>>661503> Если брать персонажей, то Эадор, не могу сказать что они там самые лучшие
Ну и зачем брать такой пример, если знаешь, что есть лучше?
> Хороши они тем, что у персонажей есть понятная мотивация, например Ойнор Мудрый, который поначалу выглядит типичным добрым волшебником, продолжателем дел Эльминстера и Гэндальфа , пока не понимаешь, что он всё-таки Мудрый, а не Добрый, а общение с другими владыками только подтверждает, что его движущая мотивация - это страх возможного наказания, а не безграничная доброта, и в такого персонажа легко поверить.
Забавно. В андертейле так можно описать любого из основных персонажей. Игра про персонажей и сюжет, так что спрячу под спойлер описание моего любимого персонажа. Если хотите поиграть в андертеил, то не смотрите туда.
Sans. В начале он здоровается с тобой с подушкой-пердушкой в руке, шпилит наивными и безобидными шутками, спасает тебя от его брата, кажется придурковатым добрым идиотом и весьма плоским второстепенным персонажем, но при каждой концовке в процессе прохождения открываются новые стороны его характера. Оказывается, что он шарит в науке и поэтому знает про существование SAVE, основной суперсилы в игре, которой обладают только 1 персонаж кроме игрока, но не может ей противостоять. Поэтому, что он знает, что монстры никогда не выберутся из подземелья, они обречены жить в таймлайне, который не учитывает этот вариант развития событий и поэтому, несмотря на глупое поведение, он находится в глубокой депрессии и бросил все попытки повлиять на мир, потому что это бесполезно("Or it's just an excuse to be lazy. Hell I know."). Оказывается, что он-самый сильный персонаж в игре, победить его-это GOD LEVEL сложность, но по вышесказанному мотиву, он не принимает участие в игре, пока ты не решаешь уничтожить весь мир, стерев все таймлайны вообще. Он как босс вовсе не рояль в кустах, не серый кардинал, не дефолтный туз в рукаве и не царь в тени. У него есть характер, у него есть знания того, что что бы он ни сделал, все монстры окажутся в изначальной точке со стёртыми воспоминаниями, так что пока ты не решаешь уничтожить вообще всё и навсегда, вмешиваться бессмысленно. Все друзья и враги воскреснут без воспоминаний, включая его самого. Он не обладает всепоглощающей добротой, в битве с ним(которая случится только если ты уже пошёл по пути уничтожения вселенной), он предлагает тебе пощадить его, если соглашаешься, то он тебя убивает. Какова мотивация дефолтных нпс в играх в таком случае? ТЫ УБИЛ МОЕГО БРАТА, ТЕПЕРЬ Я ТЕБЯ ПРЕДАТЕЛЬСКИ УБЬЮ, НЕТ ПОЩАДЫ!!1 Ну или он решает, что в ГГ есть что-то доброе и может он делает/сделает всё правильно, добавляет положительный эффект к концовке и уходит с поджатым хвостом. Ни то ни другое не случается, к тому времени, для более-менее положительного/нейтрального исхода уже поздно, Чара сильна в теле Фриск и единственный выход-смерть гг, его реплики перед убийством ГГ "Buddy, pal, I won't let it go to waste" абсолютно искренние, основная фраза "I know how hard it must be to make this choice, to go back on everything you've worked up to", то есть, он понимает, что ГГ это не убьёт насовсем, протагонист просто использует SAVE, но добрый поступок может значить, что ГГ загрузит таймлайн с начала и передумает экстерминировать вселенную, поэтому он просто даёт такой шанс, убивая ГГ, ибо в его текущем таймлайне всё уже кончено.
И да, это только один из персонажей.
Многие персонажи многогранны, но даже прямолинейные не являются плоскими.
>>661503> Хорошее повествование и юмор в Alan Wake, по крайней до DLC, где авторы скатились в сумбур. В оригинале же сюжет развивается динамично, почти нету бесполезных персонажей и сцен, мало роялей в кустах, к концу игры останется очень мало открытых вопросов. Да, основная линия сюжета там не особо оригинальна, но сценаристы не делают из игрока дебила, несмогущего понять, кто стоит за всем этим.
Андертейл подходит по всему. Но это не доказательство. Так можно описать игру даже с плохим сюжетом. Возьмём сюжет любого средненького слешера и он подойдёт по всем параметрам, ну кроме динамичности, пожалуй, ну типа:
Плохие люди убили мою жену и похитили сына. Теперь я возьму демонический меч 9000 и пойду возвращать его, покрошив 100500 бандитов по дороге. ЧТООО?! МОЙ СЫН ОСОБЕННЫЙ И ГЛАВЗЛОДЕЙ ПОХИТИЛ ЕГО ЧТОБЫ ПРИНЕСТИ ЕГО В ЖЕРТВУ И ОСВОБОДИТЬ ДРЕВНЕЕ ЗЛО!? Победа над боссом, запечатывание древнего зла, любовь с девушкой, которая помогала побеждать врагов. Титры.
Бесполезных персонажей и сцен нет потому, что их вообще мало по пальцам можно сосчитать. Да и измерение полезности-весьма скользкий параметр. В начале встретил хорька Тома, а в конце наступил на него, упал и задоджил падением смертельный выстрел в голову. Хорёк Том полезный персонаж, не зря ввели, но это не делает его годным. Или он бесполезен, посколько его функцию можно переложить? Ну тогда дай конкретные критерии полезности. Check.
Рояль в кустах? Нет, слешеры, как правило, прямые как валенок. Им не нужны ни логичные повороты сюжета, ни искусственные. Check.
Вопросов к концу вообще не остаётся. Мир игры не является настолько проработанным, чтобы он заставлял задуматься и вызывал вопросы. Check.
С повествованием попытайся ещё раз.
И да давай расскажи мне про юмор. Давай примеры хорошего юмора и докажи, почему он хороший.