> Решил я погонять в третьи герои (ещё два года назад)> два года назад
> Немного не понимаю ситуацию. Вроде игра и культовая, и популярная. А найти кого-то очень сложно.
> Но дотофагов это вот не останавливает, например
> Ой, да ладно, половины из этих моих знакомых это же время убивает на анимцу и другие игры.
> Одна катка в доту занимает от 30 минут до часу. Одна серия аницы занимает 20 минут. Одна партия в героях занимает целый день.
> до 10 каток. И по 10 серий смотреть за раз.
> А найти кого-то очень сложно.
> нормальные люди респектуют только кампанию в героях?
> Нафига играть в стратегию при условии, что можно проиграть? Так ведь и расстроиться можно.
> Потому что нормальные люди по сети в HoMM не играют.
> которые с ботами испытывать откровенно скучно
> HoMM III
> играть по интернету против друг друга в такие игры и половину времени смотреть в чёрный экран
> водить надо самолетом
> В пошаговых играх с долгой продолжительностью нет места мультиплееру и соревновательности
> Dominions смотрят на тебя как на инди-пехотинца.
> Они не про баланс, а про правильный подбор стратегии и контрстратегии.
> Когда я играю за некров, то почти все битвы у меня проходят с отрицательными потерями. То есть, я скелетов всегда поднимаю больше, чем теряю.
> есть Age of wonders 2. Там и тактик много и ходы синхронные (но там можно обкликивать и это бесит)
> Просто, как я понимаю, основные плюсы конфлюкса - защита от магии.
> Просто, как я понимаю, основные плюсы конфлюкса - защита от магии. А атакующая и дебафающая мафия от некромантов - не самая большая угроза.
> Есть ли популярные тактики для одоления некромантов на поздней игре (вернее, на XL карте)?
> С нейтралами такое провернуть не трудно, если это не стрелки и если ты поддерживаешь скелетов магией.
> который на полном серьёзе утверждал, что некро - самый слабый замок, а инферно - имба
> С дивана предположу, что возможная тактика - прессовать с самого начала.
> А ифритов можно и не получить быстро, если ресурсов на карте мало.
> Из низкоуровневых только собаки норм.
> Едва ли некры на первой неделе уступают по силе инферно.
> Так правильно, сила инферно в том, что они быстрее остальных переходят к высокоуровневым.
> Не киберспортсмен ни разу
> Легко понять, каким раем для инферников была эта карта...
> Она же запас маны повышает, я правильно помню?
> уровень передаваемых спеллов ограничен уровнем развития героя
> не самый полезный
> Может быть очень критичным, когда вторичным героем на другом конце карты важное заклинание учишь, а соперник с тобой в одной зоне трётся. Особенно, если высокого уровня заклинание (типа армагеддона) нужно передать.
> в Героях баланса никогда не было, ни в одной из частей, никогда они не были рассчитаны на соревнование.
> В смысле, если есть какие-то дисбалансы, то они невелики и разницей в скилле и тактике могут быть перекрыты с лихвой.
> Уровнем развития навыка ограничен
> В идеале, хотя бы у одного героя точно должен быть развит
> А ты уверен, что этот навык выпадет вторичному герою?
> И у тебя тоже такая же проблема?
> портреты в кампаниях украдены из baldur's gate
> .iso по файлообменнику
> гугловская почта
> В мультиплеере воздуха с землёй хватает.
> К тому же использовать дд больше раза за ход запрещено везде.
> Интеллигенция не к месту совсем.
> Да и ворожба, или как там ее правильно переводят, тоже бесполезный навык.
> Боевые заклинания быстро теряют актуальность с ростом мощи войска, а начинают ролять баффы/дебафффы.
> А вот огрести взрывом по каким-нибудь хлипким магам или ифритам, блядь, очень даже больно. Поэтому с некоторыми оговорками билд через синерджи волшебства и спеллпавера в ПвП таки роляет.> В ПвП, конечно, тебе просто не дадут так разожраться.
> Так к чему об этом говорить?
> Эксперт огня: массовый берсерк
> 4 юнита можно зацепить в начала боя.
> Без эксперта огня только на одного.
> кто-нибудь может подсказать моды на интеллект ботов?
> слишком вялые эти компы
> Неужели за столько лет существования HoMM3 никто ничего подобного не сделал?
> На ферзе?
> во-вторых мало кому нужны сильные противники, которые будут вздрючивать тебя из раза в раз именно тактикой
> Это если у противника 7 юнитов и трое стоят кучно в центре?
> мало кому нужны сильные противники, которые будут вздрючивать тебя из раза в раз именно тактикой, а не тупым наличием 100500 хп. Потому что одно дело игрок подумает «ну да, у него-то стопицот хп, конешноо…», а другое дело, игрок ощутит себя тупым.
> так что играли на башне и ферзе. Но и на короле обычно проблемы только с отстройкой города.
> алгоритм (то есть сложность принятия решений) у компа одинаковый на ладье, ферзе и корол
- hanabira 0.6.1320- + wakaba + futallaby + futaba -