>>689895Без практики сперва на саппорте и нормальных рун будет сложно. Хотя и не очень.
1. Мастерки 0-12-18 через Grasp на топ. Саппорт - аналогично, но через Bond и Bandit, как и на всех танкосаппов, тащемта. Топером ты будешь здорово выхиливаться, лупя врага по башке якорем, саппорту важнее не давать дохнуть своему адк, ну и голда лишняя с бандита не помешает. Кстати, на топ некоторые во второй ветке тоже его берут, но топ Наут и без того неплохо фармит.
2. Руны - красные похуй, желтые и квинты на %хп, синие на магрез/лвл. Пока нет %хп, сойдет и обычный армор, но вообще твой щит именно от макс хп скейлится. Вообще, всегда держи это в уме - чем больше хп, тем толще щит.
3. Скиллы. Тут все просто. Если на линии пиздят - максишь щит. Если все хорошо - максишь Е. Кухан берешь на 2 лвл саппорту и на 3 лвл топеру, потом забываешь.
4. Закуп. А вот тут тонкости начинаются.
4.1 Солотоп лично я начинаю с руби кристалла и пары банок, первый скилл - Е. На ранних уровнях завалить Наута та еще задачка, но к фарму не пускают. Поэтому стоишь за крипами и периодически бабахаешь Е, стараясь не только добивать крипов, но заодно задевать врага, благо радиус позволяет. Если тебя поукают - ебашишь якорем раз в полминуты, отхиливаясь с мастерки - камушек на хп этот отхил здорово увеличивает, уж точно полезнее дораншилда. Заодно оцениваешь ситуацию. Если зажимают под башню, не дают фармить, матчап не задался, бебисит и все такое, то с первого бэка на 850 голд покупаешь синдерхалк и возобновляемую банку, максишь щит, нервно дрочишь под башней и пингуешь джанглеру/мидеру, что неплохо было бы помочь. Если же игра идет в твою сторону, то уверенно максишь E, затем идешь на бэк за тапком и каталистом. Затем сгрызаешь врагу примерно половину хп, даешь полный прокаст и либо добиваешь с ульта, либо сам загоняешь под башню и тут же... а хуй его знает, по ситуации. Либо на бот с телепорта, если дипвард есть, либо на мид с джанглером, либо вражеский лес вардить и воровать. Оставаться с запушенным лейном и без маны под вражеской башней на топе будет либо дебил, либо самоубийца. После сноса т1 забиваешь на лейн большой и толстый якорь, и начинаешь бродить по карте. Тебе все будут рады. Спеллы очевидны - флеш и телепорт.
4.2 Саппорт Наут начинает с очевидного щита. В смысле и предмета, и скилла. Потом на втором кушка, на третьем Е, и дальше максишь щит.
Кухан что на топе, что на миде - в последнюю очередь, это просто способ подтянуть врага поближе чтобы уебать от души. Первый бэк лучше на 1300, чтобы сразу апнуть щит и взять сайтстоун, тут же меняешь триньку на красную. Если фармить не дают, в приоритете все равно сайтстоун, 800 голды. Дальше все стандартно - подпустил поближе, дал хук, рут с удара, как рут спал - включаешь Е, если враг огрызается - вешаешь щит. Старайся держаться со стороны реки: во-первых, если будут ганкать, придется идти через тебя, а ты всяко толще адк, и врагов притормозить сможешь получше. Во-вторых, если промажешь хуком и он воткнется не во врага, а в стену, то ты все равно подтянешься и сможешь успеть либо ебнуть, либо замедлить с Е. После завершения сайтстоуна
нет, ФоМ не нужен быстренько собираешь Глорию чтобы инициировать лучше, ну а дальше уже по ситуации, я на саппорта еще Рандуин люблю собирать ради еще одного замедла. Контроля много не бывает, даже у Наута.
5. Немного о скиллах.
5.1 Хук можно дать в стену или в башню. Тогда он тебя подтянет, а перезарядка будет вдвое меньше. Отличный способ либо съебать от любителей цапнуть тебя за ржавый металлический зад, либо догнать какого-нибудь шустрого пиздюка типа Физза, решившего избежать справедливого наказания. Качать его надо в последнюю очередь, так как это не роскошь^W дамаг-скилл, а средство передвижения. От цели или к ней, не суть.
5.2 Когда ты включаешь щит, получаются три забавные штуки сразу. Во-первых, твои автоатаки начинают бить по площади перед тобой, а не по одной цели. Во-вторых, включение щита ресетит таймер автоатаки. То есть, аа-W-аа даст по сути два молниеносных удара один за одним. И в-третьих, уебенная цель получает еще урон две секунды, слабенько так - но "горит". Иногда летально.
5.3 Если по цели уже прошел один твой рут с автоатаки, то второй удар просто ебнет. Так что в тимфайте надо не долбить одного бедолагу, а стараться обрадовать всех, кто рядом.
5.4 Е бьет тремя расходящимися кругами. Особо невезучие могут получить все три тычки. Поэтому если ты против Наута и увидел ПЫЩ-ПЫЩ, то резко не дергайся, а если Наут - ты, то старайся врубать скилл когда враги достаточно близко. Не то, чтобы кто-то горел желанием тебя близко подпускать, но для таких хитрожопых есть кухан.
5.5 И наконец - ульт. Он охуенный. Потому, что идет
сквозь все цели, радуя их сочным подбрасыванием. Его нельзя задоджить, от него не спасают флеши, телепорты, прыжки на фонарь Треша, и даже если особо хитрая Моргана кинет на твою цель щит - все остальные, оказавшиеся на пути, свою порцию радости получат. Так что давать его надо "поперек" тимфайта, и лучше в какую-нибудь слабую цель, типа тусующихся где-то далеко вражеских керри. Благо, толщина позволяет просто пешком войти в тимфайт, перепахать его Ешкой чтобы вокруг не мельтешило сильно, и прицельно послать кусочек счастья.
6. Что не надо.
6.1 Урон. Никакой. Нет, вообще. Совсем. Нет, даже РоА. И руны на магпенетру не надо. Ничего не надо. Возьми Санфаер, оближи его, он ведь красивый, яркий такой, оранжевый, и его вполне достаточно.
6.2 Торнмейл. Ну, армор. Ну, атаки отбивает. У тебя есть охуенный щит с коротким кд, отличная Ешка и якорь чтобы
ВЗЯТЬ И УЕБАТЬ. Поэтому если тебе нужен армор, возьми Рандуин. Или ДМП. Оба тоже можно. А Торнмейл положи на место.
6.3 Любые ботинки кроме Мерков. Потому, что ты здоровый как сервант и злоебучий как сервант, который надо занести на девятый этаж по лестнице. Поэтому промазать по тебе контролем не получится ни у кого. А тот жалкий армор с Таби не поможет, когда тебя будут разбирать под фокусом. И чуть-чуть буста мувспида с Квикнессов или Мобилок.
6.4 Предметы без хп если ситуация не критическая. Фрозенхарт, перчатка, ГА, вот это все. Почему - разберу в следующем пункте.
7. Что надо.
7.1 Мастхев: Санфаер, Глория. Санфаер - чтобы жечь. Глория - чтобы добежать до тех, кого предстоит жечь. И для маны. Потому, что ману водолаз жрет пропорционально размерам, а при его коротких кд и долой живучести часто бывает так, что мана заканчивается намного раньше хп. Потом перестает работать щит. Потом перестает работать Наут.
7.2 ХП много не бывает. Все остальное должно давать хп. Визаж? Ок. Баньша? Ну... тоже ок. Рандуин? Ок. ДМП? Не особо осмысленно, но можно.
8. Сплитпуш. Спасение мудаков. И прочие проблемы танков в текущей мете. А они будут когда твоя команда возьмет за щеку и станет пытаться рвать жопы в тимфайтах, когда остальные линии вот-вот упадут сами собой. Тогда ты забываешь все, о чем я тебе тут писал выше, покупаешь Баннер и Портал ЗЗрот. Первый к тому же даст дамаг, второй не имеет хп. Но с первым ты превращаешь пушечку в ояебу суперпушечку, второй втыкаешь так, чтобы врагу было нескучно, после чего бежишь к своим. А дальше либо кто-то из врагов сваливает чтобы посмотреть на то, как красиво падает башенка, и вы деретесь 4 вс 5, либо не сваливает и смотрит на это издалека. Но тоже с радостью.
Уф, награфоманил. Надеюсь, поможет.