>>585898Основы. Вторая редакция, как подросток, стоит на перепутье: она не совсем уверена в том, что ей нравится, чего она хочет, и любит ли она мальчиков, девочек или собачек. Для части значений работает правило "чем меньше, тем лучше". Для других - "чем больше, тем лучше". Путаницы прибавляют оружие и броня с "плюсами", которые на самом деле и плюсы, и минусы, и корявое описание некоторых предметов, которые дают то ли плюсы к спасброскам, то ли минусы, и, если вы не так часто играете в DnD, то не очень понятно, штраф это или наоборот. В общем, у второй редакции богатый внутренний мир.
Перейдем к специфике.
AC Расшифровывается как "Armour Class" - "Класс Брони". Чем он НИЖЕ, тем меньше вероятностей, что по вам попадут и нанесут травму. На AC влияет в первую очередь одетый шмот - сама броня, щиты, зачарованные шлемы, кольца, браслеты, также на нее может влиять Ловкость, заклинания, уровень "мастерства" в некоторых стилях оружия и классовые особенности.
Еще раз: чем НИЖЕ АС, тем лучше.
THAC0 Расшифровывается как "To Hit Armour Class 0" - "Попасть по АС 0". Опять же, ЧЕМ НИЖЕ, тем лучше. Просчет происходит следующим образом: из вашего THAC0 вычитается AC оппонента, затем вам надо выбросить на d20 больше полученного при вычитании результата. Выбросили больше? Вы уже не просто хотите взять и уебать, вы, будучи человеком дела, уже взяли и уебали. Выбросили меньше? Бокс по переписке продолжается.
THAC0 для оружия ближнего боя получает бонусы от уровня и Силы (чем больше Сила, тем меньше THAC0, и тем больше стабильный плюс к урону любым оружием), THAC0 для оружия дальнего боя также растет с уровнем, плюс учитывает бонусы Ловкости (тут, правда, никакого плюса к урону). Воинские классы растят свой THAC0 значительно быстрее. Остальные получают спам с предложениями нарастить его простым дедовским способом за 10 дней.
Еще один момент: если при расчете THAC0 вы выкинули двадцатку, то вы попадаете автоматически и наносите двойной урон. Если выкинули единичку, то промахиваетесь и получаете штраф к APR (см. ниже) до конца раунда.
Turn and Round Ход (Turn) и Раунд (Round) - вещи разные. Раунд длится 6 секунд и является "основной" временной единицей, а ход - это просто короткий способ сказать "10 раундов" или "1 минута".
В один раунд можно скастовать только одно заклинание, неважно, жреческое или магическое, но можно атаковать оружием больше, чем один раз - все зависит от класса, уровня и того, насколько вы с этим типом оружия задрот и насколько низкий у него фактор скорости.
Speed Factor/Casting Time/Attacks Per Round Casting Time
Время Каста (Casting Time). Со временем каста все довольно просто - значения варьируются от 1 до 10, обозначая какую часть раунда (в десятых) занимают пассы руками, тыканье палочкой и бормотание мумбы-юмбы.
Speed Factor
Фактор Скорости (Speed Factor) несколько... сложнее. Он тоже варьируется от 1 до 10, но не определяет количество атак - только то, когда именно произойдет ваша первая атака. Например: у кинжала Фактор Скорости равен 1. Это значит, что ваш противник получает пику под ребро в самом начале боя, а дальше уже смотря сколько у вас атак за раунд. Вот. А если вы, скажем, нападаете со здоровенной металлической елдой с фактором скорости 7, то 7/10 раунда у вас уйдет только на замах.
Фактор скорости можно снизить, беря специализацию в типе оружия.
APR (Attacks Per Round, количество атак за раунд).
Чем больше, тем лучше. Растет сам по себе у воинских классов, быстрее всего у монаха. Имеет кап в 5. Воинские классы также получают половинку атаки за раунд с двух звездочек специализации в определенном типе оружия и еще половинку с пяти звездочек. Все остальные страдают. Луки, дротики и метательные кинжалы имеют природный +1 APR (+2 в случае дротиков).
Haste, Improved Haste и некоторые предметы/оружие/HLA (если дойдем до BG2 - расскажу, что это такое) дают бонусы к APR. Дуалы - то есть мамины маленькие Дриззты, размахивающие двумя ятаганами или там палицами одновременно - в теории могут стакать APR своей особенной магией, но нам это в первой части все равно не светит.
Saving Throws Спасброски тоже работают по принципу "чем меньше, тем лучше". Растут (в смысле падают) сами по себе с уровнями, также можно их увеличить (в смысле уменьшить) шмотками. Расчет спасбросков, особенно когда они отрицательные, может с непривычки вызвать рвоту, панику и легкое головокружение. В целом, вам нужно выкинуть на d20 БОЛЬШЕ значения спаброска. Если в заклинании указано "сделать спасбросок со штрафом, например, -3", тот этот штраф вычитается из конечного результата. Если... Знаете, давайте просто остановимся на "чем меньше, тем лучше". We can't stop here. This is bat country.
Мультикласс/Дуалкласс Мультикласс - это когда персонаж-шизофреник получает уровни в двух или более уровнях одновременно. Доступен только нелюдям. Имеет ограничения на базовые классы (Вор, Маг, Жрец, Воин), плюс связку Рейнджер/Жрец, при этом получает все ограничения и бонусы от своих разных личностей. Можно иметь максимум три класса. В большой партии остро страдает от нехватки опыта, что в первом BG не так заметно.
Дуалкласс - это когда персонаж "забывает" свой прежний класс, сохраняя только ХП, и начинает покорять новый класс. Когда уровень в новом классе превышает уровень в старом, персонаж внезапно вспоминает все о своем старом классе (но уровни в нем получать он уже не может).
На такой долбоебизм способны только люди, что привносит некоторую социальную сатиру в Фаерун. Впрочем, с игромеханической точки зрения дуалкласс может быть вполне себе хорош. Паладины, Варвары, Монахи, Wild Mages (кит мага) и Колдуны (Socrecers) не могут в дуалкласс, потому что они уже и так... особенные. Если верить мануалу дарктеха, то в него не могут еще и Друиды и Паладины. Сам я честно и открыто не помню.
В первой части в основном дуалклассят вора в мага уровне на 6-7 ради хп и навыков (heya, it's me, Imoen!) - дело в том, что вор быстрее всех растет в уровне, и шестой уровень требует не так уж и много экспы. Бойцов дуалклассят обычно уже во второй части.
Если вы хотите дуала, то нам надо будет это продумать, так что говорите сейчас.
Ну и к плохим новостям - что-то я совсем зашиваюсь. Освобожусь только к воскресенью, потом опять выпаду с понедельника до среды. Если хотите, можете начинать без меня, потом возьму себе какого-нибудь непися.