[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.595018 Reply
File: dontstarve.jpg
Jpg, 355.21 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dontstarve.jpg
Здесь мы собираемся маленькими компаниями (игра не для больших) поиграть вместе в Don`t starve together или обсуждаем специфичные приёмы в игре. Базовая (сингл), Reign of Giants, различные моды.

Гид начинающим:

В первый день ищете дорожку, попутно собирая еду, ветки, траву, семечки. Нашли дорожку — бегите по ней, ища подходящий биом.
Пищу всю готовьте, так в полтора и более раза эффективнее.
Для начала эффективные рецепты для котла: малое мясо + 3 фрукта/овоща (кроме баклажана), можно класть монстромясо, потому котёл важен; 1 монстромясо + 1 большое мясо + 1 малое + мёд = медовый рулет.

Если нашли уже кусочек золота, но не нашли подходящего места для обоснования — всё равно ставьте первую машину возле дороги, так как вам нужны базовые рецепты.


Стартово нужны камни (20-40), золото (7+), паутина, чтобы наловить пчёл, соты из улья и делать свои ульи. Чем больше цветов вокруг, тем быстрее пчёлы дадут мёд, цветы можно сажать: ловим бабочку (сачком) и ПКМ на землю, получите цветок. Осесть хотя бы временно можно на жёлтом поле (кролики), рядом с жабьими прудами (жабы, рыбалка), чтобы недалеко был нормальный лес с ягодами и грибами.

Шапка-куст + болото с жабами ли поле с ульями или болото со щупальцами спасут вас от первых набегов гончих или свиное поселение или ходячий лес: замаскировался, гончие прибежали, начали нападать на живность, живность победила. Вообще в этой игре саморучно рубить кого-то слишком дорого для нервов и здоровья, так что стравливайте монстров.


Не забудьте найти бифало и обрить их. тёплые наушники не столь хороши.

Из клыков гончих делаете поле с ловушками, гоняете их по нему.

Если играете на большой карте — ставьте долгие сезоны, иначе обследовать толком не успеете.

Промежуточные каменные кострища желательны.

Хотите утеплённую толстовку — коалослона ловите в начале зимы, потому что дальше будет тяжелее, холоднее и голоднее.

Пауков фармить с помощью ловушек-корзинок (и добивать копьём не попавшихся). Мясо любое вялить, рыба тоже вялится.

Читайте вики http://ru.dont-starve.wikia.com

Бумеранг — самый дешёвый способ добыть мясо, если лупить по кроликам. Без беготни — удочка (вечером и ночью удить — жабы прячутся).

Фермы в первый год только если с ульями совсем беда, а навоза много.

Спрашивайте ваши вопросы.
>> No.595027 Reply
>>595018
Есть какой-нибудь пирато-лаунчер со встроенным авто-обновлением?
>> No.595033 Reply
>>595018
Раньше играл в неголодайку, после первой прожитой зимы и разростания базы до неприличных размеров забил на это дело. Пробовал даже в пещеры залезть, но там дохуя надо готовиться.
В общем - возможно в мультиплейере будет веселее, так что хочу попробовать
id/War(земля)is(земля)a(земля)hell/
земля это _. Просто я бака и не знаю как написать так, что бы доброчан понял и не ругался на разметку.
>> No.595034 Reply
>> No.595036 Reply
>>595034
Да, я читал эту штуку. Но две земли подряд доброчан воспринимает как разметку и не хочет показывать их правильно.
>> No.595038 Reply
>>595036
Прекрати херню нести. Если бы ты читал, то увидел бы неформатируемый текст. Не говоря уже о том, что мог дать просто ссылку.
>> No.595043 Reply
>>595038
> Прекрати херню нести.
Ты какой то недоброчанька
> Если бы ты читал, то увидел бы неформатируемый текст.
Прекрасно видел. Как это замутить в айдишнике с тремя землями - не догадался. Слово сливается то с той, то с другой стороны. Если знаешь как можно правильно написать - подскажи, мне интересно.
>
>> No.595045 Reply
Ещё одна подсказка по постройке: сначала примеряемся вилами (4х4), потом тыкаем молниеотвод в узел сетки, потом вокруг него сажаем.
В RoG для снегометательной машины лучше поставить мод на подсветку радиуса.

>>595027
С этим не могу помочь, ибо лицензия (недавно распродажа была, да и моды проще со стима наливать).

>>595033
Ты у меня есть в друзьях внезапно.
Я тут несколько партий отыграл, быстро умирал, с читами, без читов, с модом на регенерацию здоровья и рассудка, который отключил, поняв, что в игре для баланса всё есть, просто я не разобрался.

Чтобы базу напланировать удобно далеко не один раз сыграть нужно.

При переключении на большой мир и долгие сезоны (по 50 дней вместо 20) ощущения другие. В пещеры нужно лезть и в руины, там другое, опять же подземный форпост, тьма, черви…
>> No.595050 Reply
File: Untitled.png
Png, 18.03 KB, 625×492 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>595043
> Ты какой то недоброчанька
В ТоС не написано, что я должен сюсюкаться со всеми. Этот '_' называется прочерк.
Что тебе именно не понятно в разметке?
>> No.595051 Reply
>>595050
Да забей. Все норм. А то раздули непонятно что из непонятно чего.
>> No.595055 Reply
>>595050
Ну можно же проще поступить: не сюсюкаться, не пояснять, не возиться, не читать, не возмущаться.

Играть будешь?
>> No.595058 Reply
>>595055
> не сюсюкаться, не пояснять, не возиться, не читать, не возмущаться
> Играть будешь?
Проще не играть. На самом деле у меня together нету.
И вообще я мимоспец по разметке, а не игрок.
>> No.595758 Reply
>>595018
> спасут вас от первых набегов гончих
А мне в одной из первых игр удалось сжечь их у себя в лесу. Хорошо быть Уиллоу.
>> No.595764 Reply
>>595758
> Хорошо быть Уиллоу.
Уиллоу — несбалансированный персонаж. Имеет большое преимущество за счёт оочень малого пенальти. Редко поджигает, зато может светить, может согреться зимой, не имея ничего кроме любого дерева рядом или мусора какого, да ещё с иммунитетом к огню, от которого у других иммунитета нет. Сравнить с тем же Вуди, который, превратившись в бобра, получает много проблем в виде уничтожения своего инвентаря, поедания деревьев и уничтожения кустов/травы, вызова энтов уничтожением леса…

Потому многие и часто берут Уиллоу. Хотя при одиночной игре Уиллоу имеет проблему с выжиганием собственных плантаций.
>> No.595801 Reply
>>595764
> несбалансированный персонаж
Ну фиг знает. Я тут решил попробовать Венди в пресете default plus, так этот призрак дурной в одно рыло паучьи гнёзда третьего уровня выносит.

мимо Уиллоу

Хотя почему мимо? Теперь я живу здесь, может даже поиграться с доброчаньками когда-то решусь.
>> No.595839 Reply
File: faces_01.JPG
Jpg, 13.38 KB, 208×198 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
faces_01.JPG
>>595033
> War_is_a_hell
Обращайся.
>> No.595919 Reply
Играю за Венди. Играл за Уиллоу. Согласен, по-своему читерные персонажи, практически не имеющие минусов. Все время удивляюсь, почему настолько обычен Уилсон или почему другие персонажи имеют интересную механику и тактику наравне с балансом.
>> No.596008 Reply
>>595919
Вилсон первенец, у него больше стиль. А особенности малозаметны: у него арахнофобия, быстрее теряет рассудок от пауков. Три гоняющихся за ним паука убивают рассудок как толпа гончих или болотные щупальца. Вероятно, в игре не удалось реализовать его чистюличество и отвращение к говнам (ибо они везде могут попадаться) и в итоге мы имеем лёгонькую прибавку рассудка от бритья. Его большой плюс в высокой теплоизоляции максимальной бороды. Но в RoG она в жару мешает и вроде даже намокает.
Венди физически слабая. Да, призрак силён, но после его выноса Венди очень уязвима. По-моему интересен силач с его балансом сытости-прожорливости и рассудка. Но ещё не играл им.
>> No.596055 Reply
А я сейчас играю за няшку Вигфрид. Тоже весьма сильный персонаж. Плюс удачный старт - сразу деревня свиней, за ней лес с несколькими гнёздами пауков у входа. А это не только паутина - при сражении с пауками Вигфрид лечится и восстанавливает рассудок. Плюс, рядом нора в пустыню, и я достаточно быстро нашёл болото. Из минусов - старт весной, а значит Вигфрид всё время бегала ополоумевшая из-за дождя. И молнии два или три раза сжигали мою базу. Зато топлива ужаса набрал полный стак к концу весны. А летом я ожидал стрекозу, специально подготовился, накрафтил побольше брони и оружия, даже сделал мясную биту. А она не пришла. И осенний босс тоже не пришёл. Биту пришлось потратить на убийство энтов, которые завелись в посаженном мной лесу. Сейчас уже почти середина зимы, я практически стабилизировался и готовлюсь встречать оленя, который убивал всех моих предыдущих персонажей. Ну и к спуску в пещеры.
>> No.596061 Reply
>>596055
О, хардкорщик в треде, сразу в RoG играешь? Я как-то не стал, получив предупреждение, мол это для опытных игроков. А я ещё даже в пещеры не погружался нормально так.

Трудно бороться с жарой/влажностью или норм, как с холодом зимой?
>> No.596066 Reply
>>596061
> сразу в RoG играешь? Я как-то не стал, получив предупреждение, мол это для опытных игроков.
Я даже не задумывался об этом, просто скачал игру и запустил.
> Трудно бороться с жарой
С жарой проще, чем с холодом. Хорошую защиту от жары даёт цветочная рубашка, сделать её несложно, там нужны цветы кактуса и ещё что-то. И она гниёт 15 дней, то есть её хватает аккурат на всё лето. Для охлаждения есть эндотермические костры, для них нужна селитра, но её много, она из обычных булыжников выпадает, и больше ничего необычного. И камень-грелка - она охлаждает, в данном случае. Проблема с едой - на огородах всё перестаёт расти, так как всё сохнет. Дикие растения тоже сохнут, то есть сложно найти не только ягоды, но и траву и прутики. Однако, если ты не подходил к растению с весны, то если ты подойдёшь к нему даже в разгар засухи, то оно не будет засохшим.
> влажностью
С влажностью я не боролся, потому что просто ничего не мог сделать. Есть вещи, которые замедляют намокание, но ты всё равно не можешь высохнуть, пока идёт дождь, а пока у тебя влажные вещи, рассудок быстро падает. Повторюсь, для Вигфрид это не так опасно, так как кошмарных монстров она может просто убивать. Но до этого у меня был ран за библиотекаршу, тоже со стартом весной, и у неё тоже стремительно ехала крыша. Впрочем, умерла она от дождя из лягушек.
>> No.596072 Reply
>>596055
> Плюс удачный старт - сразу деревня свиней, за ней лес с несколькими гнёздами пауков у входа
Свиньи обычно в таких лесах и живут. А у меня дополнительно живой лес, то есть Энты ходят. Итог — свиньи нападают на энтов, я подбираю мясо и жопы, строю свинодомики у себя. Ещё пригнал коалослона — даёт дополнительный навоз (толстовка всё равно есть).

По-хорошему бы пригнать бифало, не знаю, получится ли за счёт агро и дудения в рог.
А болото очень далеко ото всего, зато большое (~60 Камыша растёт). Рассудок только на нём утекает быстро, в итоге хожу, взяв с собой цилиндр, жилет, зонт, мёд (конфеты на месте варю).
>> No.596387 Reply
Циклоп-олень убился без проблем. Даже комплект брони не израсходовался. Неудобно только, что рассудок падает до нуля во время драки с ним, и Честер дохнет. Из трофея можно сделать шапку, которая полностью защищает от намокания. После надевания (уже была весна и дождь) Вигфрид мгновенно высохла, возможно, из-за грелки в инвентаре.

А с пещерами я слегка сфейлился. Заходил туда зимой, и персонаж быстро замёрз, естественно. Находясь у костра сменил рюкзак на жилет, чтоб рассудок падал не так быстро. И тут оказалось, что рюкзак, брошенный у костра может сгореть. А там были все мои запасы: много еды, светлячки, лампы, которые я успел набрать под землёй, и ещё какая-то фигня, которую я даже не помню. Пришлось возвращаться.
>> No.596389 Reply
>>596387
> И тут оказалось, что рюкзак, брошенный у костра может сгореть.
так и догадывался, потому никогда рядом не бросал на всякий случай. Рядом с каменным вроде бы ничего не горит в обычном DS, а как с этим дела в RoG? Там вроде жёстче с температурой и поджогами?
>> No.596391 Reply
>>596389
Разок бросал ненадолго, вроде не загорелся. Так что или не загорается, или я его держал у огня недостаточно долго. Обычно я тоже не бросаю рядом, ровно из-за этого, но сейчас допустил неосторожность.
>> No.596482 Reply
Как убивать медведеенота в рейж моде? Можно ли его бить врукопашной, не получая урона в ответ?
Пробовал уже и к ульям подводить, он их ломает. Вангую, что и ловушки будет ломать. Можно с дротиков расстрелять, но я говорю про его приход на 15-20 день, до первой зимы и лазурных перьев.
>> No.596492 Reply
>>596482
> в рейж моде
в ч0м?
> медведеенота
кого?

http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0[...]D0%BA
это?
>> No.596530 Reply
>>596492
Да, он.
> в ч0м?
Он рычит, поднимает руки вверх и сносит всё на своём пути, просто проходя мимо. Убивает пчёл, деревья и прочее просто, когда их касается. При попытке его атаковать, наносит тебе урон и вышибает оружие, когда ты касаешь его модельки, не атакуя.
>> No.596533 Reply
>>596530
Ну он так в принципе атакует. однако если ты его просто касаешься и у тебя выпадает оружие — скорее бага. По идее должен выбивать только атакуя.

Гони его на болота или в ходячий лес. Это общая идея борьбы с монстротой — стравливать их. Ибо все они сильнее тебя в принципе, как минимум по здоровью.

Второй вопрос: у тебя что, нет поля с клыкастыми ловушками? Не пробовал прогнать по нему?
В силу наличия атаки по площади отметаем пчёл. В статье сказано, что съев 10 мёда, уснёт.

Дротики есть ещё и огненные. И поляну под выжигание заведомо нужно иметь, ибо адские гончие, дракономуха.

Теневая броня (броня ужаса) в помощь + что-то на восстановление рассудка.

Если у тебя ни мёда, ни ловушек, ни такой брони, то может стоит поиграть без мода RoG? Или ты начал летом, а он у тебя через несколько дней появился?

Есть предположение, что можно порохом нанести неплохой урон. Кстати о порохе: пару штук ночью и можно избавиться от пингвочаек.

Поджигание мусора всякого на ходу (бросил-поджёг). Бумеранг наконец, пусть он и слабенький.

Соваться же боссам под нос надолго —  дурная идея. Учитывая, что роняешь оружие — иметь два-три экземпляра, чтобы на ходу потом подбирать.
>> No.596548 Reply
>>596533
> однако если ты его просто касаешься и у тебя выпадает оружие — скорее бага
Интересно. Он не багает. Он рычит, а потом меняется анимация перемещения. Он поднимает руки вверх, двигается только по прямой (короткими отрезками, ломаной кривой).
Если бы не эта хрень, я бы его тупо копьём в деревянной броне затыкал.
>> No.597076 Reply
Лол, сколько играю, только сейчас столкнулся, видимо потому что долгие сумерки на болоте — это не то, как я обычно провожу вечер. Так вот москиты лопаются от жадности. Гонял я одного и никак не мог прибить, он укусил вроде 3 раза, раздулся, а на 4й укус лопнул.

Вообще игра люто радует любовно проработанными мелкими деталями, например как спит пчёлка, видели?
>> No.597639 Reply
File: 142175028353544.jpg
Jpg, 41.42 KB, 800×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
142175028353544.jpg
>>597076
За это мы её и любим.

Знаете, а я вот шёл мимо и подумал — а что если нам свой мод запилить, с волчицей и яблоками? Программную часть я могу сделать, нужно только художника найти. Ну и озвучку желательно, хоть и необязательно.
>> No.597700 Reply
>>597639
А чего это у меня тред не бампнулся? Ну-ка бамп.
>> No.597704 Reply
>>597639
Хоро? Я мог бы попробовать нарисовать скетч завтра-послезавтра. Только совершенно не представляю, что необходимо помимо этого.
>> No.597770 Reply
File: Dont-Starve-Willo...
Jpg, 261.18 KB, 732×1054
edit Find source with google Find source with iqdb
Dont-Starve-Willow.jpg
File: ex1.png
Png, 68.84 KB, 1024×512
edit Find source with google Find source with iqdb
ex1.png
File: ex2.png
Png, 217.64 KB, 1024×512
edit Find source with google Find source with iqdb
ex2.png

>>597704
Основной задачей будет отредактировать файл с текстурами, как на первом пике. На втором пике показаны их назначения и границы, за которые нельзя вылезать. Формат — png с прозрачным фоном. Кроме этого, потребуется портрет Хоро в полный рост и с именем — для экрана выбора.

Ну и сразу размещу концепт персонажа на обсуждение:
  • Хоро у нас Мудрейшая, поэтому максимальное здравомыслие увеличено
  • Мудрейшая любит вкусно и часто покушать — максимальная сытость увеличена, скорость расхода сытости также увеличена
  • любит фрукты — они восстанавливают больше сытости
  • в облике хрупкой девушки максимальное здоровье снижено
  • имеет при себе мешочек с зерном, при использовании его — перекидывается в волка на некоторое время (вот тут могут быть проблемы, тему с превращениями я ещё толком не разобрал; в первом приближении это может быть просто временным баффом)
  • в форме волка получает бонус к здоровью, скорости и теплоизоляции(?), приличный урон и броню, не может носить экипировку и роняет весь инвентарь(?), собаки становятся дружелюбны(???) просто поток сознания
  • если формы таки не будет, то просто будет бафф на здоровье, урон и скорость
  • заряды у мешочка ограничены, но их можно восполнять большим количеством семян
>> No.597800 Reply
>>597770
Надо все окошечки перерисовать, да?
>> No.597871 Reply
File: Безимени-1.png
Png, 388.61 KB, 531×695 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безимени-1.png
>>597770
Лол, я попытался.
>> No.597886 Reply
>>597871
Схоронил. Но почему Воро? мимокрокодил
>> No.597887 Reply
>>597886
Willow+Horo, я так понял.
>> No.597889 Reply
>>597871
Ориджинал?
>> No.597891 Reply
>>597887
>>597886
Нет же! Все герои Неголодайки имеют имена, начинающиеся на "W", даже если эти герои - отсылка к другим произведениям (прим. Зигфрид -> Вигфрид, Пиро -> Виро).

Есть единственный персонаж с именем на "М" - Максвелл, потому что главный антагонист.

>>597889
Ориджинал.
>> No.597893 Reply
File: 14172374287030.jpg
Jpg, 130.37 KB, 850×674 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14172374287030.jpg
>>597891
> Ориджинал.
Заебись тогда.
>> No.597894 Reply
>>597891
ну, главное, что не назвал Whoro. Хотя, поднимая извечный вопрос бытия- подписывалась-то она holo
>> No.597895 Reply
>>597894
> holo
Wolo. Wololololo
>> No.597896 Reply
>>597894
Проиграл!
>> No.597898 Reply
File: korbo.jpg
Jpg, 65.20 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
korbo.jpg
>>597895
Korbo
>> No.597900 Reply
>>597871
Мега-вин, спасибо.
>> No.597903 Reply
>>597895
> Wolo.
WYOLO.
>> No.597906 Reply
Оче приятно, что понравился арт, но я не знаю, как продолжить рисовать скинец. Вроде, ничего сложного нету, но вопросов несколько все же остается:

- Если нельзя выходить за рамки, то как же прорисовать длинные волосы Хоро? У Вэнди тоже длинные волосы и они явно ниже окошечка опустятся

- Как быть с хвостом и волосами на скине в игре? Они не поместятся друг с другом. Либо сделать короткие волосы (что невозможно и будет не тортом), либо что-то сделать с хвостом.

А больше пока в голову ничего не приходит.
>> No.597907 Reply
>>597906
> У Вэнди тоже длинные волосы и они явно ниже окошечка опустятся
Опустить ниже окошечка как у Венди?
> Они не поместятся друг с другом.
Не понял почему, но если вспомнить анимцо, то проблема с хвостом решилась с помощью длинной юбки.
>> No.597929 Reply
>>597871
Автор идеи репортин ин. Картинка — однозначный вин (эти полупрозрачные линии на фоне уберутся же?). Насчёт Woro вот не уверен — сначала и сам хотел так назвать, но мне не понравились нездоровые ассоциации с Whoro. Может, всё-таки не стоит? Что думает анон? Взамен могу предложить обыграть извечный хоривар — написать имя так, чтобы было непонятно, r там или l (например, прикрыть букву частью рисунка).

Хвост я изначально планировал сделать частью торса (там внизу есть место), слегка выглядывающим из-под юбки. Однако, с таким-то концепт-артом, захотелось сделать его отдельным спрайтом с анимацией. Хвостики у Венди, кстати, тоже отдельными спрайтами сделаны. В стандартном шаблоне это не решается, так что сажусь курить форумы; отпишу позднее либо завтра. Волосы тогда тоже пока не рисуй, чтобы лишнюю работу не делать — вдруг я другой шаблон найду. Можешь порисовать выражения лица, руки-ноги, вот это всё.

В принципе, если есть желание, можешь сделать набросок варианта с хвостом из-под юбки. Может, так даже и лучше будет.
>> No.597934 Reply
>>597929
Может, тогда Воло? Но так не хочется опять этих холиваров по поводу транскрипции. Может, у неё есть какое-то второе имя? Я уже не помню сюжет аниму. А набросочные линии не думаю, что стоит убирать, потому что они так же характерны и для арта игры. Вместе с фоном не будут так видны.
>> No.597942 Reply
>>597934
Из альтернатив только wise и wolf.
Энивей, не понимаю, чего вы из-за этого whoro переживаете, кому надо и без w все увидят.
>> No.597944 Reply
>>597942
Что бы избежать всяких двойных смыслов достаточно просто назвать персонажа Whoro. Тогда никому ничего выглядывать и домысливать не придется.
>> No.597950 Reply
>>597934
Какие холивары-то? Мы же не на русском название писать будем. А на английском она писала с l, ну а если начистоту, то кому какое дело? Хоть wholo назови, делов то. Нарисовал шикарно, если кому название не нравится, нехай сами рисуют, будешь еще 100 раз перерисовывать из-за всяких критыканов, лучше на хвосте отыгрывайся
>> No.597954 Reply
>>597942
> Из альтернатив только wise и wolf.
Wilf назовите.
>> No.597961 Reply
File: Deauxma-Mutter_Erde_fec.jpg
Jpg, 152.32 KB, 1004×1199 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Deauxma-Mutter_Erde_fec.jpg
>> No.597962 Reply
>>597961
Кстати да, с учетом того, что Waxwell.
>> No.598023 Reply
художник врывается в тред

>>597871
Ещё несколько градаций и будет норм.

Во-первых резче и интереснее линии нужны, во-вторых рисовка несколько неаутентична и всё выглядит как очередной-небрежный-персонаж-из-мастерской

Пилю.
>> No.598076 Reply
>>597950
Ну холивар тут только ты разводишь и требуешь, чтоб через l писали.
>> No.598077 Reply
File: wolo-DS.jpg
Jpg, 139.13 KB, 782×955
edit Find source with google Find source with iqdb
wolo-DS.jpg
File: wolo-DS-c.jpg
Jpg, 115.22 KB, 782×955
edit Find source with google Find source with iqdb
wolo-DS-c.jpg

>>598023
Вырисовалось. Теперь чистовик и приводить к стилю
>> No.598081 Reply
>>598077
Ахем... А вот этот рисунок мне уже не нравится. Прошлый лучше был и симпатичнее и харизматичнее. И что за пошлое одеяние?
>> No.598090 Reply
>>598081
Удваиваю. Да и по стилю уже не соответствует.
>> No.598094 Reply
>>598077
> wolo-DS.jpg
Если принять гору яблок за пышное платье, мысленно убрать хвост и уши и немного поднапрячь воображение выходит какая-то Беато из Уминек, лол.
Мимоход
>> No.598098 Reply
>>598081
> симпатичнее
Вообще-то игра про голод, смерть и ночные кошмары.
> харизматичнее
Быть может. Но она улыбается. Надо ли ещё раз пояснять про что игра и с какой атмосферой?
> пошлое одеяние
Почему? Или у тебя фартучек ассоциируется исключительно со «служанками» из порно?

В целом я ещё буду прорабатывать и прорабатывать. Хвост мне тоже не нравится, нужен компромисс между ломанностью и гладкостью.

Из ушастрых в мастерской только это годно нарисовано: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=369228986
Вроде пушистая, но ощущение как от колючек. Так и должно быть.
>> No.598099 Reply
>>598098
Ушки и одежда всё же получились тут лучше >>597871
>> No.598100 Reply
File: 300px-Wilson.png
Png, 148.35 KB, 300×386 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
300px-Wilson.png
>>598098
> улыбается
Уилсон тоже улыбается. Это не делает картинку весёлой и позитивной. Хотя возможно стоило бы оставить её с одним яблоком, сидящей на земле.
> фартучек
Это выглядит как голое пузо.
>> No.598101 Reply
>>598100
> Уилсон тоже улыбается. Это не делает картинку весёлой и позитивной.
Именно. Он скорее злорадствует, а не доволен или беспечен
> Это выглядит как голое пузо.
Ну за то, шо вы там себе придумали, я не в ответе.
>> No.598102 Reply
File: wolo-DS-c.jpg
Jpg, 145.83 KB, 794×1145 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wolo-DS-c.jpg
Таки нашёл нужную эмоцию. Аки киану с пирожным. Яблоко есть, но оно не радует, ибо безысходность.
>> No.598106 Reply
>>598077
Зачем заного перепиливать уже готовую работу? Ты наркоман?
>> No.598109 Reply
>>598106
> заного
Во-первых «заново».
Во-вторых, если ты считаешь представленные работы готовыми, то наркоман ты. Это же черновики всё, не соответствующие ни стилю игры, ни уровню исполнения.
>> No.598110 Reply
>>598109
Чем тебе первая работа не угодила? Я, конечно, не художник, но не нашел ни одного отличия от стиля оригинала.

Можешь не придираться к моим ошибкам: пока я на лекарствах, их будет много (по крайней мере в течении пары часов).
>> No.598111 Reply
>>598102
Вот это выглядит неплохо. Раскрасишь?
Первый вариант всё равно приятнее был.
>> No.598112 Reply
>>598110
> Чем тебе первая работа не угодила?
Разница между нами в том, что я отличаю просто небрежную работу от стилизации, а ты нет.
Она кривая и похожа на оригинал только выбором цветов и кривыми линиями. У игровой графики есть особенности: колючесть, пружинящие напряжённые линии, динамика, завитки, ломаные. Я уж не говорю о композиции.

>>598111
Сыро ещё, потом раскрашу, как доделаю/переделаю.
>> No.598113 Reply
>>598112
Спасибо, что опустил ни за что ни про что, художник-кун. Добра тебе. Конечно, это был сарказм.
>> No.598115 Reply
>>598112
Так все официальные арты конкретно в игре явно небрежно кривые. Мог нарисовать и ровно, но специально стал выводить неровные линии. Композицию так же старался соблюдать (кстати, на каждом из артов она разительно отличается. Поэтому конкретно этот твой пункт я не понял). В общем, критику мне не получилось осознать и на твоем же примере пока не вижу этой самой "колючести, пружинящих напряжённых линий, динамики, завитков, ломаных." Я уж не говорю о композиции, потому что ты полностью её скопировал у меня. Без обид.

О! Давай тогда ты все остальное и дорисуешь, раз знаешь, что делать. А то я все беспокоился, как и что решить. Какая гора с плеч свалилась.

Другой псевда-художник, который пошел пить чай дальше.
>> No.598120 Reply
>>598112
> как доделаю/переделаю/срисую с первой картинки
очевидный фикс
>> No.598132 Reply
File: wolo-DS-c.jpg
Jpg, 109.05 KB, 794×1145 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wolo-DS-c.jpg
>>598113
В чём опустил? Тебе норм, мне не норм. Хочешь обидеться — твоё право.

>>598115
> явно небрежно кривые
Кривые линии, а не персонажи или картинки.
> Я уж не говорю о композиции, потому что ты полностью её скопировал у меня
Ты путаешь композицию с постановкой кадра. Её взял, так как счёл её вполне годной.
Композиция же включает не только порядок наложения, но и массы, рифмы и ритмы. Например завитки хвостиков Виллоу и завитки огня, общая масса огня и влитая в неё лента с именем Виллоу, градацию углов наклонных снизу вверх: юбка, руки, крыши, хвостики.
> Какая гора с плеч свалилась.
Сам взялся за гору.
Ничего не обещаю насчёт финальных спрайтов, но персонажа проработаю до ясности. Не впервой.
>> No.598134 Reply
>>598132
Ты какой-то недобрый, Анон. Наплел полной фигни, явно не ознакомившийсь с контентом, людей обижаешь. Не стыдно?
>> No.598138 Reply
>>598134
Не добр и не зол. А мастерская забита дилетантскими поделиями. Зачем ещё одно? Нужно хотя бы лучше и интереснее среднего уровня.
Подход «о, да тут же всё просто намалёвано! я тоже так могу» не одобряю.
С каким контентом я не ознакомился, считаешь?
>> No.598139 Reply
>>598134
Да ладно тебе. Пусть сначала свою Wolo закончит, тогда и посмотрим чего он сам стоит. Может, он действительно какой-то супер-мега-про-художник со скиллами, бурящими небеса.
>> No.598146 Reply
>>598139
> Может, он действительно какой-то супер-мега-про-художник со скиллами, бурящими небеса.
Лол, не нужно быть про, что бы отличать стилизацию от небрежности. Этот анон хоть и засранец, но говорит дело.
>> No.598151 Reply
>>598146
Я один не считаю это поводом оскорблять других?
>> No.598160 Reply
File: tumblr_n7gam7BE5A1tafmozo4_400.gif
Gif, 729.53 KB, 386×234 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_n7gam7BE5A1tafmozo4_400.gif
>>598151
> Я один...
Здесь бы ты его получил вполне заслуженно. Ну и тебе бы следовало знать, что творческие личности принимают близко любую критику.
>> No.598165 Reply
>>598160
Ничего не понял. Наверно мне следовало уточнить, что до этого я в треде не отписывался и меня с кем-то путают.
>> No.598193 Reply
File: wolo-DS.jpg
Jpg, 353.91 KB, 782×955 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wolo-DS.jpg
>> No.598194 Reply
>>595018
Первая картинка была душевнее. Немного доработать и конфетка. Второе не айс. Да и сидит она на этой куче, с таким выражением лица, как будто обосралась и не знает как деликатней свалить Да простит меня богиня
>> No.598195 Reply
>>598194
Двачую самую первую.
>> No.598196 Reply
>>598193
Содомит:3
>> No.598200 Reply
>>598132
У меня от этого всего РИТОЧКА. Серьёзно.

>>598195
Тройчую самую первую. Несмотря на улыбку, Хоро тоже выглядит там не то, чтобы довольной или беззаботной. Она выглядит так, как будто знает больше, чем ты. Есть в этом что-то коварное.

Художник первой картинки, вернись!
>> No.598223 Reply
Неголодайка отлично щекотает нервы.

Вот, к примеру, сидишь ты у костра ночью зимой, потягиваешься за чем-то к ящику, как вдруг из темноты вылезает нечто рычащее и тяжело дышащее. Нервы на пределе, далеко убежать невозможно - темно и холодно, курсор тянется к копью и броне... появляется Честер.
>> No.598228 Reply
>>598223
Расскажи мимокроку, кто или что такое Честер.
>> No.598234 Reply
File: cheetos2[1].jpg
Jpg, 9.92 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cheetos2[1].jpg
>> No.598238 Reply
File: suka-krisa.jpg
Jpg, 107.49 KB, 800×1033 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suka-krisa.jpg
>> No.598245 Reply
File: 500px-Click.png
Png, 216.93 KB, 500×313 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
500px-Click.png
>>598234
>>598238
Обоим по ордену Петросяна третьей степени.

>>598228
Это такой сундук на ножках, который ходит за игроком.
>> No.598248 Reply
>>597871
Я тут мимо проходил, я всё правильно понял?
>>597871-кун нарисовал концепт, который всем в общем-то понравился. Потом появился >>598023
-кун, назвавшийся художником, который исправил рисунок так (>>598077, >>598102), что всем он скорее не понравился.
Эээ, так может быть попросим автора первого рисунка допилить свой вариант, а потом коллектив в виде анонимных экспертов и автора идеи решит, какой из вариантов выбрать? У первого душа, я за него.
>>598101
> Ну за то, шо вы там себе придумали, я не в ответе.
Ну это пушка. Кто, если не ты в ответе? Если рисуешь "для себя" и никому не показываешь, тогда да, рисуй как хочешь.
мимо тоже типа рисовака
>> No.598250 Reply
File: wolo.zip
Zip, 0.42 KB, 0 files
view
wolo.zip
File: wholo.png
Png, 1795.76 KB, 1280×984
edit Find source with google Find source with iqdb
wholo.png

Итак, я поискал и нашёл. Шаблон для кастомных персонажей, в котором каждый спрайт представлен картинкой 200х200 — вполне достаточно для любых волос, хвостов и всего прочего. В зиприлейтеде — готовый проект для Спрайтера (файл .scml), который можно открыть и посмотреть модельку в готовом виде сразу после редактирования любого спрайта. Сам Спрайтер берётся вот тут http://www.brashmonkey.com

Спрайты ненужных деталей можно очистить, но удалять файлы не надо. Я заранее очистил хвостики на волосах и лишние сегменты хвоста (двух достаточно). При рисовании очень желательно сразу размещать рисунок с учётом точки поворота. Ну то есть, например, волосы рисовать не по центру холста, а от центра к низу. Переместить потом можно, конечно, но это лишние телодвижения.

>>597871-кун, ты готов за спрайты взяться?

И да, имя Wolo смотрится приличнее. Да будет так.

Из представленных пиков мне по-прежнему больше всех нравится первый >>597871

автор-кун
>> No.598263 Reply
Я тут мимопроходил, но хочу сказать, что мешочек не нужен, ведь Холо живет в любой пшенице, в любом месте, поэтому достаточно превращаться от поедания сухих пучков травы с поля, так похожих на пшеницу (допустим, среди них ЕСТЬ и ростки пшеницы). В конце концов, яблок-то в игре тоже нет, а при смерти непонятно, как будет вести себя мешочек.
Скорее всего, никакой мешочек добавить и не получится, не говоря уже о трансформе в волка. Для этого надо лучше разбираться в правке файлов.
>> No.598284 Reply
File: wolo-DS.png
Png, 621.91 KB, 794×1145
edit Find source with google Find source with iqdb
wolo-DS.png
File: wolocharsel.jpg
Jpg, 307.60 KB, 1432×846
edit Find source with google Find source with iqdb
wolocharsel.jpg

Дело вкуса, короче.
Я вижу персонажа вот так, с характерным толстым носом, напоминающем о зверином происхождении, остатками румянца, попыткой улыбнуться, безысходностью, характерной пышной гривой.
>> No.598287 Reply
>>598263
> В конце концов, яблок-то в игре тоже нет
Но добавить можно, хотя бы только для персонажа. Например выращивание на грядке. Гранат же растёт.
> о трансформе в волка.
либо спрайты альт-персонажа, либо брать моба за основу, если волк большой.

Думайте, рассуждайте. Годный персонаж имеет историю, известно как и почему он попал в мир Максвелла, имеет сильные и слабые стороны. Напомню, что это персонаж конкретной игры, то есть тупой перенос всех качеств оригинала будет выглядеть глупо, ибо у игры свои правила, атмосфера, стиль.

Каким инструментом озвучивать? В каком духе будет выражаться?
вангую, что персонажа не завершите, ибо опыт и понимание задачи на минимуме, потому сначала изучите чужих персонажей, идеи http://ru.dont-starve.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D1%84%D[...]D0%B8

>> No.598289 Reply
>>598287
> либо спрайты альт-персонажа, либо брать моба за основу, если волк большой.
А у Вилли же есть спрайт и готовая механика превращения в бобра. Может, его возьмем? Но причину превращения возьмем свою.
> Каким инструментом озвучивать? В каком духе будет выражаться?
Могу на тин вистле что-нибудь наиграть.
>> No.598291 Reply
File: wolocharsel1.png
Png, 79.71 KB, 189×267 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wolocharsel1.png
>>598289
Вуди. Да, там бобёр большой. Хотя волчица может уместиться и в размер персонажа.
А так всё возможно, конечно.
>> No.598294 Reply
>>598291
Художник-кун, а не хотел бы ты вместе рисовать? Я, правда, не совсем пока представляю, как можно объединиться, но выход всегда есть.
>> No.598303 Reply
>>598294
Ну вот и я не представляю, что ты хочешь предложить.
В любом случае за один крупный кусок должен полностью отвечать один человек, чтобы стиль был един в рамках этого куска. Даже если один рисует только эскизы и концепты, то рисует все, а другой их обрабатывает.
Ну и залог такой работы — полное согласие с чужим стилем, ибо другой человек всегда делает не так, как первый предполагал.

Однако я не спешу напрягаться: вон анонам первая версия больше нравится, а мне она не то чтоб никак, но совсем не тот характер (не персонажа, а позы, мимики) и не тот уровень рисовки. Свою версию я дорабатываю просто потому что хочется сделать так, как мне бы понравилось.
>> No.598312 Reply
>>598303
А на мой взгляд твоя работа совершенно далека от канона, в том числе и стилевого. Ты не думал о том, что ты можешь быть не прав?
>> No.598325 Reply
>>598312
А на мой взгляд, самый первый рисунок не ок, а текущий художник вкладывает душу в свое творчество. А еще, есть очень подходящее выражение, "beggars can't be choosers". Ящитаю, только сам художник имеет право решать, как будет выглядеть персонаж, а мнение всяких советчиков - совершенно несущественно.
Я тут вообще мимо проходил, даже из ридонли вылез от такой вопиющей несправедливости.
>> No.598327 Reply
>>598312
Мне нравится. Ты не думал о том, что он может быть прав?
>> No.598331 Reply
Лол, меня не покидает ощущение, что тут просиживают зады 2,5 семена.
>> No.598332 Reply
>>598331
Когда с тобой не согласен один - это тролль, когда не согласны двое - это семен, когда не согласны все - ты всех затроллил.
>> No.598333 Reply
>>598332
А если 3,5 несогласных?
>> No.598336 Reply
>>598332
Успокойся уже. Рисуй давай.
>> No.598344 Reply
А на мой взгляд нужно меньше спорить и больше делать.
Мимо которому очень не понравился Don't starve
>> No.598402 Reply
>>598284
Я понимаю твою аргументацию и согласен, что Унылка-Хоро неплохо вписывается в мир. Но я не хочу делать мод про такого персонажа; в игре и так довольно грустных девочек с киануфейсами. Я хочу нашу всегда оптимистичную и слегка ехидную богиню, полную решимости показать Максвеллу, где волки зимуют.

>>598287
Зашёл на сайт
> все становится черно белым стиле, и играет музыка тьмы
> Я чувствую жажду в кошмарах.
> Мир склонен меняться, но ты этого не замечаешь, он может меняется без твоего участия.
вышел с сайта.

На самом деле, просмотрел по диагонали. Ты сам-то это читал? Там же идеи уровня ограбления корованов с соответствующей орфографией. И попадание в мир большей частью выглядит как "ололо, шёл по улице, встретил Максвелла, очнулся — гипс на острове".

>>598289
Нет, бобёр не подойдёт. Он антропоморфный и анимация у него соответствующая. Тут нужно как-то впилить изменённые спрайты собаки/ворга или рисовать анимацию с нуля. В любом случае, это я на себя беру.
> Могу на тин вистле что-нибудь наиграть.
Ну так наиграй же.

>>598294
>>598303
Было бы круто, если бы вы допилили >>597871 по технике и стилю, что бы это ни значило — как по мне, он и так годен к использованию, а потом кто-то принялся за спрайты же. Кстати, вовремя напомнили про мешочек — я думаю, нужно его дорисовать к Хоро на шею.

автор-кун
>> No.598470 Reply
>>598312
Они обе далеки, имхо.
Не могу понять, как обрисовать так, чтобы было сильно похоже. В оригинале сочетание тонких чётких линий и небрежных. Не пойму как сбалансировать. Игровой более понятен, там упор на мультяшность, чередование жирной обводки и обычной.

>>598402
> Ты сам-то это читал?
Так же, пробежал по диагонали, останавливаясь на более внятных вариантах.
> Нет, бобёр не подойдёт. Он антропоморфный и анимация у него соответствующая.
А ты хочешь прям четвероногого? Это интереснее, просто думал, что фурь антропоморфный будет.
>> No.598497 Reply
А может, второй художник кун со своей техникой допилит идею художника-куна первого? Профит же: идея и техника будут идеально совмещены. Но, похоже, второй не хочет идти на контакт, судя по >>598303
>> No.598507 Reply
>>598497
У нас просто разные взгляды.
Ему хочется весёлую бодрую Хоро, а мне хочется соблюсти угрюмую атмосферу и идею игры.

Как минимум нужно погрузить персонажа и посмотреть на последствия. Может всё как раз иначе: не уныние а ободрение, ибо попадает в новый свеженький мир, где можно творить херню, а так же получает сильного противника — Максвелла.

Чистый циник уже есть — Уиллоу.

Давайте брать мочало и начинать сначала. То есть продумываем, какова героиня, что она там будет делать, как повлияло на неё попадание в мир. И нет, мне не влом перерисовать с нуля.
>> No.598510 Reply
>>598507
п.с. мне плевать, что думает рэндомный анон, потому что рэндомный анон либо схавает что угодно под именем Холо, либо не оценивает глубину проработки ровно никак.

Ах да, сеять доброту Холо точно не будет, потому что в игре нужно убивать почти всех. В основном, чтобы поесть.
>> No.598511 Reply
>>598510
> потому что рэндомный анон либо схавает что угодно под именем Холо, либо не оценивает глубину проработки ровно никак.
Тогда закономерный вопрос, а кто будет играть твоим глубоко проработанным персонажем, который не нравится анону?
мимокрокодил
>> No.598522 Reply
>>598511
Кто угодно, обраруживший его и заинтересовавшийся. Ты же не думаешь, что аудитория стима (и всего доброчана, и все любители Холо) — это три с половиной анона, высказавшиеся тут?
>> No.598527 Reply
File: 1293782727166.gif
Gif, 87.87 KB, 365×361 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1293782727166.gif
Чувство Риточки растёт.
>> No.598563 Reply
>>598507
Может, не угрюмую Холо, а целеустремленную, со взглядом Вилсона? Как минимум просто с нейтральным выражением лица.

Все героини игры унылы только потому, что они и вне мира Максвелла были не совсем нормальными: Венди меланхоличка с замашками на загробную жизнь из-за погибшей сестры-близнеца, Уиллоу - просто маньячка пироманка.

Холо же ничем таким не страдает. Она просто может быть максимум рассержена, что её засунули невесть куда, где так мало персиков в меду.
> п.с. мне плевать, что думает рэндомный анон, потому что рэндомный анон либо схавает что угодно под именем Холо, либо не оценивает глубину проработки ровно никак.
А вот это уже обидно, чувак. Что же ты сюда-то все выкладываешь? Не уж не ради того, что бы этот самый анон посмотрел на твои работы, ведь правда? Он же не сможет оценить всю твою гениальность.
>> No.598564 Reply
File: 5horo.mp3
MP3, 970.23 KB, 1:02 m @ 128.0/44.1 kHz
add play
5horo.mp3
Вистло запил. Наверно, надо в более быстром темпе проигрывать.
>> No.598568 Reply
>>598564
Неплохо, но действительно нужно быстрее.
>> No.598585 Reply
>>598568
Быстрее не смогу, но могу посмотреть в настройках программы ускорение.
>> No.598727 Reply
>>598527
Кто такая Риточка?

>>598563
Ну да, целеустремлённую, насупленную, рассерженную, сосредоточенную, иногда шуткующую. Погрузить в мир, а не клонировать из волчиспеций.
> Что же ты сюда-то все выкладываешь? Не уж не ради того, что бы этот самый анон посмотрел на твои работы, ведь правда? Он же не сможет оценить всю твою гениальность.
Я большой мальчик, соответственно действую не ради того чтобы заискивать и нравиться публике, а по несколько иной схеме. Мне понравилась идея запилить полноценного персонажа с хорошей проработкой, потому что таких на всю мастерскую раз-два и обчёлся. Холо за основу — ок. Делаю, выкладываю. Читаю критику, осознаю её, переделываю. Понравилось моё видение — берите. Не понравилось — не надо. Мне будет самому приятно, потому что сделал так, как хотел.

Безаргументное нра/ненра к критике никак не относится, это вопрос вкуса, а соответствовать вкусу каждого невозможно.

>>598564
По-моему годно.
Прослушал несколько раз, подумал. Я бы даже не подгонял под темп остальных голосов. По длительности где-то как 4-5-6 сэмплы, третий длинноват по количеству нот например.
И пусть так остаётся, что последняя нота тягучая — будет своя отличительная черта у персонажа, это хорошо. 4-5 нот в самый раз на мой взгляд. Фразу читаешь всё равно дольше.

Если я правильно понял, то звуковые реплики выбираются игрой случайно из набора.
>> No.598738 Reply
>>598727
> Кто такая Риточка?
Наверно анон имеет в виду старшего(а в впоследствии и единственного, ибо со всеми разосрался; художников в итоге тоже половину выдавил, половину подмял) сценариста "бесконечного лета". Тогда -в 2009- тоже было планов громадье, а в итоге получился пшик, слабо напоминающий не то что задумки, но даже собственную демку.
мимо
>> No.598965 Reply
>>598727
Так ты что-то рисуешь сейчас или ждёшь целеуказаний?
>> No.598968 Reply
>>598965
Жду идей, предложений по поводу того, как Холо чувствует себя в новом мире, какой будет, какие особенности механики.

Давайте на словах хоть решите в деталях чо как будет.
>> No.599323 Reply
>>598968
Ну вот так, допустим: Хоро знает Максвелла и его игру. Она понимает, что попала в переплёт и может очень натурально умереть (пшеница-то тут не растёт). Тем не менее, она сохраняет оптимизм и желает догнать и покусать обидчика. Настроение бодрое, боевое и слегка сердитое. Всё происходящее воспринимает как вызов, монстров убивает с удовлетворением. И вообще убийство ради выживания для неё в порядке вещей — волк же. В репликах иногда подкалывает Максвелла, он-де плохо старается.

По механике вот тут >>597770 писал. Возражений и дополнений не было, поэтому принял пока как рабочий вариант.

автор-кун
>> No.599937 Reply
Бамп. Куда все пропали?
>> No.600038 Reply
>>599937
Ну это же инициатива на доброчане. Через некоторое время к каждому участнику стучатся в дверь специально обученные люди и больше никто из них в интервебах не появляется.
>> No.600044 Reply
File: 1422695194029.png
Png, 1.34 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1422695194029.png
File: 45346246.jpg
Jpg, 50.09 KB, 400×604
edit Find source with google Find source with iqdb
45346246.jpg

>>599323
>>599937
Мой отпуск заканчивается, но могу снова предложить свою помощь. Свою Хоро могу подкорректировать. Нарисовать спрайты. Конечно, я работаю без души (да ещё теперь буду медленно), но зато хоть что-то у нас да и выйдет.

Псевда-художник.
>> No.600183 Reply
>>600044
Приступай, бро. Торопиться нам некуда, слоучан же.
>> No.600883 Reply
File: вапвапв1.png
Png, 486.26 KB, 626×935 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
вапвапв1.png
Подправил совсем чутка. Так лучше пока?
>> No.600900 Reply
>>600883
По-моему, стало хуже. Слишком гладко всё, нет этой беспорядочной штриховки не знаю, как по-научному называется — мне кажется, она важна для стиля. На прошлой пикче она была на хвосте, на поясе, в тенях на яблоках. Посмотри для справки >>597770 и >>598100. А ещё левый глаз куда-то съехал.
>> No.600905 Reply
>>600900
Эх!
>> No.600918 Reply
>>600883
Арт охеренный конечно, но почему воло?
>> No.600922 Reply
>> No.600955 Reply
>>600044
На пике Врен Григорьев-Аполлонов?
>> No.606881 Reply
Разрешите бампануть тред. http://dobrochan.com/captcha/vg/1425298880677.png
>> No.606884 Reply
>>606881
Я как-то раз умудрился прилепить к посту капчу, которая обновлялась каждый раз при обновлении страницы.
>> No.606885 Reply
>>606881
А, так у тебя такая и есть.
>> No.607327 Reply
File: -.jpeg
Jpeg, 763.22 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpeg
Наступило утро.
Унес по скидке оригинал +гигантов. Не играл со времен ранней беты, столько всего нового.
>> No.607437 Reply
>>598250
Эх, такую идею проебали. Грустно.
>> No.607452 Reply
>>607437
А чего проебали-то? Скрипты у меня на три четверти готовы, даже превращение в волка удалось запилить. Арты нужны, а художники разбежались все. Буду бампать иногда, авось кто новый заглянет.

автор-кун
>> No.607768 Reply
File: steamworkshop_webupload_previewfile_240990229_prev.jpg
Jpg, 331.76 KB, 637×358 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
steamworkshop_webupload_previewfile_240990229_prev.jpg
Осмотрелся в Воркшопе. Говно, сундуками. Но есть и годнота, например вот, никого не напоминает?
>> No.607795 Reply
>>607768
Имя никанон.
>> No.607830 Reply
> никого не напоминает?
Тохоблядь какая-то вроде. Помню Виктория из Хельсинга в воркшопе была.
>> No.607832 Reply
>>607437
>>607452
Нет, художник тут и как раз бампанул тред. У меня полный завал просто был: школу надо было запилить. Сейчас уже посвободнее график стал отчасти.
>> No.626822 Reply
Don't Starve Together как бы вышла. Можно голодать вместе.
>> No.626831 Reply
>>607452
>>607832
Ну и чем все кончилось?
>> No.626843 Reply
>>626822
Можно. А с кем?
>> No.626847 Reply
>>626843
логин tetriadnoh
>> No.626851 Reply
>>626847
Логин чего? Стим говорит что человека с таким ником нет.
>> No.626859 Reply
>>626851
Логин стима. Стим больше не ищет по логину?
>> No.626861 Reply
Вот ссылка на профиль тогда
http://steamcommunity.com/profiles/76561198010181007/
>> No.626864 Reply
>>626859
Ну, у меня по крайней мере не получилось.
>> No.626865 Reply
>>626864
Я бы тоже поголодал за компанию. Опыт есть но давно не играл.

>>626859
стим ищет по имени, не по логину
>> No.626866 Reply
>>626865
> Я бы тоже поголодал за компанию. Опыт есть но давно не играл.
Найди тогда в стиме Nekomanser
>> No.644509 Reply
File: willow.jpg
Jpg, 49.45 KB, 837×388 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
willow.jpg
Засранка снова сожгла фермы. А что происходит у вас, неголодатели?
>> No.644511 Reply
>>644509
Удалил полгода назад. А что, есть что-то новенькое?
>> No.644518 Reply
File: index.jpg
Jpg, 6.64 KB, 300×168 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
>>644511
Да вроде планируют запилить.
https://www.kleientertainment.com/games/dont-starve/shipwrecked
>> No.644555 Reply
>>595018
Скажите, а есть какой-нибудь мод, который замедляет время? Мне, в общем-то, игра понравилось, но просто бесит что сутки пролетают за 5 минут и нужно ебануто носиться добывая материалы и жрат. Я любитель неспешного геймплея.
>> No.644566 Reply
>>644555
Доброчую.
>> No.644567 Reply
File: 1441178425007.png
Png, 1.17 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1441178425007.png
>> No.644578 Reply
>>644567
Неплохо, спасибо.
Только, напомните, пожалуйста, когда в игре наступает ночь, нужно стоять и ждать, пока она закончится, или достаточно стать у костра и время автоматически промотается? Не могу вспомнить.
Так, получится, что выставив день на 20 минут, придется кучу времени просиживать за Доброчанами, либо консоль использовать.
>> No.644588 Reply
>>644578
Ночью можно спать с помощью определённых предметов. Вики глянь.
>> No.644590 Reply
>>644578
> нужно стоять и ждать, пока она закончится
This. При этом ты голодуешь, твой рассудок снижается от темноты и ещё может пойти дождь который затушит костер. Ну и умножь это на то что в игре ночью бегать можно только с факелом.
>> No.644591 Reply
>> No.644594 Reply
>>644591
От их юзания как я помню восстанавливается рассудок, но при этом жесточайшим образом просаживается голод. Поэтому не любил их.
>> No.644599 Reply
>>644594
Это лучше, чем 20 минут у костра сидеть.
>> No.644603 Reply
>>644578
> нужно стоять и ждать, пока она закончится,
Вообще можно взять факел, зажечь пару костров и заниматься делами на базе. Строить там, крафтить…
Проматывается ночь сном. Сохраняешь дрова, пополняешь разум, но просыпаешься голодным. Соответственно при избытке еды.

Таки да, игра слишком беготная из-за того что всё надо и срочно.

>>644590
Чтобы рассудок не просаживался так сильно, крафтится цилиндр, жилет, зонт и ремкомплекты. От дождя в режиме RoG есть навес.
>> No.644671 Reply
https://yadi.sk/d/DcnI92aqfFS2K здесь всегда актуальные версии.
В руме тангла Dont Starve Together [ru] обычно висят пара-тройка серверов и автор сборки иногда заглядывает.
>> No.644694 Reply
>>644671
А чем эти версии лучше официальных?
>> No.645146 Reply
Есть какой-нибудь "серьёзный" мод? Что-нибудь на уменьшение наркомании, с возможностью нормально обустроиться.
>> No.645159 Reply
>>645146
Разверни мысль, я ничего не понял.
>> No.645181 Reply
>>645159
Например, когда я играл последний раз, не было особого смысла строить стены, а хотелось бы что-бы хоть какое-то строительство было нужным или, хотя бы, действительно полезным. Ещё очень утомлял "гриндан" типа растущего за пять минут дерева, которого едва на что-то хватает. Мгновенно портящийся инструмент тоже не очень. И так далее и тому подобное, долго объяснять - текущий геймплей отдаёт какой-то наркоманией.
Мне гораздо больше доставляют элементы геймплея, связанные с тьмой, едущей крышей, холодом. Хотелось бы, например, "нормальной" охоты - долгой, сложной, но вознаграждающей.
Ну ты понел.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]