Шестой месяц, полет, кхе-кхе, нормальный. Впечатление "хуже, чем хотелось, но лучше, чем ожидалось". В целом, скорее нравится, но не без косяков.
Начать с того, что разработчики, по примеру своего драгоценного Long War, не узнают баланс, даже если им несколько раз треснуть их по голове. Собственно, и хрен бы с ним, видали, играли, получали удовольствие. Но это проявляется во всем вообще - вместо того, чтобы подойти к разработке диалектически и учесть прежние косяки, они просто бросаются в другую крайность, сгущая краски. Если в EU и EW две-три тарелки и один террор за месяц были "нормой" (кхе-кхе, опять же), то тут нас дергают во все стороны без перерыва, срывая с уже почти законченных задач для решения новых. Дай им то, подай это - ребят, вы вообще можете хоть что-то сделать сами?
Партизанщина выведена странно - по форме, но не по сути. Наконец-то появилось логичное объяснение тому, что у нас всего один скайрейнджер (другой взять неоткуда), но задач у него, опять же, невпроворот. Черт возьми, команданте Сопротивления не должен все делать сам! Само Сопротивление тоже более чем условно, что слегка печалит.
"Шпионская" составляющая реализована неплохо, но откровенно лишена смысла. Зачем сплинтерселлить по углам, если вражеский ВИП мгновенно демаскирует тебя при приближении, глушители среди многочисленных оружейных приблуд отсутствуют, а установка бомбы тут же тебя обнаруживает? Системы наблюдения плохишей тоже вызывают недоумение. Видеокамеры на секретных, стратегически важных объектах "Аватара"? Не, не слышали. Они должны стоять в людных местах, сканировать огромные толпы народу и вязнуть в обилии пустой информации, это всем известно.
Сюжет безумен. Сюжет просто безумен.
Зато все остальное, начиная с уже упоминавшегося Кодекса и заканчивая постаревшим Брэдфордом, весьма любовно и прельстиво. Таймер ходов, на который так жалуются за бугром, особых проблем не доставил, няшные "Гремлины" тоже в разы лучше прежних HWPшек. Погляжу, что дальше будет.