[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.584655 Reply
File: kings_bounty.jpg
Jpg, 54.86 KB, 395×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kings_bounty.jpg
Привет, Анон.
Думаю, эта тема заслуживает отдельной ветки.
Посоветуйте игр, где превозмогание на самой высокой сложности (или на любой) требует не быстрой реакции и прочего, а глубокого понимания механики игры и правильного выбора последовательности действий.
King's Bounty отличный пример, но в данный момент несколько приелся.

Есть ещё DROD RPG, но он слишком уж хардкорный. Да и это скорее паззл, что делает его для меня менее интересным.
>> No.584657 Reply
Civ 5
>> No.584658 Reply
>>584655
Варгеймы и рогалики, возможно 4X и тактики.
>> No.584659 Reply
Глобальные стратегии это немного не моё.
А вот тактика может прокатить.
Не посоветуете чего-нибудь конкретного?
>> No.584660 Reply
>>584657
Четвёртая понравилась, но думаю, мне нужно некоторое время, чтобы отойти и лучше принять пятую.
Звучит как хороший совет.
>> No.584662 Reply
Мне кажется особенно интересным, когда в игре требуется постепенно зачищать мир (или карту), чтобы получить максимум силы и богатств, но чтобы при этом не было противостоящего игрока. (Герои меча и магии не тянут)
>> No.584664 Reply
>>584659
> Глобальные стратегии это немного не моё.
Тебе их никто и не советует
> А вот тактика может прокатить.
X-Com, Jagged Alliance
>> No.584668 Reply
>>584664
> Jagged Alliance
Выглядит интересно.
Скачаю на пробу.
>> No.584670 Reply
>>584664
И, конечно же, спасибо.
>> No.584672 Reply
А есть такие, чтобы эта самая механика была не слишком многогранной.
Например, в King's Bounty она в основном сводится к:
- подборе армии
- планировании развития персонажа и изучения магии/духов
- выборе экипировки для персонажа
- решении, на кого и когда нападать
>> No.584676 Reply
File: eador2_scr_18.jpg
Jpg, 1006.01 KB, 2560×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eador2_scr_18.jpg
Эадор.
Во-первых, всё происходит по ходам и никуда торопиться не нужно. Во-вторых, в бою почти нет рандома. Урон - и тот который ты нанесёшь и тот что получишь в ответ считается по очень простым формулам, можно (и обычно нужно) рассчитывать наперёд, что именно произойдёт. В бою важно и количество здоровья у солдата и его усталость, и его мораль. Всем этим у врагов можно манипулировать. К тому же войска очень разные, вначале тебе доступны штук 20 самых разных типов бойцов, ещё около 10 разных можно вытащить из разных нейтральных зданий на карте или квестов. Завалить врага толпой обычно нельзя из-за ограничений героя на размер отряда, так что подбирать нужно грамотно.
Была первая часть совсем без графона, потом был ремейк (почти тоже самое), потом на ремейк аддоны. Скачивать лучше последнее - там неплохо справились с затянутостью и однообразностью оригинала.
Минусы - неудобный интерфейс города (лучше сразу переходить в расширенн ый вид, где всё на одном экране), не очень удобный интерфейс стратегического режима. Ну и однообразности, хоть и стало меньше, но не сказать, что всё идеально - всё же каждая миссия кампании это обычно бой за новый осколок, у тебя есть столица, выбираешь героя, формируешь отряд, идёшь расширять свою территорию. Да, они теперь отличаются друг от друга куда сильнее, но задача на 95% всё равно вынести всех врагов, хотя также ты там выполняешь глобальные квесты, которые тянутся из одной карты на следующую.
>> No.584677 Reply
>>584676
Звучит шикарно.
Описание сильно напоминает King's Bounty.
Я достаточно терпимо отношусь к однообразию, поэтому попробую со старой версии.
Большое спасибо.
>> No.584682 Reply
>>584677
Главные отличия от King's Bounty:
- Ты управляешь страной, а не одним героем. Да, герой и его отряд крайне важны, а половина зданий служит для того, что они стали круче, но и от героев требуется свой вклад вносить - захватывать территории чтобы доход увеличить, исследовать провинции, чтобы люди могли там города расширять, выносить логова всяких троллей не только ради лута, но и чтобы те людей не ели.
- В King's bounty солдаты складывались в один отряд с цифрой, тут каждый солдат отделен. К тому же каждый солдат может качаться слегка, они могут и перестать быть одинаковыми клонами. Гораздо большее значение имеет позиционирование - загонять врагов не неудобную местность, блокировать подходы к своим дальнобойным и так далее.
>> No.584684 Reply
>>584655
Времена раздора. Конечно, это мини-игра, но довольно неплохо заставляет думать над каждым решением. Я например один и тот же момент мог по 5 раз проходить ища более выгодный путь.
>> No.584694 Reply
File: xUhsZJc-FUE.jpg
Jpg, 92.29 KB, 641×534 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
xUhsZJc-FUE.jpg
>> No.584700 Reply
File: azumanga_osaka_fgsfds.jpg
Jpg, 52.70 KB, 236×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
azumanga_osaka_fgsfds.jpg
На самом деле только реакции требуют игры вроде Whac-A-Mole, а большинство экшн-игр именно что требуют глубокого понимания механики и правильного выбора действий. За той лишь разницей, что решения приходится принимать очень быстро и в большом количестве. Так-то.
>> No.584702 Reply
>>584655
Digital Devil Saga.
>> No.584708 Reply
>>584700
Лол, ну это понятно.
Но быстро и часто это как-то слишком сложно и неинтересно для меня.
>> No.584720 Reply
File: ArmageddonGame-2014-11-29-23-04-05-16.png
Png, 2641.53 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ArmageddonGame-2014-11-29-23-04-05-16.png
>>584655
Попробуй Warhammer Armageddon
>> No.584724 Reply
>>584655
Очевидный "Кодекс Войны". Кстати, на том-же движке, что и KB.
http://store.steampowered.com/app/63900/
>> No.584752 Reply
>>584676
> Во-первых, всё происходит по ходам и никуда торопиться не нужно.
Да ты ебанулся. 5-7 ходов и к тебе приходит вражеский ии с отрядом матерых стрелков, к которым даже подойти невозможно.
Анальный баланс в этой игре.
>> No.584758 Reply
>>584676
И что, правда получше стало с однообразием? Я дропнул первый эадор потому что просто ДОЕБАЛО одно и тоже. Хотя очень хотелось дальше сюжет почитать. Но эти одни и теже телодвижения...
>> No.584761 Reply
>>584752
Кстати да, баланс уровней сложности в игре проебали

>>584758
В римейке уменьшили время прохождения игры
>> No.584766 Reply
>>584761
Зато увеличилась длительность ходов, за счет того что графона больше и как то ускоренные ходы побыстрее помоему работали в первой части. Меня особенно утомляли бои с героем воином. Никаких других юнитов даже не надо, просто дерешься и качаешь героя убивая всех юнитов с одного удара вражеских. Но почему то если пропустить бой, то героя могут убить. Уж хрен знает как. Приходится в ручную все.
>> No.584772 Reply
>>584758
Осколки теперь сильно друг от друга отличаются. Есть стандартные, но есть и с всякими модификаторами, плюс сильно перекошенным распределением земель. Например - осколок процентов на 40 состоит из пустынь, а все отряды тратят на действия больше выносливости. Не так уж много изменилось в стартовых условиях, но уже совсем другие войска становятся полезны - тут вот нежить особенно. Да и новые сюжетные разговоры и новые персонажи возникают через 1-2 боя обычно, а не через 5 как тогда.
>> No.584780 Reply
>>584676
Некромантия имба как только получаешь Черную Гильдию 2 уровня.
Демонология имба с 1 до последнего осколка.
Если примешь вызов от Варвара как мужик, увидишь самый быстрый стомп твоей империи ever паладином/Фк с существами 3 уровня, когда у тебя открыто производство едва ли половины 2-го тира.
Белая карма вообще страдание.
Встреча торговой лавки с имбо-луком в начале партии - автовин для рейнджера (ибо оружие не имеет требуемых параметров).
Гремлин бесит СУКА. РЕАЛЬНО БЕСИТ
>> No.584782 Reply
>>584780
Ну и да, что еще очень важно - если знаешь, как получать медали, партия становится легче раза в 3.
>> No.584799 Reply
>>584676
О да, море стратегий и тактик, офигеть просто. Рейнджер с тремя гвардами и визардом выигрывает 99 боев в однообразном режиме. Воин с "чистой" веткой, round strike и регеном, соулслеем или вампиркой выносит cult of dragon в quick combat'е.

>>584752
Прошел кампанию на предпоследней сложности, проиграв всего пару боев. AI туп как бревно и совершенно предсказуем. Есть небольшие отличия - L'Anshar предпочитает строить злую ветку - колдунов, тугов, экзекуторов, и обороняется оверсирами, а у Dariol'а придется выковыривать из каждой второй провинции дриад с пегасами и бить морду единорогам, ну и шанс выхватить чумой по столице от него меньше, но в остальном отличий нет. На моей памяти, комп только один раз догадался купить магов, чтобы вынести охрану провинции из призраков, в 99 случаях из 100 он об этих призраков убивался или просто не атаковал.

>>584758
Скучно. Нудно. Однообразно. Чуть оживляют игру редкие-редкие сложные локации типа разных культов или guards of the ancients, но и они со временем приедаются. Интересные бои можно найти только на арене на максимальной сложности, или если дать компу отожрать героев до 20+ лвл. Со строительством в городе и провинциях все очень печально.

>>584780
> Если примешь вызов от Варвара как мужик, увидишь самый быстрый стомп твоей империи ever паладином/Фк с существами 3 уровня, когда у тебя открыто производство едва ли половины 2-го тира.
Бгг, есть такое, вообще AI на высокой сложности дичайше читерит со строительством и ресурсами. Я, развиваясь безупречно, выхожу на т2 и ко мне приходит коммандер с полной армией экзекуторов, а то и с кучей минотавров. Ебись как хочешь. С другой стороны, комп в бою способен всю эту кучу войск совершенно бездарно проебать, убив об моих гвардов с первым ударом.
> Белая карма вообще страдание.
Играть в Эадор через легкий злой билд скучно. Отыгрыш Lawful Good и сюсюсю с Оинором, Дариолом, Виантой, прочими доброблядками хоть челлендж дает.
> Встреча торговой лавки с имбо-луком в начале партии - автовин для рейнджера (ибо оружие не имеет требуемых параметров).
Есть такое дело. Bow of winds стоит с 3 дипломатией около 500 голда, fire bow чуть меньше 800, и я умудрился однажды даже reinver bow купить за 1к, когда у меня было около десятка провинций, после чего сломал ебло врагу через полчаса игры.
>> No.584801 Reply
File: b1c28668.jpg
Jpg, 138.92 KB, 1440×810 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b1c28668.jpg
В Эадор против ИИ играть нихуя неинтересно. И вообще игра не очень. Но она сука пиздец как доставляет, если играть с кем-то по сети, лучше на одном пека, да и еще и с пивасом. Я так один раз 17 часом подряд с другом просидел. А на следующий день мы продолжили еще на 12 часов. Пизже Эадора в этом плане, только герои.
>> No.584817 Reply
Dominions
Одна из самых проработанных 4X в мире.
>> No.584819 Reply
>>584801
Тоже как-то с работы коллега зашел ремень на генератор взять. Чайку попили, говорю "в игрульку рубанем, типа героев". Ну и всю субботу просидели, все воскресенье похмелье ужасное.
>> No.584821 Reply
>>584817
Угу, хотеть больше, но увы. Да и само сообщество игры какое-то вялое. Хотя чего ожидать от игры для слоупоков (не как что-то плохое).
>> No.584846 Reply
Попробуй Меч и магия.
Пошаговый режим включается во всех частях, но можешь попробовать десятую, она полностью заточена под пошаговый бой, в стиле первых частей, и от тактикоты многое зависит, особенно в первое прохождение и на высокой сложности.
>> No.584850 Reply
>>584684
Да это почти ДРОД, лол.
Прошел первую миссию, очень понравилось.
ОП.
>> No.584894 Reply
File: 3a71125df72937ddc7c521be13df1fb5_large.jpg
Jpg, 134.64 KB, 700×394 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3a71125df72937ddc7c521be13df1fb5_large.jpg
>>584655
Попробуй недавних Лордов Шулимы, такой-то вин в духе олдскула. Похожи на ту же кингс баунти, только у тебя пати из шестерых искателей приключений вместо армий монстров.
>> No.584899 Reply
>>584894
Выглядит очень лампово, попробую.
Мимокрокодил, советовавший Кодекс Войны.
>> No.584993 Reply
>>584655
Раз просишь игр, а не конкретно стратегий с элементами рпг, то попробуй Blackguards. Игра сильно заточена под стратегию, игру под разные карты и использование всяких элементов интерьера. Гладиаторские бои в игре никак не пройти без использования всяких ловушек, раскиданных по карте.
Пожалуй, этим игра мне, скорее, не нравится.
Ну и Дивинити Ориджинал Син сильно завязана на всяких взрывах, бросании предметов, врагов и т д. Рекомендую, лучшая из игр этого года. Враги постоянно разные и очень интересные элементы боя добавили, а отсутствие ограничений на прокачку позволяет разбрасывать умения классов по разным персонажам, давая, например, возможность магу, вложившему одно очко в охотника, использовать прыжок для отступления. Или ведя бой с огненными скелетами, можно вызвать дождь, наложив отрицательный эффект на скелетов. А еще можно подскользнуться на льду или получить оглушение, если, стоя в воде, ударят молнией. Кучу всяких фич накидали.
>> No.585000 Reply
>>584894
Прочитал Lords of Хуита.
Доктор, со мно йвсе в порядке?
>> No.585022 Reply
File: 2014-10-18_00001.JPG
Jpg, 797.93 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-10-18_00001.JPG
File: 2014-10-19_00002.JPG
Jpg, 416.56 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-10-19_00002.JPG
File: Niam.jpg
Jpg, 53.93 KB, 456×456
edit Find source with google Find source with iqdb
Niam.jpg

>>584993
Доброчую Blackguards, но она весьма линейна, поэтому не стал советовать.
>> No.585025 Reply
>>585022
И няшу-наркоманку нельзя спасти.
>> No.585029 Reply
>>585022
> Niam.jpg
Какая няша:3 Но сдаётся мне, что игру всё равно не осилю.
мимо


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]