[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.601831 Reply
File: Darkest-Dungeon-artworks-illustrate-playable-chara.jpg
Jpg, 52.38 KB, 700×394 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Darkest-Dungeon-artworks-illustrate-playable-chara.jpg
Почему бы не обсудить этот гримдарк?
>> No.601841 Reply
В неё хоть кто-нибудь играл?
>> No.601845 Reply
>>601841
Расскажи о нём хоть что-то, анончик, заинтересуй людей, ну.
>> No.601848 Reply
Хуле обсуждать, оно еще не вышло.
>> No.601860 Reply
>>601845
Единственная игра, в которой геймплей акцентирован на "психологии" персонажа. Многие вещи в подземелье давят на психику наёмника, отчего рано или поздно он едет крышой. Разве не весело, когда твой рыцарь вдруг станет мазохистом и откажется восстанавливать здоровье? Или маг-параноика, боящийся своей тени? И ведь после того как партия поднимется на поверхность, то весь этот стресс скажется на нём, и ему придётся восстанавливать здоровье либо в церкви, либо баре, что тоже не всегда помогает как надо. А ведь есть ещё фобии и девиации, медленно портящие жизнь игроку.
И по модной тенденции игроку надо ещё развивать город.
>> No.601861 Reply
>>601845
Партийный кравлер в околоктулхианском сеттинге и с психическими расстройствами.
>> No.601869 Reply
File: Kyulene.gif
Gif, 79.12 KB, 1200×794 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kyulene.gif
Не понравилась, хорошо что спиратил, а не купил. Рогалик по типу ЖРПГ дрочильни с годным артом.
Да просто взбесило, один ход разбойник у меня целится из пистолета, а на следующий ход берёт и мажет. И у крестоносца вроде бы скил такой как свиток есть, однако чёт нежить он нифига не дамажет и им он тоже МОЖЕТ ПРОМАХНУТЬСЯ, по всем целям. Да впизду такую конченную механику из 88 года.
>> No.601870 Reply
File: 2dplatform.png
Png, 6.57 KB, 399×329 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2dplatform.png
>>601869
Хотя когда на виту выйдет, я всё равно куплю. Ибо на ней в подобное индиговно бодрее играется чем на пеке.
>> No.601876 Reply
>>601869
Грустно это. А я даже в вишлист добавил.
>> No.601909 Reply
Жду пока починят. Летом по скидке может куплю.
>> No.601917 Reply
Сегодня была забавная вещь - все 4 персонажа ушли в положительный стресс
>> No.602024 Reply
>>601841
Играл и играю. В лицензию.
>> No.602028 Reply
>>601917
Это как? Скрин дай.
>> No.602036 Reply
>>602028
> Это как?
Повезло
> Скрин дай.
Поздно
>> No.602042 Reply
File: 1283702680424.jpg
Jpg, 247.79 KB, 500×661 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1283702680424.jpg
>>601831
Рано.
Задолбали уже обсуждать игры в early access. Особенно синглплеерные.

Нехрен портить себе аппетит перед релизом. Сначала обхайпываете игры, перетираете их до дыр, а потом возмущаетесь, что не торт.
>> No.602073 Reply
Спиратил. Оче понравилось. Пошел в подземелье, кончилась еда, которой я по незнанию взял мало, после половины комнат партия начала впадать в истерику. Клирикша начала подъебывать впереди стоящего, чем быстро вбила его в депрессию, разбойник стал бить по своему усмотрению, чумной доктор начал кричать, что его уже ничего не спасети стал отказываться от лечения. Один только рыцарь вел себя достойна и включил режим берсерка. Правда умер быстро, напоследок вдохновив остальных ненадолго. 10/10, would play again.
>>602042
Чувства недоработанности, кстати, нет.
>>601870
Да, на портативных платформах вообще смотрелось бы 20/10, жаль только вита ожидается.
>> No.602135 Reply
>>601869
> Рогалик
Абсолютно нет. Обычная ЖРПГ с рандомно генерирующейся картой и рандом энкаунтерами.
>>601860
> Единственная игра, в которой геймплей акцентирован на "психологии" персонажа
Нет, не единственная.
>> No.602136 Reply
File: -.jpg
Jpg, 178.00 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Сыграл я в этот ваш Darkest Dungeon. Раньше в JRPG вообще не играл. И знаете, вполне заебись игра. Вытягивает не геймплей, а замечательная стилистика рисовки и не менее замечательный голос рассказчика.
>> No.602137 Reply
File: java_sparrow.jpg
Jpg, 39.12 KB, 450×275 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
java_sparrow.jpg
>>602136
> рисовки
>> No.602149 Reply
>>602136
Какая нахуй jrpg, наркоман.
>> No.602150 Reply
>>602136
Какая нахуй jrpg, наркоман.
>> No.602159 Reply
File: 1273686740366.png
Png, 8.19 KB, 493×402 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1273686740366.png
>> No.602160 Reply
>>602135
> Нет, не единственная.
Перечисляй
> Обычная ЖРПГ
Назови похожие
>> No.602332 Reply
Какая, нахуй, jrpg,наркоман.
>> No.602341 Reply
File: 14233227805150.jpg
Jpg, 89.71 KB, 537×676 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14233227805150.jpg
>>602136
> JRPG
>>602135
> ЖРПГ
Пиздос.
>> No.602343 Reply
>>601831
Спиратил. Понравилось. Подожду пока доделают и обязательно куплю.
>> No.602352 Reply
>>602160
> Перечисляй
Infra Arcana (подозреваю, что оттуда идею и спиздили), всякие Амнезии с Пенумбрами.
> Назови похожие
Любая ЖРПГ с мэпмувментом (например старые Финалки).

>>602341
В чём дело? Впервые такой термин услышал?
>> No.602354 Reply
Псны, с чего вы взяли что это jrpg? Из-за механики боя штоле? Это не показатель.
>> No.602355 Reply
>>602352
Ты главное запомни, что это не жрпг.
>> No.602357 Reply
>>602355
И не рогалик.
>> No.602361 Reply
>>602136
> Darkest Dungeon
> Раньше в JRPG вообще не играл
Ты и сейчас не играл.
>> No.602364 Reply
>>602361
>>602332
>>602341
Ебать вспетушились. Если честно, мне похуй, какой это жанр.
>>602136-кун
>> No.602367 Reply
>>602364
> Если честно, мне похуй, какой это жанр.
Для таких как ты и супермарио jrpg.
>> No.602370 Reply
>>602364
> я не обосрался, мне на самом деле похуй
Ясно.
>> No.602371 Reply
>>602367
Пес, если ты еще не понял, то
> мне похуй
Если тебе хочется вести свои детские споры о жанрах и кому-то что-то доказывать - иди делай это с кем-то другим.
>> No.602372 Reply
>>602371
Тебе настолько похуй что ты не можешь молчать и хочешь мне доказать насколько тебе похуй. Я правильно понял?
>> No.602373 Reply
File: mario-rpg-battle.jpg
Jpg, 117.76 KB, 512×448 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mario-rpg-battle.jpg
>>602367
> Для таких как ты и супермарио jrpg.
Но ведь он jrpg!

мимо
>> No.602375 Reply
File: 1ceb11ff-b159-4931-840e-c681181399bb.jpg
Jpg, 30.26 KB, 414×465 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1ceb11ff-b159-4931-840e-c681181399bb.jpg
>>602373
А не рогалик ли он часом?
>> No.602376 Reply
>>602375
Я бы сказал HJRPG.
>> No.602821 Reply
>>601831
Годная игра, жаль что возможностей пока мало. Но, впринципе - те что есть вполне.
Ещё немного напрягает, что местный аналог артефактов практически бесполезен, за некоторыми исключениями из-за сомнительных бафов и ощутимых дебафов.
Стилистика и нарратор действительно круты.
>> No.602827 Reply
>>601831
Стилистика и нарратор надоедают в первые 10 минут. Постоянно всплывающие реплики нидоедают в первые 5 минут. РАНДОМ надоедает моментально. Стресс, который накапливается за половину маленького подземелья, снятие которого стоит двух лутов этого подземелья, просто раздражает. Если допилят до играбельного состояния, куплю, пока же 4/10, удалил через 30 минут игры.
>> No.602828 Reply
>>602827
Тебя сразу по приходу в игру предупредили, что здесь умирают. Вскорм одного-двух героев будет стоить жизни десятка, а то и больше.
Игра не изи мод.
>> No.602831 Reply
>>602828
Сложность игры должна приносить удовольствие от её преодоления.
От сложности этой игры у меня ничего кроме РАЗДРАЖЕНИЯ не появляется.
>> No.602833 Reply
>>602827
> Стресс, который накапливается за половину маленького подземелья, снятие которого стоит двух лутов этого подземелья, просто раздражает.
Удваиваю. Поиграл немного, сразу понял что герои пойдут в расход вообще все. Как им уровни набивать - не представляю. С другой стороны механика death's door бывает вытягивает безнадёжные бои простым фактом того, что какой-нибудь вор три раза подряд игнорирует что он бы должен вот прямо щас сдохнуть. Но вообще всё слишком давит. Факелы тухнут моментально, хп утекает как в дыру, герои АНГСТЯТ аки Синдзи из евангелиона.
>> No.602835 Reply
>>602827
> Стресс, который накапливается за половину маленького подземелья
Просто еды и факелов нужно брать больше, а валяться при смерти - меньше.

К слову деньги за непотраченные в походе припасы потом же не возвращают?
>> No.602838 Reply
>>602835
Нет, не возращают, все расходники в трубу улетают после выхода из подземелья. Это кстати еще одна причина для раздражения - надо брать именно столько расходников, сколько понадобится. А так как игра абсолютно рандомная (например, прошел два подземелья вообще не тратя еды, а в третьем они потребовали еду на ВТОРОМ экране), то предсказать сколько расходников тебе понадобится невозможно. А затариваться каждый раз расходниками на все случаи жизни - эдак вообще прибыли из подземелья не вынесешь.
>> No.602839 Reply
>>602835
> Просто еды и факелов нужно брать больше
Ты суть не уловил. Две комнаты подземелья, а герои уже наложили себе полные штаны. Неравномерно сделали накапливание стресса.
> К слову деньги за непотраченные в походе припасы потом же не возвращают?
Нет.
>>602827
Доброчую, верно сказал.
>> No.602873 Reply
>>602839
> Две комнаты подземелья, а герои уже наложили себе полные штаны.
Ты наверное убиваешь протвников, которые снижают рассудок в последнюю очередь? Плюс есть особенности на получения стресса. Но в любом случае, если за две комнаты набрал больше 50 стресса, то ты что-то делаешь не так.
>>602838
Со временем понимаешь, какие расходники нужны, какие почти не нужны, а какие вообще не используются в подземелье. Можно, кстати, вообще идти с одной едой в низкоуровневые подземелья (хотя все-таки лопату я бы взял). Ключи, святая вода и т.д. оправдывают тот самый "risk reward", ты их берешь и есть шанс полулить награду или получить меньшую, если не берешь.
>> No.602929 Reply
>>602827
> Стресс, который накапливается за половину маленького подземелья, снятие которого стоит двух лутов этого подземелья, просто раздражает.
Небольшой совет: если у персонажа стресс и он нулевого уровня, то проще его выкинуть, и да, улучшай бар и церковь, особенно верхние, самые дешёвые, позиции
>> No.603314 Reply
>>602827
> Стилистика и нарратор надоедают в первые 10 минут. Постоянно всплывающие реплики нидоедают в первые 5 минут. РАНДОМ надоедает моментально
Наиграл 20 часов, до сих пор не надоело. РАНДОМ не мешает выносить 5-8к чистой прибыли, даже с лечением стресса, 30% дропаемых квестов, и вайпом трёх наиболее прокаченных пати, деньги в принципе не падают ниже 10к. Что я делаю не так?
>> No.603323 Reply
>>603314
Запили прохождение или хоть скриншотов накидай, а то без пруфов ты сам знаешь кто.
>> No.603465 Reply
Вынес некроманта благодаря бесконечной карусели из shadow fade и point blank shot
>> No.603479 Reply
File: ебанутый-бх.jpg
Jpg, 373.73 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ебанутый-бх.jpg
Начал играть пару часов назад. Что я могу сказать. На первый взгляд неплохо. Не весело, но забавно. Только что отправился в поход на некроманта с двумя бх и двумя монахинями. Убил его изи, хотя слышал, что игра хардкор. Впрочем, это ведь только начало. До сих пор никто не умер. Доход стабильный.

Дико проигрывал с бх, который обезумел и получил статус "нерациональный". Весь поход до некра он кидал фразы типа "Заберёшь мой фраг - порежу тя нах!" "ВСЕХ КРОШИТЬ". Не давал себя лечить. Довёл всю пати до ручки, пока шли к некроманту. Такой-то истинный хаосит!

Приехуел с одной из монахинь. Когда с ума сошли все кроме неё, она получила какой-то героизм и то ли мне показалось, то ли даже баффнула прямо в бою одного из бх баффом, который можно юзать только на ресте.

Проиграл с хайвеймана, которого я отправлял в бордель. Когда я вернулся с очередного данжа, оказалось, что он подцепил сифилис.

Триньки какие-то подозрительные. Они явно рассчитаны на заточку класса. Слишком дохуя минусов.

Уверен, что игра быстро надоест, но пока смешно. Арты только игру вытаскивают на самом деле. Ещё мне очень понравился разговор во время реста. Пусть фразы наиграны, пусть короткие, но я почувствовал душу.

Персонажам вообще ничего качать нельзя кроме скиллов в гильдии?

Когда начал играть дико расстроился. Думал, что игра 3д и в полумраке происходит вроде амнезии
>> No.603489 Reply
>>603479
> то ли мне показалось, то ли даже баффнула прямо в бою одного из бх баффом, который можно юзать только на ресте
Не показалось, каждый класс имеет несколько, три или четыре баффа, которые накладывает на сопартийцев, в зависимости от вида своей геричности и класса сопартийца.
Контента пока мало, так что да, надоест быстро. Первого босса убил? Ну и советую забросить, пока не выкатят из раннего доступа. Мариновать бету разрабы обещали примерно пол-года, так что это недолго.
>> No.603504 Reply
>>603479
Некромант то изи, а вот остальные два - какой-то жуткий трындец. Что ведьма, которая выварила троих персонажей насмерть, что свинота, станящая всех и вся если его самого не станить.
>> No.603507 Reply
>>603504
Я не знаю, может у меня баг был, но с ведьмой все с первого раза все получилось. Хотя я и паниковал, да. Но на деле оказалось, что как только у персонажа в котле здоровье падает до единицы - он выпрыгивает. После этого остается только подхилить его, чтобы не умер случайно.
>> No.603516 Reply
>>603479
> оказалось, что он подцепил сифилис.
Так что же ты ему презервативов не купил?


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]