>>768508> Ты реально такой тупой
Нет, тупой тут только ты, потому что не умеешь (как обычно) читать посты. Если бы я хотел опустить фоллач, то я бы начал опускать фоллач. У меня такой задачи не стоит, ибо фоллач мне нравится, а опускаю я только тупорылых спорщиков, которые высасывают хероту из пальца чтобы привести говноаргументы в говноспорах.
>>768497> Повезло с броском?
Ты сейчас пытался описать скайримовский стелс, а получилось описать только скиллчековый. Потому что в скайримовском стелсе ты можешь сдать назад и зашкериться в тень и за препятствие. Потому что враг пойдет обыскивать локацию. Потому что враг слышит звук. В скайримовском стелсе ты можешь быть уверен что если стоять за спиной и не шуметь, то враг тебя не заметит, хоть при 100 скилла, хоть при 50, но при 100 можно шуметь больше и стоять ближе. В скиллчековом стелсе ты можешь быть уверен что вероятность 95% вызывает загрузку гораздо реже чем вероятность 50%. В скайримовском стелсе неудача и загрузка означают что игроку нужно быть терпеливее, лучше избегать врагов или выбрать более оптимальный маршрут. В скиллчековом стелсе неудача и загрузка означают что нужно снова повторять те же самые действия и надеяться на хороший ролл. И снова. И снова. Я уже говорил что такое безумие?
FUNANDENGAGING> Сравни это
Давай, тем более что в богомерзком новофоллауте есть функция автоматического вскрытия, которая делает скиллчек и при неудаче клинит замок.
Скиллчек. Мартышка. Единственное что может сделать мартышка - прибавить цифер к кубику. 95% до сих пор не гарантируют успеха.
Скайрим. Взлом замка зависит от навыка (!)игрока(!) и становится легче с прокачанным скиллом. Взлом сложного замка это нетривиальная задача потому что он СЛОЖНЫЙ и требует либо больше скилла от игрока, либо больше ресурса, а не потому что на него уйдет больше загрузок. Итого: ресурс-менеджмент, скилл игрока, минимум кубикования, а главное: необязательность загрузок.
Почему я вообще объясняю эти вещи? Нет, даже не так: почему находятся ЛЮДИ, которым нужно объяснять эти вещи??? Вот кто-то всерьез считает, что механика основанная на загрузках это хорошо, а попытки её избежать - плохо? Я не понимаю, а что бы тогда не сделать скиллчек на прохождение игры? Во, я даже тебе идею для шедевра подкину: создаешь персонажа, смотришь на прогресс бар, который заполняется 20 часов, по окончании этого времени ты побеждаешь. Периодически нужно нажимать загрузку, потому что персонаж в этот момент ломает замок, или проскальзывает мимо стражи. Параллельно скроллим сюжет текстом (квесты и способы прохождения подбираются автоматически в зависимости от характеристик персонажа), не забываем про цифры урона. Ящитаю, идеальная игра для вашего брата получится, всё как вы любите. Минимум скучного геймплея, максимум отыгрыша и никаких заебавших мини-игр.
>>768498> обосрать то можно, что угодно
Не в этом дело. Просто берешь любую игру, самостоятельно вытаскиваешь сюжет, кто куда пошел и что сделал. Убеждаешься что Кармак был прав. Перебираешь все свои впечатления от игр с охзоудип сюжетами, отделяешь сюжет от игры, применяешь новообретенное знание. Снова убеждаешься что Кармак был прав.
> тут все уже расписал
Херню он расписал, также как и ты. Смотри выше.
> Самое время выяснить, что ты считаешь нормальным рпг и засрать это, давай примеры.
"Уа-а, а вот я теперь скажу что твая игра тоже говно! Потому что там есть крафт, а крафт для майнкрафта! Уаааа!"
Лолблядь. Ты можешь ещё ниже упасть?
> О, ты даже ничего про концовки и отыгрышь сумасшедших ученых Основные нападки на стелс и взлом замков, лол.
Йеп, объяснение смотри в первом абзаце. Про сумасшедших ученых придется подождать того чувачка, с которым ты спорил изначально.