Просто знаете, почва для отличного сюжета у игры была прямо таки замечательная. Но я абсолютно не понимаю, как они могли это всё проебать и превратить её в эдакий сёнен с отвратным хэппи эндом. Не то чтобы я не люблю хэппи энды, но только если они действительно оригинальны и хорошо проработаны. Из этой истории можно было бы сделать превосходную военную драму в духе Героев Галактики. Тут даже предпосылки есть к этому тайтлу. Эдакая смесь Титанов (в плане драмы в самом отряде, где близкие друзья жестоко помирают на войне и всё в таком духе) и Героев Галактики (Велкин некисло так напоминает Яна Вэнли, имперцы это по сути вообще слизано прямиком из этого сериала почти полностью. Максимилиан вылитый Райнхарт, потерявший Кирихиайса. Даже само стратегическое положение в мире аналогичное - две воюющие друг с другом стороны и одна маленькая независимая экономическая фракция, аля Фезарин.). Из всего этого можно было сделать настоящую эпическую сагу. Сама история должна быть мрачной и жестокой, но не лишённой лучиков надежды. Сюжетные повороты с предательствами в родном отряде, горькими поражениями, эпичными победами. Ну и да, по ходу истории Велкин обязательно должен дайз. А так же раскрыть хотя бы немного других членов отряда. Ведь это же не так сложно, по сути. Дать каждому из персонажей хотя бы пару реплик. Вполне осуществимо. Но максимум, что мы получаем, это лишь статус солдат в конце игры, письменный. Даже могилы не сделали для них. За каждого погибшего к финалу игры солдата должны ставить могилу. И в конце как бы показывать игроку, сколько человек отдало свои жизни за победу в этой войне. Геймплейная механика в целом не самая плохая, но недостаток самый существенный - какого хера игрок может укрыться только за мешками с песком? Что, ящик недостаточно хорошее укрытие? Угол дома? Дерево? Разбитый танк на карте?
В общем, если бы не тупорылый сюжет с хорошим потенциалом, но отвратной реализацией и шлифовка геймплейной составляющей, цены бы игре не было.