Некоторые из вас уже давно просили ввести лошадей и я должен признать это моя вина, что они до сих пор не введены. Джорб нарисовал лошадей довольно давно, но я поленился их сразу ввести. Итак, больше ждать не придется, сегодня вы я сделаю это.
Введение еще немного не готово, так как не нарисован дикий вариант животного, но Джорб скоро это сделает. Для приручения лошади вам понадобится покормить дикий вариант морковкой и пшеном. Просто положите вокруг лошади 50 ед. моркови и 50 пшена, и когда она всё это съест, она превратится в домашнюю. Так же, вы должны всё это время стоять рядом с лошадью, чтобы она не исчезла.
Лошади мало чем отличаются по параметрам от обычных домашних животных. Жеребцы и кобылы могут спариваться и давать потомство, и у них так же есть качество, которое влияет на максимальную скорость, которую они могут развить. Качество прирученной особи будет зависить от качества еды, которое вы ей скормили.
Вот так-то, ребята. Мы расчитываем их ввести очень скоро, с сёдлами и броней, и, конечно же, с возможностью просто пустить их на вкусные гамбургеры :)
еперь флаги и статуи не дают авторитет, а наоборот отнимают его постепенно. Когда авторитет кончается, клейм пропадает. Авторитет теперь дается за зарабатываемые лп членами деревни. Количество авторитета зависит от произведения харизмы и интеллигенции, только вот не понятно, берется суммарно от всех членов деревни или для каждого отдельно. Думаю, суммарно, и формула 1ап = лп
харинт/30. Как рассчитывается предел авторитета не знаю, но думаем, что 50к на каждого члена. Да, теперь снятие клейма тратит примерно в 10 раз больше авторитета, чем нужно было раньше. Насчет остального не знаю. Деревенские клеймы теперь не круглые, а квадратные.
http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=6293http://www.havenandhearth.ru/forum/showthread.php?t=312