>>654643 Меня никто не просил, но вот:
Итак, что я тут наворотил (мысленно) из второй дьяблы:
Начну пожалуй издалека. Каков смысл жанра hack & slash? Как видно из названия - рубить бесчисленные орды мобов в фарш. Собственно это и основа геймплея дьяблы (ну, еще и шмот): толпы балванчиков набигают на бедного Героя. Тактика? Нет, не слышали.
Разделить всех мобов в Diablo можно на три условные группы:
Зерги. Образно говоря это основа основ. Их много и/или они сильные/живучие.
Стрелки. То же самое, что и в предыдущем пункте, но с дистанционной атакой. Среди них попадаются бафферы, вроде демонских шаманов, но, как правило количество решает и тут.
Есть еще "командиры", представляющие собой усиленную версию обычных мобов, к которым прикрутили парочку эффектов, вроде резистов или бафающих аур.
И наконец боссы. В 90% случаев это танки с мощными АоЕ атаками. Nuff said.
В итоге геймплей требует работы спинного мозга, включая головной только при раскачке билда или подборе шмота.
Все, что написано выше, это исключительно мое ИМХО, основанное на двухкратном прохождении Гроздьев Гнева. Что я хочу во всем этом поменять:
1. Добавить "специалистов" - мобов опастных в первую очередь своими спецумениями, которые могут сломать лицо невнимательному герою. Далеко ли уйдет сорка, если на ней висит "молчание"? А представьте варвара, которого обстреливает стрелок, который держит дистанцию и уходит телепортацией, стоит к нему приблизится. Примеров можно придумать много, но смысл один - максимально разнообразить игровые моменты, чтобы уйти от простого наращивания атаки и защиты в пользу более гибкого развития персонажа и более динамичного/вдумчивого геймплея.
2. Увеличить скиллсеты до 3 веток по ~ 30 скилов в каждой + ветка специализаций (о ней чуть ниже) Нет, я серьезно. Да, кто-то скажет, что это овердохрена, но это не так. Единовременно у нас может висеть до 10 активных навыков (QWERT DFG + 2 на мышке), но ввод кулдаунов, аналогов прогрессбара для каста некоторых особо мощных, разнообразие механик действия и синергии между ними, а так же различные тактические необходимости (играете вы соло или в пати, АоЕ дамагер или может быть баффер) заставят держать несколько билдовых наборов и тщательнее следить за прокачкой. Да и как я уже писал выше, разнообразие игровых моментов должно препятствовать нахождению "универсального ключика", заставляя использовать реакцию и мозги, а вовсе не спамить толпу файерболами. Ветка специализаций же поможет подстроить навыки "под себя", являясь по сути аналогом камней-модификаторов из РоЕ.
5. Расширить выбор персонажей, но при этом не делать всех "универсальными солдатами. Хотя из-за обилия скилов и кажется что это так, но на самом деле выглядеть это должно примерно так : Варвар кэрри>танк>саппорт (криками). В смысле если очень хочется, то можно и сапа с него вылепить, но это на порядок сложнее (не "менее эффективно", а именно сложнее), да и будет требовать нужных сопартийцев, в отличие от соло варианта, где предпочтительней танк.
4. Добавить раркам и полным сетам уникальные пассивные/актиные навыки, которые могут как усилить игрока, так и заставить его страдать, изменив его тактическую роль. Ну это так, в довесок.