[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.573563 Reply
File: photo-main[1].jpg
Jpg, 143.85 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
photo-main[1].jpg
File: d20959728b27a95c4...
Gif, 8592.51 KB, 480×270
edit Find source with google Find source with iqdb
d20959728b27a95c4037ab85ac5127cc_large[1].gif
File: 841f9dc54cae35db0...
Gif, 4770.81 KB, 480×270
edit Find source with google Find source with iqdb
841f9dc54cae35db02b79c23035b9231_large[1].gif
File: cf2e415eb547aa75e...
Gif, 6749.41 KB, 480×270
edit Find source with google Find source with iqdb
cf2e415eb547aa75e7f4ccf9e2b94311_large[1].gif

Что такое, просмотрел семь страниц, а треда нету.
Разработчики Planetary Annihilation собирают на новую игру на кикстартере, и она должна получиться замечательной!
https://www.kickstarter.com/projects/659943965/human-resources-an-apoc[...]-game
Суть игры весьма привлекательна: две могучие стороны разорвали Землю на клочки, и на разлетающихся в стороны осколках планеты сражаются друг с другом, попутно поедая оставшихся в живых людишек.
Огромные кибернетические роботы против огромных демонических осьминогов! В пастельных цветах!
YouTube: Human Resources Design Commentary

А теперь о грустном. У них компания на кикстартере не задалась. Создаю этот пост чтобы ты, анон, увидел эту классную игру, и если понравится, отправил разработчикам денюжку. Или хотя бы рассказал о ней кому-нибудь ещё.
Я вот сам сначала хотел подождать релиза, но как увидел что сумма не набирается — взял себе предзаказ. Давай, анон, поддержи разработчиков! А если кикстартер обломается, деньги вернут, так что ты ничего не теряешь.
>> No.573564 Reply
File: 6564a82ccea0bee47...
Jpg, 52.27 KB, 400×400
edit Find source with google Find source with iqdb
6564a82ccea0bee47ff137dabe4eacd4_large[1].jpg
File: 7b490a22a4e19834f...
Jpg, 46.36 KB, 400×400
edit Find source with google Find source with iqdb
7b490a22a4e19834fc72bcc2829dc671_large[1].jpg
File: a09091143864bbec5...
Jpg, 67.68 KB, 400×400
edit Find source with google Find source with iqdb
a09091143864bbec5fa7e937c83905cb_large[1].jpg

Пришлю ещё несколько картинок
>> No.573565 Reply
Фигня какая-то. Есть же старкрафт.
> У них компания на кикстартере не задалась.
А использовать средства от первой игры религия не позволяет?
>> No.573566 Reply
> Что такое, просмотрел семь страниц, а треда нету.
А почему должен быть. Надеюсь что не соберут на игру, так как объебали на далары уже один раз людей. Сейчас повторяют как мантру, что другая команда будет делать покпок, да только и одна не смогла па до ума довести за такие-то деньжища.
>> No.573570 Reply
File: img_gamefeat01.jpg
Jpg, 950.64 KB, 2490×1156
edit Find source with google Find source with iqdb
img_gamefeat01.jpg
File: img_gamefeat02.jpg
Jpg, 798.85 KB, 2490×1146
edit Find source with google Find source with iqdb
img_gamefeat02.jpg
File: img_gamefeat03.jpg
Jpg, 1216.63 KB, 2490×1210
edit Find source with google Find source with iqdb
img_gamefeat03.jpg
File: img_gamefeat04.jpg
Jpg, 758.82 KB, 2490×1168
edit Find source with google Find source with iqdb
img_gamefeat04.jpg
File: img_gamefeat05.jpg
Jpg, 1115.41 KB, 2490×1170
edit Find source with google Find source with iqdb
img_gamefeat05.jpg

И тем не менее, я бы хотел сыграть в эту игру.
>> No.573576 Reply
File: caylin_s_mouth_by_karbo-d6z3v74.jpg
Jpg, 142.18 KB, 1050×900
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
>>573570
На гифках мы можем наблюдать отсутствие реалистичной физики и унылый дизайн. Концепция интересная, но реализация оставляет желать лучшего.
>> No.573590 Reply
>>573563
> А теперь о грустном.
Неудивительно. Их прошлая игра вышла забагованной, неоптимизированной, скучной и без некоторых обещанных фич. Даже оффлайн-режим ввели лишь только через месяц после релиза. Короче, яркий пример того, почему все ругают игры с кикстартером и ранним доступом, как и старбаунд, старфордж и спейсбейс ДФ-9, например.
Мимоиграл на стимоотзывах.
>> No.573595 Reply
>>573590
Кстати о кикстартере. Есть новости о СтаррСитуаен?
>> No.573597 Reply
>>573595
Star Citizen? Недавно новую демку показали, с ходьбой по кораблю и приземлением к станции прямо из космоса без подзагрузок.
>> No.573598 Reply
>>573576
> отсутствие реалистичной физики
Ну вот это - вялая предъява, когда речь идет о разных мехах и Годзиллах. С реальной физикой все это просто невозможно.
>> No.573605 Reply
>>573590
Старбаунд же и при открытом бета-тесте неплох. Другое дело, я не знаю, что им надо завезти в игру, чтобы она была до сих пор интересной игрокам с 30 и более наигранными часами. Пока что все сводится к поиску руды, а нпс в игре просто не имеют смысла.
>> No.573606 Reply
>>573598
Почему невозможно? Было бы оборудование для создания мех, либо животное в стиле Годзиллы - и все просто и возможно.
Единственное, они бы так быстро двигаться не могли, как мехи в аниме, иначе под ними земля бы просто в овраги превращалась и меха бы равновесие не смогла держать - бегала бы, как человек по глубокой грязи.
>> No.573612 Reply
>>573606
Как ты себе представляешь животное в стиле Годзиллы?
Даже если опустить тот факт, что для стабильной популяции пары зверей явно недостаточно, а стада Годзилл я не увижу по телевизору никогда, животное такого размера просто не сможет жить. Кости не выдержат его веса, сердце не сможет разгонять кровь под нужным напором. Фантазия в общем.

А у мехи вообще нет будущего. Даже если пользоваться разными ядерными реакторами и суперпрочными деталями, цена будет такой, что масса танков, построенных на те же деньги, однозначно завалит меху.
Так что лучше сразу оговориться, что мы, мол, делаем ненаучную фантастику, и не требовать реализма.
>> No.573618 Reply
>>573612
Очевидно, что если существо с такими размерами будет существовать, у него все функции организма будут иметь уровень под размеры организма, а не как у человека. Соответственно, и кости будут крепче, и сердце будет работать мощнее.

А что касается мехи - делали бы его наверняка не из стали или прочих металлов, использующихся в военной промышленности, а из какого-нибудь нового сплава. Да и о серийном производстве никто не говорит, а машина, которая может таскать новое вооружение, явно полезнее танка.
>> No.573621 Reply
File: 8cb51458541dc1fb60e2d5da0c51225f.jpg
Jpg, 88.59 KB, 720×405 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8cb51458541dc1fb60e2d5da0c51225f.jpg
>> No.573625 Reply
File: macro-lol.jpg
Jpg, 95.74 KB, 720×405 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-lol.jpg
>> No.573636 Reply
File: вам не понять.jpg
Jpg, 15.00 KB, 291×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
вам не понять.jpg
>>573618
> Очевидно, что если существо с такими размерами будет существовать, у него все функции организма будут иметь уровень под размеры организма, а не как у человека. Соответственно, и кости будут крепче, и сердце будет работать мощнее.
И мочиться оно будет не мочой, а чистой нефтью.
Ты вообще понимаешь, что это до тебя уже сто раз обсосали со всех сторон? Погуглить закон квадрата-куба не судьба? Кости у него будут крепче, как же.
>> No.573638 Reply
>>573598
> Коробочки, взбирающиеся по небоскрёбу.
Я могу отмахнуться от физики гигантских мехов и чудовищ, но эти коробки вообще игнорируют все законы физики.
А домики нельзя использовать как дубины, потому что они развалятся от неплановых нагрузок на несущие конструкции горпадо раньше нанесения первого удара
>> No.573641 Reply
>>573636
Ты так говоришь, будто увеличение идет за пару дней-годов.
При эволюции почему-то животные как-то вымахали в во всякое дерьмо, размером больше микроорганизмов, но они явно не остались такими же. Поэтому логично предположить, что с увеличением массы, организм будет приобретать необходимые изменения в своем строении.
>> No.573643 Reply
>> No.573644 Reply
>>573636
Ты недостаточно добр. Смотри, как надо отвечать.
>>573618
Действительно, существование такого животного, по крайней мере в условиях современной Земли, невозможно.

Какого бы размера животное не было, оно состоит из клеток, свойства которых ограниченны. Прочность кости ограниченна, мощность сердечной мышцы - тоже.

У крупных животных есть разные приспособления для поддержания жизни.
> Шея у жирафов необычайно длинная, и это несмотря на то, что у них, как и у почти всех других млекопитающих, лишь семь шейных позвонков. Высокий рост увеличивает нагрузку на систему кровообращения, особенно в отношении снабжения мозга. Поэтому сердце у жирафов особенно сильное. Оно пропускает 60 л крови в минуту, весит 12 кг и создаёт давление, которое в три раза выше, чем у человека. Тем не менее, оно не смогло бы вынести перегрузки при резком опускании и поднятии головы жирафа. Для того, чтобы такие движения не вызвали смерть животного, кровь жирафа более густая и имеет вдвое более высокую плотность кровяных телец, чем у человека. Помимо этого, у жирафа имеются особые запирающие клапаны в большой шейной вене, прерывающие поток крови таким образом, что сохраняется давление в главной артерии, снабжающей мозг.
Или, например бегемоты - более комфортно чувствуют себя в воде.

Но это животные неповоротливы, теплокровны, питаются травой и по размерам даже близко не сравнимы с Годзиллой и компанией. Я уже не говорю о прямохождении. И о разных совершенно фантастических приколюхах (вроде реактивного двигателя у Гамеры).

Ты мне возразишь, что, мол, существовали же динозавры. Но тогда атмосфера была иной, более разряженной. Возможно, в мире с отличными от Земли условиями, Годзилла и существует.

На какая разница, можно просто допустить нарушение законов физики в угоду жанру, и не париться. Все так делают.
>> No.573649 Reply
>>573644
> по крайней мере в условиях современной Земли, невозможно.
В воде возможно.
>> No.573650 Reply
> мощность сердечной мышцы
Да что вы привязались к сердцу? У громадины может быть целая система насосных органов, и состоящая не только из сердец, а и ещё из каких-нибудь насосных мышечных артерий. Или ещё из чего-нибудь.
>> No.573651 Reply
>>573643
Ох, это не тот ли, кто говорил, что бронзовые медали делаются не из бронзы, а из сплава меди с чем-то там, будто бронза сама по себе не сплав, а как какое-нибудь железо.

Даже открывать это говно не буду.

>>573644
Кстати, вот вы говорите, что не может существовать огромнейших монстров и прочего такого, при этом ссылаясь только на увеличенных в Х-раз рептилоидов, но вы же не можете утверждать, что знаете все внеземные строения организмов, вполне возможно, что и кости там будут совсем другой прочности и состава, которые вполне смогут выдержать нагрузку, например.
>> No.573655 Reply
>>573651
> но вы же не можете утверждать, что знаете все внеземные строения организмов
Допустим, эмпирических знаний о инопланетных формах жизни у нас нет, и пока не предвидеться.
Но мы можем представить их, пользуясь теорией. Атомы во всей вселенной одинаковы, жизнь возникает там, где есть молекулы белка, и почему их комбинации где-то в другой части космоса должны отличаться от наших?

Так, знаешь, можно и о существовании Бога утверждать: вы не видели его, а, значит, не можете утверждать, что его нет. Хотя, наука уже давно пытается изучать того, чего не видела, вроде большого взрыва.

Я говорю, если на какой-то планете создались нужные условия, вроде низкой гравитации (но достаточной, для удержания атмосферы), то там может и может жить Годзилла. Но только попав на Землю, Она сразу умрет от перепада давления на те же легкие.

Чего в природе точно нет и быть не может - так этот того, чтоб существо в процессе эволюции приспосабливалось и к тем условиям, куда ему еще только предстоит попасть.

Короче говоря - даже если в другой части космоса иные условия для развития животного, то законы физики там все те же, и развивается животное только в рамках этих законов.
>> No.573660 Reply
Я хоть постоянно и защищал разрабов во время планетарной аннигиляции, но они как-то слишком резво начали пилить новый проект. PA хоть и регулярно патчится и они над ней работают, но она еще даже до уровня суприм коммандера не дотягивает.
>> No.573661 Reply
>>573563
А я помню была раньше игрушка, где две фракции пришельцев или три? выясняли отношения на Земле и попутно давили людишек, напомните название если кто знает.

тред не читал
>> No.573662 Reply
>>573660
Они слишком самонадеянны.
Придумали концепт, бросили допиливать игру и сразу на кикстартер побежали, они вполне могли вынашивать его дальше.
Да и денег запросили, будто их прошлая игра так выстрелила, что все им теперь точно деньги понесут.
>> No.573663 Reply
>>573660
Алсо, идея не нова.
http://store.steampowered.com/app/10430/ Universe at Wr: Earth Assault.
>> No.573678 Reply
>>573663
Я просто обожал эту гигантскую табуретку.
>> No.573681 Reply
>>573644
> Ты мне возразишь, что, мол, существовали же динозавры. Но тогда атмосфера была иной, более разряженной. Возможно, в мире с отличными от Земли условиями, Годзилла и существует.
Тогда на земле в атмосфере было гораздо больше кислорода, из-за этого даже обычная стрекоза была размером с питбуля. А еще тогда на земле была другая гравитация и скорость суток.
>>573661
Universe at war
>> No.573685 Reply
>>573563
> Разработчики Planetary Annihilation собирают на новую игру на кикстартере, и она должна получиться замечательной!
> разработчики какой-то унылой, но зато графонистой поделки решили снова срубить бабла, и мы им конечно поможем, ведь у нас нет критического мышления и мы клюнем на любую рекламу.
Окай.жпг.
>> No.573700 Reply
>>573681
Спасибо.
>> No.573712 Reply
Я ожидал срач про деньги и обещания, а получил срач про годзиллу. Неожиданно.
>> No.573779 Reply
>>573712
Это доброчан. Можешь сделать такой же тред на сосаче с ычаном, там будет именно про деньги и обещания срач.
>> No.573781 Reply
>>573779
А еще можно здесь сделать тред про годзиллу и в нем будет срач про кикстартер и обещания.
>> No.573820 Reply
> Разработчики Planetary Annihilation собирают на новую игру на кикстартере, и она должна получиться замечательной!
После того, как они облапошили всех с PA? Да, конечно, товарищ менеджер. Ты первый и купи, ОП.
>> No.573821 Reply
>>573820
Это не та унылая РТС-ка, которая в свое время в стиме 1,5к рублей стоила?
>> No.573823 Reply
>>573821
Да, там ценнник снижался по ходу разработки. Чтоб бэйкерам не обидно было, ведь они заплатили за доступ к тесту.
>> No.573844 Reply
>>573821
Она самая. Вышла их early access такой же унылой и без будущего. Разрабы её быстро забросили и отрыли новый лохстартер. Надеюсь, не успеют собрать. Хотя, на бухло и баб хватит уже текущей суммы.
>> No.573850 Reply
>>573844
Если не соберут всю сумму, им её не дадут же.
>> No.573860 Reply
>>573844
> Она самая. Вышла их early access такой же унылой и без будущего. Разрабы её быстро забросили и отрыли новый лохстартер.
А можно поменьше пиздежа? Над ней всё ещё работают и новые фичи добавляют. Вот только позавчера слегка подправили поведение AI, неделю назад добавили оффлайн, скоро запилят лестницу.
> Надеюсь, не успеют собрать. Хотя, на бухло и баб хватит уже текущей суммы.
Ты ещё и не знаешь как работает кикстартер.
>> No.573864 Reply
>>573860
> Над ней всё ещё работают и новые фичи добавляют.
О каких фичай может идти речь, если они даже не запилили фичи из первых стретч-гоалов и запороли часть изначального дизайна, не запилив мультиюнитов сразу, а потом оправдываясь издержками бюджета на модификацию движка.(Повторяю, это была часть оригинального дизайна, и они умудрились не внедрить эту фичу с самого начала, чтобы её не пришлось прикручивать костылями позже.)
> Ты ещё и не знаешь как работает кикстартер.
С одной стороны проекты взлетали за последние пару дней. Но с другой стороны уже другие времена. Люди обожглись на невыполненных обещаниях.

Мимокракодил
>> No.573918 Reply
File: ipod_pics_0150.jpg
Jpg, 45.73 KB, 335×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ipod_pics_0150.jpg
Кстати, по поводу взлетавших за последние пару дней кикстартеров.
Они такими стали только потому, что их начинали пиарить разнообразные ютуберы с многомиллионными аудиториями. Сейчас эти самые ютуберы уже успели в кикстартере разочароваться.
Особенно после эпического фейла Тима Шейфера, который умудрился дико перерасходовать бюджет трижды за один проект.

Ну и ещё толпа мелких кикстартеров, которые не дожили до релиза, или были брошены в незаконченном состоянии после релиза в раннем доступе стима.
>> No.573922 Reply
>>573860
Да-да, игра года, 10/10, вамнепонять, #не-для-всех и прочий свэг.
>> No.573924 Reply
File: 8b3b0b9e6cc51eeee15a9e0e8ee835ad_large.jpg
Jpg, 155.45 KB, 700×588 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8b3b0b9e6cc51eeee15a9e0e8ee835ad_large.jpg
Были бы деньги, отдал бы 60$ за игру и этого эксклюзиффного няшку.
>> No.573941 Reply
>>573864
> О каких фичай может идти речь, если они даже не запилили фичи из первых стретч-гоалов
Сейчас игре есть всё, что обещали, кроме документального фильма. Многое, конечно, далеко от идеала, не спорю, но "не сдержали обещаний" и "не оправдали ожидания" это не одно и то же.
> и запороли часть изначального дизайна, не запилив мультиюнитов сразу,
Что такое мультиюниты и почему я, следивший за проектом почти с самого начала, о них не слышал? Или ты говоришь о многоместном транспорте, который по сути уже не нужен?
> а потом оправдываясь издержками бюджета на модификацию движка.
Но бюджет-то действительно копеечный. СупКом стоил двенадцать миллионов, плюс три-четыре на Форджед Аллианс. А тут у них от силы три на целую новую игру с нуля, ещё и на сферах вместо привычной плоскости.
> > Ты ещё и не знаешь как работает кикстартер.
> С одной стороны проекты взлетали за последние пару дней. Но с другой стороны уже другие времена. Люди обожглись на невыполненных обещаниях.
Я говорил про правила его работы. Если проект не достигает гола, то деньги остаются у вкладчиков.

Впрочем, не буду скрывать, разрабы меня таки огорчили. Проект релизнули без полировки и сразу же полезли в следующий. Даже при отдельных командах внутри студии это всё равно было слишком нагло. И теперь их все за эту наглость пинают, что и понятно.
>> No.573945 Reply
>>573860
> только позавчера слегка подправили поведение AI
Вот за это и ненавижу этот ваш ёрли аксесс - игры пилятся годами. Мне уже drop that beat like an ugly baby и Starbound остоебенеть надоесть успели, а они еще даже не вышли!
>> No.573950 Reply
File: -.jpg
Jpg, 123.44 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>573945
> остоебенеть
Да что ты знаешь.
>> No.573951 Reply
>>573950
Лол, они ещё не дропнули?
>> No.573956 Reply
>>573951
Не-е-е-ет. Регулярно, из года в год, разраб выкладывает апдейты и логи на ютуб. Я за свои 20 баксов (сейчас такая мелочь) подожду.
>> No.573958 Reply
>>573950
а что это?
>> No.573959 Reply
>>573958
Боевые Кролики.
>> No.573962 Reply
>>573956
Только в последнее время всё реже и реже, где-то раз через 3-4 месяца. А ведь раньше еженедельные были.
>> No.573967 Reply
>>573962
Ну и ладно, он пытался и умер от старости.
>> No.573969 Reply
>>573967
Даже не пытался. Игра больше напоминает "экспериментальный проект", чем полноценную игру. Он имплементировал процедурную анимацию, реалистичную физическую модель, всякие ништяки типа "системы разбрызгивания крови", только вот игру саму сделать забыл. И это при том, что художник команды создал весьма неплохой бэк.
>> No.573972 Reply
>>573969
Без таких экспериментальных проектов компьютерные игры бы давно стухли как сфера. Процедурная анимация это охуенно. Реалистичная физическая модель - тоже. Система разбрызгивания крови - казалось бы мелочь, а как приятно. Надеюсь эти наработки потом ещё кто-нибудь где-нибудь использует.
>> No.573973 Reply
>>573969
ну вот и учитесь дети, как не надо делать игры любую творческую работу: не надо начинать с частностей (обвесы, рюшечки). Только от общего к частному.

Или как говорил Тёмочка™ — метод прогрессивного жпега. Проект всегда готов, но в разной степени прожарки/детализации.
>> No.573983 Reply
>>573969
Предлагаешь делать игру без физики и анимации? Карточную, что ли?
>> No.573996 Reply
>>573972
Использование процедурной анимации выигрывает в натуральности, но проигрывает в кинематографичности, а почти любой флагманский проект на эту кинематографичность и делает ставки. Лучше бы он геймплей довёл до ума, честное слово, а не новые модельки клепал.
А все эти нюансы (кровь, физика) хороши только тогда, когда их есть куда вставлять.
А это "куда вставлять" будет собираться ещё хрен знает сколько.
А некоторые, между прочим, за это "собираться" деньги заплатили.
Остап, где деньги?
>> No.574003 Reply
>>573996
Процедурную анимацию он реализовал, потому что это это оказалось проще, чем делать традиционную анимацию. Смотри доклад на GDC: http://www.gdcvault.com/play/1020583/Animation-Bootcamp-An-Indie-Approach
> Лучше бы он геймплей довёл до ума, честное слово, а не новые модельки клепал.
Модельки, внезапно, клепает художник, а не программист-геймдизайнер.
> А все эти нюансы (кровь, физика) хороши только тогда, когда их есть куда вставлять.
> нюансы
> физика
По-твоему, физика — это только трупы с рагдольчиком? Тут вся боёвка построена на физике, как, кстати, и в Lugaru.
>> No.574005 Reply
File: hrcutter[1].jpg
Jpg, 248.76 KB, 1250×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
hrcutter[1].jpg
File: hrprocess[1].jpg
Jpg, 321.20 KB, 1250×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
hrprocess[1].jpg
File: hract[1].jpg
Jpg, 227.52 KB, 1249×777
edit Find source with google Find source with iqdb
hract[1].jpg

>>573820
Так и купил же!
>> No.574006 Reply
>>574005
Пили геймплейные ролики и всё такое. Заинтересуй нас.
>> No.574007 Reply
File: hrharvester[1].jpg
Jpg, 236.89 KB, 1250×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
hrharvester[1].jpg
File: hrinf[1].jpg
Jpg, 220.60 KB, 1250×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
hrinf[1].jpg

>>574006
Я же не волшебник, я просто ОП
>> No.574008 Reply
>>574003
> Процедурную анимацию он реализовал, потому что это это оказалось проще, чем делать традиционную анимацию. Смотри доклад на GDC.
Ты думаешь, я его не видел? При чём здесь вообще он, если я просто указал основное преимущество процедурной анимации?
> Модельки, внезапно, клепает художник, а не программист-геймдизайнер.
И? Это не отменяет того факта, что эта игра находится в вечном альфа-тестировании.
> По-твоему, физика — это только трупы с рагдольчиком? Тут вся боёвка построена на физике, как, кстати, и в Lugaru.
Так ведь тут, кроме боёвки, ничего толком пока нет, а бесконечно кромсать зайцев на арене довольно быстро надоедает. Кстати, сравнивая Лугару и Переростков, могу сказать, что прогресс и есть, но он бесполезен, если его негде применить. Замкнутый круг - экспериментировать ради того, чтобы экспериментировать.
>> No.574010 Reply
>>574008
>>574003
Да ерунда какая. 20 баксов за 4 года уже тыщу раз заработал, игра не выйдет, в нынешнюю технодемку все равно можно не грать. Еще доклад какой-то читать среди ночи на английском, щас.
>> No.574012 Reply
>>573996
> Остап, где деньги?
Тебе сказали, дурак, завтра - значит завтра.
>> No.574013 Reply
>>574010
Это инди-сцена, детка. Здесь люди не разрабатывают игры, а задрачивают всякие "гениальные идеи". Те игры, что выходят, представляют собой дикий треш, выдаваемый за охуенный арт-хаус. А те, которые построены на реально хороших идеях, находятся в стадии вечной разработки.
Вспомни, как тщательно вылизывали критики жопу "Лимбо". А теперь задайся вопросом, сколько людей играет в неё в данный момент? То-то же.
>> No.574014 Reply
>>574013
Я даже не прошел. Поглазел на первый уровень с лесом и отрыванием лапок пауку - норм, ничо так. И удалил.
>> No.574016 Reply
>>573663
Классная игра. Там правда людишек особо не использовали, насколько я помню.
>> No.574019 Reply
>>574013
> Вспомни, как тщательно вылизывали критики жопу "Лимбо". А теперь задайся вопросом, сколько людей играет в неё в данный момент?
Спасибо, что напомнил, пойду перепройду.
>> No.574022 Reply
>>574013
Да, извечная беда всех индюков (не только игровых) - делать не продукт а выебываться на тему оригинальности.
Про Лимбо не соглашусь. Нормальный платформер. Много ли народу играет во второй варкрафт? думаю единицы. или дум.
Было поиграли. атмосферно, занятно. но реиграбельности ноль. Долго живут игры типа контры и тетриса.
>> No.574027 Reply
Сама задумка ПА хорошая, но геймплей надо править молотком.
Если бы игру делали близард или хотя бы бест вей с нивалом было бы по лучше. Но тут как у Микелианжело с Малевичем. У одного серьезный бизнес а другой ищет способ выебнутся
>> No.574033 Reply
File: Хаус-глазом-вверх.jpg
Jpg, 55.27 KB, 452×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Хаус-глазом-вверх.jpg
>>574005
>>574007
Коробки, коробки и ещё коробки.
Охренеть, как стильно и креативно. Полчаса в блендере, и моделька готова.
>> No.574040 Reply
>>574022
> дум
> реиграбельности ноль
ШТА?
>> No.574050 Reply
>>574013
А сколько людей в данный момент смотрят «Пролетая над гнездом кукушки», например?
>> No.574054 Reply
>>574027
> Если бы игру делали близард
Я думаю, Близзард на этом этапе разработки её не только не выпустили, но даже и не анонсировали бы. Клепали бы тихо в своих закромах до полного блеска.
Но то Близзард, а это индюшки кикстартнутые.
>> No.574059 Reply
>>574054
Когда семь миллионов подписчиков твоей сетевой игры платят тебе по тринадцать долларов в месяц, ты можешь позволить себе годами пилить игры, чтобы потом отменить.
>> No.574067 Reply
>>574059
Заебали уже со своим титаном, его не существовало никогда.
инсайдер
>> No.574072 Reply
File: Ancient_One_Harve...
Jpg, 366.95 KB, 1600×1344
edit Find source with google Find source with iqdb
Ancient_One_Harvester[1].jpg
File: WEB_size_Ancient_...
Jpg, 791.74 KB, 2500×2100
edit Find source with google Find source with iqdb
WEB_size_Ancient_One_Nugg[1].jpg
File: hrslave[1].jpg
Jpg, 280.26 KB, 1250×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
hrslave[1].jpg

>> No.574094 Reply
>>574067
Даже если Титана не было, таких отменённых до анонса проектов у Близзов всё равно целая куча.
>> No.574099 Reply
>>574067
Ты поди и в теории заговоров веришь, инсайдор?
>> No.574102 Reply
>>574099
При чем тут теории заговоров?
>> No.574123 Reply
>>574102
При том, что это выглядит так же нелепо, как и россказни поехавших о жидорептилоидах. Контора уровня Близзард не может себе позволить нагло пиздеть о своей деятельности. Акции моментально вниз пойдут, если обман каким-либо образом вскроется. Они даже отчеты о том, как загибается их кормушка, ежеквартально публикуют - чего уж, могли бы и там напиздеть. Дескать, всё в норме, пацаны, в вов по-прежнему играет 12 млн человек.
>> No.574155 Reply
>>574054
о том и говорю. для близов это уровень ранней беты
>> No.574167 Reply
>>574123
Но они и напиздели. Кури при каких обстоятельствах был сделан анонс титана и какие новости они после этого сообщали.
>> No.574170 Reply
>>574072
Как-то много щупалец.
Наверняка, это как-то связано с детскими травмами автора данных артов.
>> No.574219 Reply
>>574167
Потому что ты так сказал? Ну нет, спасибо, криптоистории мне не интересны.
>> No.574231 Reply
>>574219
Никто тут не пытается тебя напугать, успокойся.
>> No.574275 Reply
>>574231
> напугать
Ват?
>> No.574299 Reply
File: tumblr_nbn9l44EoO1s8yicyo1_500.gif
Gif, 215.81 KB, 500×365 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_nbn9l44EoO1s8yicyo1_500.gif
>>573563
Ох щи, зачем они такую цену поставили. Могли бы взять у нишевого издателя немного в этом плане, а кикстартер использовать как вспомогательный инструмент.
>> No.574327 Reply
>>574299
Это у них обычная иностранная цена, не адаптированная для нашего рынка.
>> No.574337 Reply
File: 1374429422212.jpg
Jpg, 130.38 KB, 601×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1374429422212.jpg
>> No.574340 Reply
>>574337
Проиграл.
>> No.574425 Reply
File: hero_04.jpg
Jpg, 341.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
hero_04.jpg
File: hero_02.jpg
Jpg, 331.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
hero_02.jpg
File: hero_03.jpg
Jpg, 339.64 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
hero_03.jpg

Ну, у разработчиков не хилый такой рост на графике наблюдается. Приятно думать, что тоже приложил к этому руку, хотя бы своим одним вкладом. А может и пара анонов присоединилась, кто знает. У них будет какой-то совет с директорами, на котором видимо и решится, будет игра или нет. На одном кикстартере они явно не протянут, с повышенными продажами только две трети суммы наберётся. Надеюсь, придумают чего-нибудь.

Делятся в апдейтах интересными идеями от вкладчиков:
And since we're gushing, we found lots to like in your tier reward suggestions.
Personally, I absolutely love the idea of letting backers send in recordings
of themselves screaming, and adding those screams at random to the general
human crowd noise. I also like the signed poster idea. And an honorable mention
goes to the guy who suggested we add weapons that fire human kidneys. 
>> No.574551 Reply
>>574425
> > hero3_jpg
TAU XV88 BATTLESUIT!
>> No.574552 Reply
>>574551
Если есть ваха, то почему бы не своровать?
>> No.574553 Reply
>>574552
Хотя бы потому что это идет в минус разработчикам, т.к. свое они не могут придумать.
>> No.574558 Reply
>>574425
> Ну, у разработчиков не хилый такой рост на графике наблюдается.
Интересно, с чем связан.
Впрочем даже с этим ростом всё равно четверть денег на половине времени. Шансы есть, но не то чтобы много.
>> No.574559 Reply
>>574553
Я это какбы в шутку сказал.
>> No.574581 Reply
>>574558
Разрабы попросили помощи у фанатов. Шумиха сильная поднялась! Плюс, я вот не хотел покупать на кикстартере, а купил. Таких тоже много, наверное.
>> No.574601 Reply
>>574581
> Разрабы попросили помощи у фанатов.
В смысле? Разве Кикстартер сам по себе не является просьбой поддержки?
>> No.574603 Reply
>>574601
Так можно ведь еще раз попросить, не вижу противоречий.
>> No.574604 Reply
https://www.kickstarter.com/projects/659943965/human-resources-an-apoc[...]23675
Всё. Хоть я и ворчу в сторону недоделанной Аннигиляции, а всё равно пичалька. Идея неплохая была.
>> No.574605 Reply
>>574604
Ожидаемо.
>> No.574606 Reply
File: поста-тонет.PNG
Png, 311.39 KB, 453×342 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
поста-тонет.PNG
>>574601
Попросили порекламировать, что я и сделал. Можешь посмотреть этот пост: https://www.kickstarter.com/projects/659943965/human-resources-an-apoc[...]19790

>>574604
Ну вот.
>> No.574610 Reply
File: Ехидная Тосака на чановском фоне.jpg
Jpg, 18.19 KB, 149×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ехидная Тосака на чановском фоне.jpg
>>574604
Вот и хорошо.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]