[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.669389 Reply
File: 60s-spiderman-mem...
Jpg, 72.33 KB, 612×424
edit Find source with google Find source with iqdb
60s-spiderman-meme-my-body-is-ready-1.jpg
File: 10_x2_screens_new...
Jpg, 114.48 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
10_x2_screens_news_thm.jpg
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 43.82 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
File: xcom2.jpg
Jpg, 87.36 KB, 1200×675
edit Find source with google Find source with iqdb
xcom2.jpg
File: 2875909-04_x2_scr...
Jpg, 61.41 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
2875909-04_x2_screens_overview_thm.jpg

В стиме пошла предзагрузка.
Осталось немногим больше суток до релиза.

Моя стратегия сформирована.
Моя команда придумана.
Моё тело готово.
>> No.669390 Reply
Мой кошелек сказал денег нет
Мое железо сказало - играй в тетрис.
Мое тело хочет спать.
>> No.669391 Reply
>>669389
Кстати да, тут ниже задавался вопрос, как так вышло, что коммандера, кот. слил войну,
не оправдал доверия, показал свою некомпетентность и т.д. и т.п. с натугой вытягивают
из вражьих закромов и опять вручают в руки последнюю надежду человечества?
>> No.669393 Reply
File: 220px-Vladimir_Putin_12023[1].jpg
Jpg, 11.84 KB, 220×292 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
220px-Vladimir_Putin_12023[1].jpg
>>669391
> как так вышло, что коммандера, кот. слил войну, не оправдал доверия, показал свою некомпетентность и т.д. и т.п. с натугой вытягивают из вражьих закромов и опять вручают в руки последнюю надежду человечества?
Стабильность.
>> No.669396 Reply
>>669391
> коммандера, кот. слил войну, не оправдал доверия, показал свою некомпетентность и т.д. и т.п.
скорее слили самого коммандера после того, как тот не смог в первые пару месяцев удержать представителей нескольких стран от паники.
>> No.669397 Reply
>>669389
> В стиме пошла предзагрузка.
W000t! Лютобешено поставил!
>> No.669400 Reply
>>669396
На самом деле, после этого >>669393 я понял, что глупый вопрос задал.
Довольно-таки реалистичное развитие событий, лол
>> No.669418 Reply
>>669389
Все равно лучше "Апокалипсиса" в этой серии ничего не было. А как перезагрузка все равно была лучше UFO.
>> No.669429 Reply
>>669418
Ксенонафты же.
>> No.669438 Reply
А мне чешское уфо понравилось. Первая часть.
>> No.669526 Reply
>>669396
Я кстати не понял, продолжение основывается на том, что ты проиграл первую часть?
Это какой-же отстой! Ты такой превозмогал, а тебе в лицо "НЕБЫЛО! НИКАНОН!".
Или все же за первым мазерщипом еще несколько прилетело?
>> No.669529 Reply
>>669526
Почти как в чешском UFO.
>> No.669532 Reply
>>669526
> Я кстати не понял, продолжение основывается на том, что ты проиграл первую часть?
Именно так.
> Это какой-же отстой! Ты такой превозмогал, а тебе в лицо "НЕБЫЛО! НИКАНОН!".
Мне супер-норм.
Почему вообще каноном должны быть именно те заходы, в которых я выиграл?
Тем более что этот вариант в разы лучше с той точки зрения, что отлично объясняет, почему вторая часть опять идет "с нуля".
> Или все же за первым мазерщипом еще несколько прилетело?
А вот это, как раз, было бы тупо.
Заходы, в которых я слил, в XCOM 2012 реально были, и я своими руками, контролируемо, честно, без заскриптованного дерьмеца довел в них состояние до того, что есть канон в XCOM 2. А "ещё мазерщипы" — это голимые рельсы и реткон.
>> No.669540 Reply
>>669529
Но у чехов таки финал был с двумя концовками, от того и плясали. Причем та, от которой шли "Последствия" подразумевала не поражение, а договор с ретикуланами.
>> No.669544 Reply
>>669540
Итог тот же самый. И летающая база. И...
>> No.669547 Reply
>>669544
В "Последствиях" таки дичайше радовала вся эта атмосфера постапокалипсиса. Чего только буйные культисты-партизаны стоили.
>> No.669549 Reply
>>669526
Большинство игроков поиграли пару часов в первый икском и забили. Соответственно и каноном признали, что организация зафейлилась в первые же недели и даже не успела разработать лазерное оружие.
>> No.669550 Reply
>>669549
> Большинство игроков поиграли пару часов в первый икском и забили.
Даже не это суть важно.
Важно то, что даже те, кто сейчас щелкает I/I как орехи, все имеют опыт и проигрышей тоже.
В этом смысле проигрыш не менее каноничен, чем победа.
>> No.669551 Reply
>>669549
> Большинство игроков поиграли пару часов в первый икском и забили.
Чтоу?
>> No.669553 Reply
>>669551
> > Большинство игроков поиграли пару часов в первый икском и забили.
> Чтоу?
Люди в стиме покупают игры, а потом в них не играют. Добро пожаловать в XXI век, лол.
>> No.669556 Reply
>>669553
Ну, в общем-то, и хуй с ними. Я так думаю.
>> No.669562 Reply
>>669553
А я поиграл 4 часа на свободном доступе в выходные и удалил.
>> No.669564 Reply
А я спиратил и поиграл. Мне норм, только анимации доебали. Летсплееры их как то ускоряют а я хз как.
>> No.669578 Reply
>>669553
Ебать ты шутник.
>> No.669580 Reply
>>669549
Просто игра так себе и не интересная.
Потом еще какое-то длц выпустили, лол.
>> No.669582 Reply
File: image.jpg
Jpg, 13.49 KB, 180×168 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>669580
> Просто игра так себе и не интересная.
>> No.669583 Reply
>>669582
Ну енеми анноун действительно так себе был. С енеми вивин игра на порядок лучше стала.
>> No.669586 Reply
>>669583
> Ну енеми анноун действительно так себе был.
А какая сингловая TBS не "так себе"?
>> No.669587 Reply
>>669586
X-COM 1-3
JA2
SilentStorm
Valkyria Chronicles
The Banner Saga
Xenonauts
>> No.669588 Reply
>>669587
> Valkyria Chronicles
Это та где одним персонажем можно 7 раз стрелять за ход?
>> No.669589 Reply
>>669587
Не вижу принципиальной разницы от XCOM 2012.
Но, да, это мое мнение.
>> No.669590 Reply
>>669588
В X-COM тоже можно.
>>669589
Разница в возможностях, которые в XCOM2012 кастрировали.
>> No.669604 Reply
>>669590
> В X-COM тоже можно.
Там два. И только после соответствующей прокачки. А в валькирии 7 и почти в начале игры. А ещё там тактона почти нет.
>> No.669606 Reply
>>669604
А, перепутал XCOM с X-COM. Гомен.
>> No.669611 Reply
>>669583
Но мне действительно не понравилась.
Ты же в интернете, тут бывает такая странная штука, как "мнение отличное от твоего".
Привыкнуть пора.
>> No.669613 Reply
Господи, только бы они с этим сиквелом не обосрались, как часто бывает. Похоже у меня какая-то сиквелофобия.
>> No.669615 Reply
File: 14406777352520.webm
Video 1280x720 x 5.92 s; 1452 kB - Click the image to play video
14406777352520.webm
>>669613
Тоха сказал, что 10 из 10. Верьте в тоху, заносите ему денег.
>> No.669616 Reply
>>669613
Она вполне оправдана. Наверняка ты просто не школьник-даун, который восторгается любым говном, лишь бы было написано, что это продолжение его любимой игры, будь то ведьмак 2,3; фолач 4 или скайрим.
>> No.669617 Reply
>>669615
Геймплей на кончиках пальцев?
>> No.669619 Reply
>> No.669663 Reply
File: 7L6GUtV[1].png
Png, 58.78 KB, 642×201 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7L6GUtV[1].png
Несправедливо.
>> No.669706 Reply
Не забудьте написать, когда добрые доктора создадут подходящую ВОЛШЕБНУЮ ПИЛЮЛЮ. Оки-доки?
>> No.669713 Reply
>>669706
Ебать ты слоу.
>> No.669728 Reply
>>669713
Неужто уже?
>> No.669730 Reply
>>669728
В наше время все игры, если они не защищены денуво, ломают через пару часов после релиза. А иногда и за несколько дней до.
>> No.669731 Reply
>>669730
А денуво ломают чуть-чуть попозже. Да, ясно. Молодцы ребята, да и тебе за подсказочку спасибо.
>> No.669734 Reply
Не по теме, однако запощу тут:
> Xenonauts 2 confirmed and expected in 2017
Сайт: http://www.xenonauts2.com
Смущает только переезд в 3D.
>> No.669741 Reply
>>669731
https://www.reddit.com/r/CrackStatus/comments/3uzjnd/crack_status_just_cause_3/
Just Cause 3 до сих пор не взломали, например.
>> No.669742 Reply
File: 1347437274701.gif
Gif, 133.55 KB, 340×340 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1347437274701.gif
>>669741
Может это потому, что он нахер никому не сдался, например?
>> No.669744 Reply
>>669742
Потому что VMProtect 3 отличается от VMProtect 2.
>> No.669792 Reply
На самом деле, удивительно, но XCOM 2 выглядит и играется ещё более YOBA по сравнению с XCOM EU. Зона обнаружения у противника есть, можно прокрадываться в тылы незаметно, не наступая на красные квадратики, ветку развития перков у солдат отобрали (есть только один при повышении, насколько понял, возможно, рандомный - мало играл), добавлены графон, мини-игры и необязательная анимация - чую, после 50 часов выстраивание полукругом перед брифингом будет раздражать.
И да, насчёт теории про Коммэндера и его сверхспособности. Поле боя действительно видится словно в дымке, возможно, так оно и есть.
>> No.669794 Reply
>>669742
Насколько уж я не люблю денувофорсеров, но ты просто эпический долбоеб. 3DM сами писали, что там все слишком геморно.
>> No.670011 Reply
Что, господа, как оно?

Я уже обмазался legend ironman и где-то на 4,5 часа продвинулся в соответствующую компанию.

Чудо как хорошо идет — новички мрут, как мухи, остальные отправляются в больничку на 40 дней. Пока ни одной миссии (кроме первой) без жерт. Зато уже были миссии, где никто не вернулся домой целым, а большинство — не вернулось вообще, лол.

В общем, игра года, базарю.
>> No.670042 Reply
>>669792
> ветку развития перков у солдат отобрали
Пиздиииииииишь. Там теперь каждый левелап выбор из 2-х скиллов, причём выбор этот стал заметно более осмысленным. Рассмотри, что ли, внимательнее экран левелапа.
>> No.670051 Reply
>>670011
Говорят, почти в каждой миссии таймеров понаставили, не поаутировать.
>> No.670057 Reply
>>670042
А, да.
Просто для первого перка ячейка перекрыта значком класса.
>>670051
На ходы. Думай сколько угодно, но цель сделай.
>> No.670058 Reply
>>670051
Да, есть такое. Немного раздражает, потому что приходится очень часто рашить и вообще брать риски.
>> No.670059 Reply
File: Безымянный.png
Png, 24.50 KB, 341×116 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
А я вот в ожидании икском2 решил поиграть в террарию, теперь чувствую, до икскома не скоро доберусь, потому что в террарии дел ещё недели на две как минимум. Может оно и к лучшему, там как раз и первые патчи подоспеют.
>> No.670061 Reply
>>669792
> можно прокрадываться в тылы незаметно, не наступая на красные квадратики
То есть ты видишь клетки, зайдя на которые тебя 100% не спалят, когда передашь ход? Пиздец.
> мини-игры
Это уже в DE:HR адски заебывало.
>>670011
> Пока ни одной миссии (кроме первой) без жерт.
Снова минимум тактики?
> В общем, игра года, базарю.
Не базарь.
>> No.670062 Reply
>>670061
> когда передашь ход?
А вот не факт. На текущем ходу не спалят. А так алиены же могут двигаться, и зона вместе с ними.
>> No.670063 Reply
>>670061
> То есть ты видишь клетки, зайдя на которые тебя 100% не спалят, когда передашь ход? Пиздец.
Прозрачность - это хорошо.
>> No.670071 Reply
>>670061
> > Пока ни одной миссии (кроме первой) без жерт.
> Снова минимум тактики?
Лол, нет.
Просто хорошая сложность, на которой нельзя просто катком раскатывать всех, а тактика нужна, чтобы вообще побеждать, а не побеждать без единой потери и помарочки.
>> No.670072 Reply
>>670071
То, что ты не можешь победить без потерь, говорит о том, что на результат сильно влияет случайность, а не условия и твои действия.
>> No.670092 Reply
>>669792
> Зона обнаружения у противника есть, можно прокрадываться в тылы незаметно, не наступая на красные квадратики
В большинстве случаев вокруг цели сидит несколько отрядов, так что прокравшись туда ты выстрелишь себе в ногу.
Единственный вариант - если очень повезет, на миссиях где нужно вручную ставить зону эвакуации, можно последним ходом забежать, сделать что нужно и смыться на этом же ходу. У меня так было один раз, RATING: FLAWLESS.
> ветку развития перков у солдат отобрали (есть только один при повышении, насколько понял, возможно, рандомный - мало играл)
> мало играл
Пиздец, вот так и пишут "обзоры". Здесь точно так же как и в первой части - первый левелап (рекрут -> рядовой) дает один скилл, а на следующих уже выбор. В конце-то концов, можно же и посмотреть на экран абилок в котором первая строчка имеет один скилл, в последующие - два?
> мини-игры
Мини-игры подразумевают интерактивность. Здесь ты просто применяешь скилл с выбором, как его применить.
> необязательная анимация - чую, после 50 часов выстраивание полукругом перед брифингом будет раздражать
Все катсцены, кроме боевых, пропускаются - точно так же как и в первой части.
> Поле боя действительно видится словно в дымке
Это консилмент, который пропадает после обнаружения.
>> No.670094 Reply
>>670072
> То, что ты не можешь победить без потерь, говорит о том, что на результат сильно влияет случайность, а не условия и твои действия.
Ты реально не понимаешь, что вся суть игры на высокой сложности как раз и состоит именно в том, чтобы побеждать вопреки тому, что ты не можешь учесть каждую мелочь и случайность всегда вносит свой вклад?
Если нет элемента случайности и всегда можно всё идеально просчитать — в чем тогда челендж-то после того, как освоислся с управлением и правилами?
>> No.670096 Reply
>>670072
У меня получается, но это такой-то аутизм. Весь тактикул в аккуратном передвижении по карте и тригерре паков.
>> No.670113 Reply
>>670094
> элемента случайности
Элемент случайности - это хорошо. 50% попасть, стреляя с полуметра, притом что ответ в тебя 100% попадут - это ебанатство.
> в чем тогда челендж-то после того, как освоислся с управлением и правилами?
В том, чтобы найти одно из нескольких или единственное правильное решение для победы без потерь. Любые потери в отряде - это уже фейл.
>> No.670117 Reply
>>670113
> > Элемент случайности - это хорошо. 50% попасть, стреляя с полуметра, притом что ответ в тебя 100% попадут - это ебанатство.
Случайности работают в обе стороны одинакого. Инфа 100%.
> В том, чтобы найти одно из нескольких или единственное правильное решение для победы без потерь. Любые потери в отряде - это уже фейл.
То есть игра на один раз будет — нашел "решение" и дальше челленджа не предвидится?
>> No.670118 Reply
>>670113
Пиздец, ну так и играй в игры с правильными решениями. Хуле ты здесь забыл, наркоман? Такой хуйни в варгеймах дохуя или в консольных тактиках. Не как что-то плохое.
>> No.670119 Reply
>>670117
> То есть игра на один раз будет — нашел "решение" и дальше челленджа не предвидится?
Челлендж тебе в слешерах будет на ультрасложности.
>>670118
Я и играю в X-COM. А вы тут наркоманию разводите.
>> No.670121 Reply
>>670096
При этом при грамотном триггере пак до укрытий не доходит. Спасибо снайперам за их нелёгкую службу.
Кстати, мне тут рандомом выпал на снайпера двойной выстрел. Проигрываю до сих пор, просто какое-то возвращение в первую часть. Пропустите товарища, товарищ идёт в Майоры!
>> No.670122 Reply
>>670117
Нашёл решение в данной конкретной ситуации. А в следующий раз ситуация изменится и придётся искать другое решение.
>> No.670125 Reply
>>670061
> То есть ты видишь клетки
А в первом их приходилось отсчитывать вручную. Такой-то геймплей.
>> No.670126 Reply
>>670113
> Элемент случайности - это хорошо. 50% попасть, стреляя с полуметра, притом что ответ в тебя 100% попадут - это ебанатство.
Просто с точки зрения механики существует минимальная дистанция стрельбы для автоматов, пулеметов и прочего, все что меньше её получает штраф. У шотгана и пистолета такого штрафа нет и в пределах 1-2 клеток штурмовик и снайпер для пистолета получают свои 100% попадания и рады. А Лехи продолжают ходить и жаловатся, что "БЛИЖЕ ТОЧНЕЕ НУУУ", а ИРЛ нет.
>> No.670128 Reply
>>670126
И нахуя им мечи? Я из-за 100% только дробовик и использую, а в рукопашку никогда не хожу.
>> No.670129 Reply
>>670126
> получает штраф
Но почему этот штраф не отражён в этих самых процентах?
>> No.670130 Reply
>>670128
Зачастую полхода на перезарядку достаточно критично, после рукопашки можно фланкировать за фулл ковром в том месте где стояла жертва, удар мечем под перком и прокачкой меча наносит урона сильно больше чем шотган, удар мечем не снимает инвиз, если взять альтернативный урону мечу перк.. Преимуществ довольно много на самом деле.
>> No.670137 Reply
>>670128
Ну я например вообще практически не стреляю шотганом. Удар мечом - такой то бесплатный Run'n'Gun,
>> No.670138 Reply
File: Humanity-s-Savior...
Jpg, 16.00 KB, 927×67
edit Find source with google Find source with iqdb
Humanity-s-Savior.jpg
File: Vonka_face3.jpg
Jpg, 67.00 KB, 620×417
edit Find source with google Find source with iqdb
Vonka_face3.jpg

>>669549
Редко встретишь в стиме игру настолько охуенную, что её прошли больше четверти всех купивших.
>> No.670142 Reply
File: 125127698029521.png
Png, 107.46 KB, 340×340 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
125127698029521.png
>> No.670144 Reply
>>670119
> > То есть игра на один раз будет — нашел "решение" и дальше челленджа не предвидится?
> Челлендж тебе в слешерах будет на ультрасложности.
Мне и в XCOM на максималке с человеком-утюгом как раз завезли как я люблю челлендж, ога.

>>670122
> Нашёл решение в данной конкретной ситуации. А в следующий раз ситуация изменится и придётся искать другое решение.
Какого рода рандом ты хочешь исключить в таком случае, чтобы при этом и ситуации не повторялись/не сводились одна к другой?
>> No.670145 Reply
>>670138
> стим ачивки
My-my. По-крайней мере, первый кском был не настолько ужасен как GTA5, в которой ачивку за прохождение только 23% игроков получили. И уж точно лучше, чем Witcher3, в коем аналогичную ачивку взяли лишь 25% игроков.
>> No.670146 Reply
File: 2016-02-07_00002.jpg
Jpg, 485.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-07_00002.jpg
File: 2016-02-07_00001.jpg
Jpg, 453.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-07_00001.jpg

>>670129
В глаза не долбись пожалуйста, отдельная графа про дальность оружия.
>> No.670147 Reply
>>670138
У меня сейчас 35 часов наиграно первого икскома, однако, до конца игры я так и не дошёл - доставляют тактические бои (конечно стоит уточнить, что в начале я играл без dlc "ВРАГ ИЗНУТРИ", после приобретения которого я сразу начал заново).
Аналогичная ситуация со скайримами/обливионами - мейн квест не тронут совсем, однако, это совершенно другая игра, в которой кроме побочного мейнквеста есть занятия получше.
>> No.670148 Reply
>>670144
> Какого рода рандом ты хочешь исключить в таком случае, чтобы при этом и ситуации не повторялись/не сводились одна к другой?
К примеру, чтобы шанс на попадания при стрельбе очередями просчитывался для каждой пули по отдельности. Абсурдно наблюдать за тем, как какой-нибудь задохлый адвентовский солдафон с 2 хп доджит всю очередь из пулемета аки Нео из Матрицы.
>> No.670149 Reply
>>670148
Раз уж пиздить боевку из вархаммера - будем делать это до конца. Количество атак, АП прикрутим, балистик скилл бойцов.
>> No.670150 Reply
>>670148
> К примеру, чтобы шанс на попадания при стрельбе очередями просчитывался для каждой пули по отдельности. Абсурдно наблюдать за тем, как какой-нибудь задохлый адвентовский солдафон с 2 хп доджит всю очередь из пулемета аки Нео из Матрицы.
В игре нет понятия "очередь". Это просто анимация. (Для гарантированных попаданий есть приклады, кстати.)
Кстати, броня теперь тоже будет защищать от каждой пули отдельно?
>> No.670153 Reply
>>670149
При чем тут ваха? В древних кдр и вз просчитывалась каждая пуля при стрельбе очередью. А в тут это резко стало невозможно?
>> No.670156 Reply
>>670153
Притом что фазовая боевка с фазой ходьбы, стрельбы, вместо стрельбы чардж - это оттудова.
>> No.670157 Reply
>>670156
Ээээээ, нет. Система действий взята из D&D (не стандартная, а Revised Action Economy). В первой части даже на 100% была: мув-экшн, стандарт-экшн, свифты, фришки.
>> No.670161 Reply
>>670150
> В игре нет понятия "очередь". Это просто анимация.
Печально, чо. Потому игра и поверхностна.
>> No.670164 Reply
>>670161
А как ты лазер просчитывать будешь?
>> No.670165 Reply
>>670161
> > В игре нет понятия "очередь". Это просто анимация.
> Печально, чо. Потому игра и поверхностна.
Вообще нет проблемы напихать в игру 100500 опций, фишичек, механик, возможностей итд.
Проблема в том, что это поделие потом невозможно нормально сбалансировать и сделать в ней единую, эффективную игромеханику.
Так вот, Firafix в этом смысле исключительные молодцы, что понимают, что если каркас той игромеханики, которую они могут сбалансировать и вывести на нужный темп, не оперирует понятием "очередь" — то баланс и единообразность механики первичны.
>> No.670168 Reply
>>670153
> В древних кдр и вз просчитывалась каждая пуля при стрельбе очередью.
Если бы просчитывалась, то твой компьютер бы сдох. Напомни, какие там требования были у Второй Мировой?
>> No.670169 Reply
>>670168
Что тут ресурсоёмкого? Три луча посчитать?
>> No.670171 Reply
>>670161
У меня для тебя есть простое решение. Видишь, у оружия есть разброс в уроне? Считай, что урон тем больше, чем больше попаданий.
>> No.670172 Reply
>>670169
Ну, не совсем луча. Смысл считать именно их, если игрок не контролирует попадания? Вот баллистику бы, как в танках: зависимость от дальности, параболическая траектория пули, НЕПРОБИЛ из-за геометрии брони противника.
>> No.670173 Reply
>>670171
Проблема в рандомных промахах, а не в рандомных попаданиях. Когда юнит с расстояния 15 метров мажет в 2 метровую цель всей очередью - это плохой дизайн.
>> No.670176 Reply
>>670172
Это всё ничего не стоит по ресурсам.

Смысла считать не вижу, покуда это добавит лишь проблем, и всё равно контролируется обычным рандомом.
>> No.670178 Reply
>>670173
> Когда юнит с расстояния 15 метров мажет в 2 метровую цель всей очередью - это плохой дизайн.
Хорошо понимаешь смысл понятий "игромеханика" и "игровая абстракция"?
>> No.670181 Reply
>>670150
> Кстати, броня теперь тоже будет защищать от каждой пули отдельно?
Да. Было бы охуенно. И охуенно было бы разбить макет каждого типа бойцов на зоны поражения и рассчитывать попадание каждого выстрела попал-не попал и куда именно попал. И возможность стрелять наугад, простреливать стены.
>>670165
> Проблема в том, что это поделие потом невозможно нормально сбалансировать и сделать в ней единую, эффективную игромеханику.
Проблема в том, что Firaxis не могут в баланс.
>> No.670185 Reply
>>670178
В смысле? Я и говорю, что дизайн хуевый. Могло бы лучше быть.
>>670181
> И охуенно было бы разбить макет каждого типа бойцов на зоны поражения и рассчитывать попадание каждого выстрела попал-не попал и куда именно попал. И возможность стрелять наугад, простреливать стены.
Получится Silent Storm, лол.
>> No.670186 Reply
>>670185
> Получится Silent Storm, лол.
Ну, сайлент шторм охуенный же.
мимо
>> No.670189 Reply
>>670173
Ну да, а еще снайперы на поле 100x100 метров, бросок гранаты занимает столько же времени, сколько очередь из пулемета, бойцы при ранениях не истекают кровь, яд не забирает последние очки здоровья, граната разворачивает железную мусорку, но не разрывает на куски небронированные цели. Худший дизайн.
В игре просто такая боевая система, и все. Хочешь реализма - иди %нахер% в АРМУ играй или что там.
>> No.670191 Reply
>>670189
> В игре просто такая боевая система
И она ничерта не тактическая игра. В этом и проблема.
>> No.670193 Reply
>>670191
Не согласен, но пофиг. Суть в том, что дизайн у игры таки хорош.
>> No.670194 Reply
>>670168
Не знаю как там все это считалось, может быть все это была илюзия. Но когда я вижу как часть очереди уходи в землю, часть во врага а часть разбивает витрину позади и когда я вижу как вся снайперски мажет в одну точку у меня появляются подозрения что где то свернули не туда
>> No.670197 Reply
>>670189
> В игре просто такая боевая система
Это не оправдание.
>> No.670198 Reply
File: Y5tOCNa.jpg
Jpg, 23.75 KB, 680×383 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Y5tOCNa.jpg
Рефунднул икском. Лютое говнище на том же движке. Напихали только йобамечей для школьников. Отвратительно. Хватило же у них наглости релизать эти помои.
>> No.670201 Reply
>>670198
Ты бака!
>> No.670202 Reply
>>670198
Ну толсто же. Я не любил первую часть, но мне кажется, что во второй исправили почти все её ключевые недостатки. И переделанная механика хода тоже хороша, и ветки стали полезные, и враги интереснее и не такие пидрильные, меньше ваншотов просто из-за рандома, етц, етц. Ну и сюжет неплох.
>> No.670209 Reply
>>670202
> Я не любил первую часть, но мне кажется, что во второй исправили почти все её ключевые недостатки. И переделанная механика хода тоже хороша, и ветки стали полезные, и враги интереснее и не такие пидрильные, меньше ваншотов просто из-за рандома, етц, етц. Ну и сюжет неплох.
Это всё есть, спорить не буду. Но им нужно было делать игру заново, а не воткнуть в кучу дерьма на улице веточку сирени и выдавать это за дизайнерскую работу Это кучкой дерьма и остаётся.

Это просто мод на предыдущий икском. Работа над ошибками, не более. А могли бы сделать отличную новую игру. Странно, что беседка за этим не стоит. Это в её нынешнем духе.
>> No.670212 Reply
>>670209
> не воткнуть в кучу дерьма на улице веточку сирени
У меня один раз крыса под полом сдохла, оче вонюче. Сначала не поняли что это крыса, мамка принесла сирени, типа что б перебить запах. Прошла ночь и на утро в комнате была ещё более жуткая вонь от сирени и от крысы. Полный ужас.
мимошел
>> No.670213 Reply
У меня к икскому ровно одна претензия - сюжет. Без связной сюжетной линии, драмы, все это выглядит как дрочево ради дрочева. Нет цели, ради которой стоило бы рвать жопу.
>> No.670215 Reply
>>670202
> и не такие пидрильные
А как же КОДЕКС?
>> No.670216 Reply
>>670213
> Нет цели, ради которой стоило бы рвать жопу.
А как же спасение человечества?
>> No.670229 Reply
>>670216
Да ну его.
>> No.670231 Reply
>>670216
Которое в игре лишь формально. Эмоциональной привязанности к нему нет.
>> No.670236 Reply
>>670181
> > Проблема в том, что это поделие потом невозможно нормально сбалансировать и сделать в ней единую, эффективную игромеханику.
> Проблема в том, что Firaxis не могут в баланс.
Ну, ок, Firaxis не могут. А кто может? В каких пошаговых играх последних лет баланс и игромеханика были лучше-то?
>> No.670255 Reply
>>670209
> Странно, что беседка за этим не стоит. Это в её нынешнем духе.
2K
Civ:BE и хуита про кораблики
Borderlands 1-2-пресиквел
>>670236
Endless Legend
Chaos Reborn
Invisible, Inc
Xenonauts
>> No.670259 Reply
>>670215
Понимаешь, Кодекс мне наоборот - понравился.
Да, жопа горит. Но жопа горит от того, что это сложный и интересный враг с кучей абилок, вокруг которых приходится играть и надеяться на удачный исход. В первом икскоме аналог Кодекса (та нёх из кораблей) просто с шансом ~40% ваншотала твоего пацана. Просто и без интереса. Вот это - по-настоящему пидрильный враг.
Вообще дико понравилось, что в хкоме 2 избавились от большинства ебучих ваншотов. Теперь противников боишься потому, что они опасные и при неправильной игре могут легко задизраптить твою команду - принянуть языком, шмальнуть греной или ракетой, замайндконтролить, - а не потому, что у них пушки стреляют по 2/3 твоего ХП, а криты вовсе тебя уносят. По крайней мере в ирлигейме именно так. А ещё у врагов появились свои фишки, что тоже оч круто.
>> No.670261 Reply
>>670255
> Endless Legend
> Xenonauts
Ну-ну.
>> No.670263 Reply
>>670255
> Endless Legend
> Chaos Reborn
> Xenonauts
Не играл.
> Invisible, Inc
Лол. Прости, но в Invisible, Inc как раз минималистичная механика без свитоперделок и трассировки пуль. Игра хорошая, не спорю, но XCOM на мой взгляд даже чуть глубже и интересней по геймплею.
>> No.670282 Reply
>>670198
> Мам, пруфы
>> No.670306 Reply
>>670259
Проблема с кодексом в том, что единственный способ не получить дисрапт-бомбу - убить ее одним выстрелом, что до плазмы проблематично (разве что удачный крит). Конечно, можно потратить доминацию (если есть псионик и прокнет шанс), но для этого есть более привлекательные цели вроде белого шара батхерта или андромедона. Так что остается выбор - ничего не делать и получить бомбу, продамажить и все равно получить бомбу от одной из копий, или убить все копии, потратив ходы трех человек. И да, замайндконтролленный кодекс не умеет клонироваться - вот это реально пидрильство.
> а не потому, что у них пушки стреляют по 2/3 твоего ХП, а криты вовсе тебя уносят.
У того же гейткипера пушка стреляет на 8-11 вроде (точно помню что 11, нижний предел не помню). Конечно при скилловой игре там уже все в Ворден арморе, но все равно от попадания ХП остается с гулькин нос. Ну и вообще жутко дамажные атаки никуда не пропали. Я уж молчу про сектоподов.
>> No.670313 Reply
>>670306
> Проблема с кодексом в том, что единственный способ не получить дисрапт-бомбу - убить ее одним выстрелом
Светошумовые гранаты тебе в помощь.
>> No.670324 Reply
>>670313
Спасибо братуха, я их даже не крафтил, думал хрень. С работы приду протестирую.
>> No.670346 Reply
>>670324
На самом деле светошумовые гранаты супер-хороши, лол.
Они, среди прочего:
- имеют ОГРОМНЫЙ радиус действия
- снижают врагам мобильность, то есть не дают мужичкам с палками добежать
- вырубают врагам всю псионику и компанию — в частности кодекс не может делиться при получении вреда, телепортироваться и делать "штуки" (может только стрелять). А сектоиды не просто не могут использовать псионику, но и автоматом теряют контроль над всеми, кого реанимировали/законтролили.
Из недостатков — враги БУДУТ-то стрелять под ними, и пенальти на меткость там не так уж чтобы супер-большое.
>> No.670358 Reply
>>670346
А роботы как на это реагируют?
>> No.670360 Reply
>>670358
Не знаю, лол.
Играю на человеке-утюге, как-то не пришлось тестануть на мехах.
>> No.670361 Reply
File: yo dawg 3.jpg
Jpg, 53.49 KB, 741×487 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yo dawg 3.jpg
>>670346
Охуеть.
>> No.670362 Reply
>>670346
Ты забыл
- они не корраптят оружие и трупы пришельцев, позволяя захватывать трофеи для использования, бабла, исследований и квестов.
>> No.670365 Reply
>>670189
Пора расчехлять свой "7.62".
другой анон
>> No.670368 Reply
>>670362
Так и не не дамаджат, лол.
А разрушение трофеев всегда идет по тому повреждению, которое убило.
>> No.670385 Reply
Шестой месяц, полет, кхе-кхе, нормальный. Впечатление "хуже, чем хотелось, но лучше, чем ожидалось". В целом, скорее нравится, но не без косяков.

Начать с того, что разработчики, по примеру своего драгоценного Long War, не узнают баланс, даже если им несколько раз треснуть их по голове. Собственно, и хрен бы с ним, видали, играли, получали удовольствие. Но это проявляется во всем вообще - вместо того, чтобы подойти к разработке диалектически и учесть прежние косяки, они просто бросаются в другую крайность, сгущая краски. Если в EU и EW две-три тарелки и один террор за месяц были "нормой" (кхе-кхе, опять же), то тут нас дергают во все стороны без перерыва, срывая с уже почти законченных задач для решения новых. Дай им то, подай это - ребят, вы вообще можете хоть что-то сделать сами?
Партизанщина выведена странно - по форме, но не по сути. Наконец-то появилось логичное объяснение тому, что у нас всего один скайрейнджер (другой взять неоткуда), но задач у него, опять же, невпроворот. Черт возьми, команданте Сопротивления не должен все делать сам! Само Сопротивление тоже более чем условно, что слегка печалит.
"Шпионская" составляющая реализована неплохо, но откровенно лишена смысла. Зачем сплинтерселлить по углам, если вражеский ВИП мгновенно демаскирует тебя при приближении, глушители среди многочисленных оружейных приблуд отсутствуют, а установка бомбы тут же тебя обнаруживает? Системы наблюдения плохишей тоже вызывают недоумение. Видеокамеры на секретных, стратегически важных объектах "Аватара"? Не, не слышали. Они должны стоять в людных местах, сканировать огромные толпы народу и вязнуть в обилии пустой информации, это всем известно.
Сюжет безумен. Сюжет просто безумен.

Зато все остальное, начиная с уже упоминавшегося Кодекса и заканчивая постаревшим Брэдфордом, весьма любовно и прельстиво. Таймер ходов, на который так жалуются за бугром, особых проблем не доставил, няшные "Гремлины" тоже в разы лучше прежних HWPшек. Погляжу, что дальше будет.
>> No.670490 Reply
>>670385
Окромя всего поста
> глушители среди многочисленных оружейных приблуд отсутствуют
А кого прости ты будешь убивать с глушителя, когда все солдаты объединены в общую сеть и все сразу чувствуют что одного солдата комарик укусил насмерть?
>> No.670491 Reply
>>670490
Ты убиваешь пак, а всем остальным похуй. В джаге с 1.13 и то больше на такую сеть похоже.
>> No.670492 Reply
>>670491
Маскировка снимается и при обнаружении отряды сразу вступают в бой.
То есть пак мог умереть так и не понять откуда, дабы направить туда остальных, но все вокруг точно знают что в районе враг.
>> No.670497 Reply
>>670492
Ну знают они, но также сидят по углам и нихуя не делают.
>> No.670526 Reply
>>670385
> две-три тарелки и один террор за месяц были "нормой" (кхе-кхе, опять же), то тут нас дергают во все стороны без перерыва, срывая с уже почти законченных задач для решения новых. Дай им то, подай это - ребят, вы вообще можете хоть что-то сделать сами?
Так а тут разве не так? 2-3 террора за месяц. Первый - контратака на выбор из трех миссий, вторая тарелка на лагерь нападает, либо на мстителя, и третья, когда по видеосвязи мужик дает задание. Это не считая квестовых и объектов аватара, но их можно когда хочешь делать.
> Таймер ходов, на который так жалуются за бугром, особых проблем не доставил,
Он не доставляет проблем на легких уровнях, на ветеране+ у меня всегда почти в притык все. Либо на последнем ходу, либо жертвуем людьми, чтоб свалить.
> установка бомбы тут же тебя обнаруживает?
Я нашел простое решение, бежим сразу на точку эвакуации и с нее гренадером шмаляем с гранатомета в объект, который надо заминировать. В тот же ход сваливаем.
> Дай им то, подай это - ребят, вы вообще можете хоть что-то сделать сами?
Ты о чем? Там же основные миссии как раз и есть самые жесткие для Сопротивления, штурм завода, эвакуация ученого, удаленный взлом сети кодекса и т.д.
> Системы наблюдения плохишей тоже вызывают недоумение. Видеокамеры на секретных, стратегически важных объектах "Аватара"? Не, не слышали
Так они ж тупые. Они же инфу носят на планшетах обычных, кстати так и не понял нафига, если у них есть свой прямой доступ в Инопланет. А столбы фонарные, которые людей считывают, разве они не для отбора нужных подопытных стоят в людных местах? Кстати на объектах Аватара сектоподы ходят, не знаю как ты, но завалить у меня его еще не получилось.
Правда я еще не прошел игру, может там все будет как и ты написал.
>> No.670597 Reply
Тем временем меня на L/I заходе пидорнула с неба тарелочка за 3 дня до окончания исследования брони.

Рейджер-разведчик под фантомом вышел, поглядел на количество и состав идущий к нам гостей, иии… я просто сохранился и вышел, лол.

Завтра у моей команды будет тяжелый день, лол.
>> No.670600 Reply
Если аватар до максимума дойдет то все, гамовер? Последний квадратик остался.
>> No.670602 Reply
>>670600
Нет, просто пойдет обратный отсчет уже по времени.
>> No.670623 Reply
Пиздец, игра про триггеры. Обычно о подкреплениях за ход предупреждают и место показывают. Но взял квестовую хуйню и десант в тот же ход прилетел. Тут не какой тактикул не поможет, а только знание о наличии там этого триггера.
>> No.670626 Reply
>>670623
Так всегда, когда взаимодействуешь с квестовым объектом прилетает подмога.
>> No.670627 Reply
>>670626
Обычно световая шашка указывает местоположение и ход на подготовку, но тут сразу прилетели.
>> No.670630 Reply
File: 6eea4ebb66203c88d...
Png, 236.53 KB, 289×478
edit Find source with google Find source with iqdb
6eea4ebb66203c88d39cc0e49284653e.png
File: cce34520426dc621d...
Jpeg, 201.17 KB, 811×454
edit Find source with google Find source with iqdb
cce34520426dc621dda11d2e04ba13b7.jpeg
File: 50fd306d159597bb8...
Gif, 6138.35 KB, 394×313
edit Find source with google Find source with iqdb
50fd306d159597bb81d6afb85a9cf02e.gif
File: 9eeb5d0d2cfd1e7fe...
Gif, 1021.67 KB, 500×375
edit Find source with google Find source with iqdb
9eeb5d0d2cfd1e7feddb5313e9eccd35.gif

Качественную разрушаемость убили невозможностью стрелять не в противника только гранаты кидать.
Глобальную карту убили практически обязательным подсовыванием заданий и кучей таймеров.
Тактику в битвах убили таймером ходов и по-прежнему убогой системой расчета попаданий.
Про точность вы и так знаете.

Новая игра- новые косяки. Без исправления старых.
>> No.670631 Reply
>>670630
На нормале на карте норм и таймеры оставляют время на тактику.
>> No.670634 Reply
>>670630
> Качественную разрушаемость убили невозможностью стрелять не в противника только гранаты кидать.
Есть такая штука — баланс. Баланс конкретно в XCOM строиться на том, что использование многих полезных возможностей ограничено по числу раз за миссию. Если бы обычными атаками можно было разрушать укрытия — баланс пошёл бы курить.
Но лично у тебя никто не отнимает возможности допилить это модами и поглядеть, насколько далеко баланс уплывет, да.
> Глобальную карту убили практически обязательным подсовыванием заданий и кучей таймеров
> Тактику в битвах убили таймером ходов и по-прежнему убогой системой расчета попаданий.
Прям дохрена тактика без таймера — окопайся с самого начала и жди гостей в overwatch, лол.
Хотя, да, в защите базы от набигающий рептилойдов таймера нет — просто все враги на карте сразу бегут к тебе. Хинт — при таком раскладе тактики становится меньше, лол.
>> No.670636 Reply
>>670634
> Прям дохрена тактика без таймера — окопайся с самого начала и жди гостей в overwatch, лол.
Реализм же.
>> No.670639 Reply
>>670636
> Реализм же.
Какой реализм в пошаговой игре про инопланетян, где взрыв гранаты под ногами не несет никаких последствий, кроме потери пары хитов, о чем ты?
>> No.670644 Reply
>>670630
> Качественную разрушаемость убили невозможностью стрелять не в противника
Я не знаю, может в твоей реалистичной модели мира калашников и пробивает рельсу вдоль, но стрельба из автомата не может сносить секции стен, уничтожать столбы и камни например.
>> No.670647 Reply
>>670644
При чем здесь реалистичность? В игре же может, но просто так по ним стрелять нельзя.
>> No.670648 Reply
>>670647
> Стрельба в стены не дает никакого результата
> НО Я ХОЧУ СТРЕЛЯТЬ В СТЕНЫ
Бгг
>> No.670654 Reply
>>670648
Пиздец, но в игре же дает. От одного выстрела пол дома ломается, а оставшаяся сгорает и разрушается. Поэтому тот анон и хочет по ним стрелять.
>> No.670717 Reply
File: avenger_D.png
Png, 2639.17 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
avenger_D.png
Отбил базу от ксеносов на легенде.

10 коммандоров из 10 — выехал чисто на том, что быстро разведал супер-быстрым разведчиком реле и снес его снайпером.
Снайпер, который, собственно, и разнес реле, остался на земле и был захвачен.
Ещё бы ход — и трупы моих ребят пошли бы горой, три хода продержались без потерь чисто на двух голограммах-отвлекалках и запасе светошумовых гранат.
>> No.670736 Reply
А у меня сейчас "сверхсложная" партизанская миссия была. 15 уровня, или что-то такое. Но если её не выполнить то аватар бы запустился. Поэтому надо было её делать и я скрипя сердцем послал своих лучших бойцов ожидая что всем пиздец. И что бы вы думали? За 4 хода было убито 16 из 19 врагов. Охуеть.
Сначала ко мне выбежал тяжелый мэк. Как я их люблю! Они всегда чуть ли не со стопроцентным шансом захватываются. Выбежал я этим мэком и сагрил на себя пачку мутонов, архонта, сектоидов, кого там только не было! Они все окружили этот несчастный мэк и начали его колупать. А я в это время колупал их. А тут еще и взлом интересный попался - восстановить всем персонажам очки действия. Поэтому за один ход дважды прострелял всех. И в довершении всего, у моего новобранца сработал триггер на винтовке убивающий мгновенно врага. Архонта. Блядского архонта убил новобранец с одного выстрела.
Никого даже не ранило, лол.
>> No.670740 Reply
>>670717
А видео то где?
>> No.670742 Reply
>>670740
> А видео то где?
Как где? На ютубе же будет, как только VirtualDub прогонит чрезе H.264 и сам ютуб переварит.
>> No.670747 Reply
File: 99.png
Png, 6075.05 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
99.png
Кстати, с почином меня.
Первый восхитетельный промах уже зашёл. С мисии на миссию ждем его семью и друзей.
>> No.670776 Reply
>>670747
У сектоидов и дохляков вроде какая-то специальная абилка на уворот есть, она наверно в этих процентах не учитывается.
>> No.670783 Reply
>>670776
Во-первых у сектоидов такой абилки нет.
Во-вторых в игре нет дохляков — вместо них вайперы.
В-третьих "уворот", когда он срабатывает, снижает повреждения вдвое, но не отменяет сам факт попадания.
>> No.670810 Reply
>>670783
> В-третьих
Это то да, но по вайперам всегда шанс попадания ниже. Почему?
>> No.670812 Reply
>>670810
Так раздвинь менюшку с процентами и посмотри почему. Заодно сюда запости.
>> No.670815 Reply
>>670812
А что за менюшка?
>> No.670816 Reply
>>670810
> Это то да, но по вайперам всегда шанс попадания ниже. Почему?
У них есть парамерт "defense", afaik. Он напрямую вычитается из меткости.
И это другой парамерт, нежели dodge.
>> No.670817 Reply
>>670815
Стрелочка слева от шанса попасть.
>> No.671127 Reply
File: talon-R.png
Png, 3307.90 KB, 1293×873 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
talon-R.png
Тем временем понемногу набираю полный набор разных типов патронов.
Пока особо радуют +20% к криту на рейнджерах — с ними и хорошим лазерным прицелом шанс крита по открытой цели 90-100% и 55% вблизи даже по тем, кому нельзя зайти во фланг.
>> No.671149 Reply
>>670747
Что ж ты делаешь, содомит! Почему у меня картинка начала загружаться снизу?
>>671127
И эта.
>> No.671156 Reply
>>671149
Тайна сие есть великая.
У меня лисичка грузит всю картинку одновременно.

Алсо, кто-то, помню, спрашивал про оборону базы видео >>670740
Видео-таки вот http://www.youtube.com/watch?v=Yj04nRFJ8K8
>> No.671378 Reply
File: rocket_opener.jpg
Jpg, 509.26 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
rocket_opener.jpg
File: killzone.jpg
Jpg, 581.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
killzone.jpg

К внутриигровому сентябрю ФУН на легенде начал усиливаться.

killzone от снайпера, ракета сверху — и два мутона умирают тут же.

Потом исследовалась силовая броня и одновременно подошел континентальный бонус на мгновенное изготовление всей брони — так что на следующую миссию двое идут в костюме призрака, а ещё двое — в улучшенном экзоскелете.
>> No.671455 Reply
File: 2016-02-15_00002.jpg
Jpg, 239.47 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-15_00002.jpg
>>671378
Расскажи насколько в целом сложнее на легенде по сравнению с 3 сложностью. Я вот прошёл только что на ней игру, миссии не проигрывал, солдат не терял, играл через гранотомётчиков+снайперов в начале, рашил плазмогранаты и киллзону, в конце переходил на 2 псиоников, 2 снайперов, гранату, и рейджер/спец в зависимости от миссии.
Пик - пати на последнюю миссию.
>> No.671469 Reply
>>671455
> Расскажи насколько в целом сложнее на легенде по сравнению с 3 сложностью.
Я не проходил компанию на "третей сложности", сразу пошел на легенду.
Но чисто по общему пониманию разница очень большая, так как на легенде в разы дольше и больше все сроки и требования — в разы дольше солдат отходит от ран, в 2 раза дороже все покупки, в разы дольше все исследования и обучения, больше нужно набить ксеносов на повышение уровня, итд.
> Я вот прошёл только что на ней игру, миссии не проигрывал, солдат не терял
Это всё на человеке-утюге или с перезагрузкой?
>> No.671475 Reply
Оптимизацию поправили?
>> No.671476 Reply
>>671475
> Оптимизацию поправили?
Оптимизацию чего? У меня на ноутбуке 2011 года идет вполне норм (на относительно средних настройках графена).
>> No.671483 Reply
>>671476
Говорят даже на мощных компах провисает на средних, я поэтому и не скачиваю.
>> No.671485 Reply
>>671483
> Говорят даже на мощных компах провисает на средних, я поэтому и не скачиваю.
А в чем проблема играть на минималках-то (в случае чего)?
Правда не понимаю, это ж XCOM, тут главное — гаемплей, а графен — так, рюшечки на торте.
>> No.671496 Reply
>>671485
Просто у меня далеко не мощный комп же. Ладно, спасибо, попробую.
>> No.671502 Reply
>>671483
У меня топовое железо, 12 фпс. Ничего не правили еще. Жди!
>> No.671504 Reply
>>671502
> У меня топовое железо, 12 фпс. Ничего не правили еще. Жди!
Это на минималочках, да?
>> No.671505 Reply
>>671504
Без разницы. Что ультра, что минимум. В моем случае, настройки на фпс никак не влияют к сожалению.
>> No.671506 Reply
>>671505
В чем прикол? У меня нубук с i7-2720QM @ 2.2 Ghz, 8Gb Ram, 7970M Radeon, обычными (не SSD) дисками — фпс вполне стабильно в районе 25 держит, проблем не наблюдается…
>> No.671509 Reply
>>671505
Так это фпс-лок, купи DLC за 999.99 и фпс поднимется до 60.
>> No.671519 Reply
>>671506
По всему интернету же написано — плохая оптимизация. (i5 6600k, gtx 970, ssd, 16gb ram)

>>671509
Лок там только в cgi-роликах.
> купи DLC за 999.99 и фпс поднимется до 60.
Где бы это длс купить еще.
>> No.671634 Reply
>>671469
> Но чисто по общему пониманию разница очень большая, так как на легенде в разы дольше и больше все сроки и требования — в разы дольше солдат отходит от ран, в 2 раза дороже все покупки, в разы дольше все исследования и обучения, больше нужно набить ксеносов на повышение уровня, итд.
При этом новые пришельцы лезут с такой же скоростью?
Удивило просто описание
> К внутриигровому сентябрю
Потому что к сентябрю на Командире исследовано уже всё и пришельцы выставляют уже все виды противников, а в дарк эвентах теперь всегда +крисаллиды +безлицые в каждой миссии, хотя до сентябрю такого не было вообще.
>> No.671636 Reply
File: 2016-02-13_00002.jpg
Jpg, 210.09 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-13_00002.jpg
> человеке-утюге
Пока как-то опасаюсь утюг ставить - третий аватар один раз пропал с карты и я ходов 5 бился с бесконечными мобами, пока не перезагрузил ранний сейв. Враги иногда вот так уворачиваются от взрывов, не получая урона ни от самого взрыва, ни от падения. Да и игра пара раз вылетала - последний сейв не крашился, но каждый раз это ожидалось (особенно если утюг будет сохраняться постоянно, а не в начале хода).
>> No.671637 Reply
>>669389
Скачал. Сегодня после пар оценю масштаб трагедии.
>> No.671655 Reply
>>671634
> При этом новые пришельцы лезут с такой же скоростью?
> Удивило просто описание
Сложно сказать, так как в игре изначально есть рандом, когда что вылезает у ксеносов.
На легенде в начале сентября полезли андромедоны, до этого относительно равномерно вылезали все остальные, пока не видел только привратников и сектоподов — но я и по сюжету только пырнул первого офицера ножичном для допросов.
По исследованиям в середине сентября есть силовая броня, но по оружию только началась плазменная "винтовка".
Через неделю будет защита сопротивления — думаю как раз вылезут крисаллиды.
>> No.671656 Reply
>>671506
Как вы умудряетесь? Какой фпс-лок?

печ970, 2550k, на максималках стабильные 60fps везде. Только в шаттле при загрузке локации просадки, но оно и понятно- уровень грузится.
>> No.671658 Reply
>>671656
> Как вы умудряетесь? Какой фпс-лок?
Они же уже сказали — у них плохая оптимизация.
>> No.671660 Reply
>>671636
> Пока как-то опасаюсь утюг ставить - третий аватар один раз пропал с карты и я ходов 5 бился с бесконечными мобами, пока не перезагрузил ранний сейв.
Аватаров не видел пока, врать не стану.
> Враги иногда вот так уворачиваются от взрывов, не получая урона ни от самого взрыва, ни от падения.
Видел такое один раз, но при этом сам интерфейс ПОКАЗЫВАЛ мне, что враги "в зоне поражения" не подсвечены красным.
> Да и игра пара раз вылетала - последний сейв не крашился, но каждый раз это ожидалось (особенно если утюг будет сохраняться постоянно, а не в начале хода).
Утюг сохраняет в начале хода. Более того, можно в случае чего завершить процесс через диспетчер и перезагрузить это сейф — мне так пришлось делать пару, раз когда баги и чудеса интерфейса совсем уж вышли из-под контроля (первый раз когда солдатик побежал вообще не туда, куда я кликнул, а второй раз когда игра решила тупо запретить мне проходить чрез свежевзорванную стену).
>> No.671703 Reply
>>671658
Я в какую-то другую игру играю чтоль? Почему у меня она нормальная?
>> No.671709 Reply
>>671703
Ну так ПК это не консоль, тут зачастую лотерея с производительностью новинок. Бывает, что на отдельных мощных конфигурациях игра тормозит, а на большинстве средних ПК летает, просто потому что. Засранность ОСи, опять же, или кривость/старость драйверов.
>> No.671714 Reply
На другое говно nvidia костыли к релизу подвозит, а на это не завезли.
>> No.671721 Reply
File: 2012-10-24_031944.png
Png, 4.95 KB, 685×180 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2012-10-24_031944.png
>>671703
Потому что оптимизация говно. У кого то хорошо, у кого то плохо. Не все же тобой родились и с таким же железом сидят, слава Хоро.
>> No.671747 Reply
>>671655
> Сложно сказать, так как в игре изначально есть рандом, когда что вылезает у ксеносов.
Разве? У меня на командире всё вроде бы всегда одинаково:
1 месяц - солдаты, офицеры, сектоиды
2 месяц - безликие (только терроры), змеи, мечники
3 месяц - мутоны
4 месяц - увеличение здоровья солдат/офицеров.
Хотя я начинал всего 3 раза и лишь 2 дошёл до конца - может и совпало.
Исключениями являются разве что сюжетные задания - например в блексайте мелкый мек вылезет даже на первом месяце.
>> No.671756 Reply
>>671747
С теми же террорами не очевидно мне, например, — там важен месяц террора, или какой по счету это террор?
>> No.671770 Reply
>>669389
Ебучая нвидиа, ебучий икс-ком.
970-ая видеокарта, топовый процессор, материнка, охлаждение, оперативной памяти 32 гига.

Провисает на любых настройках. Что максимум, что минимум. Лаги такие, что я даже указать куда перемещаться не могу.
>> No.671771 Reply
>>671770
Школяр 2000 г.р. не слышал про оптимизацию и не может понять, что дело не в железе.
>> No.671772 Reply
>>671770
Внезапно у меня gtx970, i7-3820, 24Gb памяти. FPS проседает только на сценах высадки. Это конечно неприятно, но терпимо.
>> No.671774 Reply
>>671770
>>671772
Котятки-маслятки, энто скока нонче комплюктер собрать стоит?
>> No.671780 Reply
>>671774
Я 100 килорублей укатал. Хотя если бы собирал вручную, то вышло бы в 75.
>> No.671781 Reply
>>671771
> 2000 г.р.
А как время летит, однако.
Люди начала нулевых уже получили паспорта и несут не полную ответственность за свои деяния.
А я еще помню как они какахи из подгузников доставали.
>> No.671783 Reply
>>671781
> А я еще помню как они какахи из подгузников доставали.
Ты работал в детском садике что ли? Соболезную.
>> No.671785 Reply
>>671783
Компы чинил.
Было дело, теперь не считают воспитательниц курицами, который целый день чаи гоняют и детей по жопам бьют.
>> No.671792 Reply
>>671770
Может в 3,5Gb видеопамяти твоего 970 не умещается. У меня save/load прогружаются по две минуты, вот и дожил, что игру надо ставить на SSD. Обидно что двигло старое: unreal v3.5 а тормоза, жуть.
>> No.671793 Reply
>>671774
5 баков расберри зеро, плюс корпус, блок питания и флэшка т.е. еще максимум 15. У меня на расберри 2б все летает (дисковый массив с торрентом), в руке лежит как влитой, быдло боится, брат жив.
>> No.671794 Reply
>>671792
Может майнер?
>> No.671799 Reply
File: flying_faceless1.jpg
Jpg, 236.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
flying_faceless1.jpg
File: flying_faceless2.jpg
Jpg, 480.28 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
flying_faceless2.jpg
File: flying_faceless3.jpg
Jpg, 504.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
flying_faceless3.jpg
File: XCOM-2-XCOM-Игры-...
Jpeg, 98.89 KB, 680×963
edit Find source with google Find source with iqdb
XCOM-2-XCOM-Игры-2852101.jpeg

На самом деле анимация и атмосфера местами просто дико доставляет.

Такие-то летающие безликие.
>> No.671825 Reply
>>671792
> У меня save/load прогружаются по две минуты, вот и дожил, что игру надо ставить на SSD
Стоит на ssd, всё равно загрузки долгие. Не 2 минуты но долгие.
>> No.671826 Reply
>>671774
Я догадался купить видюшечку до безумия курса. Теперь похоже я надолго с ней.
>> No.671881 Reply
>>671825
Ну я то же не с секундомером сидел, приврал наверное. Комп топовый, на ssd уже фаллаут стоит, ему нужнее.
>> No.671882 Reply
Как вы в нее играете, как играете блять. Я прочел тред и чувствую себя днищем. С XCom столкнулся впервые, пройдя предыдущую игру. Прошел сперва на средних настройках, когда вышел аддон, на высоких. Поставил второй, хотел ненапряжно провести время, средние настройки, середина игры: я выдрачиваю каждый ход через save/loud, каждый ход карл. То чувство, когда ты днище, даже на борде.
>> No.671885 Reply
>>671882
> я выдрачиваю каждый ход через save/loud, каждый ход карл
Попробуй настоящий X-COM.
>> No.671889 Reply
>>671882
Забавный факт — на легенде сектопод (как я только что выяснил на собственной команде на легенде с утюгом) может стрельнуть 3 раза за ход, а потом ещё уйти в overwatch в тот же ход. Такая-то балансность! хорошо хоть он по голограммам шмалял — а то так ведь мог и людей задеть!
>> No.671896 Reply
>>671881
Это дааа. В фаллаут без ssd лишний раз в помещения стараешься не заходить и резко не поворачиваться. Но в икскоме загрузки всё равно долговаты.
>>671882
Это норма. Я на второй сложности хотел друзяшкам показать какая она безумно трудная у них компы не тянут, ке-ке-ке и случайно прошёл миссию без жертв. Рандом слишком жестокий, солдаты слишком охотно дохнут, перевес в силе на стороне противника слишком высок: если в прошлом икскоме йоба-способности были по большей части у топовых противников, то тут чуть ли не у каждого есть способность, способная за ход при удачном срабатывании выпилить солдата. Четыре противника, четыре удачных срабатывания и отряд лежит оглушенный дубинками/обнимается с змейкой/стреляет в своих же.
>> No.671903 Reply
Ньюфаг решил попробовать эти ваши ХСОМы. Поставил сразу вторую, минимальную сложность, просто в целях ознакомления с жанром.
Возник вопрос: это вообще нормальная практика для пошаговых игр, когда посреди моего хода управление передается противнику, чтоб он мог разбежаться по укрытиям? Это лишает игру половины тактикула, ибо становится невозможно, скажем, бросить одновременно две гранаты в толпу врагов или перестрелять весь отряд снайперами, не поднимая тревоги.
Но дальше - лучше, этот вопрос был актуален, пока я не дошел до подземных жуков (хрустогрызов? хризантем? ну вы поняли), ибо те во время МОЕГО хода перехватывают управление, вылазят из-под земли (читай: спаунятся), пробегают стометровку и атакуют солдата на дохуя хп + отравление.
Так вот, насколько это нормально и как их контрить?
>> No.671910 Reply
>>671903
> чтоб он мог разбежаться по укрытиям.
Да, по стелсу убивать не получиться. Здесь это называется баланс. Можно попробовать ставить всех кроме одного на овервотч и тогда большая вероятность что враг или умрет или не будет двигаться(но скорее всего будет делать что-то другое.
> подземных жуков
Это скорее норма чем нет. У меня как то два таких выбежали не просто из тумана войны, а аж с другого конца карты. Как бороться: ставишь всех кроме одного на овервотч, последним выкапываешь их декой гранатой\сконом инжа\собственной тушей.
>> No.671911 Reply
>>671910
> Да, по стелсу убивать не получиться.
Расскажу, как я убиваю врагов "по стелсу".
Шаг 1. Видишь врагов.
Шаг 2. Ставишь посонов на позиции.
Шаг 3. Включаешь всем овервотч, кроме одного посона.
Шаг 4. Стреляешь или бросаешь гранату.
Шаг 5. Враги бегут...
Шаг 6. ...и получают полную жопу выстрелов в овервотче, стоя на открытой местности.
Шаг 7. One turn K.O.
>> No.671912 Reply
>>671903
> Возник вопрос: это вообще нормальная практика для пошаговых игр, когда посреди моего хода управление передается противнику, чтоб он мог разбежаться по укрытиям?
Есть простое правило — у "новый" врагов всегда есть пол-хода в запасе, но они не могут (исключая крайне специфические случаи) потратить эти пол-хода на то, чтобы атаковать тебя прямо при первом обнаружении. Это может быть неприятным, когда обнаруживаешь их на своем ходе — но напомню, что это правило точно так же запрещает им сразу же атаковать тебя, даже если ОНИ обнаружили твоих бойцов на СВОЕМ ходе.
>> No.671914 Reply
>>671774
Нормальный игровой сейчас в сотню в принципе влезает.
>> No.671923 Reply
>>671911
А потом остальные паки набегают.
>> No.671927 Reply
>>671923
И именно поэтому некоторые тут говорят, что пачка разбегается после первого выстрела, нипостелсить. Угу.
Стелс дан только для первой засады, это способ засетапить бойцов и избежать вайпа на первых двух ходах. Нам примерно так и говорят в обучалке.
>> No.671929 Reply
File: 2016-02-14_00004.jpg
Jpg, 292.58 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-14_00004.jpg
У кого были очень удачные дополнительные навыки из Advanced Warfare Center?
Самое удачное, что выпало мне - вот этот Rapid Fire на снайпера - двойной урон без кд. Жаль только, что со стрельбой по чужому засвету скилл не работает, а -15 точности и 2 патрона полностью компенсируется обвесом снайперки.
Ну и Lighting Reflex получить приятно, в этот раз на гранатомётчика выпал.
>> No.671935 Reply
>>671929
Holo targeting нв старшем офицере — снайпере.

Killzone на хлопчиков, триггерим их — и все они не только сидят с пулей от снайпера, но и с -15% к защите.
>> No.672008 Reply
Если псиоником захватить сектоида, можно будет сектоидом захватить другого сектоида, и вторым сектоидом захватить например мутона?
>> No.672027 Reply
>>672008
А захват до конца миссии, или только на 3 хода как на технику? У меня еще не было псиоников, просто.
>> No.672028 Reply
>>672027
У меня тоже. Поэтому и спросил, думаю что до конца игры как у сектоида.
>> No.672059 Reply
Вчера начал играть, возникла пара-тройка вопросов. Как работает испытательный отдел на базе? Заказывал два раза подряд исследовать экспериментальные гранаты, сначала получил кислотную, потом зажигательную. Исследовал третий раз - снова получил зажигательную. Там рандом чтоли? Будут ли в команде мехи или мобильные оружейные платформы (танки) как в первой части? Если противник до конца доведёт "проект аватар", то это гамовер? Нужно ли на начальных этапах строить защитную матрицу на базе?
>> No.672064 Reply
>>672059
> Там рандом чтоли?
Так точно.
> Будут ли в команде мехи или мобильные оружейные платформы (танки) как в первой части?
Только если временно хакнутые вражеские.
> Если противник до конца доведёт "проект аватар", то это гамовер?
Смотря что подразумевать под "до конца".
Когда до конца доходят чисто пипки наверху — будет обратный отсчет уже в днях (около 25 дней на легенде). Если в днях отсчет дойдет до нуля — тады да, как я понимаю.
Но при этом пока идет отсчет в днях можно всё ещё саботировать проект любым способом, сбивающем одну и более пипку. Если после этого опять будет полный бар — опять дают около 25 дней чтобы сбить хоть одну, итд. Сложность только в том, что для того, чтобы пипку сбить, нужно иметь доступ к соответствующей миссии и реально её выполнить.
> Нужно ли на начальных этапах строить защитную матрицу на базе?
Спорно, так как в зависимости от стиля геймплея и везения защитить базу от набигающих ксеносов без этого может быть как просто, так и практически невозможно.
>> No.672071 Reply
>>672064
> Так точно.
А на что там можно разные предметы получить? Гранаты, боеприпасы - понятно. Броня тоже разная получаться будет, или экзоскелета, к примеру, всего один вид?
>> No.672072 Reply
>>672071
> А на что там можно разные предметы получить? Гранаты, боеприпасы - понятно. Броня тоже разная получаться будет, или экзоскелета, к примеру, всего один вид?
Сама броня всегда одна.
Но есть бронежилеты "под броню" — они разные. И тяжелое оружие разное.
>> No.672074 Reply
File: xcom2.png
Png, 217.18 KB, 470×465 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
xcom2.png
>> No.672075 Reply
>>672074
Тебе эту картинку друзьяшки в одноклассниках кинули или в каком-нитьу тентаклевском паблике увидел?
>> No.672087 Reply
Я охуел колупать сектопода, без прокачанных техников. Еще и по ходам миссия ограничена. Но с техником миссия в 10 раз становится проще, когда захватываешь эту штуковину. К слову, не пойму как работает кд у абилки контроля - то вылетает 4 хода кд, то на следующий же ход можно еще кого нибудь законтролить. Почему? Заметил что вроде как после МЭКов появляется кд, а после туррелей или сектоподов нет.
>> No.672103 Reply
File: hack.jpg
Jpg, 418.69 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hack.jpg
>>672087
> К слову, не пойму как работает кд у абилки контроля - то вылетает 4 хода кд, то на следующий же ход можно еще кого нибудь законтролить. Почему? Заметил что вроде как после МЭКов появляется кд, а после туррелей или сектоподов нет.
Баги, баги авариваре.
КД должен бы быть всегда.
> Но с техником миссия в 10 раз становится проще, когда захватываешь эту штуковину.
На легендарном утюге игра пояснила мне, куда мне идти с моим техником с его 180 хакингом, лол.
>> No.672106 Reply
>>672103
39% неплохой шанс.
>> No.672108 Reply
>>672106
> 39% неплохой шанс.
На утюге?
Лол, нет.
Только если у тебя есть еще и телепат, который может в случае чего жахнуть стасисом.
>> No.672119 Reply
>>672075
Лол, откуда ты знаешь, что пикча из контактовского паблика, коль сам не сидишь в контактовских пабликах?
мимо
>> No.672132 Reply
>>672075
На самом деле она из тумблера. А ты зануда.

мимопогуглил
>> No.672134 Reply
File: 2016-02-14_00011.jpg
Jpg, 237.81 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-14_00011.jpg
>>672103
> На легендарном утюге игра пояснила мне, куда мне идти с моим техником с его 180 хакингом, лол.
Шанс его захватить и на коммандире не сильно лучше. Зато как забавно потом выглядят попытки врагов его убить.
А вообще Blue Screen слишком круты против роботов и слишком легко получаются. С ними два снайпера/хевика с 2-3 выстрелов сносят эту курицу (особенно с deadeye). Даже Rapture использовать на него - оверкилл.
>> No.672136 Reply
>>672134
> А вообще Blue Screen слишком круты против роботов и слишком легко получаются. С ними два снайпера/хевика с 2-3 выстрелов сносят эту курицу (особенно с deadeye). Даже Rapture использовать на него - оверкилл.
Штука в том, что на легенде у него до 4(!) атак в ход.
То есть оставлять его активным даже на один ход если у него в зоне поражения есть хоть кто-то из основного состава — шибко плохая идея.
Если сектопод один — тогда, да, Blue Screen и фокусировка огня решают проблему.
Вот только он редко ходит один, лол.
>> No.672195 Reply
>>672136
Ну Хком вообще игра о том, что врагам нельзя давать ходить.
1) Самый универсальный способ решить подобную проблему - стазис. Тратит лишь половину хода, не мажет, к появлению секпода уже однозначно должен быть. Если врагов мало - то можно вначале пострелять, потом юзнуть, если врагов много, то первый ход расстреливаешь их, пока секпод ждёт, потом фокусишь.
2) Рейджер со стелсом или сканеры помогут сагрить только секпода и его отряд - обычно двух слабеньких врагов, а не 2-3 пачки мобов.
3) После получения урона у него падает шанс защиты от хака и он выключается чуть ли не со 100% шансом.
4) Ещё можно носить ЭМП-бомбы, и урона много и оглушают.
5) Не так надёжно, но хорошо танкуют взятые под контроль пришельцы. Большой папочка особенно (Шарик лучше, но взять под контроль шарик сложно даже с лучшим усилителем)
>> No.672253 Reply
Зачем нужна мастерская? Пишет что даёт каких-то дронов помогающих другим отделам. Инж приставлен. Все равно пишет что отдел простаивает. В самой мастерской никаких кнопок нет. Ничего не пойму.
>> No.672255 Reply
>>672253
Один инженер делает 2 рабочих гремлена, которые могут работать на соседних клетках с воркшопом отсеках. Условно говоря если ты занял целый ряд отсеков радиорубкой-воркшопом-энергореле, то 2 инженера делают по 2 гремлина инженера в оба здания рядом.
>> No.672278 Reply
>>672255
Тобишь просто заменяют инжей/учёных для ближних комнат?
>> No.672279 Reply
>>672136
А что тебе мешает не брать его под контроль а просто отключить? Там шанс гораздо выше, даже какой-нибудь сержант обычно справляется.
>> No.672312 Reply
File: 258-3-1455681706.png
Png, 1841.78 KB, 1318×699 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
258-3-1455681706.png
>>672136
> То есть оставлять его активным даже на один ход если у него в зоне поражения есть хоть кто-то из основного состава — шибко плохая идея.
Прохожу сейчас во второй раз на легенде (без утюга), создалось впечатление, что в этом суть сектопода и белого шара баттхерта - собрать весь урон от команды, чтобы остальные ксеносы смогли высказаться. А еще можно играть с модами и ловить трех сектоподов за пак. :3
>> No.672324 Reply
File: secto_pod.jpg
Jpg, 577.61 KB, 1107×1001 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
secto_pod.jpg
>>672195
> Тратит лишь половину хода, не мажет, к появлению секпода уже однозначно должен быть.
На легенде вот это вот "должен быть" — весьма хрупкое.
Штатный телепат — даже если он есть и имеет стасис — может пойти отдыхать на 2-3 недели только от того, что кто-то случайно задел его выстрелом на миссию раньше. Или просто иметь стасис на КД так как ходом раньше вывел из игры андромедона.

> Рейджер со стелсом или сканеры помогут сагрить только секпода и его отряд - обычно двух слабеньких врагов, а не 2-3 пачки мобов.
На легенде поды с сектоподом и ещё 3 бойцами — норма. Слабенькие они или нет — вопрос спорный, так как на первых сектоподах оружие может быть ещё магнитным, и тогда обычные бойцы адвента требуют в среднем по 2 выстрела каждый.
> После получения урона у него падает шанс защиты от хака и он выключается чуть ли не со 100% шансом.
После получения урона от Blue Screen, которые не у каждого бойца, ога.
> Не так надёжно, но хорошо танкуют взятые под контроль пришельцы.
При условии, что они есть, лол. И что их не распылит первым же выстрелом из 4, да.

>>672253
> Зачем нужна мастерская? Пишет что даёт каких-то дронов помогающих другим отделам. Инж приставлен. Все равно пишет что отдел простаивает. В самой мастерской никаких кнопок нет. Ничего не пойму.
Мастерская превращает одного инженера в двух или двух в четырех.
По моему мнению — довольно бесполезна.

>>672279
> А что тебе мешает не брать его под контроль а просто отключить? Там шанс гораздо выше, даже какой-нибудь сержант обычно справляется.
78% при супер-хакере с 180 хакинга.
То есть всё ещё шанс фейла 22%, ога.
>> No.672329 Reply
>>672324
> Штатный телепат — даже если он есть и имеет стасис — может пойти отдыхать на 2-3 недели только от того, что кто-то случайно задел его выстрелом на миссию раньше. Или просто иметь стасис на КД так как ходом раньше вывел из игры андромедона.
> После получения урона от Blue Screen, которые не у каждого бойца, ога.
Кто ж держит одного псионика со стазисом на легенде, если пси-лаба позволяет качать двух (не, они конечно оба могут быть в госпитале, но если они туда часто заходят, почему пси-лаба не делает новых)? Кто тратит стазис на сраного андромедона, если сектопод топает где-то рядом? Ну и раз рассматриваешь вариант тратить стазис на Большого папочку, то почему не озаботился контрмерами против сектопода еще на этапе сбора команды (емп-бобмы, майнд-контрол для отвлечения этажерки и т.д.). Кстати, блускрин хорошо идет пистольеро, руки-молнии + тройной выстрел по сектоподу творят чудеса (и так и просят, чтобы их понерфили).
> Слабенькие они или нет
У меня два раза уже с элитным щитовиком приходил, падла.
> При условии, что они есть, лол. И что их не распылит первым же выстрелом из 4, да.
Но хоть он и жирный, но под майндконтролом отлично отвлекает сектосрань.

В общем, проблема скорее не в том, чтобы раскатать пода, а в том, чтобы оставленная без внимания шелупонь не раскатала в это время тебя.
>> No.672335 Reply
>>672324
Есть два пода - в одном шар с мутонами, во втором сектопод с лансерами. Кого в стазис посадишь, а на кого сквад натравишь?
>> No.672337 Reply
>>672329
> Кто ж держит одного псионика со стазисом на легенде, если пси-лаба позволяет качать двух (не, они конечно оба могут быть в госпитале, но если они туда часто заходят, почему пси-лаба не делает новых)?
Хорошо представляешь себе время обучение псиоников на легенде + время до того, как лаба вообще заработала + вероятность того, что обоим выпадет стасис относительно рано?
В сумме это далеко не 100% вероятности того, что будет даже два псиона со стасисом к первым сектоподам.

> Кто тратит стазис на сраного андромедона, если сектопод топает где-то рядом?
Я трачу, лол. Потому что если это не сделать, до сектопода кто-то (например, псион) может и не дожить.
> Ну и раз рассматриваешь вариант тратить стазис на Большого папочку, то почему не озаботился контрмерами против сектопода еще на этапе сбора команды (емп-бобмы, майнд-контрол для отвлечения этажерки и т.д.). Кстати, блускрин хорошо идет пистольеро, руки-молнии + тройной выстрел по сектоподу творят чудеса (и так и просят, чтобы их понерфили).
На самом деле по факту моя команда тоже вполне раскидывает всех, лол.
Не мгновенно и не без ранений — но раскидывает.
Я скорее о том, что сектопод — супер-неприятный неприятный товарищ, если хотя бы на ход лажануть и сагрить его без соответствующей защиты.


> В общем, проблема скорее не в том, чтобы раскатать пода, а в том, чтобы оставленная без внимания шелупонь не раскатала в это время тебя.
Не вижу особой разницы, если честно.
Что раскатать пода и огрести от шелупони, что раскатать шелупонь и огрести от пода.
>> No.672339 Reply
>>672335
Два рейнджера-разведчика, два снайпера — и ты сам можешь выбрать под, который агрить первым.
>> No.672343 Reply
>>672337
> Хорошо представляешь себе время обучение псиоников на легенде
~13-16 дней на один скилл
> время до того, как лаба вообще заработала
Целиком зависит от силы желания игрока обзавестись псиониками. Потому что в ущерб чему-то другому её можно построить чуть ли не на второй месяц даже на легенде. Вряд ли окупится и может привести к стратегическому обосрамсу, но можно.
> вероятность того, что обоим выпадет стасис относительно рано?
Мне он выпадает всем с первой-третьей попытки уже вторую кампанию подряд, так что я рассматриваю шанс как хороший.
> к первым сектоподам.
Вообще специально не засекал, но вроде они с октября на легенде начинают лезть, если не считать того одиночного на форже, который в одиночку тусит, а потому бесполезен (или его уничтожение триггерит добавление подов в спаунлист?). К этому времени у меня уже было два психа с 4-5 фокусами.
> Потому что если это не сделать, до сектопода кто-то (например, псион) может и не дожить.
Но это же... сраный... андромедон? Кислотой раздеть, пару раз обстрелять, тушу под контроль и ей сокать урон с уцелевших. Или самого андромедона под контроль, если есть кем.
> Что раскатать пода и огрести от шелупони, что раскатать шелупонь и огрести от пода.
Сектоподова шелупонь вызывает меньше опасений. На примере пода на твоем скрине - если не кучковать сквад (чтобы адвансед труперы гранатами не закидали), то проблем доставит только лансер. А можно вообще им светошумовую кинуть, чтобы не выебывались. Или вот газовую, от газа адвенты тоже скучные становятся.
>> No.672345 Reply
>>672337
> если хотя бы на ход лажануть и сагрить его без соответствующей защиты
Кстати, сложно сказать, кто не супер-неприятный товарищ в подобных условиях. Я на последней миссии, когда три змеи реинфорснулось, решил, что хер с ними - че мне сраные снеки сделают, когда рядом два кодекса, архон и толпа всякой швали типа безликих. Так эти снеки мне снайпера с псионом повязали из фуллкавера, плюс глюкнули рейнджера, который потом как идиот до конца миссии на коленках извивался, жаль в финальном ролике солдат не показывают как в первой части, посмотрел бы я на этого кретина.
>> No.672352 Reply
Как работает рандомайзер в хсом? Как он принимает решение о попадании?
>> No.672353 Reply
>>672352
Обычный рандом. Но есть ньюанс. https://pbs.twimg.com/media/Ca0yLyXUAAYvqEd.png
>> No.672377 Reply
>>672312
> 258-3-1455681706.png
А может специалист перехватить контроль так таким, вот, роботом и натворить делов?
>> No.672381 Reply
File: 2014-01-16_235325.png
Png, 251.49 KB, 947×214 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-01-16_235325.png
>>672377
Конечно!
>> No.672386 Reply
>>672353
> Обычный рандом. Но есть ньюанс.
Не забудь уточнить, что этот "ньюанс" (его наличие) зависит от уровня сложности.
>> No.672388 Reply
>>672312
> трех сектоподов за пак.
Это значит, что стоит брать много EMP-гранат.
Одна такая вырубит весь под и ещё и упростит взлом одного из них.
>> No.672403 Reply
File: Chang.png
Png, 355.68 KB, 691×426 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Chang.png
>> No.672462 Reply
File: rifle.jpg
Jpg, 478.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
rifle.jpg
File: sniper1.jpg
Jpg, 519.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
sniper1.jpg
File: sniper2.jpg
Jpg, 527.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
sniper2.jpg

Лэйтгейм такой лэйтгейм, лол.

Два снайпера, оба майоры, базовая меткость у одного 111, у другой 112 (это с учетом бонусов от PCS).
Далее, +15% от прицелов, +10% от "steady hands", 20% от того, что они почти всегда на большей высоте.
Итого 156 меткости в среднем.
При этом у девочки "holo targeting" и она всегда бьет первой и дает ещё +15% всем остальным.
А у мальчика "shredder", так что каждое его попадание снимает по 3 брони автоматом (при том, что у них бронебойные патроны, и сами они броню игнорируют по сути).

В общем это ребята могут шмальнуть из-под killzone по 6 раз, а потом ещё перезарядиться и шмальнуть ещё 6 раз под serial.
При том deadeye на крите наносит 21 дамага.

В общем, да, лэйтгейм такой лэйтгейм.
>> No.672466 Reply
File: 2016-02-19_00001.jpg
Jpg, 575.22 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-19_00001.jpg
>>672462
Что ты знаешь о имба-шарпшутерах? Узри сию дочь ЭКЗАЛТа, стреляющую из снайперок с двух рук, пока пистолет стреляет с бедра сам по себе, оцени эти жалкие кусочки, раньше называвшиеся сектоподом, и ад, разверзнувшийся на месте его друзей - и ты поймешь, что такое подлинный снайпер.
Спойлер: Бегущему вдали офицеру тоже хана.
>> No.672471 Reply
File: leet_skills.jpg
Jpg, 523.29 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
leet_skills.jpg
>>672466
Пфф, новички!
Она же даже целиться в сторону цели, а не от неё!
>> No.672473 Reply
У меня тут, к слову, снайперы иногда глючат и ответным огнем из пистолета, вместо пистолета стреляют из снайперки. Т.е. держат в одной руке снайперку, достают с пояса вторую и стреляют с одной руки. Вообщем, такие то терминаторы.
>> No.672475 Reply
File: image.jpg
Jpg, 177.08 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>672473
Это норма.
Это ж XCOM, тут можно стрелять сквозь стены и делать штуки вообще без анимации, лол.
>> No.672482 Reply
>>672475
А ещё, у меня есть теория что на самом деле все бойцы х-ком это взбунтовавшиеся дохляки из первой части. Почему?
Потому что нормальный человек не может спрыгнуть с 3его этажа на ноги и побежать как ни в чем не бывало. Это просто фарс какой-то, инопланетяне решили повоевать с инопланетянами.
>> No.672483 Reply
>>672482
Бойцы XCOM так могли ещё в первой части, когда тонкие ещё были в строю.
Лично я склоняюсь к версии, что все бойцы идут на мисссию под лошадиными дозами стимуляторов — это объясняет промахи в упор и при этом способность пережить взрыв гранаты под ногами вообще без последствия для боевой эффективности до конца миссии.
>> No.672486 Reply
>>672483
Но, тогда они видимо всё время кампании под стимуляторами. Я так и представляю, как боец прыгает со здания в тяжелом бронежилете, с пулеметом в руках, ломает себе ноги и бежит на культяпках, успешно выполняет миссию, и уже через несколько часов летит на следующую. Видимо на этот раз будучи несколько короче. Но это ведь не смертельно, в самом деле, подумаешь, кому эти стопы нужны, лишь бы не болело.
Хотя может это все командор? Ну, телепатия, штучки дрючки. Отряд - куклы которыми управляет коммандор. При этом они пытаются освободится из под его гнета, ведь жизнь постоянным рабом невыносима. И поэтому они пытаются покончить с собой при каждом удобном случае, волевыми вспышками уводя ствол в сторону от стоящего рядом крисалида при выстреле, игнорируя лестницы и прыгая с высоты, ну и все такое. Кто вообще из нас монстр то? Дайте инопланетным освободителям окончить муки этих несчастных.
>> No.672488 Reply
>>672486
> Отряд - куклы которыми управляет коммандор. При этом они пытаются освободится из под его гнета, ведь жизнь постоянным рабом невыносима. И поэтому они пытаются покончить с собой при каждом удобном случае, волевыми вспышками уводя ствол в сторону от стоящего рядом крисалида при выстреле, игнорируя лестницы и прыгая с высоты, ну и все такое.
Мститель уже летит за тобой. Слишком много знаешь.
>> No.672489 Reply
>>672488
Я знал!
>> No.672491 Reply
>>672489
Прощай.
>> No.672492 Reply
>>672491
Ой да ладно, это же всего лишь
>> No.672494 Reply
File: XComEW_Central_Officer_Bradford_Gun_to_Head.png
Png, 1457.19 KB, 1300×746 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
XComEW_Central_Officer_Bradford_Gun_to_Head.png
>>672492
Добро пожаловать в XCOM.
>> No.672495 Reply
File: очарование.png
Png, 0.86 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
очарование.png
Почему тред еще не завален rule 34 c Viper'ами?
>> No.672496 Reply
Как меня заебал централ. Приезжаешь на миссию по спасению гражданских - в следующий ход убивают первого гражданского. централ - ВИ АР ТЭЙКИНГ ХЭВИ ЦИВИЛИАН КЭЖУЛТИС! Ой да пошел ты нахуй тогда, собираю отряд и лечу на базу, иди нахуй сам спасай, умник ебаный, подгонятель бля.
>> No.672497 Reply
>>672495
Я минут 15 назад уже пофапал на них, поэтому мотивация постить пропала.
>> No.672498 Reply
File: index.jpg
Jpg, 10.05 KB, 189×266 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
>>672495
Император Командор хранит нас от ксенофилии.
>> No.672499 Reply
File: e82459e38accf173cb82f2843d04048d[1].png
Png, 63.82 KB, 1024×727 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e82459e38accf173cb82f2843d04048d[1].png
>>672495
Да его что-то не много
>> No.672505 Reply
>>672495
Кто это такие?
>> No.672506 Reply
File: 2783.png
Png, 161.56 KB, 950×450
edit Find source with google Find source with iqdb
2783.png
File: 2784.png
Png, 206.77 KB, 950×450
edit Find source with google Find source with iqdb
2784.png

>> No.672510 Reply
File: adamsect.jpg
Jpg, 54.58 KB, 620×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
adamsect.jpg
>>672495
Потому что здесь предпочитают сектоидов.
>> No.672539 Reply
File: 1632617-Merrunz-V...
Jpg, 1039.58 KB, 963×1250
Your censorship settings forbid this file.
r-18
File: 1792174-Viper-X-C...
Jpg, 209.20 KB, 1280×1211
Your censorship settings forbid this file.
r-18

>>672495
Его на удивление мало.
Особенно годного.
>> No.672548 Reply
File: 2016-02-22_00004.jpg
Jpg, 310.15 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-22_00004.jpg
File: 2016-02-22_00003.jpg
Jpg, 389.02 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-22_00003.jpg

>>669389
В общем прошел и вы знаете хорошо.
Если бы не оптимизация, как жопа царя нашего было бы вообще отлично.
Игровые механики ремейка доведены до ума, охренительный сеттинг которого раньше не было (вот только давайте без говна что ну мы же побеждюлькали!) и всякое такое.
От сцены, когда бойцы провожали командира в последний бой я визжал как сучка.
>> No.672590 Reply
>>672548
> ну мы же побеждюлькали
Так вроде даже это уложилось в сеттинг, мол побеждюлькали мы у себя в голове, а гнусные ксеносы использовали тактические данные, чтобы отодрать сопротивляющихся землян во все щели. Но вообще победа досталась с каким-то привкусом говна - ну переработали там пару сотен тысяч человечишек в поисках лучших генов, возможно даже мое локальное воплощение на адвент-бургеры пустили - но в целом-то остальные живут зашибись, без болезней, без войн, зато с такими-то технологиями. По завершению проекта Аватар похищения людей должны прекратиться - эзерилы достигли своей цели - поэтому геймовер по сути означает, что земляшка проебала свою швабодку и теперь ей будет править не кучка засранцев с дерьмом в голове, которые просирали людские жизни ради лулзов, а кучка инопланетных всемогущих засранцов, которые просирают людские жизни для лулзов и межрасового процветания. Плюс, вылечили некий межгалактический сифилис, пожирающий организмы как шоколадки. Как по мне, это скорее вин, чем фейл, игре не хватает твиста из UFO: Aftermath, где командор принимает предложение пришельцев.
Теперь же нас ждет увлекательная борьба с межгалактическим сифилисом на щупальцах Ктулху с псевдовысокими технологиями, смотанными синей изолентой на коленке Шен, при поддержке вшивого шопротивления, но уже без Лысого "Хэллоу-коммандер" Хрена.
>> No.672604 Reply
File: MassEffect3_Shepard.jpg
Jpg, 35.82 KB, 1024×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MassEffect3_Shepard.jpg
>>672590
> вылечили некий межгалактический сифилис
Я командор Шепард и я одобряю начинание старейшин.
>> No.672605 Reply
>>672548
>>672590
Убрали бы вы сюжетные спойлеры под спойлеры, а?
Не все ж ещё прошли!
>> No.672606 Reply
>>672548
Латексные гомогейские костюмы вместо брони. Найс.
>> No.672607 Reply
>>672605
Я вот тоже не прошел. А теперь уже и лень проходить. Пойду напьюсь.
>> No.672610 Reply
>>672606
Там еще лучевые винтовки подозрительной фалической форм... Oh Wait!
>> No.672672 Reply
>>672590
Там же вроде бы в конце лысый утверждал, что теперь на аватар почти все человечество переработают.
>> No.672679 Reply
>>672672
Все так. Те кто подходят в качестве генного материала - в "Аватар", остальных в биореактор. Зачем им кормить целую планетку в окупации?
>> No.672689 Reply
Г-да, лекарство для борьбы с лоу-фпс уже есть? А то уж больно поиграть хочтся.
>> No.672690 Reply
>>672605
Так есть шанс остановить их, дать элдерам доделать годное дело. Но ладно, убедил, няша.

>>672672
Лысый утверждал, что пришельцы нарастили темп и ускорили переработку людей на генетический бульон. Вот только причина кроется в том, что мы старательно обосрали проект аватар, поломали заводы, украли образцы и почти готовый аватар - и вообще намекнули, что текущими темпами ксеносы ничего не добьются. Казалось бы, причем здесь кучка террористов, раз в неделю дырявящих жилые кварталы и считающих, что спасти 6 человек из населенного пункта === спасти населенный пункт?
Кстати, вы заметили, что гибель мирного населения вне террор-миссий теперь вообще никто не замечает? Вот просто хоть всю карту газом вытрави?
>> No.672705 Reply
>>672689
Нет еще.
Я последнюю миссию проходил на 3-5фпс. + когда вайпер рейнджера подтянул, а тот его мясорубкой убил, выскочил баг с анимацией удушенного рейнджера, который замедлял все его действия в 2-3 раза.
>> No.672713 Reply
File: Dr_Vahlen.jpg
Jpg, 304.58 KB, 1272×715 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Dr_Vahlen.jpg
А что там с доктор Валлен-то? По разговорам команды я так понял, что никто ничего о ней не слышал со времен вторжения. Где мой любимый персонаж из 1 части, я вас спрашиваю?!

Когда на одной из сюжетных миссий мы нашли тело в скафандре, как у коммандера в начале, я уж подумал, что вот оно, но нет, меня ЖЕСТОКО обломали.

Разрабы ничего не намекали? Может ДЛС какое или что?
>> No.672716 Reply
>>672713
Скорее всего, работает на ADVENT.
>> No.672734 Reply
File: 23451234123.jpeg
Jpeg, 69.46 KB, 487×449 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23451234123.jpeg
>>672716
НЕ ВЕРЮ!
>> No.672735 Reply
>>672734
Мы тоже работаем на ADVENT.
Но в руководстве адвента сейчас трения и мы устраняем чьих-то оппонентов как наемные чернорабочие от мира борцов с вторжением.
>> No.672737 Reply
File: 1353922765_5926578_700b.jpg
Jpg, 68.13 KB, 600×449 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1353922765_5926578_700b.jpg
>>672690
> считающих, что спасти 6 человек из населенного пункта === спасти населенный пункт?
Там немного в другом дело по-моему - в каждом регионе есть как минимум несколько баз сопротивления. Если ты игнорируешь атаку пришельцев, то они разбегаются по лесам и нужно опять тратить 3-5 дней и интел чтобы их найти (но даже в этом случае пришельцы убивают далеко не всех). Если же ты прибыл быстро и выжил хоть кто-то - то они остаются с Х-комом, ведь без него ещё хуже будет.
> Кстати, вы заметили, что гибель мирного населения вне террор-миссий теперь вообще никто не замечает?
Ну большинство тех людей считают Х-ком терраристами, вот Х-ком и не очень сильно парится убивая их. Пришельцы конечно потом всем по ящику покажут, как Х-ком их расстрелял, но наверняка они подобные видосы и так после каждого налёта монтируют, поэтому разницы нет.
> но в целом-то остальные живут зашибись
Они запретили котиков.
>> No.672743 Reply
>>672735
Я так надеялся, что коммандор погибнет в конце
>> No.672749 Reply
>>672713
В Архиве указанно что она пропала без вести и после краха ХКОМа Белфорд держал с ней связь, а потом все.
>> No.672763 Reply
>>672749
Ну, что, прошёл-таки. На легенде с утюгом, все дела.
И нихуя не понял. Серьезно, что это было-то по сюжету? Чем отличается angelis ethereal от просто ethereal, ясляется ли командир просто одним из них или чо?
>> No.672764 Reply
>>672737
> Ну большинство тех людей считают Х-ком терраристами
> поэтому разницы нет
Ты серьезно считаешь, что нелояльность мирного населения и наличие смонтированных видосов оправдывают нелимитированный сопутствующий урон? Если это официальная позиция либераторов из ХСОМ, то впору записываться в АДВЕНТ.
Забавно, но ХСОМ не только рушат инфраструктуру городов и подвергают риску жизни гражданских, но и формируют движения ребелов, которые в свою очередь провоцируют карательные операции, в процессе которых гибнут не только освобождаторы, но и те же мирные жители. Плюс, каждая разрушенная база проекта Аватар вынуждает пришельцев набирать новых подопытных. Причем, помнится, Шен говорила, что в стазис-контейнерах на поездах люди скорее всего живые - пытались ли ХСОМовцы их освободить? Да хуем по губам - ван Дорн, поджигай, блеать!
> Они запретили котиков.
Кстати, я так и не понял сюжетной подоплеки на этот счет. Чтобы не рисовать котиков в игре или чтобы показать, какие они дохуя злодеи, пустили хомячков на адвент-бургеры?
>> No.672768 Reply
>>672763
Я так понел, что Etherals сами были жертвой каких-то космических врагов, которые уничтожили их практически полностью и сделали немощными. Ethereals бегали от них от мира к миру собирая силы для реванша, и желали нам только добра в виде объединения с ними во имя великой справедливости. А сейчас мы уничтожили Ethereals полностью и не готовы к встрече со Страшной Угрозой (которую мы мужественно превозможем в XCOM3)
>> No.672771 Reply
>>672768
>angelis ethereal от просто ethereal
Просто эфирил сидел в первом аватаре из трех, ангелис либо в другом аватаре, либо до сих пор в гробу. Отличаются характером, возможно ангелис курировала идею использовать командора в своих целях и до сих пор надеялась вернуть все к изначальному сценарию.
>ясляется ли командир просто одним из них или чо?
Сомнительно, но за какие-то заслуги эледры его ценят. Как я понял, эфирилы выделяют наиболее уникальных кадров среди людей и стараются переманить их в свою межгалактическую семейку. Также скорее всего они успели поиграться с геномом командора, что обьяснило бы его живучесть и приспособленность к вождению аватара. Также, вероятно у командора серьезный псионический потенциал, возможно его даже использовали в качестве первого образца для проекта Аватар. Что характерно, второй нам так и не показали, равно как и лица других аватаров, не исключено, что каждый носит нашу рожу.
>> No.672772 Reply
>>672768
> и желали нам только добра в виде объединения
Нет, им была нужна только наши гены для создания Аватаров и уже с помощи Аватаров они планировали отбивать угрозу высшей расы, сюжетно везде обосновывается что не смотря на какие-то высшие цели они враги человечества
>> No.672773 Reply
>>672772
Ну да, я под объединением имел ввиду такое-же как у сектоидов и мутонов - прекращение самостоятельного существования. Осло, созможно ли, что Командора использовали для сражений на далеких фронтах с этим самым Страшным врагом?
>> No.672774 Reply
>>672773
Наверно нет, они же говорили что они скоро придут.
Так собственно с сектойдами, мутонами и случилось - их поработили и захватили их генный материал чтобы из него делать сильных мутонов, Берсерков-мутонов, крутить генным материалом сектойдов как хотят. Вон Дохляков как перекрутило из первой части во вторую, аж шишка у некоторых дымится.
>> No.672775 Reply
>>672772
>им была нужна только наши гены для создания Аватаров
Зачем тогда огород городить с мегапримусами и адвент-бургерами? Сил пришельцев хватило бы, чтобы загнать всех людей в стазис-резервации, а поселения недовольных выжечь с орбиты. Тем не менее, они тратят ресурсы на то, чтобы обеспечить приличный уровень жизни, лечить болезни и развивать местные технологии. Заметь, предыдущие покоренные расы тоже обретают профит - сектоиды из убогих пресмыкающихся дрищей стали более статными и псионически совершенными, мутоны поумнели, кособокие флоатеры стали образцово показательными произведениями искусства, даже тощие японские бизнесмены ходят с сиськами. Эфирилам не пофиг, просто они не размениваются на мелочи.
>> No.672776 Reply
>>672773
>>672768
А почему вы считаете, что враги космические и на далеких фронтах? Судя по финальному ролику, как и в TFTD, супостат обитает на дне окияна и готовит своих тентакулятов к анальному порабощению землян.
>> No.672777 Reply
Может, хер на спойлеры? Читать же невозможно.
>> No.672779 Reply
>>672774
В первой части в конце рассказывали что все предшествующие были ниоче - то тела слабые, то псионического дара нет, а люди мол - особенные. Так что вряд ли человеков ждала бы точно такая-же судьба. Скорее все же полная переработка в аватаров.
>> No.672780 Reply
>>672775
Ну слушай по твоей логике рабами быть классно, тебе дают жилье и кров и вообще ниочем думать не надо. Вопрос в независимости, расовой независимости. У нас, простите, западное общество - это превыше всего.
>> No.672781 Reply
>>672777
Выделяй посты целиком, либо поставь скрипты.
>> No.672782 Reply
>>672779
Только тех у кого есть пси-потенциал, остальних в биореактор
>> No.672785 Reply
>>672776
Ну если Ethereals и правда были с ними не в ладах - то на кой черт им строить свою базу прямо поверх врага? Моя интерпретация - в месте разрушения базы был выброс псионической силы достаточный, чтобы привлечь внимание этого самого Великого Зла. Которое, по моей теории, увлекается натягиванием псионически-активных товарищей.
>> No.672786 Reply
>>672780
А чем эфирилы отличаются от современных политиков, кроме того, что выполняют предвыборные обещания? Где ты вообще в современном мире независимость видел, что ты вообще вкладываешь в это слово?
>> No.672788 Reply
>>672779
>Скорее все же полная переработка в аватаров.
Столько эфирилов не наберется, плюс переработка большого количества людей была нужна просто для шлифовки генома аватара. Хотя даже это выглядит сюжетным послаблением, поскольку пришельцам свободно жонглирующим генами и без проблем мешающих органику и синтетику нет нужды в столь топорному подходе к получению идеального образца.
>> No.672834 Reply
>>672775
Кстати, может это связано с тем, что алиенам для их опытов нужны вполне себе живые люди, так что пока их заводы перегоняют клиентов геноклиник в адвент-бургеры и аниме, остальные сидят себе в городах и ждут своей очереди.
>> No.672840 Reply
>>672780
Видовой же.
>> No.672846 Reply
Лол, тентакли из разлома на последних секундах концовки напомнили Terror from the deep. Готовимся к третьей части и чистим гарпунные ружья для охоты на акватоидов?
>> No.672905 Reply
>>672846
Космических акватоидов, путешествующих по космосу в гигантских каплях, привыкших к мгновенному переходу от вакуума к глубоководным условиям.
>> No.672920 Reply
File: 34d.jpg
Jpg, 28.41 KB, 340×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
34d.jpg
>>672905
Што.
>> No.672929 Reply
Запиратили update 1, стоит ли ставить аноны? Что изменилось/улучшено?
>> No.672932 Reply
>>672929
Исправили баг с криссалидами.
>> No.672939 Reply
>>672932
А какой был баг с крисалидами?
мимо-прошел-игру-кун
>> No.672943 Reply
>>672939
Игра крашилась от яиц.
>> No.672946 Reply
>>672943
Не крашилась, а сейвы портились.
>> No.672960 Reply
>>672946
> Не крашилась, а сейвы портились.
Лол. Видимо, крисалиды откладывали яйца прямо в сейвы.
>> No.672985 Reply
File: B0q9QVRIUAAUR0c.png
Png, 79.44 KB, 599×554 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
B0q9QVRIUAAUR0c.png
Пошел второй раз играть на легендарном утюге.

Думал в этом раз, зная уже все исследования и триггеры, быстренько всё рассчитаю и красиво пройду.

В результате игра просто водит мне багами по губам и намекает, что пора бы уже покупать вольфрамовую сидушку.

Господи, эти баги.
Адвенты, которые просто висят с воздухе, когда под ними взорвали крышу.
"Ускорение исследований" на черном рынке, которое скидывает не половину времени исследования, а половину времени исследования, если бы дело было на легкой сложности (то есть процентов 20% на легенде).


Игра года, посоны, игра года!.
>> No.672988 Reply
>>672985
Ты чо, все игровые сайты пишут "можна играть вечна!"!
>> No.672993 Reply
File: rpupy09-300x243.jpg
Jpg, 25.37 KB, 300×187 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rpupy09-300x243.jpg
>>672988
> Ты чо, все игровые сайты пишут "можна играть вечна!"!
Тащемто, они в общем-то правы.

Я теперь просто документирую все эти баги и считаю их за фичи.
>> No.672996 Reply
>>672905
А в четвертой части мы будем партизанить на подлодке и мешать акватоидам принести все человечество в жертву Ктулху.
>> No.673095 Reply
File: death_by_cthulhu_by_yohkai.png
Png, 1676.77 KB, 1500×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
death_by_cthulhu_by_yohkai.png
>>672996
Причём околоземное пространство будет как на пикрелейте, но никто из землян ничего не узнает.
>> No.673099 Reply
File: 1455611621_XCOM2-고자.gif
Gif, 1894.95 KB, 362×220 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1455611621_XCOM2-고자.gif
>>672985
Пикрилейтед - мой любимый. Не влияет на геймплей, но божественен сам по себе.
>> No.673128 Reply
>>673099
О, у меня тоже яйцедеструктор так работал иногда.
>> No.673133 Reply
>>673099, >>673128
У меня графических глитчей было много - этот со скуллтэйкером и вайпер + блейдшторм самые частые. Но ничего ломающего игру или просто проблемного не было.
Осло, никому не кажется, что урон с мечика как то маловат по risk/reward? Разожратый снайпер может значительно больше урона втащить, чем милишный рейнджер с рипером.
И да - напрягает, что для скуллмайна нельзя выбирать с какой клетки будет атака, в итоге персонаж часто остается стоять в чистом поле.
>> No.673138 Reply
>>673133
Снайперы так-то всегда были богами войны при грамотном подходе, но в этой части нет д-ра Валлен с её претензиями, поэтому я распробовал гренадера. Да и просто ничто не выбивает дерьмо из большой группы врагов так, как залп шести бластерных установок. А вот мечник что-то даже криссалида на скаку остановить не может в большинстве случаев.
>> No.673162 Reply
>>673138
> А вот мечник что-то даже криссалида на скаку остановить не может в большинстве случаев.
> мечник
Таки да, они полное дно на высоких сложностях.

Алсо, в текущем заходе на легендарном утюге слил 3 реталиэйшона из 4, лол.
Просто нереально успеть спасти гражданских.
>> No.673164 Reply
>>673162
> Таки да, они полное дно на высоких сложностях.
Единственный способ нанести около 40 урона аватару в один ход с чарджа, двойного выстрела и заточкой на крит оказывается бесполезным.
>> No.673165 Reply
>>673164
Супер сайаны переоценены. Видел аватара в действии только в исполнении командора, остальные не выдерживали плазменной критики.
>> No.673172 Reply
>>673164
> > Таки да, они полное дно на высоких сложностях.
> Единственный способ нанести около 40 урона аватару в один ход с чарджа, двойного выстрела и заточкой на крит оказывается бесполезным.
Штау?
Во-первых, причем здесь мечник?
Во-вторых, двойной выстрел с заточкой на крит по аватарам работает совершенного нормально.
>> No.673267 Reply
Рейнджеры отлично подчищают после агры пачки-другой покрытых килзоной или гренадером, когда недобитков много. Но это у меня не так уж и часто случалось. А так, черт знает.
>> No.673273 Reply
>>673267
Вообще, рейнджеры неплохо шинкуют врагов не на легенде, плюс криты с дробовика с talon rounds после снятия брони - это воплощение боли и унижения.
>> No.673306 Reply
>>673267
Еще лучше недобитков добивает снайпер с "serial".
У меня сейчас ходовая команда на легендарном утюге (мид и лейтгейм, когда уже была возможность команду формировать) — два снайпера (чисто ветка снайпера), два псиона, рейнджер-разведчик и специалист (чисто ветка хакера).
Рейнджер при этом имеет всю ветку разведчика, только "untouchable" из ассалта.
>> No.673327 Reply
File: 32uIWIP5hZw.jpg
Jpg, 97.47 KB, 600×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
32uIWIP5hZw.jpg
>>673306
Тоже использовал 2 снайпера + 2 псиона - очень удачные ребята, которые контролят/уничтожают почти любые вражеские отряды. Правда предпочитал я к ним гранатомётчика (в основном броню снимать и рапчить шарики) и рейджера с пушка-беги и двойным выстрелом (правда первый скилл был на стелс, слишком уж меч бесполезен и сколько мог он светил снайперам). Спец-хакер бегал только на те карты, где стационарные бонусы за хак были раскиданы, а так он не впечатлил ничем кроме хилбота.
>> No.673336 Reply
>>673327
> Правда предпочитал я к ним гранатомётчика (в основном броню снимать и рапчить шарики)
Бронебойные и сине-экранные патроны у снайперов снимают проблемы с броней. Псионы броню игнорят кучей абилок. Да и вообще шарики сам командор велел рекрутировать domination'ом в ряды сопротивления, лол.
Ну то есть гранатомётчик как бы и полезен, но не шибко нужен на мой вкус.
> Спец-хакер бегал только на те карты, где стационарные бонусы за хак были раскиданы, а так он не впечатлил ничем кроме хилбота.
Хакер хорош боевым протоколом, позволяющем добивать со 100% гарантией (и ИГНОРИРУЯ БРОНЮ и УКЛОНЕНИЕ) недобитков от третьей миссии и до конца игры.
Лол, да в предыдущем заходе последний аватар, который телепортировался по всей комнате и был уже вне досягаемости примерно всех остальных бойцов умер как раз от протокола.
Плюс возможность отключать на ход всяческие костюмчики андромедонов, плюс сканер-протокол, который очень помогает не вляпываться на утюге в приключения, плюс улучшение на протокол помощи, дающей covering fire цели.
Итд, итп.
Плюс, да, куча халявы за счет взлома всего и вся и skullmining'а адвентов.
>> No.673356 Reply
Начал новую игру на легендарном утюге. Пережил две карательные операции и штурм сбитого "Avenger'а", и хоть пока все сносно, но бэкапы сэйфов на случай их краша и разгулявшиеся нервы сыграли злую шутку: один раз при совсем печальном провале не выдержал и все-таки засейфскамил, дав себе слово больше так не делать. Не очень-то честно получается, но будет в будущем повод снова перепройти.
Неужто я тут один не люблю снайперов и технарей-спецов, предпочитая хил? Т.е. они нужны в некоторых миссиях, но... Четыре аптечки + взлом машин + улучшенный протокол с овервочем делают игру очень надежной. Да, гарантированный урон, но вроде бы всего два раза за миссию. Причем для добивающего надежного урона можно просто прицепить спецу приклад, что позволит точно так же быстро набирать фраги для подъема уровней. Благо, все равно ему особые обвесы на оружие не нужны. Еще сканирование, но только один раз... Почти им не пользовался, и не уверен, что это такая уж замечательная штука. В начале игры было бы очень классно иметь для выявления безликих и страховки от агра соседних паков, а на более поздней уже все равно: тут тебе и маячки, и дико поломанный стазис псионов с мизерным кд, и игнорирование первой атаки рейнджерами после убийства - в общем-то хватает способов пережить две группы противников без особых проблем.
Рейнджеры-штурмовики, кстати, это вообще гребаный полом и имба. Самый большой урон, самый надежный способ его доставить, "мясорубка", игнорирование первой атаки... Причем если сравнивать с чистым снайпером, то рейнджер тащит с самого начала, лихо разрубая ножиком хлипких сектоидов, которые к подобным атакам уязвимы. Не говоря уж о 100% надежности дробовика вблизи, чем снайпер самого старта похвастаться не может. Снайпер вообще становится конкурентным только на поздних стадиях игры, т.е. после паучьей брони, массовой ответки и финального скила. Но даже тогда он в лучше только в том, что не может нечаянно сагрить соседнюю группу мобов.
Кстати, отлично работает связка из специалиста с улучшенным протоколом и штурмовиком. Просто здесь самая большая выгода от овервоча из-за близкого расстояния к противнику, из-за близкого же расстояния наиболее полезна защита.
>> No.673365 Reply
>>673356
> Неужто я тут один не люблю снайперов и технарей-спецов, предпочитая хил?
Хил не нужен, если твоих ребят не дамаджат, лол.
Если серьезно, то основная разница вот в чем:
если облажались снайперы, то, как правило, есть ещё ход в запасе, прежде чем твоим ребятам начнут заходить во фланг и всё такое.
Если облажались рейнджеры — фланг будет тут же.
И, да, при наличии у врагов dodge: grazed и/или толстой брони 100% шанс рейнджера на попадание ещё ничего не гарантирует, лол.

Алсо, расскажешь потом, как пойдет в рейнджерами и без снайперов первая миссия по спасению VIP с 16 врагами на карте.
>> No.673369 Reply
>>673365
> Хил не нужен, если твоих ребят не дамаджат, лол
Будто бы два несчастных добивания дают полную защиту от случайностей. Опять же, обвес типа приклада дает точно такой же гарантированный урон. Да, он меньше в два и не так хорош против мехов, но зато и срабатывает всегда.
> если облажались снайперы, то, как правило, есть ещё ход в запасе, прежде чем твоим ребятам начнут заходить во фланг и всё такое.
Псионики и спецы обычно держатся далеко в тылу, поэтому им фланг не страшен. Рейнджерам фланг не страшен из-за гарантированного вражеского промаха после убийства, которое при двойном выстреле из самого убойного оружия, да при невероятно высоком шансе крита, да при 100% точности сделать достаточно просто. В совсем уж крайнем случае есть защитный протокол, который дает неплохую защиту и дополнительную атаку при движении (типа попытки зайти за спину)
> И, да, при наличии у врагов dodge: grazed и/или толстой брони 100% шанс рейнджера на попадание ещё ничего не гарантирует, лол
Додж и деф является проблема и снайперов, только шанс в 100% попадания у них бывает пореже.
> Алсо, расскажешь потом, как пойдет в рейнджерами и без снайперов первая миссия по спасению VIP с 16 врагами на карте.
Вообще-то довольно неплохо. Как можно таймеровые миссии проходить с вечно плетущимся в хвосте снайпером - вот вопрос. Такой наглый и агрессивный стиль вообще себя хорошо оправдывает, особенно во время карательных операций. А вот поезда со снайперами грабить хорошо, конечно. Вот только не так часто это и случается.
>> No.673370 Reply
File: -.png
Png, 64.84 KB, 636×397 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
XCOM2 - MMORPG?
>> No.673373 Reply
>>673370
А то!

Особая, синглплеерная MMO с минимумом RPG элементов.
>> No.673384 Reply
>>673373
Звучит как 90% мморпг.
>> No.673387 Reply
>>673370
Картошкатанки sosnooley.
>> No.673390 Reply
>>673370
ELITE - мморпг?
>> No.673405 Reply
>>673369
> Рейнджерам фланг не страшен из-за гарантированного вражеского промаха после убийства, которое при двойном выстреле из самого убойного оружия, да при невероятно высоком шансе крита, да при 100% точности сделать достаточно просто. В совсем уж крайнем случае есть защитный протокол, который дает неплохую защиту и дополнительную атаку при движении (типа попытки зайти за спину)
Защита после убийства во первых является скиллом майора, а во вторых работает ровно одну атаку.
Я хочу чисто посмотреть на эти твои летсплеи на легендарном утюге, где ты всегда можешь гарантировать, что подбегание вплотную ко врагу не даст ситуации, когда откроеться ещё под и по рейнджеру будут палить значительно больше одного раза за ход.
  
> Додж и деф является проблема и снайперов, только шанс в 100% попадания у них бывает пореже.
Только снайпер после неудачи не стоит вплотную к врагу.
> Вообще-то довольно неплохо.
> Как можно таймеровые миссии проходить с вечно плетущимся в хвосте снайпером - вот вопрос.
Костюм с кошкой решает. Хуяк-хуяк — и на втором (или на первом, лол) ходе снайпер уже киллзонит по всем целям с возвышенности.
>> No.673419 Reply
>>673370
Диабло вообще не рпг. Так что и икском можно запихнуть.
>> No.673427 Reply
>>673419
Да, Дьябло это жанрообразующая игра всех дьяблоклонов.
РПГ срач иди.
>> No.673432 Reply
>>673427
Никакого срача. РПГ - ролевая игра, диабло - экшон с элементами РПГ. Все всегда зыбывают про слово "элементы", ай-ай-ай.
>> No.673471 Reply
От ваших историй захотелось UFO: Aftershock накатить. Спасибо.
>> No.673474 Reply
>>673432
Элементов там тоже нет, снеговичок. Своё "дерево развитий" можешь маме показывать. К РПГ оно отношения не имеет.
>> No.673475 Reply
>>673474
Хватит разводить платиновую тему. Серьёзно. Не надо. Хватит.
>> No.673476 Reply
>>673474
> Diablo II — компьютерная игра в жанре Action/RPG/Hack & Slash
Будешь спорить с википедией, чернь?
>> No.673478 Reply
>>673432
В Дьябло нету экшен элементов. Mass Effect - это Action-RPG, Borderlands - Action-RPG, Ys - Action-RPG, Diablo - не Action.
>> No.673479 Reply
>>673478
Экшн, конечно же, ведь если ты потянешься за чаем и перестанешь кликать по мобам, они не замрут, а продолжат бить твоего персонажа и он погибнет.
>> No.673481 Reply
>>673476
>>673478
>>673479
Ну хватит же, ну.
>> No.673487 Reply
File: ua_cavalier1.jpg
Jpg, 1781.54 KB, 1200×2809 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ua_cavalier1.jpg
>>673476
> Википедия как аргумент
> 2016
>> No.673488 Reply
>>673487
Отсылка к году характеризует тебя крайне отрицательно, анон.
>> No.673523 Reply
>>673488
Только в твоём уютном вымышленном мирке.
>> No.673569 Reply
>>673479
Это называется реальным временем.
>> No.673574 Reply
>>672905
Этого няшу, в сценаристы третьей части пожалуйста.
>> No.673614 Reply
>>673487
> > 2016
> 2016
>> No.673683 Reply
>>672929
Отвечаю на свой же вопрос.
-сокращено время загрузки диалога после хода. Раньше ждал, когда говорящая бошка прогрузится, с инфой достойной капитана.
-нормально отрисовывается щит на противниках. Раньше красная подсветка клетки сразу исчезала.
-ускорены загрузки уровня. Правда отличие не так капитально как в предыдущей версии и ее аддоне.
-говорят что-то там с криссалидами, но мне они как то редко по игру попадались, не в курсе.
-игра стала чуть быстрее, говорят msaa8x отключили, но у меня она включена принудительно через драйвер и все равно быстрее.
-ускорена прогрузка возврата на Мститель, теперь она комфортна.
Комп топовый, XCom2 пиратский, на hdd.
P.S. расстроила концовка. Особенно тот факт, что даже если у меня аватара убили, концовка не меняется.
>> No.673697 Reply
>>673683
> P.S. расстроила концовка. Особенно тот факт, что даже если у меня аватара убили, концовка не меняется.
Не знаю как у тебя, у меня в задании было написано, что аватара терять нельзя, а его потеря сразу выдавала предложение загрузиться. Версия из стима.
>> No.673828 Reply
>>673697
> Не знаю как у тебя, у меня в задании было написано, что аватара терять нельзя,
У меня то же.
> а его потеря сразу выдавала предложение загрузиться.
Возможно глюк, но мой аватар реально погиб, от руки третьего/последнего аватара.
> Версия из стима.
Копирастобляди не нужны.
>> No.673830 Reply
File: neponat.jpg
Jpg, 14.27 KB, 291×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
neponat.jpg
>>673828
> Копирастобляди не нужны.
wow
such edgy
much controversy
wow
>> No.673837 Reply
>>673830
А то!
Все петиции подписываю!
>> No.685229 Reply
>> No.685265 Reply
>>669389
Когда выйдет на актуальных платформах с нормальной оптимизацией?
>> No.685268 Reply
>>685265
В следующем поколении.
>> No.685269 Reply
>>685268
Следующего поколения не будет же.
>> No.685287 Reply
>>685269
Т.е. мы обречены смотреть на мыльцо в 1080p без сглаживания?
>> No.685298 Reply
>>685287
Нет. В 720p Кто-то из глав PS высказал сомнение в том, что PS5 вообще будет, когда его спросили о предположительной дате выхода нового поколения плойки. Вполне возможно, что раз в два-три года будет выходить PS4.n с новым железом, и будет выдавать 40-50 fps без мыла, в тех играх, что на прошлой версии идут с 20-30 fps и мылом. Мелкософт тоже вроде бы о чем-то таком думает. Но это только слухи, никто прямо не говорил, что новой плойки и коробокса точно не будет. Вроде новая плойка должна в конце этого года пойти в магазины, вот и увидим будет это действительно PS4 с менее устаревшим железом или все-таки PS4slim.
>> No.685399 Reply
>>685298
Консолезащеканы получат PS 4.5, с удвоенной производительностью для VR.
Ну и новую нинтендо, похоже на ARM'е.

Кто уже играл во второй DLC, как оно?
>> No.685404 Reply
>>685298
Пусть наймут азиатов из Razer и сделают себе модульную хрень с нормальным железом что бы вышла новая игрулька, специально тормозящая не на хай-энд железе, гордые консолебояре продали костного мозга и докупили бы себе необходимую железку в виде грустного кусочка пластика.
>> No.685416 Reply
>>685404
> сделают себе модульную хрень
Это в свете-то нытья пограммистов, что так много процессоров, железа, платформ, неможно оптимизировать? И платформы всё ещё требуют, чтобы игры шли на 60fps.
>> No.685417 Reply
File: 411bd4a8622330b7ecfc07aec6c27d20.png
Png, 137.99 KB, 1220×620 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
411bd4a8622330b7ecfc07aec6c27d20.png
>>685399
> Кто уже играл во второй DLC, как оно?
Перенабирать лень.
>> No.685423 Reply
>>685399
До архонта было просто и весело даже на утюге, но потом в неподходящий момент прилетел этот пидорас и вайпанул мой лучший отряд на глазах у изумленных адвентов. Восхитительно неприятный тип.

>>685417
> Перенабирать
Копипаст не изобрел?
>> No.685441 Reply
>>685423
Копировать тоже ленивенько.
>> No.686010 Reply
File: screen008.png
Png, 18.61 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screen008.png
Как же мучительно будет продавать столько непереработанного лута.
>> No.714172 Reply
File: lw2.png
Png, 657.65 KB, 952×719 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lw2.png
Бамп продолжением лучшего мода всех времён. Good luck, Commander.
>> No.717632 Reply
File: accepted.JPG
Jpg, 207.66 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
accepted.JPG
>>714172
Ну что же вы, командиры. Неужели никто не играет?
>> No.717637 Reply
>>669389
Играл только в первую часть, эту у меня комп не тянет. Но считаю, что бить алиенов - хорошее дело. Вот видос бойцам итт, для усиления мотивации борьбы с ними, и для рукоблудия.
ОСТОРОЖНО 18+ http://www.pornhub.com/view_video.php?viewkey=2038571753
Рекомендую смотреть до самого конца ролика, будет "вишенка на торте".
>> No.718206 Reply
>>717632
Я играю. Напрягает, что большинство возникающих миссий мне фактически недоступны из-за запредельного количества врагов.
>> No.718208 Reply
>>717632
Невидимый таймер окончил мою игру.
>>718206
Так ведь для этого и необходима фишка с прикрытием. Меньше отряд, глушаки всем, ниндзей. Можно вообще не тригернуть даже ни разу ни одного врага и выиграть миссию.
>> No.718253 Reply
File: save_niggas.JPG
Jpg, 155.60 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
save_niggas.JPG
>>718206
Если прям большинство, то ты делаешь что-то неправильно. Во-первых, крайне нежелательно (хотя иногда приходится) начинать миссию при внедрении меньше сотни. А чтобы этого достичь, надо использовать отряды поменьше и больше повстанцев на разведку ставить, чтобы находили миссии раньше.

Да и вообще, мне кажется, нужно ставить на интел всех без исключения — по крайней мере, до тех пор, пока регион не освободишь. Потому что рекрутинг крайне слоупочный и один единственный джейлбрейк может принести больше народу, чем эти тормоза нарекрутируют за месяц. С припасами похожая ситуация: больше миссий означает больше трупов и лута, да ещё и какой-нибудь конвой с сотнями нефти можно удачно поймать за жопу. Конечно, при таком подходе нужно развивать ростер по максимуму и беречь солдат. Все миссии, которые можно сделать в соло/дуо, должны так и делаться (а это всё, что касается випов и хака).

>>718208
> Невидимый таймер
А вот это туповато сделали, да. Зря они его привязали к освобождению региона, особенно учитывая непрозрачную механику этих самых освобождений. Если ты не совсем хардкорщик, можно взять бэкап сейва и в инишнике накрутить десяток пунктов на счётчик аватара.
>> No.718274 Reply
>>718253
> в инишнике накрутить десяток пунктов на счётчик аватара.
М, так можно было? А я кучу ини файлов переправил - без толку. Удалил уже.
>> No.718276 Reply
>>717637
> Смотреть до конца порноролика
>> No.718530 Reply
Попал на миссию по защите сопротивления, где каждый ход валятся алени, включая берсерков, а у меня в отряде один лазер и броня на отряд. Снёс LW2.
>> No.718582 Reply
>>718530
Попробуй теперь сыграть в оригинальный XCOM 2 ради геймплея, на/по харду. Мне кажется ты сможешь вернуться к LW2, а когда он снова надоест - просто повтори круг.
>> No.725964 Reply
https://www.youtube.com/watch?v=dhwOk_ZFPII?t=18m
Как вы в это играете? Почти 300% суммы вероятностей попаданий по дрону пошли лесом, зато дезориентированный мутон на 15% вероятностях попаданий положил в больничку перед моргом двоих бойцов.
>> No.725967 Reply
>>725964
Играй с сейвами. Если считаешь что рандом нечестен - перезагрузись. Делов то.
>> No.725968 Reply
>>725964
Да, и, встречный вопрос. Как ты нахуй можешь это смотреть, с таким ужасным акцентом.
>> No.725970 Reply
>>725968
Привык. Больше того, там и запас слов не велик, но понимать от всего этого становится легче.
>> No.726159 Reply
https://youtu.be/Tocgbi5UxfY?t=55m12s
Правильно ведь я разглядел чем отличается Resistance Warrior Kevlar Armor от Kevlar Armor?
>> No.726168 Reply
>>718582
> в оригинальный XCOM 2
Уж лучше в Openxcom из гита. Там как раз поддержка есть, да и работает получше оригинала.
>> No.726170 Reply
>>726168
Но ты ведь тогда не вернёшься к ЛонгВоре!
>> No.726199 Reply
>>726170
А зачем?
>> No.726203 Reply
>>726199
Новый графон, новый лор.
>> No.726216 Reply
Почему оригинальные хком считают люди лучше нового? Не срача ради, а вот конкретно, чем и как лучше?
Графон опускаем, с этим понятно.
А что там такое с механикой и остальным, что делает его лучше новых?
>> No.726219 Reply
>>726216
Лично я не считаю. И оригинальный и новый хороши, (особенно первый с дополнениями), просто это разные игры. Со второй частью нового икскома разрабы немного не оправдали ожиданий, хотя и в неё можно поиграть.
>> No.726221 Reply
>>726216
В новом икскоме мне не хватило постройки баз в разных частях света и защиты этих баз от штурмующих пришельцев. В остальном ремейк не хуже оригинала.
>> No.726248 Reply
>>726203
Уж лучше будет во что поиграть. А лора и в оригинале хватает.
>>726219
Стратегическую часть урезали. Сильно. Да и шутер в ремейке какой-то с перекатами и укрытиями. Я не имею ничего против него не имею, но это перебор когда к пришельцам нельзя подкрасться сзади и снять удачным выстрелом.
>> No.726256 Reply
>>726248
> подкрасться сзади и снять удачным выстрелом
В механике LongWar это concealment
https://www.youtube.com/watch?v=Vcep_UDpu70
>> No.726257 Reply
>>726248
> лора и в оригинале хватает
Но он закончился.
>> No.726259 Reply
>>726257
> закончился.
Я до него как-то не дошёл. Играю пока. Там выкрутил на максимальную сложность, Ironman, поставил чтобы урон был 0-200 % как в оригинале и всё замечательно.
>> No.726307 Reply
>>726248
Акшон-шутер, но со стелсом.
https://www.youtube.com/watch?v=6JCE1TZA-nw
Какой, кстати, он получался получался в Openxcom? Есть миссии подобные, может с какими-то модами?
>> No.726323 Reply
File: screen031.png
Png, 208.56 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screen031.png
>>726307
Если в поле зрения попадать не будешь. А отдельных подобных мисий в оригинале нету. Я обычно мясом заваливаю. Хотя бывает что везёт, но редко.
> с какими-то модами
Я в стабильную версию играю. Там моды не работают, так что подсказать тебе не могу. Правда я слышал какой-то стелс в костюмах есть в X-Piratez.
http://www.openxcom.com/mod/x-piratez
>> No.726343 Reply
>>726323
> мясом заваливаю
А я минами, и длительным (ходов на 70) выжиданием, отчего выматываюсь от микры почти на каждой миссии, особенно от alien colony было неприятно.
>> No.740568 Reply
File: sm.ss_077e228cdbf...
Jpg, 167.17 KB, 750×422
edit Find source with google Find source with iqdb
sm.ss_077e228cdbf84e123360e95cb2f3d886e24a2b31.192.jpg
File: xcom-2-3.jpg
Jpg, 181.83 KB, 1902×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
xcom-2-3.jpg
File: xcom-2-war-of-the...
Jpg, 42.55 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
xcom-2-war-of-the-chosen-lost-3-640x360.jpg

>>669389
Тем временем через недельку выходит "война избранных".
Сталкеры? В моем XCOM'ем?
Это более вероятно, чем вы думайте!

Так же в меню три брата-акробата, зомбированные излучателем "радуга", интриги и предательства.

Я даже сгоревшую видюху поменяю ради такого дела!
>> No.740569 Reply
>>740568
После затравки Phoenix Pointa очередная "сюжетно"-геймплейная кость от скатывающихся Фираксисов выглядит как шмат говна. С Beyond the Earth на них неровно кошусь.
>> No.740571 Reply
>>740569
> После затравки Phoenix Pointa
О чем речь-то? Вся мякотка игр этого жанра в хорошем балансе геймплея, а в Phoenix Pointе им пока даже не пахнет.
> очередная "сюжетно"-геймплейная кость от скатывающихся Фираксисов выглядит как шмат говна.
Посмотрел несколько часов геймплея "войны избранных" на ютубе, некоторые косяки есть, но в целом все смотрится очень и очень хорошо (добавили кучу нового и вполне нормально сбалансированного), не вижу, какие тут могут быть подводные камни. XCOM 2 сам по себе одна из лучших игр в жанре, дополнение выглядит более чем состоятельным.
>> No.740758 Reply
>>740568
XCom всё дальше от XCom. Уже во втором меньше тактиктики и стратегии, больше таймеров, сюжета, воннаби мечей и бронилифчиков (последние впрочем заходят под настроение, не хватает только редактора с плавным выбором размера груди бегунком). Осталось только статы как в рпг добавить и вариативность сюжета запилить. Ну да ещё микротранкзакции должны быть обязательно. В общем XCom всё дальше от той игры которую любили.
>> No.740869 Reply
>>740758
Доброчую, только не считаю всё перечисленное обязательно чем-то плохим (кроме микротранзакций). Не делать же, в самом деле, полную копию ещё того икскома с графоном? А добавить сложности и тактики — так моды на любой вкус, от улучшения ИИ в a better advent до полной переработки типа long war и spectrum green. Ну и йоба-длц вроде alien hunters и anarchy children можно вообще не покупать.
>> No.740913 Reply
>>740758
> XCom всё дальше от XCom.
Как что-то плохое. Если я хочу поиграть в оригинал — я играю в оригинал, тупой перевыпуск тоже же самого с графеном не нужен.

> Уже во втором меньше тактиктики и стратегии, больше таймеров
Прости, но таймеры как раз (при прочих равных) ДОБАВЛЯЮТ стратегии и тактики.

> Осталось только статы как в рпг добавить
Статы у солдатиков были ещё с первой части из 90ых, так что не понимаю, о чем ты.

> и вариативность сюжета запилить.
Уже. Тысячи их. Благодаря процедурной генерации большинство событий с игре вариативны. И, да, это не просто видимость — каноничной концовкой XCOM EU является слив после штурма базы пришельцев, например.

> Ну да ещё микротранкзакции должны быть обязательно.
И игре ими даже не пахнет от слова "совсем".
>> No.740914 Reply
>>740913
> тупой перевыпуск тоже же самого с графеном не нужен.
Нужен. Я б купил.
мимо шел
>> No.740918 Reply
>>740914
> Нужен. Я б купил.
Xenonauts уже купил?
>> No.740919 Reply
>>740918
> Xenonauts
Ужасная игра, лучше играть либо оригинал либо в новые XCOM.
>> No.740920 Reply
>>740919
> Ужасная игра
Так-то оно может и так, вот только это как раз ровно в направлении "ремейк оригинального X-COM".
И, судя по всему, ремейк не нужен таки.
>> No.740922 Reply
>>740918
Я не играл в оригинал, поэтому мне все равно. А вот оригинальный икском с графеном я б купил.
>> No.740924 Reply
А на мой взгляд, оригинальный хком был скучный и однообразный. Даже уфо было годнее.
>> No.740925 Reply
>>740924
Это одна и та же игра просто названия разные для разных регионов. UFO: Enemy Unknown/X-COM: UFO Defense (94г)
>> No.740926 Reply
>>740925
Я про чешскую уфо.
>> No.740927 Reply
>>740571
> XCOM 2 сам по себе одна из лучших игр в жанре
Не понимаю, как игра, которая настолько сосет у, к примеру, Сайлент Шторма в плане тактики, может быть одной из лучших в жанре?
>> No.740929 Reply
>>740922
Проблема в том, что в оригинальном дыр в балансе и эксплойтов хоть жопой ешь. Если сделать ровно то же самое, но с графеном — будет смотреться супер-убого, так как уйдёт эффект "а что вы хотели, игре 20 лет, естественно в ней много дыр".
>> No.740985 Reply
>>740927
Сайлент Шторм потерял меня на том моменте, когда после первой миссии вышла стена каких-то вариантов дальнейших действий и толстых слой настроек без нормального объяснения, что тут зачем и почему.
Не люблю игры, где вместо собственно геймплея мне подсовывают микроменеджент.
>> No.740989 Reply
>>740985
> Сайлент Шторм потерял меня на том моменте, когда после первой миссии вышла стена каких-то вариантов дальнейших действий и толстых слой настроек без нормального объяснения, что тут зачем и почему.
Сложна.
>> No.740992 Reply
>>740989
Ты путаешь "сложна" и "неуместный гриндан, избыточный микроменеждмен и отсутствие нормального обучения".
Или точнее, есть сложность типа "сложно получить публикацию в science", а есть сложность типа "сложно перегрузить 15 вагонов картошки".
>> No.741135 Reply
>>740929
Не ври. Уже сделали OpenXcom с графоном(эфектры opengl, поддержка высоких разрешений). Там всё нормально смотрится.
>> No.741142 Reply
>>741135
Чего тогда хочет >>740922 ? Уже же всё есть.
>> No.741155 Reply
>>740992
> "неуместный гриндан, избыточный микроменеждмен и отсутствие нормального обучения".
Ват? Я думал, Сайлент Шторм это про то, как нацисты окопались в доме, а ты вместо штурма просто взорвал его к хуям противотанковой гранатой. Чего там гриндить, чешуйки с жопы фашиста на легендарный ППШ?
мимо
>> No.741165 Reply
>>741155
Гриндан это не обязательно тупо забивание 100 кабанов.
Гриндан в широком смысле это геймплей, когда игровое время уходит в основном не на принятие решений, а на "прокликивание" для их реализации.
>> No.741182 Reply
>>741165
> Гриндан в широком смысле
"Словарь локальных определений ВГ доброчана. Издание седьмое."
>> No.741196 Reply
>>741182
Какие-то очень локальные определения.
>> No.741269 Reply
>>741182
>>741196
Как посмотреть. Суть гриндана в любом случае — повторение однотипных действий в ситуации, когда сами действия не являются целью процесса.
То есть та же охота на сто кабанчиков может не быть гринданом в ситуации, когда она самоценна.
>> No.741270 Reply
>>741269
Это
микроконтроль. Когда ты имеешь полную власть над каждым солдатом из
отряда в 30 рыл. Некоторых это привлекает, некоторых это отталкивает.
Каждый выбирает то что ему больше по вкусу.
Вот тебе пример подобной игрушки:
https://www.youtube.com/watch?v=qguBMVZ6gjk&list=PLR5ZBfGW6e1lqlihsRNeIPTcWLXJD0aaV
>> No.741272 Reply
>>741270
Совершенно верно, необходимость в (избыточном и однотипном) микроконтроле может являться примером гриндана.
> Некоторых это привлекает, некоторых это отталкивает.
Я бы сказал, что вопрос для меня не столько в "глубине" микроконтроля, сколько в том, если ли в нем интересный выбор, или на самом деле там почти всегда тратишь на принятие решение меньше времени, чем на прокликивание его через интерфейс.
>> No.741273 Reply
>>741269
Получается, что любая игра это "гриндан" по твоему варианту, ведь в любой игре приходится повторять однотипные действия: нажимать кнопки.
>> No.741302 Reply
>>741273
В любой игре есть некоторая часть гриндана, да. Вопрос в том, сколько она занимает от времени гаемплея.
Конкретно в пошаговой игре если я большую часть времени не продумываю ход, а жму на кнопки чтобы его реализовать — это печально.
>> No.741303 Reply
>>741302
> если я большую часть времени не продумываю ход, а жму на кнопки чтобы его реализовать
У тебя какое-то особое видение гриндана.
>> No.741304 Reply
>>741302
Конеш, выбор положения персонажа (от которого зависит шанс попасть\скорость перемещения\шанс задоджить), выбор режима стрельбы (до 4 видов у оружия), выбор части тела в которую целиться - это все гриндан. Не то что в новом икскоме - левую кнопку ткнул и все шамо штреляет.
>> No.741307 Reply
>>741304
Ещё раз, "больше опций" не значит "лучше" само по себе.
Интересна та золотая середина, где задача сводится к эффективному использованию ограниченных ресурсов и поиску компромиссов, а не к простой оптимизации просто очень большого количества ресурсов/возможностей.
>> No.741316 Reply
>>741307
> Интересна та золотая середина, где задача сводится к эффективному использованию ограниченных ресурсов и поиску компромиссов
И эти игры называются собирательным словом "гача".
>> No.741325 Reply
>>741272
> необходимость в (избыточном и однотипном) микроконтроле может являться примером гриндана.
Ты наверное даже сам не понимаешь как глубоко увяз в дешевой демагогии ради унылого фираксового поделия.
>>741302
> если я большую часть времени не продумываю ход, а жму на кнопки чтобы его реализовать — это печально.
Прямо как во втором хкоме от фираксов.
>>741303
Оно у него "альтернативное".
>>741316
Вот, кстати, близко к истине. Рандом в хкоме2 настолько велик, что всё сводится не к тактической мысли а к постоянному переигрыванию, начинанию сначала и прочему говну. Это не тактика. Если я захочу подобного дерьма - запущу дварф фортресс. нет
>> No.741329 Reply
>>741325
> Прямо как во втором хкоме от фираксов.
> Рандом в хкоме2 настолько велик, что всё сводится не к тактической мысли а к постоянному переигрыванию, начинанию сначала и прочему говну.
Странно, почему-то я продумываю ход дольше, чем его реализую, и при этом у меня гаемплей вот ни разу не сводится к рандому и постоянному переигрыванию с начала.
Есть ли в этом какая-то причинно следственная связь? узнаем об этом после перерыва, не переключайтесь!

На самом деле мне кажется, что вывод в том, что ты не смог в XCOM 2, я не смог в Silent Storm. Щито поделать.

Энивей, WOTC вышла, и сегодня вечером я буду обмазываться ею полностью.
>> No.741333 Reply
>>741329
> На самом деле мне кажется, что вывод в том, что ты не смог в XCOM 2, я не смог в Silent Storm.
Так чего в икскоме мочь? Ведь тактические элементы в нем не выдерживает сравнения не только с многострадальной SS, но и с такой классикой жанра, как JA2, например.
>> No.741336 Reply
Там вышло вроде длц это новое, да? Че как? Кто пробовал?
>> No.741349 Reply
>>741333
Я не знаю, но тут товарищ жалуется, что не смог научиться играть так, что не начинать постоянно с начала.
>> No.741352 Reply
>>741336
По видосам на ютубе 10/10, сам буду вечером играть.
>> No.741435 Reply
>>741352
Репортинг ин.
Пока поиграл пару миссий, из того, что заметил:
- сильно ускорилась загрузка/выгрузка миссий
- куча мелких интерфейсных улучшений
- переработан баланс в ряде мест, например оружие из "охотников на правителей" теперь надо исследовать 15 дней перед использованием (или даже покупкой, хз пока)
- введен ооочень большой список "случайных модификаторов" (на многих уровнях, от исследования до миссий)
- новая система дополнительных навыков сверх тех, которые выбираешь по одному при каждом повышении (С покупкой за очки развития, лол. РПГ овладеваэ. Но на самом деле смотрится уместно.)
- новые биомы и карты
>> No.741436 Reply
>>741435
> - сильно ускорилась загрузка/выгрузка миссий
Мне этого достаточно, лол.
>> No.741451 Reply
File: 20170830100514_1.jpg
Jpg, 219.51 KB, 719×1076 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170830100514_1.jpg
>>741435
Ах да, главное забыл!
Теперь же у нас есть отдел пропаганды !
>> No.741452 Reply
File: 20170830104406_1.jpg
Jpg, 282.11 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170830104406_1.jpg
>>741451
Алсо, в советском XCOM'ем люди едят крисалидов.
>> No.741458 Reply
>>741435
> - сильно ускорилась загрузка/выгрузка миссий
Без дополнения оптимизации не завезли?
>> No.741460 Reply
>>741458
Лолда.

Алсо лидер местных СТАЛКЕРОВ похож на РЕЙНОРА очень сильно.
У меня от таких дизайнерских решений ОРИГИНАЛЬНОСТЬ.
>> No.741466 Reply
>>741460
Найс, продавать патчи, до такого даже еа не опускалась, да и у парадоксов в их дрочильнях в длц контент а патчи бесплатные.
>> No.741469 Reply
>>741466
Со слов разработчиков они переписали часть движка почти заново для новых фич и оптимизация была во многом с этим связана, и "это нельзя просто накатить патчем на старую версию".
А делать обрезанную версию нового движка без фич чтобы заменить им старую им было тоже лениво.
>> No.741474 Reply
>>741469
Жадные мрази. Больше ни одной их игры не куплю.
>> No.741482 Reply
>>741474
> Жадные мрази.
И не говори! Очевидно же, что они должны были удвоить штат команды разработчиков, чтобы параллельно вести две версии игры.
>> No.741515 Reply
>>741482
Можно просто снизить цену на длс раза в два.
>> No.741546 Reply
File: 20170831030752_1.jpg
Jpg, 290.96 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20170831030752_1.jpg
File: 20170831021518_1.jpg
Jpg, 429.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20170831021518_1.jpg

А само дополнение тем временем отлично заходит.
Новые типы миссий просто 10 вьетнамских флешбеков из 10.
Патроны реально кончаются не смотря на то, что патроны бесконечные. А ублюдки все прут!
Скрины из первых пары месяцев компании, если что, ещё до магнитного оружия.
>> No.741548 Reply
>>741546
> 53
Лонгвар вспомнился.
>> No.741549 Reply
>>741548
> 53
Справедливости ради, это были в основном "потерянные".
А вот там где 17/27 — вот там как раз реально адвент лез из всех щелей.
>> No.741552 Reply
>>741549
В лонгваре сектоподы были, с элитными мутонами. Я правда только в первой части играл. Вообще не честная игра. Нарываешься на сразу 2 стака элитных мутонов, которые специально парами ходят. И молишься чтобы пока вы с ними воюете никто ещё не присоединился, а они присоединятся. Карты маленькие, врагов много, и они ходят кругами ищут как бы нарваться. Даже ума не приложу, как я ваще в это играл, и это ещё низкая сложность.
>> No.741714 Reply
>>741552
Этим лонг вор и хорош, что передает атмосферу через геймплей. Это игра про вторжение пришельцев. В оригинале отстой какой-то, пришельцы гонят высадки по-очереди, их количество растет по мере развития твоих технологий, как будто и не вторжение вовсе.
А в лонг вор тебе хуяк дестроер какой-нибудь в начале игры сел и ты понимаешь, что не сделаешь там НИХУЯ, это, мать его, вторжение пришельцев. Бойцы отдыхают и лечатся долго, а пришельцы наступают постоянно. И тебе нужно думать, пойти сейчас на миссию или пропустить, потому что у тебя последний отряд не валяется в больничке и если завтра случится что-то более серьезное, то соснешь. Ты понимаешь, что иногда лучше отступить здоровыми бойцами, чем завершить задание убитыми и ранеными.
Это не говоря о том, что по геймплею лонг вор в десять раз шире ванилы.
>> No.741717 Reply
>>741714
Всё таки, и он очень даже интересный. И получаешь несравненное удовольствие, когда своим отрядом побеждаешь почти 100 лейтгеймовых инопланетян (как правило при разбившемся нло).
Однако очень долгая игра. Очень. ОЧЕНЬ. Я даже не знаю сколько часов нужно в неё вбухать чтобы пройти.
>> No.741719 Reply
>>741714
> В оригинале отстой какой-то, пришельцы гонят высадки по-очереди, их количество растет по мере развития твоих технологий, как будто и не вторжение вовсе.
Потому что в настоящем оригинале так было. А там оно было потому что это не было вторжение, лол.
>> No.741720 Reply
>>741719
> Потому что в настоящем оригинале так было.
В настоящем оригинале были терроры с крисолидами и кибердисками в первый месяц. Я не одну команду нубов на них положил, пока не научился их тупо игнорировать. В TftD было то же самое, только с кораблями, в которых тебя ваншотали невидимые пришельцы, когда ты выходил из-за угла.
>> No.741721 Reply
>>741720
А еще штурмовали твои базы по рандому. Но я написал к тому, что это как раз не было вторжением.
>> No.741769 Reply
File: lw.png
Png, 53.58 KB, 315×129 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lw.png
>>741717
Часов триста. Я три раза проходил, но два с динамической войной.
>> No.742589 Reply
>>741714
> А в лонг вор тебе хуяк дестроер какой-нибудь в начале игры сел и ты понимаешь, что не сделаешь там НИХУЯ,
> Это не говоря о том, что по геймплею лонг вор в десять раз шире ванилы.
Ну и накуя такой гейплей, если вся суть в унижении и задрочки сейв/лоад? За унижением я могу просто выйти на улицу.
>>741552
Доброчую этого. Прохожу оба xcom на сложности выше средней, ставлю второй лонгвор, снижаю сложность до средней, вторая миссия, побеждаю один отряд пришельцев, превозмогаю второй, вижу третий и понимаю, что без потерь не обойдётся и вдруг откуда ни возьмись подбегает четвёртый, сука, я что себе ёбанный даркоулс поставил, да идите вы нахуй.
>> No.742593 Reply
>>740758
> XCom всё дальше от XCom. Уже во втором меньше тактиктики и стратегии, больше таймеров, сюжета, воннаби мечей и бронилифчиков (последние впрочем заходят под настроение, не хватает только редактора с плавным выбором размера груди бегунком). Осталось только статы как в рпг добавить и вариативность сюжета запилить. Ну да ещё микротранкзакции должны быть обязательно. В общем XCom всё дальше от той игры которую любили.
Прошёл большую часть дополнения (сюжетку всю, победил трёх повелителей) и большая часть моих вышеуказанных предсказаний подтвердилась. Статы как в рпг запилили, воннаби катаны и ломающие баланс пушки, бонусом от победы над повелителями, то же.
Сюжет пиздит из правого угла экрана не затыкаясь, есть комментарий Брэдфорда, высмеивающий сей момент.
Повелители, антагонисты дополнения, вообще экспрессом из третьесортных аниме с соответствующей стилистикой и пафосом, есть даже харакири, лол.
Глюков завезли щедро, такое впечатление, играю в дэй ван первого икскома, причём глюки не только технические, но и в рамках логики игры. Например, убив повелителей продолжаешь получать миссии на снижение вероятности их появления в миссиях (простите за каламбур, но в этом суть). Новых бронилифчиков не завезли, а жаль ибо появилось сэлфи, сэлфи мать его, но как ни странно доставляет. А ещё добавили мяса, в смысле странников, их убийство унылейшее дело, но зато цифирьки убитых в миссии, легко переваливают за полтос. С ИИ полный швах, различные вражеские бойцы со своими умениями, нейтралы из числа бойцов сопротивления, гражданские, странники всё это рандомно мечется по карте куда временами набегают боссы в лице новых повелителей и старых "охотников на пришельцев". Добавили три группировки: протоссов, русских и перевоспитавшихся пришельцев. Балансу они нужны как собаке пятая нога, мне реально в бою пригодились только протоссы, эдакие рейджеры версия два. Из полезного, возможность замедлить прогресс аватара и счётчик на миссиях раза в 2,5, лучшая тактическая находка дополнения, как по мне. Лучше бы запилили Dark XCom, где дали бы выпилить это назойливое человечество во славу старейшин.
>> No.742789 Reply
>>742593
> не использует разведку
> не может в таймеры
Все сходиться, чо.
>> No.742791 Reply
>>742789
Это ты так наехал на анона, чтоли? Просто так тупо и не очевидно, что требует вопроса.
>> No.742795 Reply
>>742791
Так "тупо" или "не очевидно"? А то эти два прилагательных как-то плохо согласуются.
>> No.742802 Reply
>>742795
Тупо потому что свою мысль ты четко выразить не смог. Не очевидно по той же причине, четких претензий к анону не видно, просто какие-то фанбойские слюни.
>> No.742818 Reply
>>742802
Баланс в новом хком такой, что даже ковыряясь в носу можно без проблем укладываться в любые таймеры. Если человеку нужно их увеличение, пусть во что нибудь проще играет. Не говоря о том что он оценил из доп классов только примитивного милишника, а не клятую невидимую ультра имба разведку рипером. Я думаю что тот Анон имел в виду именно это.
>> No.742825 Reply
>>742818
> Я думаю что тот Анон имел в виду именно это.
Именно так.
Алсо, новый XCOM вообще построен вокруг концепции необходимости постоянно подстраиваться под процедурно генерируемые возможности и ограничения, а не повторять раз за разом один набор действий. В этом смысле и таймеры, и рандом нужны как раз для того, чтобы сложность сохранялась и при очень хорошем знании игры.
А темплар — класс откровенно средненький, так как ему для максимальной эффективности нужны либо рандомно-выпадающие дополнительные навыки, либо высокий ранг и хорошая поддержка.
>> No.742827 Reply
Новый икском как раз такой, каким должен быть второй икском. А охуеваю как нас принуждают покупать одну и ту же игру дважды, сначала выпустив недоделанное говно в виде второго икскома, а потом выпустив дополнение, которое затыкает большинство недоделок. Сама игра вообще отпад, хороший подпивасный передвигач фигурок и промахач при 99% шанса попадания, в общем, то что я люблю, 10/10, тонна мурашек и игра года. Глупо было ждать от этого икскома НИИБАЦЦО ОТКРОВЕНИЙ и КАРДИНАЛЬНОЙ СМЕНЫ КУРСА, но свою цену по мурашкам она отбивает, бодрое голливудское рубилово, сюжет которого целиком состоит из пафоса и штампов. Да, детка, это то, что мне нужно.
>> No.742843 Reply
>>742818
> что даже ковыряясь в носу
Это плохая привычка, избавляйся а то тебя однокласники засмеют.
> а не клятую невидимую ультра имба разведку рипером.
Абсолютно ненужная хрень, ни снайпер ни рейнджер, только драпать умеет.
Кстати ещё из недостатков, забыл добавит, что все новые говноклассы имеют свой одинаковый шмот, без кастома, причём не совместимы ни с чем иным, даже шмотом от охотников на алиенов. Миссии предыдущих дополнений зачем-то выпилили, контент оставили, похоже не тестирование времени не хватало радикально.
>> No.742852 Reply
>>742843
> Абсолютно ненужная хрень, ни снайпер ни рейнджер, только драпать умеет.
Кек. Эти звери при минимальной поддержке в одну морду зачищают всю карту, если нет таймера или он активируется только после сброса скрытности.
Просто кто-то не умеет в их использование.

> Миссии предыдущих дополнений зачем-то выпилили, контент оставили, похоже не тестирование времени не хватало радикально.
Ты в глаза, что ли, долбишся? Там если ВЫБОР ПРИ ЗАПУСКЕ оставлять ли миссии, или интегрировать контент без миссий.
Потому что, повторю, "фиксированные" миссии вполне обоснованно считаются тем, что многие игроки предпочли бы отключить.
>> No.742854 Reply
>>742852
> Ты в глаза, что ли, долбишся? Там если ВЫБОР ПРИ ЗАПУСКЕ оставлять ли миссии, или интегрировать контент без миссий.
Уместное замечание, видимо в мой репачок такую опцию не завезли.
> Просто кто-то не умеет в их использование.
Мне казалось XCom это не про стелс, хотя возможно кому-то не хватало именно этого. Впрочем о вкусах не спорят.
>> No.742858 Reply
>>742854
> Мне казалось XCom это не про стелс.
При наличии рипера и отсутствии таймера это не стелс, это СУПЕР-СТЕЛС. Рипер взрывает машины, бойлеры, железнодорожные цистерны — ПО СТЕЛСУ. Рипер добивает раненых — ПО СТЕЛСУ. Клейморы, клейморы повсюду! А потом он ебашит 7 выстрелов за одно действие. Уже не ПО СТЕЛСУ, но какая разница — все умерли.
>> No.742865 Reply
>>742858
Рипер реально имба, что тут говорить, протосс тоже неплохой, а вот свиномордого отступника я что-то не понял. Какая у него роль, кроме саппорта? По моему, самая бесполезная из фракций.
>> No.742895 Reply
>>742865
> Какая у него роль, кроме саппорта?
Два атакующих действия за ходи мобильность, лол.
На самом деле не так соснуло, как может показаться на первый взгляд, так как его базовая "справедливость" гарантированно убивает обычного рядового адвента при попадании, а меткость у неё высокая.
Потом есть ещё одна очень не очевидная фишка: его клинки второго уровня почти всегда оглушают на два действия (один ход). То есть он может одним ударом отправить берсеркера или архонта отдохнуть на ход, а потом вторым действием притянуть и оглушить ещё кого-то.
Ну и, да, абилка передавать одно действие другому солдату раз в два (или три?) хода. Очень сильная штука на самом деле, по-дефолту так могут только псионы.
>> No.742919 Reply
>>742895
> Два атакующих действия за ходи мобильность, лол.
Ну пиздец, со своей пукалкой он наносит с двух выстрелов столько же урона, сколько пехотинец наносит за раза. Вообще-то у него есть КРЮК, которым он может выдернуть противника для ЖЕСТОКОГО ГАНГ-БАНГА в тылы и фланги.
> То есть он может одним ударом отправить берсеркера или архонта отдохнуть на ход, а потом вторым действием притянуть и оглушить ещё кого-то.
У него перезарядка четыре хода, вроде.
> Ну и, да, абилка передавать одно действие другому солдату раз в два (или три?) хода.
Ух ты, это же изобретение новой КОМАНДНОЙ РАБОТЫ!
Короче, голимый САППОРТ, но всё равно приятно им играть. Определённой роли нет, везде помаленьку помогает.
>> No.742931 Reply
>>742919
> Ну пиздец, со своей пукалкой он наносит с двух выстрелов столько же урона, сколько пехотинец наносит за раза. Вообще-то у него есть КРЮК, которым он может выдернуть противника для ЖЕСТОКОГО ГАНГ-БАНГА в тылы и фланги.
Частенько для добивания цели много урона и не нужно, нужен сам факт действия.
И уже вторым действием крюкануть и убить свежачок, да.
Алсо, он может первым действием шмальнуть, а вторым либо спрятаться, либо сделать hunker down, что по сути позволит ему атаковать без ответа.

> У него перезарядка четыре хода, вроде.
Wraith и justice — на разных перезарядках.

> Ух ты, это же изобретение новой КОМАНДНОЙ РАБОТЫ!
Да. Только с перезарядкой и на любого, а не только на партнера.

> Короче, голимый САППОРТ
Да. С этим соглашусь.
>> No.743070 Reply
ВНЕЗАПНО игра перестала работать как нужно, ФПС просел так, что играть невозможно стало. А жаль, я уже одного избранного отправил драить сортиры в колесе сансары.
>> No.746108 Reply
А что лучше, XCOM 2 War of the Chosen или Fire Emblem?
>> No.746110 Reply
>>746108
Вопрос из разряда, что лучше, цива или герои? Обе хороши, но по разному.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]