20150807232530-L.A._Noire.jpg
Jpg, 2020.45 KB, 1520×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20150807232530-L.A._Noire.jpg
>> No.722097 Reply
File: Lionheart-9-700x5...
Jpg, 129.84 KB, 700×525
edit Find source with google Find source with iqdb
Lionheart-9-700x525[1].jpg
File: Lionheart.jpg
Jpg, 118.03 KB, 640×908
edit Find source with google Find source with iqdb
Lionheart.jpg

>> No.722101 Reply
>>722066
Возможно, ты не слишком внимательно читал сюжет, потому как в ксеновселенной бог это немного не то, чем его считают у нас.
>> No.722112 Reply
>>722037
> Да и обвинительной философии вокруг самого по себе обстрела лагеря никто особо не возводил, она возникла после, когда Уокер обнаружил некоторые непредвиденные результаты сего обстрела.
Тащемта, один из соратников сразу заметил, что фосфор - это не кошерно.
>> No.722116 Reply
File: 68c59516ee6167ac5072855d9ea87bd7_spec-ops-the-line.jpg
Jpg, 321.77 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
68c59516ee6167ac5072855d9ea87bd7_spec-ops-the-line.jpg
>>722112
>>722055
Все хорошо, я понимаю, вам не дали выбора. Вы просто хотели, как лучше и перли по сюжету.
На самом деле это разрабы во всем виноваты. И Конрад.
>> No.722117 Reply
>>722116
Когда мы хотим как лучше, мы стреляем в воздух над толпой.
>> No.722118 Reply
>>722117
Не надо было стрелять ни над какой толпой. НАДО БЫЛО ПРОСТО ОСТАНОВИТЬСЯ.
>> No.722120 Reply
>>722118
То есть лучший вариант в этой игре - это дропнуть ее? Странный ты.
>> No.722121 Reply
>>722120
Для кого лучший?
В этой истории герой сделал то, что сделал. Если ты недоволен этой историей - дропни её
и скажи, что тебе не понравилось, а не ной, что тебя заставили, не дали выбора, обвиняют в чем-то.
>> No.722125 Reply
File: 314631bc10f8416eb2ccd92057787841.jpg
Jpg, 95.38 KB, 1500×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
314631bc10f8416eb2ccd92057787841.jpg
>> No.722127 Reply
>>722125
Да тут все адвенчуры от лукас артс подходят. Золотое было время. После них только Сокаль шедевры жанре делал ну и Amanita с Pendulo Studios пару достойных игрушек выпустила, а так жанр можно мёртвым считать за пределами всяких Life Is Strange, которые играются и ощущаются совсем иначе.
>> No.722132 Reply
>>722121
> герой сделал то, что сделал
Если всё так, то никаких вопросов.
>> No.722153 Reply
>>722127
А даедалики? Неплохие одскульные адвенчуры делают.
>> No.722177 Reply
File: 1478471235_alan-wake.jpg
Jpg, 103.27 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1478471235_alan-wake.jpg
>> No.722178 Reply
>>722132
Главный герой произведения, да.
>> No.722206 Reply
>>722132
Ну ты еще скажи, что второй Сайлент Хилл плох потому что главный герой убил свою жену, и тебе не дают выбора убивать или не убивать жену.
>> No.722224 Reply
Давно хотел спросить. Как с сюжетом в tom clancy's splinter cell?
>> No.722251 Reply
>>722224
Хорошая, годная клюковка.
>> No.722252 Reply
>>722251
Злые русские? Или китайцы?
>> No.722300 Reply
>>722252
Грузины.
>> No.722303 Reply
>>722300
Вот это поворот! Нужно навернуть.
>> No.722304 Reply
>>722303
Главгада зовут Комбайн. Это не шутка, в локализации имя немного переиначили Комбаян. Видимо, чтобы не уссаться от смеха.
>> No.722314 Reply
File: twd_s2_vertical_c...
Png, 1681.59 KB, 750×1125
edit Find source with google Find source with iqdb
twd_s2_vertical_cover.png
File: talesfromtheborde...
Jpg, 190.89 KB, 486×651
edit Find source with google Find source with iqdb
talesfromtheborderlandsepisode3catcharide_pc_55674.jpg
File: The_Wolf_Among_Us...
Jpeg, 40.44 KB, 365×500
edit Find source with google Find source with iqdb
The_Wolf_Among_Us.jpeg

Игры от тейтлтейтл. Только не играй в игру тронов.
>> No.722315 Reply
>>722314
> Игры от тейтлтейтл.
И вместо действительно годных игр от них вроде сэма c максом или обезьяньего острова ты запостил вторичное дерьмецо. Грейт джоб, бро.
>> No.722317 Reply
>>722314
Спасибо, но это было очевидно.
>>722315
Здесь не нужно устраивать какашковые войны.
>> No.722347 Reply
>>722315
Шикарные игры же, с бордерлендсов я вообще в голос ржал, лучшая игра теллтейлов.
>> No.722448 Reply
File: Half-Life_Cover_Art.jpg
Jpg, 198.49 KB, 305×437 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Half-Life_Cover_Art.jpg
>> No.722450 Reply
>>722448
Сюжет в халфлайфах есть, но глубоко вторичен по отношению к геймплею и не особо интересен.
>> No.722451 Reply
>>722450
Лучше чем в 98% игрушек.
>> No.722452 Reply
>>722450
> не особо интересен
Тут полтреда такого, хотя бы сюда >>722314 взглянуть.
>> No.722456 Reply
>>721767
Torment: Tides of Numenera?
Shadowrun-ы новые? Все три части.
>> No.722457 Reply
>>722456
Спасибо.
>> No.722458 Reply
Вы тут сюжеты оцениваете? А я думал тред про "вот какая хуйня у меня в ире приключилась".
>> No.722459 Reply
>>722458
Что за ира?
>> No.722462 Reply
The Last of Us, Heavy Rain, Uncharted, Red Dead Redemption, MGS.
>> No.722464 Reply
>>722456
> Shadowrun-ы новые? Все три части.
В первой нет ни сюжета, ни персонажей, в остальных более-менее интересные персонажи при не очень интересном сюжете.
>> No.722465 Reply
>>722464
Ну текст же! Киберпунк, все дела.
>> No.722466 Reply
>>722465
Так все таки, глобальный сюжет или отдельные интересные историй? Или вообще атмосфера? Потому что игры то хорошие, но глобальный сюжет достаточно простой и не очень интересный.
>> No.722467 Reply
>>722465
Так все таки, глобальный сюжет или отдельные интересные историй? Или вообще атмосфера? Потому что игры то хорошие, но глобальный сюжет достаточно простой и не очень интересный.
>> No.722500 Reply
>>722452
>>722464
>>722466
>>722450
Как же надоели мамины критики. Предложить свой вариант? Нет! Метать говном? Всегда готовы!
>> No.722544 Reply
>>722500
Так что тебе нужно? Если тебе нужны интересные персонажи и интересные историй, то под такой реквест подходит слишком много игр, вот в том же бордерленде 2 интересные персонажи и атмосферный сеттинг. Из относительно недавно вышедшего Zenith - сюжет достаточно простой, но персонажи интересные. Или вот VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action - только сюжет в общем то и есть.
>> No.722579 Reply
>>722544
Это не я был. Что мне нужно?
> игровых историй тред
> Тут мы будем собирать игры, в которых есть мощные и интересные сюжеты и проработанные персонажи
>> No.722582 Reply
>>722579
> Тут мы будем собирать игры, в которых есть мощные и интересные сюжеты
Интересных сюжетов и проработанных персонажей навалом, но из прям таких мощных сюжетов, мне вспоминается только Planescape: Torment.
Впрочем как по мне, так интересные и проработанные персонажи > сюжета, так как они могут вытянуть даже какой нибудь стандартный сюжет про спасение мира, а вот в интересный сюжет, при унылых персонажах намного тяжелее играть.
>> No.722583 Reply
>>722582
> Интересных сюжетов и проработанных персонажей навалом
Неужели?
> но из прям таких мощных сюжетов,
Можно просто хорошие сюжеты. Но желательно без избранности гг и спасения мира.
> интересные и проработанные персонажи
Есть важным элементом хорошей истории.
>> No.722587 Reply
>>722583
> Можно просто хорошие сюжеты. Но желательно без избранности гг и спасения мира.
DA2. Кроме шуток.
>> No.722592 Reply
>>722582
>>722583
JRPG "The Legend Of Heroes. Trails In The Sky" как оцените? Что о сюжете, что о персонажах?
>> No.722593 Reply
>>722583
> Интересных сюжетов и проработанных персонажей навалом
Серьезно, очень много игр с интересным сюжетом и/или интересными персонажами, проще определиться с жанром и говорить уже от жанра. Прям так из чего последнего играл - firewatch концовка говно, имхо, age of decadence, king bounty
>>722587
Интересные персонажи и история, но эта боевка с вылезающими из всех щелей врагами, анимешным маханием двухручниками и город, в котором ничего, кроме 1 статуй не меняется. При этом да2 лучше чем да3, в котором еще и историю засрали.
>> No.722596 Reply
>>722592
> JRPG "The Legend Of Heroes. Trails In The Sky" как оцените? Что о сюжете, что о персонажах?
Скажу что куплена, но еще не играна, так что говорить нечего.
>> No.722603 Reply
>>722593
> Интересные персонажи и история
Ну так про все остальное никто и не заикался.
А сюжетец очень ничего: прямо-таки криминальная драма в фэнтези стиле.
>> No.722605 Reply
>>722596
Надеюсь, "куплена" сразу в 2 частях (т.е. имеется и Second Chapter)? Игра очень интересно разделена, по сути являясь одним целом (и завершение у первой части несколько напрягло лично меня, но это скорее личное).
>> No.722879 Reply
File: 968_1.jpg
Jpg, 51.90 KB, 481×555 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
968_1.jpg
>> No.722935 Reply
>>721768
Логическая ошибка.
>> No.722947 Reply
File: 1489573834437.png
Png, 1.25 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1489573834437.png
>>722879
Вторую неделю ты спамишь санитариумом. О чём хоть игра?
>> No.722948 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 167.29 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>722947
О санитарах.
>> No.722952 Reply
>>722948
Кстати, о санитарах. Стоит поиграть? Говорят, там Пучков диалоги писал?
>> No.722954 Reply
>>722952
Мечата всех русских разработчиков, собственный Фолач. На серьезных щах. Пучков диалоги писал и даже в стартовой катсцене он есть.
>> No.722955 Reply
>>722952
Манчкизма немало.
>> No.722956 Reply
>>722954
Первая игра довольно неплохая, но очень уж неуклюжая.
И да, разрабы сделали один из самых нелюбимых мной мувов. Энергетическое оружие появляется только ближе к концу игры, и до встречи с ним тебе нужно качать бесполезный скилл, или не сможешь наложить лапу на самые лучшие скиллы. И упаси боже вкачать в этот скилл слишком много очков на генерации перса: страдания на первых уровнях будут очень сильны.
>> No.722957 Reply
>>722948
Геймплей игры подталкивает к тому, чтобы заниматься бандитизмом. Закончилась у тебя лечебная картошка - берешь пистолет и ходишь по дешевеньким домам, собираешь с людей их добро.

Можно и на убийство пойти, если точно знать, зачем тебе это надо. Например, купить хорошее ружье в начале у вас может не получиться по финансовым причинам. А вот граната, которая при критическом попадании отрывает голову, стоит в разы дешевле. Присмотрел я на улице охранника с ружьем. С 4-5 попытки "кританул" его гранатой, отсиделся в ближайшей хате, а потом обобрал труп.
>> No.722958 Reply
>>722948
>>722954
>>722955
>>722956
>>722957
Я поиграть хочу
>> No.722959 Reply
>>722958
Тогда нужно пройтись по минусам.

1. Если ты большой манчкин, то для тебя это будет невыносимо долгая игра. Ибо народу в городах живет много, и чтобы обобрать всех, тебе потребует немало времени. Логичнее всего этим не заниматься, или только в критических ситуациях.

2. Как и йогурты, не все оружия одинаково полезны. 90% всего оружия не нужно, его используют только враги. Нет такого, что одному персонажу удобнее ходить с пистолетом, а другому - с винтовкой. Всех нужно вооружать лучшим оружием, и качать соответствующие навыки. ПП, например, бесполезны, хотя я хотел опираться именно на них.

3. В игре куча моментов, которые можно переигрывать и переигрывать для получения лучшего результата. Например, в казино можно заработать бесконечно много денег, если использовать сейв-лоад. Тут уж каждый игрок сам решает, как ему действовать. Режима "железный человек" в игре нет.

В целом я бы сказал, что у игрока не так много выбора. И в диалогах, и в прокачке. Обычно, есть одно верное решение, и несколько неверных. В этом своя сложность и свой интерес, но как факт - свободы выбора немного.

Отыгрыша тоже нет. Можно по городам ходить в кепке или ушанке (одежды в игре просто тьма), но тебе быстро надоест переодевать персонажа в военное, поэтому вскоре ты будешь везде ходить в военном шлеме и бронежилете.
>> No.722960 Reply
>>722957
Да, прокачка тут специфическая. Я бы сказал, оружие имеет свойство "устаревать", и скилы, нужные для устаревшего оружия игроку перестают быть нужны. С другой стороны - перескочить через этап игры с плохим оружием, не выкладываясь в скилл, нельзя.

В этом на мой взгляд состоит самый специфический, одновременно интересный и сложный элемент геймплея - искать "золотую середину" между прокачкой на злобу дня и прокачкой впрок.
>> No.722962 Reply
>>722947
Это не он, это я.
>> No.722969 Reply
Суперспецназовец из суперотряда отправляется на суперзадание не умея толком ни стрелять, ни драться, и получает все необходимые навыки в процессе выполнения задания. Это покруче чем беседкины 200-летние супермаркеты.
>> No.722976 Reply
>>722969
Ты о чем?
>> No.722977 Reply
>>722969
Во второй части ГГ с самого начала все умеет. Поэтому я в нее играть и не буду.

> супермаркеты
телефон шалит что ли?
>> No.722980 Reply
>>722976
О характерных для RPG логических дырах. Хотя, как мне помнится, в первой части Герой начинал с умеренной прокачкой.
>> No.722983 Reply
>>722977
Fallout 3-4 прошло уже 200 лет с ядерной войны, люди до сих пор ничего не сделали, как будто только что вылезли из убежишь и питаются тем что находят в супермаркетах, которые почему-то никто за 200 лет так и не зачистил, даже скорее никто даже не заходил.
При этом на востоке уже давно идут войны между государствами, которым уже не один десяток лет.
>> No.722984 Reply
>>722983
А, это да, это да.
>> No.722985 Reply
>>722983
Реализм же! См. Палестина, ДНР, ЛНР, Абхазия, Афганистан.
>> No.722986 Reply
>>722985
> Палестина, ДНР, ЛНР, Абхазия, Афганистан
Они в таком состоянии 200 лет? они являются единственными гос-вами в мире? они такие только из-за внутренних проблем? и даже в этих местах организация на много, на много лучше чем то, что нам показывает беседка.

Гетто будет стабильно только под боком нормального района, куда из гетто будут убегают все кто имеет возможности. Такое общество за 30-50 лет либо скатилось бы к первобытным людям, либо начало бы что-то делать образуя стабильные поселения, которые начали бы что-то делать. (что видно например в Fallout2, люди либо что-то организовались, либо скатились в каменный век, при этом отсталые районы живут под боком НКР, которое строит полноценное гос-во, восстанавливая инфраструктуру) А в Fallout 3-4 уже 200 лет так, как будто война была только вчера.
>> No.722987 Reply
>>722986
> видно например в Fallout2
Ты там в трех пикселях что-то разглядел?
>> No.722994 Reply
>>722987
Нормальные там пиксели.
>> No.722995 Reply
>>722986
Люди — дегенераты, и готовы жить в минимальной зоне комфорта.
>> No.723022 Reply
>>722995
И даже не обобрать соседний магазин в поисках жрачки.
>> No.723057 Reply
>>723022
"Реализм". Еще одно доказательство того что игры от беседки - говно.
>> No.723060 Reply
>>723057
Слушай. Да играл я в ваш Фолаут 1. Может она взрывала умы раньше, но сейчас она "слегка".

Во первых, ролеплея там нет. Почти все диалоги состоят из двух вариантов выбора: "Да, я хороший, и помогу вам, чтобы получить экспу" и "Я злодей, и это мой злодейский ответ, который я не выберу, так как не будет экспы".

Внешность персонажа для каждой одежды одна, что тоже не очень хорошо играет на отыгрыш. В отличии от 3 части, которую ты тут упоенно громишь. Тут ты ходишь обычно в самом лучшем доспехе, который смог найти, а в 3 части я мог одеться как хочу, и не особо страдать от этого.

Боевая часть - я бы сказал, когда ты поймешь, как она работает, ты просто делаешь все правильно, и каждый бой превращается в правильную последовательность щелчков мыши. А если ты этого не будешь делать, и захочешь походить не с оптимальным оружием, то далеко ты не уйдешь. В Фол. 3 есть бесполезные предметы, вроде китайского пистолета, однако я всегда стоял перед богатым выбором оружия, и методов его применения. Я не сливал на каждом шагу ходя с ПП. А возможность вести себя так, как хочешь, и качать то, что хочешь, а не то, что нужно - все это полезно для создания роли.

Фолаут 1 больше квест, чем РПГ. Возьми то, отнеси туда, взорви это. С радиацией реально ты сталкиваешься только 1 раз, и если все сделал правильно, проходишь ее спокойно.

Ты говорил о реализме. Тут, как тебе сказать. А он сильно нужен, этот реализм? Вот Метро 2033 - это реализм. Озлобленный военизированный быдляк выживает в подземке. Скорее всего, все так и будет. Только играть в этот реализм мне стало тошно. Такое впечатление, что я по настоящему метро хожу.

Да, в Фолауте 3 реализмом не пахнет. Это упоротый мир, населенный фриками, одевающимися в разнообразную одежду, обвешивающими руины лампочками, и не паращимися, что манчкин ГГ может разнести их, если встретит. Реализм забрал бы 90% контента.

Да, то, что на полках 200 лет лежат продукты, и никто их не схарчил - да, это дурдом. Как я справлялся с этой великой бедой? Ну, я или вообще не предавал этому значение, или мог вообразить, что война была не 200 лет назад, а полгода назад. Зато игра дает ощущение мародерсва и сталкерства, этими делами теперь может заниматься и главный герой.

И, наконец. Если бы Фолаут 3 делали бы по старым лекалам, получилась бы игра, интересная паре фанатов олдфагов, но не нужная никому другому. Как jagged alliance 3. Это худшее, что может прийти в голову разработчику - делать все так "как тогда". Вместо этого в Bethesda сделали игру.
>> No.723061 Reply
>>723060
> Если бы Фолаут 3 делали бы по старым лекалам, получилась бы игра, интересная паре фанатов олдфагов, но не нужная никому другому.
> Вместо этого в Bethesda сделали игру.
Игру сделали через несколько лет и не они, когда сделали нью вегас, сам по себе 3 фол, ванильный, то еще говнище. Обмазанный допами и модами он выглядит не так плохо, но и тут беседка накосячила, выпустив 2 абсолютно унылых длс.
> Слушай. Да играл я в ваш Фолаут 1. Может она взрывала умы раньше, но сейчас она "слегка".
Мне вот тоже никогда особо не нравился первый фоллаут, зато мне всегда и сильно нравился фоллаут 2.
> Вот Метро 2033 - это реализм.
Ты же не серьезно, правда? Единственное, что хоть как то можно приравнять к реализму, с точки зрения метро - это как раз сказанная тобою атмосфера озлобленного быдляка.
>> No.723062 Reply
>>723061
> нью вегас
Унылый кусок говна. Худшая часть как среди трёхмерных, так и среди двухмерных. Третий гораздо лучше.
>> No.723064 Reply
>>723062
Мнения могут не совпадать, я вот считаю самым унылым куском говна 4 часть, даже третья не настолько хреновая.
>> No.723066 Reply
>>723064
Четвёртая не так плоха. Но там надо прочно забить болт на сюжет и просто жить своей жизнью, выполняя побочные квесты и исследую мир.
>> No.723070 Reply
>>723066
> Но там надо прочно забить болт на сюжет и просто жить своей жизнью, выполняя побочные квесты и исследую мир.
И все из этого перечисленного, хуже чем даже в 3 части. Побочные квесты, почти в 100% случаях сводятся, к сходи зачисти тот данж, а в мире бегают "Раздувшиеся светящиеся радиоционные гули-мутанты 38 лвл".
>> No.723075 Reply
Ф1 - здоровский и атмосферный постапок квест с криво прикрученной ролевой системой и драчками.
Ф2 - здоровская рпг про типапостядерный мирок с солидной примесью клоунады. Атмосферы чуть больше нуля, но зато имеет кучу контента и нормальный геймплей в отличии от прошлой части.
Ф3 - здоровская постапок рпг с тоннами атмосферы, особенно если выключить мозг и не читать текст, потому что в противном случае это сплошной убогий бред.
ФНВ - здоровская рпг про типапостядерный мирок с небольшой дозой клоунады. Атмосферы чуть больше нуля, но зато имеет кучу контента и нормальный геймплей в отличии от прошлой части. Шикарные ДЛС.
Ф4 - посредственный шутер без атмосферы, но с клоунадой, криво прикрученной ролевой системой и тотальным похуизмом беседки. Если в Ф3 достаточно было отключить мозг, то здесь всё настолько топорно и дешево сделано, что поможет исключительно лоботомия. Ну и рандом вместо контента ещё никому чести не делал.
>> No.723084 Reply
>>723060
> Да играл я в ваш Фолаут 1.
Для нелюбви к 3 нужно обязательно быть фанатом первой части?
> Почти все диалоги состоят из двух вариантов выбора
Будто в беседкопоносе по другому.
> Фолаут 1 больше квест, чем РПГ.
А тройка больше шутер, чем РПГ. И что?
> Вот Метро 2033 - это реализм.
Смешная шутка. Хотя игра хорошая, в отличии от.
> Вместо этого в Bethesda сделали игру.
Именно потому ее нужно допиливать кучей модов.
>>723064
Так и есть. Зачем играть в это убожество? Непонятно.
>>723070
Вот так бздисетка делает живые миры.
>> No.723085 Reply
А что господа думают об Underrail?
>> No.723121 Reply
>> No.723138 Reply
>>723084
> Так и есть. Зачем играть в это убожество? Непонятно.
Что бы самому сделать выводы об игре и недивано её критиковать, а то нынче много стримеров и все гонят какую то пургу с абсолютно разными мнениями, по которым сложно сформировать свое, если ты игру не щупал.
>> No.723145 Reply
>>723138
Будто беседка может сделать нормальную игру.
>> No.723146 Reply
>>723145
Морровинд и Скайрим мне понравились, Морровинд ванильный, Скайрим после модов. Да и в Обливионе были интересные побочки, в количестве превышающем пару штук.
>> No.723149 Reply
File: acd_052.png
Png, 20.44 KB, 320×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
acd_052.png
>>723145
Аренка нормальная. Баги есть конечно, но не бросаются в глаза.
>> No.723150 Reply
>>723146
> после модов
Не игра.
> Морровинд
Что в нем хорошего?
>>723149
Зачем в нее играть?
>> No.723151 Reply
>>723146
У тебя просто вкус плохой. После Даггерфолла Беседка не осилила ни одной хорошей игры.
>> No.723152 Reply
>>723151
> Баггерфолл
> Хорошая игра
Вот и мамкины олдфаги подтянулись.
>> No.723153 Reply
>>723152
В неё хотя бы играть можно. TES3 - это уже не игра.
>> No.723154 Reply
>>723153
> > Баггерфолл
> Играть можно
Тебя заставляют? Подай знак, мы тебе поможем.
> TES3 - это уже не игра
Согласен.
>> No.723170 Reply
>>723150
> Что в нем хорошего?
На момент выпуска был лучшей игрою по сочетанию сюжета-атмосферы-открытого мира, из аналогов, помню пожалуй только готику.
>>723153
Аргументы какие-нибудь будут или это просто твоем мнение и точка?
>>723151
Больно древний Даггерфол, у меня в те годы еще и компа не было.
>> No.723171 Reply
>>723170
В моровинде есть сюжет? Очередной избранный?
>> No.723172 Reply
>>723170
В принципе после Арены уже не во что играть.
>> No.723174 Reply
>>723171
Ага, в 2002 еще не был на столько заезжен в компьютерных играх, впрочем, ты можешь привести пример игры того же года, которая имела более интересный сюжет.
>>723172
А после Wolfenstein 3D нет шутеров.
>> No.723175 Reply
>>723174
> впрочем, ты можешь привести пример игры того же года
Почему только 2002? Остальные игры резко исчезли?
Syberia, Mafia, Gyakuten Saiban 2, Heroes IV, WarCraft III.
>> No.723176 Reply
>>723175
> На момент выпуска был лучшей игрою по сочетанию сюжета-атмосферы-открытого мира, из аналогов, помню пожалуй только готику.
Конечно до и после были игры с лучшим сюжетом и прочее, правда из тобой перечисленных, я пожалуй соглашусь только с WarCraft III, ну и про Gyakuten Saiban 2 ничего не скажу, так как не играл.
>> No.723177 Reply
>>723176
1) Ты сам же опровергнул свой тезис.
2) Почему сюжет тес 3 лучше вот этих игр?
> Syberia, Mafia, Heroes IV,
>> No.723179 Reply
>>723177
> 1) Ты сам же опровергнул свой тезис.
Согласен, про WarCraft III, играл в разные года, собственно и думал, что они вышли в разное время, а не почти одновременно.
> Mafia
Вся эта мафиозная романтика, меня не особо впечатляет, когда проходил игру было просто откровенно скучно.
> Heroes IV
Ты серьезно? Нет, там не такие уж плохие сюжетные вставки в кампаниях и да они наверно были одни из самых интересных в серий, но там нет полноценного сюжета, если бы одну кампанию развернули не на 5-6 карт, а на пару десятков.
> Syberia
Опять таки, просто не впечатлила, не понимаю хайпа с этой игрою.
>> No.723180 Reply
>>723179
> Вся эта мафиозная романтика
Суть игры в другом.
> но там нет полноценного сюжета
Есть. И не один, а 6. И как минимум 3 истории на голову выше моры:люди/некроманты/маги.
> Опять таки, просто не впечатлила
А мора тебя впечатлила своим сюжетом?
>> No.723182 Reply
>>723180
> Суть игры в другом.
Значит я не понял суть, объясни тогда в чем она.
> Есть. И не один, а 6. И как минимум 3 истории на голову выше моры:люди/некроманты/маги.
Вот будь они все связаны в один сюжет. Впрочем, в 4 героях все равно самые интересные историй из всех частей героев, правда вот геймплей, баланс и графика получились не очень.
> А мора тебя впечатлила своим сюжетом?
Да, сюжетом, объемом мира, доп квестами и прочим.
>> No.723183 Reply
>>723182
> Да, сюжетом,
Распиши детальней. Чем он хорош?
>> No.723195 Reply
>>723182
> Вот будь они все связаны в один сюжет.
Помню что Голдот дружил с Эмили

> вот геймплей, баланс
Лучшие в геройской серии.
>> No.723213 Reply
>>723150
Ну лично мне она понравилась больше даггера, да и багов поменьше. А играть в нее можно, если к примеру хочешь посмотреть с чего всё начиналось.
>> No.723214 Reply
>>723195
> Лучшие в геройской серии.
Ой, да ладно!
>> No.723247 Reply
>>723213
Ты у мамы копроархеолог?
>> No.723254 Reply
> ТЕС
> Готика
> Фалаут
Это точно сюжетных игр тред?
>> No.723267 Reply
>>723214
> Ой, да ладно!
Сражения там лучше, баланс тоже, достаточно сравнить турнирные моды.
>> No.723280 Reply
>>723182
> Значит я не понял суть, объясни тогда в чем она.
Хорошее кинцо с кислым геймплеем.
>>723195
>>723214
В Героях никогда не было баланса. НИКОГДА. Хоть какой-то баланс появился только в HoM&MV:ToE.
>>723254
Сложные проработанные сюжеты. Не то, что в каком-то HL. Я это на полном серьезе.
>> No.723282 Reply
>>723280
> Сложные проработанные сюжеты.
> Избранный! Победи зло! Спаси мир!
Хорошая шутка.
>> No.723284 Reply
>>723282
Сравни всю цепочку событий в играх. HL - примитив.
>> No.723287 Reply
>>723284
И этот примитив лучше и сложнее очередной истории о заключенном.
>> No.723290 Reply
>>723287
Чем лучше-то? Чем сложнее?
>> No.723292 Reply
>>723290
Не так шаблонно, не так убого, не так плоско, не так однобоко, не так уныло.
>> No.723293 Reply
>>723247
Ну на современное даже смотреть не хочется. Уж лучше старенькое пожую.
>> No.723294 Reply
>>723293
Будто весь игромир это старые ТЕС и новые игры.
>> No.723296 Reply
>>723293
Если кратко, то меня там крепко зацепили отдельные моменты.
>> No.723297 Reply
>>723294
Ну смотря что называть старым. Вот OpenXcom вышел недавно, а для кого-то он старый. Всё относительно.
Я не ограничиваю себя только старыми играми Беседки. Хотя писали что игры по Терминатору у них неплохие были. Может попробую как-нибудь.
>> No.723700 Reply
File: 2426844-2220764-box_batmanaa.png
Png, 2356.38 KB, 959×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2426844-2220764-box_batmanaa.png
>> No.723722 Reply
>>723700
Вот я сейчас смотрю на картинку и думаю: тот факт, что бэтман одевается летучей мышью - делает ли это его фурри? А остальных персонажей комиксов в звероподобных костюмах? А тех, кто по ним сохнет? Потому что если "да", то тут сюжет со сложным эротическим подтекстом.
>> No.723725 Reply
>>723700
Средняя игра. На 6 из 10.
>> No.723728 Reply
>>723722
Я думаю - нет. Фурри стараются костюмчики делать довольно подробными и соответствующими оригиналу
так или иначе. Бэтмен и ко просто сохраняют символику, так что не знаю.
Иногда мужик в костюме летучей мыши - это просто мужик в костюме летучей мыши
>> No.723731 Reply
>>723722
>>723728
Нет, ну какая там летучая мышь? Одни уши да стилизованный плащ, только ночью в свете фонарей отдалённо напоминающий крылья. Это аналог кошкодевочек и других звероняшек, они идут своей категорией и с фуррями общего практически не имеют.
>> No.723734 Reply
>>723731
Какое восхитительное сравнение бэтмена и кошкодевочек.
>> No.723736 Reply
File: 3f80d43425fc6fd09aeaaf2f845dd085.jpg
Jpg, 28.38 KB, 396×366 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3f80d43425fc6fd09aeaaf2f845dd085.jpg
>>723734
Если подумать, бэтман очень нравится кошкодевочкам. Пикрелейтед, например, или вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=p5iwXjMeYBg
Возможно, бэтман для них как раз аналог звероняшки. Кошкодевочка кошкодевочки.
>> No.723745 Reply
>>723725
А вот и мамины эксперты вернулись.
>> No.724034 Reply
File: amnesia-the-dark-descent1_616.jpg
Jpg, 15.71 KB, 616×353 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
amnesia-the-dark-descent1_616.jpg
>> No.724058 Reply
>>724034
Что?
>> No.724605 Reply
File: 4455f5586e1d9058efe7329c60deed96.jpg
Jpg, 273.51 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4455f5586e1d9058efe7329c60deed96.jpg
>> No.724616 Reply
File: ba_dum_tss_sans_by_samu9-d9ib8z6.jpg
Jpg, 65.91 KB, 1024×624 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ba_dum_tss_sans_by_samu9-d9ib8z6.jpg
>> No.724617 Reply
>>724605
Поддерживаю. Камерность работает на историю. Открытым миром историю немного всрали.
>> No.724705 Reply
Подписался.
>> No.724948 Reply
>>724605
>>724617
Доброчую.
>>722034
А вот и пожиратели хайпов. Ведьмак 3 все еще хорошая игра, но многое потеряла в сравнении с началом. Приобретения также есть, признаю. Но не о них я хочу сказать.
Почему? Оперворд и расширение ЦА. Что конкретно?
Нелинейность уже не та. В 3 Ведьмаке только 3 концовки. В втором же ведьмаке один выбор делил игру надвое, концовок больше. Жаль что так бедно результаты второй повлияли на 3, но это к сожалению норма. Влияния на мир также не увеличилось.
Саундтрек. Он неплохой, но композиций уровня River of Life, Dusk of a Northern Kingdom, NEARLY PEACEFUL PLACE, DWARVEN STONE UPON DWARVEN STONE не завезли.
Сюжет стал проще. Его можно описать очень кратко, с первой и второй так не выйдет.
Пиздостраданий теперь еще больше. Почти как в последних книгах.
Хотя в Ведьмаке 3 идет полномасштабная война, ее практически не видно.
Хардкорность также пострадала, но это уже мелочь.
Я не хейтер. Просто я люблю ведьмака и потому я должен видеть его недостатки. Какой вывод для себя я сделал? Открытый мир вредит Ведьзмину и любой другой сюжетной игре. За киберпанк я по настоящему боюсь, ведь там кроме открытого мира еще и центрального персонажа не будет. Вывод №2. Опенворды не нужны.
>> No.724952 Reply
>>724948
И да, антагонисты в первых двух были лучше на голову.
>> No.724998 Reply
>>724948
>>724952
Меня больше самого ведьмака 3, впечатлил аддон харстоун. Там и главный антагонист интересный и события развиваются намного быстрее. Да и музыка получше.
>> No.725010 Reply
>>724998
Мои слова только о самой игре. С аддонами я пока не знаком.
>> No.725516 Reply
File: maxresdefault-(1).jpg
Jpg, 129.58 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(1).jpg
>> No.725517 Reply
>>725516
Начало интересное, концовку слили.
>> No.725523 Reply
>>724998
И няшечку Шани хау-ау можно.
>> No.725524 Reply
>>725517
Лучше бы это было социальным экспериментом о одиноких людях, чем ТЫ МОЙ СЫН, я суперскаут и ты будешь суперскаутом! Но папа я жирные уебище! Лезь, сын! ЛЕЗЬ! Па-паааааа. Ой, бля мой сын умер, но я все еще суперскаут. Да, я суперскаут.
>> No.725604 Reply
>>724948
> и расширение ЦА.
Я не представляю как люди играли в третьего Ведьмака, будучи вообще не в курсе о вселенной.
> Нелинейность уже не та. В 3 Ведьмаке только 3 концовки.
Нелинейность это количество концовок? Ну ахуеть. Хотя, если считать концовками результаты выборов по ходу игры, которые показываются в конце (судьба Темерии, Скеллиге, например), то там комбинаций дохуищи.
> В втором же ведьмаке один выбор делил игру надвое
Как будто что-то хорошее. Я так и не осилил начать путь Йорвета потому что Ведьмак 2 - худший в серии.
> Пиздостраданий теперь еще больше.
Ох, блять. Надеюсь, это не ты хотел себе рпг непременно без самок, которые мешают отыгрышу манчкина-гриндильщика.
> Хардкорность также пострадала, но это уже мелочь.
Так боевка что в 3, что в 2 примерно та же, а бугуртящих с боевки 1 я вообще не понимаю.
>> No.725611 Reply
>>725604
> люди играли в третьего Ведьмака, будучи вообще не в курсе о вселенной
А таких миллионы.
> Нелинейность это количество концовок?
Не только, и я о этом писал. Ведьмак 2 по сути своей две игры.
> Как будто что-то хорошее
Да.
> Я так и не осилил
Твоя проблема. Упустил огромный пласт сюжета.
> Ведьмак 2 - худший в серии
Первый хуже. Он слишком спекулирует на книгах. Но все три как минимум 8/10 заслушивают.
> Ох, блять. Надеюсь, это не ты хотел себе рпг непременно без самок, которые мешают отыгрышу манчкина-гриндильщика.
Логическая ошибка. Я ненавижу гринд, если это тебя так волнует. Просто следить за политическими и социальными перипетиями намного интересней.
>> No.725614 Reply
>>725611
> Он слишком спекулирует на книгах.
Это долбаный фанфик по книгам, он был им, им он и останется, сколько ты ни превращай побочных персонажей книг в главные.
>> No.725615 Reply
>>725614
Только первая часть. В 2 и 3 большинство персонажей не упоминались/упоминались в паре строк, а диалоги не состоят с прямых цитат книги.
>> No.725619 Reply
>>725611
> следить за политическими и социальными
Тогда что за "Пиздостраданий" у тебя? Какие перипетии без личностных ситуаций на основании сложившихся условий, голосом диктора произнести "начался экономический кризис"?
>> No.725622 Reply
>>725619
> Тогда что за "Пиздостраданий" у тебя?
Очень серьезный шмат сюжета - романтическая линия.
> Какие перипетии без личностных ситуаций на основании сложившихся условий, голосом диктора произнести "начался экономический кризис"
Как в первом и втором. И личностные ситуации там есть.
>> No.726208 Reply
Мор. Утопия. Если пересилишь кривизну и унылый гемплей.
>> No.726260 Reply
>>726208
Вот никогда не понимал, чем людям не нравится геймплей. Ближний бой неудобный, но можно и пушками обходиться. А основное занятие - выполнять квесты вовремя и добывать ресурсы - вполне интересно, особенно когда проходишь игру в первый раз и толком не знаком с городом. Что в этом унылого? Соотношение количества действий и интересных событий в игре в десятки раз выше каких-нибудь ММО.
>> No.726262 Reply
>>726260
> в десятки раз выше каких-нибудь ММО
Ох, так помножить на 0 после всех слов. Просто для уточнения - этот пост был написан серьёзно, без сарказма? Или эти последние слова являлись той фигой в кармане, что должна расставлять всё на свои места?
>> No.726272 Reply
>>725622
Няша, ты всё же играешь уже готовым персонажем, а не сыном Ваала, которому час кубики перекидывал и биографию сам придумывал. А у Геральта всегда на первом месте были пиздострадания, от политических и социальных перипетий он старался держаться как можно дальше, пока была возможность.
мимо
>> No.726274 Reply
>>726272
У Ваала тоже были сплошные пиздострадания.
>> No.726275 Reply
>>726272
> пока была возможность.
А потом как запрыгнет с головой, кек.
>> No.726599 Reply
>>726262
> Ох, так помножить на 0 после всех слов.
А что не так-то? Ты будешь отрицать, что ММО требуют огромной траты времени и сил для получения хоть какого-нибудь отклика?
>> No.726600 Reply
>>726599
В какой-нибудь TES вполне обычные квесты. А в SWTOR даже годные. Какой тебе отклик нужен?
>> No.726601 Reply
>>726599
"Количество действий и интересных событий" по среднему ММО где-то в районе ноля, вот и умножать пришлось на него, а сказку об игре стараешься рассказать куда более значительно.
В Мор. я не играл, никак не дойдут руки, как и до более важных дел, но флёр об этой игре никак не сочетается с представлениями о геймплее МММО
>> No.726602 Reply
>>726600
Мне нужен не отклик, мне нужно, чтобы этот отклик не требовал таких усилий. Я не знаю, как там в SWTOR, но в тех ММО, которые видел я, чтобы чего-то достичь, получить хорошую вещь, пройти интересный контент, всегда нужно вначале затратить несколько часов на прокачку, добычу ресурсов, выбивание шмоток.
>> No.726603 Reply
>>726601
> "Количество действий и интересных событий"
Не "количество действий и интересных событий", а "соотношение количества действий и интересных событий". Количество действий игрока поделить на количество интересных событий в игре.
Иначе говоря, количество труда, которое от тебя требуется для того, чтобы увидеть в игре что-то интересное.
Геймплей уныл тогда, когда это количество велико, и не уныл тогда, когда оно мало. Ты умножил там, где надо было поделить.
>> No.726604 Reply
>>726603
> Геймплей уныл тогда, когда это количество велико
Так делить-то тоже придётся на число в районе ноля! Не нужно даже вспоминать про ммо, если говоришь про интересную игру (а если вспоминаешь - повод задуматься, чем же эта игра так интересна)
>> No.726605 Reply
>>726604
Пиздец. Интересного рака тебе, пидор.
>> No.726606 Reply
>>726604
> Не нужно даже вспоминать про ммо, если говоришь про интересную игру
А я и не говорил про интересную игру. Я как раз привел пример таких игр, после которых называть геймплей Мора унылым - стыдно.
>> No.726608 Reply
>>726606
Существование ещё более унылых игр не оправдывает унылость геймплея мора.
>> No.726609 Reply
>>726608
Правильно, игнорируй всё, что написано в посте, обращай внимание только на последнее предложение, которое там исключительно в качестве примера для лучшего понимания, а потом заявляй, что оно не аргумент. Тогда у тебя будут все шансы стать хорошим демагогом.
>> No.726610 Reply
>>726609
> которое там исключительно в качестве примера для лучшего понимания
Ну я из твоего примера понял, что ты сам невысокого мнения о геймплее мора, в противном случае ты бы взял какую-нибудь объективно увлекательную игру и привёл её как пример игры с геймплеем на том же уровне, что и мор. А "всё остальное" в твоём посте - это не аргументы и вовсе, это просто заявление в духе "Мне норм".
>> No.726614 Reply
>>726610
Нет такой вещи, как объективно увлекательная игра, чувак. Увлекательность - это чистой воды субъективное понятие.
Плюс, было бы глупо с моей стороны хвалить игровой процесс в Море. Он там выполняет скорее связующую роль, дополняет атмосферу. Он не увлекает сам по себе, но - он справляется со своей задачей. Он не причиняет игроку боль, он не заставляет игрока тратить время на гринд или нажатие миллиона кнопок. Он честно дает игроку средство взаимодействия с историей и атмосферой, не более и не менее. Поскольку история и атмосфера весьма хороши, то единственное, что я прошу от игры - не вставлять мне палки в колеса.
>> No.726616 Reply
>>726614
Ну вот мы и сошлись во мнении, что в море унылый непроработанный геймплей, единственная заслуга которого - смещенный в сторону простоты баланс. Еще бы вырезали унылый гринд травы - и с ним пожалуй можно было даже смириться.
>> No.726645 Reply
>>726616
Блядь, я не могу поверить, что ты это говоришь серьезно. Настолько перевернуть мои слова с ног на голову - это нужно быть либо троллем, либо контуженным.
>> No.726652 Reply
>>726645
> было бы глупо с моей стороны хвалить игровой процесс в Море
> Он не увлекает сам по себе
> Он не причиняет игроку боль
О чём ещё так можно сказать, кроме как об унылом непроработанном геймплее? Тебе просто следует быть честным с самим собой и признать, что геймплей - это самая провальная сторона Мора.
>> No.726663 Reply
>>726652
Глупо хвалить процесс перелистывания страниц в книге, или увлекаться шуршанием перелистываемых страниц, а не самой книгой. Единственное, что требуется от страниц книги - чтобы они нормально листались, текст на них был понятным, и чтобы они все были на месте. Это не значит, что страницы книги - унылы и непроработанны. Страницы книги не должны быть вершиной дизайнерского мастерства, чтобы книгу читали.
>> No.726680 Reply
>>726663
> Это не значит, что страницы книги - унылы и непроработанны
Так если книга выпущена на газетной бумаге в такой же обложке, а текст из-за выбранной типографской краски размазывается по листам - это разве не оставит странный впечатлений от суммы чтения такой книги?
>> No.726682 Reply
>>726663
Если хочешь посмотреть на то, как выглядит хорошая игра-история с минимальным геймплеем, нужным исключительно для погружения - поиграй, например, в относительно свежий Vanishing of Ethan Carter. Если бы мор был сделан по той же схеме - у меня не было бы претензий к нему.
>> No.726684 Reply
>>726260
Упоминать ммо в треде сюжетных игр?
>>726272
И что? С такой логикой зачем давай сюжетный выбор? Это раз.
Даже в книгах Геральт брал участие в политических событиях. Это два.
>>726608
Доброчую. Нужно сравнивать с лучшими, а не гульменами.
>>726614
> Он не причиняет игроку боль
Причиняет. И не только геймплей. Сама игра кривая.
>> No.726687 Reply
>>726684
> Сама игра кривая.
Игра не вылетает, не застревает в катсцене, не лагает. Критических багов, мешающих пройти, не возникает. Через текстуры никто не проваливается. Сохранения не повреждаются.
И не надо говорить, что я сравниваю с гульменами - подобной хуйни навалом и в каком-нибудь Скайриме.
>> No.726689 Reply
>>726687
> Игра не вылетает
Неправда.
> Критических багов, мешающих пройти, не возникает.
Зато есть куча мелких раздражающих и убивающих все желания нажимать на ярлык игры.
>> No.726696 Reply
>>726684
> ммо в треде сюжетных игр?
У ВоВ и ТОР очень хороший сюжет.
>> No.726702 Reply
>>726696
>>726696
Нет, он уныл.
>> No.726703 Reply
>>726696
А ещё есть The Secret World. Который кстати уделывает Мор.
>> No.726717 Reply
>>726703
Это не та провалившаяся, но в принципе неплохая, ММО которой угрожает перезапуск?
>> No.727978 Reply
Бамп
>> No.728044 Reply
>>727978
Ну, а что "бамп"-то? Рассказал бы какие игры на тему треда ожидаешь.
И раз уж бамп, то мог бы подсказать в моде X-Pirates под openXcom история в исследованиях занимательная или "короткая"?
>> No.728083 Reply
>>722456
Новый torment ничего общего с planescape torment не имеет. Очень плохо сделали. Зря ты мне его посоветовал.
>> No.728103 Reply
File: 20150507150918-Vampire_The_Masquerade_Bloodlines_.jpg
Jpg, 349.99 KB, 1600×1073 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20150507150918-Vampire_The_Masquerade_Bloodlines_.jpg
Бамп
> интересный сюжет
check
> проработанные персонажи
check
Безумно понравилась, хоть не сразу.
>> No.728104 Reply
>>728103
Ты пытался отыгрывать роли? Почему-то я стал считать, что оружием пользоваться неприемлимо и вообще запарился читать кучу английских диалогов в промежутке между безбашенным фапом на Жаннет и саундтрек, как следствие на саму игру не осталось времени и я дропнул.
>> No.728115 Reply
>>728083
А что в нем плохого? Недавно прошел и мне вполне понравилось, сравнивать с planescape конечно глупо, но если сравнивать с пилловсами или тиранией, то новый тормент мне понравился больше.
>> No.728131 Reply
>>728115
Прохожу тиранию, не читаю и даже не кликаю на несюжетные диалоги. Благо побочные задания находятся легко.
>> No.728132 Reply
>>728131
Да там и основной сюжет не особо интересный, вообще тирания получилась очень слабой, с чем не сравни.
>> No.728135 Reply
>>728132
Он сликом прямолинеен: помочь одним, или помочь другим, или изредка не помочь никому. Но функции свои он выполняет.
>> No.728136 Reply
>>728135
Просто лично мнелично мне не интересно читать простыни текста, которые не продвигают сюжет.
>> No.728142 Reply
File: 1492426717933.png
Png, 1.18 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1492426717933.png
>>728135
Можно даже помочь третьим, попытавшись убедить нужных людей, что всё это во славу Владыки. Можно невозбранно выпиливать всех и быть хаотик ивелом, а можно наоборот пытаться завербовать каждого, либо решать ситуации мирными путями хотя это не всегда доступно.
Не так давно прошёл Тиранию, сейчас прохожу Пилларсы и хочу сказать, что последние смотрятся как-то слабее в плане сюжета и истории мира. Слишком много уж там всего и слишком много обрывочной информации даётся. В Тирании же хорошее вступление, а сама игра постепенно знакомит тебя с ситуацией и миром Кайрос. Геймплей же на любителя, но и тут Тирания мне больше нравится со своими сигилами и веткой скиллов. ДнД 2 дип 4 ми.
>> No.728148 Reply
>>728103
Да, игра хороша.
>>728115
> сравнивать с planescape конечно глупо
Нахуй пройди. Это игры в одном жанре и блядь под одним названиям. Рекламировалось это как духовный наследник тормента. Так что есть все основания их сравнивать. Потому соси.
>> No.728149 Reply
>>728148
Напиши, что тебе конкретно не понравилось, агрессивный ты наш.
> Рекламировалось это как духовный наследник тормента
Самое оно, что бы в 2017 верить рекламе и новостям.
>> No.728162 Reply
>>728149
Иди на хрен еще раз. Такой подход позволяет пиздеть разработчику на 100%. Разработчик должен отвечать за свои слова.
>> No.728163 Reply
>>728149
> Самое оно, что бы в 2017 верить рекламе и новостям.
Погоди минуту, что вообще обозначает этот довод? Типо, если допустим я в магазине увидел что появилась новая линейка вкусов моего любимого йогурта но при этом открыв его я обнаружил там керосин то это полностью моя вина а производитель молодец и няшка?
>> No.728167 Reply
>>728162
В чем конкретно тебе игра не понравилась, ты напишешь или будешь бугуртить дальше?
> Разработчик должен отвечать за свои слова.
Разработчик должен заработать денег на поесть, своим проектом. Собственно, для них проект окупился еще на кикстартере или где они там собирали денег.
>>728163
Это означает, что не нужно вестись на хайп и на обещания всего и сразу. No man sky это хорошо показал, в прошлом году.
>> No.728170 Reply
>>728167
> Это означает, что не нужно вестись на хайп и на обещания всего и сразу. No man sky это хорошо показал, в прошлом году.
Но хайп и обещания тут же совсем не при чем. Ты сказал что глупо сравнивать вторую часть planescape c первой частью planescape так, будто бы это две разных игры, не имеющих к друг другу никакого отношения.
>> No.728172 Reply
>>728170
Разве, крики, о том, что "мы возродим великую planescape" не хайп? Сюжетно и миром эти две игры никак не связаны, хоть и похожи, боевка и персонажи тоже разные, можно назвать продолжателем идей Planescape: Torment, но не взлетело, но почему это плохая игра? Какие именно вещи тебе конкретно не понравились?
>> No.728175 Reply
>>728172
> Какие именно вещи тебе конкретно не понравились?
Мне никакие, я вообще в неё не играл, просто проходил мимо, увидел что ты говоришь что глупо сравнивать вторую часть игры с первой и решил узнать почему, ибо на мой взгляд даже если думать в отрыве от игровой вселенной, то с чем ещё удобнее всего сравнивать какую-либо игру как не с другими играми в её серии?
>> No.728176 Reply
>>728175
Там где-то посередине пара точек должна быть, да. И несколько заглавных букв. Но я забыл о них.
быстрофикс
>> No.728178 Reply
>>728175
Но это не вторая часть, это скорее игра по мотивам, если можно так назвать общее построение сюжета и отношение к диалогам. Это не серия игр.
>> No.728179 Reply
>>728178
> Но это не вторая часть, это скорее игра по мотивам, если можно так назвать общее построение сюжета и отношение к диалогам.
Но не смотря на то что это игра по мотивам она носит то же самое название и, как ты выше сказал позиционировалась разработчиками как "возрождение великой Planescape", а не "от фанатов фанатам, фанфик по вселенной великой planescape". Соответственно, и продавалась она под соусом своей культовой предшественницы. Но лично ты при этом говоришь что игру почему-то следует рассматривать в отрыве от неё и мне хотелось бы узнать - почему?
>> No.728181 Reply
>>728172
Непроработанный (хотя и оригинальный) мир, вторичный сюжет, убого выписанные диалоги, плоские клишированные персонажи. Геймплейно так вообще мусор.
>> No.728182 Reply
>>728115
> сравнивать с planescape конечно глупо,
Почему нельзя сравнивать игры в одном жанре?
>> No.728188 Reply
>>728179
>>728182
Сравнивать глупо в том смысле, что planescape лучше, новый тормент можно и нужно сравнивать с тиранией и пилловсами.
> Соответственно, и продавалась она под соусом своей культовой предшественницы.
Именно это и является хайпом.
>>728181
> Непроработанный (хотя и оригинальный) мир
То есть короткий?
> вторичный сюжет
Во многом повторяет оригинальный planescape, таки да.
> убого выписанные диалоги
Более конкретно? Тут достаточно широкие диалоговые ветки.
> плоские клишированные персонажи
Ты все просмотрел и все личные квесты прошел? Каллистрейдж вполне неплохо прописана.
> Геймплейно так вообще мусор.
Не нравится пошаговый бой? Только в этом новом турменте есть кризисы, которые по сути боевка, в которых не нужно драться или драки можно избежать.
>> No.728203 Reply
>>728188
> planescape лучше
Это и называют "сравнениям".
>> No.728208 Reply
>>728175
>>728178
>>728179
1) это не игра по мотивам и тем более не по мотивам. ВООБЩЕ. ЭТО АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ МИРЫ, НИЧЕМ НЕ СВЯЗАННЫЕ.
2) у них разные названия Planescape: Torment и Torment: Tides of Numenera.
Разжевываю: первая игра называлась Плейнскейп Тормент, в названии которого Плейнскейп - место действия, фантастический мир из D&D, и Тормент - собственно название, суть. Вторая игра помещает игрока в мир Тормент. Общее только одно слово;
3) >позиционировалась разработчиками как "возрождение великой Planescape"
Не возрождение игры, а возрождение идей, которые были реализованы при создании игры. И они их возродили, история игры тоже про бессмертного, непомнящего персонажа, ищущего себя в фантасмагорическом мире, и в этой игре так же, как и в той упор сделан на диалоги, общение, истории персонажей. Так в них разные ролевые системы, разные боевые системы, разные движки, разные, никак не связанные сеттинги.
>>728181
> Геймплейно так вообще мусор.
Мусор - это Dark Souls. Проходи, не задерживайся.
>> No.728210 Reply
>>728208
> в мир Тормент
Проходи, не задерживался, разжевыватель, лол. Сеттинг этой поделки - девятый мир Нуменеры.
>> No.728231 Reply
>>728210
Место действия разворачивается преимущественно в девятом мире, а сеттинг именно что торментовский.
Вообще, нуменера вышла достойнейшим приемником Побега с Планетки.
>> No.728295 Reply
А что случилось с духовным наследием планескейпа?
>> No.728319 Reply
>>728295
Он вышел говном.
>> No.728331 Reply
>>728319
Почему?
>> No.728334 Reply
>>728331
Каков отец, таков и сын.
>> No.728336 Reply
>>728334
Слишком толсто даже для доброчана.
>> No.728344 Reply
Зато вышел Planescape: Torment Enhanced Edition, в котором под личным надзором Криса Авеллона пофиксили старые баги, но, в отличии от БГ, не добавили ничего лишнего.
>> No.728345 Reply
>>728344
Ну а в БГ прям пиздец. Полтора спутника, которых можно просто игнорировать.
>> No.728357 Reply
>>728345
>>728344
Смотрю на скриншоты BG:EE и вижу обводку персонажей черной рамкой, из-за неё получается, что все обитатели мира как бы парят над землёй, особенно хорошо заметно, когда они как бы должны стоять за мебелью, но из-за обводки получается, что они стоят на ней. Можно ли отключить эту фичу?
>> No.728358 Reply
>>728357
Да, все новые фичи можно отключить.
>> No.733366 Reply
бамп


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]