[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.677161 Reply
File: Crag_Hack.jpg
Jpg, 266.25 KB, 710×710 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Crag_Hack.jpg
Мир в хату, энротчане! Решил я погонять в третьи герои (ещё два года назад), и не с кем. Все друзья либо ублюдки и всегда за кадром, либо вообще не знают про эту игру. Как насчёт замутить тут локальную таверну, вдруг взлетит?

к: рилейтед толпу
>> No.677164 Reply
>>677161
> Решил я погонять в третьи герои (ещё два года назад)
> два года назад
Кхм. То есть если кто-то откликнется, ты ещё два года игру запускать будешь?

А вообще Героин - конечно же, тема гипнотическая. Помню, лет пять назад зашёл я на какой-то форум по Героям и... отлип от экрана только через полсуток. Обсуждение тактик, разговоры об эстетике игровый образов, различные кулстори и производство шуток промышленными масштабами - всё было интересно!
>> No.677166 Reply
File: Игры-Герои-3-Heroes-of-might-and-magic-III-невезен.jpeg
Jpeg, 115.89 KB, 600×474 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Игры-Герои-3-Heroes-of-might-and-magic-III-невезен.jpeg
>>677164
То есть, два года я зову, и два года никто не откликается.
Немного не понимаю ситуацию. Вроде игра и культовая, и популярная. А найти кого-то очень сложно. Это ещё и при том, что я как раз угорел по вниканию в игру и выработке разных тактик и стратегий, которые с ботами испытывать откровенно скучно
>> No.677172 Reply
File: R8MWjmbCNpI.jpg
Jpg, 84.06 KB, 900×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
R8MWjmbCNpI.jpg
>>677166
> Немного не понимаю ситуацию. Вроде игра и культовая, и популярная. А найти кого-то очень сложно.
Сколько там в среднем одну игру можно играть, ммм? А теперь подумай у всех ли есть столько времени и желание потратить время именно так. Вспоминаю свою хотсит игры, могли по два дня от компа не отходить. Это всё, конечно, замечательно, но ну нафиг.
>> No.677175 Reply
>>677172
Ой, да ладно, половины из этих моих знакомых это же время убивает на анимцу и другие игры. По времени затратно, да. Но дотофагов это вот не останавливает, например. Да и я сам не горю желанием играть прям каждый день.
>> No.677176 Reply
>>677175
> Но дотофагов это вот не останавливает, например
Одна катка в доту занимает от 30 минут до часу. Одна серия аницы занимает 20 минут. Одна партия в героях занимает целый день.
>> No.677177 Reply
>>677166
Мне сингл нравится. А люди не очень, они скучные. Никаких тебе приключений Сандро, просто тупо кто кого побьет.
>> No.677178 Reply
>>677175
> Ой, да ладно, половины из этих моих знакомых это же время убивает на анимцу и другие игры.
Понимаешь, в чём дело. Анимцо и другие игры они могут невозбранно дропнуть, если вдруг надоест или появятся более важные дела. А долгую партию в герои дропать как-то не красиво. Поэтому во избежание они даже и не начинают.
> Но дотофагов это вот не останавливает, например
У дотофагов редкая катка занимает больше часа.
>> No.677182 Reply
>>677176
> Одна катка в доту занимает от 30 минут до часу. Одна серия аницы занимает 20 минут. Одна партия в героях занимает целый день.
Да вот только эти ребята делать до 10 каток. И по 10 серий смотреть за раз.
Алсо в XL я вообще редко катаю. Чаще M - L. Катка на M занимает до трёх часов. Алсо играл и с перерывами пару раз. И норм.

Ну и потом. Ну и есть же люди, которые играют. И это не обязательно только те, кто целыми днями ничего не делает. Собственно, игра же стала популярной. Причём стала популярной не среди законченных задротов аки всякие турнирные игры. Так что аргументы-то верные, да только в определённых рамках
>> No.677183 Reply
>>677182
Да и потом, в целом это значения и не имеет. Интересно мне, есть ли тут в целом желающие катнуть разок-другой хотя бы? Я же не "counter strike клан" собираю, лол
>> No.677185 Reply
>>677182
> до 10 каток. И по 10 серий смотреть за раз.
То есть ты сравниваешь обычную катку в герои с не очень умными людьми не знающими меру?
>> No.677190 Reply
>>677166
> А найти кого-то очень сложно.
Потому что нормальные люди по сети в HoMM не играют.
>> No.677192 Reply
>>677190
Нормальные люди живут исключительно в непосредственной близости друг к другу и им удобно каждый раз отворачиваться, чтобы не смотреть чужой ход в игре в качестве противников? Алсо, в предложении " А найти кого-то очень сложно. " ничего не сказано про сеть.
Или ты хочешь сказать, что нормальные люди респектуют только кампанию в героях?
>> No.677196 Reply
>>677192
> нормальные люди респектуют только кампанию в героях?
Конечно. Нафига играть в стратегию при условии, что можно проиграть? Так ведь и расстроиться можно.
>> No.677199 Reply
File: gpdfather.png
Png, 152.37 KB, 298×299 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gpdfather.png
>> No.677200 Reply
>>677196
> Нафига играть в стратегию при условии, что можно проиграть? Так ведь и расстроиться можно.
Вот-вот. Всегда в Дюне код на 25к денег вводил. Иногда не по одному разу.
>> No.677203 Reply
>>677200
nwctrinity
>> No.677205 Reply
>>677203
Мне из-за тебя захотелось "Матрицу" пересмотреть. А еще можно перепройти "Enter the Matrix", потому что я точно помню, что прошел ее только за одного персонажа. Вспомнить бы еще, за какого.
>> No.677217 Reply
File: zadrot[1].jpg
Jpg, 18.56 KB, 350×234 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
zadrot[1].jpg
>>677190
> Потому что нормальные люди по сети в HoMM не играют.
Доброчую. В пошаговых играх с долгой продолжительностью нет места мультиплееру и соревновательности, ибо мультиплеер очень быстро надоедает из-за того что 50% времени ты ничего не делаешь. По этой причине в таких играх очень важен ИИ, который быстро действует и возвращает тебе ход что бы ты продолжал играть (в отличии от заточенных на мультиплеер старкрафтов, где ИИ вообще не нужен). На горячем стуле против ботов можно посидеть, но играть по интернету против друг друга в такие игры и половину времени смотреть в чёрный экран (а если не смотреть в чёрный экран, то заниматься другим делом, т.е. быть оторванным от геймплея, что ещё хуже) - долбоебизм чистой воды.

По личному опыту могу сказать, что действительно интересно засесть на ночь с другом\друзьями в героев где нибудь на даче под пивко, где в принципе ночью больше делать нехуй.
>>677166
> Немного не понимаю ситуацию. Вроде игра и культовая, и популярная. А найти кого-то очень сложно.
А ты хоть раз пробовал? Ставлю член на отсечение что нет.
> которые с ботами испытывать откровенно скучно
Качай моды на ИИ.
>> No.677227 Reply
>>677161
> HoMM III
На ОП-пике HoM&M VI
>>677217
> играть по интернету против друг друга в такие игры и половину времени смотреть в чёрный экран
Это потому что в HoM&M3 не было синхронных ходов, в то время, как в AoW того же года он был.
>> No.677236 Reply
>>677217
Играли на парах и в хотсите в 4 лица неоднократно. Король, самая мальнькая карта (S вроде), ограничение хода - 60 секунд. Разогнавшись люди успевали походить до первого предупреждения игры "До конца хода 30 секунд". Играя 1х1 при желании можно стримить друг другу. Палево, зато разнообразие.

А так есть Age of wonders 2. Там и тактик много и ходы синхронные (но там можео обкликивать и это бесит).
>> No.677238 Reply
>>677205
Зачетная игра. Бабой сложнее из-за последней миссии, ибо водить надо самолетом.
>> No.677245 Reply
>>677238
> водить надо самолетом
Кораблем же. А Призрак, значит, за турелью в финале сидит? Все пытаюсь вспомнить, чей сценарий я прошел.
>> No.677248 Reply
>>677245
Я уже забыл просто как эта штука называлась... Да, призрак за туррелью.
   Мне там ещё бои с агентами нравились. От них по сюжету бегать надо, ибо бессмертные, но я их скидывать любил. Гравитация всех уравнивает. Ну и вдоволь можно было боевкой насладиться на них. Ибо рядовые враги с пары тычек умирают. А смиты были круче обычных агентов только тем что у них был 1 дополнительный приём которым они спамили, лол. Бросок. А ещё восьмиугольные колёса... И ещё миссия в китайском саду где призраком с бабой дерешься, или наоборот, в зависимости от кого играешь. А! Ещё в миссии где едешь на машине, а на фоне садится самолёт, призраком если играешь то стреляешь, а если бабой то водишь машину. И по-моему это все отличия. Но игра крутейшая.
>> No.677249 Reply
>>677161
Скажите где скачать полноценных третьих героев со всеми кампаниями, начиная от жирафии заканчивая дыханием и клинком. И чтоб без богомерзкого вога.
>> No.677250 Reply
>>677249
На GOG-е.
>> No.677251 Reply
>>677248
Значит, таки за Призрака прошел.
Но да, игра действительно годная. Еще и сюжетно удачно впаянная.
>> No.677257 Reply
>>677217
> В пошаговых играх с долгой продолжительностью нет места мультиплееру и соревновательности
Dominions смотрят на тебя как на инди-пехотинца.
>> No.677261 Reply
File: 5.jpg
Jpg, 260.86 KB, 1493×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg
>>677217
А меня вполне удовлетворяет состязательность. У ботов мне мало интересно как выигрывать, так и проигрывать. Когда я вижу, что дело идёт плохо, я просто ливаю. Когда я побеждаю - единственное, что восполняет мои затраты по времени - место в таблице рекордов. Но оно рассчитывается весьма скудно.
Я, конечно, получаю удовольствие от игры. Но совсем иное, нежели от игры с человеком. Алсо, с человеком мне не менее интересно играть в союзниках, а не только мериться письками.
Отсекаю себе член и говорю, что играл с людьми, и понравилось гораздо больше, чем с ботами, хоть это и весьма утомительно. Алсо с человеком потом интересно пообсуждать разные аспекты игры.
>>677227
Потому что у ХоММ3 все пики размером 100х100 или 300х300. Хотелось чего-нибудь красивей.
>>677236
Тоже играли на парах, втроём. Вполне себе нормально игралось.
>>677249
Даже на трекерах находил. Особенно поищи с плашкой "Золотое издание" или как-то так. В таких обычно просто образ игры, без модов.
>> No.677264 Reply
>>677257
> Dominions смотрят на тебя как на инди-пехотинца.
Хочешь сказать, что в Dominions есть место мультиплееру и соревновательности?
>> No.677265 Reply
>>677264
А что там ещё делать?
>> No.677266 Reply
>>677265
Отыгрывать в синглплеере.
>> No.677273 Reply
>>677264
Ты совсем идиот? Там кроме мультиплеера и нет ничего.
>> No.677276 Reply
>>677266
Тогда уж и ботов можно отключить, чтоб не мешались, и одному на карте играть и отыгрывать. Все равно боты тупые.
>> No.677286 Reply
>>677266
Поджигать шерсть на жопе и отыгрывать Абиссию?
Ты смешной. Dominions весь про мультиплеер, синглдрочево нужно только чтобы пощупать очередную расу, оценить юнитов и прикинуть билд Претендера. Все. А сок - в мультиплеере.
>> No.677292 Reply
>>677273
>>677286
Для мультиплеерной игры у Домов слишком кривой баланс.
>> No.677310 Reply
>>677292
О, на счет баланса, чтобы только начать в 3 герои по мультиплееру играть, надо выучить трехтомник правил, поэтому в них так сложно собраться поиграть.
>> No.677311 Reply
>>677292
Они не про баланс, а про правильный подбор стратегии и контрстратегии. Большинством рас можно сыграть по-разному. Как по мне, именно в этом их главный плюс. Впрочем, в Доми-треде все это уже не раз обсосали.
Не можешь в контрплей - аутируй в сингле.
>> No.677314 Reply
>>677311
> Они не про баланс, а про правильный подбор стратегии и контрстратегии.
Бессмысленная фраза, так как в любой стратегии это есть.
>> No.677315 Reply
File: necro_2.jpg
Jpg, 87.66 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
necro_2.jpg
>>677161
Also, ребята, считаете ли вы некромантию имбой?
Скажем, на маленькой карте им легко нанести поражение, если играть в блицкриг. Но на каком-нибудь XL или даже L шансы значительно падают, особенно если некромант ещё и маг.
Когда я играю за некров, то почти все битвы у меня проходят с отрицательными потерями. То есть, я скелетов всегда поднимаю больше, чем теряю. Оттого кайнда принципиально за некров больше не играю.
Есть ли популярные тактики для одоления некромантов на поздней игре (вернее, на XL карте)?
>> No.677323 Reply
>>677315
Не знаю историй успеха, но думаю выстоять против некров сможет только конфлюкс.
>> No.677327 Reply
>>677323
А почему именно конфлюкс? Всё-таки основная сила некров - грубая физическая сила. С/без защиты и поддержки магией.
>> No.677334 Reply
>>677327
У других все равно нет никаких преимуществ против нежити, а конфлюкс имба. Если не он, то кто?
>> No.677335 Reply
>>677315
> Когда я играю за некров, то почти все битвы у меня проходят с отрицательными потерями. То есть, я скелетов всегда поднимаю больше, чем теряю.
Чего чего? Ты точно про третьи герои? Такое возможно только с полным набором артефактов.
>> No.677337 Reply
>>677335
Ну я исключаю основные битвы против противников и большие мероприятия типа взятия Утопии. С нейтралами такое провернуть не трудно, если это не стрелки и если ты поддерживаешь скелетов магией. Сложно только в самом начале, когда любые потери ощутимы.

>>677334
Просто, как я понимаю, основные плюсы конфлюкса - защита от магии. А атакующая и дебафающая мафия от некромантов - не самая большая угроза
>> No.677339 Reply
>>677236
> есть Age of wonders 2. Там и тактик много и ходы синхронные (но там можно обкликивать и это бесит)
Ну вот видишь, сам же всё понимаешь!
Кроме того, когда я пробовал к ней приобщиться, Хеллбрик клепал новые моды со скоростью швейной машинки - и в каждом был новый баланс рас и игровых стратегий. В результате пока ты спокойно, раз в неделю заходя туда, выучиваешь все эти премудрости на своей шкуре, одержимые ежедневники успевают заскучать от мода и им выкатывается новый - а партнёра для игры в старую версию уже не найти...
>> No.677344 Reply
>>677337
> Просто, как я понимаю, основные плюсы конфлюкса - защита от магии.
Не сказал бы что основные, но провести армагеддон этим замком очень даже можно. А суть замка в отсутствии минусов и наличие огромного количества плюсов.
>> No.677348 Reply
>>677344
бтв недавно встретил человека, который на полном серьёзе утверждал, что некро - самый слабый замок, а инферно - имба
>> No.677350 Reply
>>677337
> Просто, как я понимаю, основные плюсы конфлюкса - защита от магии. А атакующая и дебафающая мафия от некромантов - не самая большая угроза.
Парень, не занудствуй. Твой собеседник просто хотел сказать, что конфлюкс - имба и сильнее всех прочих рас. Он никак не подходит специально для истребления некромантов. Он просто подходит для истребления всех подряд.

>>677315
> Есть ли популярные тактики для одоления некромантов на поздней игре (вернее, на XL карте)?
С дивана предположу, что возможная тактика - прессовать с самого начала. Чтобы основные битвы против противников были для некра не исключением, а регулярностью.
Другой вариант - использование дипломатии на полную катушку. Чтобы противнику некра нейтралы приносили ещё больше выгоды, чем самому некру...

>>677337
> С нейтралами такое провернуть не трудно, если это не стрелки и если ты поддерживаешь скелетов магией.
Если это стрелки, или если это быстрые летуны... или просто очень толстые. В общем, без потерь не обойтись. А ещё у некра 5-й и 7-й уровни слабоваты.
>> No.677351 Reply
>>677348
> который на полном серьёзе утверждал, что некро - самый слабый замок, а инферно - имба
Возможно, он как раз адепт игры на S-ках. Инферно очень сильный "блицкрижный" замок, насколько я читал.
>> No.677352 Reply
>>677350
> С дивана предположу, что возможная тактика - прессовать с самого начала.
В том и беда, что на XL трудно с самого начала прессовать.
В общем-то, я поднял вопрос просто потому, что пытаюсь для себя понять действительно ли некро дисбалансый замок. Если есть адекватные тактики игры против них на разных стадиях игры, то уже не имба же. Как-то так.

>>677350
Летуны - да. Толстые - не особо верно. Как-то от обстановки зависит. Плюс есть герой со спецализацией на поднятие нежити. Плюс нормальный некр довольно быстро начнёт поднимать ~50 скелетов после боя. А выйти на положительную разницу с 50 не так уж трудно.
>> No.677353 Reply
File: Schongauer-St.-Anthony.jpg
Jpg, 266.98 KB, 600×802 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Schongauer-St.-Anthony.jpg
>>677351
Нуу. Очень уж спорный вопрос. У них в первые дни как раз самые ужасные потери (на мой взгляд) из-за плохих статов. Бесы и гоги очень слабые. Из низкоуровневых только собаки норм. А ифритов можно и не получить быстро, если ресурсов на карте мало.
Едва ли некры на первой неделе уступают по силе инферно.

Он имел в виду, что в инферно много юнитов, мол, можно задавить числом.

Я в целом люблю S-ки, в т.ч. за возможность блицкрига. Но для блицкрига я выбирал бы точно не инферно. Даже людьми проще (опираясь на стрелков).

Хотя как-то я пробовал развить стратегию одемонения у инферно. Вышло с горем пополам, но всё же она себя несколько оправдывает
>> No.677354 Reply
>>677166
С каких пор грамотность считается плохим навыком?
>> No.677356 Reply
>>677353
> А ифритов можно и не получить быстро, если ресурсов на карте мало.
Стараться надо! Кроме того, ПитЛорды тоже сильны (и демонов поднимают насовсем, но это, конечно, трудноприменимая в реальности опция).
> Из низкоуровневых только собаки норм.
Так правильно, сила инферно в том, что они быстрее остальных переходят к высокоуровневым.
> Едва ли некры на первой неделе уступают по силе инферно.
У меня однажды была игра, где я победил инферной как раз некра в ~середине второй недели как раз за счёт быстрой постройки ифритов. Правда, замок его взять шансов уже не было, но всё предполье осталось в моём распоряжении.

Ну и вообще - янизнаю! Не киберспортсмен ни разу, просто читал, что другие говорят.
Ещё как-то встречал карту, где каждый игрок начинал двумя замками, расположенынми в разных частях карты. Легко понять, каким раем для инферников была эта карта...

>>677354
А вот кстати да. Она же запас маны повышает, я правильно помню?
>> No.677357 Reply
>>677356
ПитЛорды неплохи в бою, согласен. А демонов поднимать - в целом, реально. Многое, правда, связано с удачей и т.п., но я немного развивал эту стратегию (вот только демоны эти в итоге не пригодились, лол).
> Так правильно, сила инферно в том, что они быстрее остальных переходят к высокоуровневым.
Не очень понимаю где тут сила. Не так-то и быстро. Вот варвары могут на первый-второй день получить Рухов (5) и до конца недели получить Бегемотов. А болотные могут на первый-второй день получить выверен (6). Как по мне, это гораздо быстрее и притом дешевле.
> Не киберспортсмен ни разу
Ну у меня вообще мало опыта с людьми, так что на киберспортус тут никто не замахивается.
> Легко понять, каким раем для инферников была эта карта...
Плюсую. Врата очень круто, если их возможно использовать.
> Она же запас маны повышает, я правильно помню?
Интеллект повышает. Грамотность позволяет учить других героев спеллов (уровень передаваемых спеллов ограничен уровнем развития героя).
Ну, не скажу, что однозначно плохой навык. Но не самый полезный, особенно для главного героя ИМХО
>> No.677359 Reply
File: Mp-palm.jpg
Jpg, 19.09 KB, 300×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mp-palm.jpg
HoM&M
киберспорт
>> No.677369 Reply
>>677359
Представь себе.
Я даже видел отчёты спортсменов о сыгранных баталиях. Захватывающе...
>> No.677372 Reply
>>677357
К Болоту добавь ещё василисков, которых приведёт Брон. Если ты конечно не Тазар
>> No.677379 Reply
>>677359
Аж затошнило. Прям физически затошнило. Бля...
>> No.677388 Reply
File: 0213sou_0051.jpg
Jpg, 116.25 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0213sou_0051.jpg
>>677357
> уровень передаваемых спеллов ограничен уровнем развития героя
Уровнем развития навыка ограничен
> не самый полезный
Может быть очень критичным, когда вторичным героем на другом конце карты важное заклинание учишь, а соперник с тобой в одной зоне трётся. Особенно, если высокого уровня заклинание (типа армагеддона) нужно передать
Для мейна, может, и не самый лучший навык, но уж точно небесполезный. В идеале, хотя бы у одного героя точно должен быть развит
>> No.677390 Reply
>>677369
Да знаю я, тоже видел. Извращение же, в Героях баланса никогда не было, ни в одной из частей (разве что в последней TotE), никогда они не были рассчитаны на соревнование.
>>677379
С Пайтона? Эк тебя...
>> No.677394 Reply
>>677390
С киберспорта.
>> No.677424 Reply
>>677388
> Может быть очень критичным, когда вторичным героем на другом конце карты важное заклинание учишь, а соперник с тобой в одной зоне трётся. Особенно, если высокого уровня заклинание (типа армагеддона) нужно передать.
Не лучше ли тогда выучить этот навык вспомогательным героем (не обязательно тем же самым)? Она ведь работает в обе стороны - и "более грамотный учит", и "более грамотного учат"...
>> No.677425 Reply
>>677390
> в Героях баланса никогда не было, ни в одной из частей, никогда они не были рассчитаны на соревнование.
Ну я бы не сказал, что баланса вообще нет. В смысле, если есть какие-то дисбалансы, то они невелики и разницей в скилле и тактике могут быть перекрыты с лихвой.

Другое дело, что по мере полировки навыков сильных игроков, по мере уменьшения разницы между ними - это препятствие вырастает до размеров трагических и становится непреодолимым. Но ведь всё время до наступления этого момента было весело! А это главное.
>> No.677426 Reply
>>677425
> В смысле, если есть какие-то дисбалансы, то они невелики и разницей в скилле и тактике могут быть перекрыты с лихвой.
Расскажи об этом игравшим в Героев 1-2.
>> No.677429 Reply
>>677426
В смысле?? Там-то как раз дисбалансы огромные, не сравнить с HoMM3 (фактически одной из сторон успеха ХоММ3 было то, что она была совешенно явно лучше предшественников)!
>> No.677430 Reply
File: 0.jpg
Jpg, 16.37 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0.jpg
>>677424
А ты уверен, что этот навык выпадет вторичному герою? Если выпал главному, а ни у кого нет, лучше уж брать сразу. По крайней мере, в партии с человеком
>> No.677433 Reply
>>677430
Поставил голд эдишн, без хай реза. Все работает, но игра вылетает когда жму на кампанию где гарпии вокруг котла изображены. Што делать?
>> No.677435 Reply
>>677433
Эмм...
Может быть, стоит поставить оригинальную версию?
>> No.677436 Reply
>>677388
> Уровнем развития навыка ограничен
Да, это я неправильное слово написал. Пардон
> В идеале, хотя бы у одного героя точно должен быть развит
В идеале, у вторичного, на мой взгляд. Хотя, как и всегда, всё от ситуации зависит
Хотя :
> А ты уверен, что этот навык выпадет вторичному герою?
Это я считаю очень резонным. Но если и брать Грамотность, то только в двух случаях:
1. Если второй навык явно не нужен.
2. Если ты максимум внимания концентрируешь на магии героя

>>677433
Пробабли ставить другую. Видимо, рип корявенький. У меня вроде было норм хотя могу ошибаться
>> No.677439 Reply
>>677435
Не шибко просто её найти. Лично мне эта "золотая" и представлялась оригинальной =\
>> No.677452 Reply
>>677439
И у тебя тоже такая же проблема?
>> No.677456 Reply
File: 2009-05-14.34.png
Png, 119.14 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2009-05-14.34.png
>>677426
В первых безоговорочно рулили варлоки с героем-варваром.
>> No.677495 Reply
>>677452
> И у тебя тоже такая же проблема?
Тут-то я обнаружил, что у меня не "золотая" стоит, а complete. не знаю, есть ли какая разница, но вот на этом complete у меня всё хорошо

Кстати про ВОГ. Когда-то давно играл я в ВОГ, потому что это была первая версия, которую я встретил стояла на компе, когда его купили. Так вот с тех пор именно такую версию ВОГа найти не могу. Все, которые встречаю, уже далеко ушли вперёд. Даже жалко. Там ещё не было таких диких изменений, как в последних версиях полководцы какие-то и прочая хуйня

И ещё : у чуваков, которые играют на турнирах, встречаю разные моды для удобства игры: где можно быстро отделять единички от отряда, где экран обмена удобный и т.п. Кто знает, что за мод? При этом геймплено ничего не изменено, только интерфейс доделан
>> No.677499 Reply
Пользую диски от Буки, проблем не знаю. мимокрок
>> No.677506 Reply
File: 718f8ff88e46794cf0482772fba22ea3.jpg
Jpg, 202.57 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
718f8ff88e46794cf0482772fba22ea3.jpg
>>677495
У меня на диске есть ВоГ с тремя компаниями и двумя, вроде, картами для одиночной игры. Даже не помню откуда. Ещё со школы лежит
Кампания полная только одна (из трёх миссий), остальные — по одной миссии.
Версия, если не ошибаюсь, 3,58. На базе Клинка армагеддона сделана. Там, по-сути, в редакторе, кроме бесполезных моделек из Казаков для декора и возможности писать скрипты мало изменений
Диск выпущен в 2003 году неким "Русским проектом"
Могу отдать даром:3
Только, живу я в Ульяновске
>> No.677512 Reply
>>677506
ну, судя по тому, что я слышу, это совсем другой диск (sic!), так как модельки в моей были... ну, в сущности, не знаю откуда. а портреты в кампаниях украдены из baldur's gate
а сам я из Reichskommissariat Ukraine
>> No.677515 Reply
>>677512
> портреты в кампаниях украдены из baldur's gate
Там есть такое, кстати
А то, что диск другой, в то время какого только шлака не было в магазинах
>> No.677516 Reply
File: uvKMLaeLziQ.jpg
Jpg, 43.31 KB, 500×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
uvKMLaeLziQ.jpg
>>677515
нуууу... если у тебя есть свободное время, хороший тырнет-канал и диск сам по себе небольшой, то было бы интересно получить .iso по файлообменнику, поностальгировать, если это оно. но смотри сам, в принципе, не критично
>> No.677519 Reply
>>677516
> .iso по файлообменнику
У меня отпуск через три недели. Если скучать дома буду, — заморочусь с этим
Если гугловская почта есть, пришлю тебе через GoogleDrive
>> No.677521 Reply
Если что, я поставил совместимость с вин95 и та кампания заработала.
>> No.677572 Reply
>>677519
> гугловская почта
есть
>> No.678132 Reply
File: might-and-magic-heroes-3-screen-10.jpg
Jpg, 189.07 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
might-and-magic-heroes-3-screen-10.jpg
Бамп!.. с чайником.
>> No.678148 Reply
>>678132
Это чувство, когда читаешь и не можешь понять в чем суть писать по русски латиницей... А потом доходит, что это польский
>> No.678151 Reply
>>678148
Игрок на скрине - лох. Учить все школы магии...
>> No.678180 Reply
>>678148
Ха, а я и не заметил. Язык картинок универсален )) я смотрел только на них.

>>678151
Вообще ты прав, конечно, больше одного заклинания в ход всё равно не наложишь, а на глобальной карте сильных заклинаний воды и огня вовсе нет...
Но каждая отдельно школа магии изучения до эксперта заслуживает. У огня - бешенство по площади, Curse на всех. Усиленый армагеддон опять же. Вот если бы ещё слепоту на всех можно было накладывать....

У воды - экспертная молитва, экспертное лечение, экспертное благословение (или оно воздух? помню, что про какое-то распространённое заклинание я вечно путался, к какой школе оно принадлежит - из-за пиктограммы, провоцирующей на неправильный вывод).

Ну а воздух и земля - понятно, из-за глобальных заклов.
>> No.678189 Reply
>>678151
Нормальный билд, для XL карт самое то.
Эксперт воздуха: 4 двери, полет, массовое ускорение.
  • Синерджи: эксперт логистики + полет.
  • Синерджи: эксперт интеллекта позволяет спамить дверями.
Эксперт земли: городской портал, взрыв, массовое замедление, массовые щит и камнекожа.
  • Синерджи: эксперт волшебства позволяет приложить взрывом с охуенной силой.
  • Синерджи: орб и книга земли в рюкзаке прямо об этом говорят.
Эксперт огня: массовый берсерк, массовое проклятье.
  • Синерджи: орб уязвимости снимает иммун к берсерку, а заодно и ко всей остальной дряни типа замедления и забывчивости.
Эксперт воды: массовая молитва, массовое благословение, массовая забывчивость, массовая слабость, телепорт, клон.
>> No.678226 Reply
>>678189
В мультиплеере воздуха с землёй хватает. К тому же использовать дд больше раза за ход запрещено везде.
>> No.678229 Reply
>>678226
> В мультиплеере воздуха с землёй хватает.
В мультиплеере никто варваров через магию и не качает, тем более нанимая Гирда. Это чисто синглплеерный билд. Так-то да, в ПвП билд был бы совершенно другим.
> К тому же использовать дд больше раза за ход запрещено везде.
Yep. А еще дипломатию не разрешают брать, и Конфлюкс обычно забанен.
Это не отменяет того факта, что для сингла данный герой имеет почти перфектный билд.
>> No.678237 Reply
>>678229
Интеллигенция не к месту совсем. Да и ворожба, или как там ее правильно переводят, тоже бесполезный навык. Боевые заклинания быстро теряют актуальность с ростом мощи войска, а начинают ролять баффы/дебафффы.
>> No.678253 Reply
>>678237
> Интеллигенция не к месту совсем.
Актуально в сингле для спама дверями. Анального ограничения нет, значит вайбл.
> Да и ворожба, или как там ее правильно переводят, тоже бесполезный навык.
Ты знаешь, как скейлится дополнительный урон от магии? Нет? А я подскажу. Последовательно. У Гирда и так пассивка на волшебство, плюс сверху скилл, плюс сверху бонусный урон от эксперта земли, плюс сверху бонусный урон от орба земли... С 68 спеллпавера он должен ебашить под 10к с каста. Смекаешь? В ПвП, конечно, тебе просто не дадут так разожраться.
> Боевые заклинания быстро теряют актуальность с ростом мощи войска, а начинают ролять баффы/дебафффы.
Хуяффы. Точнее, контрбаффы.
Если ты тратишь каст на то, чтобы повесить замедло, то получаешь в ответ ускорение. Если тратишь на проклятье - получаешь благословение, забывчивость тупо отлечивается макс ПП, а без амуля антиберса в ПвП бегает только полный нуб, которого пиздить надо и нужно. Может сработать если у тебя есть несколько 20+ летунов, то есть первый ход на скорости дает возможность повесить ускорение/молитву и дать возможность опередить врага не одной атакой, а несколькими, но в ПвП только полный нуб не таскает пегасов/фениксов/архангелов/змеев только ради упреждения. А вот огрести взрывом по каким-нибудь хлипким магам или ифритам, блядь, очень даже больно. Поэтому с некоторыми оговорками билд через синерджи волшебства и спеллпавера в ПвП таки роляет.
>> No.678269 Reply
>>678253
> А вот огрести взрывом по каким-нибудь хлипким магам или ифритам, блядь, очень даже больно. Поэтому с некоторыми оговорками билд через синерджи волшебства и спеллпавера в ПвП таки роляет.
> В ПвП, конечно, тебе просто не дадут так разожраться.
Так к чему об этом говорить?
>> No.678294 Reply
>>678269
> Так к чему об этом говорить?
К тому, что и в ПвП есть рандом. Допустим, ты мейном вынес Утопию так удачно, что сразу дропнулись титанская бронька и земляной орб. Тогда имеет смысл покупать какого-нибудь Зидара или Гирда и разгонять спеллпавер через волшебство. На начальных уровнях такой герой уже будет неплох вторым номером, а дальше есть шанс уже и разожраться. Или оставить его как перехватчика мелочи, флангера, просто лутера.
>> No.678310 Reply
Боже какие-то трайхардеры в моих героях. Жизнь боль.
>> No.678339 Reply
>>677178
Если надо отойти то игру сейвят просто.

У кого есть компании пользовательские интересные? давайте делиться.
>> No.678372 Reply
>>678189
> Эксперт огня: массовый берсерк
А разве берсерк накладывается вообще на всех? Мне казалось, что в каком-то определённом радиусе, причём небольшом (как "Инферно" приблизительно).
>> No.678661 Reply
File: IRA_Terrorism-321x259.jpg
Jpg, 18.29 KB, 321×259 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IRA_Terrorism-321x259.jpg
кто-нибудь может подсказать моды на интеллект ботов? сели с друганом играть союзничками против компов. и какие-то они слишком вялые эти компы
>> No.678666 Reply
>>678372
Да, на радиусе, но довольно большом. 4 юнита можно зацепить в начала боя.
Без эксперта огня только на одного.
>> No.678712 Reply
File: HoMM3_те_самые_слухи.png
Png, 473.52 KB, 737×726 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
HoMM3_те_самые_слухи.png
>>678666
> 4 юнита можно зацепить в начала боя.
Это если у противника 7 юнитов и трое стоят кучно в центре?
> Без эксперта огня только на одного.
Ну это да, это я помню.

>>678661
> кто-нибудь может подсказать моды на интеллект ботов?
А вот кстати действительно, присоединяюсь к вопросу. Неужели за столько лет существования HoMM3 никто ничего подобного не сделал?
>> No.678778 Reply
>>678661
> слишком вялые эти компы
На ферзе?
>> No.678785 Reply
>>678712
> Неужели за столько лет существования HoMM3 никто ничего подобного не сделал?
Не знаю про Героев, но вообще этого не делают, потому что системы принятия решений — штука сложная во-первых, а во-вторых мало кому нужны сильные противники, которые будут вздрючивать тебя из раза в раз именно тактикой, а не тупым наличием 100500 хп. Потому что одно дело игрок подумает «ну да, у него-то стопицот хп, конешноо…», а другое дело, игрок ощутит себя тупым.
>> No.678819 Reply
File: NeSxtN7DdPI.jpg
Jpg, 22.66 KB, 599×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NeSxtN7DdPI.jpg
>>678778
> На ферзе?
Ну мой друг новичок, так что играли на башне и ферзе. Но и на короле обычно проблемы только с отстройкой города.
>>678785
> во-вторых мало кому нужны сильные противники, которые будут вздрючивать тебя из раза в раз именно тактикой
Это неправда. В ряде игр есть дополнительные боты от фанатов, которые пытаются сделать жизнь игроков хуже. Под ботом я понимаю-то только интеллект. А то, что ты написал, это обычно забота разрабов оригинальной игры, чтобы продавалась хорошо (хотя игры с большой сложностью обычно продаются лучше)
>> No.678836 Reply
>>678712
> Это если у противника 7 юнитов и трое стоят кучно в центре?
Именно так.
>> No.678887 Reply
>>678785
> мало кому нужны сильные противники, которые будут вздрючивать тебя из раза в раз именно тактикой, а не тупым наличием 100500 хп. Потому что одно дело игрок подумает «ну да, у него-то стопицот хп, конешноо…», а другое дело, игрок ощутит себя тупым.
Это ты сейчас описываешь коммерческий принцип, верный только для случая игроков-среднестатистического быдла.

Фанаты же определённой игры обычно уже переросли этот уровень, и сами хотят, чтобы им "сделали больно". Потому что серьёзные задачи - это то, что заставит их серьёзно расти. Так что фанаты для фанатов обычно что-то такое и делают. Хотя, конечно, с какого-то момента неизбежно наступит пресыщение сложностью, усталось и разочарование, но не сейчас.
>> No.678888 Reply
>>678661
> слишком вялые эти компы
>>678778
> На ферзе?
>>678819
> так что играли на башне и ферзе. Но и на короле обычно проблемы только с отстройкой города.
По-моему, я когда-то читал, что алгоритм (то есть сложность принятия решений) у компа одинаковый на ладье, ферзе и короле. Разница только в стартовых ресурсах игрока (+ видя, что игрок слаб, комп начинает действовать более дерзко).
>> No.678938 Reply
>>678888
> алгоритм (то есть сложность принятия решений) у компа одинаковый на ладье, ферзе и корол
так сообщает сама игра
>> No.679049 Reply
>>678938
А, да, точно. В всплывающих подсказках.
>> No.679210 Reply
>>677161
Оп, если ты тут и так же горишь желанием неспешно играть в трёху, пиши сюда. Хоть в скайпе, хоть без скайпа. Но хотелось бы со скайпом, хоть болтать по ходу игры. Фанат серии с выхода первой тройки. Адекватен, дружелюбен, ламповен, лол. Есть много карт, как самолепных, так и скачанных. По условиям и прочей фигне договоримся само собой. Играть могу каждый день. 26 лвл если что.
prokratov@inbox.ru


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]