ОП пришел.
>>639630> это совсем клон мтг или какая-то изюминка есть
В мтг играл всего 3-4 раза, так что может быть могу что-то упустить, но из того, что сразу бросается в глаза: другая система маны
анон уже описал, параметр скорости у существ
медленно существо не может атаковать или блокировать быстрое, существа располагаются в два ряда на поле, у героев есть свой скилл %как в хс%% и запас под еще два скилла
с небазовых земель их получить можно. Ну и для нищебродов, вроде меня, больше подходит.
> Какая система обмена лишних карт
Карты базовых земель обмениваются: например, пять карт-земель аспекта мудрости обмениваются на одну частую карту и обратно
по меньшей цене уже, вроде. Мне не очень понравилась эта система, как и пыль в хс.
> Есть ли лимитед
Есть, сделан по типу арены в хс
на выбор даются три карты, берешь одну из них. Пару раз играл, потому не запомнил, сколько там карт набирается, но базовые земли добираются потом.
> Как тут с картами вида "ололо рандомно ранить рандомного игрока на рандомное число дамагов"
Я всего две карты пока такие видел: одна наносит в начале хода игрока три урона его случайному существу, другая скидывает карту с руки и, если это дракон, то он выходит на поле, а если нет, то герой наносит 3 урона кому-нибудь(по выбору).
>>639632 По землям все верно расписал.
> у противников стабильно более скоростные твари
Это все потому что ты за аспект играешь
:3. Зато у тебя самые толстые существа есть. И позже будет артефакт, который снижает скорость всех существ противника.
Кстати, по аспектам: советую в качестве начальных брать ярость или мудрость, за остальных по ощущениям более скучные стартовые колоды. Хотя это только мое мнение.
>>639633 У стандартных тоже есть важный плюс: дров карт. Тут с этим вообще все не просто, на мой взгляд у некоторых аспектов мало возможностей добора.
Хотя я не особо опытный в таких играх Если что, добавляйтесь в друзяшки -
CK0M0P0X, я после перехода на ОБТ некоторое время не играл, потому у меня сейчас тут не слишком крутые колоды.