>>683372 Воу, полегче. Тебя сотрудник близзарда растлил что ли? Откуда такая НЕНАВИСТЬ?
Поиграл несколько часов. Игра весёлая, задорная. Бодрый такой шутан, персонажи действительно отличаются друг от друга, даже иногда головой думать нужно. Хорошо запомнил, как я с командой сидели около сопровождаемого груза и крайне успешно отбивались. Прямо-таки корни пустили, крыли врагов шквальным огнём под прикрытием рейнхарта и турели, а в случае косяков хилер был тут как тут , нас было не согнать. И тут вражеский подрывник (Джанкрэт) пустил ульту и сложил турель и четырёх наших одним махом. Враги тут же перехватили инициативу и чуть нас не победили. А всё лишь из-за одного удачно пущенного скилла, который был прибережён специально для такого случая, а не просран ради лишнего килла. Когда обучение рассказывало про ульту, то сказало, что этот скилл может перевернуть ход битвы. Я отнёсся к этому скептично, но оказывается, что эта механика действительно работает. И этом при том, что воскрешаешься за 5 секунд. Даже мне понятно, что классы нужно уметь менять, подстраиваясь под ход битвы. Задрочить одного персонажа и играть только им, пусть даже на хорошем уровне-это будет вовсе не так эффективно, как в ТФ2, например. Пока поиграл мало, так что почти ничего добавить не могу. В целом: хорошо, годно, весело. Рекомендую.
Из негативного: оптимизация. У меня комп без особых напрягов тянет Black Desert Online, а в овервотче он греется как обогреватель и начинает проседать по фпс. При том, что графика хоть и приятная, но "мультяшный" стиль в массовом онлайновом шутере априори не должен сжирать столько системных ресурсов.
Ну и в конце игры показывают "Лучший момент". По идее, это когда какой-то игрок в особо удачный момент люто нагибает Like a boss всю вражескую тиму соло на чистом скилле и адреналине. Но лично у меня в каждой второй игре этот момент показывает как джанкрэт тупо взрывает колесом трёх-четырёх противников, либо как рипер после захода в тыл в врагам через свой скилл бесплотности быстро убивает двух-трёх.
У одного вся суть ульты-взорвать противника в аое. Блин, это всё равно, что показать, как ангел лечит союзников по кд или как винстон даёт щит поверх бастиона. Да, молодец, знает свою роль, но СКИЛЛУХОЙ тут и не пахнет, это просто норма.
У второго есть специальный скилл для захода за спину и долбанные парные дробовики. Ему не нужно знать карту, красться как нинзя мимо врагов, или даже метко стрелять (дробовики и в овервотче дробовики). Он тоже просто хорошо выполнил свою роль.
Вот если бы показывали, как генжи удачно выходит на врагов через карабкание по стенам, убивает одного сюрикенами, вырезает двух ультой, отражает снаряды мечом и сваливает, или нагиб неуловимым трейсером это было бы круто и зрелищно. Но нет, генжи и трейсер убили по трое каждый, джанкрэт убил четырёх. 4>3, покажем джанкрэта.
Немного вопросов вызывают карты. Некоторые "обходные пути" и дороги во всякие снайперские нычки слишком длинные. Пока по ним пробежишь персонажем без мобильности, можно уже дважды умереть и воскресится, если использовать основной путь в лоб. И не факт, что в нычке или на чёрном входе тебя не ждут или что тебя поддержат. Так же раздражают выходы с базы. Закрыть респ шквальным огнём и не давать выйти с базы слишком уж просто, поскольку часто выход либо один, либо оба выхода обязательно ведут в одну точку (где и окопался противник с турелями, минами, танками и бастионами). Обычно это решается тем, что выходы с базы разделены сильнее, настолько, что противник не может закрыть респ, не разделив силы для прикрытия обеих точек. В итоге, обороняющимся нужно просто навалится на один выход и осада будет прорвана, тут же это сделать очень сложно.