>>640250 Все три ребёрса это одна и та же игра, в которой меняется только текст vn. Третий ребёрс идентичен первым двум, там даже данжи те же самые.
Игры в рамках основной серии менялись очень сильно. Nenptunia, mk2, victory, victory 2 — это всё разные игры. И геймплей в них менялся очень сильно. У первой непу-непу и mk2 между собой очень мало общего, например. Спиноффы — action unleashed, hyperdevotion noire и producing perfection это таки вообще кардинально другие игры в другом жанре и с абсолютно другим геймплеем. Такая халтура у if только с ребёрсами, когда три игры совершенно одинаковы.
>>640252> А много JRPG с вариантом выбора диалога ты видел?
Кучку. Выбор следующий — "Ты согласен? -Да -Нет" Нажимаешь на -Да и сюжет продолжается. Нажимаешь на -Нет и получаешь "Ты плохо подумал, подумай ещё раз. Теперь-то ты, наконец, согласен -Да -Нет?" Это ещё хуже, чем
нам не помешает лишний ствол. Не понимат, к чему такой цирк с рекурсией.
>>640256> Гринд можно сделать веселее, няшкам модели больше, там физику ткани и т.д
Сделали, просто не в ребёрсах.
> Улучшение графона для этой игры было бы однозначно хорошо.
Не будет точно. Нептуния сделана на готовом кросплатофрменном движке от сони — PhyreEngine. Он искаропки поддерживает ps2/ps3/ps4/psp/vita и пека. Именно поэтому нептунию и запилили на пека. Потому что её даже портировать по сути не надо. В сам движок if точно не полезут, слишком дорого.
Алсо, японцы не станут вкладывать деньги в графон. Они давно достигли минимально приемлемого уровня и графон почти не менялся ещё со времён ps2. И всех устраивает. Поэтому в него вкладываться будут в самую последнюю очередь.
> А что нельзя ввести? Это что-то плохое?
Это абсолютно нетипично для жрпг. Так никто никогда не делает.